Reguli simple pentru jocul table. table

Prefață la „ceainice”

Dacă sunteți un începător care dorește cu nerăbdare să învețe algoritmul acțiunilor în table, atunci nu ar trebui să vă fie frică de nicio varietate a acestui joc. În cele mai multe cazuri, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu conceptele fundamentale ale acestei distracție, care sunt comune tuturor regulilor.

Există 2 tipuri principale de table, ale căror caracteristici distinctive sunt - capacitatea de a împinge piesele adversarului dincolo de măsurile tablei și pozițiile inițiale ale jetoanelor: lung și scurt table. În două variante, câștigătorul și învinsul sunt întotdeauna dezvăluiți la sfârșitul jocului.

Termeni

„Zary” - joc de zaruri (zaruri);

„Cap” - locația inițială a damelor;

„Dublu” - o combinație de încărcături, în care au aceleași valori după aruncare, după care se dublează numărul de puncte aruncate;

„Casa” - ultimul sfert al tablei pe tot parcursul, în care toate jetoanele trebuie puse înainte ca jucătorul să poată merge cu ele;

„Throw away” – faceți diverse mișcări cu piesele, timp în care piesele trebuie să fie în afara casei jucătorului;

„Corect” - un cuvânt care înseamnă că tu sau adversarul tău nu vei muta jetonul, ci doar îl vei corecta;

„Blot” - un loc care este ocupat de o singură pică;

„Tas” - meciul viitor (în majoritatea cazurilor până la trei puncte);

„Dave” - dacă adversarii sunt distrași pentru o sumă de bani la un anumit nivel al pariului calculat, atunci, simțind un oarecare avantaj în joc, poate oferi dublarea pariului (dave). Dar el va putea efectua o astfel de acțiune abia la începutul turei sale personale, până în momentul în care aruncă zarul;

„Beaver” - conform normelor generale ale jocului de table: un jucător care a fost declarat dave poate dubla imediat din nou pariul existent și poate insista asupra unui castor redable care se apropie, în momentul în care acest jucător are oasele. Cel care a fost primul dintre jucători care a spus „dave” are capacitatea de a accepta acest castor sau de a-l refuza;

„Baza” este un răspuns pozitiv la dublarea pariurilor de la adversar în jocul curent;

„Marte” - o „victorie uscată” sau o victorie în care adversarul care pierde nu a avut timp să arunce o singură jetoane;

"Oin" - o variantă de succes atunci când concurentul învins a fost capabil să arunce cel puțin 1 damă.

Care sunt câteva dintre principiile principale ale jocului de table lung ?

În această variantă a acestui joc, doi oameni joacă pe o tablă împărțită în patru sferturi, care conține câte șase celule. Începutul jocului poate fi numit aliniere la cei doi concurenți ai „Capului”, astfel încât toate cele 15 jetoane să fie aliniate la aceeași lungime de-a lungul marginii tablei de joc. Care este sarcina membrilor de partid? Și sarcina este simplă: asigură-te că toate jetoanele tale sunt în casă și sunt scoase de pe tablă. Acest lucru trebuie finalizat mai repede decât adversarul tău. Cine are cea mai mare combinație de zaruri (două puncte) merge primul. În timpul primei mișcări, doar 1 jetoane se poate mișca. Un caz special: când un dublu zboară în timpul primei mișcări.

În concordanță cu scorul aruncării dumneavoastră, dumneavoastră și adversarul dumneavoastră trebuie să mutați piesele în sensul opus în sensul acelor de ceasornic, menținând în același timp condiția: este interzis să vă mutați jetoanele într-o celulă deja ocupată de un alt jucător. Dar pe o singură celulă este permis să „stochezi” toate jetoanele personale. În momentul în care nu poți face o mișcare, dreptul lui este atribuit adversarului. O altă variantă: din momentul în care îți pui jetoanele în „casă”, acestea au voie să fie scoase de pe terenul de joc.

Și cum rămâne cu normele despre table scurte?

Similar tablelor lungi, există și patru terenuri de joc cu șase celule fiecare, adică douăzeci și patru în total. Cel mai important lucru aici este să vă aduceți jetoanele în casă cât mai repede posibil și să le scoateți de pe tablă, mai degrabă decât adversarul să o poată face.

Dacă comparăm table lung și scurt, se dovedește că acestea sunt foarte diferite în joc: în table scurt, este permis să aruncați piesele adversarului de pe celulă dacă dama lui stă singur pe celulă, iar apoi dvs. chipsuri(dame) ar trebui să se deplaseze una spre alta (abordare). Unul dintre avantajele acestui joc: într-o singură mișcare, este permis să eliminați mai multe jetoane ale adversarului deodată. Jetoanele eliminate sunt trimise la "bar" - mijlocul tablei de joc. În acest divertisment, este permis să se deplaseze cu o piză (conform standardului), sau cu două dame dacă obții un dublu la zar. În cazul în care un jucător nu și-a returnat încă toate jetoanele de pe „bară” pe tablă, atunci nu poate folosi altele.

De fapt, ca și în table lung, adversarul care este mai rapid decât adversarul său își va aduce toate jetoanele în casă - și va fi considerat câștigătorul acestui joc.

Care sunt motivele pentru a învăța să joci table?

1. În primul rând, table este o modalitate excelentă de a petrece timpul.
2. În al doilea rând, acest joc este universal, deoarece poate fi luat în diferite călătorii, așa că vor exista oameni care, ca și tine, sunt pasionați de table, prin urmare, îți vei face noi prieteni.
3. Și, în al treilea rând, acest divertisment vă îmbunătățește abilitățile de gândire și creativitate și, de asemenea, vă ajută să vă întăriți competitivitatea în anumite situații.

Dispozitivul tablei pentru jocul table, dame și zaruri

Tablele lungi, conform regulilor jocului, se joacă pe o tablă formată din 24 de puncte (găuri). Tabla este împărțită condiționat în două părți egale de o placă specială (bară), cu șase găuri pentru dame pe fiecare parte scurtă.

Fig 1. Aranjamentul inițial al damelor în jocul de table lung de table

Conform regulilor jocului de table lung, fiecare jucător are 15 piese de aceeași culoare. Inițial, toate piesele albe sunt plasate în gaura numărul 1 (vezi Fig. 1), iar piesele albe sunt plasate în gaura 13. Găurile 1 și 13 sunt numite, respectiv, cap de negru și cap de alb. Scopul jocului de table lung este de a aduce toate piesele la tine acasă înaintea adversarului și de a le elimina de pe tablă înainte ca al doilea jucător. Casa negrului este punctele numerotate de la 19 la 24 (vezi Fig. 1), casa albului este găurile numerotate de la 7 la 12.

Începutul jocului table lung

Jocul tablei lungi începe cu aruncarea succesivă de zaruri (zaruri). Zarurile (zarurile sau zarurile) sunt aruncate în așa fel încât ambele să cadă într-o jumătate a tablei de joc și să se întindă constant pe margine. Dacă cuburile sunt împrăștiate pe ambele jumătăți ale tablei, dacă cel puțin unul dintre ele cade de pe tablă sau cel puțin unul stă oblic, rezemat de tablă sau de damă, atunci aruncarea se repetă.

Dreapta primei mișcări în table lung se joacă după cum urmează: jucătorii aruncă câte un zar fiecare, jucătorul care aruncă mai multe puncte va merge primul. În cazul renunțării la egalitatea de puncte, se face o a doua încercare. Dacă, după încheierea primului joc, se joacă al doilea joc, atunci jucătorul care a câștigat primul joc îl începe.

La începutul jocului are loc o captură de poziții avantajoase. Deoarece doar o piesă poate fi eliminată din cap pentru fiecare mișcare (cu excepția primei mișcări 3:3, 4:4 și 6:6), atunci trebuie să utilizați fiecare mișcare pentru aceasta.

Scopul jocului de table lung

În jocul de table lung, jucătorul trebuie să treacă toate piesele un cerc complet (în sens invers acelor de ceasornic), să intre în casă cu ele și să le arunce înainte ca adversarul. Casa pentru fiecare jucător este considerată a fi ultimul sfert al terenului de joc, începând de la o celulă separată de cap de 18 celule.

Mișcarea damelor în jocul de table lung table

În jocul de table, jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După aruncare, jucătorul mută oricare dintre piesele sale cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre cuburi și apoi orice piesă - cu un număr de pătrate egal cu numărul aruncat al celuilalt cub. Adică, dacă „trei” a căzut pe un zar și „cinci” pe celălalt, atunci, în consecință, puteți muta una dintre piesele dvs. cu trei celule, iar cealaltă cu cinci celule. În acest caz, puteți muta o piesă cu opt celule. Nu contează ce mișcare să faci prima, dacă este un număr mai mare sau unul mai mic. În acest caz, din cap poate fi luată o singură pică.

Prima rolă din jocul de table oferă jucătorilor o excepție de la regula de mai sus. Dacă o piesă, care poate fi îndepărtată doar din cap, nu trece, atunci a doua poate fi îndepărtată. Există doar trei astfel de aruncări pentru jucător: șase-șase, patru-patru, trei-trei. În această situație, în jocul de table lung de table, nu este posibil să se joace o mișcare completă cu o singură piesă, deoarece piesele adversarului care stau pe capul lor interferează. Dacă una dintre aceste combinații cade, atunci jucătorul poate scoate două dame din cap.

În jocul de table lung, nu puteți muta două piese după numărul de celule indicate de un zar și apoi după numărul de celule indicat de un alt zar. Adică, dacă cinci sau patru au căzut, nu poți să mergi mai întâi cu o piesă pentru doi, apoi cu cealaltă pentru trei (adică să câștigi înapoi cinci cu două piese) și apoi să le câștigi înapoi pe cele patru în același mod. Dacă se aruncă același număr de puncte pe ambele zaruri (dublu, pash, gosh, kush), atunci numărul de puncte este dublat, adică jucătorul joacă ca și cum ar fi aruncat 4 zaruri și poate face 4 mișcări pentru numărul de celule aruncate. pe un zar.

În jocul de table lung de table, este permis să puneți un număr arbitrar de dame pe un câmp. O piesă nu poate fi plasată pe o celulă ocupată de o piesă a adversarului. Dacă o piesă aterizează pe o celulă ocupată, se spune că „nu merge”. Dacă piesele adversarului ocupă șase pătrate în fața oricărei piese, atunci aceasta este blocată. În jocul de table lung de table, nu este interzis să construiți blocuri de 6 piese, cu toate acestea, toate cele cincisprezece piese ale adversarului nu pot fi blocate. Există o variantă a regulilor: Ai dreptul să construiești un gard de șase dame doar dacă cel puțin o piesă a adversarului a intrat în casă.

aleargă”, deoarece se face în timpul rândului jucătorului și nu interferează cu adversarul său

În jocul de table lung, dacă un jucător nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte pe care le-a aruncat în zori (damele „nu merg”), atunci punctele jucătorului dispar, iar piesele nu se mișcă deloc . Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el nu are dreptul să o scurteze, chiar dacă este în interesul său. Adică, dacă este mai profitabil pentru jucător să facă „trei”, iar „șase” a căzut și există o oportunitate de a merge „șase”, atunci „șase” ar trebui să meargă. La table lung, dacă a căzut o astfel de piatră care permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să o aleagă pe cea mai mare. Punctele mai mici au dispărut. Notă: termenul „piatră” în table poate fi numit zar, precum și o combinație de puncte care au căzut pe două table. De exemplu, o piatră „patru-trei”.

Aruncarea dame în jocul de table lung table

Fig 3. Negru rulat 4:2. Ei aruncă două dame

În jocul de table lung de table, termenul de a arunca piesele înseamnă a face mișcări astfel încât dama să fie în afara tablei. În mod convențional, sfaturile pentru eliberarea damelor pot fi împărțite în 3 părți: capturarea pozițiilor în al patrulea trimestru, introducerea corectă a damelor în zona de ejectare și eliberarea efectivă a damelor. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele sale au ajuns acasă. În procesul de scoatere a damelor din casă, jucătorul are dreptul de a folosi punctele care au căzut în zori, la propria discreție: poate juca dama în casă sau o poate arunca. Este posibil să aruncați piesele numai din câmpurile corespunzătoare ochilor căzuți în zori. De exemplu, dacă aruncarea este 6:3, jucătorul poate elimina o pică din câmpul 6 și o pică din câmpul 3 de pe tablă. În jocul de table lung table, în procesul de scoatere a damelor din propria casă, este permisă eliminarea damelor din câmpurile de cel mai jos nivel dacă nu există piese în câmpurile de cel mai înalt nivel. De exemplu, dacă 6:5 a căzut în zori și nu există piese pe câmpurile 6 și 5, atunci jucătorul poate retrage două dame din casă din următoarea în ordine, a patra câmp, dacă nu există piese acolo, apoi din a treia, dacă nu există - din a doua etc.

Rezultate în jocul de table lung table

Nu există nicio egalitate în jocul de table lung. Dacă un jucător și-a aruncat toate piesele, al doilea jucător este considerat un învins, chiar dacă următoarea aruncare poate, de asemenea, să arunce toate piesele. Jocul tablei lungi s-a terminat.

Construirea și spargerea „gardurilor”

„Gard” - acestea sunt piesele unuia dintre jucătorii aliniați la rând. Dacă ați reușit să construiți un gard de 6 sau mai multe jetoane, atunci acesta este deja un gard gol, deoarece este imposibil să sari peste el.

Deficit de mișcări

În orice moment al jocului, avem un număr diferit de mișcări disponibile pentru fiecare dintre cele 6 cifre ale zarului. Sunt momente în care, cu un dublu 6:6, avem acces la, să zicem, doar două mutări și nu patru (de exemplu, în timpul primei mutări), și există o pierdere de mutări. Folosirea eficientă a „deficitului de mutări” propriu și al adversarului este una dintre cele mai dificile în table lung și este un semn al celei mai înalte îndemânări.

Mulți oameni își amintesc de jocul colțurilor. Piesele albe și negre se aliniază în grupuri în colțurile opuse diagonale ale terenului, iar scopul jucătorului este să se deplaseze pe teritoriul inamicului cât mai repede posibil. Un principiu similar se aplică tablei.Cum să joci table? Regulile jocului, la prima vedere, par complicate. Cu toate acestea, nu este așa, să ne ocupăm de totul în ordine.

Ce sunt tablele și regulile jocului

Setul include: o tablă de joc cu celule de-a lungul perimetrului interior, treizeci de jetoane: 15 bucăți de culoare albă sau neagră pentru fiecare jucător, două zaruri (zaruri) jetoanele de culoarea selectată sunt plasate în colțul din dreapta sus de la tine. Nu există cerințe speciale pentru modul în care ar trebui să stea, cel mai adesea sunt pur și simplu aliniate într-un rând vertical. Principalul lucru este că toate sunt la început, adică în celula de colț inițială. Forțele adversarului, respectiv, vor fi sub mâna stângă, Jocul începe cu faptul că jucătorii aruncă câte un zar. Cine primește cele mai multe puncte merge primul. Mai mult, pe tot parcursul jocului, jucătorii aruncă câteva zaruri și își mută jetoanele atâtea celule câte puncte sunt.
Toate jetoanele se deplasează în sens invers acelor de ceasornic pe teren! Când este rândul tău să arunci zarurile, vei obține două numere, de exemplu, ai aruncat 5 și 2. Puteți însuma aceste rezultate și face o singură mișcare de 7 pași. O celulă - un pas. Sau nu puteți aduna aceste rezultate și muta două cifre deodată. Unul pentru 5, iar celălalt pentru 2 înaintează.

Deplasându-vă pe teren, trebuie să urmați o singură regulă. Vă puteți opri fie pe o celulă goală, fie pe propria culoare. Aceasta se numește „pune pe cap”. Pur și simplu, dacă este necesar, vă puteți pune jetoanele una peste alta, dar oprirea pe jetoanele unui adversar este interzisă.Această regulă se aplică și dacă adunați rezultatele punctelor pierdute. În acest caz, ne mișcăm cu o oprire.

Exemplu: Dacă zarurile au arătat 5 și 2, atunci mai întâi cipul trece de 5 celule, se uită în jur și abia apoi face restul de 2 pași. Este posibil și invers: mai întâi cu 2, apoi cu 5. Principalul lucru este ca oprirea să nu cadă pe capul inamicului: acest lucru este interzis de reguli. În caz contrar, va trebui să cauți o altă opțiune.

Mai este o regulă. La începutul jocului, toate piesele sunt aliniate într-o celulă de colț. Orice cip începe de la el, aceasta se numește „scoate din cap”. Așa că o poți elimina din cap doar într-o singură mișcare.

Exemplu: zarul arăta 2 și 6. Scoateți jetoanele din cap și faceți 2 pași cu el. Restul de 6 pasi ii poti face fie cu ea, fie cu orice alta piesa de pe teren. Cu alte cuvinte: nu mai mult de o îndepărtare a capului pe tură.

Se întâmplă să nu poți face o mișcare pentru numărul de pași pe care i-ai renunțat. Indiferent cum arăți, fiecare mișcare se oprește în pozițiile inamice. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă spre sfârșitul jocului, când aproape întreg teritoriul terenului este ocupat. Vai, în acest caz sări peste mișcare și speri în mila zarurilor.

kush

Se mai numește și dublu. Acesta este momentul în care ambele cuburi au arătat același număr de puncte. În acest caz, jucătorul are dreptul de a face 4 mișcări, fiecare pentru tot atâtea pași cât numărul de puncte afișat de fiecare dintre cuburi.

Exemplu: cu un dublu 3:3 obții 4 mișcări a câte 3 pași fiecare. În total, primești 12 mișcări și le vei elimina la discreția ta. De asemenea, puteți juca cu o figură de mufă mutând-o pe toți cei 12 pași. Principalul lucru este că opririle nu cad pe capul adversarului.

Dacă dubla 6:6 a căzut la prima mutare din joc, atunci îți dă dreptul exclusiv de a „lua două jetoane din cap” pentru singura dată, pentru că nu vei putea face o singură mișcare. pentru 24 de pași: ne vom găsi la startul adversarului.

Se întâmplă că un jackpot de succes a căzut, dar nu poți face toate cele 4 mișcări: echilibrul de forțe al adversarului nu permite. Acționăm conform regulii descrise mai sus - așteptăm din păcate următoarea șansă.

La ce să te străduiești

A învăța regulile și a juca table, după cum puteți vedea, nu este deloc dificil. Scopul tău este să te miști cu competență pe teren și să-ți aliniezi toți soldații de aceeași culoare pe teritoriul adversarului. Aceasta se numește „aduceți acasă”. Acasă sunt cele 6 spații din sfertul din dreapta jos al tablei. De îndată ce ultima ta piesă se află pe teritoriul prețuit, începem să le „alungăm”.

În jocul electronic de table online, jetoanele necesare sunt eliminate automat de pe teren. În tablele adevărate, pur și simplu îi împingi: spre centru sau spre început, într-un grup sau pe rând - nu contează. Principalul lucru este că nu mai participă la joc.

Cum să „dai afară”

Numărăm toate celulele de acasă, începând din extrema dreaptă. I se atribuie numărul 1 și apoi urcă spre stânga, până la 6. La următoarea tură, aruncați zarurile. Numărul de puncte aruncate pe ele este numărul de celule din care puteți elimina cipurile.

Exemplu: zarul arăta 3 și 1. Fie eliminați 2 cifre din celulele cu același nume, fie adăugați rezultatul și eliminați o cifră din celula numărul 5.

Se întâmplă ca cuburile să arate numărul de celule goale. În acest caz, fie mutați pionii cu numărul de pași indicat de zaruri pe teritoriul de origine, fie eliminați pionul din stânga dacă limita câmpului nu permite ca mutarea să fie finalizată complet.

Dacă ați lovit jackpot-ul, atunci aveți și dreptul de a elimina patru cifre deodată.

Exemplu: Jackpot 3:3. Ștergeți patru cifre din a treia celulă. Dacă este gol, atunci faceți patru mișcări din celulele numerotate 4, 5 sau 6. Dacă și ele sunt goale, îndepărtați cele patru piese din stânga din cele rămase.

Cine a câștigat?

Câștigătorul este cel care scoate primul toate jetoanele din teren. Cu toate acestea, chiar și pierderea în table are propriile sale nuanțe. Cel mai ofensator este coca-ul de pierdere. Acesta este momentul în care toate figurile tale sunt adunate în casă, dar nu ai reușit să alungi niciuna dintre ele. Toate punctele pierdute se înmulțesc cu 3.

: ne organizăm. Muzică, haine, interior, divertisment. Aflați cum să alimentați o narghilea din articolul nostru.

Dacă adversarul a terminat jocul și unele dintre jetoanele tale nu au ajuns acasă, atunci aceasta este o pierdere-marte, punctele pierdute se înmulțesc cu 2. Dacă la sfârșitul jocului ai scos cel puțin un jetoane din teren, pierderea este considerată normală, punctele pierdute sunt egale cu numărul de puncte rămase pe câmpul figurii. Scorul jocului este 0: 1. Videoclipul cu regulile va ajuta la evidențierea unora dintre nuanțe și va răspunde clar la întrebarea „cum să joci table”. Bun joc!

Cum să joci table? Regulile competiției

Mulți oameni își amintesc de jocul colțurilor. Piesele albe și negre se aliniază în grupuri în colțurile opuse diagonale ale terenului, iar scopul jucătorului este să se deplaseze pe teritoriul inamicului cât mai repede posibil. Un principiu similar se aplică tablei.Cum să joci table?

Regulile jocului, la prima vedere, par complicate. Cu toate acestea, nu este așa, să ne ocupăm de totul în ordine.

Ce sunt tablele și regulile jocului

Setul include: o tablă de joc cu celule de-a lungul perimetrului interior, treizeci de jetoane: 15 bucăți de alb sau negru pentru fiecare jucător, două zaruri (zaruri).

Chipurile de culoarea selectată sunt plasate în colțul din dreapta sus. Nu există cerințe speciale pentru modul în care ar trebui să stea, cel mai adesea sunt pur și simplu aliniate într-un rând vertical. Principalul lucru este că toate sunt la început, adică în celula de colț inițială.

Forțele adversarului, respectiv, vor fi sub mâna ta stângă.

Jocul începe cu jucătorii care aruncă câte un zar pe rând. Cine primește cele mai multe puncte merge primul. Mai mult, pe tot parcursul jocului, jucătorii aruncă câteva zaruri și își mută jetoanele atâtea celule câte puncte sunt.

Toate jetoanele se deplasează în sens invers acelor de ceasornic pe teren! Când este rândul tău să arunci zarurile, vei obține două numere, de exemplu, ai aruncat 5 și 2. Puteți însuma aceste rezultate și face o singură mișcare de 7 pași. O celulă - un pas.

Sau nu puteți aduna aceste rezultate și muta două cifre deodată. Unul pentru 5, iar celălalt pentru 2 înaintează.

Deplasându-vă pe teren, trebuie să urmați o singură regulă. Vă puteți opri fie pe o celulă goală, fie pe propria culoare. Aceasta se numește „pune pe cap”.

Pur și simplu, dacă este necesar, vă puteți pune jetoanele una peste alta, dar oprirea pe jetoanele unui adversar este interzisă.Această regulă se aplică și dacă adunați rezultatele punctelor pierdute. În acest caz, ne mișcăm cu o oprire.

Exemplu: Dacă zarurile au arătat 5 și 2, atunci mai întâi cipul trece de 5 celule, se uită în jur și abia apoi face restul de 2 pași. Este posibil și invers: mai întâi cu 2, apoi cu 5. Principalul lucru este ca oprirea să nu cadă pe capul inamicului: acest lucru este interzis de reguli. În caz contrar, va trebui să cauți o altă opțiune.

Mai este o regulă. La începutul jocului, toate piesele sunt aliniate într-o celulă de colț. Orice cip începe de la el, aceasta se numește „scoate din cap”.

Așa că o poți elimina din cap doar într-o singură mișcare.

Exemplu: zarul arăta 2 și 6. Scoateți jetoanele din cap și faceți 2 pași cu el. Restul de 6 pasi ii poti face fie cu ea, fie cu orice alta piesa de pe teren. Cu alte cuvinte: nu mai mult de o îndepărtare a capului pe tură.

Se întâmplă să nu poți face o mișcare pentru numărul de pași pe care i-ai renunțat. Indiferent cum arăți, fiecare mișcare se oprește în pozițiile inamice. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă spre sfârșitul jocului, când aproape întreg teritoriul terenului este ocupat.

Vai, în acest caz sări peste mișcare și speri în mila zarurilor.

Se mai numește și dublu. Acesta este momentul în care ambele cuburi au arătat același număr de puncte. În acest caz, jucătorul are dreptul de a face 4 mișcări, fiecare pentru tot atâtea pași cât numărul de puncte afișat de fiecare dintre cuburi.

Exemplu: cu un dublu 3:3 obții 4 mișcări a câte 3 pași fiecare. În total, primești 12 mișcări și le vei elimina la discreția ta. De asemenea, puteți juca cu o figură de mufă mutând-o pe toți cei 12 pași.

Principalul lucru este că opririle nu cad pe capul adversarului.

Dacă dubla 6:6 a căzut la prima mutare din joc, atunci îți dă dreptul exclusiv de a „lua două jetoane din cap” pentru singura dată, pentru că nu vei putea face o singură mișcare. pentru 24 de pași: ne vom găsi la startul adversarului.

Se întâmplă că un jackpot de succes a căzut, dar nu poți face toate cele 4 mișcări: echilibrul de forțe al adversarului nu permite. Acționăm conform regulii descrise mai sus - așteptăm din păcate următoarea șansă.

La ce să te străduiești

A învăța regulile și a juca table, după cum puteți vedea, nu este deloc dificil. Scopul tău este să te miști cu competență pe teren și să-ți aliniezi toți soldații de aceeași culoare pe teritoriul adversarului. Aceasta se numește „aduceți acasă”. Acasă sunt cele 6 spații din sfertul din dreapta jos al tablei.

De îndată ce ultima ta piesă se află pe teritoriul prețuit, începem să le „alungăm”.

În jocul electronic de table online, jetoanele necesare sunt eliminate automat de pe teren. În tablele adevărate, pur și simplu îi împingi: spre centru sau spre început, într-un grup sau pe rând - nu contează. Principalul lucru este că nu mai participă la joc.

Cum să „dai afară”

Numărăm toate celulele de acasă, începând din extrema dreaptă. I se atribuie numărul 1 și apoi urcă spre stânga, până la 6. La următoarea tură, aruncați zarurile. Numărul de puncte aruncate pe ele este numărul de celule din care puteți elimina cipurile.

Exemplu: zarul arăta 3 și 1. Fie eliminați 2 cifre din celulele cu același nume, fie adăugați rezultatul și eliminați o cifră din celula numărul 5.

Se întâmplă ca cuburile să arate numărul de celule goale. În acest caz, fie mutați pionii cu numărul de pași indicat de zaruri pe teritoriul de origine, fie eliminați pionul din stânga dacă limita câmpului nu permite ca mutarea să fie finalizată complet.

Dacă ați lovit jackpot-ul, atunci aveți și dreptul de a elimina patru cifre deodată.

Exemplu: Jackpot 3:3. Ștergeți patru cifre din a treia celulă. Dacă este gol, atunci faceți patru mișcări din celulele numerotate 4, 5 sau 6. Dacă și ele sunt goale, îndepărtați cele patru piese din stânga din cele rămase.

Cine a câștigat?

Câștigătorul este cel care scoate primul toate jetoanele din teren. Cu toate acestea, chiar și pierderea în table are propriile sale nuanțe. Cel mai ofensator este coca-ul de pierdere.

Acesta este momentul în care toate figurile tale sunt adunate în casă, dar nu ai reușit să alungi niciuna dintre ele. Toate punctele pierdute se înmulțesc cu 3.

Cum să alimentați o narghilea, aflați din articolul nostru.

Dacă adversarul a terminat jocul și unele dintre jetoanele tale nu au ajuns acasă, atunci aceasta este o pierdere-marte, punctele pierdute se înmulțesc cu 2. Dacă la sfârșitul jocului ai scos cel puțin un jetoane din teren, pierderea este considerată normală, punctele pierdute sunt egale cu numărul de puncte rămase pe câmpul figurii. Scorul jocului este 0: 1. Videoclipul cu regulile va ajuta la evidențierea unora dintre nuanțe și va răspunde clar la întrebarea „cum să joci table”. Bun joc!


Tablele este un joc destul de vechi, dar, în ciuda acestui fapt, interesul pentru el nu dispare până în prezent. În prezent, au fost inventate multe varietăți de table, fiecare diferă prin regulile sale de mișcare, poziția inițială a pieselor și alte caracteristici, dar cele mai populare sunt lungi și scurte.

Există reguli de table care sunt comune pentru toate tipurile de acest joc:

Jucătorii fac mișcările pe rând, prima mutare fiind determinată de o aruncare de un zar (jucătorul cu cele mai multe puncte merge primul). În diferite tipuri și reguli ale jocului de table, poate exista o direcție diferită de mișcare a pieselor, dar acestea se mișcă exact într-un cerc și doar într-o singură direcție.

Zarurile trebuie aruncate pe un spațiu liber de pe tablă într-o jumătate a acestuia. Dacă cel puțin un os a zburat din teren, s-a rostogolit pe cealaltă jumătate, s-a întins neuniform sau s-a sprijinit pe o piesă, atunci aruncarea este invalidă și trebuie repetată.

Înainte de fiecare mișcare, sunt aruncate două zaruri, iar pentru fiecare mișcare, puteți face de la una până la patru mișcări ale pimei. În fiecare dintre ele, jucătorul poate muta o damă de culoarea sa cu un număr de puncte egal cu punctele de pe un os.

Puteți muta fie două dame diferite, fie una. Când un dublu cade pe zar, punctele care au căzut sunt dublate, iar jucătorul poate face 4 mișcări.

Amintirea mișcărilor interzise ale pieselor vă va ajuta, de asemenea, să jucați table corect. Un jucător nu se poate mișca dacă numărul de puncte de pe zar nu permite mutarea unei piese la un punct ocupat sau gol. În acest caz, mișcarea trebuie sărită. Dar când poți face măcar o mișcare, atunci nu o poți refuza, chiar dacă este neprofitabilă.

Când, în timpul mișcării, toate piesele jucătorului își ocupă casa, atunci cu fiecare mișcare următoare le poți pune în afara tablei. Aceasta, ca și plasarea inițială a pieselor, este determinată de regulile tipului de table ales.

Semnificația întregului joc este să parcurgeți întregul teren într-un cerc cu pime, apoi să le întoarceți pe toate acasă și să le scoateți din terenul de joc înaintea adversarului.

Nu există nicio egalitate în acest joc. Cine trece primul prin cerc este câștigător.

Cunoscând regulile generale ale jocului, este mult mai ușor de înțeles cum să joci table de orice fel. Și jocul lor nu este doar incitant, ci și util, deoarece în acest proces îți antrenezi abilitățile matematice și rezistența. În plus, table, ca multe alte jocuri de societate, poate aduce o echipă mică împreună sau poate oferi o mulțime de seri interesante de familie.

Vă oferim și o scurtă lecție video de jocuri lungi de table: