Concursuri pentru copii la petrecerea corporativă. Competiții pentru petreceri corporative: cum ar trebui să fie pentru ca vacanța să lase o impresie vie

Planificați o petrecere zgomotoasă cu mulți invitați sau aveți o petrecere corporativă și doriți să sărbătoriți petrecerea de Revelion cu distracție? Atunci citește acest articol! Aici vei gasi cele mai simple si amuzante concursuri si jocuri pentru o companie distractiva pentru o petrecere, petrecere corporate care nu necesita pregatire. Jocuri pentru adulți, divertisment și concursuri pentru o companie de bețivi.

aruncarea inelului
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate strâns pe podea. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cel care reușește să pună inelul pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat. Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului - 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Liderul sună orice scrisoare. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă, care se află în prezent în farfuria lor, înaintea altora. Cine numește primul subiectul devine noul lider. Șoferul care a rostit scrisoarea pentru care niciunul dintre jucători nu a putut să vină cu un cuvânt primește un premiu. Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (e, și, b, b, s).

dulceata
Participanții sunt așezați la masă. Dintre acestea, se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă unul dintre jucători în transferul de bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată din trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul se joacă pe interpec, dar poți număra puncte pentru a ghici pantomime. Se pot ghici: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și zicători, expresii populare, basme, nume de oameni celebri. Conceptul poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

test de glumă
Acest test se poate desfășura cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foi trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie. După ce toată lumea finalizează sarcina, este raportată semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor de masă rezultatele la momentul specificat (determinat de o linie din cântec). Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru ca divertismentul să nu se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente. De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți oferi următoarele nume de momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
PNG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (cu o săptămână înainte de sfârșitul anului),
IP (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager de companie), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanților li se oferă să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns, primește un punct bonus.
Exemple de situații:
Ce să faci dacă pierzi salariile angajaților sau banii publici la cazinou?
Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
Ce să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?
Ce să faci dacă ești blocat într-un lift cu CEO-ul firmei tale?

Precizie
Pentru o competiție în precizie, cel mai bine este să folosiți jocul Darts fabricat din fabrică. O varianta mai usoara este sa arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) de la o distanta de 3-5 m la o tinta desenata pe o bucata de hartie atasata de perete. Cel mai precis participant primește un punct de premiu. Markerul ar trebui să fie proiectat pentru a desena numai pe hârtie, apoi va fi ușor să spălați orice urmă cu alcool.

cel mai bun toast
Facilitatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea în mod corespunzător. Totuși, scopul competiției nu este de a bea mai mult decât alții, ci de a o face cel mai grațios. După aceea, fiecare participant primește un pahar de băutură. Concurenții prăjesc pe rând și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

cel mai bun compliment
Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție, participanții concurează în complimentele sexului frumos. Cel al cărui compliment femeilor le place mai mult decât altora primește un punct de premiu.

Concurs de sculpturi neobișnuite
Această competiție este oferită bărbaților. Din baloane de diferite dimensiuni și forme, ele trebuie să modeleze o figură feminină cu ajutorul benzii adezive. Este de dorit ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane. Femeilor li se poate oferi să modeleze o sculptură a unui bărbat. Unele dintre baloane pot fi deja umflate, în plus, este necesar să se aprovizioneze cu un număr suficient de baloane și fire neumflate. Este interesant să folosiți baloane de diferite dimensiuni și forme.

Amintiri
Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în firmă (sau legat direct de acesta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul jucător rămas în joc primește un premiu.

Cu toții avem urechi
Jucătorii devin într-un cerc. Gazda spune: „Fiecare dintre noi are mâini”. După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Toți avem mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceea, gazda spune: „Toată lumea are gât”, iar jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, facilitatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau cântând: „Toată lumea are...” Părțile corpului enumerate depind de facilitatorul. imaginația și gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze în așa fel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri a părăsit ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultima pereche rămasă în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a Poke”
Între dansuri, puteți organiza o licitație în întuneric. Facilitatorul le arată participanților loturile împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul într-o formă comică anunță scopul acestui articol. Licitația folosește bani reali, în timp ce prețul inițial al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care a oferit cel mai mare preț pentru articol îl valorifică.
Înainte de a fi predat unui nou proprietar, articolul este despachetat pentru a satisface curiozitatea publicului. Este indicat să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio sărbătoare. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboană sau acadea ambalate într-o cutie mare)
Mici care pot deveni mari. (Balon)
Un articol esențial pentru un om de afaceri. (Caiet)
Un articol pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut esențial al vieții civilizate. (rola de hârtie igienică)
Bucurie de scurtă durată. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună unui joc prost. (Lămâie)
Cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere
Jocul necesită două sau trei borcane de sticlă și bani metalici (este recomandabil să pregătiți o schimbare în avans, fără a spera că participanții o vor găsi ei înșiși). Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipă primește un borcan de sticlă și același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant). Liderul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care plasează malurile. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și să coboare moneda în borcan fără să-și folosească mâinile. Echipa care a aruncat cele mai multe monede în pot câștigă un premiu.

Minge sub bărbie
Sunt selectate două echipe, care stau în două rânduri (în fiecare alternanță: un bărbat, o femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie, în timpul transferului fiind imposibil să atingă mingea cu mâinile în orice caz, în timp ce este permis să se atingă între ei în orice fel, pentru a nu scăpa mingea. .

Îmbrăcați doamna
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel a cărui ținută are mai mult succes, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

oaspeți cu resurse
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe se agață de diferite părți ale hainelor. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener sau partener. Perechea care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Unde să investești bani?
Gazda cheamă două cupluri (în fiecare pereche, un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Obțineți contribuțiile inițiale! buzunare, revere, și toate ascunzătoarele. Încercați să vă curățați cât mai repede depozitele, deschideți cât mai multe bănci. Pregătiți-vă, începeți!". Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina, după un minut facilitatorul rezumă rezultatele. Prezentator: „Câte bancnote vă mai rămân? Și dumneavoastră? Super! Toți banii sunt investiți în afacere! Bravo! Și acum o să le rog pe femei să-și schimbe locul și să-și retragă cât mai curând toată suma din conturi. . Deschide bănci, retrage bani! Atenție, să începem!”. (Sună muzica, femeile caută bani de la partenerii altora).

hraneste-ma
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche conține un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să desfășoare și să mănânce bomboanele pe care liderul le va oferi prin eforturi comune, fără ajutorul mâinilor. Primul cuplu care face acest lucru câștigă.

Treci cardul
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să treci cartea de la un jucător la altul, ținând-o în gură. Nu folosiți mâinile. Puteți complica sarcina, iar după fiecare transfer, prezentatorul rupe o bucată din cartonaș. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot organiza o competiție pe echipe.

sărutări
Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - în funcție de apartenența la același sex sau invers. Apoi, legănând la ochi doi participanți, gazda le pune întrebări, arătând spre cel pe care îl dorește. "Spune-mi, unde ne sărutăm? Aici?" Și arată, de exemplu, pe obraz (poți urechi, buze, ochi, mâini etc.). Facilitatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi liderul întreabă: "Și de câte ori? Atâtea?". Și arată pe degete - de câte ori, schimbând de fiecare dată combinația, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, apoi, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

Jocul este o glumă
Nu vor exista câștigători și învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a face oaspeții să râdă. Invita doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului sunt explicate bărbatului - „acum, doamna se va așeza pe această canapea și va lua o bomboană dulce în gură, iar sarcina ta este să găsești această bomboană fără ajutorul mâinilor tale și să o iei cu gura. de asemenea." Întreaga comedie a situației constă în faptul că, de îndată ce un bărbat este legat la ochi, un bărbat este întins pe o canapea sau pe o canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, așa că mulți oaspeți vor râde cu poftă.

Iubesc - nu iubesc
Gazda le cere tuturor invitaților care stau la masă să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. O clipă de râs furtunoasă îți este garantată.

Cu ochii închiși
Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fete, fete - băieți. Puteți simți întreaga persoană

Nu rade
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată să nu râdă (prezentatorul are voie). Gazda își ia „solemn” de ureche vecinul (vecinul) drept. Toți ceilalți din jurul cercului ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi....), etc. Cei care au râs ies din cerc. Restul câștigă.

Ciclul meciului
Compania devine la ritmul MZHMZHMZHMZH într-un cerc, luați un chibrit, tăiați vârful cu sulf ... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece într-un cerc de la o persoană la alta până când cercul trece. După aceea, se taie chibritul (aproximativ 3 mm) și se repetă procesul... Și tot așa până rămâne o bucată de 1 mm.

Dragilor
Este de dorit ca un număr egal de M și F să participe, care stau într-un cerc conform schemei MZHMZH ... Se ia o păpușă / păpușă / jucărie / etc. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Eu sărut acest copil ici și colo”, și numește locul unde să-l sărut. Nu poți repeta. Când vine vorba de faptul că cineva nu poate numi un nou loc pentru a săruta, toată lumea își îndeplinește pe rând ultima cerere cu un vecin (vecin). Luarea unei anumite cantități de alcool înainte (în timpul) jocului este binevenită.

Culori
Jucătorii devin într-un cerc. Liderul comandă: "Atinge galben, unu, doi, trei!" Jucătorii încearcă cât mai repede posibil să pună mâna pe lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc. Cine nu a avut timp - părăsește jocul. Gazda repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul rămas câștigă.

pin
Se iau ace (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția liderului, este legată la ochi, apoi liderul agăță aceste ace de participanți (arbitrar - poți face totul pe unul, poți pe diferiți ) - apoi, firesc, participanții încearcă să le găsească unul pe celălalt. În plus, dacă o persoană știe că are un ac pe el (de exemplu, a simțit cum s-au agățat de el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece deseori acei sunt ascunși în spatele reverelor mânecilor, pe spatele hainelor, pe șosetele din lateralul tălpilor etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

locomotivă
O parte a companiei rămâne în afara ușii, de unde sunt chemați unul câte unul în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră vede o poză: există o coloană de oameni („băiat-fată”), înfățișând un tren. Gazda anunță: „Acesta este un motor erotic. Trenul pleacă”. Coloana se îndepărtează și, ilustrând mișcarea trenului, face un cerc în jurul camerei. Gazda spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După aceea, prima mașină îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După aceea, persoana care a intrat este invitată să ocupe un loc la finalul compoziției. Lider: „Trenul pleacă!”. Faceți un al doilea cerc în jurul camerei. Conducere: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - a treia. Dar, când vine vorba de ultimul, deodată penultimul, în loc de sărut, face o strâmbătură și se repezi la ultimul cu un strigăt. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima mașină nu poate decât să țină ranchiună față de noul venit.

Card
Este necesară o carte de joc. Înlocuit cu ușurință cu un calendar sau orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de începerea jocului, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu buzele prin desen în aer. Fă-ți buzele „tub”, ca într-un sărut. Atașați cardul la buze, ca și cum i-ați săruta centrul. Acum, trageți în aer, eliberați mâinile, încercând să țineți cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine reușește să țină cardul cel puțin câteva secunde. Deci, stați într-un cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, treceți în cerc. O renaștere specială este cauzată de o cădere accidentală a cărții. Puteți juca pentru viteză, pentru timp, pentru plecare. Ultima opțiune părea a fi cea mai preferată.

Extra mort
Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Extra dropped out”. Dintre invitați, 5-6 persoane sunt invitate să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare. La comanda facilitatorului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce gazda dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu avea destui ochelari este afară. După aceea, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că ochelarii ar trebui să fie întotdeauna cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când oricare dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența gustărilor și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

Creion
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă un simplu creion de la primul până la ultimul, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu puteți atinge creionul cu mâinile, dar puteți atinge orice altceva cu mâinile. „O priveliște sfâșietoare”, mai ales dacă oamenii au luat deja o anumită cantitate de alcool.

Grădină zoologică
Un joc pentru copiii preșcolari mai mari, dar la petreceri merge cu brio. Participa 7-8 persoane, fiecare isi alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, gazda din lateral selectează începutul jocului. Că trebuie să se arate „pe sine” și alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva, și așa mai departe până în momentul în care cineva greșește, adică. va arata incorect alt „animal” sau va arata pe cel care a fost eliminat. Cel care greșește este afară. Jocul se termină când rămân doi.

Scrisul
Gazda distribuie tuturor o coală goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe scrisul. Facilitatorul pune prima întrebare: „Cine?”. Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cui le vine în minte). Apoi pliază foaia astfel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?”. Jucătorii scriu din nou un răspuns la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori se dorește, până când gazda rămâne fără imaginație pentru întrebări. Semnificația jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, foile sunt strânse de gazdă, desfășurate, iar eseurile rezultate sunt citite. Se dovedesc povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație.

În saci în jurul bradului de Crăciun
2 persoane concurează. Ei devin înghițiți și loviti cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâna. La un semnal, aleargă în jurul bradului de Crăciun în direcții diferite. Câștigă cel care aleargă mai repede. Jocul continuă cu următorul cuplu.

Hochei
Moș Crăciun se întoarce cu spatele la copac. Aceasta este poarta. Participanții, 2-3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Purtați un bulgăre de zăpadă într-o lingură
Participa 2 jucatori. Li se dă în gură o lingură cu o minge de vată în ea. La un semnal, se împrăștie în direcții diferite în jurul bradului de Crăciun. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

Cine va primi mai mulți bulgări de zăpadă
Se joacă în doi. Bulgi de zăpadă din vată sunt împrăștiați pe podea. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La un semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigă cel cu cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cizme din fetru
Cizmele mari sunt așezate în fața bradului de Crăciun. Doi se joacă. La un semnal, aleargă în jurul bradului de Crăciun din diferite părți. Câștigătorul este cel care aleargă în jurul bradului de Crăciun mai repede și își pune bocanci.

Dă-i un nas omului de zăpadă
În fața bradului sunt așezate 2 coastere, li se atașează cearșafuri mari cu imaginea oamenilor de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să-și bage nasul (ar putea fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: la stânga, la dreapta, dedesubt, sus.

Prinde un bulgăre de zăpadă
Sunt implicate mai multe cupluri. Participanții stau unul față în față la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu o anumită cantitate de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La semnalul 1, participantul aruncă bulgări de zăpadă, iar partenerul încearcă să-i prindă cu o găleată. Câștigă perechea care termină primul jocul și adună cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Facilitatorul așează discret câte un obiect mic pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Cel care decide primul câștigă.

Buze groase
Recuzită: o pungă de dulciuri de supt (cum ar fi „Arpaca”). Din companie sunt nominalizate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile gazdei), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană își numesc adversarul „palma de buze cu obraji groși”. Cine își îndesă mai multe dulciuri în gură și în același timp spune „fraza magică” va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară sub țipetele vesele și hulaiturile publicului, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

respirație geroasă
Înaintea fiecărui participant, pe masă este așezat un fulg de nea decupat dintr-o hârtie de dimensiuni suficient de mari. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Se ține până când toată lumea își aruncă fulgii de zăpadă. După căderea ultimului fulg de nea, anunță: „Câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care durează, pentru că are respirația atât de geroasă încât fulgul lui a „înghețat” la masă”.

Contabil șef
Pe o foaie mare de hârtie Whatman sunt împrăștiate diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar scorul ar trebui să fie după cum urmează: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cine numără corect, fără să se piardă, ajungând la bancnota îndepărtată, este câștigător.

Povestitor
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul poveștii polițiste, poveste de dragoste, tragedie etc. Câștigătorul va fi desemnat de invitați cu ajutorul aplauzelor.

doi boi
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca pe o echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „trage” adversarul în spatele lui, în direcția lui. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Film de groaza
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine devine crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul este doar ultimul participant - a riscat în mod conștient să devină un râs.)

cel mai atent
Se joaca 2-3 persoane. Gazda citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină de fraze și jumătate. De îndată ce spun numărul trei, ia imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, și nu unul, ci chiar șapte. „Când vrei să memorezi poezii, nu le memorează decât târziu în noapte. Luați-l și repetați-l o dată sau de două ori pe timp de noapte și de preferință 10. „Băiatul înrăit visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi viclean la început, dar așteaptă porunca: unu, doi, marș!”. „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

lup de mare
Jocul este jucat de două echipe de două persoane. Gazda dă sarcina: „Dacă este un vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - leagă sub bărbie panglicile șapei fără vârf, fixându-le astfel ferm pe cap. Cap peakless - una pe echipă. Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

Scafandru
Jucătorii sunt invitați să-și pună aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a urma traseul dat.

Treci pălăria
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o singură condiție - să transferați pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa în care jucătorul de pe numărul unu este din nou în pălărie.

sparge oala
O oală este atârnată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da un băț, înconjură-l de mai multe ori.

maimuțe amuzante
Gazda spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, ne jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim in degete si chiar ne aratam limba unul altuia. Împreună vom sări în tavan, vom ridica degetul la tâmplă. Scoatem urechile, coada de cal în vârf. Vom deschide gura mai larg, vom face grimase. După cum spun numărul 3, toată lumea cu grimasă - îngheață. Jucătorii repetă totul după lider.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișând, depășește o distanță dată. Primul cuplu care „scăpăta” câștigă premiul „cheie de aur”.

Băncile
Participanții la joc sunt invitați să privească de departe un set de borcane de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți lua în mână. Fiecare jucător are o bucată de carton, din care trebuie să taie capacele astfel încât să se potrivească exact în orificiile cutiilor. Câștigătorul este cel care are mai multe capace potrivite exact cu orificiile conservelor.

Jeleu
Pentru acest concurs, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Recoltarea
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să transfere portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără ajutorul mâinilor.

Descoperitor
În primul rând, concurenții sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - umflați baloanele cât mai repede posibil, apoi „populați” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri de bărbați pe minge cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!

bucătari
Fiecare echipă are un membru. Avem nevoie de oameni buni bucătari. Pentru un anumit timp, este necesar să se întocmească un meniu festiv, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „H”. Apoi, un participant din echipă va veni la masă și își va anunța lista pe rând. Cine spune ultimul cuvânt câștigă.

Fă-ți vecinul să râdă
Un lider este ales la întâmplare. Sarcina lui este să facă o astfel de acțiune cu un vecin din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, gazda își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din jurul cercului ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, gazda ia din nou vecinul, acum de ureche, genunchi etc. Cei care au râs sunt eliminați din cerc. Câștigătorul este ultimul participant rămas.

Telefon spart
Un joc simplu, dar foarte distractiv cunoscut încă din copilărie. Unul dintre oaspeți, repede și neclar, în șoaptă, îi spune un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost transmis, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori, rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite o asociere cu acesta, de exemplu: iarna este zăpadă.

Alergă la masă cu obstacole
Pentru joc, veți avea nevoie de tuburi de cocktail, mingi de tenis (în lipsă, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă. Pregătire: cursurile sunt pregătite pe masă în funcție de numărul de participanți, adică se pun pe rând la o distanță de 30-50 cm unul de celălalt pahare, sticle. Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând prin tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Principalul lucru este că costumul stă
Pentru a te juca, vei avea nevoie de o cutie mare sau o geantă (opacă), care conține diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, bonete, sutiene mărimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante. Gazda îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l scoată în următoarea jumătate de oră. La semnalul prezentatorului, invitații trec cutia în muzică. Imediat ce muzica s-a oprit, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care se întâlnește și îl îmbracă. Priveliștea este uimitoare!

Și în pantalonii mei...
Înainte de joc, se fac spații libere (decuparea titlurilor din ziare, iar subiectele titlurilor pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției”, etc.). Decupajele sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi scoate o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupările sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

ascunde
Sunt alese două cupluri căsătorite, este posibilă participarea tinerilor căsătoriți și un alt cuplu căsătorit. De asemenea, puteți crește numărul de cupluri participante.
Capilor fiecărei familii li se dă un plic cu multe bancnote de diferite valori, dar este imperativ să fie același pentru ambii participanți. După aceea, soții se retrag într-o altă cameră și ascund bancnote în haine (sub haine, în încălțăminte etc.). Când soții se întorc, gazda serii anunță că trebuie să „schimbă” soțiile. Apoi începe distracția - soțiile încep să caute ascunse ascunse de la soții altora. Și unde i-au ascuns, se poate doar ghici, așa că soțiile trebuie să muncească din greu înainte să găsească banii ascunși. Câștigător este cuplul căsătorit în care soțul a reușit să ascundă cât mai mulți bani, iar soția a reușit să-i găsească de la soțul altcuiva.

ghicește cuvântul
Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt complicat și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și plasticitatea mișcărilor, pentru ca echipa sa să ghicească ce s-a intenționat. După o ghicire reușită, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Statuia iubirii
Mai multe persoane sunt alungate pe ușă și fug pe rând. Vizitatorului i se arată un băiat și o fată și li se explică că sunt șotari și el este un sculptor care trebuie să-și imagineze o statuie a iubirii și să pună băiatul și fata în concordanță cu ideea lui de statuie. Când poziția șefilor este suficient de pervertită și autorul anunță că a terminat compoziția, i se spune că trebuie să ia locul băiatului sau fetei în statuie. Următorul intră, i se spune că aceasta este o statuie a iubirii, dar rău, trebuie să o refacă etc.

Bec
Sunt selectate două persoane, un bărbat și o fată. Sunt despărțiți în camere diferite și le sunt explicate rolurile. Tipului i se spune că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că va înșuruba becul. El este, de asemenea, informat că partenerul lui va interfera cu el în toate felurile posibile, dar trebuie să o convingă că așa ar trebui să fie. Fetei i se spune că partenerul ei se va spânzura acum, ea trebuie să-l descurajeze de la asta. Toate acestea, desigur, ar trebui să se întâmple fără cuvinte. Participanții sunt introduși într-o sală în care publicul cunoaște deja ambele sarcini.

Abracadabra
Hârtiile sunt scrise cu numele părților corpului și sunt pliate astfel încât să nu poată fi citite și puse într-un fel de pungă. Apoi primii doi oameni iau fiecare câte o bucată de hârtie. Și sunt presate de acele părți ale corpului care sunt indicate în bucățile de hârtie. Apoi a doua persoană scoate a doua bucată de hârtie, unde este scris ce loc trebuie să atingă a treia persoană. Apoi al treilea își scoate bucata de hârtie (mai precis, două, dar pe rând). Și în acest fel, de-a lungul lanțului, până se epuizează toți participanții la joc, apoi totul începe în al doilea cerc, fără a se dezlega. Primul îl apucă pe ultimul, al doilea îl apucă pe primul și până se epuizează bucățile de hârtie sau până când este suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru este liderul care vede acest abracadabra.

zicale
Gazda invită patru participanți ai jocului pe scenă. Fiecare dintre ei primește o bucată de hârtie de desen și un marker luminos, precum și un cartonaș cu o zicală. Proveroanele trebuie alese din timp - cu cât sunt mai amuzante, cu atât mai interesante. De exemplu, cum ar fi „apetitul vine cu mâncatul”, „ochii se tem, dar mâinile fac”, „există pește din lipsă de pește și cancer”, „munca nu este un lup, nu va fugi în padurea." În cinci minute, jucătorii trebuie să descrie sensul spuselor lor fără a folosi cuvinte și litere. Apoi fiecare artist își prezintă capodopera publicului, iar toți cei prezenți ghicesc conceptul criptat. Câștigătorul este cel al cărui concept a fost ghicit, participanții care au pierdut - premii stimulative.

competiție amețitoare
Concurs pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane.
O sticlă de alcool și o farfurie de castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului - prima alergare - se toarnă, a doua - băuturi, a treia are o gustare ...
Câștigă echipa care bea cel mai repede.

Coadă
Veți avea nevoie de o panglică din satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod de sus (bucăți de 40-60 cm lungime). Faceți două dintre aceste împletituri. O echipă de 4 persoane: unul ține coada de nod, iar ceilalți trei țes coada, în timp ce nu se pot lăsa de partea lor. Care echipă va împleti mai repede împletitura.

Ultimul dans
Această competiție este dedicată tuturor celor care iubesc să danseze „până să-și piardă pulsul”, care uită de tot ce este în lume, după ce au auzit sunetul muzicii. Amintiți-vă de muzicienii de pe navă din filmul „Titanic”. Sunteți invitați să simțiți acuitatea experiențelor a doi îndrăgostiți care sunt în pragul morții. Povestea romantică este frumoasă și tragică. El și ea, după prăbușirea Titanicului, se trezesc plutind în ocean pe o banchetă de gheață uriașă. Tinerii nu se fac iluzii, sunt conștienți că își trăiesc ultimele momente. Un final teribil este inevitabil. Cei care doresc să participe la „Ultimul Dans” sunt împărțiți în perechi. Un ziar este întins pe podea și muzica este pornită. Tinerii își încep dansul. Muzica poate fi distractivă și rapidă la început. Doi oameni dansează pe ziar, fără a-l lăsa nici măcar un pas. Apoi slipul de gheață se topește, ziarul este împăturit în jumătate. Se schimbă și muzica. Trece puțin timp, iar apa continuă să reducă banchiza de gheață. Hârtia este rulată din nou. Muzica își schimbă caracterul. Câștigătorul este cuplul care se poate ține împreună pe cea mai mică bucată de ziar, continuând să danseze.

parodiști
Viitorilor cântăreți li se dau cartonașe cu numele liderilor politici din diferiți ani (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.) scrise pe ele. Sarcina jucătorilor este să interpreteze cântecul în modul indicat pe card. Versurile melodiilor care sunt oferite pentru interpretare ar trebui să fie bine cunoscute și chiar mai bine - imprimate pe spatele cardurilor.

Concursuri de telefonie
Două grupuri de 10-12 persoane care joacă sunt așezate pe două rânduri paralele. Liderul selectează un răsucitor de limbi impronunciabil și îl spune (în secret) primului din fiecare echipă. La semnalul liderului, primul din rând începe să-l treacă la urechea celui de-al doilea, al doilea sau al treilea și tot așa la urechea ultimului. Acesta din urmă, după ce a primit un „mesaj telefonic”, trebuie să se ridice și să pronunțe răsucitorul de limbi tare și clar. Câștigătoare este echipa care va trece rapid răsucitorul de limbă de-a lungul lanțului și al cărei reprezentant îl va pronunța mai corect și mai bine.

Șerpi dansatori
Repetă mișcările pentru liderii, care sunt obosiți, sărută-l pe cel care îl urmează și mergi până la capătul șarpelui.

Ultimul bea
Se toarnă niște vin în pahar, se rostește un toast și se dă paharul mai departe, următorul face la fel etc până se umple paharul, cine umple bea tot paharul.

sensibil
Ar trebui să fie cât mai mulți participanți. Băieții intră pe rând în cameră cu fetele. Băieții trebuie să fie legați la ochi și să aibă mâinile la spate. Tânărul trebuie să ghicească toate fetele care sunt prezente. Mâinile sunt legate în spate, așa că trebuie să acționezi doar cu capul în cel mai adevărat sens al cuvântului. Toată lumea cade în râs când un tânăr pur și simplu adulmecă toată fata, linge sau face altceva cu ea. În general, jocul merge cu explozie. La sfârșitul jocului se calculează totalul: câte răspunsuri corecte și incorecte. Pe baza acestuia se acordă primul și ultimul loc. Ei bine, ca de obicei - recompense, pedepse după bunul plac.

Adu-ma
Jocul este foarte popular în Marea Britanie la petreceri. Gazda îi împarte pe toți cei prezenți în două echipe și cheamă câte un participant din fiecare echipă la locul său. Sarcina lor este următoarea: la cererea gazdei, trebuie să-i aducă obiectele pe care le cere. Liderul păstrează scorul și determină câștigătorul. Printre obiectele pe care prezentatorul le va denumi pot fi un ceas, un pantof, orice articol de pe masă. Cel mai important lucru este să ai pasiune și dorință de a câștiga. Ultimul articol pe care gazda cere să-l aducă este, de obicei, întotdeauna un sutien de damă.

sărut
Bărbatul este legat la ochi. Fetele sunt dispuse uniform în jurul camerei. La comanda bărbaților, fetele îngheață. Sarcina bărbatului: legat la ochi, să găsească și să sărute cât mai repede fiecare fată (prezentatorul marchează momentul). La fete li se pot adăuga și alți bărbați (mascandu-se în fete, de exemplu, schimbându-se hainele, ochelarii etc.). După ce un participant de sex masculin a trecut „stafeta”, începe următorul. Cel mai rapid câștigă.

Sperietoare
Două echipe de câte 3 persoane fiecare (1 fată și 2 băieți, e mai distractiv). Fata se pune între băieți, iar aceștia trebuie să o îmbrace într-un minut, dar numai cu hainele pe care ei înșiși le poartă (se iau în considerare și ceasurile și inelele). În consecință, echipa cu cele mai multe haine pe fată câștigă.

Dans cu scaune
Muzica se oprește - scoateți o piesă de îmbrăcăminte, puneți-o pe cel mai apropiat scaun etc. îmbrăcați-vă la fel, cine are nevoie de ce.

Finala
Se formează două echipe: una pentru bărbați, cealaltă pentru femei. La un semnal, jucătorii fiecărei echipe încep să-și scoată hainele (orice vor) și să le așeze pe rând. Fiecare echipă are propria linie. Câștigă echipa care face cea mai lungă linie de îmbrăcăminte.

cor
Unul dintre participanți iese pe ușă. Restul se gândesc la perechi de versuri binecunoscute dintr-o poezie sau cântec, distribuie fiecare cuvânt. De îndată ce participantul se întoarce din spatele ușii, toată lumea își spune cuvântul. Toți vorbesc în același timp, iar în acest cor, cel care intră trebuie să ghicească replicile binecunoscute. Dacă nu a ghicit, el cântă sau citește o poezie.

Asociațiile
Orice jucător strigă șoferului numele unuia dintre cei prezenți, astfel încât nimeni să nu audă. Șoferul numește tot ceea ce asociază cu această persoană (muzică, culoare, copac, floare, mod de transport, îmbrăcăminte etc.). Restul ghicesc despre cine vorbesc. Dacă presupunerea este corectă, șoferul este schimbat, dacă nu, primește o nouă sarcină.

Confuzie
Competiție pentru cea mai bună interpretare a unui anumit dans pe o melodie diferită, de exemplu, lambada pe muzică tango sau dans rusesc pe lezginka.

înfășurat de viu
Împărțiți participanții în echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe același set de materiale. Selectați 5 membri ai juriului. În aceste sărbători, de multe ori trebuie să împachetăm cadouri. Acum vom vedea care echipă poate împacheta cadoul în cel mai creativ și interesant mod. Cadoul pe care va trebui să-l împachetați va fi unul dintre membrii echipei dvs. Alegerea este a ta. Ai 10 minute pentru acest concurs. Timpul a trecut. La sfârșitul timpului, evaluați acuratețea, originalitatea și creativitatea echipelor.

Corporativ pentru Anul Nou

Anghinare

Mergând la o petrecere corporativă de Anul Nou, amintiți-vă că mai trebuie să lucrați cu acești oameni.

Între competițiile active și jocurile de la petrecerea corporativă de Anul Nou, este necesar să se facă pauze „la masă”. Pentru a nu fi plictisiți, oferă invitaților mai multe concursuri la masă. În plus, concursurile „șezând” sunt potrivite dacă angajații nu vor să se ridice de la masă sau camera în care se ține vacanța nu permite desfășurarea altor competiții și jocuri.

Competiție în străinătate!

Numărul de jucători nu este limitat. Imaginați-vă că liderul este un vameș.

Puneți jucătorilor întrebarea: „Ce articol ați lua cu dumneavoastră în străinătate?”

Lasă jucătorul să numească articole pentru tine până când îți este dor de el. Sări peste persoana dacă strigă cuvântul cu prima literă a numelui său. Sarcina jucătorilor este să afle care este criteriul pentru deciziile tale.

concurs de cântece

Pentru a juca sunt necesare minim 6 persoane. Facilitatorul oferă o frază pe care jucătorii o pronunță pe rând. În același timp, fiecare jucător următor o spune cu emoții din ce în ce mai mari. Jocul se joacă din interes, dar este posibil să se elimine din joc participanții care (conform opiniei generale) nu au putut pronunța fraza cu o intensitate emoțională și mai mare. În acest caz, ultimul jucător rămas în joc este declarat câștigător.

Cântări pentru petrecerea corporativă de Anul Nou

  • "Lasa-ma in pace" ( supărare ușoară până la furie intensă).
  • "Am reușit" ( de la afirmarea calmă la încântare).
  • "Sunt speriat" ( de la afirmarea calmă la groază).
  • "E atât de amuzant" de la zâmbet la râs incontrolabil).
  • "Sunteţi cel mai bun" ( de la reasigurarea prietenească la iubirea de foc).
  • "L-am pierdut" de la tristețe ușoară până la durere nestăpânită).
  • „Este o mizerie” de la aprobare la dezgust).

Concurs de ghicire a cuvintelor

Recuzită: note cu indicii.

În această competiție, echipele trebuie să ghicească cuvântul. Pentru a face acest lucru, jucătorii caută note cu cuvinte indicii ascunse pe masă. După ce au găsit toate indiciile (sau cele mai multe), jucătorii vor ghici probabil ce cuvânt este ascuns. Fiecare echipă are propriul cuvânt și propriile indicii, ceea ce înseamnă că zona de căutare trebuie delimitată. Prima echipă care ghicește cuvântul câștigă.

Exemple de cuvinte și indicii

  1. Gură, viață, gheață, sursă = apă.
  2. Trandafir, informatie, buchet, nas, sticla = miros.
  3. Cultura, Jules Verne, elemente, priza electrica, argila = pamant.
  4. Domnul, gimnastica, nunta, viteza = inel.

concurență de căutare

Pentru competiție, va trebui să pregătiți atâtea frunze câte persoane este prezentă. Fiecare persoană scrie o descriere a aspectului său pe o bucată de hârtie, de exemplu, buze plinuțe, ochi frumoși, un zâmbet strălucitor, o aluniță pe obraz. Apoi toate aceste frunze sunt pliate într-o pălărie sau o cutie. Ei scot frunzele una câte una și încearcă să ghicească cine este descris în acest prospect. Pentru a ne interesa să ghicească, putem spune că cel care ghicește cel mai mult câștigă. Fiecare persoană poate numi o singură opțiune. Dacă cineva a oferit deja o variantă, care este descrisă în acest prospect, atunci nu poate numi a doua oară.

Asa ca asteptam primavara. Alături de o perioadă minunată a anului vine și o sărbătoare minunată: Ziua Internațională a Femeii. În această sărbătoare, toată lumea se va juca, se va distra și va petrece timp nu mai rău decât în ​​noaptea de Revelion, iar noi concursuri pentru 8 martie vor ajuta în acest sens. Concursurile amuzante sunt potrivite pentru o petrecere corporativă pentru femei, unde vor fi sarcini, întrebări și curse de ștafetă. Veți putea ține aceste concursuri la masă și chiar și fără bărbați.


Ultima sărbătoare de iarnă este ziua apărătorului patriei. În școli, această sărbătoare este abordată cu toată seriozitatea. Fetele pregătesc o vacanță pentru băieții lor, vin cu un scenariu și concursuri. Este greu să faci asta, pentru că în fiecare an trebuie să vii cu tot mai multe competiții noi. Ca să vă fie mai ușor, avem noi concursuri pentru 23 februarie pentru băieții de clasa a V-a. Concursurile amuzante, de masă și mobile sunt cea mai bună opțiune pentru o vacanță.


O vacanță adevărată ar trebui să fie distractivă și interesantă. Prin urmare, este necesar să se gândească la totul în avans, astfel încât participanții sărbătorii să-l amintească pentru totdeauna ca fiind cel mai bun din viața lor. Dacă faci pentru bărbați pe 23 februarie la birou, atunci concursurile amuzante și cool te vor ajuta să faci seara mai luminoasă și mai interesantă. Am pregătit mai multe concursuri noi pentru ca tu să-ți faci plăcere și să-ți surprinzi colegii. Joacă-te și petrece timp ca să nu-ți pară rău nici măcar un minut.


Ce se întâmplă de obicei la festival? Oaspeții joacă jocuri și concursuri, dansează și chiar cântă. Cum ai condimenta o petrecere? Poate te va ajuta o loterie de glume? Pentru o companie distractivă, o astfel de loterie este atât divertisment, cât și distracție. Cu ajutorul lui, vei aranja un joc comic de care toată lumea se va bucura. Și, în același timp, oferă cadouri tuturor oaspeților și prietenilor tăi într-un mod jucăuș. Deci, să vedem ce oferim.



Orice, chiar și cea mai îngrozitoare și îngrozitoare sărbătoare, poate fi transformată într-una distractivă. Și dacă vorbim de Halloween, atunci nu este nimic de care să te temi, dar trebuie să te distrezi! Și concursurile distractive de Halloween pentru studenți vor ajuta în acest sens. Jocuri cool, farse neobișnuite - toate acestea vor face Halloween-ul special și astfel încât să fie imposibil de uitat.



Halloween-ul pentru majoritatea oamenilor este o sărbătoare distractivă când nu trebuie să vă fie frică și să vă ascundeți sub pături, ci să vă distrați și să vă jucați cu prietenii. De aceea, noile concursuri de Halloween pentru adolescenți de la școală sunt atât de amuzante și mișto. Concursurile noastre vă vor ajuta să aveți o petrecere de neuitat, să faceți farse colegilor și prietenilor și să vă amintiți pentru totdeauna de această zi. Gata? Atunci să începem!



Aici vine cea mai groaznică și teribilă noapte a anului. Noaptea în care toate spiritele rele se târăsc afară și încep să sperie atât adulții, cât și copiii. Dar asta este doar în filme, dar în viața reală această noapte este distractivă și amuzantă, pentru că este Halloween! Noile concursuri amuzante de Halloween pentru copiii de 12 ani vă vor ajuta să petreceți vacanța la școală și acasă. Vezi descrierea concursurilor. Joacă-le și apoi această noapte va fi amintită pentru totdeauna de copii ca pe un eveniment strălucitor și nu ca pe o poveste teribilă.



În plină toamnă, când frunzele cad din copaci din afara ferestrei, când bat vântul și deseori plouă înghețată, întreaga lume sărbătorește Halloween-ul! Pentru unii, aceasta este o vacanță interesantă, dar cuiva nu îi place. Cineva, dimpotrivă, așteaptă cu nerăbdare și este gata să se distreze toată noaptea cu spirite și fantome. Indiferent de categoria în care te încadrezi, noile concursuri de petrecere de Halloween te vor ajuta să faci noaptea distractivă și strălucitoare. Concursurile și jocurile amuzante și amuzante sunt cheia succesului întregii petreceri. Privește, joacă și lasă ca această noapte să fie a ta!

Acest scenariu este conceput pentru o echipă feminină, când poți glumi și să participi la toate competițiile fără complexe. Esența scenariului este de a demonstra: fiecare reprezentant al frumoasei jumătăți a umanității este o adevărată zeiță care trebuie purtată în brațe!

Curs de acțiune:

Prezentator:

Salutare doamne dragute! Astăzi putem să uităm în sfârșit de viața gri de zi cu zi, să ne odihnim puțin și să ne relaxăm într-o companie pur feminină. La urma urmei, cine, dacă nu cel mai fidel prieten, te poate înveseli și face seara memorabilă pentru multă vreme!

Însă, inutil să spun, fiecare femeie, fată, doamnă vrea să fie iubită, purtată în brațe și considerată măcar o zeiță. Si astazi ne vom confirma statutul de star de adevarate "zeite", sunteti pregatiti???

Atunci începem!

Pentru ca zeitele sa isi apere mai usor frumusetea si sublimitatea, iti propun sa bem pentru faptul ca in fiecare dintre noi traieste cea din care ar innebuni toti cei din jur! Să bem, doamnelor! Pentru noi!

Prezentator:

Ce proprietăți ar trebui să aibă o zeiță?

Femeile răspund.

Prezentator:

Absolut corect! Prima noastră competiție se numește „Mistress”. Pentru a participa la ea, veți avea nevoie de 5 zeițe curajoase care nu se tem să-și arate cumpătarea!

Deci, competiție!

Sarcina ta este să găsești dintr-un număr mare de bucăți de hârtie cu ingrediente pe cele de care vei avea nevoie la gătit borș. Ai exact 1 minut, iar timpul a expirat!

Prezentator:

Gazdele noastre au făcut o treabă grozavă. Să bem la faptul că atât în ​​bucătărie, cât și la serviciu rămânem mereu în frunte!

Prezentator:

Cu următoarea competiție, vom verifica cât de bine cântă zeițele noastre. Acele doamne care au încredere în talentul lor, ieșiți la noi!

Avem nevoie de 5 concurenți!

Deci, sarcină!

Trebuie să cânți versurile pe care ți le voi oferi, dar la melodia minus care se va porni!

Liniile de probă:

  • Într-o zi strălucitoare de 8 martie
    Îmi doresc din adâncul inimii
    Ia, fetelor, o haină de blană,
    Și grăbește-te în vacanță!
  • Cum în ziua de 8 martie
    Îmi place să dansez.
    Trebuie doar să treptat
    Ridicati gradul necesar!
  • Cum putem trăi fără un bărbat drăguț pe lumea asta?
    Pacat ca cu ele spalam de 3 ori mai multe vase!
  • Sub picături de primăvară
    Aprilie va veni din nou la noi.
    Dar primăvara este deja la modă,
    Unde sunt hainele noi din garderoba!
  • Dragii mei prieteni, îmi doresc în această zi
    Ca să treacă toate viscolele, ca să nu fie prea lene să trăiești!

Acum sarcina ta este să cânți aceste versuri în muzica ta.

Opțiuni de melodie : „Vladimir Central”, „Fermier”, „Valenki”, „Numele meu iubit”.

Te-ai descurcat de minune, sunteți doar zeițe în cânt! Să ridicăm ochelarii astfel încât cântecul nostru să fie lung, să curgă ca un râu și să putem răspunde oricărei adversități din viață „nu trebuie să fii trist!”. Toată viața înainte, dragi doamne! Pentru noi!

Ei beau, ei mănâncă.

Prezentator:

Suntem gospodine minunate, ceea ce înseamnă că suntem soții bune! Cântăm bine, ceea ce înseamnă că suntem artiști minunați. Rămâne doar să aflăm cât de feminine, grațioase suntem. Ce ne va permite să facem asta? Desigur, dansează!

Deci, concurs de dans.

Le rog pe toate doamnele să stea în cerc. Voi da fiecăruia dintre voi câte un ziar. Știi concurența! Este necesar de fiecare dată când melodia se schimbă, îndoiți ziarul, făcând astfel jumătate din dimensiune. Deci, muzică, hai să mergem!

Vă reamintesc că va câștiga participantul la concurs, al cărui ziar va fi cel mai mic și care va putea dansa pe el. Cine cade este eliminat, dar continuă să danseze!

Doamnelor, toți ați dansat divin! Și asta înseamnă că sunteți de fapt zeițe!

Să bem pentru noi, gospodine atât de bune și însoțitoare bune, prieteni fideli și modele frumoase! Pentru noi, atât de asemănătoare și atât de diferiți! Să fim purtați în brațe nu o zi pe an, ci întotdeauna! Pentru dragoste și vise!

Jocuri interesante pentru oaspeți. Jocurile nu numai că vor aduce viață oricărei sărbători, dar îi vor ajuta și pe oaspeți să se cunoască și să își facă prieteni mai repede.

Jocuri amuzante și cool pentru o vacanță pentru adulți

jocuri matrimoniale

Joc de întâlniri „Ball pick me a pair”

Oaspeții stau în cerc. Sunt două mingi în joc. Unul este dat unei femei, celălalt unui bărbat. Dansând pe muzică, femeia, trecând în cerc, îi dă mingea bărbatului pe care-l dorește, iar bărbatul, la rândul său, îi dă mingea femeii căreia i-a plăcut și tot așa în timp ce sună melodia rapidă.

Jocul „Inele magice”

Oaspeții sunt invitați să stea în două cercuri, unul în exterior, celălalt în interior. Oaspeții din cercul interior se întorc spre oaspeții din cercul exterior. În timp ce se aude muzica, toți oaspeții merg într-un cerc, cercul exterior la dreapta, cercul interior la stânga și dansează. De îndată ce muzica s-a stins, oaspeții se cunosc stând unul față de celălalt. Un bărbat dă mâna unui bărbat, o femeie face o reverență în fața unei femei, un bărbat sărută mâna unei femei. Înainte de joc, puteți invita oaspeți să repete.

Jocul „Mingea în cerc”

Oaspeții stau în cerc. În timp ce se aude muzica, oaspeții își pasează mingea unul altuia. Dar avertizați să nu aruncați, ci să treceți. Pe măsură ce muzica scade, cel cu mingea își spune numele tare și stă în mijlocul cercului. Muzica sună din nou, nu uitați să invitați oaspeții să danseze în timp ce vă jucați la toate jocurile. Treptat se vor forma două cercuri, cercul exterior va deveni din ce în ce mai mic. De îndată ce rămân doi oameni, ar trebui să li se acorde cu siguranță un premiu pentru viteză și inteligență rapidă.

Jocuri pentru companie

Joc „Bună dispoziție pentru toată lumea”

Oaspeții stau în cerc. Se aude o melodie disco incendiară. La momentul dansului, gazda se oferă să-și transmită o bună dispoziție unul altuia. O persoană ia brațul vecinului și se învârte cu el, astfel că acest vecin trebuie să meargă la vecinul său și să se învârtească cu el sub muzică și așa mai departe până când toată lumea este supraîncărcată cu muzică.

Jocul „Golden Gate”

Doi oameni se ridică în pereche, se țin de mână și ridică mâinile în sus, restul invitaților la muzică, stau unul după altul și ținându-se de mână trec prin poarta pe care doi oameni au creat-o ridicând mâinile. Muzica se oprește, mâinile coboară, iar cei care au rămas înăuntru stau în cerc cu doi începători. Mâinile sunt ridicate și restul oaspeților continuă să treacă atâta timp cât se aude muzica. Joacă până la ultimul jucător. Cercul interior devine principalul.

Joc „Trenul inteligent”

Fiecare oaspete este o remorcă separată. Gazda oaspeților alege un tren și anunță regulile jocului. Fiecare remorcă se agață de ea însăși o altă remorcă și așa mai departe până la ultima. Câștigătorul este penultimul participant care a ajuns ultimul la remorcă.

Jocul „Insule”

Oaspeții stau în cerc. Fiecare jucător are la picioare o coală de hârtie A-4. Pe muzică, oaspeții merg în cerc și dansează. Muzica s-a stins, iar fiecare jucător stă pe insula lui. Gazda, după fiecare dată, scoate o bucată de hârtie. Cine nu a primit-o nu părăsește cercul, ci pur și simplu dansează pe muzică. Jucați până la ultimii doi jucători. Câștigători de premii.

Jocuri teatrale și cântece pentru companie

Joc tare „BABA YAGA”

Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca mortar, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține o găleată de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, este necesar să parcurgeți toată distanța și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Jocul „SONG CHOIR”

Participanții aleg o melodie binecunoscută și încep să o cânte în refren. La comanda liderului: „Tăcută!”, jucătorii tac și încep cântecul pentru ei înșiși. După un timp, gazda dă comanda: „Tare!” iar jucătorii cântă cu voce tare continuarea cântecului. În cele mai multe cazuri, în timp ce cântă pentru ei înșiși, jucătorii schimbă tempo-ul, iar după comanda „Tare!”, toată lumea cântă din ordine și jocul se termină cu râs.

Jocul „THATER COMPETITION”

Concurenții care doresc dorința primesc cărți cu o sarcină pe care o îndeplinesc fără pregătire. Trebuie să treci în fața meselor astfel:
- o femeie cu genți grele;
- gorilă în cușcă;
- vrabia pe acoperiș;
- barza în mlaștină;
- pui in curte;
- o fata in fusta stramta cu tocuri inalte;
- santinelă care păzește depozitul de alimente;
- un sugar care tocmai a învățat să meargă;
- un tip în fața unei fete necunoscute;
- Alla Pugacheva în timpul interpretării cântecului.

Jocul fantastic „CHEIA DE AUR”

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea - îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișând, depășește o distanță dată. Prima pereche care „scăpăta” primește o „cheie de aur” - un premiu.

Jocuri obraznice pentru companie

Jocul „AL CUI GENUNCHII”

Scaunele sunt așezate în cerc în mijlocul camerei. Participanții (bărbați și femei) se așează pe ele. Este ales un lider care stă în mijlocul cercului. El este legat la ochi. Se aude muzică și șoferul merge în cerc. Imediat ce muzica este întreruptă, șoferul trebuie să stea pe genunchii celui de lângă care a oprit. Persoana căreia șoferul i s-a așezat în genunchi încearcă să nu se dea. Restul întreabă: „Cine?”. Șoferul încearcă să ghicească. Dacă eșuează, atunci își schimbă locurile cu jucătorul, dacă nu, jocul se repetă.

Jocul „Dansatorii hoți”

Gazda creează perechi în funcție de numărul de bărbați. Invita separat de cupluri trei femei. Și explică regulile. Cuplurile dansează pe muzică. Dansatoarele (3 femei) se apropie de dansatoare și bat din palme zgomotos. Cuplul se desparte automat, bărbatul trece la cel care a bătut din palme. Femeia care rămâne devine un huligan și se apropie de orice cuplu și îi rupe. Cel mai important lucru în acest joc, muzica nu ar trebui să fie lentă.

Jocul „APA”

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă primește două oale cu apă de băut (posibil cu bere, compot, suc) și paie în funcție de numărul de participanți. La comanda liderului, ambele echipe încep să bea apă cu ajutorul paielor. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Joc „DANSĂ CU MOP”

Un număr impar de participanți este împărțit în perechi. Rămas fără o pereche primește un partener special - un mop. Gazda pornește muzica și cuplurile încep să danseze (aproximativ 2-3 minute). De îndată ce muzica se oprește, cuplurile ar trebui să-și schimbe partenerii. Acest lucru trebuie făcut foarte repede, deoarece în acest moment jucătorul fără pereche aruncă un mop și apucă prima persoană care se întâlnește, nu contează dacă este bărbat sau femeie. Participantul rămas fără pereche va trebui să danseze următoarele 2 minute cu un mop. Se dovedește distractiv.

Jocul „FEED ME”

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche conține un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să desfășoare și să mănânce bomboanele pe care liderul le va oferi prin eforturi comune, fără ajutorul mâinilor. Primul cuplu care face acest lucru câștigă.

Jocul „BRAȚUL LUNG”

Pune paharele cu o băutură pe podea la picioarele tale în lateral și pășește cât mai departe. Și apoi scoate-ți paharul fără să părăsești scaunul și fără să atingi podeaua cu mâinile și genunchii.

Jocul „A CUI MINGE ESTE MAI MARE?”

Câștigă cine umflă cel mai mare balon fără ca acesta să se spargă.

Jocul „APPLE”

Fiecare cuplu de dans ține un măr sau o portocală între frunte. Muzicianul schimbă melodiile de la lent la rapid. Sarcina dansatorilor este să țină mărul.

Ultimul sună „Apple”, se propune să dansezi în ghemuit.

Jocul „COADA DRAGONULUI”

Participanții stau unul după altul și se țin de centura jucătorului care stă în față. Scopul primului jucător din lanț este să-l prindă pe ultimul jucător. Lanțul nu trebuie să se rupă.

Jocul „BRÂNZĂ PE CAUCUC”

O bucată de brânză (100 - 150 g) se leagă de o bandă elastică, banda elastică însăși se fixează pe o frânghie orizontală întinsă. În total, 2 - 4 bucăți de brânză sunt suspendate și la fiecare dintre ei este chemată o pereche de participanți (de preferință de sex opus). Sarcina jucătorilor este să mănânce brânză fără ajutorul mâinilor. Cine mănâncă cel mai repede, câștigă.

Jocul „HOP”

Sunt chemați mai mulți participanți. Facilitatorul le arată două poziții:

1 - mâna dreaptă ține lobul urechii stângi, iar mâna stângă - vârful nasului;

2 - mâna dreaptă atinge vârful nasului, mâna stângă ține lobul urechii drepte.

În palmele gazdei, toți participanții trebuie să schimbe o poziție în alta. Ritmul de a bate din palme crește încet.

Câștigă cel care completează mișcările corecte cel mai lung.