Výber biliardového stola: odborné poradenstvo. Snooker - Kompletné pravidlá

K dnešnému dňu existujú 4 typy biliardov: americký bazén, ruský biliard, snooker a karambol. Pravidlá v každej hre sú iné a hrá sa inak, tu sa v ruskom biliarde, biliarde a snookeri hrá na biliardovom stole s vreckami, ale v karambole sa hrá na stole bez vreciek. Pre jeden alebo iný typ biliardovej hry sa používajú biliardové stoly rôznej geometrie.

Začnime dnes americkým bazénom. Ide o jeden z typov biliardovej hry, ktorý je veľmi populárny po celom svete. Toto pravidlo neobišlo z hľadiska popularity ani Rusko a Ukrajinu. Aká je pointa? Hlavnou črtou tohto typu hry je teda - stôl, ktorý má veľkosť 9 stôp a obrovské vrecká - každá približne 13 cm. Hrá sa so 16 viacfarebnými loptičkami, ktoré majú priemer 5,72 cm a ktoré je potrebné aj gúľať. do vreciek podľa určitých pravidiel. Pravidlá sú jednoduché, preto priťahuje množstvo fanúšikov a vďaka geometrii stola sa hra stáva jednoducho úžasnou.

Ďalším druhom biliardu je ruský biliard. Tento typ biliardu umožňuje hrať na stole s vreckami a získal si obrovské množstvo fanúšikov nielen v Rusku, ale aj v Poľsku, Mongolsku, Fínsku a Grécku. Stôl na túto hru sa používa s veľkosťou 12 stôp - ide o turnajový stôl, ale nie je to potrebné, na tento typ hry možno použiť stoly menších rozmerov: 11, 10 stôp atď. Hrajú rovnako ako v predchádzajúcej forme so 16 loptičkami, ale ich priemer je 6,8 cm Čo sa týka vzhľadu loptičiek, 15 loptičiek je očíslovaných od 1 do 15 a rovnakej farby a 16 nie je očíslovaných a líši sa farbou. Vrecká v ruskom biliarde sú len o niekoľko milimetrov väčšie ako priemer gule. Cieľom tejto hry je trafiť loptičku bez čísla pomocou tága, ktorá následne zasiahne inú alebo iné gule, ktoré by mali spadnúť do vreciek. Tieto vlastnosti sú súčasťou ruského biliardu.

Ide o typ biliardu, kde na stole nie sú žiadne vrecká. Získal obrovskú distribúciu po celej Európe, Amerike, Indonézii a Japonsku. Hrá sa na 10-librovom stole bez vreciek a len s 3 loptičkami s priemerom 6 cm. Dve z troch loptičiek sú biele a tretia je červená. Cieľom tohto typu biliardu je trafiť loptičku tágom, ktorá zase musí trafiť niekoľko dosiek, a potom trafiť ďalšiu guľu. Tento typ biliardu je považovaný za najťažší.

Tento typ biliardu, ako je bazén a ruský - s vreckami. Hrá sa na 12-stopovom stole, ktorý je považovaný za športovú možnosť, kde sú vrecká veľké takmer 12 cm.V hre je použitých 22 farebných loptičiek s priemerom 5,24 cm, z toho 15 červených a zvyšných 7 sú rôznych farieb. Každá farebná guľa má v hre svoju vlastnú hodnotu. Môžem zdôrazniť, že táto hra už viac ako 10 rokov nezmenila svoje pravidlá, ktorá svojou komplexnosťou zaujala vynikajúcich Angličanov.

Dobrý večer, milí čitatelia webu Sprint-Answer. Dnes máme 30. septembra 2017, sobotu, čo znamená, že náš obľúbený program „Kto chce byť milionárom?“ je na prvom kanáli. s hostiteľom Dmitrijom Dibrovom. V tomto článku si môžete prečítať všetky otázky, ktoré odzneli v dnešnej hre, ako aj zistiť všetky správne odpovede v hre "Kto chce byť milionárom?" na 30.09.2017. Pripomínam, že tento program je posledný v septembri, pretože dnes je posledný septembrový deň.

V prvej časti dnešnej hry "Kto chce byť milionár?" k 30. septembru 2017 hrať Alla Mikheeva a Iľja Averbuch . Účastníci hry si vybrali ohňovzdornú sumu 400 000 rubľov, pretože Alla Mikheeva má túto sumu rada.

1. Ako sa volá Gogoľova komédia?

  • "audítor"
  • "zberateľ"
  • "vydierač"
  • "inšpektor"

2. Čo hovoria na novinový článok na aktuálnu tému?

  • jeden deň
  • na láskavosť rána
  • k tajomstvu noci
  • pre dobrotu večera

3. Čo pomáha pri zatváraní okenných krídel?

  • západka
  • dieťa
  • chlapec

4. Kto alebo čo podľa Karla Marxa brázdi Európu?

  • duch komunizmu
  • duch kapitalizmu
  • dementor socializmu
  • zombie cárizmus

5. Ktorú fintu majstrovsky predviedol Zinedine Zidane?

  • "hovorca"
  • "cracker"
  • "stub"
  • "veterník"
  • liečiteľov ľudských sŕdc
  • architektov ľudských mozgov
  • inžinierov ľudských duší
  • upratovači ľudského svedomia

7. Čo pomohlo Phileasovi Foggovi vyhrať stávku vo filme Cesta okolo sveta za 80 dní?

  • rovník
  • Prvý poludník
  • južný obratník
  • medzinárodná dátumová hranica

8. Aký typ biliardu bude vyžadovať 15 červených gúľ?

  • Anglický snooker
  • Ruský biliard
  • americký bazén
  • francúzsky karambol

9. Ktoré mesto hostilo prvý týždeň módy na svete v roku 1943?

  • Paríž
  • Milan
  • New York
  • Londýn

10. Ako sa volá slečna Marplová, hrdinka románov Agathy Christie?

  • Diana
  • Doris
  • Jane
  • Agáta
  • BAS
  • barytón
  • tenor
  • nespieva

12. Aké povolanie mal Philippe Petit, ktorý si v 70. rokoch prenajal helikoptéru a krúžil nad budovami Svetového obchodného centra?

  • skaut
  • meteorológ
  • povrazolezec
  • riaditeľ

13. Čo dokážu, ako nedávno vedci zistili, húsenice veľkého voskového motýľa?

  • vyrábať elektrinu
  • počítať do troch
  • premeniť grafit na diamant
  • degradovať polyetylén

14. Čo inšpirovalo obraz Edvarda Muncha „Výkrik“?

  • erupcia
  • búrka
  • oheň
  • autonehoda

Hráči prezieravo odmietli odpovedať na štrnástu otázku a rozhodli sa vziať si výhru 800 000 rubľov, k čomu im blahoželáme.

Druhá časť hry "Kto chce byť milionárom?" na 30.09.2017. Na druhej časti sa podieľajú moderátori prvého kanála Marina Kim a Peter Tolstoj . Hráči si vybrali ohňovzdornú sumu 1 500 000 rubľov, čo bolo veľmi neprimerané.

1. Čo hovoria o človeku, ktorý sa ocitne v ťažkej finančnej situácii?

  • pláva s prúdom
  • tlačí vodu v mažiari
  • čakanie pri mori na počasie
  • sedí na plytčine

2. Čo sa sype z chladiča pre domácnosť?

  • olej
  • voda
  • whisky
  • pieseň

3. Čo možno nájsť na mozgových hemisférach?

  • štekať
  • listy
  • korene
  • strieľa

4. Čo je to hokejová prestrelka?

  • trestná slučka
  • pokutového územia
  • voľný hod
  • trestnú lavicu

5. Koho alebo čo najlepšie drží muž počas svadby?

  • ženích
  • koruna
  • kvety
  • nevesta

6. Ako sa volá vták z čeľade sokolov?

  • balaban
  • balabol
  • človek, ktorý robí problémy
  • vtipkár

7. Koho meno nie je odvodené od slova „správa“?

1. Označenie biliardového stola.

1.1. Na hracej ploche biliardového stola musia byť použité nasledujúce čiary a značky:
(1) Stredová značka - bod umiestnený v strede hracej plochy stola.
(2) Stredová čiara – priama čiara vedená stredovou značkou rovnobežne s krátkymi stranami. Stredová línia rozdeľuje hraciu plochu stola na dve polovice – prednú a zadnú.
(3) Predná značka – Bod umiestnený v strede prednej polovice hracej plochy stola.
(4) Domová čiara je priamka vedená cez prednú značku rovnobežne s prednou doskou.
(5) Backmark - bod umiestnený v strede zadnej polovice hracej plochy stola.
(6) Oblasť vreciek - polomer 136 mm od miesta dopadu vo vreckách na biliardový stôl.
(7) Čiara hracej plochy – časť pozdĺžnej čiary stola vedená od zadnej značky po stred zadných dverí.
(8) „Mŕtva zóna“ je tá časť hracej plochy stola, z ktorej nie je možné vložiť loptičku. Vizuálne sa určuje spojením bodu pádu stredného vrecka a stredu krátkej dosky, ak je stredné vrecko vpravo, tak je „mŕtva zóna“ tiež vpravo alebo naopak.
1.2. Doma je časť hracej plochy stola uzavretá medzi domácou čiarou a prednou doskou.
Poznámka: Na hraciu plochu stola je možné použiť dve ďalšie čiary, aby sa presne stanovila pyramída. Prvý prechádza stredom gule, ktorá stojí na vrchole pyramídy, rovnobežne so zadnou doskou dlhou 100 mm. Druhá prechádza stredom guľôčok stojacich na základni pyramídy, rovnobežne so zadnou doskou s dĺžkou 400 mm. Obe čiary sú od dlhých strán rovnako vzdialené.

2. Použité loptičky.

Štandardná sada šestnástich biliardových gúľ: pätnásť až dvadsať bielych (slonovinových) gúľ očíslovaných 1 až 15 a jedna farebná (najlepšie žltá) nečíslovaná guľa.
Poznámka: Nečíslovaná farebná guľa môže byť označená čiarami alebo bodkami.

3. Biela guľa a objektové gule.

3.1. Biela guľa je guľa, do ktorej sa počas hry udrie tágom.
3.2. Pri hraní "Moscow Dynamic" a "Russian Classic" slúži farebná guľa ako biela guľa.
3.3. Pri hre Long American môže byť ľubovoľná guľa na hracej ploche stola zvolená ako biela guľa pri vykonávaní akéhokoľvek ďalšieho úderu (jedinou výnimkou je úvodný úder, počas ktorého sa používa farebná guľa).
3.4. Všetky ostatné gule na hracej ploche stola, okrem bielej gule, sú mierené gule.

4. Zrážka bielej gule s cieľovou guľou.

4.1. Zrážka (dotyk) bielej gule s niektorou z predmetových gúľ je predpokladom každého správneho zásahu, vrátane toho počiatočného.
4.2. Biela guľa môže byť zasiahnutá objektovou guľou priamo aj z ktorejkoľvek strany (strán).
4.3. Ak sa biela guľa nedotkne žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nezákonný a trestá sa trestom.

5. Hrajte po porušení.

V prípade porušenia pravidiel má súper porušovateľa právo po umiestnení nesprávne zapichnutých a vyskočených loptičiek, ako aj položení trestnej loptičky z police na stôl:
(1) sám vykoná ďalší úder, príp
(2) odovzdať ho porušovateľovi.

6. Nákres počiatočného úderu.

6.1. Pri ťahaní úvodného úderu (rozbitie pyramídy) sa postupuje nasledovne. Po usadení sa na opačných stranách pozdĺžnej čiary stola hráči súčasne vykonávajú kop z ruky z domu a posielajú lopty do
zadná strana a zadná časť. V tomto prípade sa používajú dve biele gule. Vyhráva hráč, ktorého lopta sa zastaví bližšie k prednej doske.
6.2. Žreb sa automaticky považuje za stratený, ak:
(1) lopta prenikla na súperovu polovicu,
(2) nedosiahli dvere batožinového priestoru,
(3) spadol do vrecka,
(4) skočil cez palubu,
(5) sa dotkol dlhej dosky resp
(6) sa viac ako raz dotkol dverí batožinového priestoru.
6.3. Ak pravidlá porušili obaja súperi alebo ak rozhodca nemôže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.
6.4. Ak jeden z hráčov udrie po tom, čo lopta jeho súpera dosiahla zadné dvere, rozohrávku automaticky prehráva. Ak sa hráč, ktorý prehral rozohrávku, zároveň domnieva, že súper úmyselne zasiahol úder vopred, môže sa odvolať k rozhodcovi.
6.5. Výherca žrebovania má právo:
(1) odkopnúť sa, príp
(2) ustúpi svojmu súperovi.

7. Prvotné usporiadanie loptičiek.

7.1. Pred výkopom sa umiestni pätnásť bielych loptičiek vo forme rovnostranného trojuholníka (pyramídy) s vrcholom na zadnej značke stola a základňou rovnobežnou so zadnou doskou. Každá loptička musí byť v kontakte so susednými loptičkami. Pri usporiadaní loptičiek by sa mal použiť štandardný trojuholník.
7.2. Farebná guľa použitá ako biela guľa pri rozohrávke (Pyramid Break) sa nachádza v dome.
Poznámka: V priebehu hry môžu nastať situácie, ktoré počítajú s postavením neúplnej pyramídy (pozri bod 24). Pri inštalácii neúplnej pyramídy sú splnené všetky požiadavky na inštaláciu plnej pyramídy. Rozdiely sú nasledovné - neúplná pyramída je vyplnená v smere zhora nadol. V tomto prípade musí byť základňa (spodný riadok) vyplnená. Ak to chcete urobiť, v prípade potreby presuňte gule z vrcholu pyramídy.

8. Poloha lopty.

Poloha lopty je určená polohou jej stredu.

9. Dom a domová linka.

9.1. Domová linka nie je súčasťou domu.
9.2. Lopta na domácej čiare sa považuje za loptu mimo domácich.

10. Uvedenie bielej gule do hry (začiatok hry).

10.1. Biela loptička sa dostáva do hry domácim kopom z ruky.
10.2. Pri prvom údere by sa ako biela guľa mala vždy použiť farebná guľa.
10.3. Hráč, ktorý vstúpi do hry ako prvý, môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome, ale nie na domácej čiare (pozri odseky 9 a 10). Ak je biela guľa umiestnená mimo domu, rozhodca alebo súper na to musí hráča vstupujúceho do hry upozorniť skôr, ako zasiahne. V opačnom prípade sa má za to, že biela guľa bola uvedená do hry správne.
Ak je hráč, ktorý vstupuje do hry, upozornený na nesprávne postavenie bielej gule, je povinný to opraviť.
10.4. Biela guľa sa považuje za uvedenú do hry ihneď po tom, čo bola zasiahnutá nálepkou s bielizňou (pozri odsek 13).
10.5. Pokiaľ biela guľa nie je v hre, môže byť opravená rukou, bielizňou atď. Akýkoľvek dotyk bielej gule po jej uvedení do hry však bude potrestaný.

11. Správny výkop.

11.1. Počiatočný úder (rozbitie pyramídy) sa považuje za správny, ak po tom, čo biela guľa zasiahne jednu z cieľových gúľ:
(1) jedna z loptičiek je legálne vopchaná do akéhokoľvek vrecka; alebo
(2) ktorákoľvek loptička sa dotkla dvoch dosiek.
Ak nie je splnená žiadna z týchto požiadaviek, uloží sa pokuta.
11.2. Ak prvý hráč, ktorý vstúpi do hry, neuskutoční platný výkop, jeho súper má právo:
(1) akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na stole a pokračovať v hre; alebo
(2) akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na stole a prinútiť previnilca pokračovať v hre; alebo
(3) po opätovnom usporiadaní loptičiek on sám urobí počiatočný úder; alebo
(4) po opätovnom usporiadaní lôpt prinútiť previnilca znova odkopnúť.
11.3. V 1. hre sa právo úvodného úderu určuje pomocou rozohrávky. Ďalej, úvodný úder robí víťaz predchádzajúceho setu. Aj víťaz aktuálnej hry má právo preniesť úvodný úder na súpera.

12. Začiatok a koniec štrajku.

12.1. Úder začína od okamihu, keď sa tágová nálepka dotkne bielej gule a končí, keď sa všetky gule úplne zastavia na hracej ploche stola. (Guľa rotujúca na mieste sa považuje za pohyb.)
12.2. Je zakázané začať ďalší úder pred dokončením predchádzajúceho. Inak pokuta.

13. Odpálenie bielej gule tágom.

Zásah do bielej gule musí byť vykonaný len prilepením tága v smere jeho pozdĺžnej osi. Inak pokuta.

14. Noha sa dotýka podlahy.

Pri údere do bielej gule sa musí noha aspoň jedného hráča dotknúť podlahy. Inak pokuta.

15.1. S výnimkou dotyku bielej gule nálepkou pri údere je zakázané dotýkať sa akejkoľvek gule (bielej gule alebo akejkoľvek objektovej gule) na hracej ploche stola telom, oblečením, kriedou, písacím strojom, tága atď. Inak pokuta.

Pri údere sa tága musí dotknúť bielej gule iba raz. Inak pokuta.

17.1. Je zakázané uťahovať kontakt nálepky s bielou guľou, kým biela guľa nezasiahne (dotkne sa) predmetovej gule. V opačnom prípade sa úder kvalifikuje ako strkanica a trestá sa penalizáciou.
17.2. Ak sa biela guľa dotkne cieľovej gule alebo ak je vzdialenosť medzi bielou guľou a cieľovou guľou taká malá, že je prakticky nemožné vyhnúť sa okamžitému trojitému kontaktu – „biela nálepka – biela guľa – cieľová guľa“ pri údere na tágo loptou, potom zasiahnutie bielej gule bielou guľou sa nekvalifikuje ako strkanie, ak sa použije:
(1) pod uhlom najmenej 45 stupňov od stredovej čiary dvoch loptičiek.
(2) alebo tak, aby biela guľa po dopade nešla dopredu (nasleduje cieľovú guľu). Inak pokuta.
Poznámka: Odpálenie bielej gule od dotknutej cieľovej gule (bez jej posunutia) sa nepočíta ako kolízia bielej gule s predmetnou guľou. Ak sa potom biela guľa nedotkla žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nezákonný a trestá sa trestom (pozri odsek 4.3).

18. Správne ukončený štrajk.

Akýkoľvek zásah (s výnimkou úvodného) sa považuje za správny (správne dokončený), ak nie je porušené žiadne z ustanovení týchto pravidiel a navyše po zrážke (dotyku) bielej gule s jednou z objektových gúľ niektorá z loptičiek:
(1) vreckové;
(2) dotýka sa 2 dosiek; alebo
a) preniesť akúkoľvek loptu na druhú stranu; alebo
(b) dotkne sa akejkoľvek lopty blízko druhej strany;
(3) zastavený v oblasti vrecka (pozri 1(6));
(4) dotknutá oblasť stredného vrecka - jedna z odohraných loptičiek sa musí dotknúť dosiek v oblasti stredného vrecka. Pri hraní „mieriacej“ loptičky do stredného vrecka musí byť táto loptička mimo „mŕtvej zóny“ pre toto vrecko (pozri odsek 1.1, s. 8).
Ak nie je splnená žiadna z týchto podmienok, potom je uložená pokuta.

19. Voľný kop a bonusový kop z domácich.

19.1. Pri hraní Moskovskej klasiky sa kop z ruky z akéhokoľvek domu robí aj v iných prípadoch stanovených pravidlami. Môže to byť buď penalizácia (keď je biela guľa zahraná nesprávne do vrecka alebo keď biela guľa skočí cez palubu), alebo bonus (keď je biela guľa zahraná správne do vrecka).
19.2. Akákoľvek guľa môže byť potopená potom, čo biela guľa zasiahne akúkoľvek objektovú guľu umiestnenú mimo domova.

20. Správne a nesprávne vložené loptičky.

20.1 Lopta sa považuje za správne vpichnutú (zahranú), ak padla do vrecka v dôsledku legálneho úderu.
20.2. Ak bolo porušené aspoň jedno z ustanovení týchto pravidiel od okamihu začatia kopu do okamihu jeho dokončenia (pozri odsek 12), potom sa všetky lopty, ktoré spadli do vreciek v dôsledku tohto kopu, považujú za nesprávne. vreckový.
20.3. Ak k priestupku dôjde po dokončení úderu (pozri odsek 12), uloží sa trest. Lopta, ktorá spadne do vrecka v dôsledku dokončeného úderu, sa však považuje za správne potopenú.
Poznámka. Ak k porušeniu pravidiel hry došlo po skončení setu (teda po dokončení posledného úderu, ktorý mal za následok právoplatné potopenie poslednej loptičky setu), trest sa neukladá a výsledok sada nie je recenzovaná.
20.4. Všetky nesprávne vložené loptičky sa nepočítajú a sú odkryté.
20.5. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nepokrytú a zostáva v hre. V tomto prípade sa neukladá žiadna pokuta.

21. Gulička na okraji vrecka.

21.1. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom spontánne spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to neovplyvnilo konečný výsledok úderu, ktorý začal, vráti sa na pôvodné miesto a hra pokračuje.
21.2. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom spontánne spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to ovplyvnilo konečný výsledok úderu, ktorý sa začal (t. j. ak by loptička, ktorá spontánne spadla do vrecka, bola nevyhnutne zasiahnutá jedným guličiek uvedených do pohybu), potom sa všetky loptičky nastavia s maximálnou možnou presnosťou do predchádzajúcich polôh a úder sa zopakuje.
21.3. Ak sa pohybujúca sa guľa zastaví na okraji vrecka v polohe nestabilnej rovnováhy a potom spadne do vrecka, považuje sa to za spadnutie do vrecka v dôsledku zásahu.

22. Vyskočená lopta.

22.1. Lopta sa považuje za preskočenú cez palubu, ak sa po dokončení úderu zastavila mimo hracej plochy stola (na doske, na podlahe atď.).
22.2 Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti pružnej dosky alebo zábradlia sama vráti na hraciu plochu bez toho, aby zasiahla akýkoľvek iný predmet, ktorý nie je pevným príslušenstvom biliardového stola.
Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je doplnkom stola, napríklad osvetľovacieho zariadenia, kriedy na doske alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom samostatne vráti na hraciu plochu. hracej ploche.
22.3. Ak biela guľa preskočí cez palubu, uloží sa trest. Neexistuje žiadny trest za objektovú loptičku, ktorá prekročí palubu.
22.4. Všetky vyskočené loptičky sú po dokončení úderu odkryté.

23. Ukazovanie loptičiek.

23.1. Všetky nelegálne potopené loptičky, loptičky cez palubu, ako aj odložené voľné loptičky sa hádžu po skončení úderu a pred začiatkom nasledujúceho.
23.2. Jedna loptička je umiestnená na zadnej značke.
Ak sa postaví niekoľko lôpt, umiestnia sa v náhodnom poradí na líniu hracích lôpt od zadnej značky po zadnú dosku čo najbližšie, ale nie blízko seba.
Ak nejaké loptičky blízko alebo priamo na hracej čiare prekážajú pri rozohrávaní, potom sa loptičky umiestnia na hraciu čiaru čo najbližšie k zadnej značke a čo najbližšie, ale nie blízko k prekážajúcim loptám.
V prípade, že medzi zadnou značkou a zadnou doskou nie je dostatok miesta pre rozohrávané lopty, potom sa lopty nastavia na predĺženie čiary na rozohrávanie loptičiek (medzi zadnú značku a stred hracej plochy ihriska). tabuľky) čo najbližšie k zadnej značke.
23.3. Pri hre „Long American“ môže byť ľubovoľná odkrytá guľa vybraná ako biela guľa alebo objektová guľa a pri hre „Moskva Classics“ – ako objektová guľa.
23.4. Lopty mimo hry sa nesmú používať na účely vykonávania akýchkoľvek meraní na určenie vzdialenosti medzi loptičkami, loptou a doskou atď.

24. Zasahovanie zvonka.

Ak sa počas hry loptičky pohnú zásahom outsidera (priamo alebo nejakým vplyvom na hráča vykonávajúceho úder), potom sa vrátia na pôvodné pozície a hra pokračuje. V tomto prípade sa neukladá žiadna pokuta.
Toto pravidlo platí aj v prípade mimoriadnych udalostí (zemetrasenie, hurikán, padajúce svietidlá, náhle výpadky prúdu atď.)
Ak nie je možné obnoviť polohu loptičiek, potom sa farebná guľa umiestni do domčeka (ak je farebná guľa mimo hry, potom sa vráti do hry namiesto toho, aby zostala akákoľvek biela guľa na hracej ploche). stôl), všetky biele loptičky zostávajúce na stole sú umiestnené vo forme pyramídy (alebo neúplných pyramíd) s vrcholom na zadnej značke, právo následného úderu je určené rozohrávkou a hra pokračuje podľa pravidla počiatočného štrajku (pozri odsek 11). Skóre zostáva také, aké bolo v čase prerušenia hry.

Poznámka: Pri inštalácii neúplnej pyramídy by ste sa mali riadiť pravidlami uvedenými v odseku 7.

25. Zasahovanie do hry súpera.

Ak hráč, ktorý dokončil svoje kolo hry, udrie mimo poradia alebo vytlačí (dotkne sa) akejkoľvek lopty, kým je súper v hre, považuje sa to za zasahovanie do hry a trestá sa to. V tomto prípade sa obnoví narušená poloha loptičiek.

26. Pokuty.

26.1 Pokuty sa ukladajú v týchto prípadoch:
(1) ak sa biela guľa pri dopade nedotkla žiadnej z objektových gúľ (pozri 4.3.)
(2) nedovolený výkop (pozri 11.1);
(3) ak nasledujúci zdvih začne pred dokončením predchádzajúceho (pozri 12.2);
(4) keď je biela guľa nesprávne zasiahnutá bielou guľou (pozri odsek 13);
(5) pri údere do bielej gule oboma nohami z podlahy (pozri par. 14);
(6) keď sa lopty nesmú dotknúť (pozri 15);
(7) v prípade dvojitého štrajku (pozri odsek 16);
(8) pri tlačení (pozri časť 17.1 a časť 17.2);
(9) nesprávne dokončený zdvih (pozri ods. 18);
(10) keď biela guľa prejde cez palubu (pozri 22.3);
(11) pri prekročení časového limitu na výstrel (pozri ods. 28);
(12) pri zasahovaní do hry súpera (pozri par. 25);
(13) na označovanie látky alebo dosiek pri mierení;
(14) ak hráč položí tágo na stôl na mierenie bez toho, aby ho držal rukou.
26.2. Ak sa hráč dopustí viacerých priestupkov počas vykonania jedného úderu, trest sa uloží v jednej výške.

27. Odložená penalta.

27.1. Ak po voľnom kope nemá previnilec na poličke žiadne loptičky, výber trestu sa odloží až do efektívneho kopu. Zároveň je skóre jeho bodov v hre -1, -2 atď.
27.2. Penaltová loptička je odkrytá v súlade s článkom 23.1.

28. Časový limit.

28.1. Čas na odpálenie je 40 sekúnd (pri priamom prenose v TV - 30 sekúnd) od okamihu, keď sa loptičky zastavia.
28.2. V každej hre, ak je to potrebné, ale nie viac ako 2-krát, dostane športovec dodatočný čas na vykonanie úderu v priebehu nasledujúcich 40 (30) sekúnd. V tomto prípade je dodržaný postup opísaný v článku 11.3.
28.3. Rozhodca pri stole po rozhodnutí, že hráč porušil pravidlo 40 (30) sekúnd, vydá povel „Čas“ a zistí 40 (30) sekúnd na kop. V tomto prípade sa prvý čas navyše na vykonanie úderu považuje za využitý. Keď hráč druhýkrát prekročí limit 40 (30) sekúnd, postup sa opakuje. Pretekár, ktorý potrebuje predĺženie, môže požiadať samotného rozhodcu: „Predĺženie“ a rozhodca zaznamená 40 (30) sekúnd za zásah. Keď hráč (hráči) využijú predĺženie, rozhodca odmeria každý úder. Zároveň 10 sekúnd pred uplynutím času na úder vydá príkaz: „10 sekúnd“. Ak sa potom športovec nezmestí do času určeného na štrajk, uloží sa mu pokuta.

29. Prestávky.

29.1. Počas zápasu má každý zo športovcov právo na jednu päťminútovú prestávku. Pri hre „Long American“ má hráč právo na prestávku len na „svoj“ úder. Dodatočná prestávka pred protihrou je poskytnutá, ak zápas dosiahne 4 alebo viac výhier (moskovská klasika). Ak športovec nevyužije prestávku pred kontrolnou zostavou, stráca nárok na dodatočnú prestávku.
29.2. Pri priamom prenose zápasu v televízii je prestávka možná len s povolením rozhodcu pri stole.
29.3. Pri hre na televíznom stole dostane športovec, ktorý mešká po 5-minútovej prestávke, pokutu 50 amerických dolárov za každú minútu meškania.
29.4. Športovec nemá právo opustiť stôl a zastaviť hru bez vážneho dôvodu a bez povolenia rozhodcu pri stole (alebo súpera, ak sa hrá bez rozhodcu pri stole).

30. Séria s tágom.

30.1. Pri určovaní najväčšej série s tágom sa pre ofset akceptujú nasledovné: 15 alebo viac loptičiek pre mužov, 8 alebo viac - pre ženy.
30.2. Na stanovenie série bez rozhodcu pri stole musí športovec pozvať rozhodcu, ktorý je v hale po 8 vrecku loptičiek pre mužov a po 5 pre ženy.
30.3. Rozhodca opraví odohranú sériu v protokole o stretnutí.
30.4. Keď športovec dosiahne 8 bodov, vyhráva hru a má právo pokračovať v hre, aby zvýšil sériu pomocou tága. Pokutový kop počas tejto pokračujúcej hry sa zároveň nevzťahuje na predchádzajúci set, ale slúži ako základ pre zastavenie série za mínus nesprávne vpichnutej lopty. V tomto prípade, po každom účinnom údere, môže hráč požiadať rozhodcu, aby stanovil počiatočné usporiadanie lôpt pre začiatok ďalšej hry.

31. Nešportové správanie.

31.1. Súťažiaci sú povinní dodržiavať zásady čestného a korektného zápasu, ako aj dodržiavať normy správania sa vo vzťahu k ostatným účastníkom, funkcionárom a divákom.
31.2. Rozhodca je povinný zastaviť nešportové správanie s týmito sankciami:
- poznámka;
- varovanie;
- oznámenie porážky v hre alebo zápase;
- pozastavenie účasti v súťažiach.
31.3. Uplatnené sankcie sú zaznamenané v protokole.
31.4. V prípade vylúčenia športovca z účasti na súťažiach sú štartovné nevratné.

32. Objednávka.

32.1 Počítajú sa všetky lietajúce lopty.
32.2. Ak sa loptička pred pádom do vrecka dotkne akejkoľvek gule alebo dosky, potom sa to považuje za náhodné a nepočíta sa. To nebude znamenať pokutu. Kop smeruje k súperovi.
32.3. Pri vyhlasovaní rozkazu je potrebné označiť loptičku tágom a kapsu, do ktorej sa bude loptička hrať. Jednu loptičku je možné objednať len v jednom vrecku.
32.3. Po páde „priamej“ alebo „vlastnej lopty“ sa počítajú ďalšie lopty, ktoré spadli v dôsledku takéhoto úderu.

Ruský biliard

  • Malá ruská pyramída je základná hra v ruskom biliarde. 16 guľôčok: 15 očíslovaných + biela guľa. Súčet všetkých čísiel vyznačených na loptičkách je 120. K loptičke číslo „1“ sa pripočíta 10 a k poslednej zostávajúcej guličke sa pripočíta aj 10. Celkové skóre je teda 140. Cieľom hry je skórovať 71 bodov. Ak hráč dosiahne 70 bodov („vlastných“), potom aj keď poslednú loptičku umiestni jeho partner, v hre sa zaznamená remíza.
  • Veľká ruská pyramída- rozdiel v zmene skóre. Ku loptičkám „2, 3, 4, 5“ sa pripočítava 10 bodov.
  • Moskovská pyramída— 15 guličiek + biela guľa. Bielu guľu je možné hrať ako vlastnú. Cieľom je pozbierať 8 loptičiek.
  • americký— 16 loptičiek, každá loptička môže zasiahnuť ktorúkoľvek loptičku. Cieľom hry je pozbierať 8 loptičiek.
  • Pyramída s loptičkami- hra sa nepočíta podľa bodov, ale podľa počtu vyrobených loptičiek.
  • Pyramída s farebnými guličkami— Pridá sa 5 farebných loptičiek, 4 červené (40 bodov), jedna žltá (50 bodov).
  • Rolovacia pyramída- jeden z partnerov - "valec" - má dva zásahy za sebou.
  • Pyramída bez dotyku dosky- jeden z partnerov nemá právo dotýkať sa dosiek bielou guľou. Uistite sa, že máte náskok.
  • Skrutka- čísla na loptičkách menia svoj význam v závislosti od počtu loptičiek umiestnených v rade a rôznych kombinovaných úderov, ktorými sa tá či ona loptička položí. Okrem toho existujú ďalšie body za "korunky" - loptičky s určitými číslami umiestnenými na poličke každého partnera a za určitý počet umiestnených loptičiek.
  • Skrutka s farebnými guličkami- Pridáva sa 7 farieb: štyri červené (30 bodov), žltá (60 bodov), zelená (120 bodov) a čierna (240 bodov).
  • "A la guerre"— dve lopty: červená a biela, neobmedzený počet hráčov; prvé číslo sa v dôsledku spárovania snaží umiestniť jednu z dvoch loptičiek bližšie k protiľahlej krátkej hrane, aby sťažila hru ďalšiemu hráčovi, ktorý vloží druhú loptičku do domčeka a má právo hrať loptičku predchodcu; ak je vaša lopta zahraná, dostanete „kríž“ – určitý počet krížikov znamená, že ste mimo hry.
  • Alager s kontrolnou guľou- pridáva sa tretia guľa, ktorej podstatou je "premazávanie nad vlastným".
  • Alager Američan- ktorá loptička spadne - počíta sa; hrajte s akoukoľvek loptou, ktorá je pohodlnejšia.
  • Arktída- hru vymysleli polárnici; je identický s alagérom, až na to, že každý z účastníkov má svoju, na určitý počet, loptu a súťažiť môžu jednotliví hráči aj tímy.
  • Botifon alebo breh- ďalší analóg alagera: ten, kto drží „batifon“, hrá jeden proti všetkým. Môže poskytnúť nasledujúce typy handicapov: "hustý", "minúť", "pre seba", "akýkoľvek z akéhokoľvek", "zmiešaný".
  • Hra z dosiek- analóg alagera: jednoduchý korok je umiestnený na strednom bode, cieľom hry je zraziť korok zo strany alebo strán "cudzieho".
  • päť loptičiek- 60 bodov (ruská strana) - dva biele, dva červené, jeden žltý. Cieľ hry je 60 bodov. Body sa udeľujú v závislosti od vrecka, do ktorého lopta zasiahla. Existuje systém pokút.
  • Päť loptičiek s karambolmi- analógový Päť lôpt - 60 bodov: body sa udeľujú, ak je objednaná lopta umiestnená do karambolu podľa "tabuľky karambolov".
  • Dôstojnícka párty v 5 plesoch
  • Poľská hra v 5 loptách
  • Kaiza(päť loptičiek s karambolmi vo fínčine) - päť loptičiek: dve biele gule (2 body), dve červené (3 body), jedna žltá (kaiza, 6 bodov). Ak chcete vyhrať, musíte získať 60 bodov. Body sa udeľujú podľa „tabuľky karambolov“.
  • Hra na dve lopty- dvaja hráči, dve lopty; cieľom je vložiť súperovu loptu do jedného z vreciek bez poradia.

bazén

  • priamy bazén- Za každú odohranú nariadenú loptičku sa udeľuje jeden bod. Vyhráva ten, kto ako prvý získa vopred stanovený celkový počet bodov. Ak spolu s objednanými loptičkami padnú do vreciek aj ďalšie loptičky, potom sa všetky započítajú v prospech hráča.
  • Trojplesová párty kánon- dve biele gule (partner - 2 body, vlastná od červenej - 3 body, od bielej gule partnera - 2 body), jedna červená (3 body). Hra sa hrá do 50 alebo 100 bodov. (v anglickej terminológii sa často vyskytuje pod názvom anglický biliard)
  • Pool-8
  • Pool-9
  • 14+1
  • V jednej diere
  • Pool-10
  • Priamy bazén v jednej línii
  • "Stretnutie"

francúzsky biliard

  • Francúzsky karambol v troch loptách- dve biele gule, jedna červená. Hralo sa na prázdnom stole. Karambol – vlastná biela guľa sa dotkne červenej a potom partnerovej bielej gule. Jeden karambol – jeden bod. Spravidla sa hrá do 20 bodov.
  • open party
  • 4 loptičky- Štvorloptová verzia klasického karambolu, bežného v Ázii.
  • Rám 47/1
  • Rám 74/2
  • Karambol z jednej strany
  • Karambol z troch strán

váš košík je prázdny

biliardová terminológia

Abricol je zásah bielou guľou najprv na hracej ploche a potom na hranú cieľovú guľu, t.j. ide o typ dubletu, ktorý sa používa vtedy, keď sa loptička na samom vrecku nedá zahrať inak.

Američan je hra vreckového biliardu. Variáciou tejto hry je Američan v jednej línii. V súčasnosti bol American premenovaný na Pyramid.

Podvod je špeciálny pojem najčastejšie používaný v športovom biliarde pri hraní niektorých hier (Alager, Express), t.j. vziať na podvod - to znamená v hre hrať pre svojho partnera v biliarde.

Biela guľa je loptička, ktorá je udieraná proti iným hrám. Existuje aj názov perkusie. V medzinárodnej terminológii sa biela guľa uvádza ako biela guľa (biela guľa) alebo jednoducho guľa, na ktorú sa udrie tágom.

Bočný kop je zasiahnutie bielou guľou do bodov ležiacich na ľavej alebo pravej strane zvislej čiary prechádzajúcej stredom bielej gule (kop z ľavej strany a kop z pravej strany – francúzsky úder).

Bočná lopta je lopta, ktorá sedí blízko pri boku.

Diamant je jeden z osemnástich perleťových hrotov zapustených do hornej drevenej časti dosiek na vreckovom biliarde (pozri systém Diamond).

Diamantový systém je vedecky podložený biliardový systém, ktorý umožňuje praktické využitie diamantov na doskách, ktoré pomáhajú zosúladiť jasný vzor úderov s výpočtom dráhy guľôčok na určité miesto (určitý bod na biliardovom stole ).

Skrutka je strela, ktorá dodáva bielej gule alebo cieľovej gule rotáciu.

Osmička je názov hry pool (americká forma vreckového biliardu).

Hrať s loptou znamená vložiť loptu do vrecka.

Výstup je profesionálna technika v hre, pomocou ktorej hráč po vložení loptičky úderom do vrecka súčasne opustí bielu guľu pod inou loptou, ktorá sa hrá, a to tak, že táto sa dá pomerne ľahko vložiť do hry. vrecko úderom.

Okraj vrecka je zakrivenie strany pri vrecku.

Dvojitý zásah je jedným z nedovolených striel v biliarde, keď tága zasiahne pri zásahu bielu guľu dvakrát.

Domov je miesto na biliardovom stole určené na úvodný úder, ohraničené stranami a kriedovou čiarou prechádzajúcou prvým bodom biliardového stola rovnobežne s krátkou hranou. Loptu na odpálenie môžete nainštalovať kdekoľvek v dome.

Oblúk je špeciálny typ bočnej steny, keď biela guľa po dopade opisuje zakrivenú čiaru (pozri bočnú stenu a skrutku).

Dublet je úder, pri ktorom objektová guľa zasiahne dosku a odrazí sa od nej (pozri tiež Croiset) do vrecka.

Skrutkovanie, roztočenie gule znamená dať bielej gule silnú a navyše len bočnú rotáciu (pozri stranu a oblúk).

Registrovaná lopta je lopta, ktorú má hráč v úmysle potopiť a pomenovať ju pred úderom.

Dokončite hru s tágom – Tak sa hovorí, keď hráč začne a skončí hru po súvislej sérii úderov (vytvorí účet – sériu presných skóre).

Zakryť loptičku znamená umiestniť loptičku pri hraní Moskovskej pyramídy alebo Ruskej pyramídy do určitého bodu tak, aby bola objektová guľa zakrytá akoukoľvek inou loptou (pozri tiež Úder).

Zakázané zásahy sú zásahy, ktoré nie je možné doručiť a za ktoré je hráč penalizovaný – dvojitý, tlak na hraciu plochu, pretláčanie.

Prečo je potrebný trojuholník - to je jedna z položiek biliardového vybavenia: drevený rám v tvare trojuholníka, pomocou ktorého sú biliardové gule inštalované v pyramíde pred začiatkom hry.

Hra troch dosiek (z troch dosiek) je jedným z technicky najťažších úderov v biliarde, kedy sa cudzia guľa po údere do bielej dotkne troch dosiek a spadne do vrecka.

Hra cez chrbát je úder do bielej gule, pri ktorom partner posunie tágo za chrbát kvôli nepríjemnostiam pri hraní cieľovej gule v tejto situácii. Podotýkam, že aby ste sa vyhli týmto nepríjemnostiam, musíte sa naučiť hrať z jednej aj z druhej ruky.

Hra s loptou je druh štrajku – jedna z možností pre náročné situácie pri hraní športového biliardu, t.j. hra, v ktorej biela guľa nezasiahne objektovú guľu priamo (objektová guľa je zakrytá inými loptičkami), ale je nútená zasiahnuť pomocnú guľu, ktorá ju zasa úderom do objektovej gule vloží do vrecka . Odtiaľ pochádza výraz pri hre – hrať systémom loptičiek, kedy sa úder prenáša cez viacero loptičiek.

Hra s pištoľou je jedným zo zložitých spôsobov hrania jednou rukou. Súčasne sa naráža na miesto ťažiska na palci a prstenníku a zachytáva sa ukazovákom a prostredníkom. Úder sa zvyčajne vykonáva na váhe alebo s dôrazom na lakeť.

Hrajte sériou – ide o výraz používaný pri hre žetónov, čo znamená: hráč ťahá dovtedy, kým kolky nepadnú a nedôjde k voľnému úderu, po ktorom právo na úder prechádza na partnera.

Hra z ruky – to znamená, že hráč môže postaviť bielu guľu a hrať ju odkiaľkoľvek doma v prípadoch stanovených pravidlami.

hrať cez gule - to znamená trafiť cieľovú guľu bielou guľou cez niekoľko guľôčok (hranie systému loptičiek do vrecka).

Lopta visí nad vreckom – zvyčajne sa to hovorí, keď je loptička tak blízko vrecka, že stačí najmenší dotyk, aby spadla do vrecka. Takéto gule pri hraní biliardu sa zvyčajne nazývajú mŕtve gule.

Ktoré vrecko na biliarde je vlastné - hráč ho nazýva vrecko, do ktorého má v úmysle vložiť vlastnú guľu po jej odpálení.

Aké druhy hry Pyramída existujú - existuje jednoduchá pyramída (americká) a existujú aj tieto odrody tejto hry: malá ruská pyramída (71 bodov), veľká ruská pyramída (91 bodov), pyramída s guľami, pyramída s farebné loptičky, rolovacia pyramída, pyramída bez dotyku dosky bielou guľou, odstraňovanie loptičiek rukou, moskovská pyramída (sibírska pyramída).

Aký by mal byť stojan biliardistu a čo to je vo všeobecnosti - stojan je optimálna poloha športovca pri stole, t.j. polohu nôh, rúk, tela a tága. Existujú určité pravidlá postoja, ale každý má svoje vlastné.

Karambol - toto slovo je názov biliardovej hry bez vreciek s tromi guľami a označuje aj zrážku gúľ, pri ktorej sa biela guľa zrazí po sebe s dvoma alebo viacerými guľami od jedného zásahu.

Katrban je úder, pri ktorom sa lopta odráža od štyroch dosiek do vrecka.

Kopy, kopy - Kopy - neúspešný zásah tágom na bielu guľu, keď nálepka skĺzne z lopty (vyskytne sa chybné zapálenie). Kiksovat - robiť kiks, t.j. ležérne zasiahnuť bielu guľu tágom tak, aby sa loptička pohybovala alebo kotúľala len pre hráča neočakávaným smerom.

Klopstoss je trhavý, krátky úder do stredu bielej gule v rovine rovnobežnej s rovinou stola, v dôsledku čoho biela guľa po dopade na cieľovú guľu zostane na svojom mieste.

Protistrana je rozhodujúca hra medzi partnermi, ktorí majú rovnaký počet vyhratých hier. Skratka sa označuje ako back alebo counter.

Protidotyk je spätný úder do bielej gule od objektovej gule odrazenej od hracej plochy.

Croiset je typ dubletu, v ktorom objektová guľa odrazená od hracej plochy pretína líniu pohybu bielej gule. Tento typ dubletu sa tiež nazýva reverz, obrat (pozri tiež Dubleta). Prevedenie Croisetu sa nazýva aj Wrap the ball.

Kto sú zajace - to sú dve (plnené) lopty, ktoré sa navzájom dotýkajú.

Kto je kráľ – toto je konvenčný názov pre športovca, ktorý hrá jeden proti dvom (párom) (pozri Princ). Kráľ sa pri hraní žetónov nazýva aj farebná figúrka.

Kto je Marker - je to úradník (manažér) biliardovej miestnosti na plný úväzok, medzi ktorého povinnosti patrí servis biliardových hráčov, ako aj oprava biliardového vybavenia. Marker musí spravidla dobre poznať všetky pravidlá biliardových hier a s istotou vyriešiť všetky konfliktné situácie medzi hráčmi.

Mazik je jedným z prvkov biliardového vybavenia minulosti, ktorý bol navrhnutý tak, aby trafil bielu guľu namiesto tága.

Smear je poloha na stole, keď guľa alebo gule blokujú cieľ, ktorý je žiaduce zasiahnuť bielou guľou. Niekedy v tomto prípade hovoria, že lopta je rozmazaná a je ťažké ju trafiť.

Malá ruská pyramída je hra v ruskom biliarde do 71 bodov, čo je veľmi bežné počas oficiálnych súťaží.

Masse je jedným z typov nezvyčajných zložených úderov.

Stroj je jedným z prvkov biliardového vybavenia, ktorý slúži ako stojan pre tágo pri vykonávaní niektorých úderov. Toto zariadenie pomáha športovcovi napríklad hrať loptičky, na ktoré pri hre s tágom nedosiahne bežným spôsobom. Stroj sa nazýva aj most a svokra.

Mŕtva guľa je gulička, ktorá je v ústach vrecka a stačí na ňu najmenšie zatlačenie, aby spadla. Takáto guľa vraj visí nad vreckom.

„Uncut the ball“ – to znamená zasiahnuť taký úder, aby biela guľa zasiahla objektovú guľu bližšie k stredu.

Ťahanie je úder tágom v rovine takmer rovnobežnej (a niekedy pod uhlom) s rovinou biliardu v časti bielej gule, ktorá leží pod jej stredom; pri ťahaní bielej gule po kolízii s inou guľou, chvíľu zotrvávajúca na mieste, sa po spätnej rotácii odvalí späť.

Rollback je obranná taktika v hre, v dôsledku ktorej je úder vykonaný takým spôsobom, že súperovi sťaží vykonanie nasledujúceho úderu (položte bielu guľu na hraciu plochu a preč od objektových gúľ, zakryť bielu guľu loptičkami atď.).

Pachecot je typ hry.

"Cut the ball" je, keď sa hraná lopta vezme pod ostrejším uhlom k hranej kapse, t.j. biela guľa zasiahla objektovú guľu bližšie k okraju (tenšia ako je potrebné).

Skok je jedným z typov neobvyklých úderov, keď sa tágo udrie na spodok bielej gule pod veľkým uhlom k rovine biliardu. V tomto prípade biela guľa preskočí loptu a kotúľa sa v smere dopadu.

Pyramída - po prvé, sú to gule umiestnené na biliardovom stole tesne jedna k druhej v určitom poradí a tvoriace rovnostranný trojuholník. Po druhé, takto sa hra teraz volá – v minulosti Američan.

Stojan – to je poloha lopty, kedy sa s ňou veľmi ľahko hrá. Zvyčajne je lopta blízko alebo priamo vo vrecku na hranie cudzej - objektovej lopty alebo v blízkosti vrecka na hranie vlastnej - bielej gule (v tých hrách, kde to pravidlá umožňujú).

Umiestniť loptičku na bod je, keď sa loptička v určitých prípadoch umiestni na tretí bod biliardového stola. Zvyčajne sa na hrot umiestňujú pokutové loptičky, ktoré sú nesprávne vopchané a odletia z ihriska. V prípade, že je miesto obsadené inou loptou, sú loptičky zoradené ku krátkemu okraju čo najbližšie k zasahujúcej lopte.

Prečo sa niekedy loptičky odstraňujú ručne - vo viacerých prípadoch odstraňujem loptičky - pri hre na moskovskú pyramídu, keď je biela guľa upchatá - súper odstráni akúkoľvek inú guľu na poličke zapisovateľa. Existuje aj hra Shooting balls - pyramídová hra, v ktorej sa partneri striedajú s tágom, a ak jeden loptičku nepoloží, druhý rukou odstráni akúkoľvek loptičku v jeho prospech.

Kto je princ - takto sa bežne nazýva každý z dvoch športovcov hrajúcich vo dvojici proti jednému súperovi (pozri tiež Kráľ)

Objektová guľa je akákoľvek guľa iná ako biela guľa – tá, ktorú biela guľa zasiahne. Je tam aj názov zahraničného plesu.

Miss - to znamená, že pri údere sa biela guľa nedotkla iných gúľ.

Kop je v biliarde zakázaná strela. Zvyčajne sa to robí údermi tesne umiestnených loptičiek - t.j. v momente, keď sa bielej gule dotkne cieľová guľa, je biela palica stále v kontakte s bielou guľou.

Rovná guľa je usporiadanie loptičiek, kde biela guľa, objektová guľa a vrecko, ktoré sa hrá, sú v jednej priamke.

Pool je druh vreckového biliardu. Hrá sa s farebnými loptičkami s priemerom 57,5 ​​mm na stole so širokými vreckami.

Prestávka je počiatočný úder na začiatku hry o loptičky v pyramíde.

Výdavkom je ukončenie nedokončenej hry po vzájomnej dohode partnerov. Toto sa v súťaži nestáva.

Rezanie gule je biela guľa, ktorá zasiahne cieľovú guľu mimo stredu cieľovej gule.

Rocambole je odraz lopty na niekoľkých stranách.

Vlastná guľa - biela guľa sa nazýva guľa - guľa, ktorá je zasiahnutá tágom.

Snooker je veľmi populárna biliardová hra vo Veľkej Británii. V tejto hre sa používa 22 loptičiek: 1 biela (lopta), 15 červených a 6 loptičiek rôznych farieb (žltá, zelená, hnedá, modrá, ružová a čierna).

Suchá hra je názov prehratej hry, v ktorej porazený nezahral ani jednu loptičku alebo nezískal jediný bod. Hovoria tiež, že párty sa skončila „na suchu“.

Hrať sa so vzduchom znamená pri zásahu udrieť bielou guľou do objektovej gule veľmi tenko.

Hra na päte je špeciálny prípad abricolu, keď je loptička zasiahnutá bielou guľou, ktorá sa odráža od dosiek, pričom biela guľa zasiahne guľu na opačnej strane, než bola biela guľa pred úderom. Výhra späť v podobe päty v pyramíde a niektorých ďalších typoch biliardu je teraz zakázaná.

Hrať stlačením znamená dať loptu do hry nedovoleným úderom – stlačením. Stáva sa to najmä vtedy, keď sú dve loptičky blízko vrecka a keď je jedna z nich (jeho alebo niekoho iného) potopená, hráč ju strčí do vrecka.

Bod na stole, jeho účelom je bod na stole označený farebným kruhom s priemerom 1 cm, nalepený na priesečníku dvoch čiar spájajúcich stredy dvoch rohových vreciek so stredmi dvoch stredných vreciek (prvého a tretie) a stred prostredných vreciek (druhé). Jeden z bodov je určený na inštaláciu pyramídy (tretí), druhý (uprostred) - označuje stred stola a prvý - označuje dom.

Trojica je položenie cudzej lopty do vrecka, keď sa odrazí pri údere z dvoch strán.

Eso je loptička označená číslom 1 (pri hraní ruskej pyramídy sa počíta ako 11 bodov).

Turnjak je hrubá časť biliardového tága. Niektorí to nesprávne nazývajú vodorovný pruh.

Dotyk je akýkoľvek dotyk akejkoľvek biliardovej gule s tágom, rukou, oblečením, kravatou, písacím strojom atď. Dotyk sa líši od úderu tým, že počas neho lopta nevykoná, alebo urobí malý pohyb dopredu.

Headshot je biela guľa, ktorá zasiahne stred objektovej gule.

Priestrelný úder je zásah bielou guľou súčasne do dvoch loptičiek hraných blízko seba.

Fínska hra je biliardová hra so 16 guľami umiestnenými v pároch proti každému vrecku a tromi guľami pozdĺž strednej čiary spájajúcej stredné vrecká stola.

Chips je hra, ktorej zvláštnosťou je, že okrem troch loptičiek sa do nena vloží päť alebo sedem žetónov. Hrá sa ako na biliarde bez vreciek, tak aj na biliarde. Variáciou hry o žetóny (alebo kolky) je Pachecot.

Faul je každé porušenie pravidiel hry v biliarde.

Handicapom je, keď jeden z evidentne silnejších hrajúcich protivníkov dá pred hrou určitý počet bodov, loptičiek alebo úderov, čím vyrovná úroveň hernej triedy partnerov. Používa sa aj názov Handicap.

Fuchs je loptička, ktorá spadla do vrecka nečakane, nepredvídané. Odtiaľ pochádza výraz fuchsiánska partia, t.j. vyhral čírym šťastím.

Aký druh hry „Dve lopty“ je hra dvoch loptičiek, v ktorej musí každý z partnerov vložiť do ľubovoľného vrecka bez pridelenia súperovej lopty.

Aký druh hry "Päť loptičiek" je hra vreckového biliardu (60 bodov), ruská hra. Hrá sa s piatimi loptičkami: 2 biele, 2 červené, 1 žltá. Obmenou tohto je päť loptičiek s karambolmi.

Čo znamená, keď sa povie „Čistý“ – tento výraz sa v hre používa na označenie prípadu, keď sa hraná loptička počas svojho pohybu nedotýka iných gúľ na biliarde.

Čo to znamená: Viditeľná alebo neviditeľná lopta – toto je poloha loptičiek na stole, pri ktorej je vidno alebo nie je vidieť hľadisko hranej lopty.

Čo sa považuje za začiatok a koniec úderu – za začiatok úderu sa považuje akýkoľvek dotyk hráča s akoukoľvek guľou na biliarde a za koniec úderu je moment, keď je ruka, tágo, stroj odstránený z hracej plochy. biliardový stôl a gule sa prestanú pohybovať.

Čo znamená kopať, kopať - znamená neúspešne udrieť tágom bok svojej lopty, t.j. ležérne, takže loptička sa len kýva alebo kotúľa pre hráča neočakávaným smerom. Takáto rana počas hry sa spravidla získa vtedy, keď sa koniec tága nezabrúsi, keď nálepka stratí drsnosť (mastná) alebo keď hráč použije mokrú kriedu.

Odpálenie lopty nastáva vtedy, keď sa objektová guľa alebo biela guľa potopia dotykom inej lopty.

Stoss je typ úderu v hre kolky. V tomto prípade partneri striedavo zasiahnu jeden úder bez ohľadu na to, či kolky padnú alebo nie.

Effe je pomerne zložitý úder na loptičku, ktorý dodáva loptičke okrem jej pohybu dopredu aj určitú bočnú rotáciu.