Námorná bojová hra. Ako hrať námornú bitku: pravidlá

Takmer každý v našej krajine pozná pravidlá hry "Námorná bitka". Ide o jednu z najznámejších, najobľúbenejších a jednoduchých stolových hier, je však veľmi zaujímavá a má rôzne pravidlá. Princíp „Námornej bitky“ je veľmi jednoduchý – svoje lode umiestnite na pole 10x10, súper umiestni svoje.

ako v bežnej stolovej hre – ale teraz so štýlovou doskou, pripravenými žetónmi lodí a pohodlnými obrazovkami.

Vo vnútri krabice so stolovou hrou sú dva „kufre admirála flotily“, čo sú sady s doskou a obrazovkou. Kufor sa neotvorí úplne a blokuje jeho hornú časť

zakryte krabicu pred zvedavými očami. Obe časti obsahujú držiaky na lode alebo výstrely, vďaka čomu je veľmi pohodlné a vizuálne označiť situáciu na mori.

Výstrely sa strieľajú do prvého netrafenia alebo len jeden po druhom;

Lode nie je možné umiestniť diagonálne;

Lode sa nemôžu dotýkať, a to ani diagonálne.

Hra "Bojová loď" je nielen vzrušujúca, ale môže slúžiť aj na rozvoj inteligencie vášho dieťaťa. Jednou z víťazných stratégií je najmä minimalizovať zaberaný priestor

„dlhé“ lode, teda ich umiestnenie do jedného z rohov ihriska, čo umožňuje maximálne blokovať „mŕtve sektory“ okolo každého – a rozmiestniť malé torpédové člny po zvyšku ihriska tak, aby protivník hľadá ich veľmi dlho. Takáto stratégia má veľa nuancií, ale najdôležitejšie je dosiahnuť ju svojpomocne a pochopiť, že aj 90% strata na samom začiatku je normou, keď je úlohou vyhrať.

Vybavenie:

  • 2 ihriská;
  • 2 krížniky;
  • 6 torpédoborcov;
  • 2 lietadlové lode;
  • 8 torpédových člnov;
  • 2 ponorky;
  • 320 bielych žetónov;
  • 80 červených žetónov;
  • 2 kufre.
  • Recenzie na stolovú hru Sea Battle

    Alyona

    Pre mňa nie je nič lepšie ako klasická verzia na papieri. A lacné a cool.

    odpoveď: Lacné, áno. Ale je to oveľa chladnejšie a príjemnejšie, keď máte pred očami pohodlné ihrisko a modely lodí. Takúto sadu je vhodné vziať so sebou a nemusíte sa báť, že sa plachta roztrhne alebo nebude s čím písať.

    Elena

    Hra je úžasná! Objednal som ho pre synovcov na Nový rok (prišiel do Vianoc - meškanie pošty). Deti sú potešené, dospelí tiež)))) K dispozícii sú náhradné "bomby" 20-25 kusov. Jedinou nevýhodou je, že kufre nezacvaknú na miesto. Vo všeobecnosti, ako je teraz módne povedať - hra rozvíja myslenie, logiku, pozornosť, pamäť a jemné motorické zručnosti rúk))))

    odpoveď: Sme radi, že sa vám hra páčila a ďakujeme za skvelú charakteristiku hry! Úprimne povedané, nie je čo dodať. Vskutku, táto hra je živá klasika a mnohí si budú myslieť, prečo si ju kupovať, ak ju môžete hrať na kúsku papiera? Napriek tomu je oveľa zábavnejšie ponoriť sa do sveta námorných bitiek, vidieť pred sebou živé modely lodí!) A, žiaľ, nie je to prekvapujúce na úkor pošty, a preto vždy odporúčame kúpiť darčeky vopred. alebo pomocou kuriérskych služieb, ak sú dostupné pre váš región .

    Oľga

    Išiel som navštíviť svojho 6-ročného synovca. Hru sme kúpili narýchlo, lebo nebol čas, ale hru poznáme z detstva. v dôsledku toho kmeň počas niekoľkých dní v divokej radosti nedovolil každému žiť v mieri a požiadal ho, aby hral námornú vojnu =)

  • Posledný večer určený na písanie článku sa chýli ku koncu. Všetky potrebné aj nepotrebné veci sa prerobili, správy sa pozerali a hrali v hlúpej online hračke. Myšlienka, akú stolnú hru si vybrať pre ďalšiu recenziu, mi nikdy neprebehla hlavou. Ostávalo už len začať hrať na telefóne piškvorky alebo námornú bitku ... Stop! Ale "morská bitka" je celkom stolová hra. Prečo sa nezaujímať o jeho históriu?
    A potom sa ukáže, že história vzhľadu tejto hry sa stráca v hmlistom začiatku búrlivého dvadsiateho storočia. Zdá sa, že v tom čase sa notebooky s kockovanými listami stali celkom dostupnými - konkrétne sú nepostrádateľným atribútom a implementáciou „divadla námorných bitiek“. Práve vtedy, pred začiatkom tejto vojny, ktorú nazvali najskôr Veľkou, svetovou vojnou a potom jednoducho prvou svetovou vojnou, sa na mori objavili obrovské oceľové bojové lode a bojové lode, fascinujúce svojou veľkosťou, rýchlosťou a silou. To všetko - dostupnosť kockovaného papiera, romantika námorných bitiek a časopisy replikujúce pravidlá hry a viedli k móde "bojovej lode".

    Niektorí píšu, že ruskí dôstojníci počas tejto hry zaháňali nudu posádky (Takže o tom píše Milwaukee Journal v roku 1931. Ale kde je Milwaukee a kde Matka Rusko? A prečo by sme tomu mali veriť?), A niektorí sa odvolávajú na Francúzski vojaci v zákopoch sveta, ktorí boli pre jednoduchú okupáciu odvedení od delostreleckých náletov a myšlienok na nevyhnutný útok. Možno všetky tieto romantické vynálezy potrebovala spoločnosť Milton Bradley Company, aby zakryla fakt, že istý Clifford Von Wikler vymyslel začiatkom storočia hru v jej modernej podobe. S patentovaním hry sa však neobťažoval.
    Všetko v tomto príbehu je pochybné, počnúc samotnou skutočnosťou existencie pána Wiklera. Ale tak či onak, v tridsiatych rokoch minulého storočia sa v Spojených štátoch začali vyrábať čmárané notebooky pre hru (od spoločnosti Starex a neskôr od spoločnosti Combat Strathmore Company). Strategy Games Co vydala verziu s podobnými pravidlami, no s iným „libretom“ – mala si predstaviť nie bojové lode a torpédoborce, ale lietadlá letiace nad Los Angeles. Zároveň sa objavili prvé sety pre hru.

    V školských rokoch sme mohli predpokladať čokoľvek, opatrne sme si na hárok zošita položili krížiky a zašepkali „B6 – zranený!“,
    ale fakt, že v roku 2012 sa na plátnach celého sveta dostane film na motívy hry „Sea Battle“ a dokonca so skutočnou americkou bojovou loďou v hlavnej úlohe... Nie, o niečom takom sa nám ani nesnívalo .
    Na snímke z filmu vidíte bojovú loď "Missouri" (USS Missouri BB-63).
    2. septembra 1945 bol na palube bojovej lode podpísaný japonský zákon o kapitulácii, ktorý ukončil 2. svetovú vojnu. Teraz je Missouri v neustálom parkovaní v Pearl Harbor ako múzejná loď.

    Až v roku 1967 spoločnosť Milton Bradley Company vyvinula verziu hry, ktorá používala plastové dosky, maličké vojnové lode a počítadlá zásahov a neúspechov. Hra pôsobila solídnym dojmom „riadiaceho centra“ flotily. Vďaka nej sa hráči cítili ako skutoční admiráli: bol to oveľa silnejší pocit ako štebotanie perom na hárku zošita. O desať rokov neskôr sa na trhu objavila elektronická verzia Sea Battle. Keď bolo „zasiahnuté“ počuť zvuk výbuchu a záblesk svetla.
    A v ére cenovo dostupných počítačov sa hra dočkala mnohých implementácií pre širokú škálu platforiem. Mnohé z nich stále vyrába Hasbro - dedič práv rovnakého Miltona Bradleyho.
    Alexander Ivanov

    V hre "námorná bitka" hru hrajú dvaja ľudia, ktorí sa striedajú v pomenovaní súradníc lodí na súperovej mape. Ak sú súradnice obsadené, loď alebo jej časť sa „potopí“ a tá, ktorá spadla, má právo urobiť ešte jeden ťah.

    Hra sa odohráva na poli 10x10 buniek každého hráča, na ktorom sa nachádza flotila lodí. Vodorovné sú zvyčajne očíslované zhora nadol a zvislé sú označené písmenami zľava doprava. V tomto prípade sa písmená ruskej abecedy používajú od „a“ do „k“ (písmená „ё“ a „й“ sa zvyčajne vynechávajú) alebo od „a“ po „i“ (pomocou písmena „ё“). alebo písmená latinskej abecedy od „a“ do „j“. Niekedy sa používa slovo „republika“ alebo „snežná panna“, keďže v týchto 10-písmenových slovách sa neopakuje ani jedno písmeno. Keďže existujú rôzne možnosti nastavenia súradnicového systému, je lepšie sa na tom vopred dohodnúť.

    Flotila pozostáva z

    * 1 loď - rad 4 "štvorpodlažných" buniek

    * 2 lode - rad 3 "troch guľôčkových" buniek

    * 3 lode - rad 2 "dvojpodlažných" buniek

    * 4 lode - rad 1 bunky "jednopodlažná".

    Po umiestnení sa lode nemôžu navzájom dotýkať v rohoch.

    Lodné paluby by mali byť postavené „v rade“ a nie so zákrutami. Hlavná vec: nemôžete stavať paluby jednej lode diagonálne.

    Pred začiatkom nepriateľských akcií hráči losujú alebo sa dohodnú, kto pôjde prvý.

    Hráč, ktorý robí ťah, vystrelí - nahlas zavolá súradnice bunky, v ktorej sa podľa neho nachádza nepriateľská loď, napríklad "K1!" .
    Ak strela zasiahla celu, ktorá nebola obsadená žiadnou nepriateľskou loďou, odpovedzte „slečna!“ a strieľajúci hráč na toto miesto umiestni bodku na políčko niekoho iného. Právo na pohyb prechádza na súpera.
    Ak strela zasiahla bunku, v ktorej sa nachádza viacpodlažná loď (veľkosť väčšia ako 1 bunka), odpoveď je „Zranená!“. Strieľajúci hráč dáva krížik do tejto cely na cudzom poli a jeho súper dáva krížik na svoje ihrisko tiež do tejto bunky. Hráč, ktorý strieľa, má právo na ďalšiu strelu.
    Ak strela zasiahla celu, kde sa nachádza jednopodlažná loď alebo posledná nepoškodená bunka viacpodlažnej lode, potom odpoveď „Potopená! alebo "Zabil!" Obaja hráči označia potopenú loď na hárku. Hráč, ktorý strieľa, má právo na ďalšiu strelu.

    Vyhráva ten, kto prvý potopí všetkých 10 nepriateľských lodí. Porazený má právo po skončení hry požiadať o preštudovanie súperovho ihriska.

    Porušenia

    Hráč má svoje pole nakreslené nesprávne: počet lodí nezodpovedá pravidlám; lode sa navzájom dotýkajú; nesprávne veľkosti polí a nesprávny súradnicový systém.

    Hráč urobil na svojom ihrisku zmeny, ktoré pravidlá hry neumožňovali (počas hry môžete dávať iba bodky a krížiky a len podľa pravidiel), napríklad doplnil chýbajúcu loď, hráč nahliadol na mieste nepriateľských lodí alebo zmeškal svoj ťah.

    Ak má súper loď na týchto súradniciach (súradnice sú obsadené), loď alebo jej časť sa „potopí“ a ten, kto padol, má právo urobiť ešte jeden ťah. Cieľom hráča je ako prvý zasiahnuť všetky nepriateľské lode.

    Encyklopedický YouTube

      1 / 3

      ✪ Stolová hra Morská bitka Pravidlá hry (návod)

      ✪ Námorná bojová hra v Jave

      ✪ Stolná hra - Námorná bitka

      titulky

    Klasická námorná bitka

    Pravidlá pre umiestnenie lodí (flotilu)

    Hracie pole je zvyčajne štvorec 10x10 pre každého hráča, na ktorom je umiestnená flotila lodí. Vodorovné sú zvyčajne očíslované zhora nadol a zvislé sú označené písmenami zľava doprava. V tomto prípade sa písmená ruskej abecedy používajú od „a“ do „k“ (písmená „ё“ a „й“ sa zvyčajne vynechávajú) alebo od „a“ po „i“ (pomocou písmena „ё“). alebo písmená latinskej abecedy od „a“ do „j“. Niekedy sa používa slovo „republika“ alebo „snežná panna“, keďže v týchto 10-písmenových slovách sa neopakuje ani jedno písmeno. Keďže sú rôzne možnosti nastavenia súradnicového systému, je lepšie sa na tom vopred dohodnúť.

    Umiestnené:

    • 1 loď - rad 4 buniek ("štvorposchodová")
    • 2 lode - rad 3 buniek ("trojposchodová")
    • 3 lode - rad 2 buniek ("dvojpaluba")
    • 4 lode – 1 klietka („jednopodlažná“)

    Iný variant názvu: -rúrka (napr. dvojrúrka).

    Po umiestnení sa lode nemôžu navzájom dotýkať stranami a rohmi. Existujú však možnosti, keď sa dotýkanie rohov nie je zakázané. Existujú aj herné možnosti, kedy môžu byť lode umiestnené do písmena "G" ("tri-" a "štvor-paluba"), štvorca alebo cik-caku ("štvor-paluba"). Okrem toho existujú možnosti s inou sadou lodí (napr. jedna päťpaluba, dve štvorpaluby atď.) a/alebo iný tvar poľa.

    Vedľa poľa „vlastné“ je nakreslené „cudzie“ pole rovnakej veľkosti, len prázdne. Toto je časť mora, kde plávajú mimozemské lode nepriateľa.

    Pri zásahu nepriateľskej lode sa na cudzie pole položí krížik, s prázdnym výstrelom – bodkou. Obeť znova strieľa.

    Potápanie nepriateľských lodí

    Pred začiatkom nepriateľských akcií hráči losujú alebo sa dohodnú, kto pôjde prvý.

    Hráč vykonávajúci ťah urobí výstrel – nahlas zavolá súradnice bunky, v ktorej sa podľa neho nachádza nepriateľská loď, napríklad „B1“.

    1. Ak strela zasiahla celu, ktorá nebola obsadená žiadnou nepriateľskou loďou, odpovedzte „slečna!“ a strieľajúci hráč na toto miesto umiestni bodku na políčko niekoho iného. Právo na pohyb prechádza na súpera.
    2. Ak strela zasiahla celu, kde sa nachádza viacposchodová loď (veľkosť väčšia ako 1 bunka), potom odpoveď „zranená!“ alebo „Hit!“, okrem jedného prípadu (pozri odsek 3). Strieľajúci hráč dáva krížik do tejto cely na cudzom poli a jeho súper dáva krížik na svoje ihrisko tiež do tejto bunky. Hráč, ktorý strieľa, má právo na ďalšiu strelu.
    3. Ak strela zasiahla celu, v ktorej sa nachádza jednorúrová loď alebo posledná nepoškodená bunka viacpodlažnej lode, potom odpoveď „Zabila!“ alebo "Sunk!". Obaja hráči označia potopenú loď na hárku. Hráč, ktorý strieľa, má právo na ďalšiu strelu.

    Vyhráva ten, kto prvý potopí všetkých 10 nepriateľských lodí. Porazený má právo po skončení hry požiadať o preštudovanie súperovho ihriska. Ak porazený zistí porušenie pravidiel (pozri nižšie), víťazstvo je prisúdené jemu. Pôvodný víťaz môže zase požiadať súpera o hraciu plochu, aby mohol hľadať porušenia. Ak ich nájde, hráči medzi sebou porovnávajú polia iných ľudí. Ak sa nezaznamenajú žiadne nezrovnalosti, hra sa nezapočítava (obaja prehrajú). Ten, ktorého pole súpera je nesprávne (a preukázateľne nesprávne), bude porazeným a jeho súper bude víťazom. Hra môže skončiť aj pred potopením všetkých lodí, ak sa počas hry zistí porušenie pravidiel. Za porazeného sa v tomto prípade bude považovať ten, kto zistil porušenie pravidiel, aj keď môže požiadať hraciu plochu aj od súpera, aby priestupky hľadal.

    Porušenia

    Víťazná stratégia

    Okolo každej lode môžete nakresliť oblasť (hrúbku jednej bunky), v ktorej nemôžu byť iné lode - túto oblasť nazývame haló túto loď. Jednu z víťazných stratégií popisuje Ya. I. Perelman. Hráč využívajúci túto víťaznú stratégiu sa bude volať Victor; druhý hráč (ktorý nepoužíva víťaznú stratégiu Ya. I. Perelmana) sa bude volať Peter.

    Perelmanovou víťaznou stratégiou je, že Viktor kompaktne umiestni svoje mnohobunkové lode do jedného z rohov poľa a „tlačí“ do tohto rohu čo najviac. Victor rovnomerne rozmiestni jednobunkové lode na zostávajúcu časť poľa, ktorú nezaberajú viacbunkové lode. S najväčšou pravdepodobnosťou Peter pomerne rýchlo zistí, že veľa Victorových lodí je kompaktne sústredených v tomto rohu a rýchlo zničí všetky Victorove lode, okrem jednobunkových. Potom, aby Peter našiel Victorove jednobunkové lode, bude musieť svojimi ťahmi-výstrelmi preskúmať veľmi veľkú oblasť, keďže haló Victorových viacbunkových lodí sa prekrývajú, plus leví podiel na ploche svätožiary lodí natlačených na okraj poľa je mimo poľa. Medzitým, vzhľadom na skutočnosť, že Peter má menšie prekrytie oblasti halo ako Victor, musí Victor preskúmať menšiu oblasť Petrovho poľa ako Petrova oblasť Viktorovho poľa.

    Keď si hráči navzájom narážajú na svoje lode, plocha Petrovho poľa, ktorú Victor nepreskúmal, klesá rýchlejšie, ako sa zmenšuje časť poľa Victorovho poľa, ktorú Peter nepreskúmal. Vďaka tomu Victor svojimi ťahmi-výstrelmi preskúma Petrovo pole rýchlejšie ako Petrovo pole, a preto Victor zasiahne všetky nepriateľské lode rýchlejšie ako Peter. Victor zároveň utrpí veľké straty (stratí všetky viacbunkové lode), ale pravidlá hry nevyžadujú, aby sa usilovali o minimálne straty, takže Victor, ktorý si ponechal iba jednobunkové lode, bude mať prospech z Peter, ktorý pred Victorom stratí všetky svoje lode.

    Možnosti hry

    Existujú varianty hry, ktoré sa líšia pravidlami (bežné mimo Ruska). V podstate ide o počet a veľkosť lodí, napríklad variant Milton Bradley je päťčlánkový, štvorčlánkový, dva trojčlánkové a dvojčlánkový. Existujú možnosti, kedy môže hráč strieľať viackrát za sebou. Veľmi odlišná verzia je tiež opísaná v knihe Ya. I. Perelmana "Zábavné úlohy a skúsenosti".

    So štandardnou veľkosťou poľa (10x10) a štandardnou sadou lodí (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) môžete do hry pridať jednu baňu (alebo viac ako jednu). Mina je označená krúžkom vpísaným do jednej bunky. Bunka s mínou by sa nemala dotýkať lodí, a ak je ich viac ako jedna, tak ostatné bunky s mínami.

    Ak hráč v dôsledku svojho ťahu zasiahne mínu (na nepriateľskú mínu), potom musí oznámiť vlastníkovi míny (nepriateľovi) súradnice jednej z jeho nepoškodených buniek obsadených niektorou z jeho lodí (loď môže mať toľko buniek, koľko chcete, ale rozdá sa iba jedna bunka). Potom má majiteľ bane možnosť presne strieľať (vydaná bunka nezomrie v okamihu, keď narazí na mínu - aby zomrela, musíte do nej strieľať; inými slovami, baňa iba hlási súradnice lode). Majiteľ bane nie je povinný danú celu okamžite zasiahnuť – má právo do nej kedykoľvek strieľať. Keďže výstrel na danú celu je dobre mierený, majiteľ bane po tomto výstrele získava právo na druhý ťah. Použitá mína sa „uhasí“ umiestnením bodky do stredu kruhu (do stredu jeho bunky).

    Veľkosť poľa je možné zväčšiť - napríklad veľkosť 16x16 alebo 18x18 umožňuje pohodlne využiť celú veľkosť jedného listu zošita. V tomto prípade je možné počet figúrok zvýšiť - napríklad ako navrhuje Ya. I. Perelman. Potom vďaka zvýšeniu počtu armád a veľkosti poľa môžete zvýšiť počet mín (napríklad až tri) a pridať do hry mínolovku (povedzme jednu pre každého hráča). Hľadanie mín je označené rovnoramenným trojuholníkom vpísaným do jednej bunky tak, že základňa rovnoramenného trojuholníka sa zhoduje so spodnou stranou klietky a vrchol protiľahlý k základni leží na hornej strane klietky a oddeľuje hornú stranu. na polovicu.

    Ak sa hráč po pohybe dostal na mínolovku, musí dať nepriateľovi (majiteľovi mínolovky) súradnice jednej zo svojich mín, ktoré ešte neboli spustené - aby vlastník mínolovky vedel, že po týchto súradniciach vydanej cely s mínou by sa nemalo chodiť. Priestor s minolovkou sa nesmie dotýkať priestorov s loďami a mínami a tiež, ak existuje viac minol, ani priestorov s inými minolovkami. Ak v čase spustenia hľadača mín nezostane tomu, kto sa podobá, ani jedna mína, potom súper toho, kto sa podobá, informuje toho, ktorý sa podobá, že trafil hľadačku mín, ale ten, kto sa na neho podobá, nedá. čokoľvek.

    Keďže trafenie míny alebo mínolovky nie je úspechom, ale chodcom na obtiaž, po takomto neúspešnom ťahu prechádza rad na majiteľa spustenej míny alebo mínolovky. Po zasiahnutí míny nemôžete namiesto súradníc bunky lode vydať mínolovku. Bíny a mínolovky sú jednobunkové figúrky. Míny a mínolovky sa nepovažujú za významné figúrky – preto, ak hráčovi ostali len míny a mínolovky, ale všetky lode zomreli a druhý hráč nestratil všetky lode, hra sa považuje za ukončenú a prvý hráč je porazený.

    Existuje variant hry, v ktorej sa míny, mínolovky môžu dotýkať lodí alebo navzájom.

    Lietajúci Holanďan [ ]

    Na rozdiel od mnohých iných možností námorného boja tu má každý hráč iba jednu loď s počtom palúb od 5 do 8 (presný počet sa dohodne pred hrou). Hra sa hrá na poli 20 × 20 buniek. Samotná loď môže zaberať bunky vertikálne, horizontálne aj diagonálne súčasne. Ak sa na loď jedného z hráčov dostane ďalší hráč, potom prvý hráč má právo presunúť svojho „lietajúceho Holanďana“ na akékoľvek iné miesto na ihrisku, ale stráca podkopaný balíček. Všetky ostatné pravidlá sú rovnaké ako v klasickej námornej bitke.

    Počítačové implementácie

    Existuje veľa počítačových programov, ktoré simulujú hru. Počítačové implementácie sa môžu líšiť prítomnosťou zvukov, automatickým označením polí, kde nemôže byť loď atď.

    Námorné bitky online.

    Deti hrali námornú bitku už po mnoho generácií, kreslili zošitový list na štvorce a lode v ňom vyzerali ako obyčajné štvorce s niekoľkými bunkami, čo naznačuje, koľko má palúb – jednu, dve, tri alebo štyri.

    Štvorec bol označený číslami a písmenami v abecednom poradí, aby ste potom mohli pomenovať presné súradnice streľby. Lode boli umiestnené náhodne, ale tak, aby sa navzájom nedotýkali bokmi. Čím úspešnejšie bolo umiestnenie flotily, tým bola pre nepriateľa nezraniteľnejšia.
    Prirodzene, pozícia flotily bola utajená a účastníci bitky nevedeli, aký trik ten druhý zvolil. Na tápanie po mimozemskej lodi sa priesečník čísel a písmen štvorca nazýval napríklad A:7. Celkovo bolo na každej strane desať buniek, takže skóre sa držalo do tohto počtu. Ak strela zasiahla jednopodlažnú loď, bola považovaná za zabitú, čo nahlásil porazený hráč. Ak sa len dotkol veľkej lode, bolo hlásené, že bol zranený. Úspešný zásah dal okamžite právo na ďalší ťah a tak ďalej, až kým projektil neprešiel. Aby sa potopila zranená loď, bola metodicky bombardovaná okolo bodu úspešného výstrelu v nádeji, že nájde zvyšok palúb.
    Dnes je možné hrať námornú bitku online a dokonca existuje aj verzia, kde zábava vyzerá rovnako ako na zošite. To dodáva zábave nádych nostalgie a zrelí hráči sa radi ponoria do spomienok a otestujú sa v starej hre novým spôsobom. Pre tých, ktorí sú stále vo veku, keď je všetko vpredu, je oveľa zaujímavejšie otvoriť zakaždým novú verziu a farebné produkty majú v momente výberu špeciálne postavenie.
    Skúste si zahrať námornú bitku online so SpongeBobom. Vyberte si farbu medúzy, ktorá sa zmení na vašu zbraň, usporiadajte svoje lode a začnite vojnu. Zaujímavosťou je, že samotné kreslené postavičky fungujú ako lode a keď ich úplne zakryjete svojimi strelami, objavia sa na hracej ploche.
    Budete sa hrať s počítačom a, samozrejme, neviete, akú kombináciu aranžmán vymyslel. Okamžite pochopíte, že záber bol úspešný, a keď nájdete jednu klietku, pokúste sa vysporiadať so zvyškom a metodicky na ne hádzať svoje zabijácke medúzy.
    Veľmi farebná, naozaj krásna hra animovanej námornej bitky BattleShip. More sa špliecha pod loďami, plachty vlajú vo vetre, po oblohe plávajú nadýchané oblaky, uprostred vodnej hladiny je dokonca ostrov. Budete sa hrať s počítačom a, samozrejme, netušíte, ako postaví svoju flotilu. Počas výstrelu môžete vidieť, ako loptičky lietajú a padajú do poľa, ktoré bolo predtým naznačené, a ak zasiahne, na lodi sa rozsvieti oheň a ruiny sa objavia, keď je loď úplne zničená. Podobná situácia je, keď sa umelá inteligencia snaží nájsť vaše lode. Ak sa nebojíte silného súpera, prijmite výzvu a začnite bitku.
    Ďalšie online námorné bojové hry sa budú odohrávať v úplne inom scenári. Budete musieť bojovať s pirátmi a sami sa stať morským lupičom, skrývajúcim sa v hmle a za skalami. Prestrelke sa nevyhnete, ale naozaj chcete vyhrať! Existuje analóg inej starej hry - výherný automat. Často boli inštalované v čakárni kina a diváci si mohli krátiť čas streľbou na lode plávajúce na obzore. Máme aj podobnú verziu online hry morská bitka a ak ste o nej ešte nepočuli, určite vás bude zaujímať zoznámenie sa s hračkou vašich rodičov.

    Dôležité správy: