Počítačový zdroj U SM. Testovanie výkonu grafických kariet Nvidia GeForce v hre Deus Ex: Mankind Divided na riešeniach od Gigabyte Deus ex ľudstvo rozdelené spotreby pamäte

Po dlhých piatich rokoch sa Adam Jensen vracia v Deus Ex: Mankind Divided. Nová časť hry je logickým pokračovaním zápletky Deus Ex: Human Revolution. Mankind Divided tiež predvádza schopnosti nového Dawn Engine, ktorý bol vytvorený pre najnovšiu generáciu počítačového hardvéru. Dnes si hru otestujeme na platforme PC a zistíme, ako funguje na rôznych video adaptéroch.

Nastavenia hry umožňujú meniť uhol pohľadu (FOV), obnovovaciu frekvenciu monitora a V-sync a v nastaveniach grafiky môžete meniť parametre hlasitosti osvetlenia, hĺbku tieňov, kvalitu polygónu a mnoho ďalšieho.

Hra zaujme od prvých minút. Veľmi vysoké nastavenia grafiky so zapnutými všetkými efektmi vytvárajú pohlcujúcu atmosféru. Herný engine Dawn Engine vyžmýka z počítača maximum. Vývojár neznížil systémové požiadavky na hru v porovnaní s verziou pre konzoly.

Pri testovaní používame najnovšie ovládače videa. V tomto prípade sme použili Radeon Software 16.8.2 a Nvidia GeForce Game Ready 372.54. Hra bola spustená s ultra vysokým grafickým nastavením s povoleným temporálnym AA a zakázaným MSAA. Použili sme test zabudovaný v hre. Je dôležité poznamenať, že hra nepodporuje knižnicu DirectX 12.

Ako sme už uviedli, hra nešetrí grafickú kartu. Aj pri 1080p dosahovala GTX 1080 pri zapnutých všetkých efektoch niečo málo cez 60 snímok za sekundu (fps) a pri 4K ukazovala menej ako 50 snímok. GPU Fury X je na druhom mieste, 7-10 snímok za lídrom.

Ak máte strednú triedu R9 390x, R9 290 alebo , potom s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť znížiť nastavenia grafiky. Pri vysokých nastaveniach získate 30-40 fps pri 1080p.

GTX 1080 dokázala dosiahnuť 60 fps pri 1440p, ale každá ďalšia karta v našom zozname dopadla horšie. Pre pohodlnú hru v rozlíšení 4K budete musieť znížiť nastavenia grafiky na priemernú úroveň.

Výsledky testov nás sklamali. Deus Ex: Mankind Divided kladie na grafickú kartu veľmi vysoké nároky, no od GTX 1080 sme čakali viac. Ďalšou zvláštnosťou je, že vzhľadom na to, že je optimalizovaná pre grafické karty AMD, hra pri ich používaní vykazuje veľmi slabý výkon.

Vzhľad podpory knižnice DirectX 12 zvýši výkon hry, ale na to si budete musieť počkať na septembrovú aktualizáciu.

O výkone už bolo povedané dosť, povedzme si niečo málo o hre samotnej. Deus Ex: Human Revolution bol veľmi populárny a mnohí sa tešia na jeho pokračovanie. Hru sme vydržali hrať asi osem hodín a za ten čas sa s nami nestihla nudiť. Príbeh je strhujúci a hra funguje stabilne, bez akýchkoľvek zamrznutí a chýb.

Mankind Divided ponúka niekoľko herných štýlov: stealth a akciu. Zároveň je hra o niečo viac posunutá smerom k stealth akcii, hráč dostáva viac XP bodov za tiché dokončenie levelov.

Ak ste fanúšikom Deus Ex: Human Revolution, tak si jeho pokračovanie určite užijete.

Deus Ex Mankind Divided je založený na Dawn Engine, čo je v podstate výrazne upravený Glacier 2. Glacier Engine je herný engine vyvinutý dánskou spoločnosťou IO Interactive na použitie vo vlastných projektoch. Existujú dve generácie tejto technológie. Práce na prvej generácii motora sa začali už v roku 1994 a odvtedy, v priebehu rokov, bola technológia neustále vylepšovaná a vylepšovaná. Hitman: Codename 47 v roku 2000 bola prvá hra založená na tejto technológii a Kane & Lynch 2: Dog Days bola posledná v roku 2010. Počnúc Hitman: Absolution (2012) bola použitá verzia motora novej generácie, Glacier Engine 2.


Prvá generácia enginu Glacier obsahuje niekoľko nástrojov potrebných na vývoj: Visual Scene Editor a Visual Scene Player pre prácu s cut-scénami (herné videá na engine), editor úrovní, niekoľko nástrojov na prácu s textúrami, objektmi a zvukom. ako vlastné pluginy pre 3ds Max, Adobe Photoshop a Pro Tools. Základná fyzika umožňuje simulovať správanie vozidiel, kolízie, padajúce predmety. V neskorších projektoch na motore Glacier už spoločnosť upustila od používania vlastného fyzikálneho enginu integrujúceho komerčný fyzikálny engine Havok.


Na prácu so svetlom sú podporované svetelné mapy (tieňové mapy), osvetlenie na pixel a vrchol, objemové lúče a vopred vykreslené (alebo zobrazené v reálnom čase) svetlo a tiene. Podporované sú aj MIP a bump mapping, objekt LOD, inverzná kinematika a snímka po snímke a skeletová animácia. K dispozícii je podpora pre množstvo grafických post-efektov vrátane zvýraznení, rozmazania pohybu a hĺbky ostrosti. Tradične pre motory svojej doby existuje možnosť vytvárať rôzne efekty počasia (napríklad hmlu alebo dážď) pomocou časticového systému – ovláda aj niektoré ďalšie efekty. Podpora tieňovania vám umožňuje implementovať efekty, ako je voda s vlnami, lom svetla a odrazy.


Vstavaný zvukový engine Glacier podporuje streamovanie alebo prehrávanie hudby na dynamickej úrovni a akustické efekty pre zvuk vytvorený pomocou subsystému A3D alebo EAX. Systém ukladania súborov je založený na formáte ZIP, čo uľahčuje prístup k archívom herných údajov. Od druhej generácie, Glacier 2, bol motor podstatne prepracovaný. Jednou z pozoruhodných noviniek bolo súčasné zobrazenie veľkých skupín NPC, schopných vzájomnej interakcie a interakcie s hráčom bez výraznej straty výkonu.

Pokročilé nastavenia grafiky

Deus Ex Mankind Divided má veľmi dostatočnú škálu serióznych grafických nastavení, kde si môžeme zmeniť, čo si naše srdce želá. Nastavenia sú dostupné ako v spúšťači hry, tak aj priamo v hre samotnej.

Nižšie uvádzame snímky obrazovky hry pri rôznych nastaveniach grafiky, kde naši čitatelia môžu vidieť rozdiel medzi nastavením minimálnej a maximálnej kvality grafiky.

Rôzne nastavenia kvality



Rozdiel medzi minimálnym a maximálnym nastavením je jasne viditeľný na úrovni detailov, kvalite tieňov a teselácie.

Porovnanie Full HD a 4K



Testovanie v rozlíšení 1920 x 1080

Testovanie pri nastavení veľmi vysokej kvality 1920 x 1080 DirectX 11


Pri týchto nastaveniach vykazovali prijateľnú FPS grafické karty úrovne Radeon HD 7970 alebo GeForce GTX 960. Najlepším riešením by boli grafické karty úrovne Radeon R9 290 alebo GeForce GTX 970.

Testovanie pri veľmi vysokej kvalite nastavení 1920x1080 DirectX 12


S týmito nastaveniami vykazovali grafické karty úrovne Radeon R9 380X alebo GeForce GTX 970 prijateľné FPS. Grafické karty úrovne Radeon RX 480 alebo GeForce GTX 980 by boli najlepším riešením.

Spotreba video pamäte

Testovanie videopamäte spotrebovanej hrou bolo vykonané programom MSI Afterburner. Výsledky na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA boli brané ako indikátor pri rozlíšení 1920x1080 a 2560x1440 s rôznymi nastaveniami vyhladzovania.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte


test CPU

Procesorovú závislosť sme testovali na 16 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test sa uskutočnil na miestach, kde je hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99%, tentoraz v rozlíšení 1280 x 720, pretože multičipy a vyššie rozlíšenie neumožňujú odhaliť potenciál procesora. .

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1280x720 DirectX 11 AMD


Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1280 x 720 DirectX 11 NVIDIA


Výkon procesorov v DX 11 je v tomto prípade vyšší pre NVIDIA a nižší pre grafické karty AMD.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1280 x 720 DirectX 12 AMD


Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1280 x 720 DirectX 12 NVIDIA


V režime DX 12 vidíme iný obraz - výkon procesora pri použití grafických kariet AMD je vyšší a NVIDIA je nižší, potom máme dokonca výrazný pokles výkonu v porovnaní s DX11.



Deus Ex Mankind Divided využíva až 16 procesných vlákien a dokáže načítať úplne všetky jadrá.

test RAM


Test prebiehal na základnej konfigurácii Core i 7 5960X @ 4,6 GHz s množstvom predinštalovanej pamäte 32 GB DDR4 2400 MGz. Všetka použitá RAM bola braná ako indikátor. Test RAM na celom systéme bol vykonaný na rôznych testovacích laviciach bez spustenia cudzích aplikácií (prehliadače atď.).

Testovanie spotreby RAM hry pri rôznych nastaveniach kvality


Ako môžeme vidieť, pri rôznych nastaveniach kvality je množstvo spotrebovanej pamäte RAM v Deus Ex Mankind Divided do 2800 megabajtov.

Testovanie spotreby RAM systému


So 6 GB systémom spotrebuje Deus Ex Mankind Divided všetkých 5,5 GB RAM. V prítomnosti systému s 8 gigabajtmi bola spotreba RAM všetkých RAM 6,1 gigabajtov. Pri 16 GB systéme bola celková spotreba pamäte takmer 6,8 GB. A s 32 GB RAM spotrebuje systém 7,2 GB RAM. Nezabúdajte tiež, že keď sa vaša grafická karta minie, rovnaké množstvo pamäte sa požičiava z RAM, takže pri menšom množstve a vyššom rozlíšení bude spotreba o niečo vyššia.

Square Enix, ktorý je známym vydavateľom mnohých obľúbených hier, zorganizoval na Steame špeciálny výpredaj – Publisher Weekend Sale. Umožní vám ušetriť pri nákupe od 20 % do 90 % pôvodných nákladov. Napríklad NieR Automata je k dispozícii so zľavou 50 %, Rise of the Tomb Raider so zľavou 67 %, Just Cause 3 so zľavou 75 % a Deus Ex Mankind Divided so zľavou 80 %.

Na uľahčenie vyhľadávania reklamných hier pre používateľov bola vytvorená špeciálna mikrostránka, ktorá je dostupná na tomto odkaze. V ňom si môžete prezrieť všetky ponuky od Square Enix, úroveň zliav, konečnú cenovku a prejsť na stránku nákupu na Steame. Mali by ste sa však poponáhľať, pretože zľavy na mnohé projekty potrvajú len do 5. marca.

Porovnanie grafických kariet Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 v Quad HD a 4K Ultra HD

V jednom z predchádzajúcich článkov sme porovnávali grafické karty a teraz sme sa rozhodli porovnať tieto modely v Quad HD a 4K Ultra HD na procesore Intel.

Tradične hneď predstavíme súťažiacich: ide o grafické karty ROG Strix s rovnakým 3-ventilátorovým chladiacim systémom. Na prvý pohľad môžu byť dokonca zmätené.

Začnime novinkou, ktorú model predstavuje – ide o jeden z prvých upravených partnerských adaptérov založených na GPU Vega 10 XT. Okrem masívneho chladiaceho systému, ktorý sa skutočne ukázal byť oveľa tichší a efektívnejší ako referenčný chladič, sa novinka môže pochváliť základňou prvkov Super Alloy Power II, podporou proprietárnych technológií Aura Sync a FanConnect II a množstvom iné výhody.

Základná frekvencia GPU grafickej karty je 1298 MHz a dynamická frekvencia môže dosiahnuť 1590 MHz. Efektívna rýchlosť videopamäte - 1890 MHz. Podľa interných testov ASUS to má za následok 4-5% zlepšenie výkonu v niektorých hrách v rozlíšení 4K v porovnaní s referenčnou vzorkou.

Súperom je model s video pamäťou pretaktovanou na 11 GHz. Treba poznamenať, že verzie GeForce GTX 1080 s akcelerovanou pamäťou boli špeciálne vydané spoločnosťou NVIDIA ešte v apríli, aby primerane odolali rade AMD Vega. A táto verzia od ASUSu navyše získala 10-fázový napájací subsystém a z výroby pretaktované GPU až na 1835 MHz v režime „Gaming“, hoci existuje aj profil „OC“ s vyššími parametrami. Čo sa týka chladiaceho systému, LED podsvietenia a iných vychytávok, grafické karty sú v tomto smere podobné.

Vopred očakávajúc želania, že „bolo potrebné porovnať referenčné verzie“, okamžite odpovieme. Po prvé, nemáme na výber sklad s grafickými kartami, takže testujeme, čo môžeme získať od našich partnerov. Po druhé, moderné grafické karty aktívne využívajú technológiu dynamického pretaktovania GPU: čím efektívnejší je chladiaci systém, tým vyššia môže byť rýchlosť a naopak. Grafické karty NVIDIA sú na tom obzvlášť dobre, takže aj pri kúpe modelu s nominálnymi parametrami získate v hrách dynamické pretaktovanie, ak to, samozrejme, chladič umožňuje. Preto je v modernej realite veľmi ťažké pevne sa pripojiť k nominálnej frekvencii.

Na testovanie sme použili hlavný stojan založený na pretaktovanom procesore Intel Core i7-6700K.

Testovací stojan:

  • (OC 4,5 GHz)
  • 2 x 8GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z SSHD
  • Pevný disk Seagate ST2000DX001 2TB
  • WD WD1000DHTZ 1TB
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Začnime s Deus Ex Mankind Divided v režime DX12 s ultra profilom. Okamžite si všimnite, že frekvencia GPU GeForce GTX 1080 dynamicky stúpla nad 1900 MHz, zatiaľ čo Radeon RX Vega 64 len mierne prekročil 1500 MHz, čo je pod údajom GPU-Z, hoci teplota GPU bola normálna. Určite to ovplyvnilo výsledky: 54 vs. 46 FPS pri priemernej rýchlosti a 43 vs. 35 pri minime v prospech GeForce GTX 1080. Nárast bol 16-24%.

Po prechode na 4K sa situácia trochu zmenila. Čo sa týka priemernej snímkovej frekvencie, na čele zostala GeForce GTX 1080 so skóre 29 verzus 24 fps, čo je ekvivalent 20% bonusu. A minimálne Radeon RX Vega 64 sa už dostal do vedenia: 19 oproti 16 FPS, čiže 14 %.

Na začiatok Rise of the Tomb Raider používa režim DirectX12 a veľmi vysoký profil grafických nastavení. Počas testu bol GPU Vega 64 konzistentne zaťažený na maximum, čo sa o konkurentovi povedať nedá: na niektorých miestach sa záťaž potopila na scéne Sýrie a na začiatku Geotermálneho údolia. To nezabránilo GeForce GTX 1080 predviesť vyšší priemerný výsledok: 98 vs. 74 fps, no Vega už slávila víťazstvo na minimálnej frekvencii: 38 vs. 22 FPS.

V rozlíšení 4K si bundle s GeForce GTX 1080 poradil horšie s poslednou scénou, čo viedlo k jeho porážke v minimálnom ukazovateli: 16 vs. 6 FPS. To zodpovedá oneskoreniu 60 %. Ale čo sa týka priemernej frekvencie, neušlo jej prvenstvo: 49 verzus 39 snímok/s.

Hranie v BOJISKO HRÁČOV pri ultra presete to nie je až také výpovedné kvôli zlej synchronizácii scén a opakovateľnosti výsledkov v sieťových projektoch, no hra je megapopulárna, preto sme sa ju rozhodli pridať do testovania. Systém s GeForce GTX 1080 na palube drží dlaň: dával v priemere 60 FPS s drawdownmi do 45. Súper má priemer 42 s drawdownmi do 30. Nárast bol na úrovni 43- 50 %.

4K režim je daný obom balíkom s ťažkosťami. Podľa minimálneho ukazovateľa bola remíza zaznamenaná pri 18 snímkach / s, ale podľa priemeru bola GeForce GTX 1080 stále vpredu s výsledkom 28 oproti 23 FPS, to znamená, že bonus bol 22%.

AT Hellblade Senua's Sacrifice pri veľmi vysokom grafickom prednastavení sme zvolili jednu neuspěchanú scénu, aby sme dosiahli maximálnu synchronizáciu hry a presnejšie porovnanie. GeForce GTX 1080 bola opäť s výrazným náskokom: 74 oproti 52 FPS pri priemernej snímkovej frekvencii a 65 oproti 46 pri minime. Rozdiel presahuje 40 %.

Prechod na vyššie rozlíšenie prirodzene znižuje výkon, no zachováva všeobecný trend prvenstva modelu od NVIDIE. V priemere rozdala 39 fps s drawdownmi do 35. Jej súper má len 26 FPS s drawdownmi do 23. Nárast bol 50-52%.

Benchmark Far Cry Primal tradične podporujúce produkty NVIDIA. Prejaví sa to aj pri ultra grafickej predvoľbe. Pri systéme s Radeonom RX Vega 64 priemer stúpol na 62 fps a minimum nekleslo pod 52. Nie je to zlý výsledok, ak to neporovnáte s konkurenčným balíkom, v ktorom sú tieto čísla až 81 a 69 FPS, v tomto poradí.

V rozlíšení Ultra HD sa zázrak nestal: backlog Radeonu RX Vega 64 bol 10 FPS alebo 25 % pri minime a rovnakých 10 FPS alebo 23 % pri priemernej frekvencii. Dominancia GeForce GTX 1080 je čoraz zreteľnejšia.

Porovnanie grafických kariet Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 1080 vo Full HD hrách: Volta môže počkať

Nedávno sme sa zoznámili s možnosťami grafickej karty AMD Radeon RX Vega 64 v 25 skutočných hrách, a teraz je čas porovnať ho v najpopulárnejšom rozlíšení Full HD s jedným z hlavných konkurentov zoči-voči NVIDIA GeForce GTX 1080, proti ktorému sa spočiatku staval.

V krátkosti pripomeňme, že v teste bola použitá referenčná verzia RX Vega 64 s podporou 4096 stream procesorov, dynamickou frekvenciou až 1630 MHz, 8 GB HBM2 pamäte a turbínovým chladiacim systémom. Všimnite si, že oficiálna dynamická frekvencia pre referenčný model je 1546 MHz.

Odolať mu bude model dobre známy z našich predchádzajúcich videí s továrensky pretaktovaným GPU a pamäťou, ako aj tichým a efektívnym 3-ventilátorovým chladiacim systémom. Taktovací frekvencie sme neznížili na referenčnú úroveň, keďže poskytujú len asi 3% nárast rozlíšenia Full HD. Navyše je v predaji množstvo verzií s továrenským pretaktovaním, takže takéto porovnanie nebude nič neobvyklé.

A keďže bola požiadavka na porovnanie špičkových grafických kariet na platforme AMD, konfigurácia s Ryzen 7 1700X na čele sa používa ako testovacia stolica. Asistuje mu základná doska MSI X370 SLI PLUS, buď ticho! Silent Loop, pár 8GB 2-radových modulov Patriot Viper 4 na DDR4-3200 a ďalšie známe komponenty.

Zámerne sme odmietli aj pretaktovanie procesora, pretože sme chceli zistiť, či to obmedzí výkon tak výkonných grafických kariet v hrách, a ak áno, ako to ovplyvní komfort hrania. Pretaktovanie top AMD Ryzen je navyše dosť kontroverzná záležitosť: mierne zrýchlenie výrazne ovplyvňuje spotrebu energie a odvod tepla, čo si vyžaduje drahšie a spoľahlivejšie komponenty.

Testovací stojan:

  • AMD Ryzen 7 1700X
  • MSI X370 SLI Plus
  • buď ticho! Silent Loop 240 mm
  • 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
  • Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3
  • Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
  • Seagate IronWolf ST2000VN004 2TB
  • buď ticho! Dark Power Pro 11 850W
  • buď ticho! Pure Base 600 Window Orange
  • AOC U2879VF

Pri testovaní sme skúšali použiť nové API DirectX 12 a Vulkan a nahrávanie prebiehalo na externý systém, teda bez straty výkonu.

Začnime s Rise of the Tomb Raider pri veľmi vysokej grafickej predvoľbe. Upozorňujeme, že na systéme s GeForce GTX 1080 nemusia byť niektoré vlákna procesora použité, ale ich frekvencia nie je znížená. Obe grafické karty sú však zaťažené pomerne vysoko, aj keď nie maximálne. GeForce GTX 1080 sa ujíma vedenia: 141 oproti 126 FPS v priemere a 55 oproti 46 na minimum.

A tu Far Cry Primal s ultra prednastavením vyžaduje od procesora vysoký výkon v jednovláknovom režime, ktorý neumožňuje plné využitie zdrojov grafickej karty. To je ostrejšie pociťované v spojení s GeForce GTX 1080 v počiatočných fázach benchmarku. To jej však nebráni opäť sa ujať vedenia, aj keď s minimálnou výhodou: 87 FPS oproti 84 pri priemernej frekvencii a 60 oproti 59 pri minimálnej.

Pred veľkou septembrovou aktualizáciou dúha šesť obliehanie bol lepšie optimalizovaný pre grafické karty AMD. Uvidíme, či sa odvtedy niečo zmenilo, nie? Ultra predvoľba rozloží zaťaženie medzi vlákna CPU celkom dobre a zaťaží obe grafické karty vysoko. Ale konečný výsledok je stále pre Veg: 208 snímok / s oproti 202 pre priemernú snímkovú frekvenciu a 75 oproti 53 pre minimum. Rozdiel bol 3 a 40 %.

A tu je novší zástupca hier zo série Tom Clancy's, Ghost Recon Wildlands s ultra profilom vracia Olympusu balík s GeForce GTX 1080 na palube. V priemere rozdala 61,5 FPS s drawdownmi až 53,5. Konkurent má v priemere 52 fps s drawdownmi až 42. Výkonnostný bonus je 18, respektíve 28 %.

AMD Radeon RX 560 4GB vs GeForce GTX 1050 a Radeon RX 460 4GB: bitka o lacný herný segment!

Dávame do pozornosti porovnanie novej grafickej karty AMD Radeon RX 560 s jej blízkymi konkurentmi: AMD Radeon RX 460 a NVIDIA GeForce GTX 1050 vo Full HD rozlíšení.

Najprv vám predstavíme našich hrdinov. Česť novej generácie bude hájiť model so 4 GB GDDR5 pamäťou, ktorý má továrenské pretaktovanie a dvojventilátorový systém chladenia.

Jeho protivníkom v internej modelovej rade je 4 GB ROG STRIX RX 460, ktorý využíva podobnú konštrukciu chladiča, no na novinku stráca ako v počte štrukturálnych blokov v GPU, tak aj vo frekvenčnom vzorci.

Externým konkurentom je adaptér so zjednodušeným dizajnom chladiča, v ktorom nie sú žiadne tepelné trubice. Frekvenčný vzorec jeho GPU a 2 GB pamäte GDDR5 je na referenčnej úrovni.

Aby sme neobmedzili možnosti grafických kariet, použili sme náš špičkový stojan založený na Intel Core i7-6700K. A aby sme obišli HDCP ochranu digitálneho obsahu a vyhli sa stratám výkonu pri nahrávaní hry, zostavili sme kaskádu zariadení na zachytávanie videa od AverMedia.

Testovací stojan:

  • (OC 4,5 GHz)
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • ASUS VH228H
  • AVerMedia Live Gamer HD

Začnime s Deus Ex Mankind Divided pri vysokej grafickej predvoľbe, ktorá dobre načíta všetky tri konfigurácie. Napriek tomu sa GeForce GTX 1050 cíti veľmi sebavedome. Podľa minimálneho ukazovateľa to bola ona, ktorá sa ujala vedenia s výsledkom 21 FPS. Nasleduje Radeon RX 460 s 12 fps a Radeon RX 560 s 8. No v priemere vedie nové AMD s výsledkom 35 FPS. GeForce GTX 1050 zaostáva o 5 %, Radeon RX 460 o 12 %.

vysoký profil v Rise of the Tomb Raider na niektorých miestach vyžaduje približne 3 GB videopamäte, takže GeForce GTX 1050 musí využívať viac RAM. Jasné prvé miesto tak vo výsledku obsadil Radeon RX 560 s priemerom 49 FPS a drawdownmi až 31. Zástupca NVIDIA zaostával v priemere o takmer 4 % a v minime o 17 %. A predchodca zaostal o 5, respektíve 26 %.

To už dobre vieme Far Cry Primal Ubisoft je priaznivejší voči produktom NVIDIA. Spustený test s vysokým profilom grafických nastavení preto nijako zvlášť neprekvapil tým, že do vedenia pozdvihol GeForce GTX 1050 s priemerným výsledkom 49 FPS a drawdownmi až 44. Radeon RX 560 produkoval 46 a 42 fps, respektíve Radeon RX 460 – 44 a 40 fps. Rozdiel medzi prvým a lídrom sa odhaduje na 5-6% a druhý - na 9-10%.

Pre česť je ďalší projekt od Ubisoftu a ďalšia jasná výhra pre NVIDIA. S veľmi vysokým prednastavením dosahoval v priemere 43 FPS s drawdownmi až 30. Novinka od AMD zaostávala o 3 – 8 % s 39 a 29 fps. Rozdiel medzi lídrom a Radeonom RX 460 už dosahuje 14-19%.

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD Radeon RX 460 4GB: Výkon zodpovedá cene?

V tomto článku sa ponáhľame pokračovať v porovnávaní výkonu novej NVIDIA GeForce GT 1030 s blízkymi konkurentmi vo Full HD rozlíšení.

Hlavným objektom je už známy nízkoprofilový model s pasívnym chladiacim systémom, vzorcom referenčnej frekvencie v režime „Gaming“ a 2 GB pamäte GDDR5 so 64-bitovou zbernicou.

Jeho najbližším súperom v rade NVIDIA Pascal je , ktorého pozíciu bude obhajovať model radu ASUS Expedition. Ponúka viac stavebných blokov v GPU a rovnakú 2 GB pamäte GDDR5, no so 128-bitovou zbernicou. Testovaná vzorka má zároveň kompaktné rozmery a účinný chladiaci systém.

Externým konkurentom pre GT 1030 je RX 550, u nás však zatiaľ netestovaný. Jeho miesto preto zaujala o niečo drahšia a produktívnejšia RX 460, ktorú zastupuje model radu ASUS ROG STRIX. Je vybavený továrenským pretaktovaným GPU, 4GB GDDR5 pamäťou a efektívnym 2-ventilátorovým chladiacim systémom.

Testovací stojan:

  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • Pevný disk WD WD1000DHTZ 1TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • AVerMedia Live Gamer HD
  • AVerMedia Live Gamer Portable 2
  • ASUS VH228H

Komplexný benchmark Deus Ex Mankind Divided Musel som to spustiť s prednastavením nízkej kvality. Zaujímavosťou je, že na modeloch NVIDIA vyžaduje viac ako 1,5 GB VRAM a na Radeone RX 460 približne 1 GB, takže spotreba RAM je v prvých dvoch prípadoch vyššia. Výsledkom bolo, že GeForce GT 1030 dosahovala v priemere 29 FPS s drawdownmi až 12. Výsledky pre GeForce GTX 1050 boli o 73 a 229 % lepšie. Rozdiel medzi ukazovateľmi RX 460 bol 63 a 121 %.

Ale menej náročné DiRT Rally možno spustiť s veľmi vysokým profilom. Hra vyžaduje niečo málo cez 2 GB, takže iba Radeon RX 460 si vystačí s vyrovnávacou pamäťou videa a balíčky s NVIDIA využívajú dodatočnú RAM. Napriek tomu je GeForce GTX 1050 opäť na čele s priemerným výsledkom 74 FPS a drawdownmi až 63. Zástupca AMD produkoval 57 fps s drawdownmi do 48 a GeForce GT 1030 dokázala poskytnúť 40 FPS s drawdownami hore. do 34.

Aj pri nízkej úrovni detailov Hitman Ukázalo sa, že pre juniorského zástupcu radu Pascal je to pomerne náročná úloha: minimálna rýchlosť videosekvencie klesla na 5 snímok/s a priemer stúpol na 35. Súťažiaci sa opäť dostali do čela: 76 FPS s poklesmi nahor až 51 pre GeForce GTX 1050 a 78 s čerpaním až 45 pre Radeon RX 460.

Rise of the Tomb Raider stavia do drsných podmienok nielen Laru Croft, ale aj herný systém ako celok, takže som sa musel obmedziť na nízku grafickú predvoľbu na spustenie. Zaujímavosťou je, že na začiatku prvých dvoch scén je procesor v spojení s Radeonom RX 460 zaťažený oveľa vyššie, no spotreba videopamäte a RAM je nižšia. V dôsledku toho bola priemerná rýchlosť GeForce GT 1030 40 FPS a minimálna 28. Konkurenti predbehli o 60 – 70 %.

Benchmark ďalší v poradí dúha šesť obliehanie s priemerným profilom nastavení grafiky. Je lepšie optimalizovaná pre mikroarchitektúru Polaris, takže Radeon RX 460 sa ujal vedenia: priemerná snímková frekvencia bola 96,5 snímok/s a minimálna snímková frekvencia bola takmer 68. GeForce GTX 1050 skončila s malou rezervou 96 a 66 FPS. GeForce GT 1030 ale s výsledkami 53 a 37 FPS zaostala za lídrom o viac ako 80 %.

Radeon RX 570 4GB vs Radeon RX 580 4GB a 8GB: neuveriteľné porovnanie „nových“ grafických kariet AMD

Určite dobre viete, že grafické karty AMD Radeon RX 570 a AMD Radeon RX 580 sú ako ich predchodcovia prezentované v 4- a 8-gigabajtových verziách. V minulosti sme porovnávali výkon AMD Radeon RX 470 a AMD Radeon RX 480 s rovnakým množstvom video pamäte, aby sme určili najlepšiu možnosť. Preto sme sa rozhodli zopakovať podobné porovnanie s modelmi radu RX 500 vo Full HD rozlíšení. Zrazu to bude čoskoro relevantné pre hráčov?

Rad AMD Radeon RX 570 bude zastúpený grafickou kartou. Je vybavený pomerne jednoduchým systémom chladenia s jedným ventilátorom a podporuje vzorec referenčnej frekvencie pre GPU a 4 GB pamäte GDDR5.

Proti nemu sa postavia dvaja zástupcovia radu AMD Radeon RX 580. Prvým je 2-ventilátorový model SAPPHIRE NITRO + Radeon RX 580 so 4 GB video pamäte na doske. Dynamická frekvencia jeho GPU dosahuje 1 400 MHz, čo je o 60 MHz viac ako referenčná hodnota.

A s 3-ventilátorovým modelom od ASUSu už poznáte predchádzajúce videá kanál YouTube a . Pripomeňme, že podporuje dva továrenské režimy pretaktovania: „Gaming“ a „OC“. V prvom prípade taktovacia frekvencia GPU dosahuje 1360 MHz a v druhom - 1380 MHz. Testovanie prebiehalo v hernom režime.

Na hranie hry bol použitý monitor. Je založený na vysokokvalitnom VA paneli s takmer 100% pokrytím gamutu sRGB, veľmi dobrou továrenskou kalibráciou, statickým kontrastným pomerom nad 2000:1 a dobou odozvy snímača 4 ms. Preto je dobrý pre grafiku aj hry.

A keďže grafické karty AMD používajú ochranu HDCP pre digitálny obsah, zostavili sme kaskádu zariadení na zachytávanie videa od spoločnosti AverMedia na zaznamenávanie hry, to znamená, že nahrávanie prebiehalo bez straty FPS.

Testovací stojan:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4,5 GHz)
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • Pevný disk WD WD1000DHTZ 1TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • Thermaltake Core P3
  • AVerMedia Live Gamer HD
  • AVerMedia Live Gamer Portable 2
  • Philips Brilliance 328P6VJEB

Začnime benchmarkmi aktuálnych hier. Rise of the Tomb Raider pri veľmi vysokej grafickej predvoľbe vyžaduje až 6 GB videopamäte, takže 4 GB grafické karty využívajú až 10 GB RAM. Výsledkom bolo, že AMD Radeon RX 570 dosahoval v priemere 66 FPS s drawdownmi až 12. Mladší AMD Radeon RX 580 poskytoval 75 fps a starší - 76. V oboch prípadoch bola minimálna rýchlosť 16 FPS.

Na začiatok dúha šesť obliehanie bola použitá ultra predvoľba, ktorá nevyžaduje viac ako 3 GB video pamäte, takže spotreba RAM bola takmer rovnaká pre všetky grafické karty. V priemere sa do vedenia dostáva 8 GB Radeon RX 580, ktorý je len o 0,5 FPS pred 4 GB verziou. Odstup od Radeonu RX 570 presahuje 14 %. Čo sa týka minimálnej snímkovej frekvencie, už teraz vedie mladší Radeon RX 580 vďaka lepšiemu pretaktovaniu GPU.

prehistorický svet Far Cry Primal pri ultra nastaveniach potvrdzuje všeobecný trend: mladší Radeon RX 580 sa vďaka vyššiemu pretaktovaniu drží na úrovni staršieho, no odstup od Radeonu RX 570 je 9-10% na minimum a priemer.

S veľmi vysokým grafickým prednastavením v simulátore rally DiRT Rally Všetky tri modely si počínali výborne. Podľa priemeru sa vedenie predpovedalo predstaviteľom radu Radeon RX 580 s výsledkom 109 snímok / s. Radeon RX 570 priniesol 97 FPS, čo je 12% rozdiel. Podobne je to aj s minimálnou rýchlosťou: 82 snímok/s pre Radeon RX 570 a 93 pre oba Radeon RX 580. Rozdiel presahuje 13 %.

Benchmark Pre česť rád dáva prekvapenia. Tentoraz nie bez nich. Podľa priemeru sa na čelo dostal mladší Radeon RX 580 s výsledkom 83 FPS, aj keď odstup od staršieho je menej ako polovica snímky/s. Ale Radeon RX 570 poskytoval iba 71 FPS alebo o 14 % menej. Podľa minimálneho ukazovateľa bol líder na konci s ukazovateľom 47 FPS. Radeon RX 570 poskytoval takmer 54 snímok/s a starší Radeon RX 580 mal rýchlosť 63 FPS.

Radeon RX 580 8GB vs GeForce GTX 1070: nútené porovnanie v 11 hrách vo Full HD

Vďaka baníkom sa na trhu vyvinula veľmi zaujímavá situácia: vysokovýkonné grafické karty AMD Radeon sa v predaji len veľmi ťažko hľadajú. Ale aj keď sa s nimi stretnete, ich cena je oveľa vyššia, ako sa odporúča.

Napríklad 8 GB Radeon RX 580 sa cenovkou takmer približuje úrovni GeForce GTX 1070, hoci pôvodne bol koncipovaný ako alternatíva ku GeForce GTX 1060. Skúsený hráč o tejto nuancii samozrejme vie a urobí správna voľba bez problémov. Mnohí začiatočníci sa však pozerajú len na súčasnú cenu a keď uvidia o niečo lacnejšiu RX 580 a o niečo drahšiu GTX 1070, môžu urobiť nesprávnu voľbu a mylne sa domnievať, že tieto modely sú výkonovo rovnaké.

Preto sme sa rozhodli vizuálne porovnať údaje grafickej karty v desiatke najnovších náročných hier vo Full HD rozlíšení, aby sme dali jasnú odpoveď na otázku: „O koľko je GTX 1070 lepšia ako 8GB RX 580 ?"

Možnosti AMD Radeon RX 580 nám pomôžu preskúmať špičkovú grafickú kartu od spoločnosti ASUS. Je vybavený účinným 3-ventilátorovým chladičom a miernym pretaktovaním GPU: jeho dynamická frekvencia bola zvýšená z 1340 na 1360 MHz. A v profile „OC“ je rýchlosť zvýšená o ďalších 20 MHz.

Vlajková loď vo svojom modelovom rade pôsobí ako protivník. Je vybavený vynikajúcim 2-ventilátorovým chladiacim systémom a podporuje aj viacero výrobných profilov pretaktovania. Testovanie prebiehalo v režime „Hry“, aj keď ak chcete, môžete si aktivovať ešte efektívnejší profil „OC“.

Testovací stojan:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4,5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • Pevný disk WD WD1000DHTZ 1 TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • Philips Brilliance 328P6VJEB

Skutočná hrateľnosť Deus Ex Mankind Divided pri veľmi vysokom prednastavenom nastavení grafiky poskytuje v oboch prípadoch pohodlný herný zážitok. Ale pri AMD Radeon RX 580 môžete očakávať v priemere 63 FPS pri drawdownoch do 50 a pri GeForce GTX 1070 - 85 FPS pri drawdownoch až 68. Rozdiel presahuje v oboch prípadoch 34 %.

AT Rise of the Tomb Raider pri veľmi vysokom prednastavení je priemerné skóre GeForce GTX 1070 o 48 % vyššie: 117 vs. 79 fps, no pri minimálnej frekvencii sa AMD Radeon RX 580 ujala vedenia o 32 % vďaka sýrskej scéne. V iných scénach nemožno napadnúť vedenie zástupcu NVIDIA.

Veľmi vysoká prednastavená grafika Assassin's Creed Syndicate Funguje dobre na oboch systémoch. Ak ale pri AMD Radeon RX 580 môžete počítať len so 43 FPS s drawdownmi do 40, tak pri prechode na GeForce GTX 1070 máme 70 snímok/s s drawdownmi do 61. Rozdiel je 63% a 53%, resp.

Do primitívneho sveta Far Cry Primal pri ultra nastaveniach na grafickej karte AMD sa môžete potápať priemernou rýchlosťou 64 fps. Minimum neklesne pod 49. Zástupca NVIDIA bude môcť oceniť solídnejší výkon: v priemere 93 FPS s drawdownmi až 74. To je však o 45 % a 51 % viac.

Benchmark dúha šesť obliehanie priaznivejšie zaobchádza s grafickými kartami AMD, ale vzhľadom na rozdiel v hmotnostných kategóriách aj tu vidíme jasnú prevahu nápadu NVIDIA, aj keď nie takú veľkú ako v iných testoch: 168 vs. 137 FPS v priemere a 106 vs. 96 v minime, čo zodpovedá bonusu 23 % a 10 %.

DirectX 11 vs DirectX 12: porovnanie výkonu na nových kartách s novými ovládačmi

V tomto článku sa chceme vrátiť k téme porovnania výkonu v DirectX 11 a DirectX 12 na nových grafických kartách od AMD a NVIDIA. V priebehu posledných mesiacov vývojári hier a výrobcovia GPU neúnavne vylepšovali svoje produkty, vrátane optimalizácie podpory pre nové API. O čo lepšie a sľubnejšie teraz vyzerá DirectX 12 vo Full HD rozlíšení? Overme si v praxi.

Tradične začíname predstavením účastníkov. Prvou testovacou prekážkovou dráhou bude grafická karta Inno3D iChill GeForce GTX 1080 TI X3 ULTRA. Má výborný 3-ventilátorový chladiaci systém a dobré továrenské pretaktovanie nielen GPU, ale aj video pamäte.

Potom sa zobrazí hlavná trieda od spoločnosti ASUS. Využíva tiež efektívny 3-ventilátorový chladič a mierne pretaktovaný GPU. Konfigurácia zvyšku stojana sa nezmenila:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4,5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
  • Pevný disk WD WD1000DHTZ 1TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • ASUS VH228H

Deus Ex Mankind Divided pri veľmi vysokej predvoľbe nastavení kvality poskytuje vyššie využitie procesora a grafickej karty v režime DirectX 11. Nové rozhranie API však vyžadovalo viac pamäte RAM a video pamäte. Z hľadiska výkonu vyzerá DirectX 12 lepšie: 122 oproti 120 fps v priemere a 91 oproti 83 na minimum.

Hitman pri ultravysokých nastaveniach už od prvých snímok ukazuje solídny nárast rýchlosti videosekvencie z prechodu na DirectX 12. Teraz je však zaťaženie centrálneho a grafického procesora v novom API vyššie. Venujte pozornosť použitiu video pamäte: približne 6 GB v 12. DirectX a menej ako 3,5 GB v 11. Výsledkom je 145 vs. 123 FPS v prospech DirectX 12, čo je ekvivalent 18 %.

Veľmi vysoká prednastavená in Rise of the Tomb Raider v oboch prípadoch dobre zaťažuje procesor aj grafickú kartu, hoci v režime DirectX 12 procesor vyžaduje viac energie. Rozdiel v spotrebe videopamäte je malý, no RAM v novom DirectX žerie o takmer 2 GB viac. Minimálna snímková frekvencia v oboch prípadoch bola 66 FPS a DirectX 12 vedie priemer: 179 oproti 166.

Sniper Elite 4 pri ultra nastaveniach zaťažuje procesor viac v režime DirectX 11, ale vyžaduje o niečo viac video pamäte a RAM v DirectX 12. Preukazuje tiež mierne vyššiu rýchlosť: 190 oproti 187 FPS pri priemernej snímkovej frekvencii a 170 oproti 166 pri minimum. To znamená, že rozdiel je 1-2%.

príbehová kampaň v Battlefield 1 pri ultra nastaveniach zaťažuje grafickú kartu stabilnejšie a vyššie v novom DirectX. Vyžaduje tiež o 700 MB viac video pamäte, ale DirectX 11 používa o 1 200 MB viac pamäte RAM. A rýchlosť videosekvencie v starom API je tiež vyššia: 162 vs. 143 pre priemernú frekvenciu a 138 vs. 108 pre minimálnu. Rozdiel je 13 % a 28 %.

Divízia pri maximálnom nastavení grafiky preferuje DirectX 12. V ňom je grafická karta lepšie zaťažená a snímková frekvencia je o niečo vyššia. Je pravda, že video pamäť a RAM tiež vyžadujú trochu viac. V priemere máme 147 vs. 141 fps, čo je ekvivalent 4% nárastu.

A dokončí prvú časť hry DOOM pri ultravysokých grafických nastaveniach. V tomto prípade porovnávame režimy OpenGL a Vulkan. Predtým grafické karty NVIDIA vyzerali lepšie v prvej z nich, ale teraz sa situácia zmenila: v OpenGL došlo k poklesu až do 183 FPS, takže priemer je približne 192 fps. Ale vo Vulkane bola frekvencia stabilne okolo 200 FPS.

Ako ovplyvňuje anti-aliasing v rozlíšení 4K výkon a kvalitu obrazu?

Nie je žiadnym tajomstvom, že pri testovaní hier využívame najmä buď predinštalované profily nastavení grafiky, alebo sa spoliehame na automatické ladenie. To znamená, že simulujeme scenár správania mnohých bežných používateľov. V komentároch sa však objavuje zaujímavá téma: „Aký vplyv má anti-aliasing na kvalitu obrazu a rýchlosť videa pri rozlíšení 4K? Práve tejto problematike je venovaný tento materiál.

Nádherná grafická karta Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra s efektívnym 3-ventilátorovým chladiacim systémom a továrensky pretaktovaným GPU a 11 GB pamäte GDDR5X nám pomôže pri skúmaní tohto problému. Frekvenčný vzorec prvého je 1607/1721 MHz namiesto referenčných 1480/1582 MHz. A efektívna rýchlosť videopamäte dosahuje 11,4 GHz namiesto 11 GHz.

A na zobrazenie 4K hrania bol použitý 28-palcový monitor AOC U2879VF, ktorý má tiež rýchlu maticu s rýchlosťou odozvy 1 ms a rozšírenú sadu externých rozhraní.

Začnime s hrou Vrah" sCreedSyndikát, ktorý v maximálnej grafickej predvoľbe obsahuje 4x MSAA anti-aliasing spárovaný s FXAA. Ak chcete, môžete ho úplne vypnúť. Ospravedlňujeme sa, že sme v hre nezosynchronizovali dennú dobu, no rozdiel v rýchlosti je viditeľný voľným okom: bez anti-aliasingu sme dostali v priemere 43 FPS namiesto 33, čiže o 30 % viac. Minimálny nárast bol 9 fps alebo 29 %.

AT Hitman pri maximálnych nastaveniach sa používa SMAA. Keď je vypnutý, je vizuálne ťažké postrehnúť zmeny v kvalite detailov herného sveta. A to má malý vplyv na rýchlosť videosekvencie: rozdiel bol v priemere takmer 4 FPS alebo 5 %. Podľa minimálneho indikátora je rozdiel výraznejší: 27 oproti 10 fps, ale nie sme si istí správnosťou výpočtu tohto indikátora v tomto konkrétnom benchmarku.

DeusNaprľudstvoRozdelený pri ultra nastaveniach vám umožňuje vypnúť možnosť „Dočasné vyhladzovanie“. Je však vizuálne ťažké určiť jeho vplyv na kvalitu obrazu aj pri porovnaní bez záznamu. Čo môžeme povedať o živej hre, keď sa pozornosť sústredí na ciele misie. Rozdiel v priemernej a minimálnej snímkovej frekvencii nepresahuje 1 snímku/s, čo možno pripísať chybe merania.

Prednastavené s ultra nastaveniami ĎalekoPlačPrimal obsahuje SMAA anti-aliasing. Rovnako ako v Hitmanovi je ťažké rozpoznať rozdiel v kvalite obrazu a rýchlosti videa. Miestami sa dokonca zdá, že obraz je bez neho čistejší. A objektívny benchmark ukazuje mierny rozdiel: 61 vs. 57 FPS v priemere a 54 vs. 52 FPS v minime v prospech deaktivácie anti-aliasingu.

Porovnanie NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060 3GB na Intel Core i7-6700K a Pentium G4560

Výber hernej grafickej karty strednej ceny nie je ľahká úloha. Mnohým sa zdá, že riešenia založené na NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ešte nie sú dostatočne produktívne, no disponujú už 4 GB videopamäte, pričom drahšia GeForce GTX 1060 má len 3 GB. Možno sa potom všeobecne pozriete na AMD Radeon RX 470 so 4 GB video pamäte? A je GeForce GTX 1050 Ti taká pomalá? A ako ďaleko sú za 3GB GTX 1060? A vôbec, sú 3 GB tak málo? Najmä ak má systémová pamäť len 8 GB a procesor nie je špičkový? V tomto porovnaní sa pokúsime odpovedať na všetky tieto otázky.

Na tento účel sme použili dve naše stále lavičky: jedna je založená na 4-jadrovom, 8-vláknovom procesore a 16 GB pamäte DDR4 v dvojkanálovom režime a druhá je založená na dostupnom 2-jadrovom, 4- -vlákno, 8 GB RAM. Hlavné porovnanie bude medzi grafickými kartami NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti a GTX 1060 s 3 GB video pamäte.

Prvý z nich predstavuje variant s mimoriadnou hardvérovou implementáciou továrenského pretaktovania: na paneli rozhrania je špeciálne tlačidlo na jeho aktiváciu. Súperom je model GIGABYTE GeForce GTX 1060 G1 Gaming 3G s efektívnym chladiacim systémom a výborným továrenským pretaktovaním, ktorý sa aktivuje pomocou proprietárnej utility.

Začnime s výkonnejším systémom založeným na Intel Core i7-6700K.

Far Cry Primal pri ultra nastaveniach vyžaduje viac ako 3 GB video pamäte, takže grafické karty s menšou video vyrovnávacou pamäťou využívajú aktívnejšie pomalšiu RAM. Prvenstvo v minime a priemere zaberá GeForce GTX 1060, ktorá v oboch prípadoch prekonáva GTX 1050 Ti o viac ako 50 %. Videosekvencia GTX 1050 nebola miestami dostatočne plynulá a Radeon RX 470 sa podľa očakávania umiestnil na druhom mieste.

dúha šesť obliehanie s ultra prednastavením tiež ukazuje výrazný výkonnostný skok medzi GeForce GTX 1050 Ti a GeForce GTX 1060: priemer stúpne o 42 FPS alebo 55 % a minimum o 25 fps alebo 47 %. GTX 1050 predpovedala najnižšie výsledky, no RX 470 vykazuje porovnateľné priemerné výsledky s GeForce GTX 1060 a dokonca ju prekonáva v minimálnej snímkovej frekvencii o 8 snímok/s, čo je 10 %.

Maximálne nastavenia grafiky v Divízia vám umožní plne ukázať uskutočniteľnosť preplatku za drahší grafický adaptér. Ak GeForce GTX 1050 Ti produkuje priemerne 35 snímok/s, tak pri GTX 1060 môžete počítať s 59, teda o 69 % viac. GeForce GTX 1050 mala drawdowny až 15 FPS, takže tento režim je pre ňu príliš náročný a Radeon RX 470 sa GeForce GTX 1060 vyrovná.

Pri ultra nastaveniach v režime DirectX 12 HITMAN odmietol spustenie na GeForce GTX 1050, takže porovnávania sa zúčastňujú iba tri grafické karty. Hra je veľmi náročná na veľkosť vyrovnávacej pamäte videa, takže výsledky boli zaujímavé: o 5 FPS alebo 11 % predbehla GTX 1050 Ti so 4 GB vyrovnávacej pamäte pre video GeForce GTX 1060 s 3 GB. Radeon RX 470 si však konkurentov vôbec nevšíma a oddeľuje sa od nich o viac ako 60 %.

Veľmi vysoké nastavenia grafiky Rise of the Tomb Raider vytvárať veľké zaťaženie pamäťového subsystému, takže 3-gigabajtová GeForce GTX 1060 na začiatku každej scény zaostáva za konkurentmi kvôli potrebe použiť pomalú RAM, ale potom opäť získa stratenú pozíciu. Tento bod je jasne viditeľný pri minimálnom FPS. V priemere sa GeForce GTX 1060 oddeľuje od GeForce GTX 1050 Ti o 16 fps alebo 36 %. Lídrom bol Radeon RX 470 a majitelia GeForce GTX 1050 by takéto nastavenia vôbec voliť nemali.

Benchmark Deus Ex Mankind Divided pri ultra nastaveniach vytvára na grafickej karte veľmi veľkú záťaž, takže GTX 1050 to zvládne iba v režime slideshow. GTX 1050 Ti balansuje na hranici komfortu v priemere, ale s poklesom až 9 FPS. GTX 1060 už poskytuje prijateľnejší výkon: v priemere 40,5 FPS s drawdownmi až 29. A RX 470 sa opäť prebil do vedenia s minimálnou výhodou.

Prednastavené s veľmi vysokým nastavením grafiky v teste Pre česť vyžaduje 2 GB video pamäte, takže obe grafické karty v tomto smere nezaznamenali žiadne problémy. Ale výkonnejší GPU GTX 1060 poskytuje výrazné zvýšenie výkonu. Podľa minimálneho ukazovateľa vytiahla dopredu o 19 FPS alebo 54% a podľa priemeru - o 26 snímok / s je to 53%.

Ďalším novým benchmarkom v našom testovacom balíku je Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands- spustili sme s prednastavením „Ultra“. Počas testu je v prípade GTX 1050 Ti badateľná neplynulosť videosekvencie, čo potvrdzuje monitoring aj konečné výsledky. Jeho minimálna rýchlosť bola takmer 20 fps a pri GTX 1060 stúpla na 28. V priemere stráca ešte výraznejšie: 28 vs. 40 FPS, čo je v prepočte 41 %.

o DOOM’a zatiaľ nemá vlastný benchmark, takže výsledky získané pri spustení hry s prednastavením Ultra v režime Vulkan vyhodnotíme pomocou jednej z rovnakých scén. GTX 1060 poskytla 86 fps, zatiaľ čo s GTX 1050 Ti sme dostali 53 fps, čo je rozdiel 33 fps alebo 62 %. Na čele sa umiestnil Radeon RX 470 s 95 FPS a posledné miesto obsadila geForce GTX 1050 s 35 fps. V priebehu testu sa ukazovatele zvyšujú, ale usporiadanie sa nemení.

Ultra nastavenia v Battlefield 1 nie všetky prezentované grafické karty to dokážu. Najmä GeForce GTX 1050 ukazuje necelých 24 FPS, takže ani príbehová kampaň sa nebude hrať veľmi pohodlne. GeForce GTX 1050 Ti dosahuje približne 49 fps, zatiaľ čo GeForce GTX 1060 dosahuje 75, čo je o 26 FPS alebo o 53 % viac. Radeon RX 470 sa približuje GeForce GTX 1060 rýchlosťou 69 fps.

Na začiatok Mafia III Boli použité vysoké nastavenia grafiky. Na moste mala GTX 1060 výhodu 20 FPS alebo 50 %. Bližšie k centrálnej časti klesla na 12 FPS alebo 41 %, no výsledok GTX 1050 Ti sa blížil k hranici komfortu 24 fps, takže výhoda konkurenta vyzerá ešte pôsobivejšie.

Dokončí prvú časť hry WATCH_DOGS 2 pri veľmi vysokej predvoľbe. V jednej z podobných scén máme nasledujúcu rovnováhu síl: GTX 1050 poskytla 28 FPS, GTX 1050 Ti - 35, GTX 1060 - 51 a RX 470 - 46 fps. To znamená, že rozdiel medzi hlavnými konkurentmi bol 16 FPS alebo 46%, čo je vážny výkonnostný bonus.

Porovnanie Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: Rozhoduje viac VRAM alebo viac výkonu GPU?

V jednej z predchádzajúcich sme porovnávali možnosti 8 GB grafických kariet AMD Radeon RX 470 a AMD Radeon RX 480. Cenovo je však medzi nimi 4 GB verzia RX 480. Navyše jej cena je takmer porovnateľné s 8 GB RX 470. Preto mnohým kupujúcim vyvstáva rozumná otázka: "Čo je lepšie: rýchlejší GPU spárovaný s menšou pamäťou alebo naopak?" Poďme na to.

Nasledujúce grafické karty nám s tým pomôžu. Česť AMD Radeon RX 470 bude hájiť model MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G s účinným chladičom Twin Frozr VI a tromi prevádzkovými režimami. Pri testovaní bol použitý Gaming profil s miernym pretaktovaním GPU na 1242 MHz a efektívnou rýchlosťou videopamäte 6600 MHz.

Druhým účastníkom porovnania je grafický adaptér so 4 GB videopamäte, štýlovým dizajnom a značkovým dvojventilátorovým chladičom. Štandardne je GPU pretaktované na 1306 MHz, no rozhodli sme sa znížiť jeho rýchlosť na referenčnú úroveň. Efektívna frekvencia pamäte GDDR5 je referenčných 7 GHz.

Pozíciu vlajkovej lode bude obhajovať model HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, ktorý sa môže pochváliť aj solídnym chladičom a továrensky pretaktovaným GPU. Ale aj jeho rýchlosť bola znížená na referenčnú hodnotu. Na druhej strane, efektívna frekvencia 8 GB pamäte GDDR5 zostala na AMD odporúčanej úrovni 8 GHz.

Osobitnú pozornosť si zaslúžia dva body. Na rozdiel od predchádzajúceho porovnania bola 16GB DDR4 RAM zmenšená z 3200 MHz na 2400 MHz, aby zodpovedala skutočnému svetu. Koniec koncov, nie všetci používatelia budú spárovať takéto grafické karty s drahou RAM a míňať peniaze na špičkovú základnú dosku a procesor.

Teraz prejdime k samotnému porovnávaniu. Na začiatok Far Cry Primal Boli zvolené ultra grafické nastavenia. Na všetkých troch systémoch hra vyžadovala rôzne množstvo video pamäte a RAM. A ak je v prvom prípade rozdiel malý, do 200 MB, potom celkový rozdiel v spotrebe RAM dosiahne 1 GB. Na hru však stačí 4 GB VRAM, takže kľúčový vplyv mala rýchlosť GPU. AMD Radeon RX 470 dosahoval priemerne 55 FPS, 4GB RX 480 dosiahol 59 FPS alebo o 7 % viac a 8GB RX 480 dosiahol 61 FPS alebo 11 % viac ako RX 470. Minimálne skóre bolo 44, 47 a 48 FPS.

dúha šesť obliehanie aj pri ultra nastaveniach to vyžaduje niečo málo cez 3 GB videopamäte, takže výkon GPU zostáva kľúčový. Maximálny priemer zaznamenaný v 8 GB AMD Radeon RX 480 je 130,5 FPS. 4GB AMD Radeon RX 480 zaostával o 3 snímky za sekundu. Výsledkom RX 470 je zase 117 FPS, čo je o 13 fps alebo o 11 % menej ako u lídra. Ale podľa minimálneho ukazovateľa dostal 4 GB RX 480 dlaň s výsledkom 94 FPS. Druhým bol RX 470 – takmer 82 snímok/s, čiže o 15 % menej. Prvú trojku uzatvára 8GB RX 480 so 79 FPS.

Divízia v režime DirectX 12 a pri maximálnom profile nastavení grafiky so zakázanou vertikálnou synchronizáciou vo všetkých troch prípadoch vydal úplne hrateľnú snímkovú frekvenciu. Spotreba videopamäte na konci testu presiahla 4 GB, no stále sa netreba baviť o potrebe 8 GB vyrovnávacej pamäte. Priemerný výkon je celkom v súlade so zamýšľaným trendom: špičkový RX 480 zostáva lídrom s takmer 66 snímkami za sekundu. V mladšom RX 480 je výsledok len o 2 FPS alebo o 3 % skromnejší. Ale RX 470 zaostala za lídrom o 7 fps alebo 12%.

AT Gears of War 4 opäť sme zaznamenali funkciu zaznamenanú pri poslednom porovnaní: pri výbere predvoľby Ultra sa ďalšie grafické parametre zmenili v závislosti od nainštalovanej grafickej karty. To znamená, že dojem je, že motor prispôsobuje profil schopnostiam GPU. Vďaka tomu bolo zaťaženie videopamäte v mladšom RX 480 výrazne nižšie ako u 8-gigabajtových konkurentov.

Pri veľmi vysokých nastaveniach grafiky Rise of the Tomb Raider vyžaduje oveľa viac ako 4 GB video pamäte. A tu sa už prítomnosť 8-gigabajtovej vyrovnávacej pamäte mala stať významnou výhodou. Celkový priemer je však stále v súlade s trendom: 67 fps pre RX 470, 73,5 fps pre 4 GB RX 480 a takmer 75,5 fps pre 8 GB RX 480. scény, mladší RX 480 zaostával za oboma konkurentmi .

Na začiatok bol spustený benchmark Deus Ex Mankind Divided pri nastavení ultra kvality. Takmer od prvých snímok zabral 4 GB videopamäte, no jeho apetít bol obmedzený na toto. Výsledok je zaujímavý. Z hľadiska priemeru je všetko celkom predvídateľné: 42 FPS pre RX 470, 46 fps pre lacnejšiu RX 480 a 48 FPS pre lídra. Ale podľa minimálneho ukazovateľa to bol 4-gigabajtový RX 480, ktorý ťahal dopredu s ukazovateľom 33 snímok / s.

Porovnanie Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: kto ťaží z týchto 8 GB?

Pripravili sme pre vás porovnanie dvoch obľúbených grafických kariet strednej triedy s 8 GB VRAM: AMD Radeon RX 480 a AMD Radeon RX 470 v skutočných hrách vo Full HD rozlíšení.

Účastníkmi porovnania sú modely HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB a MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Oba používajú 8 GB videopamäte GDDR5. Ak sa pozriete na štruktúru ich GPU, potom RX 480 má 256 ďalších stream procesorov a 16 textúrových jednotiek. RX 480 navyše pracuje na mierne vyšších frekvenciách GPU a videopamäte. Na druhej strane rozdiel v cene medzi nimi bol v čase prípravy materiálu približne 30 - 40 dolárov. Má zmysel preplácať alebo môžete ušetriť? Tu je kľúčová otázka tohto článku.

Oba modely boli testované na novej lavici, ktorá obsahuje 4-jadrový 8-vláknový procesor, základnú dosku s čipsetom Intel Z170 a 16 GB DDR4-3200 RAM. A pekná modelka fungovala ako monitor. Je postavený na kvalitnom 27-palcovom PLS paneli s Full HD rozlíšením, deklarovaným jasom 250 cd/m 2 , širokými pozorovacími uhlami 178° a pomerne vysokou rýchlosťou odozvy 5 ms. Novinka má len tri prednastavené profily, no majú dobrú továrenskú kalibráciu a skutočný výkon bol ešte vyšší ako nominálny, čo mi umožnilo ponoriť sa do hrania. Okrem toho integrácia technológie Philips Flicker Free znížila únavu očí počas dlhých herných sedení.

Začnime benchmarkmi, ktoré nám umožnia dať jednoznačnú odpoveď: kto a o koľko lepšie. Na začiatok DiRTRally Bol zvolený veľmi vysoký profil grafických nastavení. A hneď od prvých snímok sa RX 480 ujal vedenia. Priemery boli 107 oproti 96 fps, čo znamená, že RX 480 predbehol o 12 %. Rozdiel v minimálnych hodnotách mierne prekročil 9 fps, čo je tiež ekvivalent 12%.

Nastavenia mimoriadnej kvality v režime DirectX 12 CelkomVojnaWARHAMMER zabezpečilo vysoké zaťaženie grafických kariet a jedného z procesorových vlákien. Ale spotreba RAM tu a takmer vo všetkých ostatných testoch bola o 300-500 MB vyššia v systéme s RX 480. Možno dôvod spočíva v inom poradí benchmarkov pre každý model a časť RAM je obsadená vyloženými dátami z predchádzajúcich hier . V každom prípade oba systémy poskytovali viac než pohodlnú snímkovú frekvenciu s priemerom 83,5 oproti 73 FPS v prospech staršieho modelu, čo je ekvivalent 14% bonusu.

hrať v ĎalekoPlačPrimal Môžete to urobiť s nastavením ultra kvality. A ak je počítač s RX 470 schopný poskytnúť v priemere 55 snímok / s, potom pri inštalácii RX 480 môžete počítať so 62 FPS. To je takmer o 13 % viac. Rozdiel v minimálnej snímkovej frekvencii bol 5 FPS alebo 11 %. Video pamäť vyžaduje menej ako 4 GB.

Na začiatok RainbowŠesťObliehanie Použil som ultra prednastavené grafické nastavenia, ktoré v oboch prípadoch poskytujú v priemere viac ako 100 FPS. Konečný údaj pre RX 480 bol 132 fps a RX 470 dosiahol latku pri 117 FPS. Rozdiel 15 fps alebo takmer 13% je dosť výrazný. Pre minimum je rozdiel ešte väčší: 95 vs. 78 fps, čo sa rovná 17 FPS alebo takmer 22 %.

AT Thedivízie použili sme predvoľbu maximálnej kvality s vypnutým vsync, aby benchmark mohol ukázať rozdiel v úrovniach výkonu. V oboch prípadoch dostaneme viac ako 50 FPS, čo na pohodlné hranie stačí. A až keď kamera prejde dymom, snímková frekvencia klesne na 35 snímok/s. Avšak, RX 480 mal v priemere takmer 8 FPS alebo 13% viac: 66 vs. 59 fps.

Režim DirectX 12 a veľmi vysoký profil nastavenia grafiky v VstaťzaHrobkaRaider už od prvých snímok vám umožní cítiť rozdiel vo výkone. Je to síce badateľné len pri aktívnom monitorovaní, no bez neho je ťažké vidieť rozdiely v rýchlosti videosekvencie. Konečné skóre: 77 vs. 67 fps v prospech RX 480. Rozdiel je teda 10 FPS alebo 15 %. Je zvláštne, že na scéne Sýrie je minimálna FPS RX 480 nižšia ako RX 470: 34 oproti 42, hoci priemer vo všetkých troch scénach je vyšší pre RX 480. Upozorňujeme tiež, že hra vyžadovala viac ako 6,5 GB pamäte VRAM, takže 8 GB vyrovnávacia pamäť by sa hodila.

DeusNaprľudstvoRozdelený bola spustená s ultra prednastavením v režime DirectX 12. Obe grafické karty dokázali poskytnúť minimálne pohodlných 30-40 FPS pre plynulé hranie aj v tých najťažších scénach, ale výhoda RX 480 je stále dosť významná: v priemere mať 48 oproti 42 fps, čo zodpovedá 15% bonusu. Ale pokiaľ ide o minimálny ukazovateľ, RX 470 potiahol dopredu o 1,6 FPS alebo 11%.

HITMAN pri maximálnom nastavení grafiky v režime DirectX 12 nepriniesol do pomeru síl nič nové: 87 verzus 77 fps v prospech RX 480. Rozdiel 10,5 FPS alebo takmer 14 % zapadá do už zaznamenaného trendu. Ale minimálne ukazovatele sú takmer totožné.

Určite víťaza v DOOM celkom zložité. Samotná hra bola spustená v režime Vulkan s nastavením ultra kvality. Úroveň FPS sa v oboch prípadoch pohybuje v rozmedzí 90-160 fps, čo zaručuje absolútne pohodlné hranie. Ale v približne rovnakých scénach vydal RX 480 približne o 13-17 FPS viac, čo v tomto prípade zodpovedá 13-15%.

Grafika Intel HD Graphics 620 vs NVIDIA GeForce 940MX: porovnanie grafiky notebooku

Vitajte na kanáli GECID.com a dajte do pozornosti testovanie mobilnej grafiky v hrách. Pre väčšiu názornosť porovnáme možnosti integrovaného grafického jadra Intel HD Graphics 620 s možnosťami mobilnej grafickej karty NVIDIA GeForce 940MX.

V krátkosti si pripomeňme, že základom pre porovnanie je ultrabook ASUS založený na 2-jadrovom procesore Intel Core i7-7500U s frekvenciou až 3,5 GHz a 16 GB DDR4-2133 MHz RAM. O grafické spracovanie v ňom sa postará integrované video jadro Intel HD Graphics 620 v CPU alebo mobilná grafická karta NVIDIA GeForce 940MX s 2 GB GDDR3 pamäte. Práve táto skutočnosť nám umožnila otestovať oba urýchľovače v úplne identických podmienkach. ASUS má však verziu pre laptop bez samostatnej grafickej karty, takže niektorí používatelia môžu mať problém si vybrať.

Nízke nastavenia grafiky pri rozlíšení Full HD Dota 2 vám umožní pocítiť rozdiel: Intel HD Graphics 620 poskytla približne 60 snímok/s a s GeForce 940MX sa snímková frekvencia zvýšila na 118 snímok/s. To znamená, že rozdiel dosiahol 100 %. V oboch prípadoch je zabezpečená úplne pohodlná hrateľnosť, ale s grafickou kartou môžete zvýšiť nastavenia grafiky bez straty plynulosti a odozvy hry.

AT Raketaligy použité boli aj nízke grafické nastavenia a Full HD rozlíšenie. Monitoring v oboch prípadoch ukázal okolo 50-60 snímok/s, no mierna výhoda zostala pri balíku s grafickou kartou, pretože práve jej použitie vám umožní zvýšiť niektoré grafické možnosti bez straty odozvy ovládania. To možno vidieť z úrovne zaťaženia: iGPU pracuje na plnú kapacitu a grafická karta je na 70-80%.

Prechod na presnejší benchmark DiRTRally, ktorý pri nízkom prednastavení grafiky a Full HD rozlíšení poskytoval v priemere 29 FPS pri použití iGPU a 45 fps pri aktivácii GeForce 940MX. Rozdiel bol 16 FPS alebo 55 %. Zároveň dávajte pozor na teplotu samotného CPU: blízkosť horúcej grafickej karty vo veľmi kompaktnom puzdre je vyjadrená jej zvýšením o 10 °.

Na začiatok ĎalekoPlačPrimal Musel som ísť dole na HD rozlíšenie s nízkym profilom nastavení. Ale ani tieto nastavenia nepomohli vyhnúť sa prezentáciám v prípade HD Graphics 620. Vo výsledku máme priemer 17 fps oproti 27 v prospech GeForce 940MX. To je rozdiel 10 FPS alebo 59%.

Na spustenie bolo použité podobné rozlíšenie a nízke nastavenia RainbowŠesťObliehanie. Konečné výsledky sa opäť ukázali byť výrazne vyššie pri použití grafickej karty: v priemere 58 oproti 33 fps, čo je 25 FPS alebo 76 % rozdielu. Ak sa pozriete na výsledky podľa scén, môžete vidieť výhodu GeForce 940MX o 22-27 fps, čo je veľmi významné pre dynamickú tímovú strieľačku.

AT Thedivízie tiež sa nemusíte spoliehať na vyššie nastavenia – stačí nízka kvalita prednastavenia pri HD rozlíšení. A už od prvých snímok je vedenie konfigurácie s grafickou kartou nepopierateľné. Výsledkom je, že máme 37 oproti 22 snímkam/s, teda viac než významný rozdiel 15 FPS alebo 68 %.

Detaily AMD Radeon RX Vega s kapsaicínom a krémom

V rámci podujatia Capsaicin & Cream na GDC 2017 spoločnosť AMD odhalila niektoré nové podrobnosti týkajúce sa GPU AMD Vega a grafických kariet AMD Radeon RX Vega, ktoré sú na nich založené. V prvom rade bolo predstavené logo novej série a opäť sa potvrdilo, že ich úplný debut je naplánovaný na druhý kvartál tohto roka.

Ako si pamätáme, mikroarchitektúra AMD Vega je založená na štyroch „pilieroch“: High Bandwidth Cache Controller (HBCC), nová generácia výpočtových jednotiek (Next-Gen Compute Unit alebo NCU) s podporou Rapid Packed Math (RPM), a nová generácia programovateľného geometrického potrubia (New Programmable Geonmetry Pipeline) a vylepšený pixelový engine (Advanced Pixel Engine). Niektoré z nich boli podrobne prediskutované v minulosti, ale vyskytli sa niektoré nové nuansy.

8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: Hodnotenie efektívnosti aktualizácie RAM v cenovo dostupnom hernom systéme

Mnohí, ktorí si ekonomicky montujú herný počítač, napríklad založený na Intel Core i3-6100 a NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, si okamžite kúpia iba jeden modul RAM, aby si neskôr kúpili ďalší rovnaký a získali nielen 2 násobne viac RAM, ale pracuje aj v dvojkanálovom režime. Preto bude pre mnohých používateľov zaujímavé zhodnotiť vplyv dvojkanálovej pamäte RAM v hrách. Čo skontrolujeme v tomto materiáli.

Ako procesor pôsobí v našom prípade veľmi obľúbený procesor, ktorý je z hľadiska herného výpočtového výkonu približne na rovnakej úrovni ako noví 4-vláknoví zástupcovia radu Intel Pentium. A bol použitý ako grafická karta. RAM v oboch systémoch pracovala na frekvencii 2133 MHz, len v prvom prípade bolo použitých 8 GB v jednokanálovom režime a v druhom simulujeme výsledok upgradu – 16 GB v dvojkanálovom režime.

Teraz prejdime k porovnaniu. Veľmi vysoký profil nastavenia grafiky v DiRTRally nie je veľmi náročný na RAM - jeho spustenie trvalo menej ako 4 GB. Okamžite však upúta o niečo vyššia spotreba operačnej pamäte a celkovo vyššia záťaž CPU pri behu pamäte v jednokanálovom režime. Na priemernej snímkovej frekvencii sa to príliš neprejavilo: rozdiel bol takmer 2 FPS alebo 2 %.

Ultra vysoká grafika prednastavená v režime DirectX 12 v benchmarku CelkomVojnaWARHAMMER nám umožnilo opraviť vyšší rozdiel v priemernej úrovni FPS: 64 vs. 69 fps v prospech dvojkanálového režimu, čo zodpovedá 9 % zvýšeniu. Spotreba RAM v jednokanálovom režime bola tesne nad 3,5 GB a v dvojkanálovom režime dosahovala 4 GB. Zaťaženie procesora v oboch režimoch bolo takmer rovnaké.

prasvet ĎalekoPlačPrimal rozhodli sme sa študovať vo veľmi vysokom profile grafiky. Okamžite vidíte, že RAM v dual-channel režime je využitá o 70-150 MB viac, no celkové zaťaženie procesora je výrazne nižšie. V dôsledku toho bola minimálna snímka za sekundu v oboch prípadoch rovnaká a priemerná a maximálna snímková frekvencia sa ukázala byť o 1 až 2 snímky / s vyššia v systéme s dvojkanálovým režimom RAM.

Nastavenia ultra kvality v RainbowŠesťObliehanie mal zaťažiť oba systémy dostatočne dobre, aby zreteľnejšie pociťoval rozdiel. Spotreba RAM v dvojkanálovom režime bola o 300 MB vyššia a zaťaženie procesora bolo miestami o 15 % nižšie. Rýchlosť videosekvencie to však nijako zvlášť neovplyvnilo: len na začiatku testu dosahoval rozdiel takmer 1 FPS a v ostatných prípadoch bol ešte nižší.

Náročnejší benchmark Thedivízie bežali sme s vysokou prednastavenou grafikou v režime DirectX 12. Od samého začiatku bola spotreba RAM v dvojkanálovom režime o 400 MB vyššia, ale využitie vyrovnávacej pamäte videa bolo o niečo nižšie. O 7 % bolo nižšie aj priemerné zaťaženie procesora. Ale výkon v oboch prípadoch dopadol rovnako.

HITMAN s vysokou úrovňou detailov a kvality textúr vykazoval podobný trend: spotreba RAM v dual-channel režime je približne o 350 MB vyššia, ale CPU je zaťažené miestami o 10-15% menej, takže má viac zdrojov na procesy na pozadí. Rozdiel v snímkovej frekvencii je minimálny. Presnejšie povedané, priemer je menší ako 1 snímka/s.

Náročné VstaťzaHrobkaRaider s vysokým profilom nastavení grafiky okamžite ukázalo, že zaťaženie procesora v systéme s dvojkanálovou pamäťou RAM môže byť dokonca o 50% nižšie, najmä v ťažkých scénach. Zároveň bola spotreba RAM o 100 MB vyššia. V poslednej scéne sa spotreba RAM vyrovnala, no bola tu veľmi vysoká prevaha v záťaži CPU aj FPS v prospech systému s dvojkanálovou RAM. V číselnom vyjadrení bol rozdiel v rýchlosti takmer 8 fps alebo 14 %. Ale vo všeobecnosti podľa benchmarku rozdiel dosahoval len 3 FPS, t.j. len 4 %.

Vyberáte si Radeon RX 460: s dodatočným napájaním PCI-E alebo bez neho?

Všetci dobre viete, ale neviete - pripomíname, že spotreba energie referenčnej grafickej karty AMD Radeon RX 460 nepresahuje 75 W, takže na jej napájanie stačí slot PCI Express. Na trhu sú však verzie s prídavným 6-pinovým PCIe konektorom. Má poskytnúť lepšiu stabilitu pri pretaktovaní. Možno však bude jeho prítomnosť užitočná nielen pre overclockerov? Poďme na to.

Na testovanie sme láskavo dostali dve rôzne modifikácie: a HIS RX 460 iCooler OC 2GB. Oba majú k dispozícii 2 GB GDDR5 pamäte. ASUS verzia je však vybavená systémom dvojventilátorového chladenia a nevyžaduje dodatočné napájanie, zatiaľ čo verzia HIS sa vyznačuje o niečo kompaktnejšími rozmermi, jednoventilátorovým chladičom a 6-pinovým PCIe konektorom. Zároveň sú dynamické frekvencie GPU oboch grafických kariet takmer na rovnakej úrovni.

Externý set-top box AVerMedia Live Gamer Portable 2 v offline režime stále iba zapisuje zvuk, aj keď to sľubujú v novom firmvéri opraviť a v režime PC bol pri kódovaní videa značne zaťažený aj samotný systém. V dôsledku toho boli poklesy FPS ešte vyššie ako pri programovom nahrávaní pomocou Radeon ReLive. Záťaž systému pri používaní softvérových nástrojov je však nepredvídateľná: závisí od hry aj od verzie ovládačov. Navyše, záťaž nie vždy klesá s vydaním nového ovládača, takže ani Radeon ReLive nie je všeliekom.

Pokusom a omylom sme stále dokázali nájsť najlepšiu možnosť. K tomu bola do systému pridaná grafická karta, ktorá slúži výhradne na kódovanie video streamu. Príslušnú položku nájdete v nastaveniach softvéru pre AVerMedia Live Gamer Portable 2. Nechýba ani možnosť obísť ochranu video streamu. V dôsledku toho sa dodatočné zaťaženie CPU zníži na 5%, čo možno považovať za zanedbateľné pre systém s procesorom Intel Core i7-6700K na doske. Na druhej strane sú riadky procesorov PCI Express x16 rovnomerne rozdelené medzi dve grafické karty. Ale keďže RX 460 spočiatku vyžaduje iba 8 riadkov, nemá to žiadny vplyv na výkon.

Teraz prejdime k hrám. DiRT Rally možno spustiť s predvoľbou „Very High“. Obe grafické karty boli zaťažené na 100 %, len verzia bez prídavného napájania nepresiahla 1150 MHz a model s prídavným PCIe slotom si rýchlosť udržal na nominálnej úrovni 1220 MHz. Vďaka tomu bol jej výkon o 3 FPS vyšší: 45 vs. 42 fps, čo zodpovedá 8% bonusu. Na druhej strane chladič ASUS Dual-X fungoval efektívnejšie, udržiaval teplotu GPU nižšiu o 4-5 °C a citeľne pomalšie – 1730 vs. 2450 ot./min. To znamená, že pokiaľ ide o pohodlie, model bez dodatočného výkonu vyzerá lepšie.

Normálne nastavenia profilu v Far Cry Primal je tiež schopný približne 40 fps s RX 460. Priemer pre model bez dodatočného výkonu bol 43 FPS, zatiaľ čo jeho konkurent má o niečo vyššie 46 FPS. Zároveň bol rozdiel vo frekvencii GPU 100 MHz a v teplote - 5-6 ° C. Maximálna medzera v rýchlosti otáčania lopatiek ventilátora dosiahla takmer 400 otáčok za minútu: 1670 oproti 2060.

dúha šesť obliehanie začína svižne s veľmi vysokým profilom nastavení grafiky. V jednoduchých scénach na ulici a za domom model bez dodatočného napájania znížil frekvenciu GPU na 1140 MHz a v prípade potreby pre využitie všetkých zdrojov ju zvýšil na 1220 MHz. Preto miestami obe grafické karty vykazovali rovnaké výsledky, ale v priemere zostala výhoda verzie s dodatočným výkonom: 54 oproti 52 fps alebo + 4%. Ale z hľadiska teploty GPU a rýchlosti ventilátora vyzerá model od ASUSu lepšie. Z hľadiska teploty je medzera 7-11 ° C a pokiaľ ide o frekvenciu gramofónov - od 50 do 350 otáčok za minútu.

Porovnanie NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: prečo platíme nedostatočne?

Mnoho nenáročných hráčov alebo hráčov s obmedzeným rozpočtom sa zaujíma o otázku: je možné obmedziť sa na nákup NVIDIA GeForce GTX 1050 pre rozlíšenie Full HD, alebo je lepšie si priplatiť a vziať si GTX 1050 Ti. V akých prípadoch bude táto alebo tá grafická karta optimálna? Poďme na to!

Pomáhať nám budú a, ktoré sa líšia verziami grafických procesorov a množstvom video pamäte. Oba majú dva profily pretaktovania z výroby, ktoré poskytujú výkonnostný bonus. Aby však bolo toto porovnanie univerzálnejšie, pomocou proprietárnej pomôcky sme obmedzili ich dynamické frekvencie na referenčné úrovne.

Hra sa zaznamenávala pomocou karty AverMedia Live Gamer HD na zachytávanie videa bez straty výkonu.

Začnime s jednoduchšími hrami pomocou príkladu aktualizovaných Dota 2 pri maximálnom nastavení grafiky. GTX 1050 produkovala 100-110 fps a GTX 1050 Ti 115-130 FPS. To znamená, že rozdiel bol 15-20 snímok / s. V oboch prípadoch neboli GPU plne vyťažené, no na pohodlné hranie to celkom stačí.

Nastavenia maximálnej kvality v Paragon viedlo k úplnému načítaniu oboch grafických kariet. GTX 1050 dosahovala 40-50 FPS a GTX 1050 Ti 55-60 FPS. Rozdiel 10-15 fps možno v tomto prípade nazvať významným. Navyše, GTX 1050 nemala dostatok video buffera, keďže hra pri týchto nastaveniach vyžaduje 3 GB pamäte. To znamená, že dochádza k aktívnemu využívaniu pamäte RAM a ak je v systéme nainštalovaná pomalá pamäť, môže dôjsť k zaseknutiu.

Prednastavenie mimoriadnej kvality s technológiou simulácie aktívneho globálneho osvetlenia Dlhá tma neprinieslo žiadne problémy obom adaptérom. V interiéri vystrelila GTX 1050 až na 91 FPS, zatiaľ čo GTX 1050 Ti sa vyšplhala na 105. Vonku rýchlosť trochu klesá, na 77 FPS v prvom a 89 FPS v druhom. To znamená, že v priemere bol rozdiel asi 13 snímok / s alebo 15%.

Pre fanúšikov CS GO nebojte sa, obe grafické karty zvládajú hru perfektne pri vysokých grafických nastaveniach. Majitelia GTX 1050 môžu očakávať 120-130 FPS vonku, zatiaľ čo majitelia GTX 1050 Ti môžu ísť až na 155 FPS. Rozdiel dosiahol 30 fps. V interiéri sú výsledky ešte o niečo lepšie. Video pamäť si vyžadovala niečo cez 1 GB, takže neboli žiadne problémy.

Blok ťažších hier odomyká nadčasovú klasiku v podobe Crysis 3 s vysokým profilom grafických nastavení. V približne rovnakých scénach je rozdiel približne 10 FPS, čo zodpovedá 16 %. To znamená, že GTX 1050 poskytuje až 63 snímok za sekundu a GTX 1050 Ti - až 73 snímok za sekundu. V oboch prípadoch je dostatok video pamäte. Venujte pozornosť skutočnosti, že prevádzkové frekvencie oboch GPU sú oveľa vyššie ako pevné referenčné hodnoty, čo v prvom rade naznačuje vynikajúci chladiaci systém.

Shadow Warrior 2 možno považovať za nie zvlášť náročnú novinku, preto sme rovno nastavili ultra predvoľbu. Cenovo dostupnejšia grafická karta zvládala 40-60 FPS, zatiaľ čo GTX 1050 Ti to dokázala vytlačiť až na 45-75 fps. V priemere bol rozdiel asi 8 fps. To si vyžadovalo 2,5 GB video pamäte, takže GTX 1050 musela používať RAM.

Gta v absolútne hrateľné s vysokou kvalitou textúry a štandardnou kvalitou shaderu. GTX 1050 Ti sa prirodzene ujíma vedenia s rýchlosťou až 100-140 FPS v meste. Systém s GTX 1050 bol v priemere 10 snímok za sekundu, čím sa dosiahol 100-130 snímok za sekundu. Okrem toho aktívne využívala RAM.

A tu Dehonestovaný 2 Pohodlne si zahráte len s priemerným profilom grafických nastavení. Mladšia grafická karta poskytovala 35-40 FPS a staršia - až 40-50 snímok / s. Medzera bola asi 6-8 FPS, čo zodpovedá 20% zisku. Spotreba videopamäte je mierne nad 2 GB, takže v prípade GTX 1050 bolo treba viac RAM.

Hrať na Zaklínač 3 rozhodli sme sa s vysokým grafickým prednastavením a stredným profilom post-processingu. V prvom systéme sme dostali asi 40 snímok za sekundu a v druhom až 50 snímok za sekundu. Vo všeobecnosti bol rozdiel na úrovni 5-8 fps. Spotreba videopamäte nepresiahla 2 GB.

Ak chcete začať Assassin's Creed Syndicate Musel som zvoliť nastavenia strednej kvality. Londýnske jazdy sú poskytnuté Jacobovi rýchlosťou 40-45 fps na GTX 1050 alebo 45-50 fps na GTX 1050 Ti. Ale na niektorých miestach môže rozdiel dosiahnuť 10 FPS. Video pamäť si vyžiadala viac ako 2 GB, takže systém s GTX 1050 využíva viac RAM. Navyše sa v nej miestami objavili nepríjemné zášklby, takže GTX 1050 Ti vyzerá rozhodne lepšie.

Stredné nastavenia grafiky v Battlefield 1 pri prepnutí do režimu DirectX 12 môžu počítať so 40-45 FPS pri GTX 1050. Majiteľom GTX 1050 Ti stúpa úroveň FPS na 60-70 fps, čo je o 50-60% viac. A 2-gigabajtový video buffer je na hru málo, takže v prvom prípade je spotreba RAM vyššia. Vďaka tomu bolo hranie na GTX 1050 Ti pohodlnejšie.

WATCH_DOGS 2 v zásade môžete hrať aj vo vysokej grafickej kvalite, ale to si vyžaduje menej ako 4 GB videopamäte, takže použitie RAM v systéme s GTX 1050 inklinovalo k 10 GB. Hra bola pre ňu náročná, s citeľnými spomaleniami pri načítavaní nových lokalít aj napriek 30-37 FPS. GTX 1050 Ti ale takéto problémy nezaznamenala. Tu máte pohodlné FPS v oblasti 45-50 FPS a absenciu nepríjemných vlysov. Rozdiel 12-15 fps v tomto prípade zodpovedá minimálne 30% nárastu.

Na vašu žiadosť DOOM bežali sme v režime Vulkan s vysokou prednastavenou grafikou. GTX 1050 poskytla celkom pohodlných 50 – 70 fps, zatiaľ čo GTX 1050 Ti išla ešte ďalej a priniesla 70 – 100 fps. To znamená, že aj na cenovo dostupnejšej grafickej karte je hranie celkom pohodlné.

Prejdime k testom s ešte vizuálnejšími a objektívnejšími ukazovateľmi. Začnime s DiRT Rally pri nastavení grafiky s veľmi vysokým profilom. Obe grafické karty poskytovali celkom pohodlný herný zážitok. GTX 1050 mala v priemere 61 FPS, zatiaľ čo GTX 1050 Ti mala priemerne 69 fps, čiže o 13 % viac. Video pamäť si vyžiadala niečo málo cez 2 GB.

GeForce GTX 1050 verzus Radeon RX 460 2GB. Komu sú 2 GB užitočnejšie?

Pokračujeme vo vizuálnom porovnávaní výkonu rôznych grafických kariet v skutočných hrách. V tomto článku zhodnotíme možnosti 2-gigabajtových rozpočtových zástupcov od AMD a NVIDIA vo Full HD rozlíšení.

Budeme hovoriť o najdostupnejších nových herných grafických kartách v arzenáli každej spoločnosti: AMD Radeon RX 460 a NVIDIA GeForce GTX 1050 ako príklad a. Aby sme trochu vyrovnali šance, zámerne sme znížili dynamickú frekvenciu GTX 1050 na referenčných 1455 MHz.

Počnúc aktualizáciou DOTA2 pri nastavení maximálnej kvality. RX 460 poskytla 75-80 fps, zatiaľ čo GTX 1050 zdvihla latku nad 100 fps. Venujte pozornosť frekvenciám GPU: RX 460 má nominálnu hodnotu 1090 MHz a dynamickú 1224, ale skutočná rýchlosť nepresahuje 1150 MHz. Utilita GPU-Z zároveň ukázala hranicu dynamickej frekvencie GTX 1050 na referenčnej úrovni 1455 MHz, no v hre stúpla o 200 MHz vyššie. Toto sú vlastnosti technológií dynamického ladenia výkonu na optimalizáciu spotreby energie a teploty, pričom sa zohľadňuje už vydaná snímková frekvencia.

Ďalší v poradí Paragon. Nastavením všetkých nastavení na maximum môžete počítať s cca 30 FPS v prípade RX 460. Ak máte GTX 1050, tak snímková frekvencia stúpa na 40-50 fps, čiže medzera miestami dosahuje 50 %. Video buffer v oboch prípadoch nestačí a tak spotreba RAM v prvom presiahla 8 GB a v druhom sa k tejto úrovni priblížila.

Oba modely vám umožňujú zabehnúť CS GO pri maximálnom nastavení grafiky pri rýchlosti viac ako 100 snímok/s. Ale ak pri RX 460 dosiahne FPS 110-120, tak pri GTX 1050 už vonku stúpa na 140-150 fps. V interiéri môžete počítať s vyššou snímkovou frekvenciou. To znamená, že rozdiel je asi 30%.

Ak sa rozhodnete dobehnúť zameškané alebo sa len vrátiť ku klasike a prejsť si napríklad Crysis 3, tak zvolením vysokých nastavení grafiky a FXAA anti-aliasingom získate pri inštalácii RX 460 cca 40-50 FPS. V prípade GTX 1050, rýchlosť stúpa nad 50-60 fps / s. 2 GB video pamäte je v oboch prípadoch viac než dosť.

V novšom, no nie príliš náročnom Shadow Warrior 2 bez problémov si vyberiete ultra predvoľbu pre nastavenie grafiky. Majitelia RX 460 môžu očakávať minimálne pohodlných 30-40 fps. Majitelia GTX 1050 budú mať určitú rezervu, pretože úroveň FPS stúpne na 40-50 snímok / s, to znamená, že rozdiel je 20-30%.

zaplátaný Dehonestovaný 2 Pre systémy s lacnými hernými grafickými kartami odporúčame bežať na stredných grafických nastaveniach. Zástupca AMD poskytol 25-30 fps, zatiaľ čo model NVIDIA poskytoval 34-39 FPS. Zároveň bola spotreba RAM v prípade GTX 1050 o 1 GB vyššia. Pripomíname tiež, že bez nahrávania hry môžete počítať s mierne vyššou snímkovou frekvenciou.

Ak chcete, môžete si aj zahrať Assassin's Creed Syndicate, ale tiež len na stredných grafických nastaveniach. Úrovne FPS boli takmer rovnaké, okolo 30 snímok za sekundu, aj keď v niektorých podobných scénach môžete vidieť pokles GTX 1050 o niekoľko snímok za sekundu. Možno, že dôvod spočíva v zložitej geometrii herného sveta, takže väčší počet výpočtových jednotiek RX 460 eliminuje rozdiel vo frekvencii. Video buffer v oboch prípadoch nestačí, no systém si pri RX 460 vyžiadal 6,5 GB RAM a pri GTX 1050 - 7,5 GB.

Na začiatku sme dosiahli zaujímavý výsledok Battlefield 1 v režime DirectX 12 s vysokými grafickými nastaveniami. Výrazná výhoda prvýkrát ostala pri RX 460. Tá produkovala minimálne komfortných 30-40 fps, pričom GTX 1050 bola pod 24 FPS.

Dokonca sme porovnali výkon GTX 1050 v hardvérovom a softvérovom snímaní, aby sme otestovali naše výsledky. Rozdiel sa ukázal byť dosť významný: pod 40 oproti 26 fps v prospech karty na snímanie videa. To znamená, že ShadowPlay v tomto prípade znižuje výkon na polovicu, čo bolo nemilé prekvapenie.

Vysoké nastavenia grafiky v Watch Dogs 2 v režime DirectX 11 sa situácia vráti do normálu: RX 460 produkuje 20-25 fps, zatiaľ čo GTX 1050 ponúka 30-35 FPS, to znamená, že medzera môže prekročiť 40%. 2 GB vyrovnávacia pamäť videa nestačí, takže oneskorenie je cítiť v oboch prípadoch. RX 460 ale opäť spotrebuje o 1 GB RAM menej ako GTX 1050.

Porovnanie GeForce GTX 1060 6GB a GeForce GTX 1070: pre tých, ktorí sú pripravení preplatiť

Do konca roka 2016 sa cena grafických kariet série GeForce GTX 10 znormalizovala, takže mnohí hráči čelili ťažkej voľbe: ušetriť peniaze a získať GTX 1060, alebo nahlásiť GTX 1070, aby mali rezervu do budúcnosti. .

Rozhodli sme sa vám pomôcť urobiť informovaný výber vizuálnym porovnaním dvoch zástupcov týchto grafických adaptérov v 11 populárnych hrách vo Full HD rozlíšení. Pomôžu nám s tým malým fabrickým pretaktovaním a s referenčnými frekvenciami.

Bez ďalšieho nahromadenia spúšťame Gta v s maximálnym nastavením, aktívnym anti-aliasingom MSAA x2 a neaktívnym TXAA. Oba modely vykazujú celkom pohodlné snímkové frekvencie – viac ako 50, no GTX 1070 sa prirodzene ťahá dopredu o 5-13 FPS. V meste je viac objektov, ale snímková frekvencia neklesá a rozdiel zostáva v rovnakom rozsahu.

Veľmi vysoká predvoľba nastavení je dôležitá aj v prípade DiRT Rally. Priemerný náskok GTX 1070 bol takmer 30 snímok za sekundu, ale oba modely poskytli viac ako 100 snímok za sekundu. Procesor bol v oboch prípadoch zaťažený menej ako na polovicu, takže na spodnom riadku sa to nijako neprejavilo.

GTX 1060 a 1070 nám umožnili hrať hry bez problémov. XCOM 2 pri maximálnom nastavení grafiky. Rozdiel vo výkone je viditeľný voľným okom. Opäť tu máme rozdiel asi 30 FPS v prospech GTX 1070: respektíve 60-70 oproti 90-100 fps.

Majitelia GTX 1060 dúha šesť obliehanie pri ultra nastaveniach môže grafika očakávať v priemere 128 snímok/s. Na druhej strane majitelia GTX 1070 dostanú asi 167 snímok / s. V rôznych scénach je zachovaná medzera 30-40 FPS. Preto pre 120- alebo 144-Hz monitory pri týchto grafických nastaveniach vyzerá GTX 1070 zaujímavejšie.

Divízia testovali sme ho v režime DirectX 11. Po zvolení profilu s maximálnou grafickou kvalitou sme opäť dostali veľmi výrazný rozdiel v FPS, čo znemožňovalo jasnú synchronizáciu obrázkov. Konečné skóre: 59 vs. 80 pre GTX 1070.

Porovnanie DDR3-1600 a DDR4-2133 v hrách s integrovaným a diskrétnym video akcelerátorom

Sme radi, že vás môžeme privítať na stránke GECID.com! Počas prechodu z DDR3 na DDR4 RAM sa mnohí používatelia pýtajú, ktorá pamäť je lepšia a rýchlejšia pri akciových frekvenciách. Preto sme sa rozhodli vykonať živé porovnanie výkonu DDR3-1600 a DDR4-2133 pri práci s diskrétnou grafickou kartou a integrovaným video akcelerátorom.


V krátkosti si označme testovaciu stolicu založenú na univerzálnej a relatívne dostupnej základnej doske BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, ktorá podporuje moduly DDR3L a DDR4. Bol láskavo poskytnutý internetovým obchodom pcshop ua, ktorý má obrovský výber počítačových komponentov.




Ako procesor funguje súčasný špičkový 4-jadrový Intel Core i7-6700K. Prvá fáza testovania prebehla so vstavaným grafickým jadrom HD Graphics 530 a v druhej bola použitá diskrétna grafická karta ASUS Dual GeForce GTX 1060 OC s 3 GB GDDR5 na doske, ktorá je našim divákom už dobre známa. z predchádzajúcich videí. RAM zastupujú najmasívnejšie a najobľúbenejšie 16-gigabajtové sady DDR4-2133 MHz a DDR3-1600 MHz. Nerobili sme žiadne dodatočné úpravy parametrov pamäte, tak ako to neurobí veľa kupujúcich.


Prvá fáza testovania, venovaná vplyvu na výkon integrovaného grafického jadra, začína dobre optimalizovaným Umierajúce svetlo. Výberom nízkeho profilu grafických nastavení si môžete precvičiť parkour a sebaobranné schopnosti s minimálnymi pohodlnými 30-40 snímkami za sekundu bez pocitu nedostatku figurín. Chýbajúci vstavaný benchmark neumožňoval synchronizáciu hrania na rôznych platformách, no vo všeobecnosti bol systém s pamäťou DDR4 vpredu o niekoľko FPS.


Na začiatok Gta v Nastavenia grafiky som musel znížiť na minimum a rozlíšenie na 1280 x 720. O nejakom špeciálnom anti-aliasingu samozrejme nemôže byť ani reči, takže Los Santos sa nemôže pochváliť detailingom, ale benchmark sa veselo reprodukuje na 30 - 50 snímok/s. Výhoda systému s pamäťou DDR4 môže dosiahnuť 10 FPS, no množstvo pamäte v tomto prípade bude o niekoľko stoviek MB vyššie. Ale zaťaženie procesorových a grafických jadier je približne rovnaké.


milovníci rally simulátorov DiRT Rally si môže pokojne aj vydýchnuť: hra sa spustí aj na integrovanej grafike, no s nízkymi nastaveniami a HD rozlíšením. To stačí na pohodlné minimálne 30-násobné FPS. Je ťažké poskytnúť výhodu jednému zo systémov: minimálna výhoda prechádza z jednej konfigurácie do druhej. Neexistuje ani žiadny zvláštny rozdiel v používaní iných zdrojov a úroveň výkonu závisí výlučne od možností grafického jadra.


Hľadaj dobrodružstvo na hlave Šialený Max Môžete to urobiť aj pri nízkych nastaveniach grafiky. Áno, pohľad na postapokalyptickú púšť nebude až taký odstrašujúci, no videosekvencia bude plynulejšia pri 30-40 fps a ovládanie bude responzívne. Procesorové jadrá plne zaťažujú grafickú časť, hoci samy o sebe nijako zvlášť nezaťažujú. Výhoda maximálne 4 FPS na strane DDR4 pamätí, ale to až tak nevadí.



Ukážte majstrovstvo zbraní v hre a rýchle reakcie v hre dúha šesť obliehanie možné len pri nízkych nastaveniach grafiky. Vstavaný benchmark poskytuje pohodlné vizuálne porovnanie výkonu oboch systémov. Prevaha sa podľa očakávaní ukázala byť pre pamäte DDR4, rozdiel však nepresahuje niekoľko snímok. A keďže sa v oboch prípadoch dostaneme od 30 FPS, vplyv vyššej frekvencie DDR4 na hrateľnosť je minimálny.



Vývojári Rise of Tomb Rider sa rozhodol v prospech krásy a realizmu virtuálneho sveta, čo hráčom umožnilo zažiť sibírske mrazy aj tropické horúčavy. Do tejto hry sa preto na vstavanej grafike môžu miešať len úplní flegmatici alebo majitelia nevyčerpateľnej zásoby nervových buniek: 15-20 FPS pri veľmi nízkej kvalite presetu rozzúri za pár minút aj tých najvytrvalejších. A výhoda 1 FPS pri použití pamätí DDR4 znie posmešne.



Deus Ex: Mankind Divided plný rôznych technológií na zlepšenie kvality obrazu a zvýšenie realizmu okolitého sveta. Integrovaná grafika si preto s takouto záťažou jednoducho neporadí ani pri nastavení nízkej kvality. V dôsledku toho čakáme na prezentáciu s rýchlosťou až 20 snímok / s. Vo všeobecnosti systém s DDR4 ukazuje o 1-2 FPS viac, ale to nijako zvlášť neovplyvňuje kvalitu hry.

Úvod

V tejto recenzii sa uskutoční súhrnný test grafických kariet a procesorov v hre Deus Ex: Mankind Divided. Recenziu si môžete prečítať kliknutím na tento odkaz.

reklama

Požiadavky na systém

Minimum Požiadavky na systém:

  • Operačný systém: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 a Windows 10 (iba 64-bitové systémy).
  • Procesor: Intel Core i3-2100 @ 3100 MHz alebo AMD FX-6350 BE @ 3500 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB alebo ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Operačný systém: Windows 10 (iba 64-bitové systémy).
  • Procesor: Intel Core i7-3770K @ 3500 MHz alebo AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 16 GB.
  • Voľné miesto na HDD: 50 GB.
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB alebo ATI Radeon R9 390 8192 MB.

Súhrnné testovanie grafických kariet

Testovacia konfigurácia

Testy boli vykonané na nasledovnom stojane:

  • CPU: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 MB), 4000 @ 4600 MHz;
  • základná doska: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Systém chladenia CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 ot./min.);
  • RAM: 2 x 8GB DDR4 Corsair Vengeance LPX (Špecifikácia: 3000 MHz / 14-16-16-31-1t / 1,2 V), X.M.P. -zapnuté;
  • Diskový subsystém č. 1: 64GB SSD ADATA SX900;
  • Diskový subsystém č. 2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Zdroj: Corsair HX850 850 wattov (sériový ventilátor: 140 mm dúchadlo);
  • Rám: otvorený testovací stojan;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (širokouhlý LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz);
  • TV set: 40" 40UF670V (širokouhlý LCD, 3840x2160 / 60Hz).

Grafické karty:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB – 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 MB – 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 MB – 970/5700 @ 1150/6500 MHz (gigabajt);
  • Radeon R9 380 2048 MB - 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 MB – 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB – 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (Gigabajt);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB – 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabajt);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB – 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabajt);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (Gigabajt).

softvér:

  • Operačný systém: Windows 7 x64 SP1;
  • Ovládače grafickej karty: Nvidia GeForce 372.54 WHQL a AMD Radeon Software Crimson 16.8.2.
  • Pomôcky: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05 a MSI Afterburner 4.3.0 Beta 4.

Testovacie nástroje a metodika

Pre vizuálnejšie porovnanie grafických kariet a procesorov bola hra použitá ako testovacia aplikácia spustená v rozlíšení 1920 x 1080, 2560 x 1440 a 3840 x 2160.

Ako nástroje na meranie výkonu boli použité nástroje Fraps 3.5.99 Build 15618 a AutoHotkey v1.0.48.05. Zamrznutý v hre minimálne a stredná hodnoty FPS. vsync deaktivované počas testovania.

Video testovacej prevádzky:

reklama

Monitorovanie využitia RAM a video pamäte

Komponenty boli testované s nasledujúcimi nastaveniami grafiky:

reklama

  • Verzia 1.1.
  • DirectX 11.
    • Temporal anti-aliasing (FXAA) – povolené.
    • Anti-aliasing (MSAA) - vypnuté.
    • Filtrovanie textúr - anizotropné, 16x.
    • Kvalita textúry je vysoká.
    • Kvalita tieňa je vysoká.
    • Komplexné tieňovanie (SSAO) - povolené.
    • Vrátane realistických jemných tieňov.
    • Paralaxná textúra - vysoká.
    • Hĺbka ostrosti – povolené.
    • Úroveň detailov je vysoká.
    • Objemové osvetlenie - v cene.
    • Rozmazanie pohybu – povolené.
    • Ostrosť – zapnutá.
    • Halo – povolené.
    • Fyzika tkanív – v cene.
    • Odrazy na obrazovke - zahrnuté.
    • Podpovrchový rozptyl – povolený.
    • Chromatické aberácie - vrátane.
    • Teselácia - povolená.

Predtým, ako pristúpime k testom grafických kariet a procesorov, budeme sledovať využitie RAM a video pamäte v tejto hre.

Využitie video pamäte a RAM

Video pamäť (štandardné nastavenia)



RAM

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript
MB

reklama

Výsledky testu: Porovnanie výkonu

Teraz poďme priamo k testom grafických akcelerátorov.

Súhrnné tabuľky výsledkov testov pre jednotlivé grafické karty

reklama

1920 x 1080

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

2560 x 1440

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

3840 x 2160

Denominácia

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript


Pretaktovanie

Ak chcete zobraziť grafy, povoľte JavaScript

Minimálne a priemerné FPS

Nedávno vydaná hra Deus Ex: Mankind Divided, ktorá sa stala hlavným vydaním pre fanúšikov žánru hrania rolí a kyberpunku. Pokračovanie ponúklo viac herných možností v porovnaní s Human Revolution a oveľa krajšie vizuálne. Toto je najkrajšia RPG hra od čias The Witcher 3: Wild Hunt. Preto sú systémové požiadavky hry veľmi vážne. Preto je otázka výberu optimálnej grafickej karty pre hru akútna a pokúsime sa na ňu odpovedať v tomto článku.

Deus Ex: Mankind Divided používa nový Dawn Engine, čo je výrazne upravený Glacier 2 (séria hier Hitman). Tento engine bol vyvinutý spoločnosťou Eidos Montreal s ohľadom na budúce použitie v nových hrách Deus Ex. To znamená, že Dawn Engine sa bude vyvíjať a zlepšovať. Tu stojí za zmienku, že Mankind Divided bol pôvodne predpovedaný ako jeden z priekopníkov DirectX 12, no finálna verzia hry zatiaľ funguje len pod DirectX 11. Sľubujú pridanie podpory pre nové API ako samostatnú aktualizáciu v r. začiatkom septembra.

Hra vyzerá veľmi atraktívne vďaka vysokým detailom a výbornej práci s osvetlením. Všetky budovy a uličky v mestských oblastiach sú starostlivo navrhnuté, priemyselné lokality demonštrujú množstvo zložitých štruktúr, interiéry sú vždy plné rôznych predmetov a detailov.

To všetko dopĺňajú všadeprítomné odrazy na okolitých plochách a živé objemové osvetlenie z početných lampášov. Preto v noci vyzerá mesto ešte atraktívnejšie. V jednej z prezentácií vývojári povedali, že samotná najväčšia lokalita má okolo milióna polygónov.

Paralaxné mapovanie dáva objem všadeprítomným dlažobným kockám v uliciach Prahy.

Použitá je teselácia, no jej využitie je stále badateľné pri vyhladzovaní ostrých hrán na modeloch postáv. Podpovrchový rozptyl svetla pomáha dosiahnuť prirodzenejšiu „jemnú“ pokožku.

Hra využíva komplexné difúzne tieňovanie na vytvorenie prirodzenejších tieňov s prihliadnutím na osvetlenie objektov a ich vzájomné pôsobenie. To zvyšuje pocit objemového osvetlenia.

Ak hovoríme o tieňoch, potom stojí za zmienku problém so zmiznutím vzdialených tieňov v meste za denného svetla.

Efekt Depth of Field sa aktívne používa na zmenu hĺbky ostrosti v akčných scénach s dokončovacími ťahmi, v dialógoch a v iných momentoch.

Spomedzi efektov následného spracovania sa aktívne využíva aj rozmazanie pohybu. Pocit „fotoaparátu“ pochádza z chromatickej aberácie, ktorú je možné okamžite vypnúť, ak chcete obraz zaostriť. Hra štandardne používa TAA (Temporal Anti-Aliasing). Jedným z vedľajších efektov je zníženie jasnosti, ale to je kompenzované špeciálnym filtrom, ktorý zvyšuje ostrosť. Pri pokuse o vypnutie TAA nám blikali obrázky, takže je lepšie ho nevypínať. A parameter „ostrosť“ by mal byť v tomto prípade vždy povolený a tiež sa nemusí meniť v žiadnom režime.

Hra má zabudovaný herný test, no jeho výsledky sú dosť nízke. Benchmark vytvára vážnejšiu záťaž v porovnaní s bežnou hrou kvôli intenzívnejšiemu využívaniu rôznych grafických efektov. Porovnajte spodný screenshot z benchmarku s prvým obrázkom – originál nemá také husté stĺpy svetla z lampášov a také aktívne rozostrenie pozadia.

Nedá sa zároveň povedať, že by benchmark bol s výkonom v hre veľmi vzdialený od reálneho stavu. Napríklad pri úniku cez skleníky v určitej polohe voči slnečnému žiareniu výkon klesne približne na rovnakú úroveň, ako je vidieť v benchmarku.

Preto sa na naše porovnávacie testovanie použil štandardný benchmark. Ale pre objektívnejšie posúdenie, konečné grafy výkonu zobrazujú všetky monitorovacie údaje: minimálne, priemerné a maximálne fps.

Zoznam testovaných grafických kariet je nasledujúci:

  • Radeon R9 290 4GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 980 Ti 6GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB.

Všetky grafické karty boli testované pri nominálnej hodnote a pretaktované. Výnimku tvorí iba GeForce GTX 1080 – k novej vlajkovej lodi NVIDIA neexistujú žiadne alternatívy, štandardne je najrýchlejšia.

Konfigurácia testovacej stolice je nasledovná:

  • Procesor: Intel Core i7-6950X (3, [chránený e-mailom] 0,1 GHz);
  • chladič: Noctua NH-D15 (dva ventilátory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 ot./min.);
  • základná doska: X99S MPOWER (Intrl X99);
  • pamäť: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • systémový disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundárny disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 ot./min.);
  • napájanie: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560 x 1440, 27″);
  • operačný systém: Windows 10 Pro x64;
  • Ovládač GeForce: NVIDIA GeForce 372.54;
  • Ovládač Radeon: AMD Crimson 16.8.2.

Hlavné testovanie prebiehalo v rozlíšení 1920 x 1080 s prednastavením na maximálnu grafickú kvalitu Ultra. V nastaveniach neboli vykonané žiadne ďalšie zmeny.

Získané výsledky sú uvedené nižšie. Mladší účastníci neboli do porovnania zaradení pre extrémne nízky výkon v tomto režime. Pre nich bolo vykonané samostatné testovanie s šetrnejším nastavením.

Očakáva sa, že GeForce GTX 1080 je silná. Priemerná snímková frekvencia v ťažkom benchmarku je viac ako 62. Maximálna hodnota 79,5 fps je celkom v súlade s celkovou úrovňou výkonu vo väčšine herných scén. GeForce GTX 980 Ti je o 28 % slabšia, a to s prihliadnutím na fakt, že naša kópia je asi o 30 MHz rýchlejšia ako zvyčajne. GeForce GTX 980 Ti je asi o 8 % slabšia ako líder v pretaktovaní.

Radeon RX 480 má nečakane vysoký výkon Nový grafický akcelerátor suverénne predbehne svojho priameho konkurenta zoči-voči GeForce GTX 1060. Ten je porovnateľný s Radeonom RX 470. Ale všimnite si, že priemerné a minimálne fps zástupcu NVIDIA sú vyššie a na Radeone RX 470 je lepšie len maximum To znamená, že najťažšie scény dá GeForce s najlepším výkonom. Navyše, pri pokuse o testovanie týchto konkurentov v bežných podmienkach zaznamenal Radeon RX 480 mierne zaseknutia pri prechádzke po virtuálnej Prahe. GeForce GTX 1060 produkovala úplne plynulý obraz, aj keď pri nižších snímkach za sekundu.

Vo všeobecnosti sú Radeon RX 470, Radeon RX 480 a GeForce GTX 1060 optimálne grafické karty na hranie s rozlíšením 1920 x 1080. Reálny výkon v Mankind Divided sa bude na základe benchmarkového testovania blížiť k úrovni priemerných/maximálnych fps, t.j. s uvedenými grafickými kartami môžete počítať so 40-50 fps. Zo starých grafických kariet má tesné výsledky Radeon R9 290. Do tejto kategórie by mala patriť aj GeForce GTX 970, ktorá v tomto teste absentuje.

Ale s jednoduchšími grafickými adaptérmi už začnú problémy. GeForce GTX 960 a Radeon R9 270X kategoricky nevyťahujú režim Ultra-quality. Problémom je malé množstvo videopamäte. Benchmark využíva takmer 4 GB video pamäte a všetci naši zástupcovia rozpočtovej triedy majú 2 GB. Apetít hry sú ale ešte vyššie, v Prahe môže zaťaženie pamäte dosiahnuť 7 GB a viac!

Pri výbere štandardných predvolieb vysokej kvality vykonáme dodatočné testovanie mladších účastníkov.

Výsledky sú uvedené nižšie.

V priemere má väčšina účastníkov sotva 30 snímok za sekundu alebo menej, ale v niektorých ťažkých scénach sú takéto čísla možné. Maximálne fps sa blíži k priemernej úrovni herného výkonu a tu už GeForce GTX 960 a Radeon R9 270X dávajú okolo 40 fps. Tá druhá je lepšia práve o tento (maximálny) výsledok, ale výhoda GeForce GTX 960 z hľadiska minimálnych fps v superťažkom teste napovedá, že zástupca NVIDIA na tom rozhodne nie je horšie a v niektorých podmienkach môže byť ešte lepšie. Tieto karty teda poskytnú približne rovnaké výsledky v hre, ale po pretaktovaní je vhodnejšia GeForce GTX 960. Jeho mladší brat, GeForce GTX 950, vyzerá slabšie ako Radeon R9 270, aj keď predvádza najlepšie minimálne snímky za sekundu. S pretaktovaním sa GeForce GTX 950 práve dostáva na úroveň GeForce GTX 960. Nový Radeon RX 460 vykazuje priemerný výsledok na úrovni Radeonu R9 270 pri najlepšom minimálnom fps. Veľmi slušný výkon pre tento rozpočtový video adaptér.

Vráťme sa k problematike vyhladzovania. Ako je uvedené vyššie, hra štandardne ponúka TAA. Preto otázka použitia ťažšej MSAA nie je kritická. Majitelia špičkových grafických riešení však môžu použiť MSAA na dodatočné vyhladenie okrajov objektov, aby získali ešte vyššiu kvalitu obrazu. Pozrime sa, aké kritické sú režimy MSAA pre GeForce GTX 980 Ti a GeForce GTX 1080. Porovnajme výkon v obvyklom režime Ultra pri rozlíšení 1920 x 1080 s výkonom po povolení MSAA v režimoch 2X a 4X. Okrem toho budeme tieto grafické karty testovať vo vyššom rozlíšení 2560 x 1440 bez MSAA. Všetky výsledky sú nižšie v jednom grafe.

Dokonca aj MSAA 2x vážne znižuje výkon o približne 30%. Ale pre staršie grafické karty NVIDIA to nie je problém. Ale účelnosť MSAA 4x už stojí za zamyslenie. Čo sa týka rozlíšenia 2560x1440, to je tiež v silách staršej GeForce a výkon v tomto režime je vyšší ako pri 1920x1080 s MSAA 4x.

zistenia

Podľa výsledkov testu môžeme konštatovať, že nové Radeon RX 480, Radeon RX 470 a GeForce GTX 1060 sú najlepšou voľbou pre 1920x1080 s maximálnou kvalitou grafiky v Deus Ex: Mankind Divided. Tieto grafické akcelerátory zabezpečia v tomto režime pohodlné fps. Hra bude žiadaná a ich veľké množstvo video pamäte. Približne na rovnakej úrovni by mali byť riešenia predchádzajúcej generácie založené na GeForce GTX 970/980 a Radeone R9 290/290X. Ak používate monitor s vyšším rozlíšením, potom budete potrebovať grafickú kartu nie slabšiu ako GeForce GTX 980 Ti, ale hneď radšej GeForce GTX 1080. Perfekcionisti, ktorí chcú používať MSAA, by sa mali pripraviť aj na to, že len špičková modely takéto režimy zvládajú.

S cenovo dostupnejšími, podpriemernými grafickými kartami môžete očakávať grafiku vysokej kvality. GeForce GTX 960 a Radeon R9 270X s 2 GB VRAM produkujú pomerne vysoké snímky za sekundu s profilom High settings. V prípade GeForce GTX 960 so 4 GB pamäte môžete počítať s vyšším grafickým nastavením. Dobré výsledky pre nový Radeon RX 460, ktorý suverénne predbehne GeForce GTX 950. Tento grafický adaptér AMD teda môže byť pre túto hru tou najlepšou voľbou vo svojej cenovej kategórii.