Penumbra: Overture - Episode One Návod. Návod Penumbra: Predohra

Penumbra: The Dark World je pomerne nezvyčajná hra. Vyniká okrem iného svojim inovatívnym manažmentom. V ňom budete musieť robiť všetko vlastnými rukami - nestláčajte abstraktné tlačidlá na otáčanie ventilu alebo otváranie dverí, ale osobne sa plazte myšou. Takmer úplná interaktivita, vidíte, je zriedkavá. Pútavý? Potom sa s hrou zoznámime lepšie.

Zlá fauna

hladné psy

Odkiaľ sa v opustenej bani vzali divé psy a hlavne, čím sa tam živia, otázka je nepochybne zaujímavá, no nedá sa na ňu dostať odpoveď, keďže sú nezvestní všetci zainteresovaní. To však vôbec nevadí, pretože vašou prvou úlohou je zostať nažive. Navyše, pri pohľade na horiace psie oči nebudete na výskume.

Je ľahšie prekĺznuť okolo. Aby ste to urobili, keď sa pes vzdiali na slušnú vzdialenosť, prebehnite z úkrytu do úkrytu - najlepšie po bokoch. Ak sa pes dostane príliš blízko, nepokúkajte za roh. Aj keď si vás zviera nevšimne, hlavná postava môže podľahnúť panike a ponáhľať sa utiecť, čo určite pritiahne pozornosť. Ak pes tvrdohlavo nechce odísť, dá sa odlákať odhodením kúska mäsa.

Zabiť psa je tiež možné, no je to oveľa náročnejšie. Prvým spôsobom je hádzať kamene alebo iné ťažké predmety. Problém je v tom, že pes sa rúti po šialenej trajektórii a je ťažké ho trafiť. A riadenie nie je práve najpohodlnejšie.

Druhým spôsobom je biť kladivom alebo krompáčom. Zároveň však postava stráca všetku manévrovateľnosť, v dôsledku čoho je ľahko uhryznutá na smrť.

Tretí spôsob, možno najspoľahlivejší, je hodiť palicu dynamitu. Ale výbušnín je trestuhodne málo, nie pre každého. Pes navyše zomiera len vtedy, ak je v epicentre výbuchu.

Štvrtým spôsobom je zabitie trajektu, ale to je dostupné len na určitých miestach. Okrem toho budete musieť lákať psov na mäso, čo dodáva nervozitu.

Piaty spôsob je trochu nečestný: využíva nedostatky umelej inteligencie; ale keďže je súbojový systém výnimočne krivý, dá sa použiť bez výčitiek svedomia. Psy sú skvelé v kopaní dverí, ale nevedia vyskočiť na krabicu. Preto, keď nájdete psa, uchopte krabicu alebo krabicu, ktorá sa vám páči, a choďte k zvieraťu. Keď pes zaútočí, položte krabicu na zem, skočte na ňu, podrepnite si, vyberte krompáč a začnite sa horúčkovito kývať v nádeji, že zasiahnete chrbtovú kosť psa.

Trochu času a zručnosti - a pes padne mŕtvy. Odložte zbrane, vezmite tam krabicu alebo sud a dupnite k ďalšiemu psovi. Metóda je, samozrejme, neuveriteľne nemotorná, ale vzhľadom na to, že budete často musieť behať medzi miestami, je lepšie zbaviť sa psov naraz, ako sa zakaždým plaziť a tlačiť sa do stien.

Zaujímavosťou je, že ak sa pes priblíži k hrdinovmu úkrytu, začne panikáriť, no ak sa dostanete do samovražedného útoku, postava ani neznervóznie...

Pavúky

Sú menej časté ako psy a spôsobujú menej problémov. Na zabitie otravného hmyzu stačí dva zásahy krompáčom. Je pravda, že ak sa zhromaždia traja alebo štyria jednotlivci, prípad je vo švíkoch - okamžite ho uhryznú. Keď ste v prostredí, zapnite baterku, aby ste odplašili pavúky, alebo jednoducho bežte tak rýchlo, ako môžete. Často sú „šumivé podpätky“ najlepším riešením konfliktných situácií.

Červy

V hre sa stretnú dvakrát a zabijú jedným zásahom. Boj s nimi je zbytočný, zostáva len utiecť. Pri spomienke na stretnutia s týmito príšerami by som chcel dúfať, že v druhej epizóde už vôbec nebudú. Brr, príliš nechutné a strašidelné.

Návod

Dej hry je vyrobený podľa najlepších tradícií Howarda Lovecrafta. Na pohrebe svojej matky dostane hrdina list od svojho zosnulého otca, ktorý ho žiada, aby nikdy neprišiel na stratený ostrov v Grónsku a nespálil všetky svoje záznamy. Syn, samozrejme, robí opak – pozbiera si veci a odletí na ostrov v Grónsku. Vo všeobecnosti sme sa zasekli vážne a na dlhý čas.

Je to len začiatok

Predtým, ako pôjdete do opustenej základne, musíte zbierať veci. Vezmite zo stola zápisník – dobrý bádateľ si vždy robí poznámky, aby neskôr bolo čím strašiť potomstvo – a pozrite sa na mapu vľavo. Potom zoberte baterku z nočného stolíka vedľa postele, otvorte zásuvku písacieho stola a vezmite si kľúč.

Pomocou kľúča otvorte zámok na skrinke a vezmite si odtiaľ batérie a svietidlo. Otvorte zásuvku vedľa postele a získajte list. To je ako všetko. Tomu sa hovorí pripravený? A čo jedlo, teplé oblečenie? Ach, ten nešťastný cestovateľ. Vyjdite z kabínky a choďte rovno. Radím vám, aby ste sa neobzerali, hrdina postupne stráca zdravie z mrazu. Keď uvidíte dlažobné kocky, vezmite si jeden so sebou. Po dosiahnutí poklopu hoďte kameň na ľad, aby ste odomkli ventil. Rýchlo otvorte a choďte dole schodmi.

Pomocou baterky alebo „žiariacej tyčinky“ sa rozhliadnite po miestnosti. Choďte rovno a pokúste sa otvoriť dvere. Hmm, zatvorené, budeme musieť nájsť riešenie. Vezmite oceľovú tyč z police naľavo. Otvorte prepravku, aby ste získali prvý maják a posuňte sud, aby ste našli druhý.

Teraz vyjdite dverami naľavo. Zoberte kladivo a odsuňte skrinku od steny. Dosky prekážajú pri prechode - dobre, je čas použiť nástroj staviteľov. Rozbite dosky a prelezte tunelom do miestnosti. Nemôžete sa báť, nič zlé sa vám nestane, hoci situácia je nervózna. Ocitnete sa v miestnosti so zamknutými dverami. Vložte oceľovú tyč do mechanizmu a otočte ju v smere hodinových ručičiek. Dvere na podlahe sa otvorili.

Prvé nebezpečenstvo

Vpredu nájdete mapu dungeonu. Centrálna pasáž je zatvorená, nemusíte tam ani ísť, takže okamžite choďte do kancelárie (pozrite sa na mapu). Vezmite zo stola plechovku dextrínu a dôstojnícku správu. Dosť zábavného čítania, ktoré trochu objasní situáciu.

Teraz začnite starostlivo prehľadávať miestnosť. Skontrolujte každú zásuvku a skrinku. Mali by ste nájsť nasledovné: noviny, malý kľúč, baterku, dva kusy mäsa, liek proti bolesti, signálny oheň. Pred odchodom z kancelárie si uložte hru – artefakt na stole – teraz bude stretnutie s prvým protivníkom.

Keď začujete zavýjanie, schovajte sa za krabice a počkajte, kým pes odíde. Nepozeraj sa za roh, inak hrdina spanikári a prezradí svoju polohu. Potom sa ticho prešmyknite a choďte do skladu. Dvere sú zatvorené, ale sú tu hlasy! Zoberte prázdny zapaľovač a pozrite sa na kresby na stene - to je jednoznačne priamy návod na akciu. Choďte do miestnosti naľavo, odbočte doprava a zo špajze si vezmite lieky proti bolesti a baterky.

Potom sa vráťte do miestnosti, vyberte kamene z krabice a posuňte ju, aby ste otvorili priechod. Skočte do tunela... Nie, stále sa potrebujete nejako dostať von. Choďte doľava a zoberte rebrík. Vráťte sa k poklopu a pripevnite rebrík k ​​hákom. Úniková cesta je pripravená. Choďte znova do tunela, ale teraz odbočte doprava. Keď prejdete okolo mŕtveho psa, prehľadajte kút napravo, aby ste našli vedcove poznámky a signalizovali oheň.

Keď sa dostanete k parnému tunelu, opatrne sa posuňte vpred - ak sa dostanete pod prúd, prídete o zdravie. Keď budete pri bráne, vyrazte kladivom zámok a choďte do miestnosti. Vezmite z police plechovku plynu a naplňte zapaľovač. Potom nájdite batérie do baterky a otočením ventilu vypnite paru. Vráťte sa do hlavného tunela a odbočte doprava. V slepej uličke nájdete hárok s poznámkami. Vráťte sa k poklopu. Hej, čo sa tam deje?

Tu sú, nezvyčajné dvere, za ktorými nájdeme odpovede.

Kým sme sa plazili cez tunely, niekto tu jedol. Teraz sú však dvere otvorené. Prehľadajte dve miestnosti a nájdite starý kľúč, dva kusy mäsa a odkaz od mladého prírodovedca, ktorý nám povie, že pavúky sa stali veľkými a veľmi chutnými. O tom, že hmyz je svojou veľkosťou neslušný, sa môžete presvedčiť sami, keď pôjdete do vedľajšej miestnosti.

Nič iné sa tu robiť nedá, tak sa vráťte do tunela. Choďte k centrálnym dverám a snažte sa nezachytiť psie oči. Otvorte zámok nájdeným starým kľúčom. Keď ste vo vnútri, zatvorte dvere a naplňte ich sudmi. Je pravda, že to veľmi nepomôže, pretože akonáhle pôjdete ďalej tunelom, pes vylomí dvere. Budete musieť rýchlo utiecť, schovať sa a počkať, kým sa pes upokojí.

Po upokojení a uistení sa, že nedochádza k žiadnej naháňačke, sa preplížte do tunela napravo od hlavného vchodu. Nájdete tam sud TNT. Pretiahnite ho do vysypaného tunela a šup s ním do hromady kameňov. Skvelé, polovica práce je hotová. Teraz musíte zistiť, ako podkopať náboj, aby ste prežili. Vstúpte do dielne a vezmite si po ceste poznámky, ktoré ležia v tuneli. Na otvorenie dverí zadajte kód 8412.

Vezmite hodvábnu niť z police a vykročte do miestnosti naľavo. Rozhádžte hromadu kameňov a zoberte krompáč. Tu je - zbraň odvety! Môžete to vyskúšať, neďaleko je drevená zábrana. Ďalej sa musíme dostať cez elektrický ohradník, ktorý chránil niekoho pred pavúkmi a psami. Nemôžete len tak preskočiť, musíte pracovať hlavou. Najprv umiestnite dve debny pred plot. Potom choďte do vzdialeného tunela, pretiahnite odtiaľ tri dosky a umiestnite (je tam signálny oheň), aby ste cez ne mohli prejsť (pozri obrázok, aby ste pochopili konštrukciu).

Po prelezení plota vyberte batériu, aby ste vypli elektrinu. Rozbite dvere a vojdite do miestnosti. Vezmite dynamit z prepravky napravo od dverí a liek proti bolesti z police a pomocou krompáča rozbite sud s pušným prachom. Ponorte nájdenú niť do téglika s dextrínom a potom ju vyvaľkajte v pušnom prachu. Poistka je pripravená, môžete vyhodiť hlaveň. Vráťte sa do hlavného tunela.

Opatrne prechádzajte okolo psa. Samozrejme, môžete sa ju pokúsiť zabiť dynamitom, ale to teraz nie je potrebné. Vložte poistku do hlavne, zapáľte ju zapaľovačom a utekajte do krytu. Po výbuchu prejdite do vytvoreného otvoru a skočte do tunela.

Hlboko v tuneloch

V týchto tuneloch nie sú a nebudú žiadne psy, pokiaľ nezačnete prehľadávať kontajnery. V jednom z nich sedí nepríjemné tesáky. Preto, preč od hriechu, okamžite dupnite do generátorovej miestnosti. Vezmite batérie z police, návod na generátor a uložte hru. Pozrite sa na krabicu s batériou. Nie je také ľahké ho otvoriť, musíte hľadať originálny spôsob.

Vezmite krompáč, prelomte plot pri jame a pozrite sa dole. Wow, aká výška! Zatlačte krabicu, potom choďte dolu do otvoru a vyberte batériu. Zaujímalo by ma, ako ešte funguje po takom lete? Na tom však nezáleží - vložte ho do panelu s indikátormi a skúste spustiť generátor. Zástrčky sú vyrazené, treba niekde hľadať nové poistky.

Vyjdite z miestnosti generátora a choďte do skladu. Vyhoďte smeti z políc a odneste si dva kusy mäsa (sťažuje sa niekto na hlad? Radšej ho hľadajte!), signálny oheň, batérie a brožúru. Môžete si tiež vziať mop, môžete s ním dokonca bojovať - ​​zbraň je však slabá a vôbec nie je pravda, že môžu niekoho zabiť. Pozrite sa na poistkovú skrinku - je prázdna, ale zástrčky sú niekde blízko. Naskladajte škatule na seba a prehľadávajte horné police; poistky su tam.

Potom prejdite do komunikačného centra. Vezmite rádio zo stola, prečítajte si poznámku a zapnite rádio. Pomocou morzeovky (o niečo skôr ste našli hárok s popisom) môžete rozlúštiť správu - 5738, toto je kód zo zámku. Zamknuté dvere nie je ťažké nájsť, sú v strede jaskyne, no nebude ich možné otvoriť, lebo nejde elektrina.

Choďte teda do miestnosti s generátorom. Vložte poistku a pamätajte, čo bolo napísané v pokynoch na ovládanie generátora. V duchu si očíslujte ventily od 1 do 5 (prvý najbližšie k dverám, piaty najbližšie k batérii). Teraz zapnite v nasledujúcom poradí - 4,3,1,2,5, potom zapnite napájanie. Stalo sa to jasnejšie a oveľa príjemnejšie.

Choďte k dverám a počúvajte, čo chce Red povedať. Potom zadajte kód, ale tak, aby si to pes nevšimol. Ak zostane dynamit, môžete psa dokončiť, inak budete musieť prekĺznuť. Choďte doľava, vyhýbajte sa psom - ako možnosť ich vyhubte krompáčom a krabicou - a choďte do vykopávky.

Vezmite list zo stola a uložte hru. Teraz sa musíme nejako dostať na vrchol. Vezmite dlhý kus rebríka, vylezte na krabicu, vyskočte a zaveste ju na háky. Sami ju však nevyleziete. Preto musíte na okraj prírodného oltára postaviť dlhú škatuľu (je o niečo vyššia ako ostatné) a ďalšiu škatuľu oprieť o ňu. Chyťte tretiu prepravku, pretiahnite ju k prirodzenému oltáru a zatlačte na predtým umiestnené prepravky. Mali by ste dostať pyramídu - ako na obrázku alebo niečo podobné. Vylezte na najvyššiu krabicu a vylezte hore po rebríku.

Keď ste v jaskyni, choďte do tunela napravo a zatvorte vchod balvanom. Bežte doľava. Po opustení jaskyne vytiahnite zapaľovač a zapáľte rozliaty petrolej. To spáli pavúky, ktoré nasledujú, len si dávajte pozor, aby ste sa nepopálili. Zapchajte vzdialený priechod balvanom a vbehnite do otvoreného priechodu. Keď pôjdete trochu ďalej, chyťte malý balvan a hoďte ho do kyseliny, aby ste sa dostali na druhú stranu.

Keď začujete hluk, rozbehnite sa čo najrýchlejšie – za vami sa valí balvan. Na rázcestí odbočte doľava, dajte prednosť balvanu, utečte a odrazte útok besných pavúkov. Potom choďte do tunela napravo a rozbite balvany krompáčom, aby ste šli ďalej. Nakoniec skočte dole dierou a opustite tie prekliate jaskyne.

o krok vpred

Vypočujte si, čo hovorí Red, a vezmite si liek proti bolesti z lekárničky. Vezmite dve signálne svetlá z malej miestnosti a potom choďte do skladu. Pozbierajte z políc dve svetlice, batérie, tri kusy mäsa. Potom posuňte veko zo zelenej krabice nabok, sadnite si a zboku vytiahnite kľúč.

Choďte k zatvoreným dverám – nie k tým s doskami – a vyrazte ich krompáčom. Pozrite sa na paru a choďte doprava. Choďte do riadiacej miestnosti, vezmite si dva signálne ohne a výskumy vedca o mýtoch. Teraz sa musíte dostať do vetracieho otvoru v hornej časti. Aby ste to dosiahli, teoreticky musíte pretiahnuť dve krabice a tretiu umiestniť pomocou žeriavu. Ale je to príliš ťažké, je lepšie vytvoriť dizajn, ako na obrázku. Najprv skočte na krabice, potom na drevený stojan - a hore.

Nechcete trpieť so žeriavom? Môžete sa sem dostať týmto spôsobom.

Rozbite poklop a plazte sa doprava. Choďte dole do miestnosti, do ktorej ste sa pre paru nemohli dostať, chyťte kanister s plynom a opäť vylezte hore ventilačnou šachtou (možno budete musieť umiestniť krabice, aby ste sa dostali na vrch skrine). Skočte dole, rozbite mreže a choďte k dverám obbitým doskami. Rozbite ich a vyjdite do tunelov. Choďte do špajze (pozri mapu, aby ste sa nepomýlili). Vezmite si pílu, dynamit, signálny oheň, batérie a veľmi zvláštnu správu od dôstojníka. čo to ešte znamená?

Teraz sa musíte dostať do pomocnej bane, no po ceste sa potuluje veľa psov. Vo všeobecnosti pripravte krabicu a krompáč. Po dosiahnutí zablokovaných dverí prepílite dosku a choďte do bane. Tak sme sa dostali k vŕtačke, ktorú treba naštartovať. Najprv pripojte jeden koniec kábla k zdroju napájania a druhý koniec k diaľkovému ovládaču. Otvorte batoh, použite kladivo na kanister a nalejte benzín do auta. Vložte kľúč do ovládacieho panela, potiahnite páku a počkajte, kým vŕtačka urobí dieru v stene.

Po prejdení dosiek odbočte doprava a keď začujete rev, utekajte späť. Toto je červ, ktorý zabíja jednou ranou. Postavte sa na bezpečný ostrov a počkajte, kým monštrum nezmizne v hlbinách. Choďte do miestnosti, odkiaľ sa plazil a preskúmajte dvere. Treba to otvoriť, ale ako? Choďte do ďalšej miestnosti a rýchlo prebehnite popri pavúčom hniezde. Môžete počkať, kým sa vyliahnu, utekať do priepasti a postaviť sa na ostrovček uprostred. Pavúky sa nevedia plaziť po doskách a smelo spadnú do priepasti.

V každom prípade, keď prejdete okolo hniezda pavúkov a budete v zadnej miestnosti, stlačte tlačidlo. Zvukový signál naznačuje, že musíte bežať rýchlo. Máte trochu času, aby ste sa dostali k dverám v miestnosti, odkiaľ prišiel červ. Ak zaváhate, zatvorí sa a budete musieť znova stlačiť tlačidlo.

hot dogy

Táto oblasť je plná psov, no dajú sa pomerne ľahko zabiť. Ak to chcete urobiť, vyhľadajte parný stroj, vhoďte kus mäsa do klietky a počkajte, kým sa pes príde naň pohostiť. Potiahnutím páky zapnete paru - hot dog je pripravený. Je pravda, že pes často násilne reaguje na postavu, nie na mäso, takže box a krompáč zostávajú najspoľahlivejším spôsobom.

Prvá vec, ktorú treba navštíviť, je sklad náradia. Nájdete tam skrutkovač a rezačky drôtu a zároveň môžete preskúmať zamknuté dvere, ktoré vedú do železnej bane C. Poďme tam. Najprv však musíte navštíviť baňu 13. Priechod je zablokovaný, čo nás núti ísť obchádzkou cez pavúčie hniezda. V tuneli je veľa vidličiek, takže cestu von budete musieť hľadať náhodne. Aby nedošlo k uhryznutiu pavúkov, nedovoľte veľké nahromadenie tvorov. Ak to chcete urobiť, nehýbte sa príliš rýchlo a svietijte baterkou.

Keď sa dostanete do miestnosti, prehľadajte skrinky - pozor, niektoré veci sú skryté pod vecami - a nájdite nasledovné: prázdny list, štyri kusy mäsa, dva signálne požiare, lieky proti bolesti, dve batérie, dynamit a poznámky baníkov. . Potom rozoberte blokádu – najprv musíte posunúť kus steny – a vyjdite z bane.

Presuňte sa do ropnej rafinérie. Ľahko sa dostanete dnu, no von sa už nedostanete. Budeme musieť nájsť iný spôsob. Choďte do riadiacej kabíny a v duchu si očíslujte páky. Vľavo hore nech je 1, vpravo dole 7. Ak chcete zdvihnúť všetky piesty, musíte zatiahnuť páčky v nasledujúcom poradí - 4, 6, 7, 3.

Choďte po dopravníku a vezmite si do miestnosti dve svetlá a dve batérie. Tiež chyťte náhradný motor a pustite ho na dopravník najbližšie k vchodu. Motor spadne na hornú vrstvu a zrazí zo schodov. Vylezte naň, opäť zoberte motor a zablokujte ventilátor.

Po prejdení popod lopatky vezmite motor a choďte s ním popri bani. Potom ho zhoďte a vložte do mechanizmu. Teraz vstúpite do miestnosti s parou stúpajúcou z podlahy. Venujte veľkú pozornosť poradiu, v akom prúdy pary udierajú, aby vydláždili cestu. Nič zložité, hlavná vec je trpezlivosť a pozorovanie.

Po prejdení haly pretiahnite sudy pod schody, rozbite rošt sekerou a vlezte do vetracej šachty. Keď ste v šachte 12, okamžite odtiahnite vozík od dverí a choďte k vozíku. Reťaz odrežte nožnicami na drôt a zatlačte vozík nadol. Urobí dieru do steny, čo nám umožní ísť ďalej. V miestnosti si prečítajte poznámku a potom vezmite zo zásuvky staré noviny.

Použite noviny na zamknuté dvere a potom použite skrutkovač na zámok. Vytiahnite noviny a vezmite kľúč. Otvorte im dvere a vojdite do miestnosti. Po rozhovore so Gingerom prepnite prepínač. Panebože, chudák vedec... Na smútok však nie je čas, otvor si batoh a dvakrát klikni na prázdny list. Dozviete sa teda kód z bane C - 1371. Vezmite si poznámky vedca zo skrine, aby ste lepšie pochopili podstatu červov, a choďte k zatvoreným dverám.

V bani sa potulujú psi, tak ich zabite trajektom alebo krompáčom sediac na krabici. V každom prípade sa musíte dostať do skladu chemikálií, ale cez vzdialené dvere. Keď kráčate trochu dopredu, uvidíte scénu, ktorá priamo naznačuje, že je čas utiecť - teraz sa bude plaziť červ. Vbehnite do miestnosti a stlačením tlačidla napravo zatvorte bránu.

Preskočte kyselinu na krabice (netreba hádzať nič vlastné). Stlačením tlačidla zatvorte druhú bránu. Rýchlo si presekajte cestu cez dve barikády. Chyťte krabicu, hoďte ju do kyseliny a preskočte na druhú stranu. Udierajte krompáčom do trámu, kým sa nezrúti strop. Všetci vystúpili! Musíte len rýchlo konať, červ to okamžite dobehne.

Otáčajte ventilom, kým sa neotvoria dvere a vstúpte do miestnosti. Prečítajte si poznámku o chemikáliách a začnite dôkladne prehľadávať miestnosť (niektoré predmety sú dobre skryté). Mali by ste nájsť dva signálne ohniská, kus mäsa a šesť fliaš s činidlami A, B, C, D, E, F. Uložte hru, vyjdite z miestnosti a choďte k jazeru Utukak.

Po dosiahnutí jazera prehľadajte batoh, aby ste získali zásoby a zaujímavý leták. Dávajte pozor na meno baníka. Naozaj, priateľ? Teraz však máme dôležitejšie veci na práci, potrebujeme nejako prejsť cez jazerá. Ľad je tenký, takže je pravdepodobnejšie, že zlyhá. Uložte si hru a začnime. Vidíš dosky rozhádzané po jazere? Idú z ostrova na ostrov. Toto je bezpečný spôsob.

Choďte po ľade, a keď sa začne lámať, skočte späť. Potom skočte na plávajúcu ľadovú kryhu a skôr, než sa dostane ku dnu, na ostrov. Takto sa dostanete na opačný okraj a uvidíte ruku v ľade. Musíte nejako získať šrot. Vyberte pílu a odpílite kefu. Brr, aký neporiadok. V batohu si pozorne prezrite držiak - na rukoväti je vyrytý názov "Freeman". Len krásne.

Teraz dupnite do krematória a otvorte dvere páčidlom. Odbočte doľava a dlho skáčte po doskách. Keď ste v miestnosti, vezmite si zo zásuvky dva lieky proti bolesti a poistku. Potom vyberte sklenenú banku a vložte ju do horáka. Na zapálenie ohňa použite zapaľovač. Všetko je pripravené, zostáva správne zmiešať chemikálie. Ak ste si pozorne prečítali poznámky, už ste pochopili, že musíte použiť D a E.

Výsledná zmes sa musí vziať späť, ale veľmi opatrne - náraz do steny, výbuch a musíte začať odznova. Takže skáčte na dosky s trojnásobnou opatrnosťou. Po dosiahnutí krematória vložte banku do trosiek, vložte poistku, zapáľte ju zapaľovačom a utekajte za roh. Po výbuchu choďte dovnútra. Dvere s výrezom v tvare T pôsobia symbolicky, hneď je jasné, čo sa za nimi skrýva... Do miestnosti však potrebujeme vojsť vpravo. Po rozhovore so Gingerom zapnite sporák a keď prestane horieť, vezmite si kľúč z popolníka.

Choďte do miestnosti naľavo, otvorte dvere a starostlivo preskúmajte miestnosť. Má veľa zaujímavých detailov. Prečítajte si Redove poznámky, ktoré sú na stole, a vykročte do ďalšej miestnosti. Odsuňte knižnicu nabok a pomocou skrutkovača otvorte záklopku. Potom odrežte drôty pomocou nožníc a prejdite k dverám v tvare T. Otvorte ho páčidlom. Prečítajte si poznámku - leží na podlahe - a choďte dole schodmi. V chodbe choďte vpred, kým si nevšimnete siluetu muža...

Dočasné zabudnutie je niekedy dokonca užitočné – pomáha nestratiť myseľ.

Len čo sa trochu priblížime k riešeniu, chyťte takpovediac hada za chvost, pretože hra mávne rukou kvôli záverečným kreditom. Zostáva počkať na druhú epizódu - bude vydaná koncom roka 2007 - aby sme sa dozvedeli o osude hlavného hrdinu a jeho úlohe v tajomných udalostiach.

„Vaše odpovede, na tom mieste v baniach

za stenou padlého neba"

Prehistória hry sa začína nezvyčajným listom, ktorý hlavný hrdina hry dostane od svojho otca, ktorý sa zdal byť považovaný za mŕtveho. V tomto liste ho žiada, aby nerobil niečo, čo urobil. Súčasťou listu bol kľúč od cely v banke a prosba o vymazanie všetkého, čo sa na danom mieste nachádza, z povrchu zemského.

Samozrejme, hlavný hrdina, uvedomujúc si, že veľké množstvo tajomstiev, nebezpečenstva a pravdepodobne aj smrti sa predsa len rozhodne vydať hľadať stopu smrti vlastného otca do ďalekej púšte Severného Grónska.

Úroveň 1

Náš vlastný prechod Penumbra: The Origins of Evil začíname v kabíne rybárskeho škuneru, na ktorom sa plavíme na ostrov Grónsko. Otvárame truhlicu, berieme poznámku od manželky námorníka, zo stola berieme zápisník so zoznamom a poznámkami k prípadom. Na konci odstránime zámok zo skrine pomocou kľúča v inventári.

Berieme odtiaľ batérie a neónovú žiariacu tyčinku. Otvorte stôl, vezmite si baterku.

Potom v hre ideme cez sneh. Okamžite kráčame po ceste, okamžite chytíme spadnutý kameň a ťaháme ho k zatvorenému poklopu. kameňom rozbite ľad na poklope. Poklopový ventil otočíme v smere hodinových ručičiek, po ktorom sa otvorí priechod nadol. Keď sa objavíme nižšie v miestnosti v krabici a za sudmi, vezmeme signálne baterky a vyberieme kovovú tyč.

V miestnosti naľavo vyberieme kladivo a ďalšiu signálnu baterku. Skrinku prisunieme k stene a kladivom rozbijeme pribité dosky v stene. Lezieme do priechodu.

Labyrintová miestnosť s prvým artefaktom. Kancelária

Postupujeme rovno doľava. V miestnosti vložíme kovovú tyč do neobvyklého zariadenia, posúvame sa, kým sa neotvorí priechod nadol. Dole nás čaká labyrint, ak sa dobre pozriete, môžete nájsť mapu (plán) úrovne, v ktorej sa nachádzame.

Je možné ho študovať, aby ste sa rýchlo zorientovali. Túlajúceho sa psa obídeme alebo zabijeme. Nájdeme kovové dvere. nájdeme v ňom:

  • liek proti bolesti
  • 2 trhavé
  • signálna baterka
  • 2 a poznámkovú batériu z truhlice na ploche
  • otvorte truhlicu a v nej je ovládanie na výrobu výbušnín
  • artefakt na stole

Labyrint. ideme do skladu, kde je zapaľovač

Ideme z labyrintu do skladu a vezmeme zapaľovač na policu. Z nej vojdeme do ďalšej miestnosti do ďalšej, vezmeme batérie proti bolesti, zachránime s artefaktom, vrátime sa do miestnosti s kameňmi v krabici. Z krabice vyberieme tri kamene, po ktorých ju presunieme preč, pod ňou bude poklop nadol.

Spoznávanie pavúkov

návod na penumbru

Plazíme sa nižšie v prvých radoch budú tri vetvy. Naľavo bude slepá ulička a bude ležať rebrík, ak sa pohnete doprava a neskôr zase doprava, nájdeme signálnu baterku a odkaz mŕtveho muža. míňame rovno, snažíme sa nespadnúť pod horiacu paru na slepej uličke, pokračovanie poznámky mŕtveho nachádzame na slepej uličke. Ideme k mrežovým dverám.

Kladivom vylomíme zámok na mrežových dverách, vezmeme benzín a batériu do zapaľovača. Posúvame potrubný ventil na koniec. Vrátime sa späť, vyberieme rebrík, nahradíme ho poklopom, vylezieme do miestnosti, kde boli kamene v krabici. Vchádzame do jednej z miestností, berieme schátraný kľúč na ploche a odkaz mŕtveho muža. Skúmame priestory s krvavou stopou na podlahe.

Na konci ktorej sa vraciame s túlavým psom do labyrintu. Pomocou starého kľúča otvorte zatvorené dvere.

Labyrint otvorte zatvorené dvere. Vyrábame výbušniny.

Vstúpime do miestnosti, zatvoríme za sebou dvere a vymeníme sud. Pes stále rozbíja dvere tak, že ich namočí kladivom.

Presúvame sa doľava, sud s nápisom TNT ťaháme na miesto zablokovania kameňmi. Na tomto mieste vyberieme poznámku. Bude obsahovať kód. Čísla budú napísané veľkými písmenami a musíte ich zadať spätne - 8412.

Prejdeme do pravej chodby z centra, zadáme prijatý kód.

V miestnosti v krabici vezmeme bavlnené lano. Nájdeme artefakt a signálnu baterku. O kúsok ďalej hrabeme pod svetlom blok kameňov a vyberáme krompáč. Potom sa presunieme k dverám napravo, prejdeme cez mrežové dvere. Bariéra je pod elektrinou, nútime ju palicami ležiacimi neďaleko a prechádzame cez ňu.

Vypneme prúd. Rozbijeme dvere s nápisom "výbušniny", chytíme dynamit v krabici, rozbijeme sud, na konci je pušný prach, pridáme k nemu bavlnené lano - teraz je poistka hotová. Vraciame sa na miesto upchatia kameňmi. Poistka vložíme do hlavne a zapálime zapaľovačom.

Bežíme späť. od stredu výbuchu.

Úroveň 2

návod na penumbru

Mapa oblasti prechodu Penumbra Origins of Evil

Spustenie generátora

Prechádzame popri kovovej nádobe a tlačíme krabicu. Z obrovskej chodby odbočíme do dverí vľavo, vstúpime do kovových dverí.

V miestnosti zostávame pri artefakte, vyberieme batérie a pokyny pre generátor. Rozbijeme dosky ohraničujúce medzeru so schodmi, zhodíme krabicu vedľa nej (tak, aby sa rozbila), zídeme po schodoch do tejto šachty a zdvihneme náhradnú batériu do generátora. Ideme hore a vložíme batériu do generátora.

Poďme to spustiť. Potrebujeme poistku.

Potom sa pohybujeme po chodbe v jedných dverách, berieme metlu, poistku na hornej poličke, batérie, mäso. Aby sme sa dostali k poistke, je možné vymeniť krabice alebo ich zraziť metlou, v druhej miestnosti nájdeme bloček a vysielačku. Vraciame sa ku generátoru.

Vymeňte vypálenú poistku. Ventily otáčame v správnom poradí:

Postup inštalácie ventilu

  • Rímska číslica II (skutočne vymazaná)
  • Dve vodorovné vlnovky
  • Dve zvislé vlnovky
  • kvapka
  • Rímska číslica I

Na konci ktorého spustíme generátor.

Zoznámenie sa s Ryzhim

Kráčame ďalej po chodbe, k plotu so psom, nejaký človek (Ryšavec) prichádza s nami do správy vo vysielačke. a hovorí, že za plotom so psom je priechod ďalej. Na jej otvorenie však musíte zadať kód, ktorý sa dá zistiť počúvaním Morseovej abecedy a jej dekódovaním. Kód 5738.

Pozor, za plotom sa bude túlať veľké množstvo psov.

Vchádzame do kovových dverí, vyhýbame sa psom alebo ich zabíjame, ideme do skladu, berieme pílu, batérie, bankovku, dynamit na vrchnej polici.

Nájdeme kovové dvere, za ktorými vedie dole tunel, zídeme do neho, na stole nájdeme artefakt, uložíme, prečítame si poznámku. V strede hore je diera. Krabice položíme na seba, potom pripevníme jednu z polovíc zlomeného rebríka k držiaku v hornej časti.

pavúčí brloh

návod na penumbru

V priechode naľavo budú pavúčie vajíčka, je lepšie popri nich prebehnúť a zavrieť za sebou priechod obrovským balvanom. V priechode napravo bude ešte jedno pavúčie vajce, vbehneme do ľavého priechodu, po ktorom zase za sebou uzatvoríme priechod balvanom. Zatvoríme sa balvanom a prejdeme ich vajíčkami.

Hodíme kameň do mláky hlienu a posúvame sa po nej ďalej.

Prebehneme cez drevený most a pred znáškou pavúčích vajíčok hneď odbočíme doľava. Priechod za sebou sa zapĺňa, krompáčom prerážame náš prechod

Kanister na benzín

Na mieste, kam sme na konci stretnutia s pavúkmi skočili, kontrolujeme všetky miestnosti. Vyberáme obrovský kľúč. Odlomíme rošt z vetrania a prelezieme do druhej miestnosti. Aby sme obišli teplú paru a prebehli v miestnosti s benzínom, nahradíme boxy pomocou pák k ventilácii hore, vezmeme kanister s benzínom, vymeníme box a prelezieme ventiláciou späť.

Drevenú paletu odsunieme od dverí, vstúpime na miesto, kam sme sa dostali z brlohu pavúkov, po čom rozbijeme dosky pri kovových dverách a vyjdeme až tam, kde sme už boli a potulujú sa psy.

Dosku sme pílili pílkou, ktorá rošt inak zatvára. Vchádzame do kovových dverí naľavo.

Spustenie vŕtačky

Predierame sa cez psov do miestnosti s vŕtačkou. Ušetríme na artefakte. Kábel pripojíme k elektrickému panelu a k ovládaciemu panelu, vložíme doň predtým nájdený kľúč, naplníme vrtnú súpravu benzínom a potom v inventári poklepeme kladivom na kanister. Pristúpime k ovládaciemu panelu, otočíme kľúčom zapaľovania a nasmerujeme auto.

Vstupujeme do dverí vo vykopanom tuneli.

Prejdeme cez útes po doskách, z dverí vyskočí obrovský červ, bežíme späť cez priepasť. Červ sa plazí dolu do priepasti, je možné ísť dopredu do jaskyne s pavúkmi. Nájdeme páku, stlačíme ju a onedlho sa rozbehneme späť k železným dverám v miestnosti, odkiaľ vyskočil obrovský červ.

Dvere sa pomaly spúšťajú, takže musíte mať čas dobehnúť k nim, aby ste mohli ísť ďalej.

Úroveň 3

Mapa oblasti prechodu Penumbra Origins of Evil

Vo vedľajšej miestnosti je veľa labyrintov a všetky dvere sú zatvorené, kým sa po chodbách neprechádzajú psy. Musíme sa odohrať v kovovej bani 13. Z mosta skočíme do jaskyne pavúkov. Za nami dôjde k nárazu.

Čoskoro prebehneme tunelom, snažiac sa nechytiť pavúky, dostávame sa do rozpadnutej šatne. Priechod vyplníme kameňom. Prehľadávame krabice, zdvihneme konštrukčnú prilbu, pod ňou leží prázdny list. Prečítali sme si poznámku.

Poďme znova na most.

V sklade náradia berieme nožnice na drôt a skrutkovač, ktoré ešte potrebujeme.

dopravníky a lis

návod na penumbru

Prejdeme do rafinérie, stlačíme tlačidlá na ovládacom paneli, aby sme zdvihli všetky lisy. Lezieme pod ne. Prehľadávame miestnosť. V hornej časti stroja bude rebrík, musíte ho zraziť.

Aby ste to urobili, vezmite kameň a hoďte ho na iný dopravník v mieste, kde sú schody k ovládaciemu panelu lisu.

Kameň sa bude kotúľať na dopravníku a zrazí nám rebrík. V hornej časti stlačíme tlačidlo, otvorí sa tretí dopravník nižšie, hodíme naň červený motor. Na konci zastavíme lopatky ventilátora kameňom. Ideme do ďalšej miestnosti.

Motor vložíme do opusteného otvoru. Stlačíme tlačidlo, dvere sa otvoria, ideme dole dopravníkom.

Para spod mreží

V miestnosti, kde para vychádza spod podlahy, vypočítame jej postupnosť a na akých miestach vystupuje. Snažíme sa prebehnúť cez voľné políčka. Od šachty odsunieme tri sudy, rozbijeme rošt, vlezieme na rošt nižšie (netreba ho lámať!).

Laboratórium na štúdium skalných červov

Vo vedľajšej miestnosti zlomíme reťaz, ktorá prekáža vozíku, pomocou nožníc na drôt. Tlačíme vozík dole, aby sme prerazili priechod ďalej. Prehľadávame všetko naokolo, šetríme artefakt, robíme si poznámku na stene s výstrižkami z novín.

V skrinkách na pracovnej ploche berieme ošúchané noviny.

Pod zavreté dvere dáme staré noviny, skrutkovačom vyberieme kľúč, ten nám spadne na zadnú stranu novín a železným kľúčom vytiahneme noviny. Otvárame ním dvere. V druhej miestnosti sme si prečítali poznámku od doktora vied o štúdiu červov. Zapneme infralampu a na stenách vidíme veľké množstvo nápisov.

Potom sa na prázdnej stránke v našom inventári objaví kód 1371, ktorý je napísaný ultrafialovým atramentom. Vraciame sa do skladu kovov. Do zatvorených dverí zadáme prijatý kód.

Úroveň 4 Final Penumbra: Roots of Evil

Mapa oblasti prechodu Penumbra Origins of Evil

Utekáme pred obrovským červom. Skladovanie chemikálií.

návod na penumbru

Keď obrovský červ prerazí stenu, utečieme od neho a robíme všetko krok za krokom:

  • vľavo stlačíme tlačidlo, aby sme za sebou zatvorili dvere a trochu ich zastavili
  • skáčeme na krabice cez zelené hnojenie.
  • kliknite na ďalšie tlačidlo vpravo
  • krompáčom lámeme dosky, ktoré nám blokujú cestu
  • hádžeme krabice do tekutiny a preskakujeme ich na druhú stranu
  • krompáčom rozbijeme drevenú podperu, aby sme naplnili červ.
  • zdvihnite dvere pomocou ventilu

Preskúmame miestnosť. Vyberáme všetky chemikálie: A, B, C, D, D, E. Artefakt používame na určený účel.

Jazero Utukak

Je tu rovnaký labyrint dverí a tunelov s túlavými psami ako v poslednej kapitole hry. Cestou k jazeru skúmame portfólio zosnulého, prečítajte si poznámku. V blízkosti stola ukladáme v hre v blízkosti artefaktu.

Aby ste sa dostali na druhú stranu jazera, musíte rozbiť prístrešok neďaleko. Vezmeme dve palice a miešame pozdĺž nich na ľade, jednu lezieme a druhú posúvame neskôr.

Keď sa dostaneme na druhú stranu, zbadáme ruku vytŕčajúcu z ľadu, chytíme pílku z inventára a odpílime ruku, aby sme dostali ťah. Vraciame sa späť.

Krematórium

Dvere do krematória otvárame pomocou aktuálne získaného pri jazere. Predierame sa po doskách cez útes do miestnosti. Hľadáme ju. V krabici stola vyberieme zapaľovaciu šnúru, zo stola vyberieme sklenenú nádobu, natočíme ventil na plynový horák, zapálime zapaľovačom, nádobu naň položíme. Pridáme činidlá E a D. Túto zmes privedieme k zablokovaniu a vložíme poistku.

Smrť Červeného

Posunieme sa ďalej nadol, odbočíme doprava, v miestnosti zapálime Červeného v peci, potom vyberieme jeho kľúč a prejdeme do stredu, otvoríme miestnosť vľavo. Toto je príbytok Červenej. V poli tabuľky nájdeme jeho poznámku.

V ďalšej miestnosti odsunieme skriňu od steny a rozvádzač otvoríme skrutkovačom. Drôty odstrihneme drôtikmi.

Ideme k centrálnym kovovým dverám, otvoríme ich páčidlom, zídeme dolu a vyberieme si bankovku. Potom sa presunieme chodbou k postave, svetlo slabne, niečo sa deje. A pokračuj….

Týmto sa končí pasáž Penumbra: The Origins of Evil, drahí priatelia!

Priechod podobných hier:

  • Návod Outlast
  • Najhoršie PC hry vôbec
  • Návod Metro: Last Light
  • Návod Penumbra: Origins of Evil

Penumbra: Roots of Evil #1 – JE TO LEN ZAČIATOK

Návod Undercover: Operation Wintersun: Úvod Vezmite si všetko, čo nie je v poriadku. Ale ak ste niekde niečo nezobrali, nebojte sa, pretože hra vás nezavedie do slepej uličky. Povedzte s…

Návod Undercover: Operation Wintersun: Úvod Vezmite si všetko, čo nie je v poriadku. Ale ak ste niekde niečo nezobrali, nebojte sa, pretože hra vás nezavedie do slepej uličky. Povedzte s…

Návod na lov

ZAČIATOK Takže na konci malého úvodu si uvedomíte, čo sa s vami deje. Zobudíte sa vo svojom vlastnom byte. Musíte si vziať so sebou 200 rubľov a kľúč od bytu. Odchádzame a ideme...

Úvod

Pred začatím niekoľko tipov.

1. Väčšinu času strávime v úplnej tme pod zemou. Zo zdrojov osvetlenia máme žeraviacu tyč, signálne svetlá a lampáš. Baterka je napájaná batériami, ktoré vždy sadnú v tú najnevhodnejšiu chvíľu. Signálne svetlá majú obmedzenú dobu trvania. Týmto všetkým chcem povedať, že by ste mali byť úspornejší. V tme, bez svetelných zdrojov, nemôžete nič rozoznať a okrem toho je to nejako strašidelné.

2. Hra je úplne založená na fyzike. Akýkoľvek ľahký predmet je možné zdvihnúť, presunúť, hodiť. Toto používajte stále.

3. Zo zbraní, ktoré máme v rukách, len improvizované prostriedky - kladivo, krompáč atď. Preto je lepšie nebyť hrdinom, ale konať skryto. Použite napríklad rovnakú tmu a rýchlosť.

Na lodi:

Naše dobrodružstvo začíname v kajute rybárskej lode.
Otvárame kľúč, ktorý máme v inventári, visiaci zámok na krabici. Z nej vyberieme batérie a svietiacu tyčinku.
Zo stola berieme zápisník.
Vyberte si lampáš zo zásuvky vedľa postele.
V truhlici pri posteli nájdeme list.
Po odobratí všetkých týchto vecí nám bude dovolené opustiť kabínu. Odchádzame dverami.

Blizzard:

Najdôležitejšie je prebiť sa cez nepriaznivé počasie a nezabudnúť cestou chytiť jeden z kameňov. Musíte ísť k ľadovému poklopu.
Kameňom, kývaním myši tam a späť, odlomíme ľad na poklope. Potom otočíme koleso, otvoríme poklop a ideme dole.

Vstup do zóny 1:

Vyberieme oceľovú tyč ležiacu na podlahe naľavo od dverí, ktoré vidíme pred sebou.
V krabici vedľa nájdeme pochodeň, ďalšia bude ležať za sudmi.
Prechádzame cez otvorené dvere.
Z políc naľavo berieme kladivo a baterku.
Stojan vyklopíme vpravo. Dosky rozbijeme kladivom.
Preliezame tunelom. Vyberte prvú pasáž vľavo.
Vojdeme do miestnosti s poklopom na podlahe.
Do otvoru v otočnom mechanizme vložíme oceľovú tyč a potom ju otočíme.
Otvorí sa poklop. Ideme dole.

Zóna 1

Pred nami nájdeme tabuľu s mapou (mapa je zobrazená vašej pozornosti vyššie).
Na mape nájdeme sklad. Ideme k nemu.

skladom:

Vnútri skladu z regálu vyberieme prázdny zapaľovač.
Dvere v strede a napravo budú zatvorené. Potom vstúpime do dverí naľavo.
Ocitneme sa v miestnosti so schránkou naplnenou kameňmi. Z krabice vyberieme všetky kamene, odložíme krabicu nabok. Pod ním bude malá medzera.
Prejdeme do miestnosti napravo. Vyberáme zo stojana balíček liekov proti bolesti a batérie. Tu nájdeme prvý exponát, ktorý slúži ako predmet záchrany hry.
Ideme dole cez dieru. Sadneme si. Ideme do úzkeho tunela. Ideme prvou cestou vpravo. Mumifikované stvorenie bude ležať na podlahe.
Ďalej choďte cestou doprava. Vyberáme notu a baterku.
Vraciame sa späť. Vyberte prvú cestu vpravo. Nezaparíme sa!
Ideme doľava. Vyberáme ešte jednu poznámku.
Vrátime sa. Ideme doľava. Dostávame sa k plotu.
Používame kladivo na zničenie hradu.
Vezmeme nádobu s kvapalným plynom. V inventári použite nádobu na zapaľovač. Teraz s týmto zapaľovačom môžeme rozsvietiť všetky lampy na poschodí.
V truhlici nájdeme batérie.
Vraciame sa úplne späť k východu. Cestou odbočte doprava. V slepej uličke nájdeme rebrík.
Pretiahneme rebrík k ​​medzere a potom ho priložíme na háky. Rozumieme.
Vraciame sa do hlavnej miestnosti skladu. Obidve dvere, ktoré boli predtým zamknuté, sú teraz otvorené.
Ideme k stredným dverám. Zo stola vezmeme kľúč a poznámku. V miestnosti napravo nie je nič užitočné. Odchádzame.
Vchádzame do dverí napravo. Zo zásuvky stola vyberieme dva balíčky sušeného mäsa. Opúšťame sklad.

monštrum pes:

V jaskyni sa objaví pes. Schováva sa pred ňou. Hodíme napríklad za krabice kúsok sušeného mäsa. Psa prilákame napríklad tak, že do niečoho udrieme kladivom. Kým bude hodovať, potichu sa prikradneme k mape.
Kanceláriu nájdeme na mape. Ideme k nemu.

Kancelária:

Beef jerky bude v zásuvke vpravo.
Zo stola, na ktorom bude exponát stáť, berieme knihu a fľašu Baxtrinu.
Batérie vyberieme z kovovej skrinky.
Používame kľúč, ktorý sme našli v zásuvke na truhlici. Dostávame z toho knihu.
Zo stojana vyberieme baterku pri truhle a zo skrinky vyberieme sušené hovädzie mäso a fľašu lieku proti bolesti.

Za dreveným plotom:

Na mape nájdeme Workshop. Ideme k nej. Cestou tam narazíme na plot.
Na dvere v plote používame kľúč, ktorý sme našli v sklade. Prechádzame dovnútra.
Keďže dvere sú teraz otvorené, je najlepšie ich zabarikádovať sudmi a kameňmi. V prípade, že pes príde.
Ale ak vás pes zbadá, buď sa držte ďalej od dverí, alebo ho zabite kladivom.

Výstup zo zóny 1:

Ideme doľava k výbušninám. Berieme so sebou sud s výbušninami (TNT).
Ideme späť, ideme doľava a ešte raz doľava. Na konci tunela uvidíme vytvorený otvor.
Berieme si poznámku, hodíme do diery sud s výbušninami.
Poznámka hovorí o kóde k dverám dielne. Ideme do dielne (v opačnom smere od výbušnín), zadajte kód 8412.
Vnútri bude exponát a pochodeň na stojane napravo.
Na ľavej strane nájdeme krabicu so závitmi. Berieme jeden z nich.
Poďme ďalej. Vlečieme kamene, za ktorými je posypaný krompáč. Vyberáme ju.
Vraciame sa späť. Vchádzame do dverí naľavo.
Ideme za mreže. Pomocou kladiva alebo krompáča rozbite dosky naľavo.
Poďme ďalej. Pod sudmi nájdeme pochodeň.
Na podlahe vidíme ležať dosky. Berieme jeden z nich. Neďaleko nájdeme elektrický plot.
Aby sme ním prešli, postavíme svah z dosiek (stačí pár dosiek). Viete, kde ich nájdete.
Za plotom nájdeme batériu. Vyberieme ho, aby sme odpojili elektrický ohradník.
Dvere rozbijeme krompáčom. Prejdeme do miestnosti.
Z veľkej krabice dostaneme dynamit. Napravo od nej nájdeme liek proti bolesti.
Krompáčom rozbíjame sud s pušným prachom.
V inventári spojte vlákno s fľašou Baxtrinu.
Impregnovanú niť spúšťame do strelného prachu. Máme knôt.
Vraciame sa k sudu s výbušninami.
Použite knôt na hlaveň. Potom knôt zapáľte zapaľovačom. Vráťme sa o poriadny kus späť!

Zóna 2

Poďme ďalej. Odbočujeme do prvého priechodu vľavo. Takže sa dostaneme do miestnosti generátora.

Spustenie generátora:

Vpravo na stole nájdeme exponát, bankovku a batérie.
Krompáčom zničíme drevený plot ohradzujúci veľký otvor.
V diere vyhodíme krabicu, ktorá stojí neďaleko.
Ideme dole schodmi. Vyberieme batériu, ktorá vypadla z krabice. Vraciame sa späť.
Pozeráme sa na ovládanie generátora. Vložte batériu do slotu. Opúšťame generátor.
Ideme doľava, potom doprava. Naľavo bude rošt, na ktorého druhej strane sa bude pásť pes. V blízkosti roštu je diaľkové ovládanie.
Prejdeme dopredu, potom doprava. Prejdeme dverami vpredu.
V miestnosti položíme dve škatule na seba pred stojan, vylezieme na ne a z hornej police vyberieme poistku. Prípadne môžete vziať mop a pokúsiť sa stlačiť poistku dole.
Z iného stojana vyberieme trhané hovädzie mäso, baterku a poznámku.
Opúšťame miestnosť. Ideme priamo do komunikačného centra.
Z jedného stola si vezmeme poznámku, z druhého - vysielačku.
Jedna rozhlasová stanica bude neustále vydávať zvuky – toto je Morseova abeceda. Dešifrovanie kódu: 5738.
Vraciame sa ku generátoru.
Na ovládacom paneli nájdeme 5 koliesok. Nad každým z nich je symbol. Zľava doprava (vysvetlenie v zátvorkách): rímsky symbol 1 (primárny prietok), vágny rímsky symbol 2 (sekundárny prietok), horizontálne vlny (chladenie), kvapka (mazivo) a vertikálne vlny (parné ventily).
Podľa pokynov na spustenie generátora, ktoré sme tu našli skôr, otáčame kolesá v nasledujúcom poradí: sekundárny prietok, chladenie, parné ventily, mazanie a primárny prietok.
Potiahneme páku v blízkosti generátora. Poistka zlyhá.
Blížime sa k ovládaciemu panelu. V mieste, z ktorého prúdi para, vložíme poistku.
Znova potiahnite páku. Generátor sa zapne. Nech je svetlo!

Preskúmame špajzu (náradie), miesto výkopu:

Opúšťame generátor. Ideme k plotu s diaľkovým ovládačom. Odteraz budeme z času na čas počuť v rádiu niečí hlas.
Na diaľkovom ovládači zadáme kód 5738.
Zabijeme psa. Najlepšie je to urobiť takto. Psa prilákajte kúskom sušeného mäsa a vysporiadajte sa s ním krompáčom. Môžete tiež nájsť nádobu, vložiť do nej kúsok mäsa, prilákať psa a kým bude hodovať, nádobu s ním zatvorte.
Ideme doprava. Zaobchádzanie s iným psom. Vpravo vidíme rošt zablokovaný z druhej strany doskou.
Vedieme mapou, ideme do špajze.
Z políc vezmeme pílu, baterku, batérie a poznámku.
Na mape nájdeme miesto vykopávok. Ideme k nemu, cestou stretávame ďalšieho psa.
Prechádzame tunelom. Zo stola, na ktorom exponát stojí, berieme poznámku.
Na strope si všimneme vchod do štôlne.
Z podlahy vyberieme väčšinu rozbitého rebríka a pokúsime sa ho pripevniť na háky pri vchode do tunela na strope cvalom (z rímsy).
Teraz vyskočíme, aby sme sa chytili rebríka.
Prípadne by bolo jednoduchšie a lepšie prisunúť veľkú krabicu k rímsu, natlačiť menšiu krabicu na rímsu a umiestniť ju na vrch väčšej. Teraz veľkú krabicu, na ktorej stojí menšia, zatlačíme do otvoru na strope.
Lezieme do tunela na strope.

Tunel na strope:

V tuneli sa očakáva pár nervydrásajúcich minút. Buďte na to pripravení a urobte všetko čo najrýchlejšie.
Na ľavej strane hlavného tunela sú vajíčka, z ktorých sa vyliahnu nebezpečné pavúky. Je ťažké ich zabiť, preto sem radšej nechoďte.
Ideme dopredu na miesto s kalužou krvi, potom doľava.
Po prechode malým tunelom sa otočíme a zapaľovačom podpálime petrolejovú škvrnu na zemi, aby sme zabránili priblíženiu pavúkov k nám.
Valíme obrovský kameň do priechodu naľavo, z ktorého sa môžu objaviť aj pavúky.
Ideme do priechodu, ktorý bol skrytý za kameňom.
Ideme cez tunel. Vyberáme kameň, ktorý bude ležať vo výklenku vľavo. Vhodíme do jamy so zeleným slizom.
Teraz postupujeme veľmi rýchlo.
Dostávame krompáč. Bežíme dolu svahom, bežíme po doskách. Zvalí sa na nás obrovský kameň. Krompáčom zničíme dosky a potom sa nás kameň nedotkne.
Ideme dole, ideme doľava a pokračujeme jedinou trasou, pričom krompáčom zničíme steny blokujúce cestu. Pavúky pôjdu po nás, tak konáme rýchlo.
Nakoniec spadneme a ocitneme sa v trezore, ktorý je zvnútra uzavretý.

skladovanie:

Za nami je skrinka s liekmi proti bolesti vo vnútri. Určite to akceptujte, v tuneli sme to mali ťažké.
Dvere napravo sú zamknuté, prejdite dverami naľavo.
Vezmeme dve signálne svetlá, ktoré budú ležať na podlahe za stojanom vľavo.
Odchádzame. Ideme doprava.
V ďalšej miestnosti s regálmi berieme signálny oheň, trhavé hovädzie mäso a batérie.
V zelenom políčku napravo nájdeme kľúč (veko krabice sa mierne otvára sprava doľava)
Opúšťame miestnosť. Zastavujeme v blízkosti prvého vetracieho roštu. Rozbijeme ho krompáčom.
Vlezieme do vetracej šachty. Rozbijeme ďalšiu mriežku. Ocitáme sa v miestnosti so žeriavom.
Ideme do riadiacej miestnosti napravo. Na stole v miestnosti bude exponát. V krabici nájdeme knihu.
Teraz pomocou ovládacích pák žeriava presunieme krabicu, ktorá už visí na žeriave, na ľavú stranu miestnosti. Na ňom sa budeme musieť dostať k ventilačnej mriežke umiestnenej blízko stropu.
Ďalšou krabicou sa vyšplháme na krabicu, ktorú drží rameno žeriavu a odtiaľ sa už dostaneme k roštu.
Rozbijeme rošt, vlezieme do bane. Odbočte doľava, nespadnite! Pohni sa!
Rozbijeme ďalšiu vetraciu mriežku.
V izbe si vezmeme kanistrík benzínu. Chodbou sa nebude dať ísť, lebo nám bude prekážať horúca para.
Lezieme späť do bane pomocou improvizovaných materiálov. Vpred skočíme dole. Rozbijeme rošt, ocitneme sa na druhej strane pary.
Prechádzame dverami. Krompáčom rozbíjame dosky, ktorými boli zamurované dvere trezoru. Odchádzame.

Aktivujte auto:

Spomíname si na predtým videné dvere, zablokované doskou na druhej strane. Ideme k nej. Cez dosku sme videli pílou.
Ideme doľava. Zabijeme dvoch psov (alebo ak sa nám podarí, môžeme jednému psovi utiecť).
Ideme do pomocnej bane. Cestou na pobočku od stola si berieme poznámku.
Na stole v rohu nájdeme exponát, signálne svetlá, dynamit.
Obe zástrčky zasunieme do zásuviek (elektrický panel a stôl).
Kľúč, ktorý sme našli v úložisku, sa vkladá do slotu na stole pri joysticku.
V inventári použite kladivo na plynovej nádobe na otvorenie veka.
Kanister používame na aute.
Otočte kľúčom na stole a potom pomocou joysticku nasmerujte stroj na kopanie steny, ktorá je pred ním.
Na pravej strane sa vytvorí vetva, v ktorej budú umiestnené dvere. Ideme do toho.

Neznáma baňa:

Prechádzame pozdĺž dosiek na druhú stranu útesu.
Odbočujeme doprava. Blížime sa k dverám.
Keď sme počuli, že niekto vráža do dverí, okamžite bežíme späť na druhú stranu útesu. Tento niekto je červ. Spadne do útesu.
Prejdeme do miestnosti, z ktorej vyšiel červ. Naľavo si všimneme dvere bez kľučky. Je zamknutá.
Ideme do jaskyne napravo. Vyberte prvú cestu vľavo. Pozor, bude tu veľká koncentrácia pavúkov. Existujú možnosti akcie. Hádzajte dynamit na pavúčie vajíčka. Bojujte s pavúkmi, ako sa hovorí, tvárou v tvár. Vyzvite pavúky na útes. Alebo rýchlo urobte nasledujúce akcie a ignorujte pavúky.
Prechádzame ďalej jaskyňou. Odbočujeme doľava.
V miestnosti zatiahneme za páku a rýchlo vbehneme do miestnosti, odkiaľ prišiel červ. Vbehneme do otvorených dverí. Ak budete meškať, dvere sa zatvoria pred vašim nosom.

Zóna 3

Moje číslo 13:

Poďme ďalej. Odbočujeme doprava. Na stene bude visieť mapa.
Ideme do bane číslo 13. Cestou zabijeme psa.
Pri moste odbočte doprava. Ideme do tunela.
Keď do nej vstúpime, vchod sa zrúti.
Poďme ďalej. Z väčšej časti sa držíme ľavej strany. V tuneli budú pavúky, no nemusíte ich zabíjať.
Nakoniec skončíme v šatni.
Valíme obrovský kameň doľava ku vchodu do tunela. Takže sa budeme chrániť pred inváziou pavúkov.
Berieme si poznámku z lavičky. Pozeráme sa na všetky skrinky. Berieme všetko, čo nájdeme. V jednej zo skriniek spod prilby dostaneme prázdny list.
Vychádzame zo šachty číslo 13 (výstup bol skrytý za obrovským kameňom, ktorý sme len odvalili).

Špajza(Nástroje):

Na mape nájdeme špajzu. Poďme tam. Tam si vezmeme skrutkovač a frézu.
Oproti špajzi je sekcia C, no nepoznáme kód, ako sa do nej dostať.

Čistiaci komplex:

Pozrime sa ešte raz na mapu. Na mape nachádzame čistiaci komplex. Smerujeme k tomu.
Zabijeme psa, ktorého cestou stretneme.
Keďže sme v očistnom komplexe, stúpame po schodoch vľavo na vrchol.
Tlačidlá stlačíme tak, aby všetky štyri drviče išli hore.
Preliezame pod nimi do inej časti miestnosti. Z miestnosti naľavo berieme všetky veci.
Vyberáme kameň. Položíme na dopravník pod drviče. Budeme nasledovať.
Teraz položíme kameň na dopravník vľavo.
Opäť sa presúvame na druhú stranu pod drviče.
Kameň, ktorý položíme na dopravník, bude tlačiť rebrík.
Ideme hore. Kliknite na tlačidlo vľavo. Tým sa otvorí prístup k ďalšiemu dopravníku v spodnej časti.
Z malej miestnosti pod schodmi berieme motor (červená mašinka). Položíme na otvorený dopravník.
Ideme hore schodmi. Na blokovanie ventilátora použijeme kameň (kameň vložíme medzi podlahu a ventilátor).
Prechádzame cez vetracie potrubie. Motor, ktorý dorazil pozdĺž dopravníka, umiestnime do štrbiny vpravo.
Stlačíme tlačidlo. Sadneme si na dopravník.

V bani číslo 12:

Prechádzame miestnosťou s celami, z ktorých v určitom slede uniká para.
Stanovíme túto sekvenciu a bezpečne prejdeme cez bunky.
Presúvame sudy, za ktorými sa skrýva ventilačný rošt.
Rozbijeme mriežku. Plazíme sa vetracou šachtou doprava. Ideme dole.
Teraz sa nachádzame v šachte #12, ktorá bola pre nás predtým neprístupná.
Pohneme vozíkom, ktorý blokoval dvere. Ale ešte neodchádzame.
Ideme doľava. Preskakujeme vozík stojaci na koľajniciach.
Retiazky odrežte rezačkou. Potom zatlačte vozík dolu po koľajniciach.
Vozík umožní vstup do výskumnej miestnosti. Ideme dovnútra.
Na stole nájdeme exponát. V zásuvke toho istého stola nájdeme noviny. Musíme to určite vziať.
Blížime sa k zatvoreným dverám napravo. Pod dvere vložíme noviny, potom skrutkovačom vytlačíme kľúč, ktorý sa na druhej strane vloží do kľúčovej dierky.
Berieme kľúč, ktorý pristál presne na novinách. Otvárame im dvere.
Ideme dovnútra. Zapnite ultrafialovú lampu vypínačom na stene vľavo.
Používame čistý list papiera, ktorý sme našli v šatni. Zobrazia sa na ňom čísla 1371. Toto je prístupový kód do sekcie C.
Ideme ku vchodu do sekcie, zadáme kód na diaľkovom ovládači, ideme dovnútra.

Zóna 4

Skladovanie chemikálií:

Mapu nájdeme na stene vľavo. Ideme do skladu chemikálií. Cestou zabijeme psa.
Vchádzame do trezoru cez ľavé dvere. Dvere na pravej strane sú zatiaľ zatvorené.
Ďalej konáme veľmi rýchlo.
Po prejdení chodbou obrovský červ prerazí dvere, ktorými sme práve vošli.
Rýchlo prebehneme cez prvé dvere. Kliknutím na tlačidlo vľavo ho zatvoríte. To na chvíľu spomalí červa.
Posúvame sa doprava. Skákaním na krabice sa pohybujeme po zelenom slizu.
Kliknutím na ďalšie tlačidlo napravo zatvoríte ďalšie dvere.
Krompáčom lámeme dosky. Potom zhodíme dve škatule v zelenom slize a skákajúc na ne prejdeme na druhú stranu.
Drevenú podperu rozbijeme krompáčom. Všetci, teraz sme v bezpečí pred červom.
Otočte kolieskom, aby ste otvorili dvere.
Ideme do izby. Použite výstavu na uloženie.
V miestnosti musíme nájsť 6 fliaš s rôznymi chemikáliami. Ležia všade.
Berieme tiež poznámku so zoznamom chemikálií z centrálneho stola, berieme signálne svetlá zo spadnutej skrinky a sušené hovädzie mäso zo zásuviek stola.
Odchádzame dverami zo skladu chemikálií (tieto dvere boli predtým zatvorené).

Jazero:

Na mape nájdeme jazero. Poďme tam. Cestou stretneme psíka.
Prechádzame tunelom. Oproti dvom sudom nájdeme batoh, v ktorom bude liek proti bolesti a signálne svetlá a poznámka.
Hru uložíme pomocou exponátu na stole.
Teraz sa presúvame cez ľadové jazero na druhú stranu. Buďte opatrní, ľad je krehký! Bude nám praskať pod nohami. Hlavné pravidlo, keď ste počuli praskanie ľadu, skočte späť na, takpovediac, „pevnú zem“. A potom sa na ľade presunúť na druhú stranu. Prípadne môžete použiť dosky, ktoré sa dajú získať rozbitím vrchlíka.
Keď sme sa presunuli na druhú stranu, nájdeme tam zamrznutú ruku držiacu páčidlo.
Pomocou píly na ruke získajte páčidlo.
Ideme k východu.

Krematórium:

Teraz ideme do krematória, keď sme našli cestu na mape.
Na dvere použite páčidlo. Ideme dovnútra.
Odbočíme doľava, pomocou dosiek prejdeme cez pevnú prázdnotu.
Na konci cesta otvoríme dvierka. Ideme do izby.
Zo skrinky napravo si vezmite liek proti bolesti. Zo zásuvky dostaneme - poistku.
Z pravého stola vezmeme banku. Používame ho na statíve na stole vľavo, pod ktorým je liehová lampa.
Otočíme ventil na valci, ktorý stojí medzi dvoma stolmi. Na zapálenie duchovnej lampy použite zapaľovač.
Teraz do banky pridáme chemikáliu z fľaše D, potom chemikáliu z fľaše F.
Zmes by mala dostať svetlofialovú/ružovú farbu. Ak zmes bliká, nie je vyrobená správne.
Zmes je výbušná. Nesieme to späť, kráčajúc po doskách. V žiadnom prípade banku nespadneme a neudierame o steny!
Po prekročení dosiek odbočte doľava. Položil som banku medzi kamene.
Vložíme poistku, zapálime zapaľovačom a utekáme späť do bezpečnej vzdialenosti.
Po výbuchu ideme dole schodmi.
Dvere naľavo a v strede sú stále zamknuté, takže prejdeme doprava.
Vchádzame do dverí, za ktorými je ukrytá pec krematória. Je v nej zamknutý červený, ktorý s nami komunikoval vysielačkou. Bude nás prosiť, aby sme ho zabili zapnutím sporáka. Niet inej cesty. Akokoľvek by to nebolo žiaduce, ale musíte kliknúť na tlačidlo vpravo.
Po spopolnení Reda vyberieme kľúč z nádoby pod pecou.
Vrátime sa. Pomocou kľúča otvorte dvere naľavo.
Ideme do Redinej izby. Použite exponát na uloženie hry.
Prejdeme dverami napravo. Presunieme skriňu do vzdialenejšej časti miestnosti. Za ním bude elektrický panel.
Na otvorenie štítu používame skrutkovač. Drôty odstrihneme drôtikmi.
Vraciame sa späť. Na centrálne dvere použite páčidlo.
Berieme poznámku ležiacu na schodoch. Ideme dole.
Prejdeme dverami napravo do dlhej chodby. V diaľke je viditeľná ľudská postava. Poďme k nej...
Týmto sa končí prvá epizóda PenumbraOverture.

Project Penumbra: Overture ("Penumbra: The Dark World"), vydaný v Rusku spoločnosťou " Nový disk“, aj keď to hráčom neukázalo nič výnimočné (podrobnosti nájdete v recenzii), ale stále sa stalo dobrým darčekom pre fanúšikov questov a hororov. A hoci je hra pomerne krátka, s prechodom sa môžu vyskytnúť určité ťažkosti, pretože obsahuje zaujímavé a zložité hádanky. Ak teda máte problémy, tento článok vám ich pomôže vyriešiť.

Úvod

Hra začína, keď sa hrdina plaví na lodi do časti Grónska, ktorú potrebuje na rybárskom škuneri. Pristúpte k stolu a vezmite si denník, zamierte k truhlici pri posteli, otvorte ju a vezmite tam list. V inventári už máte kľúč, odomknite ním zámok visiaci na skrinke. Vezmite odtiaľ batérie a svietiacu tyčinku, otvorte zásuvku stola a vyberte baterku. Ak ste urobili všetko správne, zobrazí sa správa s možnosťou opustiť kabínu.

Hrdina sa dostal do snehovej búrky: bežte rovno, kým naľavo neuvidíte kameň. Vezmite si to a bežte ďalej. Uvidíte poklop pokrytý ľadom - rozbite ľad kameňom (stačí hodiť kameň zhora). Otvorte poklop otočením ventilu a zlezte dole.

Ocitnete sa v tmavej miestnosti. Neďaleko naľavo leží oceľová tyč, zdvihnite ju. V jednej z krabíc nájdete pochodeň a za sudmi napravo je ďalšia. Dvere sú priamo zatvorené, tak zamierte k dverám naľavo, zoberte z podlahy kladivo a ďalšiu baterku. Presuňte skriňu doprava a kladivom rozbite dosky, ktoré blokujú priechod. Choďte rovno a potom na prvej zákrute odbočte doľava - vojdete do miestnosti s poklopom v podlahe. Na pravej strane je jednotka, čo je kovová krabica s otvorom. Vložte tyč do otvoru a otočte celú konštrukciu o 180 stupňov. Otvorí sa poklop v podlahe – vylezte tam.

Úroveň 1

Pokračujte: získajte informácie o tom, ako sa skryť pred príšerami. Priamo uvidíte mapu poschodia. Všetky nápisy sú na ňom dobre čitateľné (na rozdiel od máp na iných úrovniach), tak si ho dobre naštudujte.

Nájdite na mape sklad a choďte za ním. Keď prídete, vezmite si zapaľovač Zippo z police naľavo. Pozrite si nákresy tu. Presuňte sa ľavými dverami, vojdete do miestnosti s krabicou naplnenou kameňmi. Napravo uvidíte ďalšie dvere – otvorte ich a vstúpte do miestnosti. Nájdete tam artefakt, ktorým sa môžete zachrániť, ale aj batérie a liek proti bolesti.

Vráťte sa ku krabici s kameňmi, vytiahnite ich, odsuňte krabicu nabok a uvidíte poklop. Dostaňte sa dole - dostanete sa do miestnosti, v ktorej je vchod do tunela. Choďte rovno a potom doprava - uvidíte mumifikovaného psa. Znova odbočte doprava. Nájdite pochodeň a denník vedca pavúka (v kulinárskom zmysle). Vráťte sa a odbočte doprava (pozor na paru!). Odbočte doľava a nájdite pokračovanie poznámok vedca, otočte sa a choďte doľava (budú počuť otrasy). Vpredu uvidíte mrežové dvere zatvorené zámkom - udrite do zámku kladivom, pomôže to. Pokračujte, vezmite si z police kvapalinu do zapaľovača, naplňte ju Zippo. Vezmite batérie z truhlice.

Choďte do jaskyne, kde sa nachádza vchod do tunela. Povyše niečo beží, vráťte sa do tunela a odbočte doľava. Nájdite rebrík a potiahnite ho späť. Pripevnite ho k otvoru, z ktorého ste zostúpili, a vylezte hore.

Vráťte sa do miestnosti s tromi dverami. Choďte do prostredného (teraz je otvorený). Na stole naľavo je kľúč a napravo dvere. Vojdite do nej, prezrite si jazyk ležiaci na poličke a pavúka na stole napravo. Opustite miestnosť a zamierte k posledným neprebádaným dverám – tým správnym. Otvorte zásuvku stola a vezmite si dva kusy hovädzieho mäsa. Opustite sklady.

Po odchode choďte rovno, kým vám Philip nepovie, aby ste sa schovali. Nasledujte jeho radu, pretože v blízkosti sa potuluje pes. Čo s tým urobíte, je na vás (môžete ho zabiť, alebo sa popri ňom preplížiť).

Skontrolujte mapu a choďte do kancelárie. Keď dorazíte, zo stola si vezmite dôstojnícku správu a dextrín a zo zásuvky stola noviny a malý kľúč. Uložte pomocou artefaktu na stole. V jednej zo šuplíkov napravo od stola nájdete batérie a v šuplíku druhého stola (na ktorom stojí písací stroj) je kus trhanec. Malým kľúčom otvorte krabicu – nájdete tam návod na výbušniny. Na poličke naľavo nájdete baterku a v krabiciach napravo ďalšie hovädzie mäso a lieky proti bolesti. Opustite kanceláriu a choďte smerom k dielni.

Na ceste stretnete drevenú stenu a uprostred nej - dvere. Otvorte ho kľúčom, ktorý nájdete v sklade. Keď vojdete, Philip povie, že musíte zabarikádovať dvere - použite na to neďaleké sudy. Ale to nepomôže - pes vykopne dvere a bude musieť byť zabitý.

Choďte doľava, nájdite tam sud s TNT a pretiahnite ho do miestnosti, kde sa odohrala bitka so psom. Teraz choďte rovno (ak sa postavíte k dverám, ktoré vám chrbtom vyrazil práve tento pes), bez toho, aby ste hádzali sud. Potom odbočte doľava a vyjdite do blokády, zoberte bankovku blízko nej. V blokáde je diera - hoďte tam sud.

Skontrolujte mapu a choďte do dielne. Kód - 8412 (vypočítané z nájdenej poznámky, ak čítate čísla naopak). Po vstupe vezmite bavlnenú niť zo zásuvky na poličkách napravo. V tej istej miestnosti nájdite pochodeň a použite artefakt. Choďte ďalej a odbočte doľava - uvidíte kopu kameňov. Rozoberte to a nájdete novú zbraň - banícke trsátko.

Vráťte sa do predchádzajúcej miestnosti a prejdite dverami naľavo. Priamo uvidíte dieru v stene, choďte rovno, kým neuvidíte dosky. Rozbite ich kladivom alebo krompáčom. Pokračujte, kým nezbadáte nabitú bariéru. Aby ste to prekonali, musíte použiť dosky alebo krabice ležiace na podlahe. Za bariérou budú chatrné dvere, ktoré sa dajú vyraziť krompáčom. Z jednej debny vezmite dynamit, na poličke napravo nájdete liek proti bolesti. Preskúmajte sud a potom ho rozbite krompáčom - na podlahe sa vytvorí kopa strelného prachu. V inventári použite bavlnenú niť na dextrín. Teraz použite lepiacu niť na pušný prach - získajte poistku.

Opustite dielňu a vráťte sa k troske, kde zostal sud TNT. Vložte poistku do hlavne a zapáľte ju zapaľovačom. Rýchlo utekajte a po zaznení výbuchu sa vráťte a sledujte tunel, ktorý sa otvoril.

Úroveň 2

Choďte do miestnosti s generátormi, nájdite tam batérie, pokyny pre generátor a artefakt. Naľavo uvidíte jamu ohraničenú doskami, rozbite ich krompáčom a do jamy vhoďte neďaleko stojacu nádobu. Choďte dole schodmi a zoberte batériu (nie sú to batérie do baterky, tie sa považujú za samostatné položky v inventári). Vylezte hore, vložte batériu do slotu na konci ovládacieho panela (pri hľadaní vám pomôže statný nápis „Battery“). Opustite miestnosť generátora a choďte rovno a potom doprava. Naľavo uvidíte zníženú bariéru a za ňou - uzavretý rošt, za ktorým beží pes. Nechýba ani numerická klávesnica, no heslo ešte nepoznáte.

Odbočte doprava a choďte do miestnosti 1 (označili sme ju na snímke obrazovky). V miestnosti si vezmite metlu, vyzbrojte sa ňou, choďte do skrinky oproti a zhoďte predmet na hornej poličke (bodnutie). Zober to, je to poistka. Na jednej z políc tej istej skrinky vezmite batérie. Zo skrinky napravo zabavte hovädzie mäso, baterku a poznámku (núdzové postupy). Teraz opustite miestnosť, skontrolujte mapu a choďte do komunikačného centra.

Z jedného stola si vezmite vysielačku a z druhého - poznámku (varovanie predáka). Z jednej z vysielačiek stojacich na stole ide signál, ide o správu zakódovanú pomocou Morseovej abecedy. Dešifrovaním pomocou poznámky nájdenej v predchádzajúcej miestnosti dostaneme číslo 5738.

Vráťte sa do miestnosti s generátorom. Prejdite na panel s ventilmi a otočte ich v nasledujúcom poradí (v zátvorkách je príslušná ikona nakreslená nad ventilom):

  • Sekundárny prietok (rímska číslica dva).
  • Chladiaci systém (dve horizontálne usporiadané vlnovky).
  • Uvoľnite prebytočnú paru (dve vertikálne usporiadané vlnovky).
  • Zapnite prívod mazania (ikona zobrazuje kvapku).
  • Hlavný prúd (rímska jednotka).

Potom pokračujte a potiahnite hlavnú páku. Poistka vybuchne, vymeňte ju za celú poistku, ktorú ste predtým našli. Znova potiahnite páku. Generátor bude fungovať.

Zamierte smerom k bariére. Prvýkrát tu budete počuť hlas Reda, ktorý vysiela v rádiu. Zadajte kód - 5738 a rošt sa otvorí. V otvorenej časti bane pobehuje niekoľko psov, takže buďte opatrní. Nasledujte špajzu, vezmite si z políc pílu, baterku, batérie a prečítajte si aj xenoreportáž, ktorá sa tam nachádza. Teraz nájdite vykopávky na mape a choďte tam. Opäť pozor na psov. Keď dorazíte, počúvajte, čo hovoria z reproduktora, a choďte rovno cez tunel. O niečo ďalej naľavo uvidíte na stojacom stole výklenok s artefaktom a poznámkou. Prečítajte si to. Neďaleko tohto miesta je viditeľná diera v strope - vchod do tunela, do ktorého musíte vyliezť. Neďaleko sú tri boxy, jeden veľký a dva menšie. Neďaleko uvidíte kamennú rímsu, na ktorú môžete zliezť po svahu. Nahraďte veľkú škatuľu na túto rímsu a na veľkú - jednu z menších, aby bola pod otvorom. Teraz chyťte zvyšnú krabicu, potiahnite ju hore svahom a zatlačte ju na krabice z rímsy tak, aby stála na krabici, ktorá stojí pod otvorom. Získajte druh rebríka.

Na zemi ležia dva kusy rozbitého kovového rebríka. Vezmite väčšiu, vylezte s ňou na vrchnú prepravku a pripevnite ju k háku blízko otvoru a potom vylezte po rebríku do tunela.

Len čo prejdete kúsok ďalej, pasáž sa za vami zaplní. Posuňte sa vpred, naľavo uvidíte pavúčie vajíčka, z ktorých sa vyliahnu tie isté pavúky. Ale stojí za to im venovať pozornosť, pretože zabiť každého je dosť problematické. Len bež, kým neuvidíš krv na podlahe. Odbočte doľava a vylezte cez úzky tunel. Zapáľte tekutinu na podlahe pomocou Zippo, otočte sa a uvidíte kameň. Prevalte ho a zatvorte vchod do jaskyne, prejdite do otvoreného priechodu.

Vypočujte si, čo hovorí Red. O kúsok ďalej naľavo bude kameň, vezmite ho a hoďte do mláky hlienu. Prejdite cez tento „most“, keď odbočíte doprava, privalí sa za vami veľký balvan. Utekajte vpred, prejdite cez dieru na doskách a potom ich rozbite, tým sa kameň zastaví. Zlezte dole a odbočte doľava. Utekajte vpred a krompáčom rozbite steny (pavúky vás budú prenasledovať), nakoniec spadnete a spadnete do trezoru.

V sklade si zo skrinky s krížom vezmite liek proti bolesti. Prejdite chodbou a vezmite si z políc tri kusy trhaviny, baterku a batérie. Nasledujte zelenú skrinku, posuňte dvere nabok a získajte veľký kľúč. Vráťte sa do miestnosti, kde ste spadli a choďte do miestnosti, ktorá je otvorená. Vezmite dve fakle a vráťte sa.

Choďte k vetracej mriežke a vyraďte ju krompáčom. Plazte sa trochu dopredu a krompáčom vyraďte ďalší rošt. Presuňte prepravku a vojdete do miestnosti so žeriavom. Choďte do miestnosti s ovládacími zariadeniami, tam použite artefakt. Nájdite knihu v jednej zo skriniek, pozrite sa cez sklo a všimnite si vetraciu mriežku pod stropom. Pomocou ovládacích pák posuňte zásuvku smerom k nej a mierne ju spustite. Presuňte krabicu, ktorú ste presunuli, lezením do miestnosti, skočte z nej do krabice visiacej na žeriave a odtiaľ - do „police“ pod ventilačným poklopom. Vyraďte ho.

Strana 1: Úrovne 1, 2
Strana 2: Úrovne 3, 4

Plazte sa popri bani, kým neuvidíte zostup dole. Nespadnite, ale preskočte dieru a plazte sa doprava. Prerazte ďalší rošt a vojdete do miestnosti. Vezmite plechovku benzínu, zoberte jednu z dosiek ležiacich na podlahe, položte ich pod uhlom a vlezte späť do ventilácie, ale tentoraz spadnite. Získajte paletu blokujúcu predné dvere, rozbite dosky a opustite trezor.

Choďte smerom k pomocným mínam, na ceste stretnete mrežu zvnútra uzavretú závorou. Prepílite závoru pílou a choďte ďalej. V tejto vetve bane sa potulujú ďalší dvaja psi. Odbočte doľava a choďte rovno, kým neuvidíte tabuľku s poznámkou. Prečítajte si to, zamierte doľava, potom doprava a vstúpte do pomocnej šachty.

Ušetrite pomocou artefaktu. Zdvihnite kábel z podlahy, pripojte jeden koniec k elektrickému panelu a druhý k ovládaciemu panelu. Vložte veľký kľúč do otvoru na ovládacom paneli, v inventári odstráňte veko z kanistra pomocou kladiva. Použite kanister na vŕtačku, otočte kľúčom na ovládacom paneli a potom potiahnite páku. Stroj vyvŕta tunel vedúci do jaskyne. V ňom uvidíte dvere, vstúpte do nich.

Nasledujte dosky cez medzeru a odbočte doprava: uvidíte dvere. Po pár sekundách odtiaľ vylezie statný červ, utečie späť a postaví sa na dosky. Červ vlezie do priepasti, pôjde tam, odkiaľ prišiel.

Pozrite sa na kovové dvere naľavo. Musíme sa tam dostať, ale ešte ich nemôžeme otvoriť, tak choďte k dverám napravo. Dostaňte sa do tunela, na prvej odbočke odbočte doľava, čoskoro uvidíte pavúčie vajíčka. Po podlahe už behá niekoľko ďalších pavúkov, ktorých je dosť ťažké zabiť, tak len bežte rovno, odbočte doľava, doprava a ešte raz doľava. Dostanete sa do miestnosti, na ktorej jednej stene je páka. Potiahnite ho a bežte späť k tým kovovým dverám, ktoré boli zatvorené - teraz sú otvorené, ale pomaly idú dole. Rýchlo podliezajte a počkajte, kým sa úplne nespustí. Ak vás počas cesty cez túto časť úrovne prenasledujú pavúky, odožeňte ich svetlom baterky.

Úroveň 3

Mapa tretej úrovne.

Choďte rovno až k prvej odbočke doľava, kde si preštudujte mapu na stene. Pokračujte k šachte 13, cestou si dávajte pozor na psov. Keď sa ocitnete na moste, zastavte v strede, odbočte doprava a vlezte do tunela - za vami sa zaplní priechod. V tuneli, v ktorom sa ocitnete, je veľa pavúkov, takže konajte rýchlo. Choďte rovno a potom odbočte v nasledujúcich smeroch: doľava, doprava, doľava, doprava, doľava, doprava, doľava, doľava, doprava, doprava, doľava. Vojdite do miestnosti so skrinkami. Zatvorte priechod, odkiaľ ste prišli, balvanom naľavo. Prečítajte si poznámku na lavičke.

Preskúmajte obsah všetkých skriniek, nájdite dynamit a niekoľko kusov trhavín. V jednej zo skriniek je prilba, pod ktorou je čistý list papiera, nezabudnite si ho vziať. Choďte do priechodu vedúceho k mostu. Nechajte moju 13.

Zamierte k kôlni s náradím, vezmite si frézu na skrutky a skrutkovač. Nasledujte rafinériu (neďaleko od nej pobehujú ďalší dvaja psi, tak buďte opatrní). Keď ste vo vnútri, choďte hore schodmi naľavo. Stláčajte tlačidlá, kým nie sú všetky lisy zdvihnuté, plazte sa pod nimi pozdĺž kontajnera. Z políc si vezmite batérie a baterky, hoďte jeden z kameňov, ktoré tu ležia na kontajneri a choďte za ním. Hoďte ten istý kameň na nádobu, ktorá ide „do steny“: kameň spadne z druhej strany a zníži schody. Vylezte naň a stlačte tlačidlo vľavo. Otvorí sa ďalší kontajner - hoďte naň červený náhradný motor, ležiaci v miestnosti s policami. Vylezte späť po schodoch a zastavte ventilátor kameňom, keď sa zastaví plaziť sa medzi lopatkami. V miestnosti, do ktorej sa dostanete, zoberte motor a vložte ho do štrbiny (vyzerá ako diera v stene s kopou žetónov). Stlačte tlačidlo, otvoria sa ďalšie dvere - choďte ďalej.

Pred nami sa otvorí pole mriežok, odkiaľ periodicky šľaha para. Počas každého cyklu zostáva niekoľko políčok voľných a bezpečných pre hrdinu. Sledujte ich a urobte si bezpečnú cestu. Teraz začnite pohyb behaním zo štvorca na štvorec počas prestávok.

Raz na druhej strane presuňte sudy pod schody a krompáčom vyraďte rošt, prejdite šachtou doprava. Keď je pod vami rošt, kliknite naň a spadnete do šachty 12. Zamierte doľava a pred vozíkom prerežte reťaze. Zatlačte vozík dole - prerazí stenu, choďte do diery v stene.

Na stole je artefakt. Uložiť. Nájdite noviny v jednej zo zásuviek stola, prečítajte si odkaz visiaci na stene nad vyrezaným červom. Choďte k dverám, strčte pod ne noviny, skrutkovačom zatlačte kľúč do studne. Vytiahnite noviny a vezmite si kovový kľúč, otvorte ním dvere. Zapnite svetlo (vypínač je blízko dverí), na stenách sa objavia nápisy. Teraz v inventári dvakrát kliknite na prázdny list papiera, zobrazia sa na ňom čísla - 1371.

Vráťte sa na miesto, kde ste spustili vozík. Oproti uvidíte dvere zabarikádované ďalším vozíkom. Odsuňte ju nabok a opustite šachtu 12. Skontrolujte mapu a choďte do železnej bane C, zadajte prijatý kód (1371) - a vstúpte.

Mapa štvrtej úrovne.

Na stene vľavo visí mapa – preštudujte si ju. Dodržujte skladovanie chemikálií. Prvé z dverí sú zamknuté, tak choďte k vzdialenejším (na mape - vľavo). Cestou stretnete psa. Keď vojdete, choďte rovno chodbou, po chvíli dvere, ktorými ste prišli, rozbije obrovský červ a bude vás prenasledovať. Teraz musíme konať rýchlo. Bežte rovno, kým naľavo neuvidíte tlačidlo, kliknite naň, utekajte doprava a skočte cez debny do kaluže slizu. Kliknite ešte na jedno tlačidlo napravo, prelomte krompáčom dve bariéry z dosiek. Uvidíte pred sebou veľkú mláku hlienu, chyťte krabicu, ktorá tam stojí a vhoďte ju do nej na pravej strane mláky. Hoďte druhú krabicu na prvú tak, že po páde z nej zvalil dva trámy stojace napravo od steny. Skočte na krabice a potom prebehnite cez trámy na druhý „pobrežie“. Raz na druhej strane zlomte drevenú podperu krompáčom. Nastane kolaps, ktorý zastaví červa.

Otočte ventilom, aby ste otvorili dvere, choďte do miestnosti a použite artefakt. V miestnosti musíte nájsť šesť fliaš s chemikáliami (všetky sú umiestnené na poličkách a skrinkách, okrem jednej - tá je na poličke zasunutej zásuvkou). V jednej zo zásuviek stola leží sušené hovädzie mäso, v prevrátenej zásuvke - fakle. Vezmite si poznámky chemika z tabuľky, prečítajte si názvy látok a na druhej strane - o vlastnostiach brómu.

Opustite miestnosť a choďte k jazeru Utukak (cestou stretnete ďalšieho psa). Keď vojdete do dverí vedúcich k jazeru, choďte rovno chodbou. Naľavo uvidíte dva sudy a oproti nim (na druhej strane chodby) je batoh, v ktorom nájdete liek proti bolesti a testament bádateľa.

Pri jazere je stôl s artefaktom. Uložiť. Teraz musíme vyliezť na druhú stranu jazera. Krompáčom rozbite drevenú konštrukciu naľavo, vezmite z nej zvyšné úlomky a dostaňte sa nimi na druhú stranu: najprv jeden z nich hodíte na jazero, postavíte sa naň, otočíte sa, vyberiete druhý a hodiť to trochu ďalej. Potom k nej preskočte a teraz pred seba hoďte prvý fragment. A tak ďalej, kým sa nedostanete na opačný breh.

Na druhej strane uvidíte spod ľadu trčať ruku. Odpílite to a zoberte páčidlo. Vráťte sa a opustite jazero, nasledujte do krematória. Keď sa dostanete k dverám, otvorte ich páčidlom. Odbočte doľava a kráčajte po doskách nad jamami, kým nenarazíte na dvere, vstúpte.

Na stole je artefakt, tak šetrite. Zo skrinky s krížom visiacim na stene si vezmite liek proti bolesti. Nájdite poistku v ľavej zásuvke stola. Vezmite banku z pravého stola a položte ju na stojan vľavo. Otočte ventilom na plynovej fľaši, použite Zippo na zapálenie ohňa pod bankou. Nalejte látku z fľaše E do banky a zhora - z D. Prebehne reakcia a zmes sa zmení na fialovú (to je to, čo sa ukázalo ako výbušné). Vezmite banku a noste ju pred sebou, snažte sa jej nedotýkať inými predmetmi a silno ňou netraste. Opustite miestnosť, vráťte sa po doskách a odbočte doľava - uvidíte blokádu. Priblížte sa k nemu, Philip automaticky položí fľašu s výbušninami na správne miesto. Vložte do nej knôt, zapáľte a utečte. Ozve sa výbuch a cesta sa otvorí.

Zlezte dole a choďte doprava. Vypočujte si, čo hovorí Red. Stlačte tlačidlo na sporáku a náš jediný kamarát zhorí. Vystrčte „podlahu“ spod kachlí, vezmite kľúč, opustite túto ponurú miestnosť a choďte doprava. Otvorte dvere kľúčom - toto je Redova izba. Nájdite poznámku v zásuvke stola a prečítajte si ju. Na poličke je artefakt.

Prejdite dverami napravo, posuňte skrinku na konci miestnosti a uvidíte elektrický panel. Otvorte ho skrutkovačom, odrežte drôty rezačkou na skrutky. Vráťte sa a páčidlom otvorte centrálne dvere. Zoberte poznámku a postupujte podľa nej. Otvorte dvere, odbočte doprava - ocitnete sa v dlhej chodbe. V diaľke uvidíte postavu, zamierte k nej. Týmto je návod dokončený.

Hra začína, keď sa hrdina plaví na lodi do časti Grónska, ktorú potrebuje na rybárskom škuneri. Pristúpte k stolu a vezmite si denník, zamierte k truhlici pri posteli, otvorte ju a vezmite tam list. V inventári už máte kľúč, odomknite ním zámok visiaci na skrinke. Vezmite odtiaľ batérie a svietiacu tyčinku, otvorte zásuvku stola a vyberte baterku. Ak ste urobili všetko správne, zobrazí sa správa s možnosťou opustiť kabínu.

Hrdina sa dostal do snehovej búrky: bežte rovno, kým naľavo neuvidíte kameň. Vezmite si to a bežte ďalej. Uvidíte poklop pokrytý ľadom - rozbite ľad kameňom (stačí hodiť kameň zhora). Otvorte poklop otočením ventilu a zlezte dole.

Ocitnete sa v tmavej miestnosti. Neďaleko naľavo leží oceľová tyč, zdvihnite ju. V jednej z krabíc nájdete baterku a za sudmi napravo ďalšiu. Dvere sú priamo zatvorené, tak zamierte k dverám naľavo, zoberte z podlahy kladivo a ďalšiu baterku. Presuňte skriňu doprava a kladivom rozbite dosky, ktoré blokujú priechod. Choďte rovno a potom na prvej zákrute odbočte doľava - vojdete do miestnosti s poklopom v podlahe. Na pravej strane je jednotka, čo je kovová krabica s otvorom. Vložte tyč do otvoru a otočte celú konštrukciu o 180 stupňov. Otvorí sa poklop v podlahe – vylezte tam.

Úroveň 1

Pokračujte: získajte informácie o tom, ako sa skryť pred príšerami. Priamo uvidíte mapu poschodia. Všetky nápisy sú na ňom dobre čitateľné (na rozdiel od máp na iných úrovniach), tak si ho dobre naštudujte.

Nájdite na mape sklad a choďte za ním. Keď prídete, vezmite si zapaľovač Zippo z police naľavo. Pozrite si nákresy tu. Presuňte sa ľavými dverami, vojdete do miestnosti s krabicou naplnenou kameňmi. Napravo uvidíte ďalšie dvere – otvorte ich a vstúpte do miestnosti. Nájdete tam artefakt, ktorým sa môžete zachrániť, ale aj batérie a liek proti bolesti.

Vráťte sa ku krabici s kameňmi, vytiahnite ich, odsuňte krabicu nabok a uvidíte poklop. Dostaňte sa dole - dostanete sa do miestnosti, v ktorej je vchod do tunela. Choďte rovno a potom doprava - uvidíte mumifikovaného psa. Znova odbočte doprava. Nájdite pochodeň a denník vedca pavúka (v kulinárskom zmysle). Vráťte sa a odbočte doprava (pozor na paru!). Odbočte doľava a nájdite pokračovanie poznámok vedca, otočte sa a choďte doľava (budú počuť otrasy). Vpredu uvidíte mrežové dvere zatvorené zámkom - udrite do zámku kladivom, pomôže to. Pokračujte, vezmite si z police kvapalinu do zapaľovača, naplňte ju Zippo. Vezmite batérie z truhlice.

Choďte do jaskyne, kde sa nachádza vchod do tunela. Povyše niečo beží, vráťte sa do tunela a odbočte doľava. Nájdite rebrík a potiahnite ho späť. Pripevnite ho k otvoru, z ktorého ste zostúpili, a vylezte hore.

Vráťte sa do miestnosti s tromi dverami. Choďte do prostredného (teraz je otvorený). Na stole naľavo je kľúč a napravo dvere. Vojdite do nej, prezrite si jazyk ležiaci na poličke a pavúka na stole napravo. Opustite miestnosť a zamierte k posledným neprebádaným dverám – tým správnym. Otvorte zásuvku stola a vezmite si dva kusy hovädzieho mäsa. Opustite sklady.

Po odchode choďte rovno, kým vám Philip nepovie, aby ste sa schovali. Nasledujte jeho radu, pretože v blízkosti sa potuluje pes. Čo s tým urobíte, je na vás (môžete ho zabiť, alebo sa popri ňom preplížiť).

Skontrolujte mapu a choďte do kancelárie. Keď dorazíte, zo stola si vezmite dôstojnícku správu a dextrín a zo zásuvky stola noviny a malý kľúč. Uložte pomocou artefaktu na stole. V jednej zo šuplíkov napravo od stola nájdete batérie a v šuplíku druhého stola (na ktorom stojí písací stroj) je kus trhanec. Malým kľúčom otvorte krabicu – nájdete tam návod na výbušniny. Na poličke naľavo nájdete baterku a v krabiciach napravo ďalšie hovädzie mäso a lieky proti bolesti. Opustite kanceláriu a choďte smerom k dielni.

Na ceste stretnete drevenú stenu a uprostred nej - dvere. Otvorte ho kľúčom, ktorý nájdete v sklade. Keď vojdete, Filip povie, že musíte zabarikádovať dvere – použite na to sudy stojace neďaleko. Ale to nepomôže - pes vykopne dvere a bude musieť byť zabitý.

Choďte doľava, nájdite tam sud s TNT a pretiahnite ho do miestnosti, kde sa odohrala bitka so psom. Teraz choďte rovno (ak sa postavíte k dverám, ktoré vám chrbtom vyrazil práve tento pes), bez toho, aby ste hádzali sud. Potom odbočte doľava a vyjdite do blokády, zoberte bankovku blízko nej. V blokáde je diera - hoďte tam sud.

Skontrolujte mapu a choďte do dielne. Kód - 8412 (vypočítané z nájdenej poznámky, ak čítate čísla naopak). Po vstupe vezmite bavlnenú niť zo zásuvky na poličkách napravo. V tej istej miestnosti nájdite pochodeň a použite artefakt. Pokračujte a odbočte doľava - uvidíte kopu kameňov. Rozoberte to a nájdete novú zbraň - banícke trsátko.

Vráťte sa do predchádzajúcej miestnosti a prejdite dverami naľavo. Priamo uvidíte dieru v stene, choďte rovno, kým neuvidíte dosky. Rozbite ich kladivom alebo krompáčom. Pokračujte, kým nezbadáte nabitú bariéru. Aby ste to prekonali, musíte použiť dosky alebo krabice ležiace na podlahe. Za bariérou budú chatrné dvere, ktoré sa dajú vyraziť krompáčom. Z jednej debny vezmite dynamit, na poličke napravo nájdete liek proti bolesti. Preskúmajte súdok a potom ho rozbite krompáčom - na podlahe sa vytvorí hromada strelného prachu. V inventári použite bavlnenú niť na dextrín. Teraz použite lepiacu niť na pušný prach - získajte poistku.

Opustite dielňu a vráťte sa k troske, kde zostal sud TNT. Vložte poistku do hlavne a zapáľte ju zapaľovačom. Rýchlo utekajte a po zaznení výbuchu sa vráťte a sledujte tunel, ktorý sa otvoril.

Úroveň 2

Choďte do miestnosti s generátormi, nájdite tam batérie, pokyny pre generátor a artefakt. Naľavo uvidíte jamu ohraničenú doskami, rozbite ich krompáčom a do jamy vhoďte neďaleko stojacu nádobu. Choďte dole schodmi a zoberte batériu (nie sú to batérie do baterky, tie sa považujú za samostatné položky v inventári). Vylezte hore, vložte batériu do slotu na konci ovládacieho panela (pri hľadaní vám pomôže statný nápis „Battery“). Opustite miestnosť generátora a choďte rovno a potom doprava. Naľavo uvidíte zníženú bariéru a za ňou - uzavretý rošt, za ktorým beží pes. Nechýba ani numerická klávesnica, no heslo ešte nepoznáte.

Odbočte doprava a choďte do miestnosti 1 (označili sme ju na snímke obrazovky). V miestnosti si vezmite metlu, vyzbrojte sa ňou, choďte do skrinky oproti a zhoďte predmet na hornej poličke (bodnutie). Zober to, je to poistka. Na jednej z políc tej istej skrinky vezmite batérie. Zo skrinky napravo zabavte hovädzie mäso, baterku a poznámku (núdzové postupy). Teraz opustite miestnosť, skontrolujte mapu a choďte do komunikačného centra.

Z jedného stola si vezmite vysielačku a z druhého - poznámku (varovanie predáka). Z jednej z vysielačiek stojacich na stole ide signál, ide o správu zakódovanú pomocou Morseovej abecedy. Dešifrovaním pomocou poznámky nájdenej v predchádzajúcej miestnosti dostaneme číslo 5738.

Vráťte sa do miestnosti s generátorom. Prejdite na panel s ventilmi a otočte ich v nasledujúcom poradí (v zátvorkách je príslušná ikona nakreslená nad ventilom):

  • Sekundárny prietok (rímska číslica dva).
  • Chladiaci systém (dve horizontálne usporiadané vlnovky).
  • Uvoľnite prebytočnú paru (dve vertikálne usporiadané vlnovky).
  • Zapnite prívod mazania (ikona zobrazuje kvapku).
  • Hlavný prúd (rímska jednotka).

Potom pokračujte a potiahnite hlavnú páku. Poistka vybuchne, vymeňte ju za celú poistku, ktorú ste predtým našli. Znova potiahnite páku. Generátor bude fungovať.

Zamierte smerom k bariére. Prvýkrát tu budete počuť hlas Reda, ktorý vysiela v rádiu. Zadajte kód - 5738 a rošt sa otvorí. V otvorenej časti bane pobehuje niekoľko psov, takže buďte opatrní. Nasledujte špajzu, vezmite si z políc pílu, baterku, batérie a prečítajte si aj xenoreportáž, ktorá sa tam nachádza. Teraz nájdite vykopávky na mape a choďte tam. Opäť pozor na psov. Keď dorazíte, počúvajte, čo hovoria z reproduktora, a choďte rovno cez tunel. O niečo ďalej naľavo uvidíte na stojacom stole výklenok s artefaktom a poznámkou. Prečítajte si to. Neďaleko tohto miesta je viditeľná diera v strope - vchod do tunela, do ktorého musíte vliezť. Neďaleko sú tri boxy, jeden veľký a dva menšie. Neďaleko uvidíte kamennú rímsu, na ktorú môžete zliezť po svahu. Nahraďte veľkú škatuľu na túto rímsu a na veľkú - jednu z menších, aby bola pod otvorom. Teraz chyťte zvyšnú krabicu, potiahnite ju hore svahom a zatlačte ju na krabice z rímsy tak, aby stála na krabici, ktorá stojí pod otvorom. Získajte druh rebríka.

Na zemi ležia dva kusy rozbitého kovového rebríka. Vezmite väčšiu, vylezte s ňou na vrchnú prepravku a pripevnite ju k háku blízko otvoru a potom vylezte po rebríku do tunela.

Len čo prejdete kúsok ďalej, pasáž sa za vami zaplní. Posuňte sa vpred, naľavo uvidíte pavúčie vajíčka, z ktorých sa vyliahnu tie isté pavúky. Ale stojí za to im venovať pozornosť, pretože zabiť každého je dosť problematické. Len bež, kým neuvidíš krv na podlahe. Odbočte doľava a vylezte cez úzky tunel. Zapáľte tekutinu na podlahe pomocou Zippo, otočte sa a uvidíte kameň. Prevalte ho a zatvorte vchod do jaskyne, prejdite do otvoreného priechodu.

Vypočujte si, čo hovorí Red. O kúsok ďalej naľavo bude kameň, vezmite ho a hoďte do mláky hlienu. Prejdite cez tento „most“, keď odbočíte doprava, privalí sa za vami veľký balvan. Utekajte vpred, prejdite cez dieru na doskách a potom ich rozbite, tým sa kameň zastaví. Zlezte dole a odbočte doľava. Utekajte vpred a krompáčom rozbite steny (pavúky vás budú prenasledovať), nakoniec spadnete a spadnete do trezoru.

V sklade si zo skrinky s krížom vezmite liek proti bolesti. Prejdite chodbou a vezmite si z políc tri kusy trhaviny, baterku a batérie. Nasledujte zelenú skrinku, posuňte dvere nabok a získajte veľký kľúč. Vráťte sa do miestnosti, kde ste spadli a choďte do miestnosti, ktorá je otvorená. Vezmite dve fakle a vráťte sa.

Choďte k vetracej mriežke a vyraďte ju krompáčom. Plazte sa trochu dopredu a krompáčom vyraďte ďalší rošt. Presuňte prepravku a vojdete do miestnosti so žeriavom. Choďte do miestnosti s ovládacími zariadeniami, tam použite artefakt. Nájdite knihu v jednej zo skriniek, pozrite sa cez sklo a všimnite si vetraciu mriežku pod stropom. Pomocou ovládacích pák posuňte zásuvku smerom k nej a mierne ju spustite. Presuňte krabicu, ktorú ste presunuli, lezením do miestnosti, skočte z nej do krabice visiacej na žeriave a odtiaľ - do „police“ pod ventilačným poklopom. Vyraďte ho.

Plazte sa popri bani, kým neuvidíte zostup dole. Nespadnite, ale preskočte dieru a plazte sa doprava. Prerazte ďalší rošt a vojdete do miestnosti. Vezmite plechovku benzínu, zoberte jednu z dosiek ležiacich na podlahe, položte ich pod uhlom a vlezte späť do ventilácie, ale tentoraz spadnite. Získajte paletu blokujúcu predné dvere, rozbite dosky a opustite trezor.

Choďte smerom k pomocným mínam, na ceste stretnete mrežu zvnútra uzavretú závorou. Prepílite závoru pílou a choďte ďalej. V tejto vetve bane sa potulujú ďalší dvaja psi. Odbočte doľava a choďte rovno, kým neuvidíte tabuľku s poznámkou. Prečítajte si to, zamierte doľava, potom doprava a vstúpte do pomocnej šachty.

Ušetrite pomocou artefaktu. Zdvihnite kábel z podlahy, pripojte jeden koniec k elektrickému panelu a druhý k ovládaciemu panelu. Vložte veľký kľúč do otvoru na ovládacom paneli, v inventári odstráňte veko z kanistra pomocou kladiva. Použite kanister na vŕtačku, otočte kľúčom na ovládacom paneli a potom potiahnite páku. Stroj vyvŕta tunel vedúci do jaskyne. V ňom uvidíte dvere, vstúpte do nich.

Nasledujte dosky cez medzeru a odbočte doprava: uvidíte dvere. Po pár sekundách odtiaľ vylezie statný červ, utečie späť a postaví sa na dosky. Červ vlezie do priepasti, pôjde tam, odkiaľ prišiel.

Pozrite sa na kovové dvere naľavo. Musíme sa tam dostať, ale ešte ich nemôžeme otvoriť, tak choďte k dverám napravo. Dostaňte sa do tunela, na prvej odbočke odbočte doľava, čoskoro uvidíte pavúčie vajíčka. Po podlahe už behá niekoľko ďalších pavúkov, ktorých je dosť ťažké zabiť, tak len bežte rovno, odbočte doľava, doprava a ešte raz doľava. Dostanete sa do miestnosti, na ktorej jednej stene je páka. Potiahnite ho a bežte späť k tým kovovým dverám, ktoré boli zatvorené - teraz sú otvorené, ale pomaly idú dole. Rýchlo podliezajte a počkajte, kým sa úplne nespustí. Ak vás počas cestovania touto časťou úrovne prenasledujú pavúky, odožeňte ich svetlom baterky.

Úroveň 3

Choďte rovno až k prvej odbočke doľava, kde si preštudujte mapu na stene. Pokračujte k šachte 13, cestou si dávajte pozor na psov. Keď sa ocitnete na moste, zastavte v strede, odbočte doprava a vlezte do tunela - za vami sa zaplní priechod. V tuneli, v ktorom sa ocitnete, je veľa pavúkov, takže konajte rýchlo. Choďte rovno a potom odbočte v nasledujúcich smeroch: doľava, doprava, doľava, doprava, doľava, doprava, doľava, doľava, doprava, doprava, doľava. Vojdite do miestnosti so skrinkami. Zatvorte priechod, odkiaľ ste prišli, balvanom naľavo. Prečítajte si poznámku na lavičke.

Preskúmajte obsah všetkých skriniek, nájdite dynamit a niekoľko kusov trhavín. V jednej zo skriniek je prilba, pod ktorou je čistý list papiera, nezabudnite si ho vziať. Choďte do priechodu vedúceho k mostu. Nechajte moju 13.

Zamierte k kôlni s náradím, vezmite si frézu na skrutky a skrutkovač. Nasledujte rafinériu (neďaleko od nej pobehujú ďalší dvaja psi, tak buďte opatrní). Keď ste vo vnútri, choďte hore schodmi naľavo. Stláčajte tlačidlá, kým nie sú všetky lisy zdvihnuté, plazte sa pod nimi pozdĺž kontajnera. Z políc si vezmite batérie a baterky, hoďte jeden z kameňov, ktoré tu ležia na kontajneri a choďte za ním. Hoďte ten istý kameň na nádobu, ktorá ide „do steny“: kameň spadne z druhej strany a zníži schody. Vylezte naň a stlačte tlačidlo vľavo. Otvorí sa ďalší kontajner - hoďte naň červený náhradný motor, ležiaci v miestnosti s policami. Vylezte späť po schodoch a zastavte ventilátor kameňom, keď sa zastaví plaziť sa medzi lopatkami. V miestnosti, do ktorej sa dostanete, zoberte motor a vložte ho do štrbiny (vyzerá ako diera v stene s kopou žetónov). Stlačte tlačidlo, otvoria sa ďalšie dvere - choďte ďalej.

Pred nami sa otvorí pole mriežok, odkiaľ periodicky šľaha para. Počas každého cyklu zostáva niekoľko políčok voľných a bezpečných pre hrdinu. Sledujte ich a urobte si bezpečnú cestu. Teraz začnite pohyb behaním zo štvorca na štvorec počas prestávok.

Raz na druhej strane presuňte sudy pod schody a krompáčom vyraďte rošt, prejdite šachtou doprava. Keď je pod vami rošt, kliknite naň a vojdete do šachty 12. Zamierte doľava a pred vozíkom prerežte reťaze. Zatlačte vozík dole - prerazí stenu, choďte do diery v stene.

Na stole je artefakt. Uložiť. Nájdite noviny v jednej zo zásuviek stola, prečítajte si odkaz visiaci na stene nad vyrezaným červom. Choďte k dverám, strčte pod ne noviny, skrutkovačom zatlačte kľúč do studne. Vytiahnite noviny a vezmite si kovový kľúč, otvorte ním dvere. Zapnite svetlo (vypínač je blízko dverí), na stenách sa objavia nápisy. Teraz v inventári dvakrát kliknite na prázdny list papiera, zobrazia sa na ňom čísla - 1371.

Vráťte sa na miesto, kde ste spustili vozík. Oproti uvidíte dvere zabarikádované ďalším vozíkom. Odsuňte ju nabok a nechajte baňu 12. Skontrolujte mapu a choďte do železnej bane C, zadajte prijatý kód (1371) a vstúpte.

Úroveň 4

Na stene vľavo visí mapa – preštudujte si ju. Dodržujte skladovanie chemikálií. Prvé z dverí sú zamknuté, tak choďte k vzdialenejším (na mape - vľavo). Cestou stretnete psa. Po tom, čo vojdete, choďte rovno chodbou, po chvíli dvere, ktorými ste prišli, rozbije obrovský červ a bude vás prenasledovať. Teraz musíme konať rýchlo. Bežte rovno, kým naľavo neuvidíte tlačidlo, kliknite naň, utekajte doprava a skočte cez debny do kaluže slizu. Kliknite ešte na jedno tlačidlo napravo, prelomte krompáčom dve bariéry z dosiek. Uvidíte pred sebou veľkú mláku hlienu, chyťte krabicu, ktorá tam stojí a vhoďte ju do nej na pravej strane mláky. Hoďte druhú krabicu na prvú tak, že po páde z nej zvalil dva trámy stojace napravo od steny. Skočte na krabice a potom prebehnite cez trámy na druhý „pobrežie“. Raz na druhej strane zlomte drevenú podperu krompáčom. Nastane kolaps, ktorý zastaví červa.

Otočte ventilom, aby ste otvorili dvere, choďte do miestnosti a použite artefakt. V miestnosti musíte nájsť šesť fliaš s chemikáliami (všetky sú umiestnené na poličkách a skrinkách, až na jednu - tá je na poličke odsunutej zásuvkou). V jednej zo zásuviek stola leží sušené hovädzie mäso, v prevrátenej zásuvke - fakle. Vezmite si poznámky chemika z tabuľky, prečítajte si názvy látok a na druhej strane - o vlastnostiach brómu.

Opustite miestnosť a choďte k jazeru Utukak (cestou stretnete ďalšieho psa). Keď vojdete do dverí vedúcich k jazeru, choďte rovno chodbou. Naľavo uvidíte dva sudy a oproti nim (na druhej strane chodby) je batoh, v ktorom nájdete lieky proti bolesti a vôľu bádateľa.

Pri jazere je stôl s artefaktom. Uložiť. Teraz musíme vyliezť na druhú stranu jazera. Krompáčom rozbite drevenú konštrukciu naľavo, vezmite z nej zvyšné úlomky a dostaňte sa nimi na druhú stranu: najprv jeden z nich hodíte na jazero, postavíte sa naň, otočíte sa, vyberiete druhý a hodiť to trochu ďalej. Potom k nej preskočte a teraz pred seba hoďte prvý fragment. A tak ďalej, kým sa nedostanete na opačný breh.

Na druhej strane uvidíte spod ľadu trčať ruku. Odpílite to a zoberte páčidlo. Vráťte sa a opustite jazero, nasledujte do krematória. Keď sa dostanete k dverám, otvorte ich páčidlom. Odbočte doľava a kráčajte po doskách nad jamami, kým nenarazíte na dvere, vstúpte.

Na stole je artefakt, tak šetrite. Zo skrinky s krížom visiacim na stene si vezmite liek proti bolesti. Nájdite poistku v ľavej zásuvke stola. Vezmite banku z pravého stola a položte ju na stojan vľavo. Otočte ventilom na plynovej fľaši, použite Zippo na zapálenie ohňa pod bankou. Nalejte látku z fľaše E do banky a zhora - z D. Prebehne reakcia a zmes sa zmení na fialovú (to je to, čo sa ukázalo ako výbušné). Vezmite banku a noste ju pred sebou, snažte sa jej nedotýkať inými predmetmi a silno ňou netraste. Opustite miestnosť, vráťte sa po doskách a odbočte doľava - uvidíte blokádu. Priblížte sa k nemu, Philip automaticky položí fľašu s výbušninami na správne miesto. Vložte do nej knôt, zapáľte a utečte. Ozve sa výbuch a cesta sa otvorí.

Zlezte dole a choďte doprava. Vypočujte si, čo hovorí Red. Stlačte tlačidlo na sporáku a náš jediný kamarát zhorí. Vystrčte „podlahu“ spod kachlí, vezmite kľúč, opustite túto ponurú miestnosť a choďte doprava. Otvorte dvere kľúčom - toto je Redova izba. Nájdite poznámku v zásuvke stola a prečítajte si ju. Na poličke je artefakt.

Prejdite dverami napravo, posuňte skrinku na konci miestnosti a uvidíte elektrický panel. Otvorte ho skrutkovačom, odrežte drôty rezačkou na skrutky. Vráťte sa a páčidlom otvorte centrálne dvere. Zoberte poznámku a postupujte podľa nej. Otvorte dvere, odbočte doprava - ocitnete sa v dlhej chodbe. V diaľke uvidíte postavu, zamierte k nej. Týmto je návod dokončený.