Baldur's gate ii: shadows of amn: sólová pasáž - taktika hry a rady od majstrov. Sprievodcovia a priechody Baldurovej brány

Znovu vydať inovácie

Jednou z hlavných noviniek opätovného vydania sú dodatočné triedy a špecializácie z Baldur's Gate 2. Nie všetky však prechádzajú originálom: začínate v ňom ako hrdina prvého levelu a dostanete sa v najlepšom prípade do desiateho, a v počiatočných fázach je dobrá polovica nových tried a špecializácií veľmi slabá. Navyše väčšina postáv, ktoré môžete vziať do tímu, má veľmi mizerné štatistiky, takže vašou hlavnou postavou je hlavná bojová jednotka a výber správnej jeden je veľmi dôležitý. Prehľad tried je uvedený v poradí, v akom uprednostňujú prechod kampaňou. Okamžite stojí za to urobiť výhradu voči šarmu: všetky triedy okrem paladina môžu túto vlastnosť bezpečne obetovať. V niektorých dialógoch (vrátane pripojenia k satelitom) a znížení cien v obchodoch je potrebný vysoký šarm, ale na tento účel stačí začať rozhovory nie s hlavnou postavou, ale s inou postavou (napríklad Imoen).



bojovník

Najlepšie preteky: polovičný ork možnosti: 19 sila, 19 výdrž, 18 obratnosť, ostatné nie je dôležité Najlepšia voľba pre začiatočníkov: výborné zdravie, možnosť použiť akékoľvek brnenie a zbrane, najlepšia rýchlosť útoku. Okrem vás bude mať jednotka okrem vás jediného slušného bojovníka - Minsk (alebo nováčik Dorn pre zlé jednotky) a sú potrebné aspoň dva „tanky“, rýchlosť poškodenia a útoku a najlepšou voľbou je katana. Jej poškodenie je rovnaké ako pri obojručnom meči, ale dá sa vziať do oboch rúk (nezabudnite túto zručnosť napumpovať). Je však veľmi ťažké nájsť magickú katanu, takže aspoň jeden bod treba investovať do dlhého meča, je ich už veľa.Čo sa týka špecializácií, treba brať Berserkera: bojový hnev zlepšuje poškodenie hrdinu na tak dlho. ako minúta, a čo je najdôležitejšie, dáva imunitu voči nepríjemným efektom, ktoré nepriateľskí mágovia tak radi aplikujú. Nemožnosť použiť zbrane na diaľku bez sankcií za útok je nezmysel, bojovník musí stále sekať nepriateľov v prvej línii. Odolnosť kúziel Wizard Killer na nízkych úrovniach nebude k ničomu a nemožnosť nosiť iné magické predmety ako brnenie je príliš vážne mínus. Kensai je dobrý na neskoršiu premenu na kúzelníka alebo zlodeja, ako to mnohí radi robili v druhej časti, ale tu to nedáva zmysel a bojovník bez brnenia je na smiech a nič viac.



Paladin

Najlepšie preteky: len človek možnosti: 18/00 sila, 18 výdrž, 18 obratnosť, 18 šarm, aspoň 13 múdrosť Ďalšia dobrá trieda pre začiatočníkov, bojovník s niektorými liečiteľskými schopnosťami. Na vytvorenie hrdinu však budete musieť dlho hádzať kockou na obrazovke s parametrami, keďže obetovať môžete len inteligenciu.Najlepšou špecializáciou je Inkvizítor. Nemá liečiteľské schopnosti (ktoré majú od duchovného ešte ďaleko), ale má silné odstraňovanie kúziel, ktoré dokonale ničí ochranu nepriateľských mágov a škodlivé účinky na kamarátov. A predsa - pravdivé videnie, ktoré pomáha odhaliť neviditeľné. Cavalier a lovec nemŕtvych nie sú v prvej časti žiadaní: nie sú tam ani démoni, ani draci, ani upíri s múmiami, proti ktorým sú tieto špecializácie silné. The Enchanced Edícia má nový poddruh paladinov - Blackguard. Dokáže otráviť zbrane, prekliať nepriateľov a vysať ich zdravie, ale na nízkych úrovniach je to málo užitočné. Do tejto triedy navyše patrí jedna z troch nových postáv, polovičný ork Dorn.



Ranger Cleric

Najlepšie preteky: len polškriatok možnosti: 18/00 sila, 18 výdrž, 18 obratnosť, 18 múdrosť, nič iné Skvelá voľba pre pokročilých hráčov: aj keď sú v hre dobrí čistí duchovní (Viconia, Branwen) a priemerný bojovník - duchovný Yeslik, tak skoro ich nestretnete , a bez liečivých kúziel s od začiatku nikde. Klerický ranger na rozdiel od čistokrvného brata získava prístup aj k druidským kúzlam (to znamená, že k liečeniu a obrane sa pridá aj poškodenie a vyvolávanie zvierat), má lepší útok a zdravie a hneď začína s nadupaným obojručným bojom. zručnosť. Zo zbraní, keďže sú povolené len tupé zbrane, musíte si vziať rannú hviezdu. Na rozdiel od kúzelníka brnenie nezasahuje do takej postavy, aby vykúzlilo, takže sa ukáže ako obrnený liečiteľ so správnymi kúzlami ešte silnejšími ako bojovník.



Zlodej

Najlepšie preteky: polovičný ork možnosti: 19 sila, 19 vytrvalosť, 18 obratnosť, ostatné nie je dôležité. Bez zlodeja sa nezaobídete: zneškodní pasce, vyberie zamknuté zámky, vyčistí vrecká iných ľudí a preskúma situáciu v utajenom režime. Ale v boji je čistý zlodej aj so špecializáciami na nič: slabý útok, málo zdravia, len kožené brnenie. Ale poloorkský bojovník-zlodej je veľmi dobrá trieda. Pevné zdravie, dokáže bojovať s dvoma katanami a uštedrovať nimi vylepšené údery prešibanému. Na druhej strane sa k vám hneď na začiatku hry pridá Imoen, ktorú môžete pumpovať cez hackovanie a hľadanie pascí a následne z nej spraviť kúzelníka.



mág

Najlepšie preteky: trpaslík možnosti: 19 inteligencia, 18 výdrž, 18 obratnosť, ostatné nie je dôležité.Čistokrvný mág je spočiatku potravou pre monštrá. Najslabšie zdravie, málo a slabé kúzla, žiadna ochrana. Okrem toho sú v hre už dvaja dobrí kúzelníci - Dinaheir a Edwin a teraz k nim pribudla aj "divoká" čarodejnica Niira. Ak si predsa len chcete čarovať, potom je dobrý mág bojovník. Dokáže strieľať z luku, ak sa vyčerpajú kúzla, bojovať proti slabším nepriateľom v boji proti sebe a vo všeobecnosti je húževnatejší. Čo sa týka párovania so zlodejom, nedáva to zmysel, keď je tam Imoen a duchovný kúzelník je neúčinný: je lepšie zamerať sa na kúzla jedného typu, ako skutočne neovládať ani jedno, ani druhé.



Čarodejnica

Druh mága, ktorý si pred použitím nemusí kupovať, učiť sa a zapamätať kúzla: pri postupe na vyššiu úroveň si jednoducho vyberáte nové a potom vrhnete do boja všetky kúzla, ktoré hrdina pozná. Ale pre neho sú všetky nevýhody čistého kúzelníka pravdivé a kombinované triedy sú nemožné.



Barbar

Jedinou užitočnou schopnosťou tohto bojovníka na nízkych úrovniach je battle rage, ktorý pridáva 4 body na sile a výdrži a robí ho imúnnym voči rôznym nepríjemným efektom. Problém je, že trvá iba päť kôl, po ktorých hrdina dostane nepríjemné penalizácie. Okrem toho nemôže nosiť ťažké brnenie a rozvíjať zbraňové zručnosti k majstrovstvu - vo všeobecnosti je berserker oveľa efektívnejší a zvýšenie zdravia pre barbara nie je také veľké.



Ranger

Ak má paladin obmedzený prístup ku klerickým schopnostiam, táto trieda je krížencom medzi bojovníkom a druidom. Schopný vybrať jeden typ nepriateľov ako prekliatych a získať proti nim bonus k útoku. Na rozdiel od paladina sú všetky jeho špecializácie v boji zblízka zlé, takže zmysel dáva len už známa kombinácia ranger-klerik.

Vylúčenie zodpovednosti

Všetko nasledujúce je subjektívny názor autora na sólo (sólo) prechod Baldur's gate 2: Enhanced Edition a netvrdí, že je to konečná pravda.

Účelom tejto príručky je hovoriť o samotnej možnosti samostatného prechodu tejto skutočne úžasnej hry. Takáto pasáž je pre každého fajnšmekra žánru zaujímavou a ťažkou výzvou, viac ako splatením pocitu zadosťučinenia z prejdenia hry.

Príručka bola zostavená na základe osobných skúseností so sólo prehratím hry pre rôzne postavy, a preto ju nemožno považovať za kompletnú, a preto, ak si všimnete nejaké nepresnosti alebo budete chcieť príručku doplniť o svoje myšlienky alebo pripomienky, zanechajte komentáre.

Aj keď sú na nete pomerne kvalitné preklady hry do ruštiny, aby sa predišlo nepresnostiam, všetky kritické výrazy, mená a názvy sú uvedené v pôvodnom jazyku.

Ako používať príručku

Ak nie ste oboznámení s triedami, na začiatku sekcie uvediem podrobnosti a stručné zhrnutie každej z nich. Budete si musieť vybrať len pre vás najzaujímavejšiu možnosť a zoznámiť sa s kľúčovými vlastnosťami jej tvorby a používania.

Archetypy:

  • Arcane - kolieska sú mágovia a čarodejníci. Majú pôsobivý arzenál kúziel doslova na všetky príležitosti, od priameho poškodenia bleskom a vyvolávania bytostí z podsvetia až po nekromanciu a sofistikované kúzla ako whish.
    Preferujú boj na diaľku a úplne sa nehodia na boj zblízka.
    Stredná náročnosť na začiatku hry a ľahká chôdza ku koncu.
  • Božské - kolieska- to sú kňazi, boepovia a iní služobníci vyšších síl. Do boja zblízka idú pod ochranou a získavajú z obrovského množstva kúziel.
    Priemerná náročnosť na začiatku hry a priemerná náročnosť na konci hry.
  • Bojovníci- bojovníci, mnísi, barbari a iní. Veľmi rôznorodá spoločnosť, no so spoločnou túžbou po boji zblízka. Veľa obrany (AC), zásahov, výborné poškodenie a bohatý arzenál zbraní, no slabá ochrana pred mágiou (vo väčšine prípadov) a negatívnymi vplyvmi.
    Ľahký začiatok a vysoká/stredná obtiažnosť konca hry.
  • Nezbedníci- zlodeji, vrahovia, vreckári a iní romantici z hlavnej cesty. Pre fanúšikov backstabov, pascí a tých, ktorí chcú obsah hry preskúmať na maximum. Trieda, ktorá poskytuje najrozsiahlejšie funkcie.
    Ťažký začiatok a priemerná obtiažnosť konca hry.
Ak ste ešte neskúšali hrať hru sami (alebo ste ju nehrali vôbec, ale chcete ju hrať s jednou postavou), odporúčam začať s triedami: Čarodejník, Čarodejník / Bojovník, Cleric / Bojovník alebo Paladin.

Bothi je prvým prechodným bossom v Baldur's Gate 2.
Hovorí si sestra Irenicus, no nie je jasné, či má na mysli biologický vzťah, alebo hovorí o podobnosti osudov.
V minulosti bola elfka vyhnaná za jej darebáctvo a stratila svoje postavenie a elfskú dušu. Teraz upír, vedúci tajnej organizácie, ktorá sa snaží zmocniť tieňovej moci v meste.
Sadista, vrah a proste kráska.

Profil - upír, úroveň 25, CE
HP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

Studený 100%
elektrina 100%
magických 75 %
Magická zima 10%

Pani je agresívna a hysterická. dobre bojuje v boji na blízko, má 3 útoky za kolo, THACO 4 (dobre zasiahne), štandardná upírska sada + niečo ako nadvláda, ktorú sa snaží vnútiť našej postave. A, samozrejme, kopa prisluhovačov k tomu.
Ak ste bojovník - vstaňte do uličky a pracujte najprv na prisluhovači a potom, keď jej stúpenci dochádzajú, na Bodhi. Nenechajte sa obklopiť, vezmite si maximálnu ochranu a nezabúdajte na hlavu. Strata kontroly nad svojou postavou je strata.
Pomôže hnev, ochrana pred nemŕtvymi, duchovný obcast a tak ďalej.
Ak kúzelník pracuje v oblasti, privolajte privolanie v podobe mečov alebo démonov a nemusíte Bodhiho vôbec vidieť.

Jonelet Irenicus

Irenicus, to je Irenicus, je to hlava bastarda Baldur's Gate 2, ktorý mučil nášho hlavného hrdinu vo svojich pochmúrnych katakombách, motivujúc to hľadaním nejakej skrytej sily.
Nebudem zachádzať do jeho histórie, poviem len, že to bol mocný elfský mág, ktorý sa túžil stať bohom. Vo svojej túžbe po moci zašiel príliš ďaleko a bol prekliaty a vyhnaný bohmi, jeho ľudom a láskou jeho života – kráľovnou elfov Suldanessellar.
Keď stratil svoju „elfskú dušu“, začne kolabovať, a preto má na tvári stopy a stopy po operácii, a rozhodne sa zasvätiť svoj život pomste a pokusom dokázať všetkým (vrátane seba) svoju chladnosť. Jedným slovom, všetko je podľa učebnice psychológie.

Podľa profilu - škriatok, čarodejník, úroveň 30, SV
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Bojuje s mágiou. Toto je štandardná sada kúziel od magických rakiet, MS a iných kúziel s priamym poškodením až po štandardné TS + veľa obcastingu.
+ Forma Slayer, ktorá z neho robí relatívne dobrého bojovníka a démonického prisluhovača.

Napriek tomu všetkému však hovoria, že zabiť ho bude pre vás náročná úloha. V čase, keď hru dohráte, budete s najväčšou pravdepodobnosťou na úrovni 20 a oblečení v tých najlepších šatách v hre a stretnúť sa s ním bude jednoduchšie ako bojovať so skrútenými ruinami alebo jeho bláznivou sestrou.

Pár slov o Enhanced edícii

Séria baldur's gate má viac ako 15 rokov, takže nie je nič prekvapujúce, že sa ju rozhodli aktualizovať a, Boh mi odpusť, zafarbiť v reedícii Enhanced edition.
Či to dopadlo dobre alebo nie - nech si každý posúdi sám (samozrejme tí, ktorí si pamätajú, ako vyzerá originál), chcem len porozprávať o niektorých dôležitých zmenách, ktoré nejako súvisia s témou jedinej pasáže tejto hry.
Ak považujete za dôležité pridať niečo, čo som vynechal - dajte mi vedieť.

Schopnosť vytvárať strany od nuly
Áno, teraz, rovnako ako v sérii icewind dale, máme možnosť vopred vytvoriť várku munchkinov a potom, čo im dáme mená, "Mage", "Cleric/Fighter", "Blackguard", "Theif", zničiť všetko nažive. O nejakých stávkach a vnútrostraníckych vzťahoch samozrejme nemôže byť ani reči, no prejsť hrou bude oveľa, oveľa jednoduchšie.
Ak sa vám nedarí prejsť hrou s jednou postavou alebo len chcete vyskúšať viacero rôznych kombinácií, vytvorte si tím podľa svojich predstáv.

pokročilá AI
Zaujímavá inovácia. Ide v skutočnosti o pokročilú umelú inteligenciu členov strany. Kto teraz sám rozhoduje o tom, aké zbrane použije, na koho zaútočí, aké kúzla použije atď.
Ak hráte za jednu postavu, odporúčam vám túto funkciu čo najskôr vypnúť, inak vaša postava začne robiť neuveriteľné hlúposti. Môžete to urobiť v okne so štatistikou (záznam), tlačidlom prispôsobiť a potom v skriptoch.
Ak hráte so skupinou, ste začiatočník alebo sa z nejakého dôvodu nechcete príliš obťažovať - ​​nechajte to. Aj keď v tomto prípade je lepšie dať príbehový režim.

Úrovne obtiažnosti
Osobne som nikdy nevidel zmysel nastavovania inej obtiažnosti ako základných pravidiel, ktoré sa hrajú podľa pravidiel 2.5 edície DnD. Všetko, čo sa nachádza nad alebo pod, je už zmena základných pravidiel (čítaj matematiku a veľa šťastia). Stále to nebude fungovať, aby sa Dark Souls z hry odstránili, ale je ľahké prekrútiť pravidlá, podľa ktorých svet funguje.
Avšak pre tých, ktorí zbierajú achievementy, vývojári pripravili pár, ak hru prejdete na náročnej alebo nemožnej úrovni.
No a, samozrejme, takzvaný príbehový režim alebo „dokončite hru bez pauzy“. Úprimne som nesledoval, čo to bolo, ale ak chcete jednoduchú a uvoľnenú hru, stojí za to vyskúšať.

Úspechy
Som si istý, že na ne čakalo veľa ľudí. Asi 100 úspechov v BG2 a BG2TOB (jeden z nich je pre sólovú pasáž).
Väčšinu z nich získate, keď budete postupovať príbehom, niektoré súvisia so zabíjaním kľúčových príšer (o nich som písal vyššie) a získavaním/dosahovaním určitých ukazovateľov (Lore, Hit points atď.).
Bude dosť ťažké získať všetko v jednej pasáži, takže ak vás táto konkrétna časť hry zaujala, je lepšie prejsť si tím.
Kompletný zoznam úspechov nájdete aspoň

Nové triedy
Oni v poslednom adpay 1.5. Existuje veľryba klerická, ale v skutočnosti sa veľmi nelíši od ostatných, takže zostane na milosť a nemilosť hráčov rolí, ale druhá je šaman (šaman), toto je nová plnohodnotná trieda s svoje vlastné jedinečné veci a schopnosti.
Šaman je akýmsi čarodejníkom zo sveta druidov. Tiež si zapamätá kúzla raz a navždy, ale používa zoznam kúziel druidov. Okrem nej má niekoľko unikátnych kúziel (ochranné a posilňujúce) a vlastnú unikátnu mechaniku – vyvolávanie duchov.
Kým tancujeme (nemôžeme sa hýbať ani útočiť), máme možnosť privolať si na pomoc slobodného ducha alebo niekoľkých, z ktorých najúžasnejší je vzdušný elementál, ktorý...nie je cool.
Pre sólo hranie, ak naozaj chcete hrať za druida, je lepšie zvoliť si vlkolaka alebo veľrybu pomstiteľa.

Záver

Týmto sa končí naša exkurzia do sveta sólovej pasáže Baldur's Gate 2: EE.
Ukázalo sa, že je to dosť rozsiahle a miestami až príliš podrobné, no chcel som toho povedať veľa.

Baldur's Gate je naozaj skvelá séria spolu s planescape torment a fallout sériou, ktorá sa stala kultom pre celú generáciu hráčov. Krásny svet na hranie rolí, zaujímavý príbeh, premyslená mechanika a priestor na hranie toto všetko z neho urobilo jeden z najlepších výtvorov legendárneho BioWare.

Zostáva mi už len zaželať vám veľa šťastia v rozľahlosti Faerûnu v bojoch o vaše dedičstvo.
Belm 2) Strieborná rukoväť(vypadol Kruinom v 6. kapitole, nenechajte si to ujsť, bude od vás požadovať Striebornú čepeľ);
3) 7 500 GP

Strieborný meč, Obojručný meč +3

1) Pommel Jewel of the Equalizer(ukáže sa to hneď na začiatku, na prvom stupni Laba Irenicus);
2) Čepel ekvalizéra(vypadol z Elder Orb v Beholder Dungeon v Underdark)
3) Rukoväť ekvalizéra(nájdený v Illithid Dungeon v Underdark);
4) 7 500 GP

Ekvalizér, Dlhý meč +3/+4

Sonic, 15.11.2006 19:40:49

Bojovníci sú majstrami boja na blízko a zbraní na diaľku. Všetky problémy sa riešia mečom (luk, palcát atď.). Medzi bojovníkov patria:

  1. Fighter (Fighter) - pravdepodobne najbežnejšia trieda. Postavami tejto triedy sú vojaci, žoldnieri a všetci tí, ktorí sa vo svojom živote spoliehajú na zbrane a brnenie. Sú dobré pre boj na diaľku, ale ešte lepšie pre boj zblízka. Hlavným atribútom bojovníka je sila. Ak je jeho sila rovná alebo väčšia ako 16, získava 10% bonus k skúsenostiam. Ďalšie dôležité štatistiky sú Constitution a Agility. Čím vyššia je Ústava, tým viac rán môže váš bojovník utrpieť a vysoká Obratnosť vám pomôže vyhnúť sa zásahu (AC bonus). Bojovník si môže zvoliť akékoľvek zarovnanie. Za každú novú úroveň až do 9. vrátane, získava 1-10 životných bodov (1k10) + svoj bonus za konštitúciu. Môže nosiť akékoľvek brnenie, používať akúkoľvek zbraň a naučiť sa akýkoľvek štýl boja (pre BG2: boj jednou rukou, boj dvoch rúk, boj dvoma rukami, boj mečom a štítom). Bojovníci začínajú so 4 zbraňovými slotmi a môžu dosiahnuť veľké majstrovstvo (päť hviezdičiek na slot: +3 k zásahu, +5 k poškodeniu), 2 ďalšie útoky za kolo v akejkoľvek profesii zbraní. Všetky ostatné triedy môžu dosiahnuť iba špecializáciu (2 hviezdičky na slot). So zvyšujúcou sa úrovňou bojovníka sa zvyšuje aj počet útokov za kolo. Táto trieda má 3 veľryby:
    • Kensai (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      - +1 k útoku za každé 3 úrovne.
      - -2AC pri štarte.
      -1 rýchlosť zbrane na 4 úrovne.
      -Kai schopnosť raz denne pre každé 4 úrovne. Trvá 10 sekúnd, všetky útoky počas tejto doby spôsobia maximálne poškodenie.


      Nevýhody:
      -Nemožno použiť zbrane na diaľku
      -Nemôžem nosiť brnenie, rukavice, náramky.

    • Berserker (Berserker) (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      -Raz denne počas 4 úrovní môže upadnúť do bojového hnevu. Dá mu +2 k útoku, -2 k AC, 15 dočasných životov a imunitu voči Charm (čar), Hold (držať), Fear (strach), Entangle (bludisko), Conclusion (uväznenie), Stun (omráčenie) , Úrovne spánku (spánku) a čerpania (hladinový odtok).

      Nevýhody:
      -Po skončení rage dostane -2 útok a +2 AC.
      -Na zbraniach na diaľku nemožno získať viac ako jednu hviezdu.

    • Mage Hunter (Wizardslayer) (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      -Pri každom úspešnom zásahu je 10% šanca, že súperove kúzlo nebude fungovať
      -2% magická odolnosť na úroveň.
      -V TOB od úrovne 20 získava 5% magickú odolnosť každé 2 úrovne.


      Nevýhody:
      -Nemôžem nosiť magické predmety okrem brnenia a zbraní.

  2. Paladin (Paladin) - svätý bojovník. Cieľom paladínovho života je bojovať proti zlu vo všetkých jeho prejavoch. Jeho hlavné parametre sú Sila (12), Konštitúcia (9), Múdrosť (13), Charizma (17). Ak sa jeho sila a charizma rovnajú alebo sú vyššie ako 16, získava bonus 10 % za skúsenosti. Paladin si môže zvoliť iba zákonne dobré zarovnanie. Za každú novú úroveň až do 9. vrátane, získava 1-10 životných bodov (1k10) + bonus za konštitúciu, po 9.+3 životoch. Môže nosiť akékoľvek brnenie, používať akúkoľvek zbraň a naučiť sa akýkoľvek štýl boja (pre BG2: boj jednou rukou, boj oboch rúk, boj so zbraňou, boj s mečom a štítom). Paladin dostane +2 na záchranné hody proti jedu a kúzlam a je imúnny voči všetkým chorobám (okrem tých najexotickejších, ktoré sú najsmrteľnejšie), má schopnosť Turn Undead, ktorá je slabšia ako schopnosť duchovného na rovnakej úrovni. . Počnúc 9. úrovňou môže paladin zoslať duchovné kúzla. Má tiež schopnosť vrhať sa na ruky, odhaľovať zlo a chrániť sa pred zlom. Ak Paladin urobí niečo zlé, stratí svoje postavenie a stane sa obyčajným bojovníkom. Táto trieda má 3 veľryby:
    • Cavalier (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      - +3 k útoku proti drakom a démonom.
      - Odstráňte strach raz za deň na úroveň.
      - Imunita voči jedu a strachu.
      - 20% odolnosť voči ohňu a kyselinám.

      Nevýhody:
      - Nemožno použiť zbrane na diaľku.

    • Undead Hunter (Undead Slayer) (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      - +3 proti nemŕtvym
      - Imunita voči zadržaniu a vyrovnaniu odtoku.

      Nevýhody:
      - Nedá sa priložiť ruky.

    • Inkvizítor (iba Baldurova brána 2):

      výhody:
      - Možnosť rozptýliť mágiu raz za deň počas 4 úrovní, pričom efektívna úroveň sa zdvojnásobí.
      - True Sight raz denne pre 4 úrovne.
      - Imunitný voči držaniu a očareniu.

      Nevýhody:
      - Nedá sa priložiť ruky.
      - No Turn Undead.
      - Žiadne duchovné kúzla.

  3. Ranger (Ranger) - osamelý bojovník, snažiaci sa prežiť celý život v prírode. Výsledkom je, že rangeri často žijú sami, strážia a chránia malé štvrte a dediny pred nájazdmi príšer. Hlavné atribúty Rangera sú Sila (13), Konštitúcia (14), Obratnosť (13), Múdrosť (14). Ak sú jeho Sila, Obratnosť a Múdrosť rovné alebo väčšie ako 16, získava bonus 10 % za skúsenosti. Strážca si môže vybrať akékoľvek dobré zarovnanie. Za každú novú úroveň až do 9. vrátane, získava 1-10 životných bodov (1k10) + bonus za konštitúciu, po 9.+3 životoch. Môže nosiť akékoľvek brnenie, používať akúkoľvek zbraň a naučiť sa akýkoľvek bojový štýl (pre BG2: boj jednou rukou, obojručný boj, boj s myšlienkou na zbrane, boj s mečom a štítom), ale štandardne vždy pozná zbraň- mysliaci boj. Strážcovia majú schopnosť Hide In Shadows a môžu tiež používať duchovné kúzla počnúc 8. úrovňou. Ak Strážca urobí niečo zlé, potom stratí svoje postavenie a stane sa obyčajným bojovníkom. Táto trieda má 3 veľryby:
    • Archer (Archer) (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      - +1 so zbraňami na diaľku každé 3 úrovne.
      - Cielený výstrel raz za deň každé 4 úrovne. Každý úspešný výstrel poskytuje na 10 sekúnd nasledujúci efekt (hromadenie efektov):
      8. úroveň: -1 záchranný hod proti mágii cieľa.
      Úroveň 12: -1 cieľová sila.
      Úroveň 16: +2 poškodenie.

      Nevýhody:
      - Len jedna hviezda za zbrane na blízko.
      - Nemôže nosiť kovové brnenie.

    • Beastmaster (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      - +15 % k schopnosti plížiť sa.
      - Od úrovne 8 kúzlo Animal Summoning I (Animal Summoning I)
      - Od úrovne 10 Privolávanie zvierat II
      - Od úrovne 12 Privolávanie zvierat III
      - Vie Find Familiar.

      Nevýhody:
      - Nemožno použiť kovové zbrane.

    • Stalker (iba Baldur's Gate 2):

      výhody:
      - +20 % k schopnosti plížiť sa.
      - Môže bodnúť do chrbta. Poškodenie sa zdvojnásobí od úrovne 9 do 16, strojnásobí od úrovne 17.
      - Dokáže zoslať haste, ochranu pred normálnymi strelami a menšie odklonenie kúziel na úrovni 12.

      Nevýhody:
      - Nenosí lepšie brnenie ako pokovovaná koža.

  4. Barbarian (Barbar) (Only Baldur's Gate 2) je veľký, silný a nie príliš chytrý bojovník. Ide o novú triedu, ktorá sa objavila v 3. vydaní AD & D a implementovaná v BG2. Jej hlavné parametre sú Sila (Sila), Sčítanie (konštitúcia) a obratnosť.Barbar si môže zvoliť ľubovoľné zarovnanie.Na každej novej úrovni až do 9. (vrátane) získava 1-12 životných bodov (1k12) + bonus za konštitúciu, po 9.+3 životných bodoch. štýl boja (pre BG2: boj jednou rukou, boj obojruč, myslenie so zbraňami, boj s mečom a štítom).Barbar sa pohybuje o dva body rýchlejšie ako ostatné triedy (okrem mnícha).Nemožno ho bodnúť do chrbta ( imúnny voči bodnutiu do chrbta Na 11. úrovni získava 10 % odolnosť voči prepichnutiu, seknutí, seknutí a poškodeniu na diaľku a ďalších 5 % za každé 4 úrovne. deň za každé 4 úrovne. V tomto stave je barbar úplne imúnny voči Zacharovove kúzla niya (kúzlo), Dedukcia (zadržanie), Strach (strach), Zapletenie (bludisko), Zmätok (zmätok) a Úrovne pumpovania (odtok úrovne). Získa +4 ku konštitúcii a sile, -2 k triede brnenia (AC) a +2 ku všetkým úsporám proti mágii na 5 kôl. Bohužiaľ nemôže nosiť celoplátové alebo plátové brnenie.
  5. Monk (Monk) (Only Baldur "s Gate 2) - nová trieda, ktorá sa objavila v 3. vydaní AD & D a implementovaná v Baldur's Gate 2. Hlavným rozdielom medzi Monkom a všetkými ostatnými triedami je jeho schopnosť bojovať bez zbraní a brnení a v tomto sa mu nevyrovná. Hlavné štatistiky mnícha sú Sila, Konštitúcia a Obratnosť. Mních si môže zvoliť akékoľvek slušné zarovnanie (zákonné zarovnanie). Každá úroveň až do 9. úrovne (vrátane) získava 1-8 životných bodov (1k8) + bonus za konštitúciu, po 9. +2 životoch. Môže použiť ktorúkoľvek z nasledujúcich zbraní: palicu, dýku, šípku, nôž, prak, široký meč, dlhý meč a krátky meč. Poďme však k „pästnému“ súboju. Mních môže vykonať 1 útok za kolo +1 za každé tri úrovne (7 útokov na 18. úrovni je celkom dobré). Poškodenie, ktoré spôsobí, je škálované nasledovne (úroveň/poškodenie): 1-2/1-6; 3-5/1-8; 6-8/1-10; 9-14/1-12; 15+/1-20. Mních nemôže nosiť brnenie, ale jeho základná trieda brnenia (9) sa zlepšuje o 1 každé 2 úrovne. Má schopnosť „zmraziť“ súpera svojim úderom 1-krát za deň na 6 sekúnd, plus ešte raz každé 4 úrovne. Dokáže sa vyhýbať šípom, šípkam a podobne. (-1 až AC proti hodeným zbraniam každé 3 úrovne). Už na prvej úrovni získa mních +2 záchranné hody proti kúzlam a +2 rýchlosť pohybu a dodatočnú +1 rýchlosť pohybu každých 5 úrovní. Po dosiahnutí úrovne 5 sa stáva imúnny voči všetkým chorobám a kúzlam Slow (pomaly) a Acceleration (zrýchľovanie). Na 7. úrovni môže mních vyliečiť 2 životy za úroveň vrhaním Lay on Hands a na 8. úrovni sa jeho rýchlostný faktor zníži o 1. 9. úroveň, mních získa +1 záchranné hody, imunitu voči šarmu a počítajú sa jeho päste ako +1 magické zbrane (+2 v 12., +3 v 15.). 11. úroveň, imunita voči jedom, 12. úroveň, ďalšia -1 k faktoru rýchlosti. Na 13. úrovni (zlé číslo pre jeho protivníkov) získava schopnosť zabiť súpera jedným zásahom (vs. zachrániť) raz za deň. Na 14. úrovni získa mních 3 % magickej odolnosti za úroveň (to je 42 %!) a nakoniec na 20. úrovni sa stáva imúnnym voči nemagickým zbraniam. V TOB je magická odolnosť obmedzená na 78% a päste od úrovne 25 budú +4.

Jednou z hlavných inovácií reedície sú ďalšie triedy a špecializácie od Baldurova brána 2. Nie všetky však prejdú na to, aby prešli originálom: začínate v ňom ako hrdina prvej úrovne a dostanete sa prinajlepšom do desiatej a v raných fázach je dobrá polovica nových tried a špecializácií veľmi slabá. .

Navyše väčšina postáv, ktoré môžete vziať do čaty, má veľmi mizerné štatistiky, takže vaša hlavná postava je hlavnou bojovou jednotkou a výber tej správnej je veľmi dôležitý. Prehľad tried je uvedený v poradí, v akom preferujú dokončenie kampane.

Okamžite stojí za zmienku o šarme: všetky triedy okrem paladina môžu túto vlastnosť bezpečne obetovať. V niektorých dialógoch (vrátane pripojenia k satelitom) a znížení cien v obchodoch je potrebný vysoký šarm, ale na tento účel stačí začať rozhovory nie s hlavnou postavou, ale s inou postavou (napríklad Imoen).

bojovník

Najlepšie preteky: polovičný ork

Možnosti:

Najlepšia voľba pre začiatočníkov: vynikajúce zdravie, možnosť použiť akékoľvek brnenie a zbrane, najlepšia rýchlosť útoku. Okrem vás bude mať tím okrem vás jediného slušného bojovníka - Minsk (alebo nováčik Dorn pre zlé jednotky) a sú potrebné aspoň dva „tanky“.

Iba bojovníci môžu upgradovať určité zbrane na „päť hviezdičiek“, čo dáva dobré bonusy k poškodeniu a rýchlosti útoku a najlepšou voľbou je katana. Jej poškodenie je rovnaké ako pri obojručnom meči, ale dá sa vziať do oboch rúk (nezabudnite túto zručnosť napumpovať). Magická katana sa však hľadá veľmi ťažko, preto treba investovať aspoň jeden bod do dlhého meča, je ich veľa.

Čo sa týka špecializácií, mali by ste brať berserker: Battle rage zlepšuje poškodenie hrdinu až na minútu, a čo je najdôležitejšie - dáva imunitu voči nepríjemným efektom, ktoré nepriateľskí mágovia tak radi zavádzajú. Nemožnosť použiť zbrane na diaľku bez sankcií za útok je nezmysel, bojovník musí stále sekať nepriateľov v prvej línii.

Od magickej odolnosti čarodejní vrahovia na nízkych úrovniach nebude k ničomu a nemožnosť nosiť iné magické predmety ako brnenie je príliš vážnym mínusom.

kensai dobré na následnú premenu na kúzelníka alebo zlodeja, ako to mnohí radi robili v druhej časti, ale tu to nedáva zmysel a bojovník bez brnenia je na smiech a nič viac.

Paladin

Najlepšie preteky: len človek

Možnosti: 18/00 sila, 18 výdrž, 18 obratnosť, 18 šarm, aspoň 13 múdrosti.

Ďalšia dobrá trieda pre začiatočníkov, bojovník s niektorými liečivými schopnosťami. Na vytvorenie hrdinu však budete musieť dlho hádzať kockami po obrazovke s parametrami, keďže obetovať môžete len inteligenciu.

Najlepšia špecializácia - Inkvizítor. Nemá liečiteľské schopnosti (ktoré majú od duchovného ešte ďaleko), ale má silné odstraňovanie kúziel, ktoré dokonale ničí ochranu nepriateľských mágov a škodlivé účinky na kamarátov. A predsa - skutočná vízia, ktorá pomáha odhaliť neviditeľné.

Cavalier rovnaké a Lovec nemŕtvych v prvej časti nie sú žiadaní: nie sú tam ani démoni, ani draci, ani upíri s múmiami, proti ktorým sú tieto špecializácie silné.

Vylepšená edícia má nový poddruh paladinov - Čierna garda. Dokáže otráviť zbrane, prekliať nepriateľov a vysať ich zdravie, ale na nízkych úrovniach je to málo užitočné. Do tejto triedy navyše patrí jedna z troch nových postáv, polovičný ork Dorn.

Ranger Cleric

Najlepšie preteky: len polškriatok

Možnosti: 18/00 sila, 18 vytrvalosť, 18 obratnosť, 18 múdrosť, nič iné

Výborná voľba pre pokročilých hráčov: v hre sú síce dobrí čistí duchovní (Viconia, Branwen) a priemerný bojovník-klerik Yeslik, no tak skoro ich nestretnete a bez liečivých kúziel hneď od začiatku nikde. Klerický ranger na rozdiel od čistokrvného brata získava prístup aj k druidským kúzlam (to znamená, že k liečeniu a obrane sa pridá aj poškodenie a vyvolávanie zvierat), má lepší útok a zdravie a hneď začína s nadupaným obojručným bojom. zručnosť. Zo zbraní, keďže sú povolené len tupé zbrane, musíte si vziať rannú hviezdu. Na rozdiel od kúzelníka brnenie nezasahuje do takej postavy, aby vykúzlilo, takže sa ukáže ako obrnený liečiteľ so správnymi kúzlami ešte silnejšími ako bojovník.

Zlodej

Najlepšie preteky: polovičný ork
Možnosti: 19 sila, 19 výdrž, 18 obratnosť, nič iné.

Bez zlodeja sa nezaobídete: zneškodní pasce a rozbije zamknuté zámky, vyčistí vrecká iných ľudí a v utajenom režime preskúma situáciu. Ale v boji je čistý zlodej aj so špecializáciami na nič: slabý útok, málo zdravia, len kožené brnenie. Ale poloorkský bojovník-zlodej je veľmi dobrá trieda. Pevné zdravie, dokáže bojovať s dvoma katanami a uštedrovať nimi vylepšené údery prešibanému. Na druhej strane sa k vám hneď na začiatku hry pridá Imoen, ktorú môžete pumpovať cez hackovanie a hľadanie pascí a následne z nej spraviť kúzelníka.

mág

Najlepšie preteky: trpaslík
Možnosti: 19 inteligencia, 18 výdrž, 18 obratnosť, ostatné nie je dôležité.

Čistokrvný mág je spočiatku potravou pre monštrá. Najslabšie zdravie, málo a slabé kúzla, žiadna ochrana. Okrem toho sú v hre už dvaja dobrí kúzelníci - Dinaheir a Edwin a teraz k nim pribudla aj "divoká" čarodejnica Niira.

Ak sa predsa len chcete vykúzliť, potom je dobrou voľbou kúzelnícky bojovník. Dokáže strieľať z luku, ak sa vyčerpajú kúzla, bojovať proti slabším nepriateľom v boji proti sebe a vo všeobecnosti je húževnatejší. Čo sa týka párovania so zlodejom, nedáva to zmysel, keď je tam Imoen a duchovný kúzelník je neúčinný: je lepšie zamerať sa na kúzla jedného typu, ako skutočne neovládať ani jedno, ani druhé.

Čarodejnica

Druh mága, ktorý si pred použitím nemusí kupovať, učiť sa a zapamätať kúzla: pri postupe na vyššiu úroveň si jednoducho vyberáte nové a potom vrhnete do boja všetky kúzla, ktoré hrdina pozná. Ale pre neho sú všetky nevýhody čistého kúzelníka pravdivé a kombinované triedy sú nemožné.

Barbar

Jedinou užitočnou schopnosťou tohto bojovníka na nízkych úrovniach je battle rage, ktorý pridáva 4 body na sile a výdrži a robí ho imúnnym voči rôznym nepríjemným efektom. Problém je, že trvá iba päť kôl, po ktorých hrdina dostane nepríjemné penalizácie. Okrem toho nemôže nosiť ťažké brnenie a rozvíjať zbraňové zručnosti k majstrovstvu - vo všeobecnosti je berserker oveľa efektívnejší a zvýšenie zdravia pre barbara nie je také veľké.

Ranger

Ak má paladin obmedzený prístup ku klerickým schopnostiam, táto trieda je krížencom medzi bojovníkom a druidom. Schopný vybrať jeden typ nepriateľov ako prekliatych a získať proti nim bonus k útoku. Na rozdiel od paladina sú všetky jeho špecializácie v boji zblízka zlé, takže zmysel dáva len už známa kombinácia ranger-klerik.

Monk

Na vysokých úrovniach ide o veľmi silnú postavu s dobrým útokom a neuveriteľnou magickou odolnosťou, ktorej ani nedostatok brnenia nie je prekážkou. Hneď na začiatku je ale príliš slabý a okrem toho do tejto triedy patrí aj tretia z nových postáv, Rashad.

Druid

Trieda s množstvom obmedzení na brnenie a zbrane, ktorá sa v boji môže zmeniť na zbytočné zvieratá. Funguje to len pri spárovaní s Warriorom, v takom prípade je lepšie hrať ako Cleric Ranger.

Bard

Najzbytočnejšia trieda, ktorá naozaj nevie čarovať ani bojovať a vie len vyberať vrecká. Efekt bardskej piesne môže ľahko nahradiť pár klerických kúziel. Ak chcete „všetkého remeselníka“ - vytvorte si bojovníka-mága-zlodeja, ktorý je schopný prejsť kampaňou vo všeobecnosti sám.

Čierne jamy

Doplnkový režim, ktorý sa objavil v opätovnom vydaní, ponúka vytvorenie šiestich postáv naraz a ich prevedenie cez 15 čoraz náročnejších bitiek. Zároveň je možné ktorúkoľvek z nich prehrať, aby ste získali ďalšie skúsenosti a peniaze na vybavenie hrdinov. Nemusí ich byť šesť, v tomto zložení postačí štyri alebo päť:

  • Polovičný orkský berserker
  • Ľudský inkvizítor
  • Polovičný škriatok Strážca
  • Čarodejník poloelf
  • Ďalší mág ako divý