V hrách boli vlysy. Prišiel som na to, čo spôsobuje zamrznutie v hre

Cítite pri hraní hier mráz napriek tomu, že je nastavená optimálna konfigurácia počítača? Po aktualizácii Creators Update sa objavilo Micro zamrznutie vo výkonných vysokovýkonných počítačoch, ktoré plne spĺňajú systémové požiadavky konkrétnej hry. Existuje riešenie, ako odstrániť vlysy (stuttering) v hrách na Windows 10.

Stuttering v hrách je termín, ktorý sa vzťahuje na nepríjemný efekt mikro-stutteringu a krátkodobých závad v hre. Nastavenia hry sú nastavené na vysoké FPS, no pri otočení fotoaparátu dochádza ku krátkodobému zamrznutiu alebo miernemu poklesu výkonu. To je nepríjemné a kazí to zábavu, najmä v hrách pre viacerých hráčov, kde je potrebná presnosť a presnosť.

Problém vlysov alebo koktania v širšom zmysle nie je ničím novým a môže to mať veľa dôvodov:

  1. Nesprávne nakonfigurovaná grafika.
  2. Nedostatočné množstvo pamäte RAM.
  3. Pomalý pevný disk, ktorý nemá čas na čítanie textúr.
  4. Chyby v ovládačoch a ďalšie.

Ukazuje sa, že sa objavil ďalší zdroj dôvodu, kvôli ktorému sa v hrách vyskytujú vlysy a oneskorenia (lagy) - ide o funkciu riadenia pamäte systému Windows.

Vplyv ovládania pamäte Windows 10 na výkon hry

Od aktualizácie Creators Update pre Windows 10 používatelia zažili snímanie pamäte na špičkových hardvérových konfiguráciách PC, ktoré spôsobilo mikrozamrznutia v hrách, najmä v hrách vyvinutých s motorom Frostbite (ako je Battlefield 1).

Čo je podstatou problému?

Keď herný proces prestane používať blok dát zapísaných do pamäte, potom by sa ho mal systém teoreticky zbaviť, aby uvoľnil miesto pre nové dáta. Ale to sa nestáva. Namiesto toho je nepoužitý blok umiestnený na čakaciu listinu, kde je uložený pre prípad, že by ho hra neskôr potrebovala.

Keď proces znova potrebuje údaje z tejto bunky, načíta ich z čakacej listiny. Keď Windows zistí, že nemá dostatok pamäte, začne ju uvoľňovať odstránením nepoužívaných prvkov a uvoľnením miesta pre nové bloky.

Teoreticky je monitorovanie pamäte dobrým riešením, pretože systém a procesy budú mať vždy rýchly prístup k naposledy použitým údajom.

Bohužiaľ, v hrách môže tento princíp fungovania viesť k mikrozamrznutiam a zamrznutiu, pretože zoznam čakateľov môže narásť do obrovskej veľkosti a systém začne vymazávať nevyužité pamäťové bloky až vtedy, keď zistí nedostatok miesta.

Inteligentný čistič zoznamu pohotovostného režimu na opravu zamrznutia v hrách v systéme Windows 10

Problém so zadrhávaním môžete vyriešiť pomocou Intelligent Standby List Cleaner, ktorý beží na pozadí a neustále čistí nepoužívané dáta z pamäte. Jej autorom je Wagnard, ktorý vyvinul slávnu aplikáciu DDU (Display Driver Uninstaller) na odinštalovanie grafických ovládačov.

Aplikácia umožňuje automaticky vymazať obsah pamäte, keď sú splnené dve podmienky:

  • čakacia listina presahuje špecifikovanú veľkosť;
  • množstvo povolenej pamäte je menšie ako limit.

Štandardne program spustí čistenie, keď zoznam čakateľov presiahne 1 GB (1024 MB) a na pevnom disku je menej ako 1 GB voľného miesta. Tieto prahové hodnoty je možné kedykoľvek zmeniť.

Ak chcete spustiť, kliknite na tlačidlo Štart a minimalizujte program do oblasti oznámení. Funguje na pozadí, neustále monitoruje pamäť a pri čistení ju nezaťažuje.

Používatelia na fórach potvrdzujú, že takéto riešenie výrazne znižuje počet zamrznutí, stabilizuje FPS a zabraňuje náhlym mikroprestávkam. Táto aplikácia príde vhod vo veľkých hrách, ako je Kingdom Come: Deliverance, ktoré veľmi zaťažujú vybavenie.

Ak program prináša pozitívne účinky, môžete povoliť jeho automatické spustenie pri štarte systému. Ak to chcete urobiť, začiarknite políčko „Spustiť minimalizované“.

Trochu teórie

Niekedy sú chvíle, keď hráte hru pre seba, hráte a potom sa to začne spomaľovať alebo mrznúť. To je veľmi nepríjemné a rád by som sa toho nejako zbavil. O tom je táto príručka.

Dôležitá poznámka: ak sa váš počítač alebo laptop okamžite vypne, zamrzne alebo reštartuje, prejdite priamo na túto príručku:. Hlavným dôvodom tohto javu je prehriatie. Niekedy je možné určiť bez meraní, čo presne je prehrievanie. Ak sa procesor prehreje, prenosný počítač alebo počítač zamrzne s charakteristickým rušením zvuku. Ak sa grafická karta prehreje, na obrazovke sa môžu objaviť chyby obrazu. Ďalším dôvodom vypnutia alebo reštartu môže byť problém s napájacím obvodom. Na stolných počítačoch to zvyčajne znamená, že napájací zdroj nezvládne záťaž.

Predtým, ako prejdeme k samotnej príručke, zvážme, aké by mohli byť dôvody pravidelného zamrznutia prenosného počítača alebo počítača:

  1. Prehriatie. Prevažná väčšina moderných procesorov, grafických kariet a iných zložitých čipov má vo svojom arzenáli rôzne technológie ochrany proti prehriatiu. Jednou z takýchto technológií je škrtenie. Podstatou práce je zníženie efektívnej frekvencie čipu preskakovaním cyklov alebo zmenou násobiteľa generátora hodín. To je zvyčajne sprevádzané poklesom napájacieho napätia. V dôsledku toho sa znižuje odvod tepla a teplota klesá. S klesajúcou frekvenciou klesá aj výkon čipu. V dôsledku toho sa hračky pravidelne spomaľujú. Viac o prehrievaní sa dočítate tu: ;
  2. Chyby ovládačov. Týka sa to hlavne ovládačov grafickej karty. Ide o to, že moderné grafické karty sú vybavené technológiami na úsporu energie. o nVidia toto je PowerMizer, r ATI - presilovka. Podstata ich práce je nasledovná: keď je zaťaženie grafickej karty malé, nemá zmysel nútiť ju, aby pracovala naplno. Nielenže spotrebuje viac energie, ale aj silnejšie sa zahreje. Keď spúšťate hry alebo iné aplikácie, ktoré aktívne využívajú grafickú kartu, ovládač videa zvýši frekvencie grafickej karty na nominálne. Všetko sa zdá byť v pohode, ale je tu nuansa: niekedy ovládač videa počas hier nezvýši frekvencie alebo ich resetuje na minimum. Výsledkom sú brzdy. To zahŕňa aj problémy s prepínateľným videom;
  3. Chyby pri nastavovaní plánov napájania. Notebook má celkom dobrú správu napájania. Prirodzene, ak nastavíte profil „úspora energie“, výkon v hrách bude horší. Tu stojí za zmienku ešte jedna nuansa. Pri prevádzke na batérie môže systém niekedy obmedziť frekvenciu grafickej karty a procesora, aby šetril energiu. V dôsledku toho sa hračky môžu spomaliť;
  4. Chyby pevného disku. Pevné disky notebookov majú tiež technológie na úsporu energie. Jednou z týchto technológií je Pokročilá správa napájania. Inými slovami, v nastaveniach pevného disku existuje možnosť APM. Ak je jeho hodnota menšia 128 , systém umožňuje, aby sa motor vretena zastavil po určitom čase bez príkazu. V hrách sú chvíle, kedy sa dáta z pevného disku pomerne dlho nevyžadujú a jednoducho sa vypne. Keď sú dáta opäť potrebné, pevný disk potrebuje čas na spustenie. V dôsledku toho sa hračka spomalí;
  5. Hračka len spomalí. Aj toto sa stáva. Notebook alebo počítač jednoducho nezvládne záťaž a vydáva niekoľko snímok za sekundu. Frekvencia je spôsobená tým, že záťaž počas hry nie je konštantná. V niektorých momentoch je malý a hračka „letí“, inokedy sa výrazne zväčšuje a hračka sa spomaľuje.

Dôvody sú viac-menej pochopené. Teraz prejdime k popisu toho, čo budeme robiť.

Takže Prvým krokom je skontrolovať, na akých frekvenciách beží grafická karta a procesor počas hry. Paralelne môžete skontrolovať, do akej miery sa zahrievajú. Pomôže to odstrániť alebo potvrdiť najčastejšie prehrievanie a nesprávne ovládače videa. Ak je všetko v poriadku s frekvenciami, budete musieť hypotézu otestovať pomocou pevného disku a APM. Ak sa tým problém so spomalením nevyrieši, je pravdepodobné, že problém je v samotnej hre a váš notebook alebo počítač si s ním nevie poradiť.

Pre všetky tieto manipulácie potrebujeme sadu nástrojov. Stiahnite si ho z týchto odkazov: /

Monitorovanie prevádzkových frekvencií grafickej karty a procesora

Na sledovanie frekvencií grafickej karty je najvhodnejšie použiť tento nástroj MSI Afterburner. Nájdete ho v archíve na vyššie uvedených odkazoch ( / ).

Nainštalujte a spustite tento nástroj:


Okno vľavo zobrazuje teplotu grafického čipu, frekvenciu jadra, shadery a pamäte. Toto sú informácie, ktoré potrebujeme. Vypíname MSI Afterburner.

Na sledovanie frekvencie procesora môžete použiť pomôcku RMClock. Nájdete ho aj v archíve na vyššie uvedených odkazoch. Spustite tento nástroj a prejdite na kartu monitorovania:


Taktiež zobrazuje vo forme grafov frekvenciu jadier procesora (pod tlačidlami na ich prepínanie), záťaž procesora, násobič procesora a teplotu. Túto utilitu tiež vypneme.

Poznámka: od util RMClock nebol dlhší čas aktualizovaný, potom môžu nastať problémy s jeho správnym chodom s novými procesormi. Prípadne môžete použiť pomôcku TMonitor.

Bohužiaľ užitočnosť TMonitor nevie, ako zostaviť krásne grafy s prevádzkovými frekvenciami, ale vie, ako viesť denník. Ak chcete spustiť protokolovanie, vyberte z ponuky: Spustite nahrávanie

:

Je kde zastaviť Zastaviť nahrávanie:

Informácie o frekvencii sa zapisujú do súboru v podpriečinku protokoly:


Tento súbor obsahuje hodnotu frekvencie pre všetky jadrá procesora:


Ak chcete, v rovnakom excel možno vykresliť frekvenčné grafy.

Dôležitá poznámka: Dovoľte mi ešte raz pripomenúť, že utilita TMonitor mali by ste použiť iba vtedy, ak to pre vás nefunguje RMClock.

Spúšťame aj utilitu HWMonitor. Je v archíve na vyššie uvedených odkazoch. Tento nástroj vám umožňuje opraviť maximálne teploty grafickej karty, procesora a ďalších komponentov.

Dobre. Tri nástroje sú minimalizované a fungujú. Teraz musíte spustiť hru a hrať až do okamihu, keď sa objavia tieto veľmi pravidelné spomalenia. Potom opustíme ich hry a pozrieme sa na hodnoty nástrojov:


Tu musíme zistiť, či frekvencia video čipu a video pamäte klesla počas tých istých bŕzd alebo nie. Ak sú frekvenčné grafy párne, znamená to, že s grafickou kartou je všetko v poriadku a fungovalo tak, ako má. Teraz sa pozrime, čo máme s procesorom:


Plochý graf naznačuje, že procesor počas hry neznížil frekvenciu. Takže vo všeobecnosti by to malo byť. Ak napriek tomu znížil svoju frekvenciu, potom sa buď prehrial a spustil škrtenie, alebo sám systém znížil svoju frekvenciu.

Zvážte maximálne teploty:


Ak sú teploty vysoké (relatívne povedané, nad 90-95 stupňov), je to už dôvod na obavy. Ako to všetko opraviť je uvedené v tejto príručke:.

Problém riešime periodickým spomaľovaním

Takže Ak grafická karta alebo procesor stále klesajú frekvencie počas koktania v hrách (toto by malo byť viditeľné z grafov frekvencií), musíte urobiť nasledovné:

  1. Skontrolujte, či sa grafická karta alebo procesor v týchto chvíľach neprehrieva. Môžete to skontrolovať podľa rovnakých tabuliek alebo podľa údajov pomocného programu HWMonitor. Ak sú teploty vyššie ako 90-95 stupňov, potom má zmysel robiť manipulácie, ktoré sú popísané v príručke chladenia notebooku.
  2. Ak teploty nie sú vysoké a frekvencie sú stále resetované, musíte najprv aktualizovať ovládače grafickej karty a tiež nastaviť plán napájania „Vysoký výkon“. Informácie o nových ovládačoch videa nájdete v tejto téme na fóre:. Môžete tiež skúsiť deaktivovať nVidia PowerMizer alebo ATI PowerPlay, ako aj obmedzovanie CPU.

Zakázať nVidia PowerMizer existuje pomôcka Prepínač PowerMizer. Nájdete ho aj v archíve na vyššie uvedených odkazoch. Práca s ním je veľmi jednoduchá:

Zakázať ATI PowerPlay treba ísť do Riadiace centrum katalyzátora a prejdite na príslušnú kartu.

Existuje nástroj na deaktiváciu obmedzovania pre procesory Intel ThrottleStop. Nájdete ho aj spolu s návodom v archíve na vyššie uvedených odkazoch.

Tieto opatrenia by mali pomôcť prekonať periodický reset frekvencie procesora alebo grafickej karty počas hier. Čo však robiť, ak sa frekvencia nevynuluje, no hračky sa aj tak spomaľujú? Ak to chcete urobiť, pozrite sa na parameter APM pevný disk. Budem o tom hovoriť nižšie.

Práca s pevným diskom

Význam už bol diskutovaný vyššie. Pokročilá správa napájania alebo APM. Teraz sa pozrieme na to, ako môžete túto úsporu energie vypnúť.

Na to potrebujeme utilitu HDDScan. Je tiež v archíve na vyššie uvedených odkazoch. Poďme to spustiť:


Kliknite na ikonu pevného disku a vyberte z ponuky Vlastnosti -> Funkcie IDE:


Nižšie nájdeme naše Pokročilá správa napájania a nastavte hodnotu 254 :


Ak chcete použiť zmeny, kliknite nastaviť

Ak tieto zmeny nepomohli, váš laptop sa s najväčšou pravdepodobnosťou nedokáže vyrovnať s hračkou a mali by ste buď znížiť nastavenia hry alebo mierne pretaktovať grafickú kartu ()

To je všetko.

Všetky otázky, ktoré súvisia so spomalením prenosného počítača v hrách, sú uvedené v tomto vlákne fóra:. Ak máte otázky týkajúce sa chladenia notebooku, adresujte tu:

Podrobný popis, ako sa zbaviť spomalenia zvuku, rôznych cudzích kliknutí, pískania alebo zasekávania pri prehrávaní hudby alebo videa.

  • Pretaktovanie grafickej karty notebooku
  • Oprava notebooku

    Podrobný popis, ako vyriešiť hardvérové ​​​​problémy so zapnutím notebooku, s chybami obrazu, ako aj s mnohými ďalšími problémami doma.

  • Riešenie problémov s prenosným počítačom

    Máte problém s notebookom? Nevieš čo robiť? Potom je tento materiál pre vás. Riešenie problému by malo začať odtiaľto. Tu sú riešenia bežných problémov s prenosným počítačom.

  • Chladenie notebooku

    Ak sa vám notebook len vypína, zamŕza alebo len občas spomaľuje hry, potom je tento článok určený práve vám. Tento článok popisuje, ako zistiť, či sa prenosný počítač prehrieva, a tiež ako sa vysporiadať s prehriatím.

  • Pri hraní počítačových hier sa niekedy môžu vyskytnúť určité problémy - postavy sa zasekávajú v textúrach, hra sa spomaľuje, objavujú sa chyby a lagy. To všetko môže mať rôzne príčiny a rôzne riešenia. Preto nezúfajte, ak máte v nejakej hre problém – je dosť možné, že ho dokážete vyriešiť aj sami. Samostatne stojí za to hovoriť o vlysoch, pretože tento výraz sa objavil relatívne nedávno, ale v skutočnosti problém existuje už dlho. v hrách? Prečo k nim dochádza? Ako riešiť podobný problém a nakoľko je vážny? Tieto otázky sa budú ďalej posudzovať.

    Čo to je?

    Mnoho hráčov sa dnes pýta, čo sú vlysy v hrách. Tento termín sa nedávno dostal do rusky hovoriacej hernej komunity, takže pre mnohých je nový a nepochopiteľný. Ale v skutočnosti je všetko oveľa jednoduchšie, pretože vlysy sa nazývajú problém, ktorý vždy existoval, práve teraz sa stal modernejším a špecifickejším. Mnohí hráči sa stretli s tým, že počítačové hry trochu zamrznú - môže sa to stať z rôznych dôvodov. A vlysy sú zamrznutia, ktoré sú typické pre online hry, a preto sa tento pojem stal tak populárnym teraz, keď prišla éra MMORPG hier a iných hier pre viacerých hráčov. Zamrznutia sú, keď hry zamrznú na určitý čas, najčastejšie nie na viac ako pár sekúnd, a potom pokračujú z iného bodu, než kde skončili. To sú vlysy v hrách. Nemožno však povedať, že problém bol úplne vyriešený - stále existuje veľa aspektov, ktoré by sa mali zvážiť.

    Zamrzne a zamrzne - aký je rozdiel?

    Skúsení hráči sa môžu pýtať: "Aký je rozdiel medzi bežným zmrazením a novým zmrazením, čo sú zmrazenia v hrách a ako sa líšia od toho, čo bolo predtým?" Aby sme odpovedali na tieto otázky, môžeme porovnať koktanie v bežnej hre pre jedného hráča a mrznutie v hre pre viacerých hráčov. Ak teda zaznamenáte zamrznutie v hre pre jedného hráča, potom na chvíľu nemôžete robiť nič iné, len sa pozerať na obrázok, na ktorom vám hra zamrzne. Keď však oneskorenie zmizne, hra sa vráti presne v momente, o ktorom ste celý ten čas uvažovali. V online hrách sú veci iné, pretože ich hrajú stovky a tisíce hráčov súčasne. Herný svet žije vlastným životom a ak vás zamrzne, svet sa nezastaví. A keď vlys zmizne, môžete sa ocitnúť v tiesni. Mohli ste napríklad zaútočiť na nepriateľa a v tom momente nastalo zmrazenie. Pre vás hra zamrzne, ale pre nepriateľa vás zamrzne a môže na vás pokojne zaútočiť bez toho, aby kládol akýkoľvek odpor. Preto sú tieto problémy také nepríjemné a určite by ste sa mali naučiť, ako odstrániť zamrznutie v hrách.

    Vybavenie

    Prvá vec, na ktorú by ste sa mali pozrieť, je konfigurácia počítača. Ak chcete vedieť, ako odstrániť vlysy v hrách, nemali by ste okamžite hľadať vinníkov na strane - problém môže byť vo vás a konkrétnejšie vo vašom počítači. Porovnajte svoju konfiguráciu PC so systémovými požiadavkami hry - je dosť možné, že ste im nevenovali pozornosť, a to hrá veľmi dôležitú úlohu. Najprv sa pozrite na procesor, RAM a grafickú kartu - ich výkon musí byť vyšší ako výkon uvedený pre hru. Ak nespĺňajú požiadavky, potom je problém jasný – váš počítač jednoducho nie je vhodný pre vybranú hru. Ak konfigurácia spĺňa minimálne požiadavky, možno sa budete musieť pohrabať v nastaveniach a zredukovať ich na minimum. Veľmi často sa takýmto spôsobom odstraňujú napríklad vlysy vo World of Tanks. Prirodzene, budete mať menší pôžitok z vizuálnej zložky, no nebudete mať problémy so samotnou hrou.

    Prehrievanie počítača

    Ale táto metóda nie vždy pomáha. Dokonca aj vlysy vo World of Tanks – hre spomínanej vyššie, môžu mať iné príčiny. Preto stojí za to venovať pozornosť iným veciam. Veľmi často môže obraz na obrazovke zamrznúť v dôsledku grafickej karty alebo skôr v dôsledku jej prehriatia. Preto by ste mali nainštalovať špeciálny softvér, ktorý meria teplotu komponentov počítača, a ak je grafická karta prehriata, mali by ste premýšľať o tom, ako zlepšiť chladiaci systém. Kúpte si dobrý chladič, vymeňte teplovodivú pastu – urobte všetko pre to, aby sa teplota znížila na normálnu úroveň, a potom otestujte hru. Ak to bol dôvod, potom vlysy v hrách zmiznú.

    Zväčšenie stránkovacieho súboru

    Ďalšou príčinou problémov môže byť skrývanie sa, o ktorom mnohí používatelia ani nevedia. V hrách môže dôjsť k zamrznutiu, pretože tento súbor nie je dostatočne veľký. Čo však predstavuje? V skutočnosti ide o virtuálny priestor, ktorý zostáva v počítači, aby ho bolo možné využívať pre potreby spúšťania programov vrátane počítačových hier. Ak nie je dostatočne veľká, môžu sa vyskytnúť vlysy, ako aj iné problémy. Prirodzene sa dá zvýšiť v nastaveniach vášho operačného systému, no najprv musíte skontrolovať, či je to naozaj tak. Ak sa swapový súbor nepoužíva úplne, nemá zmysel ho rozširovať - ​​musíte hľadať iné dôvody, prečo sa vlysy objavujú v Tanks, Dota alebo iných hrách.

    Dostupnosť voľného miesta

    Mnoho používateľov zapĺňa kapacitu pevného disku rôznymi informáciami a softvérom. To však môže spôsobiť množstvo problémov, vrátane vlysov v hrách. Počítač využíva voľné miesto na vašom pevnom disku, najmä na disku C, a ak sa ho rozhodnete úplne zaplniť, malo by sa zobraziť systémové hlásenie, ktoré bude obsahovať upozornenie, že na disku dochádza voľné miesto, čo môže viesť k zlyhaniam prevádzky počítača. Takže dôležitý tip: pred hraním si trochu „vylož“ PC. Vždy sa tiež uistite, že na disku C máte aspoň 40 – 50 percent voľného miesta, pretože potom bude váš počítač bežať optimálnou rýchlosťou. A to pomôže odstrániť zamrznutia v hrách Dota, WoW, World of Tanks a ďalších hrách pre viacerých hráčov.

    Zakázanie programov

    Ďalším dôvodom, prečo môže dôjsť k zamrznutiu a iným problémom, je množstvo aktivovaných programov. Všetky používajú pamäť RAM a ak je povolených príliš veľa z nich, váš počítač to nemusí zvládnuť. V dôsledku toho máte vlysy, brzdy, závady a iné problémy. Preto pred zapnutím hry skúste deaktivovať tie programy, ktoré nepotrebujete zvyšovať

    závery

    Takže máte predstavu o tom, čo sú vlysy, prečo môžu byť nepríjemné a dokonca nebezpečné pre váš počítač, ako aj o dôvodoch, prečo sa môžu vyskytnúť. Ako vidíte, existuje veľa dôvodov pre ich vzhľad, ale existuje rovnako veľa riešení. Preto, ak máte problémy, nebojte sa príliš - s najväčšou pravdepodobnosťou budete schopní rýchlo nájsť riešenie a implementovať ho, aby ste si mohli naďalej užívať svoje obľúbené hry. Vlysy nie sú to najhoršie, čo sa môže stať, no je oveľa lepšie predchádzať ich vzniku, ako sa ich potom snažiť eliminovať.

    tesla707
    Neviem odpovedať na úkor vodiča.
    Robil som crash testy na UDC a Sruengin 3. Nie som si však istý, či som mal v zábere 10 000 modelov, keďže som skúmal efekt teselácie a svetelných polygónov. teoreticky, ak by motor a vodič mali chybu na úrovni prístupu k materiálu, geometria by bola zaťažená, ale namiesto posonu by sme videli sivú plochú škvrnu. Takúto chybu má mimochodom dobre optimalizovaný školský skyrim. ale ossosin nie je bageta a nehavaruje.
    tie chyby, ktoré vidíme tam, kde muži lietajú, sú spôsobené tým, že niečo podobné ako pole asteroidov sa používa v 3d vintage značke. títo ľudia sú falošní a fyzika na nich nemôže pracovať bez špeciálneho scenára. Hľadal som takého chrobáka, aby bol dav pre pánov priehľadný. téza 2 - tento dav nijako neovplyvňuje môj výkon. rovnakým spôsobom je pole asteroidov vnímané ako prázdny priestor a spomaľuje skutočnú tlačnú loď s geometriou. ľudia sú tiež oveľa jednoduchší, ako je zobrazené vo videu. je na nich menej shaderov - boli vyšľachtené na grafóne.
    práca 3, počet vlysov je ovplyvnený kvalitou textúr. tie na strednej a nízkej, v zásade nie sú pozorované chyby a vlysy. len v určitých prestrihových scénach. neexistuje žiadna nízka a nie je spojená s davom. skôr s cpu sieťkou a geometriou.
    ak bola teória o zlyhaní ovládača alebo prekážke rozhrania API pravdivá, chyby a vlysy sa sledovali na všetkých úrovniach detailov s maximálnou kvalitou shaderov, ale nie je to tak. a samotné dx10-11 api bolo vyvinuté s nadšením. je schopný dodať až asi 4 miliardy polygónov v reálnom čase bez chýb, s výnimkou teselačných dier v ye3.

    Takže by som zhrnul nasledovné.
    hra má pravdepodobne určite problém s výkonom, ale únik je s najväčšou pravdepodobnosťou chyba procesora. Nemám silné železo, aby som to skontroloval. zase o vd písali, že na serveri a topoch všetko funguje.
    problém skôr pripomína seyts ditch 2 z hľadiska charakteru úniku výkonu.
    Druhým problémom sú vo všeobecnosti neoptimalizovaní školáci, ktorých systém s pretiahnutím zodpovedá deklarovanému minimu, no nastavenia sú veľmi optimistické. Tu som jeden z nich. môj systém nezodpovedá imaginárnemu, ale snažím sa vyžmýkať maximum.

    Áno, ak problém spočíva v ovládači, výrobcovia grafickej karty by sa s tým mali vysporiadať. Carmack von sa tiež pokúsil zvaliť vinu za zaostávajúci guláš na videodecatchery. niekto nezaostával, mal som 3 rôzne vidyuhi z rôznych spoločností, ktoré sa správali identicky.

    Pokiaľ ide o nízku úroveň GPU - myslím si, že to nielenže nepomôže, ale môže to vážne podkopať výkon. napríklad aké gigantické je rozpätie pre 650 a 295x2 a v budúcnosti to povedie k regresii API pre ostrenie pre hlboko programovateľné multiparalelné algoritmy. pre konzoly môže a poskytne zvýšenie o 10 percent, preto existujú všetky možné vyrovnávacie pamäte odloženého vykresľovania, aby sa splnili zákony multiparalelizmu.
    zatiaľ akoby úplne adaptívne super paralelné výpočty neexistujú a môže ich vyvinúť iba génius. takže vývoj železa a grafónu bude poháňaný výnimočnými výkonnostnými pretekmi a klesajúcou účinnosťou. dx gpu architektúra, podľa môjho názoru je horizont účinnosti oveľa väčší ako u x86, ktorý je už takmer takmer vyčerpaný