Dark souls 3 ako prejsť cez šéfa. Čo je lepšie stiahnuť

S igvardom od Katariny

S touto postavou sa budete stretávať takmer počas celej hry. Hrdina má na sebe ťažké brnenie Katarínskych rytierov, ktoré môžete získať neskôr.

I. Prvýkrát stretnete Sigvarda v osade Undead Settlement, vo veži, na ktorej vrchole je obr s lukom (už predtým ste pocítili všetko čaro jeho šípov).

Nižšie je silný ľadový rival, z ktorého padá meč Irithylly. Sám Siegvard k vám zíde výťahom hneď, ako vojdete do veže.

Niekoľkokrát sa s ním porozprávajte (po rozhovore s akoukoľvek postavou s ním nezabudnite znova komunikovať, kým nezačne opakovať rovnakú vetu) a postavte sa na plošinu.

Sú tu dva výťahy, teraz potrebujete ten, ktorý ide hore. Keď plošina stúpa, všimnete si, že v strede cesty je ďalšie poschodie. Načasujte si moment a skočte tam, potom choďte von.

Na kraji vás bude čakať Sigvard z Katariny - pohovorte si s ním. Teraz choďte dole na nádvorie k ohnivému démonovi a pripravte sa na bitku. Siegvard sa k vám pridá, tak počkajte, kým párkrát zasiahne nepriateľa, aby sa prepol na nášho priateľa.

Za víťazstvo vám Sigward dá Sigbrow, predmet, ktorý je možné vymeniť s Pickle P za brnenie Sun Warrior. Porozprávajte sa s ním ešte niekoľkokrát, aby ste získali dve nové gestá.

II. Druhýkrát stretnete Sigvarda v Temple of the Deep. Po Ceste obetí nechoďte na miesto katakomb, ak chcete dokončiť Siegvardskú reťaz, ale choďte do Chrámu.

Pred vchodom do kaplnky je vľavo studňa. Ukáže sa, že vnútri sedí Sigvard, ktorého tam hodil Patchwork, ktorý mu predtým ukradol brnenie.

Existujú dve možnosti ich vrátenia:

1) Kúpte si kľúč od veže vo Firelink Shrine za 20 000 duší a vstúpte doň. Budete v pasci - Patchwork za vami zabuchne dvere. Vyjdite von a nájdite darebáka v chráme. Tu si od neho môžete kúpiť Siegvardovu zbroj.

2) V chráme hlbín zdvihnite všetky mosty na nižšej úrovni, kde stoja dvaja obri. Choďte hore a nájdite Sigvarda stáť pri vchode do jedného z týchto mostov (v skutočnosti to bude maskovaný Patchwork).

Choďte k mostu a potom ho Patchwork spustí. Ak ho chcete nájsť a pomstiť sa, postupujte rovnakou cestou k trezorom kaplnky (úplný popis nájdete v sprievodcovi „“, „“).

Nakoniec zabite páchateľa a vezmite si brnenie. Ak si ich teraz nasadíte, reťaz sa zastaví. Ak chcete pokračovať, vráťte sa k studni a dajte brnenie Sigvardovi.

III. Po tretíkrát na vás bude Siegvard čakať v kuchyni Anora Lodna. Cesta tam vedie cez stoku plnú pavúčích žien. Tu sa musíte stretnúť so Siegvardom pred zabitím Gianta Yhorma. Porozprávaj sa s ním.

IV. V lokalite Dungeons of Irithhyll nájdete v klietke Sigvarda z Katariny; Na najnižších úrovniach, kde spí stojaci obr a pod ním behá množstvo potkanov. Porozprávajte sa so Sigvardom cez mreže.

Aby ste ho zachránili, budete potrebovať kľúč, ktorý sa nachádza v jednej z truhlíc v stoke blízko obra.

Samotná cesta do väzenia Siegvard vedie cez ďalší miesto nazývané sprofanované hlavné mesto. Vedú z nej dve cesty: jedna do Yhormu a druhá do kostola s toxickými vodami. Po prechode cez drevený prístavok skočte do vody a vybehnite na zvislé schody.

Zdvihnite sa nahor, potom vykročte doľava k obvyklým schodom. Tu si dávajte pozor a neprehliadnite škridlovú strechu, kde môžete ľahko skočiť. Na ňom budete čakať na nominálneho nepriateľa-mága. Zabite ho a rozbehnutým štartom skočte do okna. Rovná cesta vás privedie k Sigvardovej klietke.

Teraz, ak ste ešte nezabili Aldricka, Sigvard z Katariny sa k vám pripojí v boji proti Yhormovi Giantovi, po ktorom sa jeho reťaz skončí. Brnenie Katarínskeho rytiera bude ležať pri tróne, ak ste urobili všetko správne.

Nri z ​​Astory

Toto NPC je základnou postavou pre dej Dark Souls 3, ktorú však možno ľahko minúť. Henriho pohlavie sa zrkadlovo mení na to vaše, no okrem konverzie to neprináša žiadny výrazný rozdiel.

Osud tohto hrdinu môže ovplyvniť koniec hry a Usurpation of Fire (4. variant finále) sa bez neho hrať nedá.

Ak chcete Usurp Fire, najprv nájdite Yoela z Londoru, ktorého nájdete pri prvom ohni v osade Undead Settlement. Bude medzi telami svojich spolupútnikov - porozprávajte sa s ním a potom choďte do chrámu Firelink.

Yoel už na vás bude čakať a nie s prázdnymi rukami. Pútnik vám ponúkne zvýšenie úrovne – urobte to päťkrát (v inventári budete mať päť tmavých značiek).

Pred každým povýšením musíte zomrieť aspoň 2-krát, majte na pamäti. Potom Yoel zomrie a vedľa jeho mŕtvoly sa objaví rovnako tajomná Yuria z Londýna. Po rozhovore s ňou prejdite na miesto, kde sa nachádza Cesta obetí.

Keď tam budete prvýkrát, stretnete dvoch rytierov: Henriho a Horacea. Porozprávajte sa tu s ňou a pokračujte v ceste.

Nabudúce (po zabití Deacons of the Deep) vás Anri bude čakať vo Firelink Shrine, kde vám povie, že mieri do katakomb Karthus. Už tam nájdete dvakrát Henriho a raz Horacea. Anri sa prvýkrát postaví do jednej z chodieb, vedľa ktorej sa kotúľa koleso kostí.

Druhý je pri dlhom drevenom moste za stalagmitmi.

Neďaleko nájdete Horacea, ktorý ide po tom istom moste (najskôr ho musíte prelomiť). Po vysporiadaní sa s kušou ​​a vrtákom hadov zdola nájdite malý priechod, kde stojí Horace. Zabite ho a vráťte sa za Anri.

Nehovorte jej/mu o tom, čo sa stalo, nabudúce sa stretnete v Irithyll of the Cold Valley pred bitkou s Pontifex Sullivan okolo ohňa v Yorshkinom kostole.

Vráťte sa do Ohňovej svätyne a požiadajte Yuriu, aby povedala, že manželský partner je pripravený na rituál. Choďte za Anorom Londom a pomocou rotujúcej mostovej veže sa dostanete do hrobky.

Vnútri stretnete pútnika, ktorý vám podá rituálny meč. Pokračujte a sledujte cutscene - Anriho pátranie tu končí.

Ale Horace nemusí byť zabitý, odkiaľ pochádzajú ďalšie dejové zvraty:

1) V tomto prípade nie je dôležitý ani Yoel, ani Yuria, aby sa posunuli do jazdného pruhu, takže „vyčerpanie energie“ nie je potrebné.

Po rozhovore s Anri pri ohni v kostole Yorshka sa nevracajte do Chrámu ohňa, ale choďte k sochám, ktoré tam stoja v jednom z rohov. Postavte sa pred nich a použite gesto Wave, po ktorom spoza sôch vyjde londorský špión.

Ak ho zabijete, Yuria vás navždy opustí, takže nikto Anriho neunesie a rituál v hrobke sa neuskutoční. V Anor Londo choďte za šéfom Aldrickom. Pred ním použite privolávaciu značku (Anriho znak je kameň), aby ste ho pomohli Anri zabiť v jej svete (budete fantóm). Vráťte sa do chrámu a vezmite si Anriho meč od Ludleta z Courlandu.

2) Ak necháte Horacea nažive, ale nepoviete o tom Anri, potom po skončení predchádzajúcej možnosti znova navštívte Tlejúce jazero (miesto, do ktorého idete po moste v katakombách) a pozrite sa na to isté miesto. kde ste s ním museli bojovať. Na mieste nájdete hrob Henriho a živého Horatia, ktorý na vás okamžite zaútočí.

3) Po zabití Horacea a porozprávaní o tom Anri, na mieste bitky s Horaceom nájdete jeho hrob a živého Anriho, ktorý na vás zaútočí.

Možnosti 1, 2 a 3 uzatvárajú 4. koniec Usurpation of Fire, ale tak či onak dopĺňajú Anriho príbeh.

S dúhovkou z krajín bez slnka

Toto je jeden z aktívnych hrdinov Dark Souls, ktorému môžete pomôcť v ťažkej chvíli. Rovnako ako pri iných questoch, aj tento reťazec sa dá ľahko prehliadnuť.

Prvýkrát postava navštívi Chrám ohňa po vašom rozhovore s Anri v lokalite Road of Sacrifices. Ďalší je po vydaní Ashes of the Dreamer sluhovi Temple, ktorý sa nachádza za skrytou stenou, ktorá je vedľa zmluvy Watchdogs of Farron. V budúcnosti môžete Sirrisa vyvolať v bitkách so Strážcami priepasti, princami, Dragonslayer Armor a Deacons of the Deep.

Na napredovanie jeho reťazca je potrebné prísne postupujte podľa tohto zoznamu:

I. Nemôžete sa pripojiť k zmluve Fingers of Rosaria, inak sa Sirris stane vaším nepriateľom a napadne vás pri prvom stretnutí.

II. Po vrátení Dreamer's Ashes slúžke sa porozprávajte so Sirrisom, aby ste dostali nové gesto – Oddanosť Dark Moon, ktoré vám umožní pripojiť sa k zmluve Blades of the Dark Moon.

III. Na moste vedúcom k Irithyll of the Coldvale zabite Sullivana Behemotha a vráťte sa k ohňu. Reštartujte hru alebo sa niekoľkokrát teleportujte do Firelink Shrine, aby sa na konci tohto mosta objavil Sirrisov privolávací znak. Súhlaste s tým, že jej pomôžete a porazte červeného fantóma Creightona the Wanderer. Ako vďačnosť vám dá (v chráme) zasvätený panzerbreaker a prsteň Striebornej mačky.

Ak chcete úplne poraziť Creightona, musíte ho zabiť aj vo svojom svete. Napadne vás na cintoríne Iritilla, neďaleko kostola Yorshka. Potom môžete získať jeho brnenie na rovnakom moste, kde ste bojovali so Sullivan Behemoth.

IV. Po porážke Aldricka sa vráťte na bojisko s Prekliatym veľkým stromom. Aktivujte jej znamenie a spoločne zabite Spravodlivého rytiera Godrica. Sirris vám potom prisahá večnú službu vo Firelink Shrine. Vezmite si Shield of Sunset z hrobky Godrica, ktorá sa nachádza medzi Chrámom a sudcom Gundirom na útese. Na konci vám Sirris pomôže v boji s Lothric a Lorian.

Yuria z Londýna

Kľúčová postava v Dark Souls III, od ktorej závisí štvrtý koniec. Avšak, rovnako ako v reťazci úloh Anri of Astora, aj Yuriine úlohy sa dajú splniť inak.

Aby Yuria vôbec mohla prísť do Chrámu ohňa, Yoel z Londoru, pútnik, ktorého ste našli pri prvom ohni v lokácii Undead Settlement, musí zomrieť.

Od Yoela je potrebné vziať päť čiernych značiek, to znamená päťkrát zvýšiť úroveň. Je dôležité, aby sa tieto značky nedali odstrániť; Nemal by sa používať ani kameň na čistenie; musíte získať piatu známku pred návštevou katakomb Karthus.

Hrdinka vás opustí, ak sa zbavíte čiernych značiek, alebo ak zomrie Anri z Astora (čo je potrebné pre 4. finále), alebo ak zabijete žoldniera v kostole Yorshka, ktorý sa skrýva za sochami.

Ak budete správne postupovať podľa jej pokynov, môžete privolať Bledý tieň Londoru, aby bojoval s posledným bossom. Mimochodom, po skončení dejovej línie Yuria odíde a nechá vám meč Temného prúdu. Dá sa získať skôr, ak ju zabijete, ale potom sa reťaz pretrhne.

Ale okrem toho má Yuria ďalšiu úlohu, keď vás pošle zabiť Orbeka, pretože môže narušiť jej plány. Samotný cieľ sa nachádza v jedovatých močiaroch, na rovnakom mieste, kde sa odohráva bitka s bossom Crystal Adept.

Po prejdení schodov a mosta odbočte doľava k diere v stene. Choďte trochu ďalej, kým nenájdete stohy kníh - bude medzi nimi aj Orbek.

Ak ho zabijete a prinesiete Yuriin popol, budete odmenení Quartz Blade, ktorého útok rastie úmerne k vášmu zdraviu.

A rina z Karima

Slepá žena, ktorá je schopná nahradiť existujúceho Strážcu plameňa. Dokáže tiež preložiť Sväté knihy zázračnej mágie, čo budú veľmi potrebovať tí, ktorí hrajú s mágiou.

I. Cesta k Irine je v osade nemŕtvych. Ako východiskový bod si vezmite Ægona, muža s kladivom, ktorý sedí pred kostolom, kde prvýkrát stretnete Sigvarda z Kataríny.

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do Iriny:

1. Hneď za Aegonom je malá štrbina. S aktívnym uhlím a strednou zdravotnou lištou tam môžete opatrne zoskočiť, pričom však miniete až 90 % zdravia.

2. Menej bolestivá cesta je cez dvere, ktoré sú v stoke s niekoľkými malými a jedným veľkým potkanom. Od tretieho táborového ohňa v osade nájdite most (je hneď napravo od ohňa), ale spočiatku tam budú dvere zatvorené.

Najprv nájdite krátku cestu, ktorá je napravo od ďalšieho, no menšieho mosta, ktorý vedie k Sigvardovi a Aegonovi (strážia ho dve priehlbiny s pílami a kade).

Pri dverách vedľa mosta zabite psa a choďte do kanalizácie. V strede cesty nájdete pravé dvere vedúce k Irine, na konci cesty - dvere, ktoré boli pôvodne zatvorené (napravo od tretieho ohňa).

Avšak predtým, ako sa vydáte hľadať túto možnosť, budete musieť získať aj Grave Key, ktorý ste si kúpili od slúžky v chráme. V jednom z tunelov nájdete sedieť Irinu. Je len na vás, ktorá možnosť je jednoduchšia.

II. Ak súhlasíte s prijatím Iriny, presťahuje sa do Firelink Shrine. Po jej zabití potom musíte bojovať s jej ochrancom Aegonom, respektíve samotné dievča už nebude vzkriesené. Je zaujímavé, že vývoj Irinho osudu závisí od zväzkov, ktoré jej dáte (svetlé alebo tmavé).

Aby sa Irina z Karim stala strážkyňou ohňa, musíte jej dať iba ľahké zväzky. Keďže je strážkyňou, presunie sa do najbližšej veže (tej, ktorá sa dá otvoriť kľúčom za 20 000 duší), a tam postúpi na vyššiu úroveň.

Keď zabijete šéfa Dragonslayer Armor (a ak sa Irina už usadila vo veži), Aegon zabije seba. Z jeho tela môžete vybrať Mornovu muníciu.

Tmavé zväzky postupne privedú Irinu k šialenstvu. Po zakúpení aspoň jedného temného kúzla si z Aegona urobíte nepriateľa a on odíde s dievčaťom. Opäť sa s nimi môžete stretnúť v aréne, kde sa odohrala bitka so sudcom Gundirom.

Zabite Aegona a dvakrát sa porozprávajte s Irinou. Súhlasí s návratom do Chrámu, potom vás požiada, aby ste sa jej dotkli. Ale ešte predtým si nasaďte chrániče Morne, získané od Aegona. Váš dotyk Irinu zabije a jej popol vám odomkne nové predmety na slúžke.

Video: ako začať všetky questy od NPC v Dark Souls 3


Páči sa mi, ak je to užitočné

: Čo a kde potrebujete nájsť, aby ste sa dostali do finálneho prídavku pre Dark Souls 3 s názvom „The Ringed City“?

„The Ringed City“ je posledným, posledným rozšírením z dvojky plánovanej pre Dark Souls 3. Ako obvykle nebude fungovať hranie DLC alebo inak povedané aktivácia doplnku v hlavnom menu, pretože „vstup“ sa nachádza na určitom mieste. To naznačuje, že pred prechodom na záverečný dodatok je potrebné najprv zvládnuť určitú časť hlavnej hry.

Ako sa dostať na nové miesto?

Tentoraz nebudete musieť hľadať nové NPC, aby ste sa dostali k rozšíreniu. Ak chcete aktivovať doplnok a prepraviť sa na nové miesto, stačí sa dotknúť jedného z dvoch ohňov.

Po prvé, ak nemáte predchádzajúce rozšírenie s názvom Ashes of Ariandel, alebo ak ste ho nedokončili, vstupný bod do nového miesta sa bude nachádzať v oblasti zvanej Kiln of the First Flame, o hlavnom táborák v tejto lokalite.

Po druhé, ak bola dokončená expanzia Ashes of Ariandel, potom sa v blízkosti ohňa, ktorý zostal po sestre Friede, objaví ďalší oheň - je to on, kto prenesie vašu postavu do nového konečného prídavku.

: Majte tiež na pamäti, že špecifiká „vstupných“ bodov sú navyše umiestnené z nejakého dôvodu. Faktom je, že nový prírastok poriadne preverí vaše sily, a tak nepripraveným lovcom nemŕtvych vrelo odporúčame nevydávať sa na novú cestu. Pointa je, že nový prírastok je určený pre hrdinov a hrdinky nie nižšie ako stý level.

Miesto: Hromada odpadu (všetky tajomstvá)

: Kompletný návod na lokáciu „Pile of Garbage“ v najnovšom doplnku „The Ringed City“ pre pôvodnú hru Dark Souls 3. Umiestnenie všetkých tajomstiev, zberateľských predmetov, všetkých protivníkov v danej lokalite, užitočné tipy a taktiky na prechod.

The Dreg Heap je miesto izolované od zvyšku sveta Dark Souls 3, ktoré sa v hre objavilo spolu s vydaním posledného plánovaného prírastku – The Ringed City. Ak neviete, ako sa na toto miesto dostať, tak vám odporúčam prečítať si článok o niečo vyššie.

Táto príručka vám pomôže nájsť všetky užitočné predmety v hre Dark Souls 3: The Ringed City, pomôže vám poraziť všetkých najťažších a najnebezpečnejších nepriateľov. V konečnom dôsledku pomôže nestratiť sa medzi spletitými cestičkami lokality.

. Cesta: "Popol a anjel zabíjania"

Hneď ako sa ocitnete na úplne novom mieste, v prvom rade si ako obvykle zapáľte a opustite budovu. Keď dokončíte tieto jednoduché kroky, choďte ďalej po okraji sedlovej strechy na pravej strane postavy a nakoniec budete môcť nájsť „Uhlie“ (Ember). Ale to nie je všetko: na samom okraji útesu bude neďaleko obchodník s názvom „Hag with a stone rakva“. Od tejto starenky si môžete kúpiť pár požehnaní a Obojručný meč (Splitleaf Crearsword). Nakoniec bude tiež možné predať všetky odpadky, ktoré sa vám nahromadili, čo dôrazne odporúčam urobiť.

Takže, keď ste sa dosť porozprávali s týmto Kargom, choďte dole akýmsi rebríkom (ktorý pozostáva z ríms). A dávajte pozor na skutočnosť, že pri pristátí na pôde pokrytej popolom vaša postava nebude poškodená. Toto je veľmi dôležitý bod, pretože táto skutočnosť sa vám pri prechode hrou bude viackrát hodiť.

O kúsok ďalej nájdete vidličku a prvé stretnutie s novými nepriateľmi – s „Obyvateľmi hlbín“ (Murkman). Títo nepriatelia sú skôr ako iritálski otroci. Okrem toho sa tento typ nepriateľov delí na dva typy: prvý typ sú tí, ktorí sa plazia a zároveň šikovne ovládajú kosáky; druhým typom sú vzpriamene kráčajúci nepriatelia s palicami v rukách. Navyše, prvý typ obyvateľov hlbín môže svojim počtom ľahko rozdrviť vašu postavu alebo ju jednoducho chytiť, pokiaľ sa ich, samozrejme, nezbavíte včas. Tí druhí sa odlišujú od ostatných v tom, že používajú mágiu na veľké vzdialenosti. Oba varianty majú navyše predispozíciu k premene, takže môžu nadobudnúť podobu, ktorá pripomína živý projektil. Vyhnúť sa tomuto projektilu je však celkom jednoduché, pretože má príliš malú rýchlosť. A predsa, v prvom rade, vždy by mali byť zabití čarodejníci, pretože len oni môžu privolať týchto veľmi plazivých obyvateľov Hlbín, a to môžu robiť donekonečna.

Predtým, ako pôjdete ďalej (teda po ceste, ktorá vedie na pravú stranu), dôrazne vám odporúčam pozrieť sa do tej časti hradu, ktorá sa nachádza po ľavej ruke hrdinu. Takže smerom k hrdinovi / hrdinke zoskočí celkom pôsobivo vyzerajúci nepriateľ menom Harald Legion Soldier. Je zastrašujúci aj z toho dôvodu, že namiesto normálnej tváre má zohavenú čiernu dieru. Ako poraziť legionára Haralda? V prvom rade sa snažte držať si od neho úctivú vzdialenosť, aby ste nespadli pod mocnými údermi jeho meča. Tie krátke prestávky, ktoré si dáva po každom údere, vaša šanca zasadiť mu pár úderov (a legionársky skokový útok je v tomto smere mimoriadne pohodlný). Inak nič zložité, takže túto taktiku môžete pokojne dodržiavať. Preto, keď sa vysporiadate s legionárom, zoberte neďaleko na plošine (o niečo vyššie po schodoch) „Titanite Chuck“ (Titanite Chuck) a predmet s názvom „Akvamarínová dýka“ (Akvamarínová dýka). Ideme ďalej.

No je čas vrátiť sa na rozdvojku a ísť konečne na pravú stranu. Navyše na tomto mieste dávajte pozor na úzku a nie príliš spoľahlivú rímsu - na tomto mieste žiari objekt. Ak sa pokúsite zobrať tento predmet, pod nohami hrdinu/hrdinky sa okamžite zrúti zem. V dôsledku toho postava prepadne cez strechu kaplnky, ale hlavné kúzlo je v tom, že opäť neutrpí žiadne škody. Po rýchlom zotavení po miernom páde sa preto pustite do čistenia miesta od nepriateľov (obyvatelia hlbín tu budú žiť a čakať na vás). A po bitke bude možné pozbierať všetky užitočné predmety roztrúsené po okolí. Čo tu presne leží?

V prvom rade je „najchutnejšia“ „duša unaveného bojovníka“. Duša sa vyberie z mŕtvoly, ktorá spadla spolu s postavou. Druhá dôležitá vec je Titanitová stupnica. Váh leží za miestom pádu. Ďalej zoberte Twinkling Titanite Shard. Tento črep je zaseknutý v lustri na opačnej strane miestnosti, tak sa ho snažte neprehliadnuť. Posledným predmetom bude zbraň s názvom „Pochmúrny kosák“ (Murky Hand Scythe), ktorá sa nachádza za knižnicou na ľavej ruke (predtým, ako si však túto zbraň vezmete, najprv sa vysporiadajte s ďalším obyvateľom hlbín číhajúcim na strope ).

Ihneď po zhromaždení všetkých predmetov vyjdite von cez dieru, ktorá sa zase nachádza v stene. Čoskoro budete môcť vidieť jednu z mnohých správ, ktoré zanechali vývojári. V tomto prípade to bude: "Neboj sa - kľudne skoč dole." Záverom teda je, že pokusy poraziť neďaleko letiace monštrum, ktoré v niektorých detailoch pripomína anjela, k ničomu nepovedú. prečo? Pretože toto monštrum bude nepretržite bombardovať postavu svojimi magickými šípmi. Ako to prekonať? Ak chcete poraziť toto monštrum, musíte najprv nájsť a zabiť jedinečné stvorenie, ale o tom neskôr.

Ak máte viac než dosť odvahy a nervov, môžete skúsiť zobrať „Nebeské požehnanie“ (Božské požehnanie), ktoré bude ležať za miestom, kde ste pristáli. Aj keď stále najrozumnejšou možnosťou by bolo schovať sa za kryt (polorozpadnutá veža trochu ďalej). V tomto momente bude možné vyhnúť sa opatrnému ostreľovaniu, dostať sa k ďalšej neďalekej budove a zobrať štyri „Thunder Urns“ (Lightning Urn). A ešte jeden dôležitý bod: keď sa anjel blíži ku koncu, nezabudnite sa vrátiť na toto miesto a pozrieť sa za roh. Pointa je, že tu nájdete “Ring of Steel Protection +3” (Ring of Steel Protection).

Pokračujte ďalej. Ďalším kľúčovým bodom v tomto návode je zničený kostol, kde budú na hrdinu čakať dvaja rytieri Lothric. Jeden z týchto dvoch rytierov bude mať na rukách obrovský bojový zástav, ktorý hrá úlohu oštepu a druhý rytier použije meč. Veľmi neodporúčam bojovať s dvoma rytiermi súčasne. Spravidla bude šermiar prvý, kto sa rozbehne k hrdinovi/hrdinke, pred svojim spolunositeľom. Takže čím rýchlejšie sa vysporiadate s prvým rytierom, tým pohodlnejšie bude bojovať s druhým bojovníkom. Slabou stránkou každého rytiera je chrbát. Výnimkou preto nie sú ani títo dvaja vojaci.

Smrť tohto zvláštneho tvora je riešením mnohých problémov v počiatočných lokalitách rozšírenia The Ringed City.

Za porazenie posledného rytiera (ktorý so sebou nesie transparent) budete môcť získať „Titanite Shard“. A blízko oltára bude „Soul of a Crestfallen Knight“ (Soul of a Crestfallen Knight). Po vzatí duše choďte von. Na ulici choďte doľava - v tom istom momente sa na kaplnku hneď za chrbtom postavy zrúti veža. Teraz veľmi dôležitý bod: zabite bezbranné stvorenie. Za čo? Anjela sa tak bude možné navždy zbaviť a navyše získať dva kusy Shimmering Titanite.

. Cesta: „Zostup na vrchol Ruins of Earth Peak“

Je čas vrátiť sa k východu z kaplnky a odbočiť doprava. Takže za fontánou, v blízkosti ktorej sa úspešne nachádzajú mŕtvi rytieri Lothric, bude možné nájsť Rusted Coins a niekoľkých obyvateľov Hlbin. Preto, len čo sa s nimi vysporiadate, vylezte po schodoch rovno do ďalšej budovy.

Kým však vojdete dovnútra, myslite na to, že nepriatelia sa tam budú respawnovať donekonečna, takže odporúčam len bežať vpred (po ceste môžete chytiť „úlomok Titanitu“ spolu so sebou, pokiaľ ho, samozrejme, neminiete alebo neprídete späť na to o niečo neskôr, keď s nepriateľmi skončí). Mali by ste bežať do tej miery, kým nenarazíte na "Gloomstaff" (Murky Longstaff). Snažte sa však nestrácať čas tým, že narazíte na iluzórnu stenu na ľavej strane škatúľ, a tak si otvoríte priechod do druhého poschodia.

Po prvé, na vrchole zabite úplne všetkých obyvateľov hlbín (všimnite si, že niektorí z nich sa môžu zmeniť na živé projektily). Len čo ich zabijete, na prvom poschodí sa už nikto ďalší neobjaví, takže môžete celkom jednoducho zobrať „Uhlie“ (leží za krabicami, ktoré sa vám zase postavia po ľavej ruke) a ďalšie kúzlo „Veľká duša“ Dregs“ (Veľká duša Dregs). A keď budete mať všetky tieto položky, skočte ďalej na parapet, ktorý môžete vidieť na snímkach vyššie, a potom narazíte na „Cvetous Silver Serpent Ring +3“ (Cvetous Silver Serpent Ring). To však nie je všetko, pretože budú dostupné dva spôsoby, ako sa dostať na ďalšie miesto.

Prvá cesta je cez oblúk za zničenou vežou. Navyše v tomto prípade budete musieť po ceste bojovať s niekoľkými obyvateľmi Hlbín a jedným legionárom Haralda. Prvá vec, ktorú však musíte vyriešiť, musíte urobiť s čarodejníkom, ktorý volá „crawlerov“, po čom sa už môžete pustiť do legionára. Po dlhom súboji pozbierajte predmety roztrúsené v okolí („Fragment Titanitu“ a „Bones of Return“ v množstve troch kusov). Keď pozbierate predmety, môžete skočiť do zrúteného veterného mlyna hlboko pod ním. Neboj sa.

Z parapetu v diaľke sú dve možnosti, ako presne zabiť legionára Haralda. Prvou možnosťou je zastreliť ho zhora. Druhou možnosťou je pristáť na jeho hlave a tým ho okamžite zabiť.

Druhá cesta zahŕňa cestu cez rozbitú stenu v kaplnke a dvoch rytierov vo vnútri veže. Ak však netúžite po boji, potom môžete pokojne prebehnúť cez Lothrské stráže (a pre každý prípad môžete hru reštartovať, aby ste sa ochránili pred možným prenasledovaním nepriateľov). V každom prípade sa budete musieť porozprávať s bojovníkom s amnéziou menom Lapp. Zabite obyvateľa Hlbín vpredu a skočte do priepasti na pravej strane, vlastne z parapetu.

Ak si nechcete skomplikovať už aj tak náročnú pasáž, odporúčam dokončiť rytiera v tejto pasáži.

O niečo ďalej vpredu sa zatúla ďalší štandardný nosič zo stráže rytierov Lothric - odporúčam upútať jeho pozornosť a zabiť ho, potom vyjdite na dosť otvorené priestranstvo. Takže na tejto platforme už bude na vašu postavu čakať pár obyvateľov Hlbin. Neváhajte sa s nimi vysporiadať, tak sa s nimi vysporiadajte čo najskôr a zbierajte „Projected Heal“ (Projected Heal).

Chodbu pod ňou budú hliadkovať dvaja rytieri Lothric. Odporúčam pokúsiť sa zo všetkých síl padnúť na hlavu niektorého z rytierov, pretože len tak si bitku uľahčíte. V každom prípade, hneď ako sa vysporiadate s nepriateľmi, určite si vezmite Veľkú dušu unaveného bojovníka, ktorá leží neďaleko. Potom zabočte za roh a tam už narazíte na Lothric War Banner, ktorý, ako ste si už mohli všimnúť, používajú niektorí rytieri. Inak, ako v predchádzajúcom prípade, bez strachu skočte dole cez dieru, ktorá je v plote. A teraz, keď sa konečne ocitnete na úpätí mlyna, si budete môcť všimnúť dlho očakávaný oheň.

Miesto: Ruiny Earth Peak (všetky tajomstvá)

: Kompletný návod na lokáciu „Ruins of Earthen Peak“ v najnovšom doplnku „The Ringed City“ pre pôvodnú hru Dark Souls 3. Umiestnenie všetkých tajomstiev, zberateľských predmetov, všetkých protivníkov v danej lokalite, užitočné tipy a taktiky na prechod .

Lokalita Earthen Peak Ruins je teda druhou oblasťou v doplnku The Ringed City, ku ktorej sa možno dostať po prekonaní lokality Dreg Heap. Earthen Peak, alebo presnejšie povedané, to, čo z neho zostalo, sú ruiny kedysi obrovského mlyna z Dark Souls 2 – zhodou okolností tiež jedného z najpodlejších a najnepríjemnejších miest v celej hre.

Tento sprievodca vám teda pomôže kompletne prejsť toto miesto, nájsť všetky užitočné predmety, vysporiadať sa s najsilnejšími nepriateľmi a jednoducho vám pomôže neuviaznuť v tomto hroznom jedovatom močiari medzi ruinami kedysi majestátnej budovy.

. Cesta: „Ako zabiť prvého anjela? Cesta k šéfovi

Zapáľte nový oheň a potom sa určite porozprávajte s NPC menom Lapp (Lapp) - toto je rytier, ktorý stratil pamäť, s ktorým ste sa už mohli stretnúť skôr. Tentoraz bude Lapp rozprávať o poklade, ktorý je, ako sa ukázalo, ukrytý v obrovskom močiari neďaleko. Navyše, ak vaša postava zomrie (a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie) pri pokuse o prekonanie tejto časti miesta, potom samotný rytier Lapp získa cenný predmet, ktorý sa stane - „Kúsok titanitu“ (Titanite Slab).

O kúsok ďalej na vás bude čakať miestny Anjel, ktorý na hrdinu / hrdinku okamžite vypustí krupobitie magických a mocných šípov. Aby ste mohli úplne a starostlivo preštudovať celé miesto, budete sa musieť zbaviť okrídleného monštra a ničoho iného.

A môžete to urobiť, ako sa niekedy hovorí, bez toho, aby ste opustili pokladňu. Pohybujte sa veľkými čiarami z krytu do krytu, aby ste sa dostali k budove zobrazenej vyššie na snímke obrazovky, potom zatlačte na stenu naľavo a skočte na koreň vyčnievajúci tesne pod (a je dosť možné, že tento pohyb bude trvať viac ako jeden pokus , takže budete musieť vyskúšať). Takže na stránke o niečo ďalej bude postava čakať na hostiteľskú larvu (nedá sa inak opísať toto monštrum), ktorá je zodpovedná za anjela (ovláda ho).

Po zabití larvy zoberte dva spadnuté úlomky Twinkling Titaninte a potom zoberte okrem všetkého aj Ember, ktorá leží neďaleko. Potom vylezte vyššie po mohutnom koreni až na samotný vrchol mlyna. Na ľavej strane postavy na streche nájdete aj „Nebeské požehnanie“ (Božské požehnanie).

Z toho istého miesta môžete skočiť rovno k ďalšiemu ohňu, ktorý zase označí boj s Bossom. V rámci tejto pasáže to však zatiaľ odporúčam nerobiť, pretože v týchto močiaroch je oveľa viac zaujímavých vecí

Ale poďme k veci. Takže teraz, keď vám anjel na oblohe už nebráni vo voľnom pohybe po území, je čas starostlivo preštudovať miesto. Vráťte sa späť do ohňa. Na ľavej strane tohto ohniska bude „balíček“ jedovatých rohatých chrobákov, ktorých strážia štyri Black Firebomby. O kúsok ďalej po pravej ruke nájdete obrovský koreň, na ktorý vylezte vyššie a získate úlomok Trblietavého titanitu, tak si ho nenechajte ujsť.

Teraz sa vráťte dole a pozrite sa do ošarpanej drevenej budovy po ľavej ruke postavy – na tomto mieste budú v zálohe sedieť dvaja zlodeji z Lothrica. A po zabití týchto zlodejov vypadne „Robe púštnej čarodejnice“ - to je súčasť súpravy brnení, ktorú je možné zbierať na tomto mieste. Okrem toho neďaleko, za jedným z veľkých kameňov, leží ďalší Titanit Chunk, no o kúsok ďalej v rozpadnutej veži za veľkými koreňmi na pravej strane môžete nájsť Titanit Scale.

Potom choďte dole svahom (svah je pri budove, odkiaľ ste kedysi skočili k larve, ktorá viedla Anjela). Po ceste sa budete musieť vysporiadať s ďalším zlodejom, ale to nie je problém. Hlavná vec je, že na samom konci cesty tohto svahu nájdete „Giant Door Shield“ na samom okraji útesu.

. Cesta: „Druhý anjel a močiar“

Po nasledovaní vyššie uvedeného sprievodcu ste dôkladne a úplne preštudovali oblasť, kde prvý anjel letel a zúril, už musíte ísť smerom k močiare. Aby ste sa dostali do močiarov, musíte najskôr prejsť malým tunelom, ktorý sa postupne vytvorí hneď po páde starej veže - vo vnútri môžete nájsť ďalšieho zlodeja + druhý bude čakať dole, ale to hlavné je, že na tomto mieste nájdete "uhlie".

V každom prípade potom budete musieť skočiť dole do močiara, kde sa v skutočnosti uskutoční stretnutie s druhým anjelom. A vzhľadom na to, že areál je teraz otvorenejší, odporúčam nezanedbávať rôzne prístrešky. To však nie je všetko, čoho sa treba báť. Druhým problémom močiarov je hmla. Pointa je v tom, že ak postava stojí na jednom mieste príliš dlho, môže byť ovplyvnená hmlou, ktorú Anjel okolo seba vytvára, aby na ňu uvalil kliatbu.

Preto, ako minule, hlavnou úlohou je odstrániť anjela. Ak to chcete urobiť, prejdite vpred, po ceste sa schovajte za najrôznejšie drevené budovy, korene, kamene a iné predmety. Najprv sa musíte dostať na miesto uvedené na snímke obrazovky vyššie. Po príchode na naznačené miesto teda vylezte na obrovský koreň a potom skočte na strechy na pravej strane. Na strechách sa hrdina/hrdinka stretne so zlodejom, tak ho zabite, choďte o kúsok ďalej a nakoniec zabite larvu. Za to okrem toho, že si užijete masaker ďalšieho Angela, postava dostane ku všetkému ešte úlomok Trblietavého Titanitu.

Po zabití larvy sa už o anjela nemusíte starať, takže môžete bezpečne ísť preskúmať územie. V miestnej bažinatej chatrči oproti vchodu nájdete dvoch rohatých chrobákov, ktorí budú strážiť „Chlup purpurového mechu“, ktorý je schopný zabrániť šíreniu jedu v tele postavy. A ako nie je ťažké uhádnuť, na území tohto močiara bude objekt len ​​na mieste.

Prsteň je tiež potrebné nájsť, aby sa postúpil príbeh, ktorý zahŕňa rytiera Lappa. Lapp zanechá na tom istom mieste iba hrnček Sigbrau.

Na pravej strane toho istého miesta na malej rímse, a opäť obklopenej obrovskými chrobákmi, nájdete „Rukavice“ a „Sukňu púštnej čarodejnice“, ktoré patria do spomínanej sady vybavenia. V žiadnom prípade sa nezdržiavajte a vyšplhajte sa po masívnom koreni neďaleko, aby ste našli „Prsteň priazne +3“ (Ring of Favor). Zároveň sa snažte správať opatrne, pretože na hrdinu / hrdinku bude na boku čakať ďalší zlodej. Po zabití zlodeja sa otočte a skočte k veľkému koreňu, ktorý je o niečo nižšie – tu nájdete ďalší „Titanite Fragment“.

Ale už v jaskyni priamo nad týmto miestom natrafíte na jedného z Haraldových legionárov v sprievode tucta chrobákov. Zabite ich všetkých, ale buďte opatrní a ak vyhráte, stanete sa hrdým majiteľom Veľkej duše unaveného bojovníka. Okrem toho tiež poznamenám, že ak ste doteraz nepriniesli kus titanitu do Lappa, teraz ho možno nájsť v kúte na ľavej strane veľkých chrobákov. Najprv však musíte zabiť ešte pár zdravých legionárov.

Oproti tej istej jaskyni v strede močiara bude na svojho hrdinu čakať Veľká duša unaveného bojovníka a o niečo ďalej - ďalší úlomok titánu. Na neďalekom malom ostrovčeku, ktorý je opäť obklopený pár rohatými chrobákmi, nájdete Loincloth. Navyše z tohto miesta bude možné vidieť priechod, ktorý je pod prísnou strážou kopy mocných koreňov. Dostať sa dovnútra však nie je ťažké, tak choďte do priechodu. Ale keď ste vo vnútri, budete musieť bojovať s legionárom (a schová sa za rohom po pravej ruke vašej postavy). Po odrazení úderu a zabití tohto odporného nepriateľa si určite zoberte Harald Curved Greatsword a potom vylezte vyššie na svah – blízko útesu bude stáť zlodej, ktorý stráži Homeward Bone. Zabite teda nepriateľa, vezmite si predmet a choďte ďalej.

. Cesta: "Púštna čarodejnica Zoe"

No skočte ku koreňu dole a kúsok ďalej ním vylezte rovno k svietiacemu predmetu, ktorý bude stále ležať na konári vedľa. Keď sa dostanete k predmetu, ukáže sa, že je to ďalší "Titanite Fragment". V žiadnom prípade sa nezdržiavajte a len sa presuňte hore ku vchodu do ďalšej jaskyne (mimochodom na pravej strane bude strecha, na ktorej kedysi sedela larva veliace Anjelovi), po ceste zabite zlodeja so začarovaným flamebergom a pokračujte vpred.

Počas boja s „púštnou čarodejnicou Zoe“ môže dvakrát použiť fľašu s Estusom.

Teraz vyjde púštna pyromanka Zoey v ústrety vášmu hrdinovi / hrdinke v sprievode dvoch zlodejov. Odporúčam teda v prvom rade zabiť zlodejov, aby neprekážali, a zároveň sa snažiť častejšie sledovať Zoe, pretože bude hádzať ohnivé gule. A po zabití zlodejov sa môžete pokojne ujať aj samotnej čarodejnice. V arzenáli ženy nebude toľko trikov, ale ich nedostatok kompenzuje účinnosť, takže buďte opatrní.

Keď je čarodejnica na diaľku, pokúsi sa zasiahnuť hrdinu ohnivými guľami. A bude to robiť, kým sa nerozhodnete priblížiť sa k nej, a to budete musieť urobiť, ak bojujete v boji zblízka. Takže na krátke vzdialenosti Zoe používa pyromanciu, alebo skôr „Fan of Flame“ (Flame Fan). Mimochodom, toto kúzlo dostane postava ako odmenu, ak zabije čarodejnicu + dostane „Zapálenie“ a bič. Keď čarodejnica utrpí poškodenie, pokúsi sa prevrátiť na stranu. tomuto manévru bude možné zabrániť buď pomocou nejakej rýchlej zbrane, alebo prišpendlením čarodejnice do rohu (čo bude dosť ťažké, a to nielen kvôli výdrži, aj keď bude musieť venovať osobitnú pozornosť) .

Keď sa vám podarí poraziť zlú čarodejnicu, určite zoberte zo steny naľavo šesť kúskov „Rainbow Stones“ (Prism Stone) a pri východe z jaskyne malú vec s názvom „Hood of the Desert Witch“. Navyše, ak ste postupovali podľa tohto návodu a zbavili ste sa dvoch anjelov, cesta ďalej bude absolútne bezpečná, takže okrem všetkého v okolí, na ďalšej susednej vetve, môžete bezpečne vyzdvihnúť kúsok trblietavého titanitu. Keď to vezmete, choďte na samý koniec koreňa, odkiaľ už môžete skočiť na spadnutú a schátranú vežu (na uľahčenie navigácie je uvedený obrázok vyššie).

Keď pristanete na popole (inak bude postava trochu trpieť), choďte dolu k larve, ktorá bude chrániť prvého anjela (ak ste to zrazu ešte neurobili - toto je veľmi dôležitý bod), potom použite radu vývojárov a urobte krok priamo do priepasti. Nebojte sa, pretože pád bude neškodný a pod ním zakopnete o ďalší požiar. V tejto lokalite preto zostáva už len zabiť Bossa. Ale o tom viac nižšie.

Miesto: pozorovací bod mauzólea (všetky tajomstvá)

: Kompletný prehľad lokácie „Mausoleum Lookout“ v najnovšom doplnku „The Ringed City“ pre pôvodnú hru Dark Souls 3. Umiestnenie všetkých tajomstiev, zberateľských predmetov, všetkých nepriateľov v danej lokalite, užitočné tipy a taktiky na prechod.

Poloha The Ringed City je teda lokalita obklopená radom skál v doplnku The Ringed City pre pôvodnú hru Dark Souls 3. Táto oblasť je starobylé mesto, na mnohých miestach pokryté húštinami v ruinách, ktoré bolo kedysi prenesené do vlastnenie trpaslíkov samotným Gwynom.

Tento sprievodca (úplný návod) vám pomôže nájsť všetky užitočné predmety a veci v lokalite „Mesto za múrom“, ako aj prejsť cez tých najnebezpečnejších a najnáročnejších nepriateľov a nakoniec odhaliť tajomstvo toho, ako padať pod krupobitím šípov na vrchole mesta za múrom.

. Cesta: "Ako sa dostať cez duchovných lukostrelcov?"

Keď sa vysporiadate s démonickým princom, ktorého sprievodcu nájdete tu alebo v príručke vyššie, zoberte vlajku vyslanca pri novom ohni a prejdite ďalej po schodoch priamo cez tunel. Na samom okraji útesu (na konci) budete musieť strčiť do zeme rovnakú predtým nájdenú vlajku. Keď to urobíte, lietajúci démoni priletia k hrdinovi / hrdinke a prenesú postavu na ďalšie miesto, takže by ste sa ich nemali báť.

A keď bude vaša postava na pevnej zemi, otočte sa o 180 stupňov a zoberte Titanitovú stupnicu. Potom choďte dole schodmi k ohňu nižšie. Po ceste sa určite porozprávajte s Pygmy Lordom číhajúcim v sivej tráve, ktorý vám mimochodom prezradí, ako získať Dark Soul.

A hoci je tu krajina celkom krásna, „Vyhliadka mauzólea“ je dosť nehostinné a nebezpečné miesto. V podstate je to samozrejme všetko kvôli Judicator Giantovi na opačnej strane. Pointa je, že len čo zdvihne ruky, neskutočným spôsobom sa zo zeme zdvihne celá horda prízračných lukostrelcov, ktorí hrdinu / hrdinku zničia mihnutím oka.

Aby ste predišli ďalšej smrti, choďte dolu k stene nižšie a potom sa ukryte za prvým radom náhrobných kameňov vpredu. A to všetko treba urobiť čo najrýchlejšie. Hneď ako bude prvý pokus skryť sa za prístrešky úspešný, počkajte, kým fantómy opäť nezmiznú (zvyčajne vydajú tri krúpy šípov, po ktorých zmiznú a znova sa objavia), rýchlo sa pozrite pod schody za nimi, po ktorých ste zišli dolu. fantómovia. Nájdete tam kompletný „Ruin Set“ priamo z hry Dark Souls 2.

Čo urobiť ďalej? Teraz sa budete musieť pohybovať vpred krátkymi a malými pomlčkami od jedného náhrobného kameňa k druhému, pričom sa budete pohybovať v momente, keď prízraky zmiznú. Treba sa dostať na okrúhlu plošinu, z ktorej už skočte na rozpadnutý most. Navyše, akonáhle to urobíte, s najväčšou pravdepodobnosťou k vám príde kostra, takže ho musíte zabiť, pretože príliš zasahuje. Treba ho však zabiť v momente, keď sa ocitnete na dne.

Keď sa vrátite na pevnú zem, rozhliadnite sa okolo seba – za vami bude ležať lákavá Soul of a Crestfallen Knight. Navyše na opačnej strane mosta bude Krištáľová jašterica, tak ju skúste neprehliadnuť. Dobehnite, zabite jaštericu a získajte ďalší titanit. Buďte však maximálne opatrní, pretože tam bude príliš málo miesta na manévre, takže môžete ľahko spadnúť.

Takže, teraz je čas vyliezť hore schodmi na samom konci balustrády. V hornej časti sa budete musieť okamžite skryť za ďalší rad náhrobných kameňov (snímka obrazovky vyššie vám pomôže presnejšie určiť polohu). K postave sa čoskoro dostanú dve kostry, ale nebude ťažké sa s nimi vysporiadať ani za podmienok pravidelného ostreľovania - hlavnou vecou je neopustiť úkryt. Takže na mieste o niečo vyššie sa podarilo nájsť vinníka celého tohto predstavenia, Sudcu-Gianta. Vylezte preto na jeho plošinu, kde stojí, otočte sa na pravú stranu a zbehnite ďalej po schodoch. Musíte bežať, kým nenarazíte na zástupcu miestnej rasy kobyliek - teraz bude postava v bezpečí.

. Cesta: "Ako zabiť obrieho sudcu?"

Ak teda chcete naplno preskúmať územie obsadené fantómovými duchmi, určite budete musieť zabiť Giant Judge. Avšak predtým, ako sa pustíte do tohto prípadu, mali by ste vedieť, že tento mini-Boss má jednu jedinečnú vlastnosť: po smrti hlavného hrdinu sa znovu objaví, takže predtým, ako začnete pokračovať, uistite sa, že zbierate všetko, čo chcete.

V skutočnosti však samotný Sudca nepredstavuje žiadne zvláštne nebezpečenstvo. V boji s ním v boji na blízko môže postavu zasiahnuť iba päsťou, pretože najväčšie nebezpečenstvo môžu predstavovať len privolaní duchoví bojovníci. Na plošine, kde stojí obr, je miesto pre pár lukostrelcov a rytiera, ktorý sa oháňa pomerne pôsobivým kladivom.

Vo všeobecnosti, ak je vašou postavou bojovník na blízko, potom sa budete musieť postaviť blízko jedinej vhodnej línie náhrobných kameňov v celej oblasti Sudcu - tento rad dosiek vás ochráni pred krupobitím šípov. Intervaly medzi útokom a objavením sa lukostrelcov musia byť použité na to, aby zasadili obriemu sudcovi dva až tri údery, po ktorých sa vrátia späť do úkrytu a odsedia si až do najbližšej príležitosti. Najväčší problém je ale v tom, že celý proces skomplikujú rytieri, hoci svoj útok (a jediný) začínajú a končia stojac na jednom mieste, takže šikovne využívajúc situáciu, nebudú robiť problémy.

Ak ale stále preferujete boje na diaľku, potom budete musieť zaujať pozíciu uprostred schodov, ktoré vedú od sudcu k priateľskému NPC. Záverom teda je, že v tomto prípade sa lukostrelci netvoria. Jediný, kto sa objaví, je rytier, takže keď sa s ním vysporiadate, vybehnite hore, urobte pár rán a vráťte sa späť do svojej odľahlej „norky“. Túto taktiku bude treba dobojovať až do trpkého konca.

. Cesta: "Vyčistenie oblasti a cesty k ohňu"

Ako odmenu za snahu dostanete len Božské požehnanie, no za to, ktoré postava dostane len raz, žiadne „farmárčenie“. Okrem toho smrť obrieho sudcu znamená, že celá hlavná časť lokácie je teraz k dispozícii na úplný prieskum, takže si nenechajte ujsť a zbierajte nasledujúce predmety: Veľká duša unaveného bojovníka, uhlie (Ember), „Green Blossom “ v množstve štyri kusy a „Fragments of Titanite“ v množstve dvoch kusov. Nakoniec sa určite pozrite do malej hrobky pod plošinou, kde v skutočnosti sedel Sudca, pretože tam môžete nájsť Skryté požehnanie.

Po zozbieraní vecí sa môžete vrátiť k chatrnej kobylke, aby ste z nej zišli po schodoch. Choďte, kým v diaľke neuvidíte trpaslíka (obyvateľa práve tohto mesta), ktorý bude mať kapucňu. Ak sa k nemu však pokúsite priblížiť, ďalší z jeho príbuzných sa pokúsi zatlačiť hrdinu / hrdinku do priepasti. Preto, keď sa vysporiadate s agresorom, upútajte pozornosť druhého trpaslíka, pretože ďalší na vás bude čakať na strope. V podstate zabite všetkých nepriateľov a pokračujte vpred.

Čoskoro si pred sebou všimnete ďalšiu svietiacu vec, ktorú, mimochodom, budú strážiť trpaslíci: prvý trpaslík bude visieť z pravého okraja balustrády, druhý trpaslík - zďaleka, tretí - čaká na stene. . Ale len čo vyčistíte túto časť lokácie a vezmete vedľa vás ležiace Očistné kamene, môžete sa konečne pozrieť do priechodu, ktorý sa nachádza po ľavej ruke – potom nájdete ďalší oheň.

Miesto: "Inner City Wall" (Všetky tajomstvá)

: Kompletný prehľad lokácie „Inner Wall of the City“ v najnovšom doplnku „The Ringed City“ pre pôvodnú hru Dark Souls 3. Umiestnenie všetkých tajomstiev, zberateľských predmetov, všetkých protivníkov v danej lokalite, užitočné tipy a taktiky pre absolvovanie.

Miesto Ringed Inner Wall je druhé v poradí a oveľa rozsiahlejšie územie ako mestská časť za múrom z doplnku The Ringed City pre pôvodnú hru Dark Souls 3. No, tento kúsok lokácie je pomerne dlhý zostup do obrovský močiar, ktorý bol kedysi ulicami tohto zabudnutého miesta. Tento sprievodca vám má pomôcť nájsť všetky existujúce užitočné predmety, vysporiadať sa s obzvlášť nebezpečnými a silnými nepriateľmi a nakoniec vám prechod jednoducho pomôže nestratiť sa na ceste do zatopenej časti mesta za stena.

. Cesta: "Ambusheri a rytier z mesta za múrom"

Ak by sa vám teda mohlo zdať, že horná časť mesta za hradbou bola vo vzťahu k vášmu hrdinovi/hrdinke príliš tvrdá a neľútostná, tak sa pripravte na to, že na území „Vnútornej mestskej hradby“ znamená a nečakané prepadnutia budú na hrdinu číhať takmer na každom kroku. A predsa sa dá vyhnúť takmer každej potýčke s nepriateľom, ak si za cieľ stanovíte dostať sa do cieľa čo najrýchlejšie. V rámci tejto pasáže to však, samozrejme, neurobím.

V prvom rade si teda dávajte pozor na to, že z miestnosti sú až tri východy s ohňom, z ktorých jeden (v tomto prípade ten na ľavej strane) bude zatiaľ zablokovaný. Chodba na pravej strane vás zavedie na balkón, kde, ale za predpokladu, že ste dej posunuli trochu dopredu, nájdete Lappa (Lappa) - rytiera, ktorý trpí amnéziou a ktorý tentoraz hľadá „ Purning Monolith“ (Purning Monument) . A to všetko s cieľom obnoviť stratenú pamäť. Teraz mu však nemôžete nijako pomôcť, a tak jednoducho prijmete darček od nebohého v podobe „Sigbaru“ a zoberiete neďaleké „Uhlie“ (Ember).

Teraz sa vráťte k ohňu a pokračujte poslednými dostupnými dverami - za rohom na ľavej strane vás prepadne agresívny Pygmej. Po jeho zabití teda choďte ďalej ku schodom vpredu a skočte prudko dozadu, aby vás nezasiahol ďalší agresívny miestny obyvateľ (tentoraz však s kryštálmi trčiacimi z nepriateľa). A na rozdiel od svojich humanoidnejších príbuzných sa tento trpasličí variant bude pohybovať po štyroch, pričom okolo seba šíri kliatbu. Preto je lepšie sa s takýmito nepriateľmi vysporiadať čo najskôr a najlepšie z diaľky.

Ale v každom prípade, po boji s ním, choďte dole schodmi a po ceste dokončite „mŕtvolu“ iného trpaslíka + pripravte sa na ďalší náhly prepad - niekoľko miestnych obyvateľov bude čakať na postavu o niečo ďalej na strane. Preto, keď sa s nimi vysporiadate, choďte dole schodmi na pravej strane a zoberte predmet s názvom „Hollow Gem“.

Ďalej, keď sa dostanete do oblasti, ktorá je pokrytá bielymi kvetmi, budete musieť bojovať s úplne prvým „rytierom z mesta za múrom“ (Ringed Knight). Od obyčajných bojovníkov (podobného rangu) sa odlišujú predovšetkým tým, že majú na hrudi ohnivý prsteň. Druhým hlavným rozdielom je výber zbraní. Celá „soľ“ je v tom, že zbrane takýchto rytierov sa môžu voľne vznietiť a tým spôsobiť ďalšie škody.

V tomto prípade bude rytier nosiť malý štít s dracou hlavou a mečom. Okrem toho má štít jednu malú, ale veľmi dôležitú vlastnosť - môže chrliť oheň, ako keby to bol plameňomet. Preto sa vždy snažte byť v boji ostražití: útoky týchto strážcov sú veľmi rýchle a môžu dostať aj trochu stagnujúceho človeka na slušnú vzdialenosť. Avšak, ako každý iný rytier, majú jednu nevýhodu - je to zraniteľný chrbát. A za víťazstvo budete môcť získať "Titanite Chunk" v množstve štyroch kusov, "Coal" (Ember) a komponenty potrebného brnenia.

Potom, čo sa vysporiadate s rytierom, potom sa na opačnom konci stránky otočte na pravú stranu, potom zabite trpaslíka, ktorý šíri kliatbu, a potom si určite zoberte „fragment Titanitu“. Potom môžete bezpečne upútať pozornosť trpaslíka, ktorý sa skrýva v zálohe (v tomto prípade na stene) (snímka obrazovky vyššie pomôže určiť miesto). Zabite trpaslíka zhora a potom sa prepnite na toho, ktorý sa skrýva za rohom na pravej strane.

. Cesta: "Pygmejovia hrbatý a Haraldovi legionári"

Len čo sa dostanete na nádvorie malého kostolíka (ktorý, mimochodom, budete nasledovať), potom k postave, ktorá bude vyzerať skôr ako korytnačka, vybehne klerik pohybujúci sa na štyroch svojich „labkách“. Takže pri boji s takýmito tvormi nikdy nemôžete stáť na jednom mieste, pretože vzhľadom na to, že sú na diaľku, môžu bezpečne používať útočné kúzla a dobre poraziť hrdinu / hrdinku. Navyše sa vám kvôli tejto paródii na korytnačku každých pár sekúnd objaví pod nohami svetielkujúci kruh, ktorý spôsobí pomerne veľké škody.

Takže preto bude najjednoduchšie priblížiť sa k takémuto nepriateľovi a potom začať rozdávať kopu rán. Na krátku vzdialenosť prakticky nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo (v boji na blízko majú tieto "korytnačky" len samoliečenie a pár slabých útokov, ale nič viac). Jediná vec, ktorú môže trpaslík urobiť, je schovať sa do ulity, aby znížil spôsobenú škodu. Dva alebo tri silné údery - a monštrum sa okamžite prevráti na chrbát, po ktorom môže byť bezpečne ukončené.

Ale vo vnútri kostola na vás budú číhať ďalší traja títo trpaslíci klerici, na ktorých si môžete dokonca nacvičiť malé vyhladzovanie. O poschodie nižšie nájdete ďalšieho „hrbáča“, no aby ste sa k nemu dostali, musíte najskôr veľmi opatrne vyskočiť na luster v samom strede miestnosti, po ktorom preskočíte z lustra na druhé poschodie. A hneď ako bude zabitý ďalší trpasličí hrbáč, určite si zoberte kúsok Twinkling Titanite (Twinkling Titanite).

Najnižšie poschodie bude hliadkovať iný variant rytiera z mesta za hradbou, len trochu iný: tento bude mať kopiju a veľký štít s dračiou hlavou. Tentoraz môže rytiersky štít nepriateľa na sekundu omráčiť a na chvíľu poskytnúť majiteľovi štítu dodatočnú stabilitu. Taktiež, ak sa rozhodnete nezabiť Korytnačieho klerika na druhom poschodí, potom sa pripravte na to, že sa budete musieť vyhýbať aj jeho útokom.

Napriek tomu, keď sa vysporiadate s nepriateľmi v tejto oblasti, zoberte Shriving Stone blízko jedného zo stĺpov a potom choďte von. Na ulici sa ocitnete na mohutnom schodisku, po ktorom k vašej postave začnú stúpať traja vojaci Haraldovej légie.

Prejdite cez ulicu a odbočte doľava. Na tejto strane sa okamžite vysporiadajte s dvoma pygmejmi, ktorí sa naopak schovali na moste. Presuňte sa čo najďalej bez toho, aby vás niekto videl. Teraz musíte počkať na chvíľu, keď sa veľkí muži rozptýlia: jeden z nich zaujme pozíciu vo výklenku neďaleko a druhý sa vráti späť bez toho, aby sa dostal k postave, ale s tretím bude potrebné bojovať. Keď budete na moste, bude možné sa vysporiadať, ak sa pokúsite, s tromi legionármi. Ako to spraviť? K tomu stačí včas skočiť po hlavách legionárov. Je potrebné vypočítať čas úderu, pretože v opačnom prípade zabitím jedného veľkého muža môžete vyprovokovať druhého a tým získať veľké problémy.

V každom prípade, keď sa zbavíte dvoch legionárov, vylezte na samý vrchol schodov a na jeseň zabite posledného legionára. Zoberte „Titanite Fragment“, ktorý, mimochodom, bude strážiť legionár. To však nie je všetko, pretože cestou k troskám zrazu ožijú trpaslíci (celkovo budú dvaja), tak ich rýchlo zabite, vezmite si kus titanitu a choďte ďalej.

Po krátkom boji sa budete môcť porozprávať s NPC menom Shira. Postava bude stáť pred dverami domu, ktorý je zase na vrchole stúpania. A ak ju nazvete menom boha (odpoveď je „Gwyn“) a porozprávate sa s „ukľudneným“ drakom menom Midir, potom ako odmenu dostanete predmet s názvom Sacred Shime of Filianore.

. Cesta: „Invázie NPC a ďalší rytieri“

Je čas vydať sa späť na most, kde bol váš hrdina/hrdinka prepadnutý podlými pygmejmi. Prejdite cez most, pri strome zoberte Mossfruit v množstve dvoch kusov a prejdite o kúsok ďalej oblúkom. Výsledkom je, že postava skončí na nádvorí obsypanom fialovými kvetmi, kde postava natrafí na iného rytiera z mesta za hradbou (v tomto prípade to bude šermiar). Po jeho zabití vyjdite hore schodmi na ľavej strane.

Ale teraz pozor, pretože v tomto momente do vás vtrhne duch Hľadača Spernedov. Je teda podobný Alvovi, ktorého môžete stretnúť pri vchode do lokality s názvom „Irithyll Dungeon“ (Irithyll Dungeon). Okrem toho má kušu a murakumo. Odporúčam zaútočiť na ducha až v momente, keď buď používa ďalekonosnú zbraň, alebo sa jeho kombinácia útokov chýli ku koncu.

Mimochodom, ako odmenu za boj s Hľadačom vyvrheľov (samozrejme v prípade víťazstva) dostanete “Wolf Ring +3” (Wolf Ring), ktorý zlepší rovnováhu vašej postavy. Ale v malej uličke na opačnej strane tejto časti lokácie okrem všetkého ostatného môžete nájsť „Súpravu brnenia čiernej čarodejnice“ (Súprava čiernej čarodejnice).

Príliš sa však neodchyľujte od svojej počiatočnej cesty, tak sa vráťte ku schodom a choďte stále dole, kým na ľavej strane neuvidíte malú priehlbinu. Pointa je, že v tomto výklenku sa trpasličí klerická korytnačka a trpasličí kliatba ukryli pred ďalším prepadom. Ale keď sa s nimi vyrovnáte, pokračujte. O niečo ďalej (vľavo) bude ďalší prepad za aktívnej účasti miestnych obyvateľov. Pripravte sa teda na útok a po ich porážke zoberte Moss Berries a Large Soul of a Crestfallen Knight.

! Keď sa priblížite k močiaru, traja Haraldovi legionári okamžite vstanú z blata. Ak však nemáte chuť s nimi bojovať, môžete popri nich bezpečne prebehnúť alebo sa vrátiť na miesto posledného prepadu a potom odbočiť na pravú stranu – rovno do voliteľnej časti lokácie.

Teraz v chodbe, kam sa hrdina / hrdinka dostane, bude ležať (a jeden z nich dokonca visieť) naraz niekoľko trpaslíkov dvoch typov. Po ich zabití teda vyjdite na priestrannú plochu pokrytú bielymi kvetmi, nad ktorou bude zase hliadkovať ďalší rytier, no tentoraz kopijník. Potom v tej istej oblasti miestni obyvatelia (všetkých pruhov) usporiadajú ďalšie prepadnutie. Okrem toho sa môžu dokonca pokúsiť zasahovať do súboja s rytierom, takže sa snažte byť v strehu.

Čisto teoreticky nie je potrebné s týmito pygmejmi bojovať. Môžete dokonca len tak zobrať „Ringed Knight Spear“ neďaleko a hneď potom sa rozbehnúť za svojím dôležitejším biznisom. Ale ak si dal za cieľ zničiť všetok život na úrovni, tak odporúčam najskôr zbaviť sa pygmejov, ale až potom sa ujať rytiera.

V každom prípade, či už ste ich zabili alebo len prebehli, stále musíte prejsť cez most neďaleko, aby ste sa stretli s ďalším nepriateľom. Síce nie tak silný, no skôr známy, aj keď v osobe kobylkového kazateľa. Potom choďte dole do veľkého močiara pozdĺž pomerne vhodne umiestnených ríms napravo (snímka obrazovky vyššie vám pomôže pochopiť, o aké miesto ide). Neprepadajte panike, aj keď sa v nádobe Estus alebo sila už míňajú: veľmi skoro narazíte na ďalší oheň.

Nenechajte si ujsť ďalší „Titanite Fragment“, ktorý bude ležať neďaleko zatopenej veže a navyše sa budete musieť vysporiadať aj s korytnačími duchovnými. Ale teraz buďte opatrní, pretože jeden z týchto pygmejov získal novú zručnosť - "točňu". Po zabití sa uistite, že uchopíte Dušu Crestfallen Knight a vyleziete po vertikálnom rebríku o niečo ďalej. Navrchu odbočte doľava a ak chcete, porozprávajte sa s celkom priateľskou kobylkou, inak choďte vyššie a nespomaľujte. Na samom vrchu postavy čaká vidlička.

Pozrite sa doľava a uvidíte krištáľovú jaštericu (za zabitie tejto jašterice dostanete „Glimmering Titanite“). Za krištáľovou jaštericou je most a na opačnej strane vášho hrdinu / hrdinky budú hneď čakať dvaja rytieri z mesta za hradbou. Prvým bude kopijník. Druhý je šermiar. Odporúčam vám jednu z nich nalákať a s druhou sa potom vysporiadať rovnako. Hneď ako sa vysporiadate s dvoma nepriateľmi, choďte okolo budov vpredu a nájdite ďalšieho trpaslíka.

Po zabití tohto tvora choďte ďalej po balustráde k ďalšej veži – vnútri nájdete „Cvetous Gold Serpent Ring +3“ (Cvetous Gold Serpent Ring). Navyše vo vnútri bude Lapp, ktorý je stále zaneprázdnený hľadaním Purification Monolith. Ale keďže ešte nemáte informácie o polohe tohto miesta, vráťte sa späť na rozdvojku.

Tentoraz budete musieť skočiť z plošiny na hada, ktorý postavu zavedie do vysokej kamennej budovy. A keď ideme dovnútra, hrdina sa opäť stane obeťou ďalšej invázie, no tentoraz za hlavným hrdinom zavíta Strieborný rytier Ledo, ktorý bude vyzbrojený obrovským kladivom. Navyše, rovnaká zbraň sa stane vašou, len čo jej majiteľ zomrie. Zasiahnutie Leda bude extrémne pomalé, ale ak zasiahne, určite to nebude stačiť. Nebezpečný je navyše najmä jeho špeciálny útok lietajúcimi kameňmi, ktoré sa nielen prilepia na kladivo, ale pri kontakte so zemou či hráčom sa aj rozsypú.

Akonáhle sa vysporiadate s ďalším nepozvaným hosťom, potom zoberte „Titanite Fragments“ (budú celkom dva) a budú ležať na jednom z balkónov. Potom sa vráťte k vchodu do veže a zíďte po rímsach na zem, pričom po ceste si vezmite „Havel's Ring +3“ (Hevel's Ring).

Je čas vrátiť sa k vchodu do močiara a teraz odbočte doprava. Na druhom konci úzkeho priechodu nájdete „Hlavu bieleho kazateľa“. Keď budete na otvorenom priestranstve, zoberte pri kobylkách „Dark Gem“ – sú to malí predstavitelia ich rasy, takže zaútočia, ak vás napadnú starší jedinci. V každom prípade potom budete musieť odbočiť doprava. Choďte trochu ďalej, aby ste konečne stretli prvého nepriateľského zástupcu rasy humanoidného hmyzu.

Prvá vec, ktorú treba vedieť o týchto jedincoch, je, že používajú magické oštepy. Chránený je aj ich chrbát, pretože je tam zvláštny, no účinný obranný mechanizmus. Kobylky však nebudú predstavovať žiadne veľké nebezpečenstvo, pretože s normálnou rezervou výdrže a pomerne rýchlou zbraňou sa títo nepriatelia dajú bez väčších problémov zabiť.

A po zabití kobyliek sa len posuňte vpred, vylezte po schodoch hore a zoberte „Dúhové kamene“ (Prism Stone) a budú tam celkom štyri kamene – všetky budú visieť na zábradlí schodiska. Odbočte ďalej doľava a teraz nájdete dlho očakávaný oheň.

Miesto: "Ulice mesta za múrom" (Všetky tajomstvá)

: Kompletný prehľad lokácie „Streets of the Walled City“ v najnovšom doplnku „The Ringed City“ pre pôvodnú hru Dark Souls 3. Umiestnenie všetkých tajomstiev, zberateľských predmetov, všetkých protivníkov v danej lokalite, užitočné tipy a taktiky za prejdenie.

Táto príručka je navrhnutá tak, aby vám pomohla nájsť všetky užitočné predmety, vysporiadať sa s najťažšími a najproblematickejšími nepriateľmi a jednoducho sa vyhnúť utopeniu v bažine katastrof, s ktorými sa hráč v tejto lokalite stretáva.

. "Nebezpečenstvo močiara a dominancia kobyliek"

Okrem iných dôležitých úloh tu bude potrebné okrem všetkého otvárať zamknuté dvere v miestnosti s ohňom s názvom „City Streets Behind the Wall“. Teoreticky sa to dá zvládnuť za pár minút, no aby ste nazbierali všetky poklady v tejto lokalite a ďalšie rovnako cenné veci, budete si musieť všetko naštudovať a preskúmať, ako má byť.

Kobylky dvoch typov budú v tejto lokalite pôsobiť ako hlavní nepriatelia: malí a veľkí. Dospelí budú na hráča zvyčajne číhať a sedieť až po hlavu v blate (snímka obrazovky nižšie dokonale demonštruje pozíciu jedného z týchto nepriateľov). Preto odporúčam byť v prvom rade obozretný a neutekať neustále bezhlavo za ďalším svietiacim objektom. Samozrejme, že „deti“ nebudú predstavovať žiadne nebezpečenstvo, keďže zaútočia len vtedy, keď postavu napadnú ich „rodičia“ (väčšie jedince). Koniec koncov, tieto "larvy" nemajú veľa zdravia.

Keď sa dostanete do stredu močiara, pohybujte sa pozdĺž ľavého okraja oblasti, až kým nenarazíte na kobylku, ktorá stráži kúsok blikajúceho titanitu. A po pravej ruke vášho hrdinu sa bude prechádzať ďalší Obrovský sudca (prvý by ste mohli nájsť v lokalite Mauzóleum Lookout, ale teraz neodporúčam rušiť ho (a on sám v takej vzdialenosti nebude môcť všimnite si svoju postavu), pretože práve teraz je okolo príliš veľa nepriateľov, ktorí sa s veľkou radosťou zapoja do boja a rozdrvia postavu nielen číslami, ale aj silou.

O niečo ďalej po ľavej strane toho istého močiara bude polozatopená veža, na strechu ktorej vedie spadnutý stĺp. Preto môžete ľahko vyliezť na vrchol budovy. Navrchu zabite trpasličieho klerika (korytnačieho tvora) a potom po boji choďte hore kopcom na ľavej strane. A po ceste sa vysporiadajte s ďalším zástupcom miestnej rasy hmyzu.

Na kopci sedí trojica nepriateľov, ktorú tvoria klerici z korytnačiny. Zabitím týchto nepriateľov zhodíte kus Titanitu a zbraň s názvom White Birch Bow. Kopec je navyše užitočný v tom, že z neho bude viditeľná veľká skupina nepriateľských kobyliek – buď ich možno na tento kopec nalákať jeden po druhom, alebo jednoducho nechať na pokoji a ísť ďalej, pretože nemajú žiadne špeciálne hodnoty.

Teraz treba zísť do močiara zo svahu oproti „vchodu“ do kopca. Cestou sa musíte vysporiadať aj s ďalšou trpasličou korytnačkou, ale tentokrát nepriateľ zhodí „Young White Branch“ (Young White Branch) v množstve troch kusov. Ak z nepriateľov nič nevypadne, potom vetvy ležia blízko stromu. Na čo sú mladé biele konáre? Počas prechodu sa budú hodiť pri riešení jednej veľmi zaujímavej hádanky.

Vnútri budovy (v blízkosti ktorej sú stále zhromaždení klerici modliacich sa korytnačiek) leží cirkevný strážca Shiv. Ale tento predmet zoberte, až keď zabijete všetkých týchto hrbáčov, inak vám hrozí, že upadnete do nemilosti.

. "The Iron Dragonslayer a Giant Judge"

Keď konečne vyjdete z budovy, prejdite na ľavú stranu, kým sa nedostanete na priestrannú oblasť, ktorá pripomína „arénu“. Tento druh „arény“ bude zase posiaty mŕtvolami Haraldových legionárov. Na tomto mieste bude váš hrdina / hrdinka čakať na "Iron Dragonslayer" (Iron Dragonslayer) - toto je presná kópia Dragonslayer Armor Boss priamo z hradu Lothric.

V boji s týmto protivníkom sa teda snažte rozdávať svoje údery zreteľne a synchrónne na strane, kde mini-Boss nemá štít (problém je, že je prakticky nepreniknuteľný) a zároveň sa snažte nenechať sa unášať preč, nebyť "chamtivý" - vo všeobecnosti nestoj dlho na jednom mieste. Ak si nie ste istí, že sa dokážete pravidelne vyhýbať jeho útokom, použite štít s prijateľnou stabilitou a ochranou proti poškodeniu hromom. Jeden z najvhodnejších štítov v tomto boji je „Giant Door Shield“, ktorý nájdete v tomto návode, ale o niečo vyššie.

Okrem toho, rovnako ako hlavná verzia, Iron Dragonslayer nemôže byť odrazený, ale môže byť kriticky zasiahnutý po omráčení. Na záver dodám, že tento mini-Boss bude extrémne zraniteľný voči chladu.

Po porážke Železného drakobijca získate nielen súpravu jeho brnenia, ale aj možnosť starostlivo preskúmať oblasť, či sa v nej nenachádzajú cennosti a na tomto mieste nájdete: „Titanové šupiny“ (Titanite Scale) v množstve dva kusy a dva „úlomky Titanitu“ “(A jeden z nich bude ležať na ceste k polozatopenému kostolu o niečo ďalej).

Vo všeobecnosti, ak si sudca mohol skôr privolať na pomoc bojovníkov a lukostrelcov, teraz môže zavolať aj čarodejnice, ktoré zase použijú dosť nepríjemné kúzlo. Tomuto kúzlu sa oplatí vyhnúť až na poslednú chvíľu, pretože inak sa k hrdinovi ešte dostane tlaková vlna. Okrem toho sa snažte dostať k tomuto obrovi čo najbližšie a najrýchlejšie. Pointa je, že ak je postava v blízkosti obra na dĺžku paže, potom nebude volať nikoho iného, ​​ale pokúsi sa zabiť hrdinu na vlastnú päsť.

Odmenou za zabitie tohto obra je Hidden Blessing a Titanite Chunk. To ale nie je všetko, pretože je potrebné preskúmať aj zvyšok dovtedy neprístupného územia. Získate tak Titanit Shard, dve štandardné duše unaveného bojovníka, jednu veľkú dušu unaveného bojovníka a pravú ruku kazateľa). A zároveň sa snažte byť opatrní, pretože niektoré predmety v okolí budú chránené kobylkami.

Teraz môžeme ísť ďalej. Vylezte na neďaleký kopec, aby ste sa tak dostali na strechu malej kaplnky – na tomto mieste zoberte nový predmet s názvom „Ringed Knight Straight Sword“ + nezabudnite zabiť ďalšieho hmyzieho kazateľa. Z toho istého miesta bude možné zoskočiť na schody, ktoré vedú k ďalšiemu ohňu s názvom „Ulice mesta za múrom“.

. "Riešenie hádanky a riešenie"

Keď vyčistíte hlavnú časť močiara od nepriateľov, bude čas pohnúť sa smerom k zatopenému kostolu. Buďte však opatrní: toto miesto budú strážiť rytieri z mesta za hradbou. Navyše, ak nehľadáte spôsob, ako rýchlo zomrieť, tak s nimi neodporúčam bojovať (je tu celá skupina rytierov). Pokúste sa k sebe pritiahnuť nepriateľov jedného po druhom a potom zabíjajte bez toho, aby ste riskovali vyprovokovanie zvyšku nepriateľov (navyše, ak je Judge Giant alebo Iron Dragonslayer nažive, potom je najlepšie nepútať pozornosť vôbec).

A napriek tomu, keď máte čo do činenia s rytiermi, ktorí hliadkujú v kostole, určite si zoberte predmet s názvom Black Witch Veil. Táto nádherná maličkosť leží blízko ľavej strany budovy. Ďalej vylezte na veko - bude tam kúsok "Trblietavého Titanitu". Z rovnakého miesta je vidieť aj most, ktorý je možné vidieť strážiť impozantným drakom (mimochodom, svojho času o ňom hovorila Shira), no okrem draka na tom istom mieste vidieť aj svietiaci vchod do pomerne masívnej kamennej budovy. Vo všeobecnosti choďte na toto miesto, aby ste odomkli predtým zamknuté dvere v miestnosti, kde sa nachádza aj oheň.

A teraz pozornosť, pretože na jednej zo stien bude nápis so slovami: "Ukáž svoju ľudskosť." Je to skrátka záhada. Hádanku môžete vyriešiť jedným z mladých bielych konárov, ktoré ste mohli získať skôr, podľa tohto návodu. Vylezte späť do veľkého močiara (a je lepšie ísť dole dverami pri ohni). Tam použite mladé biele vetvy - táto položka vám pomôže splynúť s prostredím a premení hrdinu na toho, čo je zobrazené na obrázku vyššie. Takže bez toho, aby ste opustili tento obrázok, sa vráťte k rytine a vyšplhajte sa po schodoch, ktoré spadli hore.

Potom sa ocitnete na plošine posiatej bielymi kvetmi, na ktorej budú zasa hliadkovať dvaja rytieri z mesta za hradbou. Ale za pomerne vysokou vežou uprostred tejto časti miesta sedí ďalší Obrovský sudca, ale je lepšie ho vopred neprovokovať. Takže v prvom rade, bez toho, aby ste sa priblížili k budove, musíte upútať pozornosť jedného zo strážcov (a najlepšie šermiarov) a pokúsiť sa s ním čo najrýchlejšie vysporiadať, inak sa do tejto bitky zapojí aj kopijný rytier. , čo výrazne skomplikuje boj.

Len čo sa vám podarí vysporiadať sa s dvoma rytiermi, môžete pokojne utekať k obrovi a zároveň sa snažiť neprekvapiť sa fantómami, ktorých, ako inak, zavolá Sudca. Porazenie tohto nepriateľa vás odmení božským požehnaním a niekoľkými ďalšími úlomkami titánu.

V skutočnosti však zabíjanie nepriateľov na tomto mieste nie je vôbec potrebné, pretože okolo nich môžete len rýchlo prebehnúť. V každom prípade, či ste všetkých zabili alebo nie – na tom nezáleží, zíďte dole schodmi na opačnej strane miesta a odbočte ďalej doľava, smerom k malému mostu. Mimochodom, po ceste rovnakým smerom môžete nájsť veľkú dušu Crestfallen Knight. Na konci nájdete Purification Monolith, ktorý sem Lapp prišiel hľadať. Pomník teda možno použiť na odpustenie hriechov, zvrátenie devastácie a oživenie určitého hrdinu (aj keď táto možnosť zatiaľ nebude dostupná).

Keďže monolit bol nájdený, bude možné vrátiť sa späť k rytierovi, ktorý stratil pamäť. Vráťte sa k rebríku, ktorým ste zišli na toto miesto, vyšplhajte sa späť a pokračujte v pohybe vpred. Po ceste zabite agresívneho trpaslíka, ktorý stráži Dragonhead Shield a potom skočte dole. Výsledkom je, že váš hrdina bude priamo pred kaplnkou, kde bude sedieť rytier menom Lapp. Pristúpte k nemu, porozprávajte sa, ukážte na umiestnenie monolitu a vráťte sa späť k ohňu.

. "Dračí most a spoločný hrob"

Po opustení miestnosti s nápisom týkajúcim sa hádanky sa otočte smerom k horskej cestičke na pravej strane a po ceste zoberte „Titanové šupiny“. Na mieste, kde ste našli váhu, sa otočte a všimnite si približujúceho sa rytiera. Navyše na okraji priepasti s ním odporúčam nebojovať, hoci pri dobrej súhre okolností (napríklad pri bodnutí do chrbta) dokáže celkom krásne vletieť do priepasti. Preto v každom prípade, keď máte čo do činenia s rytierom, nezabudnite zobrať „Veľký štít s dračí hlavou“ (Dragonhead Greatshield). Hneď ako predmet zoberiete, vylezte na most.

A svojim charakteristickým spôsobom bude most strážiť veľký a zlý drak, ktorý nebude váhať použiť svoj svieži ohnivý dych. Vašou hlavnou úlohou je dobehnúť k prvému žiariacemu objektu v najvzdialenejšej časti (pozri snímku obrazovky vyššie) a potom vstúpiť do štrbiny v blízkosti. Jediným problémom ďalej je, že ďalší agresívny trpaslík pripravil prepadnutie: zo všetkých síl sa pokúsi zatlačiť postavu priamo pod plamene draka chrliajúceho oheň. Preto sa snažte agresívneho povýšenia vopred upokojiť a určite si zoberte „Titanium Scales“ (dva kusy) vo vnútri malej jaskyne a jednu „Sul of the Weary Fighter“ pri východe z tejto jaskyne.

Predtým, ako sa vrhnete k žiariacemu predmetu, počkajte, kým drak ešte raz prejde cez vašu postavu. Predmet sa síce ukáže ako odpad, ale dôležité je niečo iné, napríklad, že aj keď Zem stále nie je očistená od ohňa, stále sa po nej môžete posúvať ďalej vďaka kotúľom, pretože škody na zdraví budú malé. Ale neváhajte, skočte do bezpečnej zóny (ktorá je označená na obrázku vyššie) a zoberte „Titanium Scale“. Pred hrdinom bude čakať trpaslík, tak ho zabite, aby ste sa bezpečne dostali ku vchodu do ďalšej oblasti. Vzadu bude len Veľká duša unaveného bojovníka, no vyzdvihnúť ju bude teraz oveľa jednoduchšie ako zvyčajne.

Prvý priebeh a konce" ZAPÁLITE PRVÝ PLAMEŇ" a " KONIEC OHŇA"


V tejto fáze získame väčšinu trofejí a trofejí za koncovky – „Light the First Flame“ a „End of Fire“. Ako hra postupuje, vstupujeme do všetkých zmlúv v poradí, nájdeme väčšinu prsteňov, gest, kúziel a zabijeme 21 bossov.

Prvé 3 trofeje na seba nenechajú čakať. Stačí sa dostať do Firelink Shrine.
  • zapáľ oheň- Prvýkrát zapáľte plameň táboráku.
  • Sudca Gundyr- Porazte sudcu Gundyra.
  • Rozpoznať Plameň- Staňte sa prvýkrát majstrom uhlia.
_______________________________________________________________________________
V chráme ohňa hovoríme so všetkými NPC, ktoré tam sú, za to dostanete niekoľko emócií.
Začnime robiť úlohu "Leonhard", jej výsledkom bude emócia "potlesk" a "Duša ruženca".

Za ramenami prvého suveréna, no, máme pred sebou ešte dlhú cestu. Ďalšie miesto - "Katakomby Karthus". Tu porazíme 2 bossov „Old Demon King“, „Volnir Lord“ a získame emóciu „My Thanks!“. výhra alebo prehra v súboji "Black Iron Tarkus" v lokácii s kráľom démonov (dolná lávová miestnosť). Aby ste sa dostali do lokácie s démonom, musíte trafiť drevený most, ten spadne a potom zboku dole. vchodu do šéfa "Volnir" .
_______________________________________________________________________________
Trofeje z katakomb Karthus

  • Starý kráľ démonov- Poraz starého kráľa démonov.
  • Vysoký vládca Volnir- Porazte High Overlord Volnir.
_______________________________________________________________________________
Po "Volníre" nás čaká zimná lokalita - "Irithyll zo Studenej doliny". Pred šéfom "Pontifex Sulyvahn" nezabudnite zavolať NPC: "Black Hand Gotthard" pre emócie "Mojim mečom". V lokácii s vodou je vidlička, ktorá vedie do „Irithyll Dungeon“, ale poďme si najskôr prejsť túto lokáciu. Po bossovi „Sulivanovi“ vstupujeme do covenantu „Verní Aldrickovi“ (za prízračnou stenou za námestím). Pred "Anor Londo" zabijeme "kapitána Yorshku", vezmeme prsteň a tým vstúpime do zmluvy "Blade of the Dark Moon". Inak nás nepustí dnu, pretože sme sa už rozprávali a pripojili sme sa k zmluve Ružencových prstov. Potom ideme a zabijeme druhého Pána popola "Aldricka, požierača bohov."
_______________________________________________________________________________
Trofeje Irithylla z Coldvale
  • Pápež Sullivan- Porazte pápeža Sullivana.
  • Covenant: Verný Aldrichovi- Pripojte sa k zmluve Aldrich Faithful.
  • Covenant: Blades of the Darkmoon- Pripojte sa k zmluve Blades of the Darkmoon.
_______________________________________________________________________________

Potom padne druhý zo štyroch Lords of Cinder:

Je čas ísť do "Dungeon of Irithyl". Tu čakáme na nové NPC: "Karla", emócie "natiahnuť sa", ležiaci na mŕtvole blízko ohňa „Profaned Capital“ a tretí Lord of Ash – „Giant Yhorm“. Toto je jediný hlavný šéf, ktorý si vyžaduje určitý prístup. Faktom je, že hra má Vapon Arty - to sú špeciálne techniky vykonávané jednou alebo druhou zbraňou a konzumujúcou mágiu. Tieto pohyby buď spôsobia väčšie poškodenie a účinky na cieľ, alebo spôsobia poškodenie konkrétnemu prvku. Na príklade Yormy nám to vývojári jasne ukazujú. Vedľa jeho trónu leží meč „Lord of the Storm“. Zdvihnite ho a zaútočte špeciálnym útokom tohto šéfa, v tomto prípade bude porazený za 5 špeciálnych zásahov.

Potom padne tretí zo štyroch pánov Ash:
Po 3. bossovi sa automaticky prenesieme na miesto, kde sme sa začali zoznamovať s hrou – „High Wall of Lothric“ a začne sa bitka s novým bossom „Dancer of the Cold Valley“. Ak prehráte, je to v poriadku, zavolajte pomoc a porazte ju. Po jej porazení sa otvorí prístup k novému miestu – hradu Lothric.

Ale predtým, ako pôjdete dobyť posledného Lord of Cinder, potom, čo ste vyšli po schodoch, odbočte doľava a držte sa cesty k šéfovi "Oceiros, skonzumovaný kráľ". Šéf je jednoduchý, bez problémov prejdete sám. Otvoríme dvere za šéfom a nájdeme emóciu na rytierovi "Cesta draka". Je potrebný na prístup k polohe „Archidragon's Peak“. Prejdeme k truhlici a rozbijeme strašidelnú stenu za ňou a dostaneme sa na tajné miesto "Opustené hroby". Čaká nás boss "Champion Gundyr", ale hlavne - skutočný Chrám ohňa, v ktorom si treba vyzdvihnúť "Eyes of the Fire Keeper". Sú v Chráme za strašidelnou stenou, na mieste, kde sedí Irina. Ak chcete získať prístup k druhému koncu, musíte ich vziať do „Keepera“ predtým, ako pôjdete do boja s posledným bossom.
_______________________________________________________________________________
Umiestnenie Trofeje Opustené hroby

  • Oceiros, spotrebovaný kráľ- Porazte Oceirosa, skonzumovaného kráľa.
  • opustené hroby- Dostaňte sa do opustených hrobov.
  • Šampión Gundir- Porazte šampióna Gundyra.
_______________________________________________________________________________
Po pohľade na „Strážcu“ čas navštíviť druhé tajné miesto - "Archidrago's Peak". Aby sme to urobili, ideme do "Dungeon of Iritill", kde v blízkosti priepasti sedí niekoľko davov a je tam "dračí kameň" a aplikuje emócie - "Cesta draka". V tejto lokalite sa stretneme s 2 bossmi – „Ancient Wyvern“ a „Nameless King“ (pravdepodobne jeden z najlepších bossov v hre).
_______________________________________________________________________________
Trofeje Archdragonie Peak
  • Vrchol Archdraagona- Dosiahnite Arcidračí štít.
  • staroveká wyverna- Porazte starovekú Wyvernu.
  • Bezmenný kráľ- Poraz bezmenného kráľa.
_______________________________________________________________________________
Po preskúmaní „Abandoned Graves“ a „Archidragon Peak“ pokračovať v objavovaní „hradu Lothric“. Z Tanečníka ideme rovno hore schodmi a postupujeme v smere hodinových ručičiek. Pred bránou 2 wyverny zablokujú cestu, zabite bielu wyvernu lukom alebo kúzlami a môžete prejsť. V tejto lokalite musíme zabiť 2 bossov, "Dragon Slayer Armor" a posledného Lord of Ash "Lothric", prechádzajúceho cez "Archive". Archív je plný tajomstiev, preto ho preskúmajte obzvlášť pozorne. Tiež pred vchodom do bossa "Dragon Slayer Armor" za drevenými dverami je zmluva "Warriors of the Sun", práve tam musíte odovzdať medaily slnka, len modlitbou získať emóciu "Chvála slnku".
_______________________________________________________________________________
Trofeje za umiestnenie hradu Lothric
  • Tanečnica zo studenej doliny- Porazte tanečnicu Cold Valley.
  • Dragonslayer Armor- Porazte Armor of the Dragonslayer.
_______________________________________________________________________________

Posledný Lord of Cinder padol:
Hneď ako budú porazení všetci štyria Lords of Ash, ideme do „Chrámu ohňa“ a aktivujeme všetky 4 tróny. Potom bude k dispozícii boj s hlavným šéfom "Soul of Cinder". Ak chcete získať 2 konce pri prvom hraní, po porážke hlavného bossa sa nedotýkajte ohňa ani nápisu v blízkosti ohňa (ak ste našli a dali oči strážcovi), ale ukončite hru a urobte záchranu. Načítame a aktivujeme oheň - dostaneme koniec:

Potom začneme Novú hru +.

druhé prehratie a koniec "USURPATION OF FIRE"


Po prvej pasáži sme sa zoznámili so svetom Dark Souls 3, nastal čas splniť pár questov pre iný koniec a prsteň emócií.

Po druhom ohni v lokácii „Road of Sacrifices“ sa porozprávame s Anri a začneme plniť jej/jeho (pohlavie postavy bude opačné ako vaše) quest. Odmenou za pátranie bude emócia "Tiché riešenie" a prístup k tretiemu koncu "Usurpation of Fire" .
Ak chcete získať prístup k tomuto koncu, musíte počas prechodu vykonať sériu akcií.:

Podrobný popis úlohy ANRI

1. Stretnite sa v "Dedine Undead" (prvý oheň, kde je veľa veriacich) "Yoel of Londor". Po rozhovore s ňou ide do chrámu. 2. Pokračujte v hraní a pravidelne sa vracajte, aby ste zvýšili jej úroveň. Musíte to urobiť 5 krát. Na zvýšenie úrovne potrebuje štítky „Dark Sigil“, môžete ich získať tak, že zomriete 2-krát za sebou bez toho, aby ste sa obnovili popolom. POZOR! Je nemožné byť vyliečený Strážcom! Inak sa „Yuria of Londor“ v chráme neobjaví. Po jeho objavení sa nemôžete vyliečiť až do úplného konca hry, inak zmizne! 3. Po 5-násobnom zvýšení úrovne „Yoel of Londor“ zomrie a namiesto toho sa objaví „Yuria of Londor“. Pred porážkou bossa „Guardians of the Abyss" musíte 5-krát zvýšiť úroveň. 4. V blízkosti ohňa „Halfway to the Fortress" lokácia „Road of Sacrifices“ stretneme „Anri of Astora“. Hovoríme s ňou. Zároveň vstupujeme do zmluvy. 5. Po zabití Deacons of Deep bossa sa Anri objaví v Temple. Znova sa s ňou rozprávame. 6. Po zabití bossa „Guardians of the Abyss“ ideme dolu do katakomb, nájdeme ho a prehovoríme 2-krát (prvýkrát v správnej miestnosti pred zjazdom po veľkých schodoch, druhýkrát pred bossom „Volnir“). . Druhýkrát dá za úlohu zísť dole a zabiť „Horace“. Urobte to predtým, ako zabijete Volnira. 7. Po zabití sa k nej vráťte a porozprávajte sa. 8. Potom sa objaví v lokalite „Yorshka Church“ blízko ohňa (miesto po bitke s kostrou v náramkoch). Znova sa s ňou rozprávame. 9. Po porážke „Pontiffa“ choďte do „Chrámu ohňa“ a porozprávajte sa s „Yuria of Londor“. 10. Za prízračnou stenou (okrúhla miestnosť, po Pontifovi a rytieroch na streche) nájdeme lokáciu „Darkmoon Tomb“. Hovoríme so slúžkou a vezmeme si od nej „Sword of a Vow“. 11. Ideme k hrobke a začíname obrad. 12. Dokončujeme hru. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Zároveň robíme ďalší quest Sirris. Výsledkom bude prsteň a emócia "Lojalita temného mesiaca". Keď sa s ňou rozprávate, nenoste Rosariin prsteň, toto zablokuje quest. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Pred súbojom s bossom „Guardians of the Abyss“ už budete mať 5 čiernych bodov. V blízkosti ohňa „Perimeter of Farron Fortress“ bude k dispozícii NPC: „Londor Pale Shade“, je to on, kto dá emóciu "Duel Bow".

Nezabudnite zbierať prstene New Game+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Uprostred druhej hry získajte trofej za všetky gestá:

tretia hra: zbieranie prsteňov a všetko, čo sa minulo.


Spustenie novej hry++. Ak vám nič nechýbalo a splnili ste všetky požiadavky na požadované hodnosti Covenant, stačí nazbierať zvyšných 16 prsteňov. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Vývojári láskavo skryli tieto prstene na všetkých miestach v hre, takže v skutočnosti budete musieť hru prejsť tretíkrát, pokiaľ nebudete musieť zabiť posledného bossa. Keď budete mať všetkých 107 prsteňov vo vašom inventári, získame:

Krúžky pre špeciálne akcie:

1. Calamity Ring- musíte použiť emóciu "Cesta draka" pred oltárom v lokalite "Archidragon's Peak" (v blízkosti druhého ohňa).
2. "Kňažný prsteň"- lokalita "Abandoned Graves", predáva obchodníka (aj padá, keď je zabitá).
3. "Jastrabí prsteň"- lokalita "Undead Village", zabite obrovského lukostrelca.
4. "Prsteň zabijaka rytierov"- za zabitie "Black Iron Tarkus" pri lávovom bazéne. Miesto s kráľom démonov.
5. "krúžok na uhryznutie krvi"- s veľkým potkanom. Miesto Dedina nemŕtvych.
6. "Kúzelný kamenný prsteň"- od rytiera strážiaceho vchod k šéfovi "Oceiros"
7. "Študijný krúžok"- za tajnou stenou v lokalite "Archív". Je ľahké minúť.
8. "Veľký močiarny prsteň"- v lese s veľkými krabmi.
9. "Hlboký prsteň"- od diakona na ceste k zmluve Rosaria's Fingers.

Video o zbieraní 21 prsteňov +1 v NG +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Video o zbieraní 16 krúžkov +2 v NG ++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Dohody


Dohody je možné kedykoľvek zmeniť. Odporúčam vám, aby ste ich pestovali pri druhom hraní. Niečo môže vypadnúť z davov, niečo sa dá získať inváziou alebo pomocou iným. Navyše na druhom priechode je viac ľudí ako na treťom, respektíve vyššia šanca na zavolanie.

Venujte zvláštnu pozornosť zmluve Blades of the Dark Moon.. Šanca na vypadnutie lebiek s davom je veľmi malá, preto je vhodné celú hru chodiť s ich prsteňom. Pre kúzlo potrebujete mať 30 úlomkov zmluvy.

Čriepky farmárskej zmluvy
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Covenant Watchdogs of Farron
Keď porazíte Guardians of the Abyss, choďte do chrámu a porozprávajte sa s "Hawkwoodom", on vám dá prsteň, alebo ho zabite, ak už prsteň máte. V opačnom prípade zabije staršieho vlka a to zablokuje rady Hounds of Farron. Tiež, ak postúpite v príbehu, Vlk stále zomrie. Vraj po 3. Ash Lord.
Farme tejto zmluvy sa nedá vyhnúť, pretože je ťažké zabiť majiteľa sveta, a to aj vtedy, keď sú k vám všetky davy a ľudia nepriateľské. Podotýkam tiež, že k invázii dochádza veľmi zriedkavo. Na prsteň potrebujete 30 krvavých čepelí.

Farma Bloodied Blades
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Covenant "Záškodníci"
Posledná zmluva, ktorá vyžaduje 30 medailí pre požadované kúzlo. Ak nie ste silní v PvP (medaily sa dávajú za zabitie majiteľa sveta), potom je dobré miesto na farmárčenie. Navyše, šanca na pád je pre hráčov priaznivá.

Medaile farmárskej zmluvy
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Zmluva Rosaria's Fingers Covenant
Na prístup k prsteňu potrebujete iba 10 jazykov. Niekoľko jazykov príde prirodzene. Zvyšok môžete buď obhospodarovať alebo vylepšiť (na to musíte byť na rovnakej úrovni, inak jeden z vás nebude môcť vyvolať druhého).

Jazyky farmárskej zmluvy
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Aldrich verný dohovor
Rovnako ako v prípade ruženca vám stačí 10 kukláčov. Miesto farmy je miesto Anor Londo, oheň Aldrick.

Zmluvná farma pre kukly
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Zmluva Slnečných bojovníkov
Na získanie prístupu k 2 kúzlam potrebujete 30 svetelných medailí. Vzhľadom na to, že v hre je 20 bossov, stačí zavolať „žltých“, aby s nimi bojovali, alebo sami zanechať „žlté“ nápisy. Aj za 2 pasáže môžete získať viac ako 30 medailí. Farmárčenie nemá zmysel.

Ostatné zmluvy nie sú potrebné pre trofeje.

kúzla PYROMANTIKA, DIVY a ČAMY a GESTÁ


Všetky kúzla, a teda aj všetky s nimi spojené trofeje, je možné získať už pri druhom hraní. Ich miesta, ako aj NPC, ktoré ich predávajú, sú popísané nižšie. Pravidelne sa vracajte, aby ste sa uistili, že vám nič neunikne.
Po získaní všetkých odomkne 3 trofeje:
_______________________________________________________________________________
Kúzelné trofeje
  • Majster čarodejníctva- Naučte sa všetky kúzla.
  • Majster pyromancie- Naučte sa všetky druhy pyromancie.
  • Majster zázrakov- Naučte sa všetky zázraky.
_______________________________________________________________________________

ČUDOVAŤ KÚZELNÉ KÚZLA

Predáva Irina, po tom, čo jej priniesol 4 knihy mágie (2 tmavé a 2 svetlé).

1. Objem svetelnej mágie - miesto "Cesta obetí" druhý oheň. Vraciame sa kúsok späť, pod most v jaskyni.
2. Objem svetelnej mágie - lokalita "Castle of Lothric". Miestnosť, kde sedel biely drak. Musíte skočiť dole blízko zmluvy slnka.
3. Objem temnej mágie - umiestnenie "Katedrála". Z truhlice v mimickej miestnosti.
4. Téma temnej mágie - kúpiť od "Yuria of Londor".
Obchodník v chráme predáva 1 kúzlo – „Heal Aid“

Pre 2. miesto (30 lebiek) zmluvy Čepele Čierneho Mesiaca –“ Darkmoon Blade"
Za 1. miesto (10 medailí) zmluvy „Slnko“ - "svätá prísaha"
Za 2. miesto (30 medailí) zmluvy „Slnko“ - "Veľký bleskový oštep"

Pre Siegvardovu úlohu - "Vyslať silu"

5 kúziel pre duše šéfov:

1. "Upokojujúce slnečné svetlo"- za dušu Tanečníka.
2. "Bohaté slnečné svetlo"- za dušu ruženca. Quest Leonhard (ako to získať).
3. "Oštep slnečného svetla"- za dušu „Pána“ (hlavného šéfa), dostupné v NG+.
4. "blesk búrka"- za dušu "Bezmenného kráľa".
5. "Lifehunt Scythe"- za dušu Aldricka.

Screenshoty 10 Wonder Spells v otvorenom svete.
"bleskový oštep"- lokalita s Putujúcim démonom. Z ohňa zmluvy Dogs of Farron sa môžete dostať do výťahu. "Hnev bohov"- Znesvätené hlavné mesto. Chrám na mieste plnom jedovatej tekutiny. "blesková čepeľ"- Väzenie, zostup výťahom (skok pred dosiahnutím dna). "zmierenie"- Farron Keep Perimeter, blízko ohňa. Vyjdeme von do otvoru v stene. "Hľadaj návod"- Katedrála (hore z truhlice s mimikou). "Veľké uzdravenie"- Irithyl z boreálneho údolia, po požiari kostol Yorshka v jazere na mŕtvole. Dorhy's Gnawing- Irithyl z boreálneho údolia, po prvom pyromancerovi choďte doľava, rozbite zábradlie a choďte dole. "bleskový kolík"- z obrovského červa, blízko šéfa Old Demon King. "Veľká magická bariéra"- Arcidračí vrch, miesto s rytierom Havla a mŕtvym drakom. Ideme doľava, skočíme dole a ideme dole schodmi. "Božské stĺpy svetla"- Archív. V klietke úplne hore. Môžete sa dostať cez strechu, kde sa objavujú lietajúce zlaté davy. Za 2. hodnosť zmluvy „Záškodníci“ (30 ikon) – dostaneme kúzlo "teplo".

Kúzla, ktoré možno vymeniť za duše šéfov:
1. "Boulder Heaven"- za dušu "putujúceho démona"
2. "Posteľné stopy chaosu"- za dušu "Starého kráľa démonov"
3. "Čierny had"- pre dušu "Najvyššieho vládcu Volnira"

Snímky obrazovky 5 pyromantických kúziel roztrúsených po celom svete:

"Železný blesk"- miesto s jedovatou kašou pred „Strážcami priepasti“ (hneď napravo od prvého ohňa). "Sprofanovaný plameň"– Väzenie, jama s potkanmi a spiaci gigant

Kúzla čarodejníckej mágie

Orbeck z Vinheimu predáva - 24 kúziel. Aby ste to urobili, vezmite mu zvitky nájdené počas hry. Nachádza sa hneď vedľa vchodu do bossa "Expert of Crystal Charms", na druhom poschodí. Na to, aby súhlasil, že sa k vám pridá, potrebujete inteligenciu – 10. 2 zvitky v lokácii „Road of Sacrifices“. Jeden vľavo, kde je veľa húb, druhý v neďalekej lokalite, v jaskyni, kde je veľa jedovatých žiab. Jeden zvitok leží v lokácii „Iritil Dungeon“ „The Desecrated Capital“, spadne z NPC. Po štvrté v lokalite „Castle of Lothric“ musíte v archíve zabiť mini-bossa „Crystal Expert“. Carla - predáva 2 kúzla. (ona sama je v lokalite Prison, kľúč od jej cely je na ďalšej lokalite, na mieste, kde je chrám a veľké jazero jedovatej kaše). Jeden je daný za 1. hodnosť zmluvy Aldrich Verných - "Veľká hlboká duša"

Tri kúzla možno vymeniť za duše šéfov:
1. "Krištáľové krupobitie"- za dušu "znalec krištáľových kúziel"
2. "Hlboká duša"- za dušu "Diacons of the Deep"
3. "Dych bieleho draka"- za dušu "Oceiros, skonzumovaný kráľ"

Screenshoty 3 čarodejníckych kúziel roztrúsených po celom svete:
Krok V/2

iné trofeje


Zostalo odkrytých niekoľko trofejí. Vylepšenie banky Estus, upgrade táborového ohňa a upgrade zbraní. Všetky tieto trofeje nie sú ťažké a berú sa v priebehu hry.

Ďalšie 4 trofeje
Absolútny oheň- Posilnite akýkoľvek táborák na maximálnu úroveň. Je potrebné 10 krát v chráme na hranici spáliť zvyšky nesmrteľnosti. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Absolútny Estus- Posilnite fľašu Estus na maximálnu úroveň. Kováč potrebuje upgradovať estusovú banku na +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Master of Impregnation- Vyskúšajte všetky možnosti impregnácie. Celkovo je k dispozícii 15 možností impregnácie. Každé miesto má aspoň 1 kameň. Na konci hry uložte uloženie do cloudu a môžete upgradovať najlacnejšiu zbraň. Akonáhle získate trofej, znovu nabite svoj vklad a neprídete o drahokamy.

Maximálne opevnenie zbrane- Posilnite akúkoľvek zbraň na maximálnu úroveň. Trofej sa získava počas hry. Kúsok titanitu, ktorý potrebujete na 10. upgrade, nájdete na niekoľkých miestach: po dokončení úlohy Siegvard, v lokalite Archdragon's Peak alebo u obchodníka na NG+ (ku koncu hry). Zvyšok „titanitov“ sa nachádza vo veľkom počte v celom hernom svete.

Naša cesta v tomto úžasnom svete hry sa skončila. Po obdržaní všetkých trofejí vás čaká príjemný zvuk platiny, našli ste svoju temnú dušu.

Po veľmi atmosférickej CG cutscéne sa ocitnete v menu tvorby postavy. Vyberte meno, triedu a vzhľad a kliknite na „Dokončiť“. Potom sa ocitnete v tréningovej oblasti, kde sa musíte naučiť základy ovládania, rady sú napísané na zemi, aby ste si ich prečítali, stačí kliknúť [A], neskôr budete môcť vidieť rovnaké tipy, ale od iných hráčov.

Pred vami bude čakať váš prvý nepriateľ, zabiť ho nebude ťažké, všetci obyčajní nepriatelia v tejto oblasti sú zabití od prvého zásahu. Hneď ako ste si s ním poradili, choďte do pravej chodby a na konci sa vyberte "Zmiznúca duša", teraz sa vráťte a prejdite smerom k fontáne. Vyberte si z neho "Estus banka" na doplnenie magickej energie (flašky sa dopĺňajú pri ohňoch). Potom odbočte doprava a zabite nepriateľa zozadu, aby ste to urobili, priblížte sa k nemu zozadu a stlačte .

Teraz choďte doprava do zatopenej chodby, na konci cesty na vás bude čakať silný nepriateľ - "Veľká ľadová jašterica".

V boji proti nej si dávajte pozor na vývrtky a výpady jašterice, ako aj ľadový dych, ktorý zníži vašu rýchlosť. Vyhnite sa útokom a keď je nepriateľ neaktívny, zaútočte. Po víťazstve dostanete „Titanite Shard“ a tiež cenný predmet v rohu jaskyne.

Vráťte sa k fontáne a prejdite centrálnym priechodom, čaká vás tam strelca z kuše, zabite ho a choďte ďalej. Vpredu vás čaká nádherná panoráma so zasneženými horami a úzkym chodníkom na poschodie, vylezte naň a relaxujte na vrchole pri ohni.

Toto je dôležité: Odpočinkom pri táboráku sa obnoví zdravie a mana, Estus Flasks, ale aj respawni sa nepriateľov v danej lokalite.

Ideme vpred, zabíjame nepriateľov po ceste, dostaneme sa k útesu, kde sa nachádza nápis a skočíme na rakvu, tam vyberieme "Črep z titanitu". Potom odbočíme doprava a ideme po ceste, no čakajú nás tam dvaja protivníci, po jednom ich nalákame a na konci vyberieme "ohnivá bomba" a ideme hore. Tu sa už nedá nič robiť, prechádzame centrálnou pasážou, kde sa odohráva prvá bitka s .

Šéf je veľmi rýchly, vzďaľuje sa od neho, skočí na vás a ak ste blízko, zaútočí na vás sériou rýchlych úderov. Preštudujte si jeho útoky a keď sa na vás séria úderov zastaví, zaútočte.

Potom, čo súperovi odoberiete polovicu zdravia, z jeho chrbta vyjde čierna hmota, ktorá zdvojnásobí veľkosť Bossa. Nová verzia Bossa má obrovský pazúr a chvost a je aj rýchlejší. Má ale slabosť pre oheň, pomocou ohnivých bômb mu odstránite značnú časť zdravia a ak ste pyromancer, tak s tým nebudú vôbec žiadne problémy. Po víťazstve zapálime oheň.

Po víťazstve zapálime oheň. Ďalej otvorte dvojité dvere a odbočte doprava a zdvihnite sa "Zlomený meč", ideme ďalej a ideme úzkym zjazdom, budú dvaja súperi, ako aj "Kosť návratu". Teraz sa trochu vrátime a vyjdeme po schodoch, na ktorých sedia tí dvaja prekliati, zabite ich a zdvihnite "uhlie", a na záver berieme "Kosť návratu", otočte sa a choďte dolu schodmi, vyberte sa zo stromu "Imperiálny štít".

Ideme ďalej a stretneme nahého nepriateľa s katanou, treba si naňho dávať pozor, najjednoduchšia taktika proti nemu bude použitie kúziel a boj na diaľku alebo salto za jeho chrbtom. Vyhýbame sa jeho útoku, udierame a rýchlo sa odrážame a tak pokračujeme až do víťazného. Po víťazstve získame veľmi užitočnú zbraň pre štartovaciu fázu - "Uchigatana".

Teraz môžeme prejsť centrálnou chodbou a zoznámiť sa s našimi spojencami "Svatyňa ohňa".

chrám ohňa

Choďte dole schodmi a pohovorte si s rytierom - Hovkudom Dezertérom, potom dostanete nové gesto. Potom choďte dole až úplne dole a zapáľte oheň. Teraz sa porozprávajte so „Strážcom plameňa“, ktorý stojí pri ohni. Pomocou nej môžete zvýšiť svoje vlastnosti pomocou nahromadených duší.

Toto je dôležité: Keď postava zomrie, vaše duše padnú na miesto smrti, ale ak ich nezoberiete a znova nezomriete, všetky tie duše zhoria a nebude možné ich vrátiť.

Pokračujeme v zoznamovaní sa s novým domom. Prechádzame chodbou a stretávame dve postavy, prvá je Sanctuary Handmaid. Môžeme si od nej kúpiť rôzne veci, od brnenia a zbraní až po kľúče a fakle. Druhá postava je Kováč Andre ktoré vám pomôžu prerozdeliť "Estus banky", opravovať, zlepšovať a temperovať zariadenia.

Viac sa tu zatiaľ nedá robiť, použite oheň a presuňte sa do „Vysoký múr Lothric“.

Vysoká stena Lothric

Objavíme sa v malej uzavretej miestnosti, otvoríme dvere a vyjdeme von. Ideme dole schodmi a zapálime sa Táborák.

Potom máme dve cesty, najprv odbočíme doprava do štrbiny v stene, na lešenie sa postaví kuša, zabijeme ho a dole budú dvaja psi a dvaja silní protivníci. Najprv vylákame psov bližšie ku schodom, potom halapartňou zabijeme Zatratených a potom sekerou nepriateľa, ktorý hliadkuje na správnych schodoch vedúcich do veže. Ideme dolu do veže, ale je zatvorená, ale napravo od schodov je mŕtvola, z ktorej môžete vybrať "Duša opustených zostáva".

Vylezieme späť po schodoch a ideme na druhé schodisko, hore bude kuša, potom rýchlo dobehneme k druhému nepriateľovi a rýchlo ho zabijeme, inak z neho vyjde tmavá masa ako z predchádzajúceho. šéf "sudca Gundir". Po bitke vyberáme z mŕtvoly pri zrútených schodoch "Dlhý luk" a "Regular Arrow X12". Môžeme sa vrátiť k ohňu, momentálne nemáme čo robiť.

Teraz zídeme po druhom rebríku a v prvom rade zabíjame nepriateľov lampášmi, stúpame po schodoch a zabíjame ďalšieho nepriateľa lampášom. Zdvihnite sa ešte vyššie a zdvihnite sa "ďalekohľad", potom zídeme dolu a ideme za chrbát mŕtveho draka a skočíme dole, pri otvore vyberieme "Zlatá živica". Skočíme dole a naľavo, aj napravo medzi krabicami bude nepriateľ. Po masakri pristupujeme k stolu a vyberáme "Ohnivá bomba X2".

Ideme dole a v rohu vyberieme "Duša opustených zostáva". Prejdeme vpred a ocitneme sa na dosť ťažkej lokalite, nalákame nepriateľa na štít a zabijeme ho, pričom si dávame pozor na jeho útoky oštepom, potom trochu vystúpame po schodoch a rýchlo utekáme späť, pretože prišiel drak a začal chrliť plamene. Dokonca nám to hrá do karát, všetci protivníci, ktorí sú pod ním, zomrú od jeho ohnivého dychu, čakáme na ich smrť, vybiehame ku schodom a rýchlo utekáme späť. Hneď ako Drak skončí chrliť plamene, rýchlo vyjdeme hore, pozbierame predmety a otvoríme dvere. Ideme dole a vidíme hrudník, ale hrudník nie je obyčajný, to je "Mimic"! Pribehneme k nemu a začneme biť. Nový nepriateľ je veľmi silný, dávajte si pozor na jeho zajatia, ale aj kopance a snažte sa držať si od neho odstup a udrieť v správnych chvíľach. Po zabití dostaneme "bojová sekera".

Teraz stúpame po schodoch a napravo na nás čaká jeden nepriateľ a tiež pred rytierom najprv zabijeme slabého nepriateľa a potom začneme lákať rytiera von.

Toto je zaujímavé: Ak máte dostatok šípov a času, môžete zaútočiť na Draka, keď jeho zdravie klesne do určitého bodu, odletí na iné miesto a my získame „Veľký titánový črep“.

Po víťazstve ideme do ďalšej miestnosti a zabijeme nepriateľa, ktorý vyskočí spoza krabíc, choďte doprava a choďte hore schodmi. Tak sme sa dostali k druhému Bonfire.

Vyberáme v rohu "Črep z titanitu", v prípade potreby si oddýchnite pri ohni. Ideme dolu a zabijeme zlodeja, ktorý stojí za krabicami a hádže nože, zabijeme ho a zídeme ešte nižšie, najprv sa vysporiadame s prvým zlodejom, potom s druhým, ktorý sedí za dreveným sudom. Ideme dole schodmi a stretneme nepriateľa s halapartňou, vyhneme sa jeho útokom a zaútočíme v správnom momente. Ideálnou taktikou pre tento typ nepriateľa by bolo utiecť za vaším chrbtom a kriticky zasiahnuť zozadu.

Prejdeme do ďalšej miestnosti, rýchlo dobehneme k nepriateľovi a zabite ho, ak spomalíte, bude hádzať "ohnivá bomba" v sudoch ropy. Vzadu v ľavom rohu bude mŕtvola, z ktorej vyberieme "Kovový nôž X8". Za rohom bude ďalší nepriateľ, no keďže sa pozerá do steny, vysporiadať sa s ním nebude problém. Pri železných dverách vyberáme "Panzerbrecher". Ideme ďalej a dostaneme sa k cele, no zatiaľ je zatvorená. Pamätajte si toto miesto, musíme sa sem ešte vrátiť. Vraciame sa späť a stúpame po drevených schodoch, po ktorých sme predtým zišli. Teraz si môžeme oddýchnuť pri ohni a doplniť zdravie alebo pokračovať v ceste.

Prejdeme cez otvor a v prvom rade sa priblížime k pravej stene, cez ňu sa k nám preplazí prvý nepriateľ, rýchlo sa s ním vysporiadame a čakáme na druhého, ten vylezie po schodoch. Ideme dole, ideme po streche a vidíme kopu Hollows, zaujíma nás ten v strede, rýchlo k nemu dobehneme a dáme mu pár rán, ak nestihneme, zmení sa na čierne monštrum a potom bude oveľa ťažšie ho zabiť. Po slávnom víťazstve vyberáme "Firebomb X3" a blížime sa k pravej strane strechy, na okraji bude Krištáľová jašterica, zabite to a spadne "Črep z titanitu".

Ideme dole schodmi a zabijeme ďalšieho kuše, za ním bude ďalší, rýchlo k nemu pribehnite, zabite a očakávajte objavenie sa ďalších dvoch nepriateľov. Vyberáme z mŕtvoly "Firebomb X3". Ideme dole a z múrov na nás vylezú dvaja nepriatelia, zabijú ich a vylezú späť hore schodmi. Prejdeme trochu dozadu a zídeme po doskách na strechu, tam vyberieme z mŕtvoly "Firebomb X3". Opäť sa vraciame a ideme do izieb, kde na nás čakáme "rytier Lothric" s Halapartňou a Veľkým štítom. Urobí silné výpady a tiež zasiahne štítom. Uhýbame sa útokom a udierame v správnom momente a potom opäť uhýbame. Po víťazstve z mŕtvoly, ktorá leží v rohu miestnosti, vyberáme "Duša opustených zostáva".

Ideme doprava a za rohom zabijeme prvého nepriateľa a potom strelca z kuše, ktorý stojí na schodoch, potom sa priblížime k sudom a zasiahneme ich a vyberieme ich z mŕtvoly. "Amulet proti nemŕtvym". Prechádzame po schodoch a vyberáme z mŕtvoly "Črep z titanitu" a tiež zabite nepriateľov, ktorí sa objavili, a potom sa vráťte do miestnosti, kde bol zabitý „rytier Lothric“. Prejdeme cez hlavný vchod a urobíme salto na krabice, pohneme sa trochu dozadu, pôjdeme vpred a zabijeme nepriateľa za rohom, rozbijeme krabice v miestnosti a vyberieme ich z mŕtvoly. "meč". Vrátime sa do chodby, zídeme dolu schodmi a ocitneme sa v miestnosti s dvoma psami a dvoma nepriateľmi so sekerami. Prejdeme doprava, zabijeme nepriateľa a vyberieme z truhlice "Štít so strieborným orlom", choďte do slepej uličky a zabite nepriateľa a potom sa vráťte ku schodom vedúcim dole.

Najprv nalákame psa na schody a zabijeme ho, potom sa vysporiadame s nepriateľom, ktorý drží halapartňu, potom čo zabijeme druhého psa a posledného nepriateľa. Ideme za schody, po ktorých sme zišli, rozbijeme krabice a vyberieme ich z mŕtvoly "Črep z titanitu". Potom sa priblížime k stredu miestnosti a vyberieme "Črep z Estus", prejdeme doľava a vyberieme sa po schodoch "Kľúč fotoaparátu". Zdvihneme sa na tretie poschodie, rozbehneme sa vpred, odbočíme doľava, rozbijeme smeti a ocitneme sa na druhom poschodí. Tam z truhlice vyberieme Astor Straight Sword. Teraz sa vrátime do uzavretej cely, ktorá sa nachádza pod druhým ohňom a dohodneme sa s väzňom.

Vraciame sa znova, ale na strechu a zídeme po drevených schodoch, prejdeme miestnosťami, kde bol zabitý „rytier Lothric“, vojdite do miestnosti a prejdite správnym priechodom, rozbite krabice a ocitneme sa na ulici. . Zabijeme blízkeho nepriateľa a vyberieme z mŕtvoly "rapier". Tu čakáme na ďalšieho nepriateľa, oblečeného v ťažkom brnení a oháňajúceho sa halapartňou. Krútime to, vyhýbame sa útokom a udierame v správnych chvíľach. Nemali by s tým byť žiadne problémy, keďže je dosť pomalý. Po víťazstve zbierame všetky predmety a ideme ďalej.

Naľavo zabijeme prvého nepriateľa a potom kuše na schodoch, vyjdite na strechu a zdvihnite "Veľká duša opustenej mŕtvoly" a potom preskočte na inú strechu a zdvihnite sa "Ring of Sacrifice". Skočíme dole a znova vylezieme po schodoch, prejdeme do otvoreného priestoru a nalákame nepriateľa, vysporiadame sa s ním a potom s hordou Hollow. Sú dosť slabé, ale je ich veľa, ustúpime a jedného po druhom ich zabijeme. Len čo sú všetci mŕtvi, presunieme sa k výťahu a ideme do neho. Keď sme na vrchole, otvoríme železné dvere a urobíme salto vpred, napravo bude nepriateľ so sekerou. Zabijeme ho, vylezieme po schodoch, poradíme si s ďalším nepriateľom s halapartňou, kušou ​​a dvoma psami. Vyjdeme hore a ocitneme sa pri ohni.

Gratulujeme, otvorili sme rýchly prechod do táborák.

V prípade potreby si oddýchneme pri ohni a vrátime sa späť. Pred nami nás čakajú dosť silní súperi - "Rytieri Lothric". Priestor hliadkujú dvaja a napravo je ďalší strážiaci "Lucernské kladivo". Po jednom ich lákame von, uhýbame za chrbtom a v správnom momente zasiahneme. Hore na ľavom schodisku bude ešte silnejší nepriateľ ako tí rytieri. Taktika ako sa s ním vysporiadať je rovnaká, ale okrem toho musíte počkať, kým jeho kúzlo zbrane nepadne, po zabití dostaneme "hrubý kameň". Ďalej ideme do katedrály, porozprávame sa so ženou a dostaneme sa od nej "Lothricská vlajka", potom sa s ňou stále rozprávame a dostaneme znamenie "Modrí strážcovia".

Vychádzame z katedrály a ideme do inej časti námestia, zabite dvoch štítonosičov a jedného strelca z kuše a zídete dolu schodmi. Ak používate „uhlie“, môžete vyzvať ostatných hráčov, aby bojovali s bossom, na to stačí aktivovať biele nápisy na podlahe. Blížime sa k bráne a začína sa bitka s druhým bossom.

Bitka s Vordtom zo Studenej doliny


Šéf sa pohybuje na všetkých štyroch a máva palcát. Udrie oblúkom a dopadne na zem. Taktika proti bossovi je jednoduchá, ak ste mág, tak si držte odstup a na odpútanie pozornosti si privolajte aj fantóma. Ak ste bojovník, tak sa mu uhýbajte za jeho chrbtom, v čase, keď zdvihne palcát na úder a útok. Potom ho sledujte, počkajte na jeho útok a okamžite uhnite za váš chrbát. V bitke ide hlavne o to, aby na vás neútočila jeho tvár, všetky jeho útoky sú určené na čelný útok, ak ste za ním, nebude vám môcť nič urobiť. Často sa vám tiež bude snažiť uhnúť, takže si vždy držte výdrž, aby ste zaplnili medzeru medzi šéfom.

Akonáhle bude na polceste, vytvorí okolo seba ľadovú auru, ktorá vás zamrazí. Z tohto dôvodu sa vaša rýchlosť zníži a vaša výdrž bude trvať dlhšie, kým sa doplní. Zaútočí na vás aj ľadovými hrotmi, v tomto čase od neho utekáme. Taktika je rovnaká, bude sa útočiť prudkými údermi pred tvár. Skúste teda zostať za ním. Po víťazstve dostaneme Soul Vordt z Cold Valley".

Kindling táborák a vyjdite cez bránu, pri útese, ktorý sme postavili "Lothricská vlajka" a po krátkej prestrihovej scéne sa ocitáme na novom mieste.

POZOR! Nepoužívajte získanú dušu na extrakciu duší. Z nej môžete získať jedinečnú zbraň.

Osada nemŕtvych

Zapálime oheň a priblížime sa k bráne, ale neschádzame dole, dostaneme sa na koniec múru a vyberieme sa. Z brány vybehnú psi a zabijú Hollowov, len sa s nimi musíme vysporiadať, po jednom ich vylákame von, uhneme útoku a zaútočíme. Neprechádzame bránou, ale ideme doľava, kadiaľ išli pútnici, no most sa zrútil. Za karavanom budú ďalší dvaja psi, zabijeme ich a z mŕtvoly Hollow vyberieme "Krásna lebka". Prechádzame k mostu, rozprávame sa s preživším Pútnik a pozvať ho k tomu "Chrám ohňa"


Teraz sa vrátime k bráne a stretneme nový typ nepriateľa - Pracovník. Je dosť slabý, ale ak si nedáte pozor, môže spôsobiť poškodenie. Odrazíme sa od neho a potom okamžite zaútočíme, v podstate zomrú na dva zásahy (v závislosti od zbrane). Ideme smerom k budove a zabijeme ďalších dvoch robotníkov, na konci miestnosti narazíme na visiacu mŕtvolu a zdvihneme " Malý kožený štít ». Ideme dolu na druhé poschodie, vyjdeme na balkón a zrazíme mŕtvolu, prejdeme za roh a zabijeme robotníka a nakoniec to z mŕtvoly vyberieme - "Piesok na opravu". Zídeme na prvé poschodie, zabijeme protivníkov a ideme von.

Zbierame z odhodenej mŕtvoly - "Lorrettina kosť". Vďaka tejto téme máme "Chrám ohňa" objavil sa nový obchodník, dajte mu túto kosť a môžete si od neho kúpiť veci.

Pristúpime k prvej skupine nepriateľov a hodíme bombu do sudov, potom k druhej skupine a tiež hodíme bombu do sudov. Zvyšných protivníkov zabíjame a „Veľkú dámu“ vylákame, dávajte si pozor na jej útoky, ako aj zajatie, uhýbanie, udieranie a zase uhýbanie a tak ďalej až do víťazného. Po víťazstve sa vyberáme z horiaceho stromu Estus Shard a hneď za ním "uhlie". Sťahujeme sa k sudom, ktoré boli vyhodené do vzduchu a vyberáme "duša cestovateľa". Opäť sa vrátime k horiacemu stromu, vezmeme luk a strieľame na mŕtvolu, ktorá visí na konároch, vyberieme z nej "kukri".

Potom máme rozdvojku: do dvojposchodovej budovy a na most. Nakoniec vás dovedú na jedno miesto. Ideme do budovy a na konci miestnosti bude mŕtvola a napravo od nej klietka s mŕtvymi vo vnútri - to je pasca! Pribehneme ku klietke a začneme ju biť, ukáže sa, že je to nepriateľ, potom ich ešte pár stretneme, nebojme sa ich, sú veľmi slabé, ale môžu zrazu zaútočiť a vziať trochu zdravia. Zabijeme ho a vyberieme z mŕtvoly "Uhľový decht", a tiež zraziť zavesenú mŕtvolu a zdvihnúť z nej "Duša opustených zostáva". Pri vchode, z ktorého sme prišli, sú krabice, rozbite ich a skočte do diery. Tam bude ležať Zmluva Marka "Bojovníci slnka" , ako aj "Estus polievka", po aktivácii naplno prinavraciame zdravie a polievka sa tu dopĺňa po každej smrti či odpočinku pri ohni.

Odídeme dverami a narazíme na ďalšiu celu a potom nalákame nepriateľa červenými očami. Pri východe budú ďalšie dve bunky, zničíme ich a ideme von. Napravo budú smeti, rozbijeme ich, zídeme po ceste a pozbierame "Duša opustených zostáva". Vraciame sa späť, vpredu nás stretávajú dvaja robotníci, jedného po druhom ich vylákame a narovnáme. Ideme do ľavého domu, zabijeme tam Robotníka a Otroka a tiež vyberieme z mŕtvoly "Bič". stretne nás vpredu "evanjelista", stojí na vrchole a strieľa kúzlo, odchádzame doprava, tam vyberáme "Titanite Shard". Vrátime sa k nej, robotníka zabijeme kladivom. Lezenie hore je veľmi nebezpečné, nie je tam takmer žiadny úhybný manéver, lepšie je zohnať zbraň na veľké vzdialenosti a zabiť ju bez toho, aby ste tam vyliezli. Teraz poďme tam hore, vyzdvihnime sa "Titanite Shard" a zoskočiť.

Prechádzame budovou a ak sme online, do nášho sveta vtrhne červený fantóm, no nie skutočný hráč, ale NPC. Je dosť ťažké ho zabiť, oháňa sa veľkým mečom, štítom, aj liečivými zázrakmi. Hlavná vec v bitke je udrieť ako prvý a nenechať ho odpočívať a tiež udrieť pri liečení. Ak ho nemôžete zabiť, môžete jednoducho utiecť. Ideme za budovu a zabíjame krištáľová jašterica skočte dole a zapáľte táborák.

Pred nami je nebezpečný nepriateľ - mäsiar. Jeho útoky sú neprerušované, spôsobuje veľké poškodenie a jeho útočné kombo je bleskové. Ak ste kúzelník, nebude pre vás ťažké zabiť, ale ak ste bojovník, potom sa budete musieť odraziť od úderov, počkať na správny okamih a zasadiť dva údery a potom sa znova odraziť atď. až po víťazstvo. Vpredu je oblasť pod paľbou, vraciame sa k druhej paľbe a prechádzame cez most pri ohnisku. Ideme do stajne, v maštaliach budú dvaja robotníci. Vyberáme z mŕtvoly „Veľká duša opustených pozostatkov“, potom na nás zoskočí otrok s obojručným mečom, ideme mu za chrbát a zasadíme kritický úder, po víťazstve vyjdeme dverami. Vyberáme z korpusu "Okrúhly štít s kaduceom".

Vychádzame zo stajne, naľavo rozbíjame odpadky a otvárame novú cestu. Zabijeme prvého otroka, potom začneme lákať nepriateľov a postupne sa s nimi vysporiadať. Najprv zabijeme prvého strelca na ľavej streche, potom vylezieme po schodoch a zabijeme druhého. Keď už nezostali žiadni nepriatelia, ideme dole a zbierame predmety. Na streche bude ležať "Zápalné bomby" a tiež nižšie "Štít z dosiek" a vedľa neho je postava, s ktorou sa môžete porozprávať. Ideme dole k mäsiarovi, ideme za ním a sadneme si do klietky. Po prestrihovej scéne sa porozprávame s postavou a dostaneme príležitosť pripojiť sa k zmluve "Záškodníci".

Dostať sa odtiaľto "Kosť návratu", opäť prejdeme cez stajňu, vyjdeme dverami, vylezieme na kamenný most a skočíme dole na úzku cestu. Zhora robotníci hádžu bomby. Vyberáme "Titanite Shard", na ceste sú dvaja protivníci, zabíjame ich po jednom, ideme do miestnosti a zapálime. Ideme hore, zabijeme Robotníkov a porozprávame sa s mužom, ktorý je zamknutý v klietke. Toto je pyromancer, môžete ho zavolať "Chrám ohňa". Naľavo od nej vyberieme "Sekerka". Keď sa vrátite do "chrám ohňa" nezabudnite sa porozprávať s novým asistentom "Pyromancerov plameň" a nová emócia.

Ideme dolu k mäsiarovi, zídeme dolu schodmi, ideme za ľavú budovu, zabijeme tam otroka a vyberieme „Veľká duša opustených pozostatkov“. Ideme dole na cestu, najprv zabijeme psa, ktorý je na ceste, a potom toho, čo sedí v lese, a vyberieme ho blízko neho "uhlie". Šéf bude čakať dopredu, ale je príliš skoro ísť tam. Najprv otvorte rýchly strih a porozprávajte sa s zlobrom. Otáčame sa a bežíme späť, ideme do jaskyne a ideme dole do kanalizácie. Tam nás stretnú potkany, nepriatelia nie sú nebezpeční, ale zaberú ich množstvo. Osprchujeme ich krupobitím úderov a odrazíme sa a potom ich dokončíme. Vpredu bude dym, tam sa skrýva "Veľká krysa", zabite to a získajte "krúžok na uhryznutie krvi". Vyjdeme po schodoch a otvoríme dvere, ktoré vedú táborák.

Vraciame sa ku kamennému mostu, kde stoja Mäsiari a jedného po druhom ich vylákame von. Potom ideme za zničený dom, zabijeme psa a vyberieme sa "Krásna lebka". Prejdeme vpred a vidíme vežu, ktorú potrebujeme, a naľavo od nej je postava, nie je nepriateľská, porozprávame sa s ním a ideme do veže. Výťah bude mať iný charakter - Sigvard z Kathiriny. Chce pochopiť aj to, kto hádže oštepy z veže, ale to je smola, nemôže sa dostať hore, lebo výťah ide len dole. Stúpame na platňu výťahu a robíme salto, výťah sa spustí a požadovaný výťah zíde k nám. Nižšie je cesta k novému umiestneniu, ale je príliš skoro ísť tam. Ideme hore, ideme po schodoch, porozprávame sa s Ogrem a dohodneme sa na pomoci. Teraz nebude strieľať na vás, ale iba na protivníkov. To vám tiež dáva "Mladý biely obor". Dá sa zabiť a potom z jeho mŕtvoly môžete vybrať "Jastrabí prsteň".

Vraciame sa do oblasti, ktorá je pod paľbou. Vylákame robotníkov a čakáme, kým ich Ogre zastrelí, a potom vyberieme všetky predmety, prejdeme na cintorín, vyberieme z mŕtvoly "Klerikova sada", ale Slave skočí zhora. Na úpätí stromu vyberáme "Pohrebnícky popol", chyžná (obchodník) v "Chrám ohňa" vezme túto položku a rozšíri svoj sortiment.

V blízkosti ostreľovacej oblasti je dom, ideme tam, zabijeme robotníka s červenými očami, vstaneme, otočíme sa, skočíme na rímsu a zdvihneme "Veľký cop", opäť stúpame po schodoch, ale už ideme vpred. Po vstupe do miestnosti bude vidlička, vľavo je cesta k šéfovi, vpravo - do veže.

Vraciame sa do "Chrámu ohňa", dávame "Popol hrobára" a kupujeme kľúč. Teraz ideme do kanalizácie, kde žijú potkany, a otvoríme pravé dvere. Ideme dole schodmi, vyberieme „halapartňu“ a pozrieme si oltár. Dokáže odčiniť hriechy za zabitie NPC. Ideme ďalej, zabíjame kostlivcov a zbierame predmety. Ideme ďalej, vyjdeme z kanalizácie, zabijeme Robotníka, ako aj Krištáľovú jaštericu a vyberieme „Titanite Shard“. Potom zložíme mŕtvolu a vyberieme "Červený a biely štít +1", choďte dole do pravej miestnosti, zabite potkany a zoberte „Saint's Talisman“. Stúpame po schodoch a rozprávame sa s Irinou z Karima, v rozhovore s ňou súhlasíme a posielame ju do „Chrámu ohňa“. Odchádzame odtiaľto a opäť sa ocitáme pri veži, rozprávame sa s postavou v ťažkom brnení a teraz ju možno zavolať do boja s bossom.

Ideme do veže, ideme hore výťahom a v polovici cesty skočíme na dosky. Bude nám známy Sigvard z Kathiriny, chce zabiť ohnivého démona, no bojí sa. Preberáme iniciatívu do svojich rúk, ideme dole k démonovi a on sa k nám pridá. Nepriateľ to nemá ľahké, má silné údery sekerou, chrlí plamene a navyše na vás skáče celým telom. Úderom sa vyhýbame, ak začne skákať, odrazíme sa opačným smerom. Keď začne nášho kolegu mlátiť, priblížime sa zozadu a zaútočíme. Po víťazstve dostaneme "Ohnivý kameň" a nová emócia.

Vyberáme z mŕtvoly "Kosť návratu", pri ohni bude malá budova, vylezieme na strechu, zrazíme mŕtvoly a z nich vyberieme "Súprava severného brnenia". Prechádzame do budovy, ktorá je napravo od ohňa, vyberáme "Pilulky z červeného chrobáka" a vyjdite na druhé poschodie. Zo stropu budú visieť cely s mŕtvolami. Ale dve cely sú živé, zrazíme ich vrhacími zbraňami a potom ich vyberieme z mŕtvoly "Krásna lebka". Prejdeme do ďalšej miestnosti, zabijeme ďalšiu klietku a dvoch psov. Prehľadávame truhlu a bunky vyskočia zo stropu, vyhnú sa im a zabijú ich. Na vrchole nás čakajú dvaja evanjelisti, ktorých postupne vylákame von a zabijeme.

Späť v "Chrám ohňa", Rozprávať s "Leonhard Ringfinger" ktorá stojí pri tróne. Dá vám kľúč, s ním sa presuňte k druhému ohňu „High Wall of Lothric“, ideme dole, otočíme sa a zídeme výťahom dolu. Bude tu silný nepriateľ. Zničiť jeho útok nebude fungovať, takže uhýbame alebo blokujeme štítom. Keď použije mágiu, vzdiaľte sa od neho. Zasadíme niekoľko úderov, ideme do obrany a tak ďalej až do víťazného. Po víťazstve získame „Červené oko“, ktoré vám umožní napadnúť ostatných hráčov v maske červeného fantóma.

Vylezieme na strechu, vyberieme sa "Flynnov prsteň" a skočte na ďalšiu vežu, zoskočte dole a zbierajte "Brnenie z Mirry", rozbite krabice a zoberte mimoriadne užitočný prsteň “ Greenflower Ring". Potom ideme dole a ocitneme sa pri vchode do šéfa.

Boss Fight: Cursed Great Tree

Dobehneme k bossovi a začneme ho narážať na biele porasty, obyčajní protivníci sa k nám pokúsia priblížiť, obísť ich a samotný strom ich zabije. Len čo porasty prasknú na bruchu, Boss pod ním prelomí zem a my spadneme, ale to nám nespôsobí žiadnu škodu, ale súperi nás už nebudú obťažovať a zostaneme sami s šéf.

Zo šéfovho žalúdka vyjde ruka, ktorá bude rozdávať prudké údery a na samotnom tele, rukách a nohách sa objavia biele výrastky. Môžete zaútočiť na ruku, ale spôsobená škoda bude menšia ako rast. Preto ho skrútime a naklepeme na výrastky. Keď sa Strom zdvihne, utekáme späť a čakáme, kým žlté škvrny zmiznú, potom ideme za chrbát a zničíme porasty. Túto taktiku opakujeme až do víťazstva. Na konci dostaneme "Duša hnijúceho veľkého stromu" a "Transpozičná pec". Na posledné menované odkazujeme "Chrám ohňa" do "Ludlet z Courland", vďaka nej bude môcť vytvárať unikátne zbrane z duší porazených bossov.

Vraciame sa do veže, ideme dole a stretávame nového nepriateľa - "Rytiersky sprievod". Toto je mini verzia šéfa - Hodnota Studenej doliny. Taktika je úplne rovnaká, držíme sa za ním a zaútočíme v správnom čase. Úderom sa môžete vyhnúť aj tým, že sa schováte za trámy. Po víťazstve dostaneme "Irithyllský meč", pozbierajte všetky predmety a vyjdite cez bránu a ocitnite sa na novom mieste.

Cesta obety

Miesto je mimoriadne nebezpečné, tu si treba dávať veľký pozor, súperi chyby neodpúšťajú. Zapálime oheň a ideme po úzkej cestičke. Tam nás stretne nový nepriateľ – Corvian. Na prvý pohľad je to nevýrazný nepriateľ, ale akonáhle sa priblížime, začne kričať a z chrbta sa mu vynoria čierne krídla a potom bude veľmi problematické ho zabiť. Týchto nepriateľov je najjednoduchšie zabiť skôr, ako sa premenia. Ak nie, skúste za ním zostať. Veľmi často tiež padajú z útesu, lákajú ich na okraj, čakajú na výpad a odrazia sa.

Potom sa zdvihneme, skočíme z rímsy a zabijeme nepriateľa vo výskoku, naľavo od neho vyberieme "Kameň straty". Blížime sa k dvom Korvianom, ich Šaman bude naľavo, vydá hlasný výkrik, na čo reagujú protivníci a okamžite vás napadnú. Zároveň uvoľňuje jedovatý oblak plynu. Najprv vyberieme z koča "duša cestovateľa". Teraz v prvom rade zabijeme Šamana a potom už len obyčajných protivníkov, inak budeme musieť odolať vlnám nepriateľov. Potom zabijeme zvyšok protivníkov, vrátime sa na miesto, kde bol šaman a skočíme dole, vylezieme na most a zabijeme ďalšieho Korviana. Tam vyberáme "Titanite Shard", potom schádzame pod most, ideme za roh, vylákame takmer nahé dievča, pri útokoch sa zdrží niekoľko sekúnd, v tomto čase zaútočíme a potom počkáme, kým opäť urobí výpad. Po víťazstve dostaneme "mäsiarsky nôž".

Ideme po ceste a vyberieme kompletnú sadu "Rogue's Armor", vraciame sa na most, lákame protivníkov po jednom a nezabúdame ani na šamana. Môžete cez ne aj prebehnúť, vpredu bude oheň. Po vražde skočíme z mosta, zabijeme psov a vyzdvihneme ich v jaskyni. Potom vylezieme na most a ideme k ohňu, porozprávame sa s Anri z Astora a Horacea, potom dostaneme predmet za vstup do zmluvy. "Modrí strážcovia".

Po požiari ideme ďalej a ocitneme sa na ešte chudobnejšom mieste. Ide o močiar, ktorý keď sa budete pohybovať hlbšie, spomalí váš pohyb, nebudete môcť utekať a uhýbať sa, okrem toho vás samotný močiar otrávi a postupne zníži vaše zdravie. Existuje tiež široká škála nepriateľov a nie jeden typ pre celú lokalitu, ako tomu bolo predtým. Naším prvým nepriateľom bude Hollow s obrovskou vetvou namiesto oštepu. Udiera bodaním aj zametaním. Zabiť takého protivníka nebude problém, hlavné je byť rýchly. Vyhýbame sa útoku za ním a zasadíme mu kritický zásah. Ideme dole a zabijeme ich jedného po druhom. Otočíme sa doprava, zabijeme psa a Hollowa a z mŕtvoly vyberieme "Titanite Shard".


Vraciame sa na vrchol, skočíme dole na rímsu, vyberieme sa "duša cestovateľa" a ideme dole. V prvom rade zabíjame čierny hmyz, ktorý strieka jed. Napravo od nich bude číhať Ghoul s červenými očami a dreveným krížom na chrbte. Je extrémne rýchly, tvrdo robí výpady a dáva sériu úderov a potom sa odrazí späť. Tiež sa vás pokúša chytiť a roztrhnúť vás svojimi tesákmi. Držíme si odstup a pri jeho útoku zostaneme bokom, zasadíme pár úderov a potom sa pohneme späť. Pred stromom bude ďalší takýto súper. Po vražde prejdeme do miestnosti. Napravo sa zatvoria dvere a naľavo bude čakať Čierny rytier. Treba si naňho dávať veľký pozor, máva obojručným mečom, no pri útoku sa otvára na úder, takéto chvíle si nenecháme ujsť a bodneme ho do chrbta. Po zabití choďte doprava a zdvihnite sa "Súprava žoldnierov" skočte dole a zdvihnite sa "The Mercenary Scimitars", a v slepej uličke bude ležať "Uhlie z Faronne". Bude to potrebné dať kováčovi v chráme.

Vraciame sa do močiara a skúmame ľavý breh. Prechádzame k davu dutého a čierneho hmyzu, zabíjame ho a zbierame "Titanite Shard". Ideme dole k stromom a vyberieme sa "Štít s dvoma drakmi". Vyberáme zo skaly "Fading Soul", nezabudnite pred tým zabiť psa. Teraz ideme hore a zapálime oheň.

Skočíme dole k Obrovskému krabovi, nalákame ho na ruiny, vylezieme na ne a na jeseň ho bodneme. Po zabití dorobíme malé kraby a vyberieme "Zelená tráva". Ideme do zatopených ruín, tam zabijeme Ghoula a pozbierame celú sadu "Sorcerer's Gear" a "Ring of the Sage". Odchádzame a naľavo bude schodisko vedúce do horných poschodí týchto ruín, kde nás čaká súboj s bossom. Ale zatiaľ sme lokalitu ešte úplne nepreskúmali.

Ideme do stredu močiarov a vyberieme súpravu "Brnenie padlého rytiera". Za tým pravým stromom bude "trávový štít". Tu, ak sme v maske Vznešeného, ​​vtrhne k nám červený fantóm - Orieškovo žltý prst. Po zabití klesne "Ice Ax Hazel" a "Jeremiášova koruna". A skala bude ležať "Posvätný zväzok Carim". Na stene nájdete "Súprava čarodejníka" a Kniha Great Swamp Pyromancy Book, ktoré treba odniesť k nášmu pyromancerovi.

Potom máte dva spôsoby: choďte do ruín a zabite Bossa, alebo choďte do ďalšej oblasti močiarov. Ak si vyberieme bossa, tak ideme do ruín a zabijeme jaštera, z ktorého padá "Krištáľový drahokam", vyjdite hore schodmi, zabite kopijníka a kúzelníka. Potom skočíme dole a dostaneme sa "Ring of Sacrifice" a "Štít Falcon". Vrátime sa na schody a prejdeme do ďalšej miestnosti. Na konci budú dvaja čarodejníci a obyčajní protivníci napravo a naľavo. Vysporiadame sa s nimi a ideme vpred do bitky s bossom, ak ste v maske Vznešeného, ​​potom ak je Irina zachránená, za stĺpom bude znamenie Aegonovho volania.

Boss Battle: Crystal Expert

Tento boss je veľmi odlišný od predchádzajúcich, pretože jeho útoky sú magické. Aby sme si uľahčili prechod, nasadili sme výstroj, ktorá dáva maximálnu odolnosť voči mágii. Bežíme k bossovi a uhýbame sa projektilom, môžete sa pred nimi skryť aj za trámy. Dobehneme k šéfovi a zasadíme mu niekoľko rán. Potom sa teleportuje na iné miesto. Opakujte postup, kým mu nezostane 50% zdravia.

Teraz vytvorí fantómov, zomrú jedným zásahom, ale je ich veľa. Je lepšie pribehnúť k šéfovi a zasadiť mu pár rán, po ktorých šéf a fantómovia zmiznú. Po víťazstve dostaneme "Duša krištáľového adepta".

Chrám hlbín

Prechádzame hore, zabijeme dvoch mäsiarov a dole Evanjelistu. Ak skočíte dole, kde boli mäsiari, môžete jaštericu zabiť a zdvihnúť "Súprava volajúceho". Choďte vpred a dostaňte sa k ohňu. Naľavo od ohňa bude rytier, zabijeme ho a vyberieme z mŕtvoly "Črep z titanitu" a "Paladinov popol", vezmeme to obchodníkovi do Chrámu ohňa. Ak pôjdete napravo od schodov, môžete sa zdvihnúť "erb".

Bránu stráži ďalší nepriateľ, taktika je rovnaká ako u rytiera. Po víťazstve dostaneme "Pavúčí štít". Prejdeme bránou a najprv vylákame Bone Dogs a potom zabijeme strelcov. Nezabudnite vyzdvihnúť stenu. Prejdeme ďalej a dostaneme sa ku Katedrále, otvoríme dvere a nájdeme oheň, neďaleko budú dvoje dvere, ale sú zatvorené. Toto sú rýchle strihy, môžete ich otvárať pri pohybe po lokalite.

Vychádzame z katedrály a pri oltári zabíjame dutých, z mŕtvoly vyberáme Estus Shard. Prechádzame vpred a ocitáme sa na cintoríne, protivníci sú tu slabí, no neustále sa respawnujú, takže bude jednoduchšie len utekať dopredu bez toho, aby sme im venovali pozornosť. Ideme doľava a vyberieme z mŕtvoly Astora Greatsword. Ideme dopredu a skočíme do priekopy, tam vyberáme "Katov obojručný meč". Zombie okamžite začnú ožívať, otáčať sa a bežať vpred, most bude mať ešte náročnejších protivníkov. Prebehneme okolo nich a ideme vpred, napravo bude štvorec. Ak ste súhlasili s Ogrem z Undead Settlement, potom bude ostreľovať túto oblasť. Ideme tam a zbierame predmety a potom vyjdeme po schodoch a vyberieme z rakvy "Štít prenasledovateľa". Zliezame a zhodíme rebrík. Sú tam príšery s larvami, ale strašne sa boja ohňa. Zasiahli sme ich pochodňou a zomrú veľmi rýchlo. Ideme doprava, vyberáme "Črep z Tiatnite", a na dne zabijeme krištáľovú jaštericu. Pred nami bude malá jašterica a na vrchole stromu - "Titanite Shard". Ideme ďalej popri budove, zabijeme ešte jednu jaštericu a za stromom vyberieme "Črep z titanitu". Ideme dole, zabijeme ďalšie monštrum a zdvihneme sa "Zvonenie viniča". Teraz choďte hore, choďte doprava a vyskočte z okna. Tak sme otvorili rýchly rez do ohňa.

Vyliezli sme na rez, ktorý sme otvorili, preto vybehneme z katedrály a skočíme dole z oltára a potom vylezieme po schodoch. Presúvame sa k veľkým bránam, no sú zatvorené. Ideme doprava, hore bude strelec, vylákame ho von a spadne dole a potom sa vysporiadame s dvomi pyromanmi. Teraz pôjdeme doľava a pôjdeme na strechu, tam zabijeme zlodejov a pôjdeme dole, zabijeme kuší. Napravo bude mŕtvola, no akonáhle sa priblížite, vyskočia na vás dvaja otroci a paralelne sa postaví Evanjelista.

Dostávame sa dole, kde boli traja strelci z kuše a ideme dole. Nepriateľa zabijeme halapartňou a potom vyčistíme miestnosť s otrokmi. Potom ideme hore, nalákame každého jedného po druhom a otvoríme dvere do chrámu. Ideme do chodby, zabijeme hlien a ideme dolu do ďalšej miestnosti. Tam zabijeme diakonov, ideme ďalej a ocitneme sa pri výťahu. Je to rýchly rez do ohňa. Dôrazne odporúčame použiť ho raz v hornej časti. Otvoríme dvere a ocitneme sa priamo pri ohni.

Vraciame sa a ideme k druhému obrovi. Napravo od nej bude malá oblasť, choďte tam a potiahnite páku. Hlavná sála mala rovnakú páku, dvíhajú bránu, cez ktorú sa dá neskôr prejsť. Teraz sa vysporiadajme s druhým obrom, najprv zabijeme všetkých slimákov a potom mu vbehneme pod nohy a zabijeme ho. Teraz môžeme zbierať "Dorranov set", "bledý jazyk" a "Veľká duša neznámeho cestovateľa". Vylezieme po schodoch a ocitneme sa pri oltári, tam zabijeme dvoch kúzelníkov a jedného rytiera obojručným mečom. A za lavicami vyberáme "uhlie". Teraz môžeme obísť oltár a zísť dolu k šéfovi, no máme ďalšiu tajnú oblasť.

Ako sa dostať do zmluvy Fingers of Rosaria a prerozdeliť štatistické body?

Vrátime sa k ohňu, prejdeme doľava a zvezieme sa výťahom, zabite strelca a choďte na rímsu a choďte doľava, tam ideme hore schodmi a zabijeme kúzelníka a potom skočíme dole. Sekerou zabíjame otrokov, aj nepriateľa. Vpredu bude stále Hollow s halapartňou. Na pravej strane môžete ísť dole a zdvihnúť sa "kuša". Dorazíme na koniec a vyberieme "bledý jazyk".

Vraciame sa a ideme doprava. Tu sa ocitneme na veľmi úzkom priechode, nalákame rytierov chrámu a čakáme, kým padnú, bude tu aj niekoľko otrokov. Ideme tam, kde bol strelec z kuše a skočíme dole, potom na nás vyskočia Larvy, dajú sa ľahko zabiť fakľou. Ideme ďalej a zabijeme ďalšie larvy a na konci bude jedna Larva, ale nezaútočí na vás, zabijeme ho a získame „Červenú kriedu“. Otvoríme dvere napravo a ocitneme sa pri ohni a Rosaria bude vpredu, porozprávame sa s ňou a uzavrieme zmluvu. "Prsty ruženca". Môže tiež zmeniť svoj vzhľad alebo prerozdeliť body atribútov.

Teraz sa vráťte k oltáru a prejdite hmlou na súboj s bossom.

Boss Fight: Deacons of the Deep

Bitka sa neodohráva konkrétne s jedným protivníkom, ale s množstvom diakonov. Nemá zmysel zabíjať všetkých, keďže sa neustále znovuzrodia. V prvej fáze zabijeme diakona, ktorý je zvýraznený červenou farbou, po jeho smrti bude šéfovi odobratá časť zdravia a červená guľa pripadne inému diaconovi. Postup opakujeme, kým šéfovi nezostane 50% zdravia.

Teraz začína druhá fáza bitky. Všetko je rovnaké, ale teraz sa to ukazuje "Arcibiskup so sprievodom", liečia šéfa, ak sa pohnú ďaleko, rovnako ako spôsobia poškodenie tieňom a prekliatie postavy. Najprv ich zabijeme a potom diakona s červenou žiarou. Po víťazstve dostaneme "Mala babika" a "Duša diakonov z hlbín".

Citadela Farron

Presúvame sa k druhému ohňu v lokácii Path of Sacrifices a ideme do stredu lokácie. Pri uličke budú stáť dvaja strážcovia, jeden s kladivom a druhý s obojručným mečom. Vylákame ich po jednom a po víťazstve dostaneme "Skvelý klub" a "Obojručný meč vyhnanstva". Ísť do Citadela Farron, zdvihnúť "Kosť návratu" a choďte dole schodmi k ohňu.

Po požiari stretnete dvoch Slimákov, sú slabí, ale strieľajú jed. Väčšina povrchov vás tiež otrávi a spomalí. Tu musíme zapáliť tri ohne a otvoriť dvere Blood of the Wolf.

Prejdeme okolo ľavého rohu a vyberieme "Blok fialového machu". A dopredu si môžete vyzdvihnúť kúzlo "železné mäso". Potom ideme okolo močiara na kopci. Vyzdvihnutie po ceste "Titanite Shard", a potom bežíme k zničenému mostu a napravo od neho sa vyberieme Estus Shard. Teraz môžeme ísť na ľavý ostrov a vyzdvihnúť sa "dúhový kameň". Ďalej by bolo najrozumnejšie založiť oheň, pri spadnutej veži je cesta vpravo. Vylezieme naň, pred nami zaútočí kopijník, uhne jeho útokom alebo začne spamovať, po pár zásahoch si odnesie štít a zabiť ho nebude problém. Vpravo bude určitá štruktúra s plameňom, priblížime sa a stlačíme [ALE], tak sme zapálili jeden oheň. Ideme dole a odbočíme doprava, pri veži zabijeme temného ducha a získame „Expert's Coal“. Prejdeme až na samý koniec a ideme hore, tam zapálime druhý oheň. Potom ideme na most, zabijeme dvoch kopijníkov a zapálime oheň.

Zídeme dole a odbočíme doľava, prejdeme do lesa a zabijeme kraba. Po víťazstve zbierame zo stromu "Titanite Shard", prejdeme k stene, ktorú strážil krab a zbierame predmety. Ideme popri stene, na konci zabijeme kopijníkov a vyberieme "Zvitok znamenia". Obchádzame skalu a prichádzame k mostu, ktorý vedie späť k ohňu. Ale na boku je veža, v ktorej zabíjame nahromadené slimáky a zbierame "Horiaci úlomok kosti". Ďalej po stene ku schodom, ale ešte nejdeme hore, ale ideme na ostrov, kde stojí Estus Soup a "Amulet slnka". Prebehneme na susedný ostrov a vyzdvihneme „Titanite Shard“, prebehneme na ďalší ostrov a napravo vyberieme „Súprava bezmenného rytiera“. Potom vstaneme k poslednému ohňu a zabijeme šamana. Uhasili sme oheň a teraz sa nám otvorili dvere, bude bitka so šéfom. Ale stále máme nedokončené veci.

Rozbijeme náhrobné kamene a ideme dole do močiara. Zabalíme a zabijeme baziliškov, choďte vpred na koniec, potom bude napravo jaskyňa. A v nej "Zlatý zvitok" a "Nastaviť panenský župan". Teraz späť ku schodom. Vstávame a ideme po balkóne, zabíjame "krištáľová jašterica", a vpravo sme narazili na stenu - toto je iluzórna stena. Vyberáme "Popol snov" a zoskočiť. Tu máme oheň a starý vlk z Farronu. Porozprávajte sa s ním a získajte príležitosť pripojiť sa k zmluve "Strážni psi z Farronu". Zapálime oheň a ideme hore výťahom. Stratený démon bude stáť naľavo, ale pred bitkou s ním je lepšie ísť doprava. Zoskočíme dole a prejdeme do priestoru za bránou. Už sme tu boli, ale na druhej strane. Tu zabijeme dve krištáľové jašterice a vyberieme z mŕtvol "Hromová kopija" a " Drakonický znak ». Ideme hore, zabijeme vojakov a potom skočíme dole a ideme k démonovi.

Mini Boss Battle: Lost Demon

Bežíme k šéfovi a len čo sa začne hojdať, spravíme mu salto pod bruchom alebo za chrbtom. Tam mu zasadíme niekoľko úderov a akonáhle uskočí, odrazíme sa nabok. Potom taktiku opakujeme až do víťaznej. Tiež nezabudnite, že môže hádzať kamene a biť chvostom. Hlavne si treba dávať pozor na jeho zajatie, ak vás chytí, vyhodí vás smerom, ktorým sa pozerá. Preto je tu možnosť, že vás zhodí a vy zomriete. Po víťazstve dostaneme "Duša strateného démona".

Čas prejsť k šéfovi. Prejdeme dverami, ktoré sa otvorili, vylezieme na svah a zabijeme tam šamana. Zídeme dole a ideme vpred, objavia sa tam temní duchovia a začnú zabíjať stráže. Kým bojujú, ideme k stromu a naberieme uhlie, vylezieme na správny svah a vezmeme pilulku Black Beetle. Vraciame sa na cestu a vraciame sa späť, no potom odbočíme doprava do kamennej miestnosti. Zapálime tam oheň, zabijeme kopijníkov a stretneme Giant Crystal Lizard, zabijeme ho a otvoríme dvere na Cestu obetí. Potom sa vrátime, ideme po ceste, na konci otvoríme dvere a dostaneme sa do bitky s šéfom.

Boss Fight: Guardians of the Void

Prvá fáza bitky je celkom jednoduchá. Bude tam jeden nie veľmi silný Guardian a na pomoc mu príde druhý Guardian, ale ako obyčajný protivník. Môžete ho zabiť 3-4 zásahmi. Príde aj tretí, bude mať červené oči a zaútočí na šéfa aj na vás. Preto začneme biť šéfa a hneď ako sa objaví druhý, začneme behať po aréne a čakať na tretieho. Keď tretí zaútočí na jedného z Strážcov, začneme mu pomáhať. Len čo boss zomrie, po cut-scéne sa začne druhá fáza.

Tu začína najťažšia časť. Nikto iný na pomoc nepríde, bitka sa odohrá len s jedným Strážcom, ten je však zapálený a oháňa sa ohnivým mečom, ktorý po zásahu zanecháva ohnivé stopy spôsobujúce ďalšie poškodenie. Odporúčame vziať si štít so 100% blokom fyzického poškodenia a vysokou odolnosťou voči ohňu. Všetky útoky sa nedajú blokovať, jeho údery značne vysušujú výdrž, ale blokovanie 1-2 úderov bude mimoriadne užitočné. Najjednoduchšie je zabiť ho na diaľku, vzdialime sa od neho a keď urobí výpad, uhneme do strany a začneme bossa mlátiť. Potom sa vrátime späť a zopakujeme to, čo sme urobili. Po víťazstve dostaneme "Popol Pána" a "Duša vlčej krvi".

Zapálime oheň a priblížime sa k stene, vráti sa späť a my budeme mať prístup na nové miesto.

Karthuské katakomby

Ideme dole schodmi a otvoria sa nám dve cesty: vľavo alebo vpravo dole. Na začiatok ideme doľava, zabijeme kostlivca a na moste stretneme kostlivca v brnení, spôsobí veľa poškodení, má zvýšené zdravie a navyše sa stane neviditeľným. V boji veľmi pomôže štít alebo mágia. A samozrejme sa dá vytlačiť z mosta. Vyberáme "Carthus rumenec", a z vchodu k nám vyjdú dve kostry. Na schodoch bude ďalší, vylezte naň a zabite ešte pár kostlivcov. Teraz sa vrátime na most a skočíme na pravú rímsu, zabite lukostrelca a zdvihneme "Karthusova pyromantická kniha". A narazte na stenu vpravo a zmizne, zabite ďalšieho kostlivca, vylezte po schodoch, takže sme boli takmer na začiatku lokácie, priamo pri moste, utečte po schodoch, zabite dvoch kostlivcov a potom ďalších dvoch obrnené kostry. Vpravo vyberáme "Titanite Shard" a choďte ďalej, zabite kopu kostlivcov a porozprávajte sa Henri. Ideme von a zabijeme jaštericu. Teraz sa vrátime späť do predchádzajúcej miestnosti a prejdeme cez most. Dostaneme sa na koniec a skočíme dole na rímsu, pobijeme kostlivcov a prejdeme do ďalšej miestnosti. (pozor, po schodoch sa valí obrovský balvan, keď sa priblíži, ustúp).

Potom bude niekoľko kostlivcov, najprv zabijeme toho, ktorý vrhá temnotu, a potom zvyšok. Budú tu plavidlá, snažte sa rozbiť čo najmenej plavidiel, lebo vyletia nejaké projektily temnoty, na konci všetkých plavidiel bude "Karthusov mliečny prsteň". Ideme vpred, zabijeme ďalšieho obrneného kostlivca a pred nami budú ďalší dvaja, vylákame ich po jednom. Choďte okolo diery a zdvihnite sa "uhlie", teraz neskáčeme, ale ideme do pravého priechodu, počkáme, kým prejde „balvan“ a vyberieme sa vľavo "Veľký titánový črep", potom sa rozbehneme dopredu a odbočíme doprava, tu máme druhú táborák.

Teraz ideme doľava, kde ide balvan. Je tam veľa potkanov, ako aj Obrovský potkan číhajúci napravo a Obrnený skelet, ktorý stráži Titanit Shard. Ak pôjdete doprava, tak si dajte pozor na kostlivcov na kolesách a Slime, ktorí budú padať zo stropu. Kostlivci sa vás pokúsia prebehnúť, uskočiť nabok a potom začať udierať, majú dosť zdravia, takže nerobia problémy. Za rohom bude mŕtvola, z ktorej sa vyberte "Krvavý prsteň Karthus", no akonáhle sa priblížite k mŕtvole, spadne na vás sliz, tak si dávajte pozor.

Vraciame sa do priechodu s potkanmi a ideme k prvým dverám, tam je slepá ulička, no neskôr nám táto cesta poslúži ako rýchly rez. Vyberáme z korpusu "Uhlie", a potom do nášho sveta vtrhne temný duch "Knightslayer Tsorig". Zabite ho a získajte Vďaka" a "Ring of the Knightslayer". Vraciame sa do miestnosti s potkanmi. Zabijeme šermiara Karthusa a vylezieme po schodoch hore, bude tam ďalší šermiar a tiež dvaja kostlivci, z ktorých jeden na vás vystrelí. Najprv zabijeme strelca a potom zvyšok. V zadnej časti miestnosti vyberáme "Veľký titánový črep" a " Hrobárov popol". Potom ideme dole a ideme do posledného priechodu, zabite jaštericu. Ďalej sa šermiar z Karthusu postaví na útes, priblížime sa k nemu zozadu a zasadíme mu kritický úder alebo kopneme. Prejdeme vpred a ocitneme sa pri moste, najskôr zatiahneme za páku a otvoríme rovnaký rýchly rez. Potom bežíme dopredu, držíme sa pravej strany a stúpame na svah. Existuje postava - Henri. Rozhovor s ním/ňou je veľmi dôležitý, ak chcete dosiahnuť 3. koniec. Potom bežíme po moste a na konci narazíme na laná a most sa zrúti a kostry, ktoré bežia za nami, spadnú.

Boss Fight: High Overlord Volnir

Aktivujte džbán z lebky a vyberte "Kniha hrobárskej pyromancie" Potom sa objaví šéf a bitka začína.

High Overlord Volnir je obrovská kostra. Celá lokalita je v tme a napravo a naľavo sú útesy. Nemá zmysel poraziť šéfa obvyklým spôsobom, v tejto bitke musíte zničiť náramky, akonáhle sú všetky náramky zničené, šéf zomrie. Najprv zničíme náramky na ľavej ruke, pretože je to najjednoduchšie. Pravá ruka je náročnejšia, keďže je v hmle, ktorá spôsobuje poškodenie. Stojí za zmienku, že ak sa každý náramok rozbije, šéf môže získať meč alebo zavolať kostry. Meču sa dá pomerne ľahko vyhnúť, pretože útoky sú dosť pomalé. A ak sa objavia kostry, hlavnou vecou je zabiť kostru s červenými očami a zvyšok môžete ignorovať. Po porážke bossa získame Soul of High Overlord Wolnir.

tlejúce jazero

Po víťazstve zapaľujeme táborák a potom sa vráťte na most, priblížte sa k nemu a choďte dole. Ak to nie je zničené, potom narazte na laná a potom choďte dole. Tam bude stáť Ohnivý démon aby sme s ním nebojovali, bežíme ďalej a udierame do hrude, toto napodobňovať. Nalákame ho na démona a oni začnú bojovať. Mimík ho buď zabije, alebo vyčerpá značnú časť jeho zdravia. Ideme dole a vyberieme veci, potom bežíme vpred, na konci chodby, ktorou sa vyberieme "Prsteň čarodejnice". Potom sa otočíme a ideme do ľavej pasáže, zapálime táborák a keď ideme ďalej, ocitneme sa na mieste "tlejúce jazero".

Predmety sú roztrúsené po jazere, boss je naľavo, no hady blokujú cestu a samotné jazero strieľa na balistu. Ideme na pravú stranu a odbočíme do jaskyne, zabite jašterica a na konci bude nepriateľsky orientovaný Horace. Vyberáme z jeho mŕtvoly "Štít Llewellyn". Vraciame sa k jazeru a oproti bude malá kamenná plocha, vyprovokujeme balistu, vystrelí a prerazí dieru do zeme. Za vôľou červ, rozbehneme sa za ním a postavíme sa za kameň, balista po vás začne strieľať, no zasiahne ho a zabije. Z jeho mŕtvoly môžete vybrať "Thunder Stake" a "Horiaci úlomok kosti". Tu si môžete vybrať "Štít prianí", čo zvyšuje množstvo duší získaných z porazených nepriateľov. Potom môžete ísť za šéfom, ale miesto ešte nie je úplne preskúmané. Stúpame na svah a otvárame táborák.

Ďalej sa stretnete s démonom pyromancerom. Mimoriadne nebezpečný nepriateľ, ktorý útočí ohnivými guľami. Hlavná vec je nenechať ho dýchať a zaútočiť bez zastavenia. Ideme dole schodmi a dole bude ďalší podobný démon, nalákame ho na schody a zabijeme ho. O kúsok ďalej bude ďalší. Potom sa zdvihneme a ideme opačným smerom, tam zabijeme kopijníkov jedovatým dychom. Vpredu bude ohnivý sliz a pyromancer, zabijeme ich a vyberieme z mŕtvoly "uhlie". Potom zídeme dole a ideme na koniec, napravo bude priechod, ale ideme do druhého, tam na konci bude iluzórna stena, za ktorou stojí "Čierny rytier". Zabiť ho nebude problém, keďže je pomalý, uhýba sa a útočí. Na mŕtvolu vyberieme "Obojručný meč čierneho rytiera". Ideme ďalej, zabijeme kopijníka a ideme do pravej chodby, tam vyberieme "uhlie". Teraz sa otočte a choďte hore schodmi do táborák.

V rohu bude stena, ktorá sa trochu líši od zvyšku miestnosti, toto je iluzórna stena, otoč sa doľava a vyskočí ohnivý slimák, vpredu vyskočia aj slimáky a na samom konci si ľahne "Črep z Estus". Vrátime sa k ohňu a zabijeme démona a napravo bude jašterica a potom ideme do ďalšej miestnosti, tam zabijeme protivníkov. Vraciame sa k ohňu, ideme dole schodmi a bežíme do oblasti s démonmi, potom prejdeme do ľavej chodby, odbočíme doľava a zabijeme potkany. Pred nami bude tehlová stena - to je ďalšia iluzórna stena. Dostaneme sa k mŕtvemu pavúkovi a vyberieme "Kniha Quialninej pyromancie". Ideme dolu k láve a použijeme všetky predmety, ktoré zlepšujú požiarnu odolnosť. Vyberáme "Jedovatá hmla" a "Talizman pre sivé vlasy". Teraz sa vrátime ku potkanom, prejdeme do chodby a zídeme dolu schodmi k obrovskému potkanovi.

Naľavo od nej bude zostup, ktorý vedie k ropuchám, ktoré vydávajú hmlu kliatby. Hlavnou vecou pri boji s nimi je nedovoliť, aby sa zaplnila lišta kliatby, akonáhle sa naplní, zomriete. Vpredu bude mŕtvola, z ktorej vyberieme "Titanitová stupnica". Vpredu bude ďalšia oblasť s lávou, kde bude "Knightslayer Tsorig", z jeho mŕtvoly môžete vybrať "Obrovský dymový meč" a "Tmavý železný štít". Potom opäť zvyšujeme odolnosť voči ohňu a ideme do lávy, vyberte "uhlie" a "svätý plameň". Teraz sa vráťte hore schodmi a na ďalšie. Na druhom konci mosta bude Čierny rytier, bolo by lepšie ho nalákať k vám, aby ste na moste nebojovali. Na konci bude rebrík, ideme po ňom hore a potom po druhom, ale nejdeme dopredu, ale najprv skočíme na rímsu a zdvihneme "Luk dračieho jazdca". Znova vstávame a zabíjame kostlivcov na kolesách a šermiara Karthusa. Potom vbehneme pod balistu a aktivujeme sa rameno páky, teraz už nebude strieľať a môžete zbierať všetky predmety v jazere. Teraz môžete zabiť šéfa, ísť tam, kde bol obrovský červ, a prejsť hmlou.

Boj s bossom: "Starý kráľ démonov"

Pomerne ťažký boss, pretože má nepredvídateľné útoky a vždy dokáže predĺžiť svoje kombo. Najjednoduchší spôsob, ako ho zabiť, je pomocou mágie, ale ak ste bojovník, budete sa musieť zapotiť. Šéf má dve bezpečné fázy: keď dýcha oheň a keď spustí meteorický roj. V tomto čase môžete bezpečne pribehnúť a zaútočiť na neho. Akonáhle bude mať šéf 10% zdravia, padne a potom ho môžete pokojne dokončiť. Na štít môžete tiež zabudnúť, tu je to zbytočné. Po výhre získate Dušu starého kráľa démonov.

Irithyl z Coldvale

Odchádzame dverami a ocitáme sa na novom mieste - Irithyl z Coldvale. Naľavo bude prvý oheň lokácie, zapálime ho a vyjdeme na most, otočíme sa späť a objaví sa mini boss - Sullivan Beast. Je to jednoduché, hlavnou vecou je zostať pri jeho chvoste. Po zabití dostaneme "Pravé oko pápeža". Potom prejdeme cez most a zapálime ďalší oheň. Teraz sa musíte vrátiť na mostík a aktivovať volací znak od Sirris. Pôjdete chrániť Sirrisa. Potom sa vráťte do Firelink Shrine a porozprávajte sa s ňou, dá vám "Zasvätený tanker" a "Prsteň striebornej mačky", teraz sa môžeme vrátiť k ohňu Central Irithyl.

Vyjdeme po schodoch a vpredu budú traja rytieri pápeža. Bojovať proti všetkým naraz je samovražda, lákajte ich po jednom a dajte si pozor na temné sféry. Ideme smerom k fontáne, tam bude Fire Witch, nepriateľ nie je ťažký, hlavné je nenechať sa zasiahnuť pyromanciou a zostať v jej blízkosti, môže ublížiť len ak ste na diaľku. Hore bude ďalšia čarodejnica, tu k nej treba veľmi rýchlo dobehnúť. Keďže na ceste je hliadka dvoch rytierov a ak si vás všimnú, tak namiesto jednej čarodejnice budete musieť bojovať naraz s tromi ťažkými protivníkmi. Zabijeme čarodejnicu, vyberieme "Veľký titánový črep" a počkajte, kým prejdú rytieri. Odchádzame a vľavo bude rímsa, na ktorej stojí krištáľová jašterica, zabite to a napravo to bude iluzórna stena. Za schodmi bude ďalší Knight of the Pontiff, napravo od schodov "Veľký titánový črep", a dole bude Kazateľ, z ktorého padne kúzlo "Locust", strom bude mať vetvu Witch Tree Branch a tu sa otvárajú dvere, ktoré vedú k ohňu. Vraciame sa opäť na rímsu, kde bola iluzívna stena, no blížime sa k centrálnej budove na konci. Napravo od neho bude ležať "Veľký titánový črep", a naľavo od neho je tretí vatra. Skočíme k čarodejnici a potom vojdeme do miestnosti s rytierom, zabijeme ho a uvidíme malé schodisko vedúce k stene - toto, samozrejme, iluzórna stena, a za tým sa skrýva "Prsteň moci nad mágiou". Odchádzame cez hlavný vchod a ideme doprava, prejdeme do kostola Yorshka a zapálime sa táborák.

Hovoríme s Henrich z Astory a dostaneme "Zlý prsteň na oko". V rohu bude Pútnik prezlečený za sochu.

TO JE DÔLEŽITÉ: Nezabíjajte ho, ak chcete koniec "Uzurpácia ohňa". Hneď ako ho zabijete, zastavíte questovú líniu spojenú so získaním tretieho konca a Yuria sa s vami prestane rozprávať.

Teraz ideme dole a ocitneme sa na cintoríne. Ideme doprava a pri náhrobnom kameni k vám vtrhne temný fantóm – Creighton the Wanderer. Po víťazstve dostaneme "Dragon Slayer Sekera". Vraciame sa k ohňu Central Irithyl, prechádzame pozdĺž mosta a vyberáme "Creightonov set". Ideme na cintorín a ideme ešte nižšie, vľavo bude oblasť so psami a vpravo tmavá miestnosť s množstvom maskovaných nepriateľov. Môžete ich vidieť rozžiarenými očami. Upratujeme prvé poschodie a stúpame po schodoch, ktoré sa nachádzajú na pravej stene. Tam vyberáme "Kameň straty", zabite dvoch protivníkov a skočte na rímsu. Vyberáme z hrudníka "Yorshkin oštep". Vyjdeme na voľné priestranstvo a skočíme na rímsu, dole budú dvaja protivníci. Posledný oblúk bude mať iluzórnu stenu a za ňou je jašterica.

Schádzame do záplavovej oblasti, je tu na prvý pohľad pokoj, ale pozor na biele ostrovy: sú to skryté pavúky. Ideme za schody, tam zabijeme prvého pavúka a vyberieme "Ring of Sacrifice". Potom ideme na malý ostrov a odbočíme doprava, tam zabijeme pavúky a vyzdvihneme "Silná liečba". Vraciame sa na ostrov a vpredu vedie oblúk, ale najskôr pôjdeme trochu ďalej a nájdeme oheň. Bude mať aj schodisko vedúce na nové miesto. Stále však existujú nedokončené záležitosti.

Prejdeme do toho oblúka a zabijeme pavúky, vylezieme po schodoch a stretneme sa Sigvarda z Kataríny, po rozhovore vám dá kúzlo "Power Wave" a jeho pátracia línia bude pokračovať a bude cestovať na nové miesto. Teraz stúpame po schodoch a ocitáme sa v hale, na stenách sú ovešané obrazy, ktoré sú odkazmi na predchádzajúce hry. Na konci prvého poschodia je Čierny rytier a na druhom sú ďalší dvaja a jeden z nich na vás vystrelí z obrovského luku. Najprv zabijeme prvého rytiera, potom vyjdeme na druhé poschodie a zabijeme ďalších dvoch rytierov, na druhej strane budú tri truhlice, prehľadáme ich a v jednej z nich bude "Smough's Hammer". Zídeme na prvé poschodie a ideme von, na schodoch budú psy a kúzelníci, najskôr vylákame psov von a potom sa zaoberáme kúzelníkmi. Ďalej naľavo od fontány a na schodoch bude viac kúzelníkov a jeden pes. Tu stúpame na výťah a otvárame rýchly rez. Teraz ideme znova dole a stúpame po schodoch, potom ideme po točitom schodisku, ale nejdeme do budovy, ale ideme doprava a skočíme dole. Tu zabijeme jedného nepriateľa a vylezieme po schodoch. Dole nie je nič zaujímavé a tak môžeme okamžite prejsť otvoreným priechodom. Tu na schodoch bude pápežský rytier s kosou a potom bude ďalší. Zabijeme ich a ocitneme sa pri prechode k bossovi lokácie, no najskôr odporúčame otvoriť bossovi rýchly strih. Ideme dole po schodoch, zabijeme dvoch protivníkov a otvoríme dvere. Teraz je otvorený strih kostola Yorshka. Vraciame sa hore, ideme na malý balkón, skočíme dole a vyberieme sa "Prsteň prvorodeného Slnka". Teraz sa vrátime hore a ideme do bitky s bossom.

Boj s bossom: Pontifex Sullivan

Šéf je celkom jednoduchý, ak poznáte malý trik. Väčšina jeho útokov vás nezasiahne, ak ste blízko šéfa. Keď švihá ohnivým mečom, uhneme sa mu pod ruku a zasadíme ešte niekoľko rán. Keď šéfovi odoberiete 50% zdravia, sadne si a začne vyvolávať svoju kópiu. V tomto čase sa rozbehnite, rozdajte 2-3 zásahy a utekajte späť. Teraz má tieňovú kópiu, všetko, čo robí, je úplne opakovať údery šéfa, ale s oneskorením 1-2 sekúnd. Hlavnou vecou je nespadnúť pod údermi vo výskoku a magickým šípom, ktorý najskôr vypustí šéf a potom jeho tieň. Najprv môžete zabiť tieň, má dosť zdravia, ale potom ju znova zavolá, takže odporúčame zamerať pozornosť na samotného bossa. Taktika je rovnaká, oprieme sa o jeho brucho a odrazíme sa, keď zaútočí. Po víťazstve dostaneme „Duša pápeža Sullivana“.

Anor Londo

Zapálime oheň a opustíme budovu. JE TO ZAUJÍMAVÉ: Toto je hlavná PvP zóna v hre. Aj v tejto lokalite vás napadnú iní hráči z covenantu "Verný Aldrickovi". Ak vás obťažujú, nepripaľujte sa dreveným uhlím.

Dole budú dve jašterice, ak ste jednu nestihli, tak si oddýchnite pri ohni a vráťte sa k nemu a on sa objaví. Ideme vpred a keď sme na nádvorí s obrami, ideme doľava. Tu zabíjame protivníkov a selektujeme "Prsteň z tmavého kameňa". Otočíme sa a ideme hore schodmi, dáme sa doľava a vyberieme sa "Veľký kus titanitu". Trochu sa vrátime a vojdeme do budovy, aktivujeme výťah a ocitneme sa pri ohni. Vstávame a bežíme doľava, bude tam jašterica, teraz pôjdeme opačným smerom, bude truhlica - toto je Mimic! Zabite ho a získajte "Zlatý rituálny oštep". Vraciame sa ku kúzelníkom a zabíjame najbližších, hlavné je nezastaviť sa a byť v pohybe, potom nebudú robiť problémy. V spodnej časti budú dvaja Doranskí rytieri. Sú jednoduché, hlavnou vecou je nalákať najprv jedného a potom druhého. Po výhre môžete získať "Doran Spears". Keď obr vstane, prebehne okolo a vylezie po schodoch, nemá zmysel ho zabíjať, pretože za jeho vraždu dajú len "uhlie".

Keď ste v miestnosti, narazte na stenu a choďte dole. Budú tu dvaja Sullivan Behemoths. Prvý strieľame na prvého a začíname ho porážať. Hlavné je nenechať sa zasiahnuť, keď na vás začne útočiť, uhýbať sa smerom k jeho ústam a pozor na zásahy bleskom. Zabite aj druhého, po víťazstve dostaneme "Prsteň laska", a z mŕtvoly vyberieme "Dôkaz lojality". Zapáľte a rozprávajte sa Arcidiakon McDonnell. Dá vám predmet, s ktorým sa môžete pripojiť k zmluve "Verný Aldrickovi".

Ideme hore a ocitneme sa vo veži. Venujte pozornosť Strieborným rytierom, strieľajú z obrovských lukov a môžu vás zhodiť do priepasti. Bežíme po pravej streche vpred, prebehneme okolo prvého rytiera a skočíme dole na rímsu. Vyberáme "Popol Orientu" a choďte hore schodmi. Teraz zabijeme rytierov jedného po druhom. Po zabití posledného rytiera po najvzdialenejšom zostupe zídeme dolu, prejdeme cez most, zídeme dolu schodmi a otvoríme dvere. Teraz máme rýchly rez otvorený. Vraciame sa hore, naľavo od zostupu, po ktorom ste kráčali, bude rímsa, skočte a zdvihnite "Dlhý luk drakobijca". Skočíme na strechu a potom na zem. Ideme do zárezu, ktorý bol otvorený a opäť sa ocitáme na vrchole. Prejdeme do miestnosti a uvidíme sochu, narazíme do nej a porozprávame sa s pútnikom. Ideme ďalej a vyberáme "Mosadzná sada". A potom bude Anri klamať (za predpokladu, že ste s ňou hovorili vo všetkých kľúčových bodoch, boli ste zničení a hovorili ste s Yuriou). Blížime sa k Anri a sledujeme cut-scénu. Potom ideme doprava a ideme dopredu, tam si vezmeme z hrudníka "Prsteň zmeny". Vraciame sa a keď sme vonku, zatiahneme za páku a spustí sa k nám obrovská plošina. Stúpame na jeho vrchol, aktivujeme páku a stúpame k ohňu.

Teraz zídeme dole schodmi na plošinu a ideme do veže. Nebojte sa, že tu nie je most, je neviditeľný. Zapáľte a rozprávajte sa "Kapitán oddelenia Yorshka." Dá vám predmet zmluvy. "Blade of the Dark Moon" a tiež od vás prijme žetóny vernosti na zvýšenie vašej hodnosti. Prejdeme do veže a skočíme na trám, vyberieme sa "Šabľa strážcu obrazov" a skočte na rímsu a potom na ďalšiu rímsu a zdvihnite sa "Súprava maľovacích stráží". Zoskočíme z ohňa a presunieme sa späť do Anor Londo.

Trochu stúpame po schodoch a rýchlo zabijeme rytiera kopijou a potom aj druhého. Navrchu odbočte doprava a zabite tretieho. Teraz ideme doľava a vyberieme z mŕtveho obra "Obrovské uhlie". Ideme hore schodmi a zabijeme kúzelníkov naľavo, potom zídeme dole a zabijeme posledných diakonov. Sliz bude skákať zhora, ale nie je potrebné ho zabiť. Ideme k veľkej bráne a skočíme dole "Prekliaty z hlbín". Taktika je rovnaká: nasadíme si prsteň, aby sme odolali kliatbe, držíme sa chrbta a nespadneme pod mrak kliatby. Po víťazstve dostaneme "Ruby of Aldrich", a vpravo aktivujeme páku a otvoríme bránu, čím otvoríme rýchly rez. Otáčame sa a prechádzame hmlou na súboj s bossom.

Boj s bossom: "Aldrick, požívač bohov"

Šéf útočí malými guľôčkami, ktoré samy mieria na vás a spôsobujú značné škody. Pravidelne na vás bude útočiť oštepom Soul Spear, rovnako ako si vezme luk a vypustí obrovské množstvo šípov, ktoré na vás budú padať zhora. V druhej fáze nebudú šípy padať do určitej oblasti, ale budú vás nasledovať.

Hlavnou vecou v boji je byť neustále v blízkosti šéfa, nie je potrebné sa skrývať za kolónami, pretože ich likviduje Duševná kopija. Priblížime sa a zasadíme toľko rán, koľko len môžeme. Keď vytvorí v podlahe červiu dieru, utekajte späť, pretože vás to poškodí, a samotný šéf sa presunie do iného rohu. Hneď ako vylezie do tejto červej diery, utekajte späť do stredu arény, aby ste mohli rýchlo dobehnúť k bossovi, keď sa objaví v inom rohu. Túto taktiku opakujeme, kým bossovi nezostane 50% zdravia a nevstúpi do druhej fázy.

V druhej fáze začne boss horieť ohňom a šípy vás začnú prenasledovať. Šípky sa nielen uhýbajú, treba sa uhnúť dvakrát jedným smerom a potom salto druhým smerom. Len čo sa útok šípmi skončí, dobehneme k bossovi a bijeme ho, kým nevlezie do červej diery. Po víťazstve dostaneme "duša Aldricka" a "Popol Pána".

Irithyl Dungeon

Vraciame sa k ohňu a ideme dole schodmi. Naľavo bude rytier a dole Fire Witch. ideme von a náš svet je napadnutý "Alva, hľadač vyvrheľov", po výhre dostaneme "Murakumo". Prejdeme ďalej a zapálime oheň. Pred nami bude nový typ protivníkov - Žalárnik. Znižuje vaše maximálne zdravie a čím viac sa k nemu budete približovať, tým viac sa vaše zdravie zníži, až po smrť. Najlepšia taktika je spamovať, rozbehnúť sa a začať biť, kým vám nedôjde výdrž alebo kým nepriateľ nezomrie. Musíte ho zničiť čo najrýchlejšie, doslova v priebehu niekoľkých sekúnd. Ťažké zbrane výrazne uľahčujú prechod, pretože znehybňujú nepriateľa. Napravo bude otvorená komora, nemŕtvi odtiaľ vyskočia a pokúsia sa vás zhodiť dole, tak pred kamerou urobíme salto. A pred nami bude ešte niekoľko väzňov. Ideme doprava a dáme úder v páde jednému z väzňov, celá miestnosť bude v klietkach s nemŕtvymi, ale toto nie je jednoduchá dekorácia, ale nepriatelia.

Ideme vpred a odbočíme doprava, zabijeme nemŕtvych a zdvihneme "Veľká duša bezmenného vojaka". Vpredu bude napravo kamera, zabite nemŕtvych a zoberte "Súprava starého čarodejníka". A v ďalšej komore zabijeme Larval Corpse a dostaneme "Veľký magický štít". Potom sa vrátime a zdvihneme sa na druhé poschodie, prejdeme cez most a zabijeme žalárnika. V jednej z komôr bude diera a za ňou je nepriateľské monštrum a dvere, otvorte ich, odbočte doľava a otvorte rýchly rez. Ideme do inej komory a vyberieme "Kľúč od utečenca". Keď sa vrátime k rezu, ideme doprava a skočíme k žalárnikovi a potom zabijeme ďalších dvoch. Naľavo bude ďalšia kamera, v nej zabijeme väzňa a vyberieme "Jednoduchý drahokam". Ďalej za sudom bude cela s nepriateľom, zabijeme ho, ideme ďalej a zabijeme jaštera. V ďalšej cele bude ďalší väzeň.

Ideme von a vyberieme sa "Kosť návratu", teraz sa rozbehneme späť, vyjdeme na druhé poschodie, prebehneme cez most a odbočíme doľava. Na konci budú dvere, otvorte ich a skočte dole, zoberte Prsteň so zúrivým drakom a ocitnite sa na mieste, odkiaľ sme utiekli. Dole zabijeme prvého nepriateľa a potom dvoch pri vchode. Prejdeme do ďalšej miestnosti a zabijeme Mimica.

V ďalšej miestnosti bude niekoľko protivníkov, vylákame ich von a vysporiadame sa s nimi. Ideme dole schodmi, otvoríme dvere a ocitneme sa pri spiacom obrovi. Vraciame sa späť, ideme doľava a na samom konci skočíme do otvoru. Prechádzame cez malý mostík a vyberáme "Vyzdvihnúť". Okamžite z kanalizácie vylezú potkany, zabijeme ich a prejdeme tadiaľ. Napravo bude diera, z ktorej vylezú ďalšie potkany. Sami tam však nejdeme, najskôr ideme na úplný koniec, prehľadáme ľavú hruď a zdvihneme "Kľúče od starej cely", a ten pravý je Napodobňovať, po jeho smrti vyberáme "Prsteň moci nad temnotou". Zhora vyskočia bazilišky, zabijú ich a zídu do diery v stene, z ktorej vyliezli potkany.

Budú tam dva obrovské potkany, ideme hore a poradíme si s nimi. Tam otvoríme dvere a ocitneme sa v priestrannom priestore s obrovským množstvom väzňov. Ideme doprava a vyberieme z mŕtvoly "Kameň dračieho trupu"(umožní vám to získať telo Draka. Ale pamätajte, že už nebude cesty späť. Aby ste aktivovali kameň, musíte zo seba odstrániť všetko brnenie.) Ideme k výťahu, ale hneď keď začneme stúpať, skočíme na rímsu a zdvihneme sa "Thunderblade". Zoskočíme dole, aktivujeme páku a opäť ideme hore výťahom. Otvoríme dvere a urobíme ďalší rýchly rez.

Vraciame sa na miesto so žalárnikmi. Ideme doľava a vojdeme do miestnosti s väzňami, zabite ich a zoberte ich "Pokazené uhlie". Otvárame dvere a začíname lákať väzňov. Potom, čo ste sa s nimi vysporiadali, vyberieme v strede "uhlie" a vľavo v rohu vyberieme "Alva's Set". Prejdeme do ľavej chodby a zabijeme Mimica, otvoríme dvere a vyberieme „ Yellow Scholar's Ashes" a zazvoniť "Koruna úsvitu". Prejdeme ďalej a ocitneme sa na novom mieste.

Skorumpovaný kapitál

Blížime sa k mostu a potom Gargoyle skočí dole. Ide hlavne o to, aby sme sa za letu netrafili, uhýbame a zasadíme niekoľko rán. Tiež nestojte pri ľavom krídle, pretože s ním rada udiera a znižuje výdrž. Po víťazstve prejdeme po moste, skočíme dole, vylezieme po schodoch. Vyberáme "Horiaci úlomok kosti" a zapáliť oheň.

Ideme dole po schodoch, po ktorých sme išli hore, skočíme dole, vyjdeme po schodoch a vyberieme sa "Hrdzavá minca". Tu na nás skočí Chrlič, zabijeme ho a prejdeme po moste. Odbočíme doľava a zabijeme jašteričku. Ďalej napravo bude ďalšia jašterica. Ideme vpred a vyberieme z mŕtvoly "Zlatá minca". Vyjdeme na balkón a ocitneme sa nad toxickým močiarom s pavúkmi. Najprv pôjdeme doprava a vyberieme protijed na toxín. Zoskočíme dole a začneme zabíjať pavúky jedného po druhom. Vpravo pri skale vyberáme "Horiaci úlomok kosti", a na opačnej strane vyberieme "Prsteň prekliateho uhryznutia". Potom pristúpime k úlohe a obídeme ju po ľavej strane. Vyberáme "Kameň straty", otvorte dvere a ocitneme sa v miestnosti s Ogresom. Sú nepriateľskí, ale nemá zmysel ich zabíjať. Radšej bežte dopredu, zdvihnite sa "Očisťovací kameň" a ísť do močiara. Teraz je čas vyliezť na strechu tejto budovy, môžete to urobiť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na pravej strane.

V stene dôjde k prerazeniu, zabite Ogre a zdvihnite ho "Súprava dvorného čarodejníka". Mimic bude naľavo a zabije ho "Personál dvorného čarodejníka". Odchádzame cez poruchu a ideme doprava po streche. Stretne nás nebezpečný čarodej, hlavnou vecou v boji s ním je nenechať ho používať kúzla. Prichádzame blízko a začíname udierať, kým sa nevyčerpá výdrž, po víťazstve získame "Loganov zvitok". V stene bude diera, skočte tam a vyberte sa dole "Hnev bohov". Vraciame sa na strechu a ideme hore schodmi. Tu sme na mieste "Dungeon of Irithyl". Je prázdny, no v skutočnosti sa tu skrývajú väzniari. Narazíme vzduchom na stenu a objavia sa. Na konci tejto chodby vyberáme "Kľúče žalárnika". Teraz skočíme dole a ocitneme sa pri obrovi, kde sedí Sigvard. Tu prejdeme do oblasti, kde sa väzničiari prechádzajú v kruhu, otvorte posledné dvere napravo. Tu si sadne Karla, ak ju zavoláte do Chrámu ohňa, tak vás naučí temné kúzla.

Je čas vrátiť sa na strechu, kde bol zabitý čarodejník. Rozbehneme sa a skočíme do otvorených dverí v stene. Tam otvoríme klietku a oslobodíme Sigvarda. Za pomoc vám dá "Titanite Shard", a v komore vyberieme "Zlatý prsteň chamtivého hada". Opäť sa vraciame k ohňu v lokácii „Desecrated Capital“ a ideme dole schodmi.

Na moste bude chrlič, lákame ju k nám, selektujeme "Veľký oni šíp" a potom prebehnite cez most na druhú stranu. Naľavo budú Dvorní čarodejníci a naľavo chrlič. Vyprovokujeme chrliča a potom stúpame po schodoch, kde vás nedostane a môžete ju bez problémov zabiť. Zabijeme čarodejníkov a ideme vpred, budú tam ďalšie dve čaty čarodejníkov. Ideme doprava a zabijeme čarodejníkov. Vraciame sa na most, skočíme dole na rímsu, vyberieme sa "Veľká cibuľová búrka Oni" a skočiť dole. Tak sme sa vrátili tam, kde boli zabití čarodejníci. Vyberáme zo steny "Hrdzavá minca", a pri útese vyberáme ďalší. Prejdeme do priestorov a pri strope bude chrlič, zabijeme ho a potom aj čarodejníkov. Budú dve truhlice – toto Napodobňovače! Jeden z nich zhodí jeden z najlepších štítov v hre - "Veľký štít slávy". Na paralelnej strane bude ďalšia truhlica, z nej vyberieme "uhlie". Vraciame sa do chodby a prechádzame hmlou na súboj s bossom.

Boj s bossom: Giant Yorm

Ak ste dokončili dej Sigvarda z Katariny, pomôže vám v boji s bossom. Ale ak zomriete alebo ak Sigvard zomrie, potom druhýkrát nepomôže.

Boss má obrovskú odolnosť voči všetkým efektom, je dokonale chránený pred mágiou a fyzickým poškodením. Potrebuje špeciálny prístup, nemôžete ho len tak zabiť. Utekajte na trón a zdvihnite sa "Pán búrok". Ide o špeciálny meč určený pre súboje s bossmi. Upíname LT a nabite meč a vypustite mávnutie na šéfa. Takáto rana spôsobí obrovské poškodenie a navyše ho zrazí na zem. Po údere okamžite začneme nabíjať meč a točiť sa pri jeho nohách, posunúť sa kúsok od neho a opäť pustiť vlnu. V druhej fáze bude mať boss fire damage, hlavné je nepodľahnúť jeho útokom a pustiť na neho vlny. Boj je celkom jednoduchý, ak ste dokončili dej Siegvarda, tak vám boss nebude môcť odporovať. Po víťazstve dostaneme "Duša obrieho Yhorma" a "Popol Pána".

Hrad Lothric

Po porážke troch Lords of Ash sa prenesiete do High Wall of Lothric a začne sa súboj s bossom.

Boss Fight: Cold Valley Dancer

Šéf spôsobí veľké poškodenie a väčšina útokov je rozsiahla. Najlepšie je zostať vzadu alebo na nohách. Je tiež ľahké ju zabiť mágiou. Zasadíme niekoľko úderov a potom sa vyhneme útokom. Keď má boss 50 % zdravia, Dancer vytiahne druhý meč, ktorý spôsobí poškodenie tieňom. Keď sa Tanečnica začne točiť, utekajte od nej čo najďalej. Potom zasadíme niekoľko úderov, opäť sa od nej vzdialime a čakáme na útok. Po víťazstve dostaneme "Duša tanečnice Studenej doliny."

Blížime sa k soche a po cut-scéne schody klesajú. Vstaneme pozdĺž nej, ideme rovno chodbou a najprv zabijeme diakona a potom rytiera Lothric. Potom ideme doľava a zabijeme ďalšieho diakona a dvoch rytierov. V ďalšej miestnosti bude oheň na prvom mieste.

Vraciame sa na miesto "Lothrický hrad". Ideme rovno a z hrudníka vyberieme "Súbor modlitieb". Vpredu bude niekoľko dutých, najprv zabijeme šermiara a pred nami bude strelec. Nižšie bude ležať "Titanite Shard", no len čo ho zdvihnete, vylezie na vás niekoľko dutých. Prejdeme do miestnosti a Okrídlený rytier na nás vyskočí, zabije ho a zdvihne "Trblietavý titanit" a ideme hore schodmi. Bude tam iluzórna stena, narazte na ňu, choďte do skrytej oblasti a zdvihnite sa pri obrázku "Súprava okrídleného rytiera". Ideme dole a vpredu si poradíme s dvomi šípkami, bude zostup doľava, tam zabíjame duté a berieme "Fragment titanitu". Stúpame po centrálnom schodisku a ocitneme sa pri požiari druhého miesta.

Vstávame a vidíme pred sebou dve Wyverny, ísť pred nimi je skutočná samovražda. V prvom rade ideme doľava, zabijeme rytiera a zdvihneme "Veľká šťuka". Ideme k mostu k Wyvernsom, priblížime sa k okraju a preskočíme na ďalekú rímsu, dole bude Rotten, aby sa neotočil, rýchlo k nemu bežte a zabite ho v normálnej podobe a za rohom vyzdvihneme "Trblietavý titanit". Z jednej mŕtvoly vyberieme "Fragment titanitu", za rohom zabite ďalšieho Rottena a zdvihnite "Fragment titanitu". Prejdeme miestnosťou a zabijeme jaštericu, potom na nás zaútočia podvodníci. Zabiť ich nie je ťažké, hlavné je nenechať sa zasiahnuť sériou úderov, prvý bude pri správnych sudoch, ďalšie štyri vylezú zo steny. Ideme do veže a zabijeme Okrídleného rytiera a Hollowa, ktorí po nás hodili Lloydov amulet, a tiež vyberieme "Poľovnícka kuša" a skočiť do ohňa.

Opäť ideme na most k Wyverns, ale to už preskakujeme na blízku rímsu. Vpravo vyberáme "Fragment titanitu", teraz ideme doľava a zaoberáme sa tými dutými. Pred nami bude slepá ulička, tam zabijeme dvoch rytierov Lothric. Potom sa vrátime k chýbajúcim schodom a rovno pod biely Wyvern. Vpravo vyberáme "Drsný drahokam" a ideme dole. Tu budeme mať bitku s mini-bossom Legionnaire Knight z Irithyllu. Taktika je úplne rovnaká ako u predchádzajúceho legionára. Po víťazstve dostaneme "Irithyll Rapier". Roh bude mať truhlicu, z nej vyberáme "Štít stromu duchov", a v ďalšej truhlici vyberieme "Titanitová stupnica". Vstávame a bežíme cez zónu s Wyverns. Zhora na nás budú hádzať bomby, najskôr zabijeme vrhača a potom obyčajné duté. Teraz sa vrátime dole, vylezieme po drevených schodoch. Vyberáme na balkóne "Fragment titanitu", potom sa priblížime k nohe wyverny a škoda z nej nevyjde. Hoďte na ňu zápalné bomby a obaja Wyverni zomrú. Ideme dole a zbierame všetko, čo leží na zemi. Teraz sa opäť vraciame do tej miestnosti a stúpame na samotný vrchol. Zabijeme všetky dutiny a v strede miestnosti bude truhlica - toto je Mimic! Zabijeme ho a ideme doprava, tam aktivujeme páku, čím otvoríme obrovskú bránu.

Prejdeme cez otvorenú bránu, zabijeme diakona s rytierom, vyjdeme hore a vyjdeme na ulicu. Vpredu bude k bossovi viesť zahmlená brána, no v lokalite ostalo pár zaujímavých miest, ktoré by nezaškodilo navštíviť. Naľavo bude mŕtvola, z ktorej vyberáme "Medaila slnka" a choďte dolu výťahom. Je to rýchly prestrih do ohňa Coldvale Dancer. Ideme hore a priblížime sa k zničenej stene, skočíme dole a zabijeme Korupciu, ktorá vyliezla z tela Wyverna. Po víťazstve dostaneme "uhlie" a "Fragment titanitu". Bude tam truhlica - to je Napodobňovať! Vpravo vyberáme "Posvätný zväzok Lothric". Zoskočíme dole a vrátime sa k zahmleným bránam. Ideme doľava a vylezieme po schodoch na strechu. Vyberáme "Fragment titanitu" a na moste budú dve šípky. Zabijeme ich a ideme dole schodmi, pri stole vyberieme "Rytiersky prsteň". Prechádzame po moste a zabijeme rytiera Lothric. Vyberáme z hrudníka "Titanitová stupnica", a svätyňa Slnka bude stáť pri stene. Modlíme sa k nemu a dostaneme emóciu "Chvála slnku", a tiež môžeme dať Medaily Slnka na zvýšenie úrovne zmluvy. Otvoríme dvere a ocitneme sa pri prechode k šéfovi. Ideme doľava, výťah nefunguje, ale neskôr ho otvoríme z iného miesta. Otvorte truhlu a získajte "Titanitová stupnica", vyjdite na balkón a zoberte sa za rohom "Prsteň s červeným slzným kameňom". Skočíme dole a potom ešte nižšie a zdvihneme sa "Kaifov zvon". To je všetko, nič iné nám nezostáva ako súboj s bossom.

Boss Fight: Dragonslayer Armor

V prvej fáze boss používa svoj meč a štít. A v druhom si vezme meč do dvoch rúk a spôsobí plošné poškodenie. Čakáme na jeho úder, uhýbame sa, dávame 1-2 údery, ideme do obrany a čakáme na jeho úder. Hlavne si dávajte pozor na zásah štítom, ktorý vám odčerpá výdrž. Skúste ho roztočiť, po sérii rýchlych úderov stratí rovnováhu a potom budete mať čas bezpečne udeliť poškodenie. Fontánu môžete použiť aj ako prekážku pre šéfa. Po víťazstve dostaneme "Duše brnenia drakobijca."

Záhrada skonzumovaného kráľa

opustené hroby

Veľký archív zabite šéfa a choďte na úplný koniec, za truhlou bude stena, toto je iluzórna stena, za ňou je tajné miesto "Opustené hroby". Toto je takmer úplná kópia štartovacieho miesta, no tu sa svet už úplne ponoril do tmy. Po zabití šéfa "Šampión Gundyr", prechádzame do "Chrám ohňa" a choď do izby, kde som sedel "Irina z Karim", za ňou bude iluzórna stena a tam bude ležať "Oči strážcu ohňa". Vraciame sa do štandardnej verzie Chrámu ohňa a dávame tieto oči nášmu strážcovi. Potom dokončite všetky nedokončené záležitosti a po zabití posledného bossa - Soul of Ash sa nedotýkajte ohňa, použite namiesto toho znak vyvolávania. Aj v tomto konci môžete úplne zabiť Strážcu ohňa, pretože hneď ako obrazovka zhasne, stlačte tlačidlo útoku a v prestrihovej scéne váš hrdina zabije Strážcu.

Uzurpácia ohňa

Tento koniec je najťažšie získať. Poďme najprv na miesto. "Osídlenie nemŕtvych" Keď sme zišli k psom, ideme doľava, zostane jeden pútnik, ktorý prežije - Yoel z Londýna. Pozývame ho do chrámu a prijímame od neho 5 bezplatných úrovní. POZOR! Potom sa vaša postava zmení na Hollow (Undead). Po dosiahnutí 5 úrovní, Yoel zomrie a na jeho mieste sa objaví nová postava - Yuria z Londýna.

Potom sa stretávame Henri v umiestnení "Cesta obetí", tam sa začne jej pátranie, ktoré vás následne dovedie k želanému koncu. Druhé stretnutie s ňou sa uskutoční v "Katakomby Karthus", napravo od schodov, po ktorých jazdí balvan. Požiada vás, aby ste našli jej/jeho partnera Horace. Je na mieste "tlejúce jazero". Aby ste sa tam dostali, musíte zničiť most, ktorý sa nachádza pri vchode do bossa. "Najvyšší vládca Volnir".

Keď sme na želanom mieste, ideme na pravú stranu a odbočíme do jaskyne. Tam bude Horace, zabite ho a choďte k mostu, ktorý bol zničený. Na vyvýšenom mieste, pred mostom bude stáť Henri hovoríme s ňou, ale nehovoríme o ničom Horace.

Ďalšie stretnutie s ňou sa uskutoční v lokalite Irithyl z Coldvale vsade Kostol Yorshka. Porozprávajte sa s ňou a vypočujte si všetky dialógy. Nájde sa aj jeden pútnik, ktorý sa prezliekol za sochu, v žiadnom prípade ho nezabíjajte, inak bude koniec Usurpation of Fire nedostupný!

Ďalej porazte šéfa "Pontifex Sullivan" a porozprávať sa Yuri v Ohnivý chrám a vyberte riadok „Hovoriť“. Teraz odpočíva pri ohni Anor Londo a späť do Ohnivý chrám a rozprávanie sa s Yuri mala by ti navrhnúť zasnúbenie (v skutočnosti ide o chybu lokalizácie, v skutočnosti vás to vyzve, aby ste prešli rituálom).

Poďme do Anor Londo, priamo do miestnosti so sochou, samotná socha je iluzórnou stenou. Prejdeme cez ňu a stretne sa s nami pútnik, dá vám meč, ideme vpred a zapichneme meč do Anri. Teraz zostáva pokračovať v prechádzaní hry a zabití posledného bossa - Spirit of Ash. Po aktivácii ohňa vo Furnace of the First Flame prevezmete oheň pre seba a začnete éru Hollow.