Materiál na tému: Ľudové hry a zábava. Prezentácia na tému: Zabudnuté staré ruské hry (bez položiek)
























1 z 23

Prezentácia na tému: Zabudnuté staré ruské hry (žiadne položky)

snímka číslo 1

Popis snímky:

snímka číslo 2

Popis snímky:

snímka číslo 3

Popis snímky:

snímka číslo 4

Popis snímky:

Horáky Poď von, horíš! Hru je možné spustiť aj jednoducho na signál vodiča. A podstatou toho je toto. Hráči, ktorí sa držia za ruky, sa navzájom stanú pármi v zadnej časti hlavy. Pred kolónou je vodič. Len čo zaznie veta alebo zaznie iný povel vodiča, posledná dvojica oddelí ruky a rozbehne sa dopredu: jeden vľavo, druhý vpravo od kolóny. Úlohou je uhnúť sa vodičovi a stihnúť sa chytiť za ruky, ak sa vodičovi podarí chytiť jedného z hráčov, ten sa spolu s chyteným stáva prvou dvojicou kolóny a ten, ktorý zostal bez dvojice, ide do riadiť. Ak sa hráčom podarí prekabátiť vodiča a spojiť ruky, idú do čela kolóny. Vodič začína odznova. Nechýbajú ani dvojité horáky. V tomto prípade už dva stĺpy stoja jeden proti druhému vo vzdialenosti až 30 krokov. Sú tam aj dvaja vodiči. Na signál alebo riekanku na počítanie sa posledné dvojice z každého stĺpca oddelia a prebehnú do opačného stĺpca. Na rozdiel od jednoduchých napaľovačiek sa tu musíte spárovať s prehrávačom z opačného stĺpca. Úloha vodičov je stále rovnaká – pošpiniť utekajúcich, zabrániť im držať sa za ruky.

snímka číslo 5

Popis snímky:

Zhmurki "Zhmurki" je stará hra, ktorú hrajú všetky národy. Má veľa odrôd. Hrajú ho deti všetkých vekových kategórií. Počet účastníkov je zvyčajne od 4 do 25 osôb. Vo všetkých variantoch je podstata rovnaká: vodič so zavretými očami – „slepý muž slepého muža“ – musí chytiť ostatných hráčov a uhádnuť, koho chytil. Všetci hráči sa pohybujú v kruhu ľubovoľným smerom, kým vodič nevydá príkaz „ Stop!". Potom sa všetci zastavia a vodca natiahne ruku dopredu. Ten od hráčov, ku ktorým to smeruje, by si to mal vziať. Vodič ho žiada, aby dal hlas, teda niečo povedal. Prehrávač zavolá meno vodiča alebo vydá akýkoľvek zvuk zmenou hlasu. Ak vodič uhádne, kto hlasoval, zmení si s ním miesto a rolu. Ak neuhádne správne, pokračuje v jazde. Rôzne „Yasha a Masha“. Hráči, ktorí sa držia za ruky, vytvoria kruh. Dvaja vybraní (žrebom) sa postavia do stredu kruhu. Jedným z nich je „Yasha“, druhým je „Masha“. Majú zaviazané oči a niekoľkokrát sa otočia. Potom "Yasha" začne hľadať "Masha". Za týmto účelom sa pýta: "Masha, kde si?" "Masha", bežiaca v kruhu, odpovedá: "Som tu!" (alebo zazvoní na zvonček) - a rýchlo utečie z tohto miesta, aby ho nechytili. Ak „Yasha“ chytí (napadne) „Masha“, zmenia roly alebo sa vyberú noví vodcovia.

snímka číslo 6

Popis snímky:

Pätnásť Počet účastníkov do 10 ľudí sa rozptýli po areáli a vodič ich dostihne, aby škvrnu (škvrnu) v rámci určených hraníc. Nasolená osoba sa stáva vodičom. Do hry môžu byť pridané ďalšie pravidlá. Tu sú niektoré z nich Všetci hráči okrem visačky majú za opaskom stuhu. Pätnásť dobieha utečenca, vytiahne z neho pásku, potom utečenec zdvihne ruku a povie: „Ja som pätnástka! Hráč môže uniknúť z pätnástky, ak sa spojí s iným priateľom, postaví sa na jednu nohu, zaujme pozíciu „lastovičky“ atď. Ak pätnástka prenasleduje niekoho a iný hráč mu skríži cestu, musí prenasledovať toho, kto ho blokoval. jeho dráha. Vodič, ktorý prenasleduje utekajúceho, sa musí jednou rukou pridržať miesta tela, ktorého sa ho dotkol. Hráči sa pohybujú po mieste a preskakujú lano. Pätnásť ich dostihne a skáče na jednej nohe. Na mieste sú vyznačené 1-2 kruhy s priemerom 2 schodov - „domy“, v ktorých môžu tí, ktorí utekajú, uniknúť pred prenasledovaním. Je však nemožné zostať v takomto dome dlhšie ako 5 sekúnd.

snímka číslo 7

Popis snímky:

Hra na schovávačku 3-10 ľudí. Vybraný vodič stojí na dohodnutom mieste so zavretými očami, opretý o strom alebo iný predmet. Toto miesto sa nazýva „kona“. Šofér nahlas počíta do 20-30 (po dohode) alebo povie počítaciu riekanku. Zvyšok sa medzitým schováva na rôznych miestach. Po dokončení počítania vodič otvorí oči a začne hľadať chlapov. Vidieť niekoho, zavolá ho menom a beží ku koňovi. Nájdený tam uteká a snaží sa vodiča predbehnúť a dotknúť sa predmetu, pri ktorom stál. Ak to urobí pred vodičom, potom sa nepovažuje za chyteného a zostáva pri koňovi, kým vodič hľadá iných. Keď sú všetci nájdení, prvý hráč, ktorý nestihne pribehnúť ku koňovi pred vodičom, sa stane vodičom. Niekedy sa na koňa položí prútik. Potom by mal každý, kto skôr pribehol ku koňovi, poklepať prútikom po predmete a povedať: "Prútik, pomôž mi!" Po týchto slovách je považovaný za zachráneného. Tí, ktorí sa skrývajú, nemusia čakať, kým ich vodič nájde, a vo vhodnej chvíli pribehnú ku koňovi. Preto si to aj vodič musí dávať pozor, vieme sa dohodnúť aj na pravidle: ak sa poslednému hráčovi podarí dobehnúť ku koňovi pred vodičom, zakričí a udrie prútikom: "Prútik, zachráň nás všetky!" Po týchto slovách sú všetci považovaní za zachránených a bývalý hráč opäť šoféruje.

snímka číslo 8

Popis snímky:

Empty Space Toto je hra beh v zákrute, hráči tvoria kruh. Vyberie sa vodič, ktorý beží v kruhu (zvonku), dotkne sa jedného z hráčov a potom beží v opačnom smere. Volaný do súťaže sa ponáhľa opačným smerom. Po stretnutí sa hráči pozdravili podaním rúk. Pokračujúc v behu sa snažia zaujať voľné miesto v kruhu. Kto príde ako druhý, pokračuje v jazde.V dôsledku toho vyhráva hráč, ktorý po 5-8 minútach hry nehrá rolu vodiča, čiže je na prvom mieste. Hráčov môžete rozdeliť do dvoch kruhov (napríklad chlapcov a dievčat) a sami si v nich zahrať hru.

snímka číslo 9

Popis snímky:

Gates Môžu ju hrať chlapci a dievčatá všetkých vekových kategórií a kdekoľvek. A počet účastníkov nie je obmedzený, pokiaľ vás bude aspoň dvanásť. Nemusíte počítať. Najprv vyberte dvoch mužov, ktorí sú silnejší a vyšší, ktorí budú pózovať ako „brána“. Ustúpia a potajomky sa dohodnú, kto sa bude volať napríklad „nevädza“ a „harmanček“ alebo „borovica“ a „strom“, „deň“ alebo „noc“, „jablko“ alebo „hruška“, „slnko“ alebo "mesiac". Ale hlavná vec je, že mená by mali byť krásne a príjemné pre ucho. Musíme sa dohodnúť aj na tom, kto z nich bude „nebo“ a kto „peklo“. No, zatiaľ čo tento jazykolam prebieha, ostatní sa stávajú jeden po druhom v jednom súbore a každý položí ruky na plecia toho, kto stojí pred ním. Zároveň sa snažte postaviť približne do výšky, aby malý nemusel dávať ruky na plecia veľkého. Takže najmladší bude prvý v reťazci. Hovorí sa mu „lono“, pretože bude viesť všetkých ostatných. A ak sú všetci chlapci približne rovnako vysokí, potom sú dievčatá vpredu a chlapci vzadu. Prečo je to tak, pochopíte z ďalšieho popisu hry, potom musíte urobiť „bránu“. Títo dvaja sa stanú tvárou v tvár na vzdialenosť jedného kroku a dajú si ruky. Hra sa začína, ale brána je stále zamknutá. Ako ich odomknúť? To je ako.

snímka číslo 10

Popis snímky:

Brána Maternica prináša reťaz k bráne a žiada ich, aby otvorili, zdvihli ruky a otvorili bránu. Ruky musia byť zdvihnuté vyššie a, samozrejme, bez ich vypínania. Maternica prechádza bránou ako prvá a vedie celú šnúru. Brána všetkých poctivo pustila, ale keď prejde posledný, spustia ruky, aby bol medzi ich rukami. Šnúrka ide dopredu a zachytená „brána“ sa pomaly pýta: „Do javora alebo do brezy? Musíte tiež odpovedať potichu, aby ich nebolo počuť v reťazi. Po výbere povedia prichytenému, kto je strom, pustia ho z kruhu rúk a postaví sa za „javor “ alebo „breza“. Je veľmi pekné, keď uhádnete a dostanete sa k tomu, čo ste chceli! A reťaz v tomto čase bez zastavenia robí kruh a maternica, keď vidí, že chytený už zapadol na miesto, opäť vedie všetkých k bráne. Hovoria sa tie isté slová a posledné z reťazca sa zmenšuje. Reťaz teda prechádza bránou, zakaždým sa skracuje a skracuje. Ale na druhej strane, na jednej strane a na druhej strane brány sú všetci chalani pridaní. Nakoniec sa k bráne priblíži samotná maternica a po výbere stromu ide doprava alebo doľava ... Tu „brána“ oznamuje, ktorý z nich bol nebom a ktorý peklom. Nuž a podľa toho, ktorý z hráčov spadol do anjelov a kto do diablov. Nasleduje najzábavnejšia časť hry. Keďže sa čerti a anjeli neznesú, musí medzi nimi prebehnúť boj. A o to ide: kto koho preváži (podľa nášho názoru – „ťahanie“). Na tento účel „brány“ medzi sebou nakreslia čiaru na zemi a pevne sa držia za ruky. A všetci ostatní obyvatelia neba a pekla sa držia svojich vodcov a každý objíma toho, kto stojí pred ním, za pás. Hneď ako vstali, „brány“ zavelili: „Poď!“ A začína sa preťahovanie. Je potrebné ťahať sa, kým jedna strana nepretiahne všetky ostatné cez čiaru. A keď všetci čerti pôjdu do neba alebo všetci anjeli budú vtiahnutí do pekla, hra končí

snímka číslo 11

Popis snímky:

Vlci a ovce Najvhodnejším miestom pre hru je čistinka s kríkmi alebo okraj lesa, aby sa vlk mohol vzdialiť od oviec a nepozorovane sa schovať v kríkoch alebo za stromom. vlk sa určuje pomocou riekanky. A všetci, čo vyšli pred ním, sa volajú ovce, ovce sa odvrátia a vlk sa ide schovať. Len čo sa vlk schová, mal by zakričať: "Je čas!" Potom ho ovce opatrne idú hľadať. Tá ovca, ktorá ako prvá zbadala vlka, vystrašene kričí: „Vlk!“ A všetky ovečky sa ponáhľajú na všetky strany, preč od vlka. No, vlk potrebuje uloviť nejaké zohavené ovečky. Ak sa mu to podarí, zajatá ovca sa stane vlkom a vlk sa zmení na ovcu a hra sa začína odznova. A ak by vlk bežal a bežal a nikoho nechytil, musel by sa znova skryť a pokúsiť sa chytiť ovcu. Občas sa v hre môže stať, že vlk má celý čas smolu a nepodarí sa mu nikoho chytiť. Potom, po dvoch neúspechoch, je vlk považovaný za porazeného a treba to zmeniť - opäť počítať a vybrať si nového vlka. A vo všeobecnosti sa snažte zabezpečiť, aby všetci hráči boli „vo vlkovom rúchu“.

snímka číslo 12

Popis snímky:

Mačky a myši Táto stará ruská hra bola taká slávna, že aj jej názov sa stal súčasťou príslovia „Hraj na mačku a myš“, čo znamená: podvádzať sa navzájom, predstierať, že sa poddávajú, že sú prefíkaní. Keď desať chlapcov a dievčat zhromaždiť, už môžete začať hru na mačku a myš. Najprv si vyberme hlavné postavy našej hry – mačku a myš. Na to počítajme. Keď zostanú poslední dvaja, spočítajú sa medzi seba a ten, kto odíde, bude myš a ten, kto zostane, bude mačka. Všetci hráči, ktorí odišli skôr, sa stanú v kruhu vo vzdialenosti asi jedného kroku. od seba, a spojiť ruky, tvoriace bránu medzi sebou . Zvyčajne sú tieto brány zatvorené, to znamená, že ruky hráčov sú spustené. Myš sa dostane do kruhu a mačka zostane vonku. Teraz by mačka mala chytiť myš. Ale predtým, ako ho chytí, musí nejako preniknúť do kruhu. A to nie je vôbec jednoduché, pretože úlohou hráčov tvoriacich kruh je chrániť myš pred mačkou. Preto mačka chodí, žalostne mňaukajúc, po kruhu a hľadá, kam vkĺznuť dovnútra. V tomto prípade má mačka dovolené preraziť reťaz hráčov, ponoriť sa pod zopnuté ruky alebo ich dokonca preskočiť. Keď sa mačka dostane do kruhu, ponáhľa sa k myši, ale... už je preč! Hráčom sa na mieste, kde sa práve nachádzala myš, podarilo pre ňu otvoriť bránu, teda zdvihli ruky, pustili myš von a hneď zase ruky spustili. Brána bola zatvorená pred kat.

snímka číslo 13

Popis snímky:

Mačky a myši Teraz musí mačka vonku chytiť myš, teda opäť prekonať priateľský reťazec hráčov. A keď mačka vyskočí z kruhu, hráči najbližšie k myši opäť zdvihnú ruky a vpustia ju dnu. Zdá sa, že pri takých pravidlách, ktoré sú pre myš vhodné, môže toto pobehovanie pokračovať donekonečna a je nemožné, aby mačka chytiť myš. Ale v hre sa to stáva veľmi zriedkavo a nakoniec aj tak mačka predbehne myš.Ako sa jej to podarí? Rovnako ako skutočná mačka si to vyžaduje prefíkanosť, obratnosť a rýchlosť. Ako napríklad najlepšie prekonať reťazec hráčov? Najprv sa pokúste reťaz nečakane preraziť, aby hráči ani len netušili, že sa tu chystáte preraziť. Potom sa nebudú držať na rukách obzvlášť pevne. Po druhé, môžete použiť tento trik: rýchlo sa zohnite, predstierajte, že sa vám tu chcete ponárať pod ruky, a keď hráči spustia ruky alebo sa dokonca prikrčia, okamžite cez ňu preskočia. spustené ruky. Môžete sa niekoľkokrát prudko zohnúť a narovnať, čím prinútite hráčov znížiť a potom zdvihnúť ruky, až kým nebudú úplne zmätení. A v určitom čase, keď len naznačíte pohyb nahor (v tomto prípade okamžite zdvihnú ruky), vkĺznite pod ruky. Niekedy, keď si všimnete veľkú medzeru medzi hráčmi (čo znamená, že ich ruky sú natiahnuté dosť vysoko), môžete sa ponoriť do kruhu za behu, v pohybe, ako ryba. Zároveň si mačka musí pamätať, že ak sa jej na nejakom mieste nepodarilo na prvý pokus silou preraziť kruh, je povinná sa vzdialiť a skúsiť šťastie na inom mieste. Ak to tam nefunguje, choďte ďalej. Pre mačku je najlepšie nevracať sa na miesto zlyhania, ale hľadať slabšie miesta.

snímka číslo 14

Popis snímky:

Loaf Loaf môžu hrať deti rôzneho veku a dokonca aj dospelí s deťmi. Najprv niekoho postavia do stredu a väčšinou začnú tým najmenším a ešte lepšie – kto má dnes narodeniny. Všetci ostatní stoja okolo a držia sa za ruky. Potom idú do okrúhleho tanca v kruhu a spievajú: „Ako sme upiekli bochník na Sashove meniny ...“ (treba pomenovať osobu, ktorá stojí v strede). Potom sa zastavia a spievajú: "Tu je taká výška!" Pri slove „taký“ sa každý, naďalej drží za ruky, zdvihne čo najvyššie a dokonca sa postaví na špičky. Potom spievajú: "Toto je taká nížina!" - Spustite ruky a podrepnite. Potom sa všetci postavia a znova spievajú: „Toto je také široké!“, čím sa kruh čo najviac rozšíri, ale bez uvoľnenia rúk. Potom so slovami: "Toto je taká večera!" - všetci spustia ruky a idú k Sashe, kým sa kruh úplne nestlačí. A nakoniec, keď kruh opäť rozšírite na jeho pôvodnú šírku, musíte spievať: „Bochník, bochník, koho miluješ - vyber si!“ Sasha pristúpi k tomu, koho miluje, ukloní sa, vezme ho za ruku a vedie ho do stredu. A zaujme svoje miesto v kruhu. Okrúhly tanec spolu so Sašou opäť začína spievať pieseň a chodiť okolo Káty, Toto sa môže opakovať mnohokrát. Platí tu len jedno pravidlo. Káťa by si mala vybrať niekoho iného. Vo všeobecnosti by ste si nemali vybrať jednu viac ako dvakrát v celej hre. A hra končí po tom, čo všetci chalani budú mať „narodeniny“. Najlepšie je jazdiť s bochníkom na ulici a dokonca aj v chladnom počasí, pretože nie je potrebné behať a skákať a malé kabáty nám nebudú prekážať.

snímka číslo 15

Popis snímky:

Kozáci - zbojníci Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Podľa žrebu sú jedným tímom lupiči, druhým kozáci. Odlišujú sa páskami na rukávoch, stuhami alebo akýmikoľvek odznakmi. Úlohou kozákov je vystopovať lupičov, úlohou zbojníkov je bezpečne sa ukryť.Zbojníci sa rozutečú schovať a kozáci si vyberú miesto pre "žalár", kam potom privedú zajatých zbojníkov. Jeho hranice musia byť niečím označené, napríklad palicami alebo kameňmi, kozáci sa pri hľadaní zbojníkov rozchádzajú, treba ich nielen nájsť či vidieť, ale aj dohnať a pošpiniť. Hneď ako bol prvý zo zbojníkov chytený, kozák, ktorý ho chytil, odvedie väzňa do „žalára“. Vedie ho, berie ho za ruku alebo za rukáv a zajatý lupič musí kráčať potichu - nemá právo utiecť. Ak však kozák z nejakého dôvodu uvoľní ruku, lupič môže utiecť. Postupne sa teda zajatí lupiči dostanú do „žalára“ a nechajú ich pod ochranou jedného z kozákov.Hlavným pravidlom hry je, že lupiči môžu pomôcť svojim kamarátom v problémoch. Ak napríklad niekoho odvedú do „žalára“, tak môže pribehnúť ktorýkoľvek zbojník a pošpiniť kozáka – vtedy je kozák povinný väzňa prepustiť a obaja zbojníci sa opäť utekajú schovať. Ale kozák, ak je rýchly, dokáže byť prvým, kto pošpiní lupiča, ktorý sa pokúsil zachrániť jeho kamaráta. Ak môže, už vedie dvoch väzňov.Lupiči môžu vyslobodiť svojich spolubojovníkov aj zo „žalára“. Najrýchlejší z lupičov sa nemusí skrývať, ale jednoducho sa držať ďalej od kozákov. Takíto bežci môžu dokonca pomôcť súdruhom.

Popis snímky:

Husi - labute Na hru potrebujete štyri - šesť gymnastických lavičiek a dve - štyri gymnastické žinenky. Na jednej strane haly je nakreslená čiara. Oddeľuje husací chliev, kde sa stávajú všetci hráči, okrem dvoch, ktorí ustúpia vedľa. Toto sú vlci. V strede haly sú umiestnené štyri lavičky, ktoré tvoria chodbu (cestu medzi horami), na druhom konci haly sú umiestnené žinenky. Toto je hora. Za ním je brloh vlkov a vodca hovorí: "Husi-labute, na poli!" Husi chodia po horskej ceste v poli (miesto medzi karimatkami a lavičkou), kde chodia. Potom vedúci hovorí: "Husi-labute, choďte domov, vlk je za vzdialenou horou!" Husi najskôr vybehnú na konce lavíc, prebehnú po horskej ceste (medzi lavičkami) a potom sa rozpŕchnu rôznymi smermi, snažiac sa rýchlejšie dostať do husaciny.Spoza vzdialenej hory vybehnú vlci a dobehnú husi. Odpočívadlo. Vlci naháňajú husi do husaciny, potom sa vrátia do brlohu. Ulovené spočítajú a vrátia do svojho kŕdľa husí. Vyberú sa noví vlci - a hra sa opakuje. Zaznamenaní sú hráči, ktorí neboli nikdy chytení a vlci, ktorým sa podarilo uloviť viac husí Pravidlá povoľujú chytať husi len po slovách „za ďalekú horu“ a prenasledovať len k husacine. Cez lavičky sa skákať nedá.

snímka číslo 18

Popis snímky:

Leapfrog Samotný názov Leapfrog je Tatar a táto hra k nám prešla od Tatárov ... “- hovorí jedna stará kniha. To znamená, že skokan existuje v Rusku už viac ako päť storočí! Prežijú mnohé dnešné hry tak dlho? Zjednodušene povedané, skokan je skákanie cez seba. Kto v škole preskočil „kozu“, tomu nebude ťažké zahrať si na preskoku. Existujú však niektoré funkcie a dokonca aj pravidlá. Preskok môžu hrať iba chlapci a nie mladší ako trinásť rokov. Dievčatám je vstup za žiadnych okolností zakázaný. Toto nie je dievčenská hra. Najlepšie miesta na hranie sú rovné plochy zarastené krátkou trávou, piesočnaté pobrežie alebo obyčajná poľná cesta, po ktorej sa jazdí len zriedka. Na podlahe alebo na asfalte sa snažte neskákať, najmä keď sú medzi vami začiatočníci. Na to, aby ste si zahrali skokanku, potrebujete aspoň dvoch ľudí: kto skáče a cez koho preskakuje „koza“. Potom si vymenia miesta. Takže skáčeme, kým sa neunavíme alebo neskočíme na nejakú prekážku alebo odbočíme na ceste. Pravidlo je tu rovnaké: komu sa nepodarilo bezpečne preskočiť niektorú z kôz, nahradí ho a koza sa vráti späť a začne skákať.

snímka číslo 19

Popis snímky:

Preskok Keď sa už všetci naučíte dobre skákať, bude možné, aby sa kozy priblížili k sebe na sedem alebo osem krokov alebo dokonca šesť. Ale toto bude náročnejšie. Práve preskočil kozu a pred vami je ďalšia... Chce to rýchlejšiu reakciu pri skákaní. Hráči sú rozdelení na dve polovice ... Polovica ... stojí pri stene a jeden z hráčov sa opiera hlavou o stenu; za ním sa stáva ďalší, v rovnakej polohe ako prvý, až na to, že drží hlavu pod pažou prvého, aby ju chránil pred otlakmi počas hry; po ňom sa rovnakým spôsobom stáva tretí a potom všetci ostatní. Tí, ktorí tvoria druhú polovicu, skáču jeden po druhom na tých, ktorí sa zohnú a sedia na koni, pričom sa ničoho a nikoho nedržia. Posledný, kto vyskočí, trikrát zatlieska rukami a zakričí: "Preskok - dvor!" Ak žiadny zo skokanov nespadne a potom ani jeden zo skokanov, potom pokračujú v skákaní a skákaní, kým niekto neminie. Tu veľa závisí od šikovnosti skákať hore a dole, a preto je prvá polovica potrápená druhou. Kto jeden z nich nestihne, potom je hra stratená a prvá polovica na nich začne jazdiť rovnako ako na druhej. Táto hra je niekedy dohnaná do extrémov: „z vyskočenia a zoskoku otláčajú chrbát a boky, z ktorých ich dlho nedokážu vyslobodiť.“ Preskok rozvíja silu v nohách a rukách, obratnosť, zmysel pre rovnováhu a koordinácia pohybov, oko, odvaha a sebavedomie. Veľmi užitočná hra!

snímka číslo 20

Popis snímky:

Had Každý sa stáva jeden po druhom a každý podáva jednu ruku, napríklad pravú, dopredu a ľavú zadnému hráčovi. Ale musíte sa postaviť rovnako, aby boli všetci otočení rovnakým smerom. Vytvára sa dlhý rad chlapov. Vpredu, v hlave hada, kto sa chce stať, ale musí byť jedným z tých, ktorí sú silnejší, pretože bude musieť za sebou ťahať celého hada. Musíte sa držať pevnejšie. Vedúci sa pýta: "Pripravený?" - "Pripravený!" - odpovedz mu. "No vydrž!" - hovorí vodca a začína bežať vpred, najprv potichu a potom rýchlejšie a rýchlejšie, ťahajúc hada so sebou. Na úteku to zabalí jedným alebo druhým smerom, potom beží cik-cak, vo všeobecnosti krúti hada, ako chce. Môže dokonca bežať v kruhoch alebo sa prudko otáčať späť. A ak vodca zakričí na posledného, ​​aby prestal, ten k nemu pribehne a v rozširujúcich sa kruhoch od neho odíde, celý had sa stočí do klbka, a keď pohyb dosiahne posledného a on sa natiahne po had, odvinie sa samo. Pri všelijakých zložitých figúrkach a prepletaní hadom nesmie vodca zabúdať, že ho nakoniec bude musieť odmotať. Ak hada tak zapletie, že ho nedokáže rozmotať, bude musieť ustúpiť inému hráčovi a hra sa začína odznova. V tomto prípade je vodca za trest umiestnený na samom konci hada. A ak sa vodca len unaví a hada sám zastaví, treba ho tiež vymeniť.

snímka číslo 21

Popis snímky:

Had Často sa stáva, že niekto v hadovi spadne na ostrej zákrute, ale neodpúta sa. Ten, kto bežal pred ním, by mal okamžite pustiť ruku, aby sa spadnutý nevláčil po zemi. Spadnutý je samozrejme z hry. Aby sa tomu zabránilo, hráči musia byť hraví a držať krok s vodcom. Vedúci nie je lokomotíva, ťažko každého ťahá. A riziko odtrhnutia nie je také veľké, ak príliš nenatiahnete ruku hráča, ktorý beží pred vami. Keď sa vodca unaví a má pocit, že v hadovi zostali silní hráči a nedokáže ich odpútať, zastaví a ukončí hru. A jeden zo zostávajúcich hráčov v hadovi sa stane novým vodcom. Všetci ostatní sa toho prichytia a hra sa začína odznova.Cieľ ostatných hráčov je priamo oproti cieľu vedúceho a je zostať v hadovi až do konca hry.Najbezpečnejšie miesto pre hada je v jej hlave , bližšie k vodcovi, pretože chvost sa väčšinou odtrhne . Ale ak je na konci hada silný hráč, ktorý sa pevne drží, potom nemusí vypadnúť. Potom sa had zlomí na iných miestach, hráči vypadnú z hry a ten sa bude stále približovať k lídrovi a dokonca bude môcť hrať až do konca.A posledná poznámka. Keď je príliš veľa ľudí, ktorí chcú behať a baviť sa, dobre, napríklad viac ako dvadsať ľudí, potom bude musieť vodca jazdiť príliš dlho, aby skrátil hada aspoň o polovicu. Koniec koncov, na to musí zvládnuť zlomiť hada aspoň desaťkrát. Tu nebude dostatok sily! V tomto prípade vám odporúčam vopred prediskutovať podmienku, že celý oddelený chvost je zakaždým vyradený z hry. Môže to byť ešte zábavnejšie. Mimochodom, v minulom storočí na severe Ruska sa táto hra volala inak: „Zmätok“. Nie je to veľmi výstižné pomenovanie?

snímka číslo 22

Popis snímky:

snímka číslo 23

Popis snímky:

Závery Určite si vypočujte šéfa zápasu: je tu hlavný rozhodca. Poslúchnuť kapitána tímu; je najstarší v hre. Keď ste vyhrali, nebuďte arogantní (koniec koncov, môžete hrať ešte lepšie). Nesmejte sa porazeným. Pamätajte: v hre ste oponenti, mimo hry súdruhovia. Stratené - nenechajte sa odradiť! Poďakujte víťazovi za vedu; snažte sa získať prevahu na najbližšom stretnutí V hre sa nehnevajte na toho, kto omylom strčil alebo stúpil na nohu Starajte sa o doplnky pre hry; uistite sa, že sú vždy v dobrom stave a krásne. S porotcom by mali byť spokojní víťazi aj porazení!

Hry akéhokoľvek národa, a najmä ruské ľudové hry (mená a pravidlá, ako aj piesne, tance, rozprávky), jasne odrážajú kultúru ľudí. Odhaľ najdôležitejšie charakterové vlastnosti.

V hre a na ceste budú ľudia rozpoznaní

Podľa toho, ako sa ľudia správajú v hrách, môžete získať dojem o tom, akí sú ľudia v živote, každodennom živote, vzťahoch s ostatnými. Po dlhú dobu v Rusku - od skorej jari do prvých jesenných prehánok a potom v zasneženej zime - sa ľudia zhromažďovali na všetky národné a kresťanské sviatky, aby spoločne oslávili oslavu. Tieto oslavy sa nikdy nezaobišli bez hier. Ľudové hry ruského ľudu odrážajú odveké skúsenosti ľudí - to je zábava a zároveň školenie. Je to zábavné, hlučné, s piesňami, tancami, okrúhlymi tancami. To je radosť a potešenie, je to široké, ako je široká duša Slovanov. Medzitým si každá hra vždy vyžaduje inteligenciu, rozvíja vynaliezavosť, vynaliezavosť, rýchlosť reakcie. Ruský ľud sa zhromaždil a zhromažďuje preplnené tímy, ktoré súťažia v sile, obratnosti a vytrvalosti. A zároveň medzi hráčmi vládne tímová súdržnosť, vzájomná pomoc, podpora v ťažkých chvíľach. Súťaže sa konajú na čerstvom vzduchu a preto posilňujú zdravie, trénujú telo a prispievajú k rozvoju vytrvalosti.

Jednota v rôznorodosti

Názvy ľudových hier ruského ľudu sú priestranné, stručné, nezabudnuteľné. Vymysleli ich sami ľudia: múdri, všímaví, vynaliezaví, bystrí. Každá jednotlivá hra, keď sa hrala v rôznych regiónoch Ruska, pridala svoje vlastné nuansy, svoju vlastnú miestnu chuť. Takéto hry sprevádzali piesne a hra na miestnych hudobných nástrojoch. Preto sa názov ruských ľudových hier na rôznych miestach môže líšiť.

Duchovný človek je silný muž

Takmer všetky ruské ľudové hry v prírode sú zakorenené v náboženstve a svojou farebnosťou pripomínajú staroveké pohanské obrady. V kultúre Ruska neboli žiadni kňazi a obete, ale uctievanie zeme a slnka, vody a ohňa. A v každodennom živote bolo kruté vykorisťovanie a ťažká roľnícka práca. To všetko sa prenieslo do ľudového umenia a odrazilo sa v názve ruských ľudových hier. Ozveny rituálov možno vidieť aj teraz v rituáloch a hrách na dušičky, Vianoce, Trojicu atď. V noci po najdlhšom letnom dni sa chlapci a dievčatá zbiehali na brehoch riek. Pálili vatry, súťažili v preskakovaní ohňa, kúpali sa, aby sa v čistote stretli s vychádzajúcim slnkom. Dievčatá uplietli vence a nechali ich plávať po rieke. A chlapi vytiahli z vody veniec svojej snúbenice. A aká ľudová hra sa objavila zo starého ruského obradu, kde chlapci spievali: „Nie oheň horí, nevrie živica, vrie a horí srdce pre červenú pannu“? Je to hra Burner.

V hre, v poli

Bez lovu - a ten človek je hlupák

Pred zapojením detí do hry ju musia dospelí určite sami úprimne milovať. Navyše bez toho, aby ste poznali názov ruských ľudových hier, históriu vzhľadu jednej alebo druhej z nich, ak neberiete do úvahy farbu a vlastnosti, nedosiahnete vzdelávací moment. Nie na dosiahnutie plného a rozsiahleho prejavu talentov. Deti, ak je pre nich zábava zaujímavá, sa hrajú s nadšením, niekedy až do úplnej únavy. Zároveň však zažívajú radosť z komunikácie a víťazstiev a niekedy len smútok z porážky. A musíte sa uistiť, že tieto silné emócie sú len v prospech dieťaťa. Ruské ľudové hry pre deti sú príkladom vysokej zručnosti pedagógov a učiteľov. Jedným z cieľov učiteľov je rozvíjať predstavivosť a vynaliezavosť dieťaťa. Dôležité je, aby si deti pravidlá len nezapamätali, ale vedeli improvizovať, samy si ich skladať. Povzbudzovanie k nezávislosti v hrách a zároveň zmysel pre kamarátstvo a spolupatričnosť možno len ťažko preceňovať. Deti od juniorov po seniorov milujú hru Fanta, ktorá má široké pole na rozvíjanie a prejavovanie talentov. Hrať môže až päť účastníkov. Najprv sa vyberú vodcovia, mali by byť dvaja. Hostitelia inkasujú prepadnutie od všetkých účastníkov. Môžu to byť akékoľvek drobnosti, dôležité je, aby boli odlišné a presne identifikovali majiteľa. Zbieranie prepadnutia je už zábavné a vzrušujúce. Ak je účastníkov málo, od každého môžete získať viac prepadnutí. A potom jeden z moderátorov má zaviazané oči a druhý selektívne vyberá prepadnutia a pýta sa: "Čo by mal tento fantóm robiť?" A tu je dôležité, aby bola druhá moderátorka vynaliezavá a mala sa dobre.Dopredu si môžete špecifikovať možný okruh úloh, na humor sa nekladú žiadne obmedzenia. Keď sa všetky prepadnutia vrátia účastníkom, začne sa celé predstavenie s piesňami, tancami a humorom.

Nie je to kačica, ale biela labuť

RPG bavia najmä tých najmenších. Ruské ľudové hry pre predškolské deti sú založené na kopírovaní rodinných vzťahov, nežnosti a dôvere. Pri hre deti nasávajú teplo a lásku. Takže v ruskej ľudovej hre „Duck“ sa vytvára jasný a láskavý obraz matky kačice. Vedúci za jemnej piesne predvádza jednoduché pohyby, ktoré sa tí najmenší snažia zopakovať. Existujú aj varianty takejto hry, keď ukazujú charakteristické pohyby rôznych domácich miláčikov a deti hádajú a opakujú. Pamätajte si básne o týchto zvieratách. Vyhráva ten, kto presnejšie ukáže svoje obľúbené zvieratko, povie riekanku a možno o ňom zaspieva pesničku.

"Narodil som sa ako záhradník"

Na dlhé zimné večery sú v interiéri ruské ľudové hry. Mená tých najobľúbenejších a fascinujúcich sú mnohým známe. Väčšinou ide o intelektuálne hry, ktoré si vyžadujú vedomosti, zručnosti a skúsenosti. Detské hry sú „Jedlé – nie jedlé“ alebo „Narodil som sa záhradníkom“. Je to tiež celá masa spoločenských hier, počnúc Spillikinom, kde je dôležitá sila charakteru, zručnosť a vytrvalosť. Ako spillikiny sa vyberajú palice rovnakej veľkosti. Nasypú ich do šmýkačky na stole a potom sa striedajú v snahe vybrať čo najviac tyčiniek bez toho, aby sa šmýkačka zlomila. Turn prechádza na ďalšieho hráča pri najmenšom porušení kopca. Vyhráva ten, kto má po analýze celej snímky najviac palíc. Hra sa sťažuje vyťahovaním palíc jednou rukou, prípadne visiacou rukou, alebo palicou, a nie prstami.

Peniaze a hra neprinesú nič dobré

Každý národ má hry, v ktorých sa vyhrávajú peniaze. Ruské hazardné hry nie sú výnimkou. Sú to hry pre dospelých. A ľudová skúsenosť potvrdzuje, že nekončia dobre.

Je ťažké preceňovať význam hier pre ľudí, a to nezávisí od veku, pretože aj dospelí hrajú s veľkou radosťou, niekedy však v „dospelejších“, ale stále hry. A v súčasnej dobe počítačov so silným herným priemyslom otcovia a mamičky niekedy trávia pri monitore toľko času ako ich obľúbené deti, vášnivo strieľajú hordy zombíkov, naháňajú sa za autom alebo vytvárajú ďalšie virtuálne impérium. spomenúť nekonečné množstvo online hier, vďaka ktorým sa mnohí dospelí pravidelne prihlasujú do hry rovnakým spôsobom, akým chodia do práce. Ale kde sú otcovia a mamy, aj keď bielovlasí starí rodičia vzali myš ... A vy hovoríte deti ...
Samozrejme, počítačové hry, našťastie, ešte nie sú synonymom hier pre každého človeka, ale rapídne zatieňujú bežné hry. Pre mnohých tínedžerov a dokonca aj dospelých je pripraviť ich o možnosť „kričať“ ako smrť, ale zaobísť sa povedzme bez futbalu na dvore alebo bedmintonu – áno, prosím. Nebudem sa teraz zaoberať úvahami o výhodách či škodách počítačových hier a kopi „boľakov“, ktoré ich sprevádzajú – spomenul som ich len preto, že mnohí právom považujú počítačové hry za „zabijakov“ mobilných hier, práve tých, ktoré prispievajú k zdravému vývoju človeka.
Predstavme si však na chvíľu, že počítačové hry nebudú – kam pôjdete? Väčšina v studenom pote sa bude snažiť zahnať túto myšlienku na koniec sveta, no aj tak...na dvor, na ulicu a vrátiť sa k plesom, doháňkam, schovávačkám a iným kúzlam predpočítačová éra. Dá sa povedať, že autor ide do extrémov, hovorí sa, môžete kombinovať – áno, môžete, ale, bohužiaľ, vo väčšine prípadov majú nevirtuálne hry vedľajšie úlohy.
A ak si spomenieme na našich vzdialených a dokonca aj nie veľmi vzdialených predkov, tak hry mali v ich živote veľký význam, pestovali vlastnosti potrebné v každodennom živote a pevne zapadali do spôsobu života ľudí. Samozrejme, boli tu hry pre najmenších a so svojimi deťmi sa teraz hrajú starostlivé mamy a babičky, „straky“, „placky“ a mnoho ďalších - pomáhali rozvíjať pohyby rúk, pozornosť, „presnosť“ prstov v maličkí. Nebudeme sa dotýkať týchto hier, ale budeme hovoriť o tých, ktoré sme hrali s veľkým potešením pre všetko "od malých po veľké".

V Rusku, ako každý iný, boli hry vždy milované - boli veľmi rozmanité, dievčenské a mužské, mobilné a nie. Hry odrážali ducha ľudí, ich históriu a zaujímali dôležité miesto v živote ľudí. Hry, ktoré plnili svoju hlavnú úlohu - zábavu, mali veľký spoločenský význam, prispievali k živej komunikácii ľudí a zostali hlavným prostriedkom telesnej výchovy, rozvíjali silu, obratnosť, rýchlosť, presnosť a ďalšie vlastnosti. A teraz prečiarknite "sociálne" a "fyzické" zložky a dostanete ... moderných "hráčov". Možno to dáva lekárom dôvod hovoriť o degradácii fyzických a duševných schopností tínedžerskej generácie v našej dobe a napríklad ako dôkaz toho druhého uvádzať nárast počtu trollov na rôznych sociálnych sieťach.
Ale vráťme sa k ľudovým, tradičným hrám. Niekedy som počul, že vinníkom za zabudnutím starých hier bol ... futbal, ktorý vytlačil staré hry z ulíc. Veľmi zvláštny a kontroverzný návrh. Z rozhovorov s ľuďmi nie príliš staršej generácie, dokonca by som povedal, že priemernej, môžeme usúdiť, že futbal si dobre rozumel s tradičnými ľudovými hrami a je pozoruhodné, že pravidlá týchto hier sa často nelíšili od tých, ktoré naši hrali vzdialení predkovia. Ukázalo sa, že cez prestávky sa chlapci bavili hrou na „skákačku“ a na dvoroch a na ulici „nože“, ktoré sú tak blízko k starej „hromade“ a „poke“. Dievčatá viedli „potôčik“, ktorý živo pripomínal okrúhly tanec „Vrkoč, prút“. A ako priateľsky sa rútili po ulici v „horákoch“, teda v rôznych „dobiehačkách“. A to nielen na ulici, ale aj v bytoch frčia v „žalúziách a roletách“. Dokonca sa hrali na „babičky“, len často sa namiesto kostí používali iné predmety, až po mince a kovové vrchnáky od fliaš. Navyše sa táto hra vo svojich variantoch tak pevne udomácnila v každodennom živote chlapcov, že hrali aj o peniaze, čo tejto starodávnej hre dodalo ďalšie vzrušenie.
Bohužiaľ, mnohé z týchto nezbedných a zábavných hier sú nezaslúžene zabudnuté - budeme o nich hovoriť ďalej.

Pôvod tejto hry je zakorenený v hlbinách storočí. V staroegyptských kresbách môžete nájsť obrázky ľudí a bohov, ktorí hrajú „babki“ a dokumentárne dôkazy o hre sa objavujú v starovekom Grécku, kde sa hra nazývala „astragalos“. Potom si ju osvojili Rimania a od nich sa hra rozšírila do celej Európy. Čo je to za hru a odkiaľ dostal svoj názov?
Babička bola nazývaná prvou falangou prsta kopytníkov. Kosti boli varené vo vriacej vode a sušené. Líšili sa veľkosťou – najväčšie sa používali ako „biela guľa“ – kosť na hádzanie. V neskorších dobách sa niekedy do bielej gule nalievalo olovo. Mimochodom, materiál sprievodcov dal názov kocke, ktorá je dodnes všeobecne známa.
Základným pravidlom hry bolo hádzať bielou guľou, aby ste zrazili peniaze ostatných hráčov a vzali si ich pre seba. Zrazené babky sa im vložili do pokladnice - do lona, ​​vrecka, do klobúka - po hre ich nechali samy pre seba a za niečo predali alebo vymenili. Odrodov hry bolo viacero a líšili sa najmä umiestnením peňazí na zemi, spôsobom „kone“, teda výberom začiatočníka a spôsobom hádzania bielej gule. Nebudeme rozoberať všetky odrody, ale spomenieme len tri dodnes najznámejšie, len s tým rozdielom, že namiesto kostí sa používali iné predmety, ako sme spomínali vyššie.
"Plock". Pri hre plac mali hráči dve babky, každá takáto kôpka sa volala „hniezdo“. Bielu guľu hádzali striktne postupne, aby určili, ktoré pred hrou pozbierali všetky biele gule a hodili ich na zem, pričom poradie určili podľa toho, ako ďaleko a na ktorej strane ležali kosti. Začiatočník hádzal bielou guľou do hniezd, ak sa trafil, tak si zobral zrazené babky pre seba, ak minul, tak pridal pár svojich babiek k tým, čo už ležali na zemi a tak ďalej v kruh, kým nezostane ani jedna babička.
"Kon". Kon sa líši len tým, že babky sú naskladané na seba, podľa týchto pravidiel sa často hrali s mincami namiesto babiek a na zbúranie stĺpca na zemi naskladaných bolo potrebné hodiť jednu mincu.
Ďalší typ babskej hry pravdepodobne mnohí poznajú – toto je "stena". Babička bola narazená o stenu tak, že po dopade na zem sa dotkla cudzej starej mamy alebo spadla na vzdialenosť jedného poľa, t.j. vzdialenosť medzi končekmi natiahnutého palca a ukazováka. Tomu sa hovorilo cinkanie a hráč, ktorý urobil takýto hod, si vzal tie orechové peniaze pre seba. Hrali sa aj s mincami – vo filme „Lekcie francúzštiny“ je scéna hrania „steny“ o peniaze.
Vo všeobecnosti stojí za zmienku, že hra s peniazmi práve dala impulz k použitiu mincí namiesto kostí.

Názov hry dal nástroj, ktorým je zahrotená kovová tyč s mohutnou hlavicou na konci a vyzerá ako veľký klinec. Hromada mohla vážiť až 4-5 libier (až 2 kg). Hromadná hra bola v Rusku rozšírená už v staroveku a bola obľúbenou zábavou nielen detí. Je dosť ťažké určiť vek tejto hry, ale zmienku o nej možno nájsť v starých ruských eposoch. Napríklad v epose o Stavrovi Godinovičovi z 12. storočia, kde jeho manželka Vasilisa Mikulichna hovorí svojmu manželovi: „A predtým sme sa s tebou hrali na hromádku: Ty si mal striebornú kôpku a ja mám pozlátený prsteň. " Samozrejme, Vasilisine slová boli náznakom manželských vzťahov, pretože hromada a prsteň boli u starých Slovanov obrazom mužského a ženského princípu, z ktorého sa dokonca zrodilo ruské príslovie „statok nejde do ringu, ale do hromady“, ale to dáva dôvod domnievať sa, že hra má pomerne starý pôvod. Archeologické nálezy potvrdzujú existenciu hry už v 16. storočí. Do rovnakého obdobia patrí aj dokumentárne potvrdenie najslávnejšieho prípadu hry - smrti careviča Dmitrija v roku 1591, ktorý sa podľa očitých svedkov "zabáva hromádkou v ringu".
Aká bola hra hromady? Pravidlá boli celkom jednoduché. Na zem bol položený prsteň a hráči ho museli vziať za špičku kôpky a hodiť ho tak, aby sa zapichol do zeme a prešiel cez kruh. Hromadu hádzali postupne. Úspešné hody sa považovali za „koláče“ a hralo sa do určitého počtu, ktorý si hráči vopred dohodli. Hod v strede kruhu sa meral v troch koláčoch. Za najcennejší hod sa považoval ten, pri ktorom sa kopa zapichla do zeme a zároveň odbila krúžok do strany. Vzdialenosť od hromady k prstencu sa merala v rozpätiach a podľa počtu siah sa počítali „koláče“ na hod. Ak sa kopa zapichla do zeme, narazila do kruhu, ale nedostala sa do stredu a neodrazila ho, takýto hod sa počítal ako jeden koláč. Hromada hlboko zasadená do zeme sa nazývala reďkovka a takýto hod sa nazýval „zasadiť reďkovku“. Ak hromada išla hlboko do zeme s klobúkom, potom sa hod nazýval "repa" a bolo dosť ťažké vytiahnuť takúto hromadu. Slečna bola nazvaná "blooper". Hráč, ktorý sa viackrát za sebou pomýlil, bol mimo hru a bol povinný ju podávať iným hráčom, kým ho nevystriedal iný zameškaný. Všemožne si robili srandu z „kŕmičov“ a vysmievali sa im.
Hráč s najväčším počtom koláčov je víťaz. Posadil sa obkročmo na hráča s najmenším číslom a sediac na koni niekoľkokrát za sebou kopu zapichol do zeme. Porazený bol povinný vytiahnuť kôpku a odovzdať ju víťazovi a niekedy bolo stanovené, že je potrebné kopu vytiahnuť zo zeme zubami.
Z hry hromádky vzišla hra "vo vrecku". Na hru používali nôž, ktorý sa držal za špičku, bolo potrebné ho zapichnúť do zeme. Bolo toho veľa druhov. Najstaršia verzia hry bola celkom jednoduchá. Na zemi bola nakreslená čiara, hráči ustúpili a hodili nôž tak, že za čiarou zapichol do zeme. Koho nôž bol zaseknutý najďalej, bol považovaný za víťaza. Neskôr sa hra spestrila, vymýšľali sa rôzne spôsoby držania noža a druhy hodov, čo sa časom zmenilo na hru „nožov“ známu dodnes.

Hra v kocky má dlhú históriu a za svoj vznik vďačí vešteniu z kostí zvierat. Nie je známe, kto vynašiel tieto kostené kocky, ale backgammon našli archeológovia v Mezopotámii, ktorého vek sa datuje do piateho tisícročia pred naším letopočtom. Prvú zmienku o hre v kocky nachádzame u Grékov, ktorí zásluhy o vynájdenie hry pripisovali Lýdiom. A Sofokles tvrdil, že Grékov naučil hrať kocky hrdina trójskej vojny Palamedes. Tak či onak, no od Grékov sa hra dostala k Rimanom, kde nadobudla výlučne svetskú zábavu. Po páde Ríma sa kocky rozšírili po celej Európe aj napriek odporu kresťanskej cirkvi.
V stredovekej Európe si hra získala nesmiernu obľubu a postupne sa zmenila na hazard, t.j. hra o peniaze. Na rozdiel od Európy, kde šľachta a dokonca aj duchovenstvo radi hrali kocky, v Rusku bola hra rozšírená medzi obyčajnými ľuďmi a bola populárna najmä v 16.-17. Volalo sa to „zrno“ a podstata hry bola jednoduchá – hádžte kockou tak, aby ste dosiahli väčšie číslo. V tejto hre boli aj majstri svojho remesla, ktorí mohli kedykoľvek hodiť kockou tak, aby padla na tú stranu, ktorú potrebovali.
Hra obilia v Rusku bola všade prenasledovaná: hráči mali byť potrestaní a kosti samotné mali byť zničené. Napriek tomu obilie pevne vstúpilo do každodenného života ľudí a dlho slúžilo nielen ako hazardná hra, ale aj ako predmet domáceho trávenia voľného času.

„Skokan“, presnejšie „Chekarda“, sa k nám dostal od Mongolov v 13. – 14. storočí, o čom svedčí aj jeho názov, ktorý pochádza z tatárskeho „chikertka“ – kobylka. Samotná podstata tejto hry hovorí výraznejšie ako slová o jej pôvode, pretože Mongoli boli najšikovnejšími jazdcami. Veď posúďte sami. Hráči sa rozdelia na dve polovice a končia, t.j. určiť, cez koho sa má zohnúť. Potom sa jeden z nich zohne, postaví sa k stene a oprie sa o ňu hlavou, ďalší sa postaví za neho v rovnakej polohe, ale hlavu drží pod pažou prvého, a tak ďalej všetci hráči, ktorí žrebom , spadol a postavil sa k stene. Druhá polovica hráčov jeden po druhom skáče obkročmo na tých, ktorí stoja pri stene, pričom by sa nemali nikoho ani ničoho držať rukami. Keď všetci skočia, posledný skokan zavelí "Checkarda, dvor!" a tí, čo sedia na koni, musia skočiť na zem. Ak pri skákaní a zoskakovaní nikto nespadne, tak sa všetko opakuje, inak si hráči vymenia miesta.
Existuje aj jednoduchšia verzia hry, kedy hráči striedavo skáču cez seba. Ten, kto sa stal prvým, sa skláňa a čaká, kým ho preskočí každý, kto ho nasleduje. Keď sa teda hráč presunie na koniec, začne preskakovať tých, ktorí sa skláňajú vpredu. A tak ďalej do nekonečna. Mimochodom, táto verzia hry bola dôvodom vzniku obrazového významu slova "skok" - časté zmeny v niečom, čo vytvára zmätok a zmätok.

Horáky nie sú nič iné ako bezstarostný a veselý beh, príležitosť na šantenie. Hra bola prevažne dievčenská, no často do nej prijímali aj mladých mužov. Všetky mladšie deti sa hrali spolu. Hra bola nasledovná. Zhromaždení stáli v kruhu vo dvojiciach. Nejaké jedno dievča bolo umiestnené do stredu kruhu, aby „spálilo“. Hneď ako sa dievčatá z kruhu začnú rozhadzovať do strán, a to musia robiť vo dvojiciach, t.j. držiac sa za ruky, ten, čo stojí v strede, sa ponáhľa, aby ich dohonil. Ak sa „horiacemu“ dievčaťu podarí dostihnúť nejaký pár a dotknúť sa jej ruky – „oddeliť“ – tak sa do kruhu namiesto nej dostane jedno z oddelených dievčat.

Zhmurki, rovnako ako horáky opísané vyššie, sú hravé, veselé pobehovanie. Na slepcov sa nehrali len dievčatá, ale aj deti, ale aj dospelá mládež. Na ulici aj v dome sa hrali na schovávačku. V rôznych regiónoch Ruska by sa to dalo nazvať inak, ale podstata hry zostala rovnaká. Jedno z dievčat a vybrali si to najšikovnejšie, najšikovnejšie a najšikovnejšie, so zaviazanými očami a privedené k stene. Bola jej pridelená úloha slepej kozy. Po jej zaklopaní na stenu sa ostatné dievčatá rozbehli a začali ju búchať rukami po chrbte a spýtali sa so zmenou hlasu: "Afanas, nebi nás, Afanas, choď po nás." V Malej Rusi bolo meno Athanas nahradené Apanas, čo je v skutočnosti iný zvuk rovnakého mena.
Keď sa koza otočí, dievčatá sa rozbehnú na všetky strany a koza ich musela chytiť so zaviazanými očami. Počas hry tí, ktorí utekali, neustále kozu dráždia, žartujú o tom, tlieskajú rukami alebo po chrbte kozy. Keď bolo možné niekoho chytiť, chytený nahradil kozu. Ak sa dlho nepodarilo niekoho chytiť, unavená a zadýchaná koza by sa dala nahradiť jednou ľútosťou za ním.
V niektorých oblastiach musela koza uhádnuť meno toho, koho chytila, a ak sa mu to podarilo správne pomenovať, vymenili si miesta. Inak koza pokračuje v chytaní ďalej.

Usporiadajte svojmu dieťaťu dvor alebo kamarátov na dedine a ponúknite im jednu z týchto aktivít.

Hra „U medveďa v lese“

Na zemi sú nakreslené dve priame čiary vo vzdialenosti 6-7 metrov od seba. Za jednou čiarou je "medveď" (vedúci), za druhou - deti. Hráči opustia dom a idú do lesa (priestor medzi dvoma čiarami) zbierať bobule a huby. „Škádlili“ medveďa, priblížili sa čo najbližšie k jeho brlohu a zborovo spievali veselú pieseň:

Ako medveď v lese

beriem huby.

Medveď však nespí

Pozerá sa na nás všetkých.

Len čo text skončí, medveď by mal vyskočiť zo svojho brlohu a pokúsiť sa zraziť jedného z hráčov. Deti majú tendenciu vbehnúť do ich domu čo najskôr (za čiarou). Ten, koho vodič chytí, sa sám stane medveďom.

Hra "Farby"

Táto stará ruská ľudová hra má niekoľko mien, z ktorých jeden je „Semafor“. Vyberie sa „mních“ (vodca) a „predavač“. Ostatní účastníci hry súhlasia a hádajú farby farieb tak, aby nedochádzalo k opakovaniam (každý účastník bude mať svoju vlastnú farbu). Príde mních k predajcovi a žiada ho, aby mu dal farbu. "Predávajúci" hovorí: "Mám veľa farieb, ale čo potrebujete?" Mních pomenuje nejakú farbu, napríklad modrú.

Hra Salki

Veselá ľudová hra v prírode pre deti. Vodič je vybraný - musí dobehnúť hráčov a „soľ“. Nasolená osoba sa stáva „vodou“ a musí bežať za ostatnými účastníkmi, pričom sa drží tej časti tela, ktorej sa bývalý vodca práve dotkol.

Ak nikoho nenapadla taká farba, predajca odpovie: „Choďte po modrej ceste, nájdite modré topánky, oblečte si ich a prineste ich späť.“ Mních reštartuje hru. Ak niekto uhádne modrú farbu, hráč sa pokúsi uniknúť mníchovi a ten ho dobehne. Ak je možné dohnať a posmievať sa, potom sa mních stane „farbou“ a označený hráč sa stane mníchom. Ak nie, hra sa spustí znova s ​​rovnakým ovládačom.

Hra "Kozáci-lupiči"

Slávna ruská ľudová hra pre predškolákov a staršie deti. Deti sú rozdelené do dvoch tímov - kozákov a zbojníkov. Kozáci majú svoj vlastný prístrešok, v ktorom sedí strážca – bude strážiť zajatých lupičov počas celej hry. Kozáci najskôr dávajú zbojníkom možnosť rozpŕchnuť sa a ukryť sa. Zároveň za sebou musí tím zanechať „dôkazy“ – na zemi sú nakreslené šípy, zanechávajú sa poznámky atď. nápovedy. Ale stopy môžu niesť aj nepravdivé informácie.

Po 10-20 minútach kozáci vyjdú zo svojho úkrytu a začnú hľadať zbojníkov. Koniec hry nastáva, keď sú všetci lupiči nájdení a vzatí pod ochranu strážcu. Potom si zbojníci s kozákmi vymenia úlohy.


Hra "Husi"

Na ihrisku vo vzdialenosti 10 metrov sú nakreslené dve rovnobežné čiary - to sú „domy“. Hráči (husi) vstupujú do jednej línie, jedna osoba (majiteľ) do druhej. Medzi domami stojí vlk (vodca).

Husi-husi? (majiteľ) - Ha-ha-ha! (husi) - Chceš jesť? - Áno áno áno! - No, leť! - Nie nie nie! Sivý vlk za horou nás nepustí domov!

Potom musia husi prebehnúť na stranu majiteľa, aby ich „vlk“ nevysmieval. Ten, koho chytí vodič, sa stáva sám „vlkom“.

Hra "Schovávačka"

Táto ruská ľudová hra pre deti je známa každému, ale nie každý používa jej varianty. Základným pravidlom je, že „voda“ hľadá deti schované na ulici alebo v interiéri. To miesto, v blízkosti ktorého začne nahlas počítať do 20, 50 alebo 100, sa nazýva podvod. Môže to byť stena, strom atď. Hneď ako vodič uvidí jedného z hráčov, pribehne ku koňovi, zaklope naňho a nahlas vysloví meno nájdeného.

Ak sa nájdenému účastníkovi podarí dôjsť na koniec pred „vodou“, nepovažuje sa za chyteného – dieťa odstúpi a čaká na koniec hry. Nabudúce bude vodca pridelený tomu, ktorý bol objavený naposledy, pokiaľ, samozrejme, nestihol zaklopať na koňa. Keď je „voda“ veľmi ďaleko, každý hráč má právo vyskočiť a potichu sa dostať ku kolíku, zaklopať a uviesť svoje meno – to zaručí, že nebude posledným nájdeným hráčom.


Hra „Chyť rybu“

Táto ruská ľudová hra je celkom vhodná do miestnosti. Hráči tvoria kruh. Vyberie sa "Voda" - postaví sa do stredu a vezme lano alebo lano. V škôlke hrá jeho úlohu učiteľ. Voda otáča lano na zemi okolo svojej osi a účastníci musia mať čas ho preskočiť. Kto sa chytí (nestihne naskočiť) na „návnadu“, je vyradený z hry alebo nastupuje na miesto vodcu.

Hra "Spomaliť"

Skvelá ľudová hra v škôlke. "Voda" a hráči stoja na opačných stranách dvoch čiar (sú nakreslení vo vzdialenosti 5-7 metrov od seba). Cieľom účastníkov je čo najskôr dostať sa k vodičovi a dotknúť sa ho. Ten, kto to urobí pred ostatnými, zaujme jeho miesto. Počas pohybu hráčov voda pravidelne hovorí: „Idete tichšie - budete pokračovať. Zmraziť! Pri tomto slove by hráčov malo zamraziť. Teraz je úlohou vodcu prinútiť niekoho pohnúť sa, smiať sa, hovoriť. Potom sa účastník bude musieť vrátiť na začiatok cesty - za čiaru. Je dovolené robiť tváre na hráčov, povedať niečo vtipné, pozerať sa pozorne do očí, ale nedotýkať sa.


Hra "Horáky" Jedna z ruských ľudových zimných hier. Deti sa zoradia do stĺpca po dvoch a držia sa za ruky. Hostiteľ stojí chrbtom k nim pár krokov a hovorí: „Páľte, horte zreteľne, aby nezhaslo! Raz, dva, tri - posledný pár sa minul! Chalani, ktorí sú poslední v kolóne, rýchlo prebehnú a postavia sa dopredu. Hostiteľ sa musí ponáhľať, aby ich predbehol a zaujal jedno miesto z prvého páru. Komu nie je dostatok miesta, sám sa stáva „vodou“, ktorá si sama určí bežecký pár (posledný, druhý, štvrtý atď.). Úlohou hráčov je byť pozorný a pamätať si, aké číslo sa v kolónke nachádza.


Hry národov sveta pre deti


Hra "Bociany" (ukrajinsky)

Hry sa zúčastňuje 6-8 detí, ktoré predstavujú bociany. Všetci hráči stoja v spoločnom kruhu a každý z nich okolo seba nakreslí menší kruh (priemer 1 meter) - bude to „hniezdo“. Vodič stojí v strede veľkého kruhu - nemá „hniezdo“. Keď „voda“ dá signál, bociany musia zdvihnúť pravú nohu a zostať stáť. Vodič tiež skočí na jednu nohu, a potom skočí niekomu do "hniezda". Potom dvaja pretekári vyskočia z „hniezda“ a skáču na jednej nohe, pričom obídu všeobecný kruh (nohu je už dovolené zmeniť). V „hniezdečku“ zostáva ten, kto sa ako prvý vráti do pôvodného kruhu. Oneskorený je vymenovaný za vodiča.


Hra s chromým kura (Turkmén)

Hráči sú rozdelení do tímov, z ktorých každý má troch ľudí. Všetci účastníci stoja pozdĺž štartovej čiary. Poslední dvaja z každého tria si podajú ruky a ten v strede hodí ľavú nohu na ich prepojené ruky. Ukáže sa „chromé kura“ na piatich nohách. Na signál vedúceho sa začína pretek, v ktorom vyhráva tím, ktorý príde do cieľa skôr ako súperi.

hra Quinta (litovčina)

V takejto hre rôznych národov pre deti sa zúčastňuje 5 hráčov. Na asfalte alebo na zemi je nakreslený štvorec so stranou 10 metrov. Štyria účastníci stoja v štyroch rohoch postavy. V strede štvorca je nakreslený kruh s priemerom jeden a pol metra - dostane sa doň piata osoba (kvinta). "Rohy" hádžu loptičku na piateho a ten sa snaží vyhnúť predmetu bez toho, aby prekročil hranice vyznačeného kruhu. Ten, kto spadne do piateho, zaujme jeho miesto.

Hra "Shpen" (bieloruský)

V strede poľa je nainštalovaný kolík (drevený blok). Vedľa stojí vedúci. Hráči tvoria kruh, každý má v ruke palicu. Cieľom účastníkov je hádzať palicu silou tak, aby narazil na kolík a aby sa odkotúľal čo najďalej od stredu. Ak sa to niekomu podarí, vodca beží po tyči a hráči v tomto čase musia pozbierať hodené kúsky.


Keď „voda“ nasadí kolík, musí mať čas chytiť jeden z kúskov skôr, ako to urobil jej majiteľ. Ak neuspeje, zostáva lídrom v ďalšom kole. Nádherná hra národov sveta pre deti nielen na dedine, ale aj v mestskom prostredí (v parku, na námestí). Špendlík je možné nahradiť špendlíkmi a bity guľôčkami (takto bude ešte ťažšie trafiť špendlík).

Hra „Jeden v kruhu“ (maďarčina)

Deti stoja v kruhu, v strede ktorého je vodič. Hráči si začnú hádzať malú loptičku. Úlohou "vody" je zachytiť hračku. Každé dieťa môže zrazu hodiť loptu po vodcovi. Ak sa loptičke nevyhne, hra pokračuje. Ak vodič chytil loptu do rúk alebo sa jej vyhol, potom zaujme miesto v kruhu a hráč, ktorý po ňom loptu hodil, sa stane centrom.

Hra "Balteni" (Lotyščina)

Pre takúto vonkajšiu hru národov sveta pre deti je lepšie zvoliť letný čas. Miestom konania môže byť park alebo čistina. Všetci hráči si ľahnú tvárou dolu na trávnik a zatvoria oči. Vodič hodí balteni (netopier) čo najďalej do húštiny trávy alebo kríkov. Na jeho signál sa účastníci rozbehnú hľadať predmet. Ten, kto ho prvý nájde, sa stáva vodcom.

Ľudové hry sú živým vyjadrením ľudí, ktorí ich hrajú, sú odrazom etnickej skupiny ako celku a histórie jej vývoja. Na hry sa zároveň možno pozerať z pohľadu pedagogiky a psychológie ako na prostriedok vzdelávania a výchovy. Okrem všetkého je to skvelý spôsob, ako posilniť svojho ducha, svoje telo, rozvíjať procesy myslenia, fantázie, emocionálnu zložku nášho života. Ruský ľud týmto spôsobom prostredníctvom hry odrážal mnohé procesy svojho života.

Ľudové hry sú v súčasnosti aktuálne a zaujímavé, napriek tomu, že v našej technokratickej dobe existuje pomerne veľké množstvo pokušení. Ďalej uvádzame množstvo hier, ktoré je možné s veľkou radosťou a prínosom využiť ako vo výchovno-vzdelávacom procese v škole, v detskom ozdravovni, tak aj vo voľnom čase s rodinou.

Kop na lano

Na hranie potrebujete lano uzavreté v kruhu. Hráči berú lano z vonkajšej strany oboma rukami. Vyberie sa jeden vodič, ktorý by mal byť v strede kruhu tvoreného lanom.

Cieľom vodiča je soľ, t.j. trafiť ruku jedného z hráčov umiestnených na vonkajšej strane kruhu. Tí, ktorí sú na vonkajšej strane kruhu, môžu počas útoku vodiča uvoľniť z lana iba jednu ruku. Ak hráč uvoľní dve ruky z lana alebo vodič zasiahne jednu z nich, je to on, kto sa stane kruhom a hra pokračuje.

veľká lopta

Hra, v ktorej musíte vytvoriť kruh. Deti sa držia za ruky a vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu a pri jeho nohách je veľká guľa. Úlohou hráča v strede je kopnutím lopty vytlačiť loptu von z kruhu. Hráč, ktorý minul loptičku, ide von z kruhu a ten, kto trafil, zaujme jeho miesto. Zároveň sa všetci otočia chrbtom k stredu kruhu a snažia sa neminúť loptu už v strede kruhu. Dôležitou podmienkou je, že loptičku nemožno zobrať počas celej hry.

Lopta v diere

Hra s mnohými druhmi. Na hranie v zemi je vykopaná plytká diera, do ktorej je umiestnená loptička. Všetci hráči musia mať rovné palice dlhé asi meter. Žrebom sa vyberie interpret - hráč, ktorý bude loptu strážiť. Všetci ostatní hráči sa presunú za podmienenú čiaru v určitej vzdialenosti od jamky a začnú hádzať palice v poradí, v akom je stanovený rad, snažiac sa trafiť loptičku. Pre všetkých, ktorí prehodili, palice zostávajú na svojom mieste.

Ak nikto netrafí, potom účinkujúci kotúľa loptičku palicou smerom k nemu najbližšie a snaží sa ju trafiť. Ak sa mu to podarí, uteká za štartovú čiaru na hody, nazývané aj domáci. Účinkujúcim je ten, ktorého hokejka zasiahla loptičku. Ak sa niekomu počas hry podarí vyraziť loptičku z jamky, v tom istom momente tí hráči, ktorých hokejky sú v poli, bežia, aby ich zdvihli, a hráč musí loptu postaviť na miesto. Hráči tak dostávajú možnosť vykonať dodatočný hod. Pri hádzaní palíc sa odporúča, aby sa účinkujúci zdržiaval v miernom odstupe od lopty, aby sa vyhol úderu do hokejky.

Zajačikov

Hra sa hrá vonku. Zo všetkých hráčov je vybraný jeden lovec, všetci ostatní zobrazujú zajace, snažiace sa vyskočiť na dve nohy. Úlohou poľovníka je uloviť najobratnejšieho zajaca tak, že doňho pleskne rukou. V hre je ale jedna dôležitá podmienka, poľovník nemá právo uloviť zajaca, ak je na „strome“. V kontexte tejto hry bude stromom akýkoľvek čip alebo peň. Tento stav značne komplikuje poľovníkovi život, čo často spôsobuje jeho rozhorčenie pri hre. Len čo sa však jedného zo zajacov podarí dotknúť, okamžite sa z neho stáva poľovník, ktorý na seba preberá nezávideniahodnú povinnosť chytať zajace.

Skákanie so zviazanými nohami

Všetci účastníci sú zviazaní hrubým širokým povrazom alebo šatkou. Potom sa všetci postavia blízko štartovacej čiary a na signál začnú skákať smerom k cieľovej čiare. Vyhráva ten, kto prekonal vzdialenosť najrýchlejšie. Vzdialenosť by nemala byť príliš veľká, pretože skákať so zviazanými nohami je dosť ťažké.

Soľ bez soli

Pre túto hru sa vyberú dvaja vodiči, ktorí si sadnú na zem oproti sebe tak, aby sa chodidlá ich nôh dotýkali. Vodiči majú zaviazané oči hrubým látkovým obväzom. Ruky vodcov sú za ich chrbtom. Všetci ostatní sú hráči v poli. Hráči v poli, ktorí jeden po druhom z jednej strany pristupujú k vodičom, kričia „Bez soli“ a voľne im preskakujú cez nohy. Cestou späť treba kričať „Sol“ a opäť skúsiť preskočiť vodičom nohy. Jediný rozdiel je v tom, že vodiči sa snažia chytiť skokanov rukami. Ak uspejú, zmení sa vodič. Ten, koho chytili, sedí na mieste toho, kto ho chytil, a už má zaviazané oči.

Zmätok

Deti, ktoré sa zúčastňujú tejto hry, stoja v jednom rade, spájajú ruky, čím vytvárajú reťaz. Na pravej strane reťaze je pridelený vodca, ktorý sa na povel rozbehne so zmenou smeru a celá reťaz ho začne nasledovať. Nikto okrem vodcu však nepozná smer pohybu, takže udržať rovnováhu a neodpojiť reťaz je dosť ťažké. Čím ďalej je hráč od vodcu, tým je pre neho ťažšie udržať rovnováhu, nespadnúť alebo nepretrhnúť reťaz.

Horáky (Ogaryshi, stĺp, páry)

Pre túto hru je potrebný vodič, ktorý je vybraný pred začiatkom hry. Všetci ostatní tvoria dvojice, väčšinou chlapec – dievča a ak sa hry zúčastňujú aj dospelí, tak muž – žena. Dvojice stoja jedna za druhou a vodič je chrbtom k prvej dvojici v určitej vzdialenosti a je mu prísne zakázané obzerať sa dozadu. Potom jeden alebo všetci spolu začnú hovoriť: "Buď, horieť jasne! Aby to nezhaslo. Pozri na oblohu, tam lietajú vtáky!" (Existujú aj iné rýmy). Potom sa vodič pozrie do neba. Potom zadná dvojica prebehne po stranách dopredu, jedna osoba pravou stranou, druhá ľavou stranou. Úlohou zadnej dvojice je pokúsiť sa postaviť pred vodiča a držať sa za ruky. Vodič sa snaží chytiť alebo aspoň zraziť jedného z pohybujúcej sa dvojice. Ak sa tak stane, vodičom sa stáva ten, komu sa posmievali, a jeho miesto vo dvojici zaujme „starý“ vodič. Hra pokračuje, kým hráči nestratia záujem alebo sa unavia.

U medveďa v lese

Hra pre najmenších. Zo všetkých účastníkov hry je vybraný jeden vodič, ktorý je označený ako „medveď“. Na ihrisku sú nakreslené 2 kruhy. 1. kruh je medvedí brloh, 2. je domček pre všetkých ostatných účastníkov hry.

Hra sa začína a deti odchádzajú z domu so slovami:

U medveďa v lese
Huby, beriem bobule.
Medveď nespí
A vrčí na nás.

Potom, čo deti vyslovia tieto slová, „medveď“ vybehne z brlohu a pokúsi sa chytiť jedno z detí. Ak niekto nestihne ujsť do domu a "medveď" ho chytí, potom sa sám stane "medveďom" a ide do brlohu.

Krotiteľ divokej zvery

Na ihrisku sú pne umiestnené v kruhu alebo mäkké koberce, ak ide o halu. Konope (koberčeky) sú umiestnené v kruhu, ale o jeden menej ako hráči zúčastňujúci sa hry. Ten, kto nemá konope, je krotiteľ zvierat a všetci ostatní sú zvieratá. Pred začiatkom hry si deti vyberú, kto bude vlk, kto líška a kto zajac. Zvieratá sedia na pňoch. Krotiteľ zvierat chodí zvonku do kruhu a privolá jedno zo zvieratiek. Ten, kto dostal meno, vstane a nasleduje krotiteľa. A tak môže krotiteľ pomenovať niekoľko zvieratiek, tie vstanú a idú za vodcom. Len čo krotiteľ povie: „Pozor, poľovníci,“ pokúšajú sa zvieratá a krotiteľ posadiť na voľný pník. Ten, pre koho nie je voľné miesto, sa stáva krotiteľom a hra pokračuje.

smrekov

Veľmi zaujímavá hra, ktorá sa rozšírila v rôznych regiónoch a má niekoľko modifikácií. Všetci hráči sú blízko seba (na trávniku, na dvore, v poli) a kopú si malé jamy, každý pre seba. Potom stoja jednou nohou v diere. S výnimkou vodiča, ktorý má v rukách metrovú palicu a loptičku (loptičku). Všetci hráči „v poli“ majú aj hokejky. Vodič udrie loptičku palicou a snaží sa spadnúť medzi ostatných hráčov. Len čo hráči v poli vidia, že sa loptička kotúľa ich smerom, snažia sa loptičku trafiť hodením hokejky. Ak hráč nezasiahne, môžu mu pomôcť jeho spolubojovníci. Hneď ako je loptička odbitá, vodič beží za loptou, dotkne sa jej a snaží sa zaujať miesto toho, kto hodil hokejku a musí ju zdvihnúť. Ak sa vodičovi podarí zaujať „prázdne miesto“, jamku, ktorej hráč ušiel pre palicu, tak sa vodič mení.

V nohe

Ľudová kozácka hra, ktorá sa rozšírila v 19. storočí. Hra vyžaduje od jej účastníkov prejav presnosti a obratnosti. Deti sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Pozdĺž jednej z čiar sú nakreslené kruhy s priemerom asi 30 centimetrov, podľa počtu hráčov v jednom družstve. Potom sa hráči jedného tímu postavia do radu pozdĺž čiary, pričom jednu nohu umiestnia do nakresleného kruhu. Hráči súperovho tímu stoja oproti, v určitej, vopred určenej vzdialenosti. Ich úlohou je zasiahnuť hráčov súperovho tímu mäkkými loptičkami. Hra trvá podľa počtu nastavených rán (napríklad 5), po ktorých si tímy vymenia miesta. Za každý zásah je možné udeliť body. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva. Počas hry je zakázané hádzať si loptu do tváre a hráčom v kruhoch odtrhnúť nohu v kruhu od zeme.

husi

Deti sú rozdelené do 2 tímov. V strede lokality je nakreslený kruh. Hráči, jeden z tímu, idú do kruhu, zdvihnú ľavú nohu dozadu, chytia ju rukou a pravú ruku natiahnu dopredu. Na signál začnú hráči tlačiť s dlaňami natiahnutých rúk. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

kohút zápas

Hra sa hrá podľa takmer rovnakých pravidiel ako hra Husi. Hlavný rozdiel je v tom, že hráči, skáčuci na jednej nohe, si dajú ruky za chrbát a tlačia nie dlaňami, ale plecami pri pleci. Vyhráva hráč, ktorému sa podarí vytlačiť súpera z kruhu alebo ak sa súper postaví na obe nohy. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vypchávka

Všetky deti, ktoré sa zúčastnia tejto hry, sú rozdelené do 2 rovnakých tímov. Z každého tímu je pozvaná jedna osoba. V strede pozemku leží metrová tyč. Účastníci, ktorí vyšli, chytia palicu každý zo svojej strany a na povel začnú palicu ťahať, každý svojim smerom. Vyhráva ten, kto strhne súpera na svoju stranu. Ďalej, nasledujúci členovia tímu idú do stredu lokality. Tím s najväčším počtom individuálnych víťazstiev vyhráva.

Vlci v priekope

Táto hra bude vyžadovať "vlkov", nie viac ako 2, 3 osoby a všetky ostatné deti majú pridelené "zajace". V strede lokality je nakreslená chodba so šírkou asi 1 meter (priekopa). "Vlci" zaberajú priestor vo vnútri chodby (priekopy). Úlohou „zajakov“ je preskočiť priekopu a nedotknúť sa ich niektorým z „vlkov“. Ak sa „zajačik“ vysmieval a narazil, mal by hru opustiť. Ak počas skoku „zajac“ vkročil nohou na územie priekopy, zlyhal a tiež opúšťa hru.

pohybujúceho sa koňa

Do hry sa môžu úspešne zapojiť dospelí aj deti, najmä počas hromadných prázdnin. Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: jeden - "kone", ostatní - "jazdci". „Jazdci“ sedia na „koníkoch“ a tvoria kruh. Jeden z jazdcov dostane loptu. "Jazdci" prihrávajú loptu v kruhu jedným alebo druhým smerom, napríklad doprava. A potrebujete, aby lopta prešla niekoľkými kruhmi, po dohode pred hrou. Potom si tímy vymenia miesta, ale hra sa spravidla vyvíja inak. Ak je počas prenosu lopty na zemi, tímy si okamžite vymenia miesta: „kone“ sa stanú „jazdcami“ a „jazdci“ sa stanú „koňami“.

12 palíc

12 palíc je hra, do ktorej sa môže zapojiť veľké množstvo detí. Dôležitou podmienkou jeho realizácie je plocha, na ktorej sa vykonáva. Malo by tam byť veľa kríkov, stromov alebo iných krytov, aby ste sa mohli schovať. Všetci hráči sa musia poznať po mene. Na hru budete potrebovať dosku dlhú asi 50-80 centimetrov, 12 krátkych palíc (asi 15 centimetrov) a guľaté poleno. Doska sa položí na poleno a palice sa umiestnia na jeden okraj dosky. Ukazuje sa dizajn podobný hojdačke.

Zo všetkých hráčov je vybraný ovládač. Zavrie oči, počíta napríklad do 20. Všetci ostatní hráči sa musia skryť. Palice ležia na polene. Vodič musí nájsť hráčov, no nesmie zabudnúť na palice. Hneď ako niekoho nájde, musí pomenovať meno hráča, dobehnúť k hracej ploche a kopnúť do konca oproti paličkám, aby sa rozpŕchli, potom sa môže skryť a nájdený sa stane vodičom. Hra pokračuje ďalej.

Ak sa vodič s palicami vzdialil od dosky, potom jeden z tých, ktorí sa skrývajú, môže pribehnúť a udrieť do dosky tak, aby sa palice rozleteli. V tomto prípade musí vodič zbierať palice a až potom ísť hľadať ďalšie oblasti hry.

Rybársky prút (ryba, chyť rybu)

Všetci hráči tvoria kruh. Vyberie sa jeden vodič, ktorý sa stane stredom kruhu. Vodič dostane lano. Vodičom môže byť aj dospelá osoba. Vodca začne točiť lano. Úlohou všetkých hráčov v kruhu je preskočiť ho a nenechať sa chytiť. Možnosti vývoja hry 2-va.

1. možnosť: bez výmeny vodiča (dospelá osoba). V tomto prípade tí, ktorí padli na návnadu, sú mimo hry a idú von z kruhu. Hrá sa dovtedy, kým v kruhu nezostanú najšikovnejšie a skákajúce deti (3-4 osoby). 2. možnosť: so zmenou vodiča. Tá „ryba“, ktorá padne na návnadu, zaujme miesto v strede kruhu a stane sa „rybárom“.

matka sliepka a šarkan

Pred začiatkom hry sa spomedzi všetkých jej účastníkov vyberú 2 najsilnejší: jeden je určený za šarkana, druhý za sliepku. Všetko ostatné sú sliepky. Šarkan je na vedľajšej koľaji a podľa starých ruských pravidiel vyhrabáva malú dieru. Za sliepkou stoja jedno po druhom sliepky a berú sa okolo pása. Potom sa maternica s kurčatami priblíži k šarkanovi a maternica začne hovoriť: "Kite! Čo to robíš?" - "Vykopať jamu." -"Prečo potrebuješ jamku?" - Hľadám peniaze. -"Načo potrebuješ peniaze?" - Kúpte si ihlu. -"Načo potrebuješ ihlu?" - "Ušiť tašku." -"Prečo taška?" - "Dajte kamienky." -"Prečo kamienky?" - "V tvojich deťoch šuchot-šumenie." - "Prečo?" - "Lezia mi do záhrady." – „Postavili by ste plot vyššie, ale ak neviete ako, tak ich chyťte. Potom sa šarkan pokúsi chytiť posledné kura. pokračuje, kým šarkan nechytí všetkých. veta matky sliepky.


© Všetky práva vyhradené