Natural Selection - Stolná hra - Boomstarter. Evolúcia

Vyvíjajte sa. Prispôsobte sa meniacemu sa prostrediu. Naučte sa bojovať proti predátorom alebo sa nimi staňte vy. Nájdite jedlo. Prežiť v konkurencii s inými druhmi. Rozvíjať. Vyhrať!

Evolution: Natural Selection - lokalizácia svetového hitu Evolution. Pred dvoma rokmi, keď bola Evolution prvýkrát publikovaná, sa stala jednou z najvýznamnejších udalostí roka. Odvtedy jej popularita po celom svete neustále rastie.

Po získaní najširšieho uznania tvorcovia Evolution pokračovali vo vylepšovaní a zlepšovaní hry. Teraz vám predstavujeme najnovšiu, druhú edíciu hry, ktorá prešla za dva roky – lepšie to ani nepoviete! — prirodzený výber najúspešnejších herných prvkov.

Evolution je určený pre skúsených hráčov aj začiatočníkov. To nie sú len slová! Pravidlá „Evolúcie“ sú jednoducho povedané za desať až pätnásť minút. Bez ohľadu na skúsenosti so stolovou hrou sa hráči okamžite naučia, čo a ako majú robiť.

Evolution je veľmi farebná hra! Všetky mapy nakreslila známa umelkyňa Catherine Hamiltonová. Jedinečné farby získala vďaka tomu, že Katrin nekreslila na počítači, ale naživo, vodovými farbami. Je ťažké tomu uveriť, ale je to tak! Pred vašimi očami - "živé" kresby.

Vybavenie:

  • 180 obojstranných potravinových žetónov;
  • poznámky pre 6 hráčov;
  • 48 vývojových markerov;
  • 24 druhov zvierat obojstranné taniere;
  • 129 kariet majetku;
  • 6 zamatových vrecúšok;
  • žetón prvého hráča;
  • napájadlo;
  • pravidlá hry.
  • Video k stolovej hre Evolution: Natural Selection

  • „Evolúcia. Prirodzený výber“ — lokalizácia svetového hitu evolúcia. Pred dvoma rokmi, keď bola Evolution prvýkrát publikovaná, sa stala jednou z najvýznamnejších udalostí roka. Odvtedy jej popularita po celom svete neustále rastie. V tejto hre budete musieť bojovať s predátormi, alebo sa nimi sami stať, nájsť si potravu a prežiť v konkurencii iných druhov. Rozvíjajte sa a vyhrajte!

    Zvláštnosti

    • Po získaní najširšieho uznania tvorcovia „Evolution“ pokračovali vo vylepšovaní a zlepšovaní hry. Toto je druhé vydanie, ktoré sa uskutočnilo o dva roky neskôr - lepšie to ani nemôžete povedať! — prirodzený výber najúspešnejších herných prvkov.
    • Evolution je veľmi farebná hra! Všetky mapy nakreslila známa umelkyňa Catherine Hamiltonová. Jedinečné farby získala vďaka tomu, že Katrin nekreslila na počítači, ale naživo, vodovými farbami. Je ťažké tomu uveriť, ale je to tak! Pred vašimi očami - "živé" kresby.

    Pre koho je táto hra určená?

    "Evolution" je určený pre skúsených hráčov aj začiatočníkov. To nie sú len slová! Pravidlá „Evolúcie“ sú jednoducho povedané za desať až pätnásť minút. Bez ohľadu na skúsenosti so stolovou hrou sa hráči okamžite naučia, čo a ako majú robiť. Ale potom - všetko závisí od vás. Je ľahké ho zvládnuť, ale víťazstvo si bude vyžadovať rýchly rozum, schopnosť „vypočítať“ protivníkov a správny taktický výpočet!

    V cene:

    • 24 tabúľ živočíšnych druhov
    • 24 hnedých fixiek veľkosti tela
    • 24 zelených značiek veľkosti populácie
    • 129 kariet vlastností zvierat
    • pole "Voda"
    • 180 potravinových žetónov
    • Poznámky pre 6 hráčov
    • 6 vrecúšok na potraviny
    • znak prvého hráča
    • pravidlá hry

    Kampaň na získanie finančných prostriedkov na vydanie ruskej verzie Evolúcia práve dokončená, hra sa stále tlačí a bude odoslaná v septembri a sieť sa už objavila FAQ na ňom, v ktorom sú asi tri desiatky otázok.

    Časť 1: Mapy nehnuteľností

    1. Vysvetlite, čo znamenajú farby kariet majetku?

    Zelená: spojené s jedlom.

    červená: pomáha predátorom útočiť na iné druhy.

    Biely: pomáha pri obrane pred predátormi.

    Žltá: niečo, čo sa nehodí do základných troch farieb (Fecundity).

    karty lezenie a inteligencia dvojfarebný, pretože spadajú do dvoch kategórií.

    2. Čo funguje ako prvé, telesný tuk alebo plodnosť?

    Tuková rezerva znie: "Na začiatku fázy kŕmenia." Plodnosť: „Pred odkrytím potravinových kariet sa to deje počas fázy jedenia.

    Podľa toho najskôr presuniete žetóny jedla z Tuková rezerva na tabuli druhov a až potom, ak na Napájadle zostala potrava pre rastliny, rastie populácia na úkor karty Plodnosť.

    3. Je možné len vyradiť kartu majetku?

    Áno. Kartu majetku môžete jednoducho zahodiť a nenahradiť ju. Vrátane, takže môžete resetovať Predátor.

    4. Je možné vymeniť mapu nehnuteľností za rovnakú?

    Áno. Dobrou taktikou je napríklad odhodiť kartu Predátora a na jej miesto položiť inú (odhalenú) kartu Predátora. Ostatní hráči rozhodnú, že váš druh už nebude dravý. Doprajete im „príjemné“ prekvapenie.

    5. Zviera #1 má vlastnosti Tuková rezerva a Spolupráca. Na začiatku fázy kŕmenia sa žetóny jedla presunú z mapy Tuková rezerva na tablete tohto zvieraťa. Dostane zviera č. 2, ktoré sa nachádza napravo od neho, jedlo na náklady majetku Spolupráca?

    nie Presun jedla z mapy Tuková rezerva

    6. U zvieraťa č.1 - Spolupráca. U zvieraťa číslo 2 - Nenásytnosť, Tuková rezerva a Spolupráca, a jeho populácia = 1. Zviera č. 3 nemá žiadne vlastnosti a jeho populácia = 2. Všetci sú hladní. Zviera #1 žerie. Čo sa deje u zvierat č. 2 a č. 3? (Zľava doprava, zvieratá ležia ako #1=>#2=>#3)

    Zviera #1 zjedlo.

    Zviera #2 dostáva potravu vďaka spolupráce. To sú dva žetóny jedla namiesto jedného. Tvorba Nenásytnosť. Jeden potravinový žetón sa používa na kŕmenie populácie zvieraťa #2. Druhý token je uložený pre Tuková rezerva.

    Zviera #3 dostane jeden žetón jedla vďaka spolupráce. Ale nie dve, pretože nehnuteľnosť Nenásytnosť sa nepočíta ako akt prijímania potravy.

    Pokračujme v našom príklade.

    V ďalšom kroku zviera č. 1 opäť jedlo.

    Zviera #2 opäť dostane 2 žetóny jedla a ak je to možné, uloží jedlo na mapu Tuková rezerva(a ak to nejde, tak sa zloží).

    Zviera #3 opäť dostane jeden žetón jedla. Konečne sa dosýta najedlo.

    7. Spustí sa vlastnosť Scavenger, ak útok vykonal "mimozemský" Predátor?

    8. Ako sa Scavenger a Cooperation vzájomne ovplyvňujú?

    Zviera #1: Spolupráca, mrchožrút. Zviera #2: Spolupráca, mrchožrút. Zviera #3: mrchožrút. Zľava doprava ležia zvieratá ako #1=>#2=>#3.

    Došlo k útoku Predátor. Ak to populácia dovolí, zviera č. 1 dostane jedno mäsové jedlo, zviera č. 2 dve, zviera č. 3 tri.

    Teraz podrobne:

    Zviera #1: ako jedno jedlo mrchožrút.

    Zviera #2: ako jedno jedlo mrchožrút, a druhý, pretože zviera číslo 1 obdarené spolupráce.

    Zviera #3: ako jedno jedlo mrchožrút, po druhé, pretože zvieratá #1 a #2 sú obdarené spolupráce, a tretie jedlo, pretože Zviera #2 jedlo kvôli vlastnosti mrchožrút a druhýkrát jej majetok fungoval spolupráce. Znie to komplikovanejšie, ako to v skutočnosti je.

    9. Ako sa navzájom ovplyvňujú Scavenger, Cooperation a Predator?

    Zviera #1 (vľavo): Spolupráca, mrchožrút. Zviera #2 (vpravo): Predátor, mrchožrút.

    Zviera #2 niekoho žuvalo.

    Zviera č. 1 dostane jeden žetón mäsitého jedla, as to - mrchožrút. Ale zviera č. 2 zjedlo... no, samozrejme, nie viac, ako je jeho populácia. Potravu získava útokom na svoj majetok. Predátor+ jedno jedlo, pretože mrchožrút+ jedno jedlo vďaka spolupráce so zvieratkom číslo 1.

    10. Môže Spravodajská služba zrušiť Danger Call alebo Scavenger?

    Áno. A potom nebezpečný signál nikto iný zo zubov nezachráni Predátori v tomto kole a Scavengers možno bude musieť žiť čestným životom.

    11. Čo sa s nimi stane, ak odhodíte kartu Fat Supply, na ktorej sú žetóny jedla?

    Vložte ich do tašky.

    Hra má nemenný princíp: všetko zjedené jedlo stojí za víťazné body.

    Časť 2. Pohľadové dosky

    12. Je možné zvýšiť veľkosť tela alebo počet obyvateľov o 2 alebo viac polí v jednom kole?

    určite. A čo je najdôležitejšie, nezabudnite zakaždým zahodiť kartu.

    13. Koľko žetónov rastlinnej potravy si môžem vziať počas fázy kŕmenia naraz?

    Jedna + na vlastnostiach kariet.

    Inými slovami, ak váš pohľad nemá vlastnosť typu Obžerstvo, vezmete jeden žetón jedla, položíte ho na dosku s pohľadom a posuniete ťah ďalšiemu hráčovi v smere hodinových ručičiek. Keď sa rad vráti k vám, môžete vykonať ďalšie kŕmenie (rovnakého druhu, ak je to možné, alebo iného).

    14. Musím dokončiť kŕmenie jedného zvieraťa, aby som mohol začať kŕmiť ďalšie?

    Nezáleží na tom.

    Môžete nakŕmiť zviera č. 1, potom zviera č. 2 (keď ste opäť na rade), potom opäť zviera č. 1 atď.

    15. Mal som tri druhy. Pohľad č. 2 leží medzi pohľadmi č. 1 a č. 3. Potom sa stala hrozná vec: druh č. 2 vyhynul. Potom, čo som za ním plakal, môžem neskôr na jeho miesto umiestniť nový druh, aby aj on bol medzi druhmi #1 a #3?

    Akonáhle je druh #2 mŕtvy, musíte presunúť dlaždice druhu #1 a #3 smerom k sebe. Nový druh môžete pridať iba napravo alebo naľavo od radu svojich zvierat.

    16. Čo sa stane s potravinovými žetónmi, ktoré boli na nástenke vyhynutých druhov?

    Čo sa zje, to sa zje.

    Druh zomrie, ale žetóny jedla, ktoré zjedol, sa presunú do vašej tašky. Navyše, ak mal daný druh v čase zmiznutia žetóny jedla na karte zásob tuku, idú aj do vašej tašky.

    17. Keď zviera zomrie, kedy dostane jeho majiteľ karty schopností z balíčka?

    Ak teda počas kŕmenia bolo zviera zničené Predátor, majiteľ mŕtveho zvieraťa okamžite dostane nové karty schopností, ktorými nahradí tie odhodené a napríklad ich bude môcť vo svojom ťahu použiť na aktiváciu schopnosti. inteligencia u iného zvieraťa.

    Časť 3. Dravce

    18. Aký je hlavný rozdiel medzi rastlinnou a mäsovou stravou?

    Predátori nemôže jesť rastlinnú stravu. Zároveň každý môže jesť mäsové jedlo.

    19. Ako funguje karta Spolupráca, keď sú dravce zapojené do potravinového reťazca?

    Text na karte znie: "...váš druh napravo od neho získava jeden ďalší žetón jedla z rovnakého zdroja." V súlade s tým, ak ide o bylinožravú potravu, potom Predátor nebude možné ho kŕmiť a reťaz na ňom bude prerušená. Ak ide o mäsové jedlo, potom bude možné kŕmiť tak bylinožravce, ako aj Predátori.

    Ako špeciálny prípad: na stole zľava doprava sú bylinožravce s spolupráce=> Predátor s spolupráce=> bylinožravec. Bylinožravec vľavo prijímal rastlinnú potravu. Spolupráca fungovalo, ale Predátor nemôže jesť rastlinnú stravu. V súlade s tým zostane bylinožravec na pravej strane tiež hladný. Ale ak by bylinožravec, ktorý sa nachádza naľavo, dokázal získať mäsové jedlo pre seba, potom by hodovala celá trojica.

    20. Môže predátor napadnúť iných predátorov?

    21. Môže Predátor útočiť na zvieratá patriace rovnakému hráčovi ako on?

    22. Môže sa dravec najesť, aby sa uživil?

    Predátor nemôže jesť sám seba, pretože jeho telo musí byť väčšie ako veľkosť koristi. Nehnuteľnosť lovecká svorka nepripúšťa kanibalizmus.

    23. Môže predátor zaútočiť na rovnaký druh dvakrát počas kola?

    Možno, kým budeš hladný. Ale jeden útok za druhým. (Zaútoč a prihraj; keď si opäť na rade, môžeš znova zaútočiť na ten istý druh.)

    24. Koľko rôznych typov Predátorov môže zaútočiť za kolo?

    Pokiaľ máte hlad. Ale jeden útok naraz (pozri vyššie).

    25. Môže predátor pokračovať v útoku, ak zje toľko jedla ako jeho populácia?

    Raz Predátor nakŕmil svoje obyvateľstvo, musí zastaviť útoky. Presne ako v prírode. Až na jeden jediný prípad. Ak Predátor existuje nehnuteľnosť Tuková rezerva, môže pokračovať v útoku, kým nebude plná aj táto karta.

    Ak teda máte napr. Predátor s veľkosťou tela 5 a populáciou 4, majúci vlastnosť Tuková rezerva, potom si môžete zahrať divokého tyranosaura rexa. Maximálne tak Predátor dokáže zjesť napríklad 9 malých druhov s veľkosťou tela 1.

    26. Funguje Obžerstvo na Predátorovi?

    nie Koniec koncov, prináša rastlinnú potravu.

    27. Predátor s veľkosťou tela 1 a populáciou 2 pomocou vlastnosti Hunting Pack zaútočí na Rohaté zviera s veľkosťou tela 2. Čo sa stane?

    Ak je útok spustený, je úspešný. Áno, dravec stráca v populácii, ale to sa deje po oznámení útoku.

    28. Predátor s počtom obyvateľov 1 napadne zviera s rohmi, ktorého počet obyvateľov = 2. Čo sa stane?

    "Prirodzený výber nie je rovnaký ( ) evolúcia. Ide o dôležitú „nerovnosť“, ktorú by si mal uvedomiť každý. Kresťania to musia pochopiť, aby sa nenechali zviesť. Pre evolucionistov by to malo byť pripomenutím, že stále musia tvrdo pracovať, aby mohli tvrdiť, že majú mechanizmus evolúcie.

    Ako často počujeme príklady prirodzeného výberu používaného ako dôkaz evolúcie. Zmeny veľkosti, tvaru, farby, vzorov kože sa často ukazujú ako charakteristický znak evolúcie. Táto taktika striedania bola tak často odhalená, ale napodiv sa stále používa a ľudia jej stále prepadajú.

    Samotný výraz by mal ľudí upozorniť, že im niečo dôležité chýba. Keď hovoríme o „výbere“ v našom každodennom živote, vždy si vyberáme z niečoho, čo už existuje. Zamyslite sa nad výberom kariet z balíčka. Môžete si vybrať karty z balíčka každú sekundu po zvyšok svojho života, ale jediné, na čo sa môžete spoľahnúť, sú rôzne kombinácie tých istých kariet. Týmto spôsobom nie je možné vytvoriť nič nové - iba zamiešané karty, alebo odstránené karty, alebo pridané karty z iného balíčka.

    Keď hovoríme o „výbere“ v našom každodennom živote, vždy si vyberáme z niečoho, čo už existuje.

    Keď vás iluzionista požiada, aby ste si vybrali kartu z balíčka, a prekvapí vás niečím novým, uvedomíte si, že ide o trik, trik. Musíme sa naučiť rozpoznať tento evolucionistický trik, keď tvrdia, že vytiahli z paluby niečo „nové“. Výber vždy pochádza z už existujúcej sady alebo rozsahu. Nevytvára nič nové.

    Táto ilustrácia platí pre „výber“ v kontexte biológie. Vševediaci Stvoriteľ si bol vedomý rôznych biotopov, ktorým sa jeho stvorenia budú musieť prispôsobiť po Páde a kliatbe, a najmä po Noemovej potope, aby prežili. Do genetickej informácie každého druhu tvorov vložil širokú škálu variácií v ich štruktúre a vzhľade. Vrátane tých vlastností, ktoré ovplyvňujú interakciu s prostredím: veľkosť celého organizmu (rastlina, zviera alebo človek); veľkosť jednotlivých orgánov, končatín alebo končatín, ako sú zobáky alebo nosy; veľkosť listov, farba kože, dĺžka, štruktúra a farba srsti alebo peria. Všetky tieto a mnohé ďalšie variácie boli naprogramované do DNA tvorov, ktoré vytvoril, takže keď sa populácie rôznych rodov dostali do nového prostredia, závažnosť určitých vlastností umožnila jednotlivcom prežiť v nových podmienkach. Jedinci s týmito variáciami ich potom odovzdávajú svojim potomkom. Keď sú variácie a biotopy, ktoré prispievajú k ich prejavu, dostatočne odlišné, môžeme rozlišovať medzi jednotlivými „druhmi“. V tomto procese výberu sa nikdy nepridávajú nové informácie. Dá sa to ponechať alebo stratiť, ale nikdy nezískať.

    Edward Blyth (1810-1873), chemik a kreacionistický zoológ, písal o prirodzenom výbere asi 25 rokov predtým, ako ho Darwin spreneveril na podporu svojej evolučnej teórie. Blyth v tomto pozoruhodnom fenoméne jednoznačne videl predvídavosť nadovšetko múdreho, vševedúceho a obratného Boha Stvoriteľa.

    S vedomím Božej lásky ku kráse (odzrkadlenej v mužovi a žene stvorených na Jeho obraz a podobu) môžeme predpokladať, že Boh sa pravdepodobne postaral aj o pôsobivú rozmanitosť vtákov, rýb, psov a mačiek, ktoré sme chovali výlučne „umelým výberom“. pre „estetický pôžitok“, a nie pre prežitie.

    Ale bez ohľadu na to, či je variácia vybraná prirodzene prostredím alebo umelo vybraná chovateľmi pre určitú vlastnosť, stále je to len "výber" z existujúcej genetickej informácie. Nič nové sa nevytvára.

    Evolúcia zúfalo potrebuje „prírodné vynálezy“, „prírodné inovácie“ a „prírodnú tvorbu“.

    Patentové právo vyžaduje, aby vynález mal určitú nezrejmosť, „invenčný krok“, aby bol patentovateľný. Menšie zmeny dizajnu existujúceho produktu nie je možné patentovať. V súvislosti s touto klauzulou sa viedlo mnoho patentových súdnych sporov. Evolúcia tiež potrebuje túto „vynaliezavosť“, teda úplne nové orgány alebo časti tela vytvorené z nových informácií v DNA, ktoré tam predtým neboli. Napriek obrovským zdrojom nalievaným do evolučného výskumu na univerzitách a výskumných inštitúciách sa nikdy nepreukázalo, že prírodný výber dokáže vytvoriť tento druh „vynálezeckého kroku“.

    Moderní darwinisti poukazujú na mutácie ako na mechanizmus, ktorý vytvára inovácie, z ktorých vyberá „prirodzený výber“. Potom by sa evolucionisti mali zamerať na mutácie, aby obhájili svoju teóriu, nie na „prirodzený výber“. Keď sa ich pýtate na príklady novej genetickej informácie alebo nových orgánov vytvorených mutáciami, zvyčajne poukazujú na nelietavé chrobáky z ostrovov alebo nelietavé kormorány z Galapágskych ostrovov. Problém s týmito príkladmi je zrejmý. Aj keď potvrdzujú, že zmeny môžu skutočne prospieť tvorom v špecifických, veľmi neobvyklých biotopoch, do ich DNA alebo častí tela sa nepridáva nič „nové“. Sú príkladom straty alebo poškodenie existujúce genetické informácie.

    A dokonca aj nezávislá, úplne náhodná verzia o mutáciách. Herné mechanizmy však mali viacero vážnych nedostatkov – takmer o všetkom rozhodlo posledné kolo a niektoré karty vlastností pokazili rovnováhu.

    V dôsledku toho boli pravidlá vážne revidované a bola vydaná úplne nová verzia hry s názvom - "Evolution. Natural Selection".

    Kúpil som ho na festivale Igrokon - tam to bolo otrasne lacnejšie. Krabička je veľká, no je v nej veľa prázdneho miesta.

    Zloženie stolovej hry "Evolúcia. Prírodný výber" zahŕňa:

    1 doska Waterhole, 180 žetónov jedla, 24 dosiek so zvieratami, 48 drevených značiek, 129 kariet majetku, 6 vrecúšok na jedlo, 6 pomôcok pre hráča, 1 žetón prvého hráča, pravidlá hry

    Pozrime sa na obsah.

    Roztomilá figúrka dinosaura, ktorá označuje hráča, ktorý vlastní právo prvého ťahu. Na urýchlenie procesu však možno niektoré akcie vykonať súčasne.


    Karty vlastností zvierat - všetky druhy rohov, dlhé krky, mušle a iné tukové zásoby. Myslím, že sú veľmi dobre navrhnuté. Musím povedať, že mechanika hry sa dosť zmenila. Teraz všetko - ako stvorenie zvierat, tak aj nárast ich veľkosti (nové) a ich populácie (tiež nové!) a ich výživy, pochádza z kariet, ktoré má hráč v ruke.


    Áno, teraz zvieratá dostanú kartu s úrovňami veľkosti populácie a veľkosti tela.


    Body sa počítajú podľa toho, ako zvieratá prežívajú a jedia. Čipsy sú uložené v roztomilých vrecúškach. Počítame na konci hry. Kto nazbieral viac - vyhral.


    Pre každého hráča sú pripravené kartičky s pripomenutím pravidiel



    Podstatou hry je vytvoriť zvieratá s rôznymi vlastnosťami a zistiť, kto prežije a kto nie. Kto bude mať dostatok potravy a kto sa stane korisťou predátora. V každom kole sa z kariet v ruke vytvorí potravinová základňa a zvieratá, ich veľkosť, ich počet a ich vlastnosti.

    Výsledkom bolo, že pri hraní vyzeral stôl asi takto:

    Čo sa mi veľmi nepáčilo, bola strata schopnosti vytvoriť veľmi zvláštne stvorenie s mnohými vlastnosťami. A v pôvodnej verzii Evolution mi fakt náhodného formovania potravinovej základne neprekážal. Nejako sa hra zjednodušila, no hviezdičku neodstránim.