Ktoré karty sú zakázané v štandardnom režime. Ktoré karty pôjdu do Siene slávy

Dnes sa veľa hovorí o implementácii štandardného režimu do hry, ktorého vzhľad znamená, že veľa skutočne dôležitých a hracích kariet navždy opustí Ladder, stane sa menej konkurencieschopným. Hneď ako vyjde nové rozšírenie, karty z rozšírení Naxxramas a GyG už nebudú dostupné v štandardnom režime, no stále budú dostupné v režime Wild.
Je ťažké si predstaviť dnešné balíčky bez použitia kariet od Naxxram a GiG. Mnoho archetypov z tohto režimu jednoducho zmizne kvôli zavádzaným zmenám. Z tohto dôvodu som sa rozhodol pozrieť sa na top 5 máp, ktoré po spustení štandardného režimu neuvidíme. Ide o karty, ktoré zanechajú veľkú medzeru v existujúcich balíčkoch. Mimochodom, ani by som sa nečudoval, keby sa tieto karty nerfovali, menili alebo dokonca presúvali do budúcich rozšírení či dobrodružstiev. V prvej polovici článku budem hovoriť o top 5 kartách, ktoré sú dostupné pre všetky triedy naraz, a v druhej o top 5 kartách triedy.

Karty dostupné pre každú triedu

Loatheb je 5 mana minion s 5/5 štatistikami. Zvyšuje cenu nepriateľských kúziel o 5 many v ďalšom kole. Táto vlastnosť má veľmi negatívny vplyv na tempo hry súpera. V dynamickej hre, akou je HS, je používanie kariet a many v správnom čase životne dôležité. Loatheb je ten typ karty, ktorá pribrzdí každého súpera a môže oddialiť jeho plány na neskorú hru.
Jedna z najlepších vecí na Loathebovi je, že sa hodí takmer do každého balíčka ako naozaj dobrý 5. drop, ktorý má silné štatistiky a vážny dopad na hru. Ak Loatheb nebude v Standard Ladder, pravdepodobne uvidíme, že ťažké balíčky uvoľnia miesto pre niečo ľahšie a budú hrať agresívnejšie. Zároveň môžu byť potenciálne dominantní v hre v skoršej fáze hry. Celkovo bude odstránenie Loatheba zo Standardu obrovským potenciálom pre balíčky založené na kúzlach a balíčky, ktoré podporujú vyššie tempo hry, ale bude to nervy pre všetky balíčky, ktoré sú na začiatku zraniteľné a trvá im čas, kým prevezmú kontrolu nad boardom a budú hrať ďalej. .

4 Šialený vedec

Mad Scientist je minion s nákladmi 2/2 many, ktorý po smrti vyžaruje z vášho balíčka náhodné tajomstvo. Táto vlastnosť z väčšej časti robí z tejto karty najlepšiu druhú kvapku v hre, presnejšie takú, kde veľa závisí od tajomstiev hraných zadarmo. Napríklad lovec môže obísť stratu 2 many a mág - až 3! Ak bude vedec odstránený, bude to pre obe triedy poriadny nerf, pretože nielenže nebudú môcť hrať tajomstvá zadarmo, s najväčšou pravdepodobnosťou bude použitý počet tajomstiev v palubách týchto tried, sa výrazne zníži z dôvodu nedostatku reálnej hodnoty a neopodstatnenej výmeny priestoru v palube.
Balíček, ktorý bude trpieť najviac, je samozrejme Freeze Mage. Na druhej strane, možno ešte nie je všetko stratené, pretože Mad Scientist by potenciálne mohol byť vymenený za Kirin Tor Mage, ktorého majú mágovia vo svojom arzenáli. Na jednej strane, Kirin Tor Mage nie je taká cool karta ako Mad Scientist, ale stále dáva tajomstvám určitú hmatateľnú hodnotu. Medzitým Hunter nevidí hodnotu v používaní tajomstiev v balíčkoch. Nakoniec, všetky balíčky Mage a Hunter, ktoré obsahujú tajomstvá, budú musieť byť prispôsobené štandardnému režimu, aby nestratili svoju bývalú silu v Ladder.

3. Lahodný zombie

Predtým som napísal, že Tasty Zombie je najlepším single manovým miniionom v hre vďaka svojim impozantným 2/3 štatistikám, ktoré vytvárajú skutočný tlak v prvom kole od schopnosť obchodovať s takmer všetkými rannými kvapkami nepriateľa. Vďaka svojim dobrým štatistikám Blizzard nikdy nevytvoril prisluhovača s jednou manou, ktorý by sa čo i len priblížil Zombiemu, takže ho nechal ako obľúbeného. Hneď ako chutné
Zombie budú zo Standardu odstránené, určite uvidíme mnoho ďalších prvých kvapiek, ktoré budú v balíčkoch kvôli nedostatku hmatateľnej konkurencie medzi kartami v rámci rovnakej many. Nadradenosť zombie hranej v prvom kole, a preto jej odstránenie zo štandardného režimu dá impulz na používanie iných kariet prvého pádu a vývojárov na vývoj vyváženejších tvorov za jednu manu.
V konečnom dôsledku si myslím, že absencia Tasty Zombie v Ladder sa priaznivo odzrkadlí na hre a na súťažnom výbere kariet pre prvý drop.

2 Manned Shredder

Piloted Shredder je 4 mana minion so 4/3 štatistikami a super deathrattle, ktorý dáva náhodného miniona za 2 many. Pilotovaný shredder je už veľmi dlho vládnucim 4-manovým dropom a len ťažko mu môže konkurovať iná 4-manová bytosť. Vplyv tejto karty na 4. kvapky podobný efektu Tasty Zombie na 1. - takmer každá bytosť za 4 many sa v porovnaní so Shredderom znehodnocuje. Pri deckbuildingu väčšina hráčov počíta so Shredderom kvôli jeho pôsobivým štatistikám, ktoré sú samé o sebe dosť dobré. Pilotovaný skartovač núti protivníka minúť veľa prostriedkov na jeho zničenie.
Shredder je karta z rozšírenia GiG, čo znamená, že už nebude dostupná v režime Standard a toto bude jedna z naozaj dôležitých zmien v kontexte stvorení. Ďalšie 4-dropy budú hrateľnejšie bez Shreddera, takže uvidíme obrovské množstvo využitia 4-manových kariet.
V konečnom dôsledku môžeme povedať, že odstránenie Shreddera z budúceho režimu Standard negatívne ovplyvní množstvo balíčkov. Pevne však verím, že výhody jej odstránenia prevažujú nad nevýhodami.

Prekvapený? nemyslím si. Vždy, keď ide o najlepšie karty v Hearthstone, Boom bol vždy v kontexte, a to z dobrého dôvodu! 7-manový minion so 7/7 štatistikami, ktorý vyvoláva 2 1/1 bomby (ktoré môžu spôsobiť aj bonusové poškodenie nepriateľovi aj jeho tvorom), je jedným z najsilnejších. dropy hrané v Hearthstone. Dr. Boom možno jednomyseľne považovať za najlepší 7. drop v hre a, aj keď možno polemizovať, za najlepšiu legendárnu kartu v HS. Momentálny neuveriteľný tlak, ktorý Boom vytvára, nemá obdoby. Tento prisluhovač je taký silný, že ani častá prítomnosť Master Huntera v balíčkoch neovplyvní jeho popularitu a konkurencieschopnosť.
Myslím, že je fér povedať, že s pridaním Dr. Booma do akéhokoľvek balíka sa výrazne posilní.
Vzhľadom na príslušnosť k GiG sa však už nedá hrať vo formáte hry Standard, a preto takmer každý balíček príde o veľmi výkonnú kartu. Bude veľmi zaujímavé sledovať, ako sa tomu hráči prispôsobia a kto sa postaví ako rovnocenná náhrada za všetkých obľúbeného Booma.

kartičky triedy

Rozhodnutie oddeliť triedne a spoločné karty padlo preto, že podľa môjho názoru je ťažšie zdôrazniť hodnotu karty triedy, ak takéto karty považujeme za bežné. V záujme objektivizmu a nestrannosti - je to oveľa lepšie.
Majte na pamäti, že nie všetkých tried sa oznámenie novej expanzie dotkne. Každá karta triedy, ktorú nemožno hrať v štandardnom režime, bude mať na hru rovnaký (ak nie väčší) vplyv ako niektoré karty dostupné pre všetky triedy. Začnime týmto, prejdime si zoznam:

5. Velenov vyvolený

Priest je už v temných časoch kvôli obmedzeniam štandardného herného režimu , no Velenovi Vyvolení, ktorí budú na dôchodku, hlásajú to najhoršie
Kňaz. Jednou z hlavných stratégií Priest je zvýšiť maximálnu úroveň života, udržať tvory nažive neustálym liečením. Vyvolený Velen sa v tomto kontexte s úlohou vyrovná najlepšie. Nie je to len o množstve
zdravie. Táto karta tiež zvyšuje útok bytosti o 2 a silu kúziel o 1. To je 6 štatistických bodov. A to všetko za 3 many.
Samozrejme, že Priest bude mať vo svojom arzenáli Power Word: Shield, ale so stratou Dark Cultist v režime Standard získame Priest bez tých bláznivých buffov, ktoré mal predtým.

4. Mechanický olej na zbrane

Weapon Mechanical Oil je pravdepodobne najlepšia karta, aká kedy bola pridaná do Rogue setov. Táto karta sama osebe vytvorila celý archetyp, ktorý mal spôsob, ako ovládnuť Ladder kvôli konceptu, ktorý sa za ním skrýva. A táto karta je stále veľmi účinná vo všetkých Rogue balíčkoch. Schopnosť vylepšiť zbraň na triedu, ktorá je založená na zbrani, je neuveriteľné! Okrem toho je možné pridať +3 k útoku náhodného tvora na stole, ktorý iba pridáva hodnotu tejto karte! Skutočnosť, že táto karta zmizne v režime Standard, je pre túto triedu veľkým opomenutím, pretože nielen strata cool karty, ale aj nepriamy, ale významný nerf na Blade Flurry, ktorý znižuje jeho potenciálne poškodenie. Zosilnenie poškodenia zbraní pomocou Mecha Oil, následné udretie nepriateľa do tváre a opätovné udelenie poškodenia zbraňou je jednou z najlepších kombinácií, ktoré Rogue má, a ktorá vyhráva väčšinu balíčkov v tejto triede. Okrem toho, že kombo s Blade Flurry trpí, sila kúziel sa tiež veľmi nepresadí pri spôsobení väčšieho poškodenia nepriateľovi alebo jeho tvorom v jednom ťahu. To znamená, že hodnota kariet so silou kúziel pre Rogue sa tiež mierne zníži.
Strata mechanického oleja vážne ovplyvní triedu ako celok. Rogues sa budú musieť prispôsobiť Standardu a len dúfať, že v jarnom rozšírení sa objaví dôstojná náhrada.

3. Nemilosrdný výbuch

Merciless Burst je odkedy bola pridaná do hry, veľmi silnou kartou Warlock. A stále sa hrá v mnohých balíčkoch tejto triedy. Schopnosť spôsobiť 2-4 zranenia dáva tejto karte schopnosť zničiť väčšinu tvorov súper zo začiatku hry. Hlavnou výhodou karty je, že vyvoláva toľko démonov, koľko spôsobí poškodenie. Je jasné, že kartu, ktorá nielen vyčistí hraciu plochu, ale aj posilní vašu pozíciu v boji, nie je potrebné vysvetľovať, prečo je silná.
Táto karta sa v súčasnosti hrá v drvivej väčšine zoo balíčkov a jej absencia bude obzvlášť citeľná, ak by to bola jediná doska v balíčku. Zoo Lok sa bude musieť nejako prispôsobiť strate Merciless Blast. Zdá sa, že najlepším výsledkom je, že legendárna karta Gormok bude častejšie vnímaná ako pokus o výhru s nárazovým poškodením. Gormok však nikdy nebude taký dominantný ako Nemilosrdný výbuch.

2. Chránený mini-bot

Shielded Mini-Bot je 2-manová karta s 2/2 štatistikami a Divine Shield. Zdalo by sa to veľmi jednoduché, no zároveň veľmi efektívne. Druhý ťah minibotov = najsilnejší druhý ťah pre triedu Paladin = jeden z najsilnejších druhých ťahov v hre. Toto je taký skvelý ťah, že väčšina Paladinov minie mincu na hranie Minibota. Karta poskytuje významnú výhodu na doske v tom, že môžete zabiť väčšinu prvých prisluhovačov bez toho, aby ste stratili seba. stvorenie. Na druhej strane, keď má váš súper na stole toho istého minibota, všetky ostatné pády proti nemu nebudú vyzerať racionálne, pretože nikto nechce stratiť miniona v rukách chráneného minibota a nechať ho na súperovho stola. Mini-bot, keď je na stole, vo väčšine prípadov predstavuje veľmi nevýhodný obchod pre súpera aj pre vás - to je jedna z hlavných vecí, ktoré sú v Hearthstone tak cenené.
Ak Mini-Bot zmizne zo štandardného režimu, Paladin stratí jednu z kľúčových zložiek ideálnej krivky many. V spojení so stratou Tasty Zombie Mini-Bot a Call to Fight sa dá povedať, že Paladin stratí svoje najlepšie ranné ťahy. Bude zaujímavé sledovať, čím Paladinovia nahradia takéto prázdnoty!

1. Uhryznutie smrti

Nakoniec sme sa dostali k Bite of Death. Táto zbraň je pravdepodobne najlepšia nielen pre bojovníkov v triede, ale aj v celej hre. Charakteristika 4/2 a Deathrattle robia Death Bite skvelým doplnkom k sile archetypu Grim Regular, ktorý existuje len pár mesiacov.
Warrior už bol tvrdo zasiahnutý nerfom Warsong Commander, odstránením Death's Bite zo Standard sa situácia len zhorší. Verím, že bojovník ako trieda dokáže prežiť stratu Smrteľného sústa. Navyše táto trieda má
ďalšie silné zbrane ako Fireaxe a Bloodhowl. Ale strata vírivého efektu, ktorý je stále dobrým odstránením, sa zdá, že Warrior už nikdy nebude schopný vytvoriť správny tlak v neskorších fázach hry.

Čestné recenzie o kartách, ktoré, bohužiaľ, neboli zahrnuté v tomto Top

Sliz Belcher

Asi by tiež bolo správne, keby bol na tomto zozname Slime Belcher a možno túto kartu podceňujem, no skôr sa prikláňam k názoru, že strata oproti ostatným spomínaným kartám je nepatrná. Slime Belcher je však momentálne kráľom tauntov v hre a veľa balíčkov bude trpieť jeho odstránením zo Standardu. Budeme sa musieť nejako zaobísť bez toho, vyrovnať sa s aggro balíčkami iným spôsobom.

Posadnutý Creeper

V tej či onej miere budú všetky aggro decky smútiť za najlepším 2. ťahom. Za 2 many dostaneme 1/2 bytosť, ktorá po smrti vyvolá 2 bytosti s 1/1 vlastnosťami. Myslím si, že ostatné bežné karty, ktoré sa stratia so Standardom, ovplyvnia hru viac ako Possessed Creeper. Balíčky, ktoré odstránením creepera z Ladder stratia najviac, sú Hunter a Zoo Lock. Karta výzvy na boj, ktorú, žiaľ, stratíme so zavedením Standard. Štatistiky 5/5 za 5 many si už zaslúžia regaliu, ale pridanie 5 brnenia s warcry robí túto kartu ešte úžasnejšou. Tiež fakt, že nejde o legendárnu kartu, ktorú možno použiť aspoň dvakrát za hru, len zvýrazňuje jej hodnotu.
Dôvod, prečo som to nepridal do svojho zoznamu je ten, že Warrior už má veľa brnení, ktoré sa dajú získať z obrovského množstva zdrojov. Napríklad od toho istého Armor Master, Stun, schopnosť hrdinu a schopnosť hrdinu vylepšená Mariel Pureheart.

temná bomba

Ešte jedna karta, ktorú som si nepridal do zoznamu, pretože v budúcnosti existuje ešte škaredšia stratená karta od Warlocka.
Dark Bomb je 2-manové kúzlo, ktoré spôsobí 3 zranenia cieľovej nepriateľskej postave. poškodenie. Táto karta je výrazne horšia ako Mage's Frostbolt a Hunter's Fire Rate, pretože nemá žiadny efekt. Strata ďalšej odnímateľnej karty zanechá v budúcnosti Warlocka v hre Standard prázdnotu.

Vlastne tu je celý môj malý zoznam dôležitých kariet, ktoré budú vylúčené s implementáciou štandardného režimu v HS. Samozrejme, existuje oveľa viac dobrých kariet, ktoré boli príliš ťažké na to, aby sa zmestili kamkoľvek na tento zoznam, a niektoré, ktoré som jednoducho nemenoval (napríklad Unstable Portal, Voidcaller). Aj ty nám budeš chýbať!

Nezúfajte, tieto karty sa z hry neodstránia a budú stále dostupné vo Wild. Nebudú však zahrnuté v štandardnom režime. Dajte mi vedieť, čo si myslíte o tomto zozname, týchto kartách. Napíšte, aké karty by ste zakryli týmto topom! Zoradili by ste tieto karty v inom poradí?
Kým sa znova nestretneme, zahrajte si dobrú hru v Ladder!

preložené dragonilín, upravené Antoinette, navrhnutý Lillyfloria

Každý rok Blizzard pripravili pre Hearthstone nové dobrodružstvá a sady kariet. Objem dostupných kariet sa rozšíril a hranica vstupu do hry sa zúžila. Pre začiatočníkov bolo čoraz ťažšie vybrať si sady kariet, zostaviť balíčky a orientovať sa v modernej meta hre. ale Blizzard nebol by Blizzard, keby vo svojom projekte neurobila malú revolúciu.

Takže túto jar Hearthstone Objavia sa 2 formáty – „Štandardný“ a „Zadarmo“. Čo sú zač?

štandardný formát. Hlavný formát hry. Využiť bude možné základné a klasické karty, ako aj rozširujúce a adventúrne karty vydané výhradne v aktuálnom a predchádzajúcich kalendárnych rokoch (inými slovami nie staršie ako dva roky od dátumu vydania). Dostupné herné režimy: duel, normálny režim, hodnotenie hry. Každý rok budú dostupné karty aktualizované, staršie ako dva roky budú vyradené z dostupných. Na ich miesto prídu nové karty z nových prírastkov. Ročný cyklus štandardného formátu teda zabezpečí neustále zmeny v meta hre a uľahčí vstup nováčikom do hry – bude jasné, aké karty hrať a aké balíčky si vybrať. Prvý rok Blizzard nazval ho „rokom Krakena“.

Na jar 2016 budú pre štandardnú hru dostupné tieto balíčky:

  • Základné
  • klasický
  • Čierna hora
  • veľký turnaj
  • Liga prieskumníkov
  • Nový prírastok (jar 2016)

Voľný tvar. Žiadne obmedzenia v balíčku – použiť sa dá úplne každá karta, ktorá kedy vyšla v Hearthstone. Dostupné režimy: všetko v hre, vrátane dobrodružstva a arény.

Toto nie sú všetky zmeny, ktoré čakajú hráčov:

  • Staré adventúry a doplnky, ktoré nie sú zahrnuté v štandardnom formáte, budú z obchodu postupne odstránené. Tento rok čaká rovnaký osud aj Curse of Naxxramas a Goblins and Gnomes. Samotné karty nikam nevedú – môžu byť vytvorené z Arcane Dust a používané v režime Wild.
  • Ak bolo zakúpené prvé „krídlo“ dobrodružstva, zvyšok bude k dispozícii výlučne za zlato na dokončenie prechodu.
  • Pre každý formát bude samostatné hodnotenie a vzostupnosť Legenda a odmeny na konci mesiaca budú určené podľa najlepšieho umiestnenia.
  • Oficiálne e-športové súťaže sa budú konať výlučne v „štandardnom“ formáte.
  • Klasické karty budú aktualizované a odčarovateľné, aj keď na obmedzený čas.
  • Ak má hráč prístup k Wild, počet dostupných slotov sa zdvojnásobí z 9 na 18.

Podrobnejší popis zmien, ako aj zoznam „otázok a odpovedí“ sú zverejnené v

V roku 2017 prichádza do Hearthstone veľa skvelých vecí: nové herné prvky, kooperatívne režimy s priateľmi, vylepšenia... a oveľa viac!

Plány na rok mamuta

Rok 2017 znamená koniec roka Krakena a začiatok nového roka Hearthstone. ročník mamuta. So začiatkom každého nového roka v Hearthstone, štandardná aktualizácia formátu. Oficiálne ročník mamuta začať s vydaním prvej veľkej expanzie z roku 2017, zatiaľ čo mapy DLC The Grand Tournament a Blackrock Mountain a Explorers League pôjde do voľný tvar.

Rotácia súpravy kariet už čoskoro!

Minulý rok sme predstavili dva nové spôsoby hrania Hearthstone: štandardná a zadarmo.

AT štandardný formát hráči môžu používať iba základné a klasické karty, ako aj tie, ktoré boli do hry pridané nedávno. Vďaka tomu je hra zábavná a prístupná aj pri vydaní nových balíčkov kariet. Hlavná úloha štandardný formát- Udržte si záujem o Hearthstone a uľahčite začiatočníkom osvojenie si základov hry. Vďaka nemu nepotrebujete veľa kariet na vytvorenie efektného balíčka. štandardný formát tiež dáva vývojárom väčšiu slobodu pri vytváraní nových máp.

Počas roka Krakena sa však vyskytli prípady, že niektoré klasické karty do nášho konceptu príliš nezapadali. Keď sa nejaké karty pridávajú do balíčkov príliš často a považujú sa za „nevyhnutné“, obmedzuje to množstvo možností, ktoré majú hráči k dispozícii. Balíčky sa stávajú monotónnymi, potenciálne zaujímavé nápady na použitie určitých kariet ustupujú do pozadia a hra je menej dynamická. Karty v Hearthstone by sa mali používať na určený účel v závislosti od typu balíčka, ktorý sa hráč snaží postaviť.

Preto, aby sme dosiahli náš cieľ, pridáme do Hearthstone nový prvok - "Sieň slávy". Sieň slávy bude obsahovať karty zo základnej a klasickej sady, odstránené zo štandardného formátu . Stále sa dajú použiť vo voľnej forme . Karty, ktoré umiestnime do Siene slávy, budú obsahovať aj karty odmien.

Nižšie sú uvedené informácie o tom, ktoré karty budú počas roka mamuta v Sieni slávy.

Neutrálne karty

Komentár vývojára: Prvé tri zo šiestich kariet, ktoré budú čoskoro dostupné iba vo Wild, sú neutrálne karty, ktoré sa nachádzajú vo veľkom počte balíčkov a neumožňujú novým kartám dosiahnuť svoj plný potenciál. To platí skôr pre karty s cenou 5 jednotiek. mana alebo viac, pretože zvyčajne hráči pridávajú do balíčka len niekoľko týchto kariet.

Azúrový drak

Azure Drake je silná neutrálna karta, ktorá sa ukázala byť príliš všestranná a stala sa jednou z najobľúbenejších kariet v hre. Chceme, aby si hráči vybrali z viacerých užitočných prisluhovačov za rovnakú cenu, namiesto toho, aby si do svojich balíčkov automaticky pridávali Azure Drake.

Sylvanas Windrunner

Rovnako ako Azure Drake, aj Sylvanas Windrunner je jednou z najlepších 6-bodových kariet. mana. Okrem toho má Sylvanas najsilnejší Deathrattle v hre – napríklad karta Mind Control priest stojí 10 jednotiek. mana. V budúcnosti sa do hry chystáme pridať nové výkonné kombá založené na efektoch ako Deathrattle a v kombinácii so Sylvanas budú príliš silné.

Ragnaros pán ohňa

Ragnaros sa často používa v balíčkoch určených ako na kontrolu, tak aj na kombináciu agresie a kontroly. V niektorých prípadoch, keď sú balíčky navrhnuté pre agresívny herný štýl, je táto karta viditeľná aj na konci zápasu. Táto karta je určená pre 8 jednotiek. mana je veľmi silná a okamžite prináša značné výhody, v dôsledku čoho bola pridávaná do balíčkov bez veľkého rozmýšľania. Pri hodnotení iných kariet rovnakej hodnoty sa hráči iba snažili pochopiť, v čom sú horší alebo lepší ako Ragnaros, bez toho, aby premýšľali o tom, čo je najlepšie pre ten či onen typ balíčka. Desiatky kariet v hodnote od siedmich do deviatich jednotiek. mana sa takmer nepoužívala, pretože výber bol pre hráčov jednoduchý - vzali Ragnaros, zatiaľ čo v niektorých balíčkoch je potrebná iba jedna drahá karta.

kartičky triedy

Ohromujúca sila

Ohromujúca sila vám umožňuje mimoriadne efektívne obchodovať s bytosťami alebo spôsobovať vysoké poškodenie, pričom miniete iba 1 silu. mana. Rozhodli sme sa presunúť túto kartu do Wild, pretože inak by hráči mohli spôsobiť obrovské poškodenie a používať príliš silné kombá. V balíčkoch Warlock je zahrnutých veľa klasických kariet, ktoré nie sú tak ovplyvnené novými prírastkami. Zmeny, ktoré sme pripravili, nám umožnia v priebehu času zvýšiť rozmanitosť kariet v balíčkoch Warlock.

ľadový oštep

Balíček mrazivých mágov existuje už viac ako tri roky a je celkom zábavné s ním hrať. Radi by sme však videli viac rôznorodých balíčkov používaných mágmi s každým novým rozšírením. Presunutie Ice Lance do Wild zvýši rozmanitosť balíčkov v Standard, pričom bude stále veľmi efektívne v Wild. Ice Lance tiež obmedzil kreativitu našich dizajnérov, pretože nám to bránilo pridávať do hry mocné kúzla, ktoré spôsobujú poškodenie alebo umožňujú vytvárať kópie kariet. Aj Ice Lance má veľa poškodení, a preto je táto karta často zahrnutá v mnohých kombách, ktoré spôsobujú poškodenie 30. poškodenie za otáčku.

prestrojiť sa

Stealth mechanika je veľmi silná zbraň a niekedy môže byť veľmi ťažké jej čeliť (toto je obzvlášť viditeľné pri hraní za určité triedy). V Hearthstone musí na každú akciu existovať reakcia, ale zamaskovať sa pri každom ťahu sťažuje vysporiadanie sa s tvormi darebáka. Zvažovali sme Wilding Auctioneer Goblin, ale nakoniec sme zvolili Disguise as Auctioneer vyžaduje veľmi vysokú úroveň zručností, aby bolo možné ho úspešne používať. Veríme, že navrhovaná zmena zníži efektivitu Auctioneer Goblin a zvýši intenzitu hier, ktoré využívajú túto kartu.

Naším plánom bolo poskytnúť hráčom dočasnú možnosť odčarovať karty Classic Hall of Fame za plnú cenu. Ale nechceme, aby ste sa ponáhľali postriekať všetky skvelé karty len preto, že sa dostali do Siene slávy, pretože by to mohlo podkopať základy Wild, na čo tiež nezabúdame.

Preto sme sa rozhodli: prachy vám dáme len tak, ale karty nech zostanú!

Bude to nasledovné: vrátime vám plnú cenu za maximálny počet štandardných kariet Siene slávy, ktoré môžete použiť vo svojom balíčku (za predpokladu, že môžete mať bežné a zlaté verzie kariet). To znamená, že ak máte aspoň jeden Golden Ragnaros, dostanete 3200 Arcane Dust! Váš Arcane Dust sa automaticky doplní, keď sa začne rok Mamuta, keď sa prihlásite do hry.

Dobrodružstvá v prídavkoch

Pri spomienke na minulosť by som rád povedal, že sme sa počas roka Krakena veľa naučili. Jednou z oblastí, na ktoré sa v roku Mamuta zameriame, je rozšírenie možnosti vytvárať nové balíčky a zvýšenie rozmanitosti balíčkov v Hearthstone. Aby sme dosiahli tento cieľ a poskytli hráčom väčší zážitok, zmeníme harmonogram vydávania rozšírení.

Predtým sa striedali prírastky a dobrodružstvá. Na začiatku roka Krakena sme vydali veľkú expanziu obsahujúcu približne 130 nových kariet, v polovici roka sme pridali ďalších 45 kariet a nakoniec koncom roka sme vydali ďalšiu plnohodnotnú expanziu .

Na začiatku ročník mamuta plánujeme vydať expanziu obsahujúcu približne 130 nových kariet. V polovici a koncom roka vydáme aj ďalšie dve rozšírenia, z ktorých každá bude obsahovať približne 130 kariet.

Prečo niečo meniť?

Dobrodružstvá sú vo svojej podstate pestré a tematicky bohaté príbehy venované univerzu Hearthstone. Predstavte si, že máte možnosť dozvedieť sa o histórii každej zo sád kariet rovnakým spôsobom. Napríklad príbeh gangu Jade Lotus môže byť zarámovaný do podoby niekoľkých potýčok gangov Gadgetzan. To by bol skvelý doplnok k hlavnej dejovej línii Mean City Gadgetzan. Práve túto myšlienku by sme chceli v budúcnosti rozvíjať. Predstavte si, čo by sa stalo, keby ste spojili skvelé misie z dobrodružstiev a obrovské sady kariet z rozšírení!

Svoju zbierku si budete môcť rozšíriť zakúpením balíčkov rozširujúcich kariet rovnakým spôsobom ako doteraz. Navyše, okrem rozšírení, budeme vydávať bezplatné vedľajšie misie s tematikou pre jedného hráča, ktoré nielenže poskytnú zaujímavé výzvy, ale rozšíria aj príbeh hry.

Radi by sme boli aj naďalej flexibilní a optimalizovali vydávanie nového obsahu tak, aby si hráči hru užili čo najviac. Prvým krokom v tomto smere bude druhá expanzia v roku 2017 a túto myšlienku plánujeme postupne rozvíjať. Podrobnosti o novej forme vydávania materiálov pre hru zverejníme neskôr.

Ach, tento nepredvídateľný bezplatný formát!

Hra Wild bude ešte zábavnejšia, pretože karty z The Grand Tournament, Blackrock Mountain a League of Explorers budú teraz exkluzívne pre Wild! Hráči, ktorí radšej hrajú Wild, budú určite radi, že v roku 2017 ho plánujeme ďalej rozvíjať.

Niekedy po vydaní ďalšej expanzie plánujeme usporiadať Heroic Brawl s použitím Wild. S množstvom kariet, ktoré máte k dispozícii, budú musieť tvrdo pracovať aj tí najoddanejší a najskúsenejší hráči a tvorcovia balíčkov.

Plánujeme tiež zvýšiť počet oficiálnych turnajov Hearthstone Wild, ktoré organizujú tretie strany a fanúšikovia hry s podporou Blizzardu. Či už hráte zápasy Hearthstone v hre Wild alebo Standard, chceme, aby všetky rôzne formáty a herné režimy boli pre našu komunitu skutočne zábavné. Dúfame, že sa nám podarí dosiahnuť náš cieľ podporou turnajov v oboch formátoch.

Sme nadšení, že zápasy Hearthstone využívajúce Wild rastú takým rýchlym tempom. Pokúsime sa vymyslieť iné spôsoby, ako ich v budúcnosti podporiť.

Zhromaždite sa v kaviarni Hearthstone

Pre tých z vás, ktorí nevedia, Hearthstone Café (aka Fireside Gathering) je skvelý spôsob, ako spoznať iných ľudí, ktorí sú do Hearthstone rovnako ako vy. Tieto udalosti sú pre nás veľmi dôležité, a preto počas roka Mamuta rozšírime podporný program pre Hearthstone Café a pridáme do hry nové funkcie, ktoré sú navrhnuté špeciálne pre použitie v týchto typoch formátov. Krátko pred vydaním prvého veľkého rozšírenia tohto roka uverejníme čerstvé podrobnosti o kaviarňach Hearthstone a Fireside Gatherings. Stále máte čas stať sa majiteľom krčmy!

Oslávme spolu začiatok roka mamuta!

Ale to nie je všetko, čo sme vám chceli povedať o roku mamuta! Na vydanie novej expanzie sme pripravili veľa zaujímavých vecí, vrátane denné odmeny za prihlásenie. Čas propagácie je obmedzený! Z rozšírenia môžete získať Arcane Dust, Gold a Card Pack. Okrem toho na vás v týždňoch pred vydaním rozšírenia čaká množstvo prekvapení. .

Odmena pre opatrovníka

Odmeny za prihlásenie nie sú všetko! Hráči budú mať ďalšie dôvody na oslavu roka mamuta, pričom do krčmy Hearthstone prichádza nový hrdina!

Nový zloduch hrdina Maiev Shadowsong, opustil závoj súmraku, aby doplnil svoju zbierku. Viac ako 10 000 rokov musela znášať Illidanove posmešky, že „nie je pripravená“. Nech sa Plamenná légia trasie! Pridanie Maiev do zbierky bude oveľa jednoduchšie ako uhryznutie lakťa. Ak chcete pridať Maiev do svojej zbierky, musíte po vydaní rozšírenia dokončiť desať zápasov s normálnym alebo štandardným hodnotením.

Na záver...

Hearthstone má v roku 2017 veľa úžasných vecí! Dúfame, že sa vám naša krátka recenzia páčila. Vidíme sa v krčme!

Prvý väčší prírastok prinesie do hry nový prvok – „Sieňu slávy“. Bude obsahovať karty zo sád Basic a Classic, ktoré boli odstránené z formátu Standard, no stále budú použiteľné vo formáte Wild. Karty, ktoré budú umiestnené v Sieni slávy, budú obsahovať aj odmenové karty. Oficiálna stránka obsahuje informácie o tom, ktoré karty sa v priebehu roka dostanú do „siene slávy“.

Zoznam kariet, ktoré sa dostanú do „siene slávy“:

Neutrálne karty

Komentár vývojára:

Prvé tri zo šiestich kariet, ktoré budú čoskoro dostupné iba vo Wild, sú neutrálne karty, ktoré sa nachádzajú vo veľkom počte balíčkov a neumožňujú novým kartám rozvinúť svoj plný potenciál. To platí skôr pre karty s cenou 5 jednotiek. mana alebo viac, pretože zvyčajne hráči pridávajú do balíčka len niekoľko týchto kariet.


Azúrový drak
Azure Drake je silná neutrálna karta, ktorá sa ukázala byť príliš všestranná a stala sa jednou z najobľúbenejších kariet v hre. Chceme, aby si hráči vybrali z viacerých užitočných prisluhovačov za rovnakú cenu, namiesto toho, aby si do svojich balíčkov automaticky pridávali Azure Drake.


Sylvanas Windrunner
Rovnako ako Azure Drake, aj Sylvanas Windrunner je jednou z najlepších 6-bodových kariet. mana. Okrem toho má Sylvanas najsilnejší Deathrattle v hre – napríklad karta Mind Control priest stojí 10 jednotiek. mana. V budúcnosti sa do hry chystáme pridať nové výkonné kombá založené na efektoch ako Deathrattle a v kombinácii so Sylvanas budú príliš silné.


Ragnaros pán ohňa
Ragnaros sa často používa v balíčkoch určených ako na kontrolu, tak aj na kombináciu agresie a kontroly. V niektorých prípadoch, keď sú balíčky navrhnuté pre agresívny herný štýl, je táto karta viditeľná aj na konci zápasu. Táto karta je určená pre 8 jednotiek. mana je veľmi silná a okamžite prináša značné výhody, v dôsledku čoho bola pridávaná do balíčkov bez veľkého rozmýšľania. Pri hodnotení iných kariet rovnakej hodnoty sa hráči iba snažili pochopiť, v čom sú horší alebo lepší ako Ragnaros, bez toho, aby premýšľali o tom, čo je najlepšie pre ten či onen typ balíčka. Desiatky kariet v hodnote od siedmich do deviatich jednotiek. mana sa takmer nepoužívala, pretože výber bol pre hráčov jednoduchý - vzali Ragnaros, zatiaľ čo v niektorých balíčkoch je potrebná iba jedna drahá karta.

kartičky triedy

Ohromujúca sila
Ohromujúca sila vám umožňuje mimoriadne efektívne obchodovať s bytosťami alebo spôsobovať vysoké poškodenie, pričom miniete iba 1 silu. mana. Rozhodli sme sa presunúť túto kartu do Wild, pretože inak by hráči mohli spôsobiť obrovské poškodenie a používať príliš silné kombá. V balíčkoch Warlock je zahrnutých veľa klasických kariet, ktoré nie sú tak ovplyvnené novými prírastkami. Zmeny, ktoré sme pripravili, nám umožnia v priebehu času zvýšiť rozmanitosť kariet v balíčkoch Warlock.


ľadový oštep
Balíček mrazivých mágov existuje už viac ako tri roky a je celkom zábavné s ním hrať. Radi by sme však videli viac rôznorodých balíčkov používaných mágmi s každým novým rozšírením. Presunutie Ice Lance do Wild zvýši rozmanitosť balíčkov v Standard, pričom bude stále veľmi efektívne v Wild. Ice Lance tiež obmedzil kreativitu našich dizajnérov, pretože nám to bránilo pridávať do hry mocné kúzla, ktoré spôsobujú poškodenie alebo umožňujú vytvárať kópie kariet. Aj Ice Lance má veľa poškodení, a preto je táto karta často zahrnutá v mnohých kombách, ktoré spôsobujú poškodenie 30. poškodenie za otáčku.


prestrojiť sa
Stealth mechanika je veľmi silná zbraň a niekedy môže byť veľmi ťažké jej čeliť (toto je obzvlášť viditeľné pri hraní za určité triedy). V Hearthstone musí na každú akciu existovať reakcia, ale zamaskovať sa pri každom ťahu sťažuje vysporiadanie sa s tvormi darebáka. Zvažovali sme Wilding Auctioneer Goblin, ale nakoniec sme zvolili Disguise as Auctioneer vyžaduje veľmi vysokú úroveň zručností, aby bolo možné ho úspešne používať. Veríme, že navrhovaná zmena zníži efektivitu Auctioneer Goblin a zvýši intenzitu hier, ktoré využívajú túto kartu.


Pôvodne vývojári plánovali dať hráčom dočasnú príležitosť odčarovať klasické karty, ktoré sa dostali do Siene slávy za plnú cenu. Neskôr sa však rozhodli dať prach každému len preto, aby hráči neoprášili svoje dobré karty použiteľné v divočine.


Zmeny v pláne vydávania doplnkov



Začiatkom roka Mamuta vyjde rozšírenie obsahujúce približne 130 nových kariet. V polovici a na konci roka sa hráči dočkajú ďalších dvoch rozšírení, z ktorých každá bude obsahovať aj približne 130 kariet.

Ako viete, rok mamuta v Hearthstone sa blíži ku koncu a s vydaním ďalšej expanzie (ktorá sa očakáva v apríli 2018) dôjde k rotácii a trom rozšíreniam: "Wake of the Old Gods", " Party in Karazhan“ a „Mean City of Gadgetzan“ pôjde do Wild.

Nižšie v článku sa pozrieme na to, ktoré karty pôjdu do Wild v roku 2018 a ako to ovplyvní súčasné archetypy. Ktoré archetypy ochabnú a ktoré úplne zmiznú, si prečítajte nižšie.

Jade Druid

Súcitím so všetkými fanúšikmi tohto archetypu, keďže Jade Druid v nasledujúcom hernom roku Hearthstone úplne zmizne zo štandardného režimu. Všetky karty s mechanikou Jade Golems (aka Jades) pôjdu do Wild. Z pripravovaného rozšírenia nie je ani nádej na nové karty, keďže Jades boli exkluzívnou funkciou rozšírenia Mean City Gadgetzan. Tento nekonečný balíček bude teraz dostupný iba v režime Wild.

Kňaz Razakus

Razakus the Priest bude tiež úplne odstránený zo štandardného režimu, pretože kľúčové karty Raza the Captive a Kazakus sa presunú do Wild.

Razakus Priest zmizne zo štandardného režimu rýchlejšie ako herné cykly, ako Blizzard nedávno oznámil. Raza teraz rovná cenu sily hrdinu 1 mane, čo znamená, že balíček bude veľmi oslabený, možno dokonca nehrateľný. Po Razovom nerfe je veľká šanca, že tento archetyp bude extrémne vzácny aj vo Wildmode.

Veľký kňaz

Z formátu Standard úplne zmizne aj Big Priest, keďže základ tohto archetypu Barnes a Y'Shaarj prejdú do formátu Wild. Veľký kňaz navyše príde o svoje číre - + a lektvar Dragonfire. Snáď v novom prírastku budú alternatívne sweepy, no chrbtovú kosť v podobe Barnesa a Y'Shaarja nahradiť nemožno.

Ostatné menej obľúbené Big decky (Hunter, Druid atď.) tiež zmiznú. Pretože všetky veľké balíčky sú založené na Barnesovi a Y'Shaarjovi.

Dračí kňaz

Tento archetyp možno úplne nezmizne, všetko bude závisieť od toho, či v novom prírastku budú silní draci. Dragon Priest príde o niektoré kľúčové karty – Draconid Spy, Historian of Void Wrath a Potion of Dragon Fire, čo ho výrazne oslabí.

Vývojári nás ale neustále tešia novými drakmi a synergiou medzi nimi, takže môžeme očakávať, že sa tento archetyp jednoducho zmení, no uvidíme neskôr.

Tempo Tajný mág

Rovnako ako v prípade Dračieho kňaza, Tempo Mág úplne nezmizne, ale veľmi zoslabne. Strata kariet ako Crystal Broker, Medivh's Footman, Portal: Firelands a Cabal Minion tento archetyp tvrdo zasiahne.

Či tento archetyp prežije, závisí výlučne od ďalšej expanzie.

Aggro Druid

Aggro Druid príde o veľmi významné karty - Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj a Arcane Raven. Bez lacných buffov a bytostí sa balíček s najväčšou pravdepodobnosťou stane nehrateľným. Ale tieto karty môžu byť nahradené inými a archetyp prežije.

Za povšimnutie by stáli aj Pirate Eyes, keby nebol nerfovaný. Ak by Eyeballovi zostala pomlčka, jeho odchod do režimu Wild by značne podkopal všetky balíčky Aggro a Tempo, ktoré používajú jeho a iných pirátov. Ale keďže nerf bude skôr ako zmena cyklov, hráči nastriekajú tento čoskoro nehrateľný Legendary skôr.

Aggro a Murloc Paladins

Aggro a Murloc Paladins prídu o svoju teraz populárnu zbraň Rallying Blade. Murloc Paladins príde aj o dvoch murlokov, Darkscale Livelier a Murquisitor.

To by však nemalo výrazne podkopať tieto archetypy. Aggro Paladin bude pravdepodobne oslabený budúcim nerfom do Corridor Terror and Eyes.

ZooLock

ZooLock príde o Darkwood Councilman, Imp Malchezaar a Crystalbinder (ten sa mimochodom teraz často nehrá). O tento archetyp sa nebojím, keďže je jedným z najstarších a stále žije. Je dosť možné, že ZooLok jednoducho slabne, alebo možno nie, všetko bude závisieť od kariet z novej expanzie.

ZooLock bude bolieť viac budúcimi nerfmi ako rotáciou expanzie. Keďže 3 zo 4 nerfovaných kariet hrajú dôležitú úlohu v aktuálnej zostave ZooLocku - Corridor Horror, Eyeball a Bone Mare.

Pirátsky bojovník

Okrem Eyeballu, o ktorom som už písal vyššie, príde Pirate Warrior o First Mate N'Zoth a Pirate Cultist. Strata týchto dvoch kariet si s najväčšou pravdepodobnosťou zahrá na Pirate Warrior krutý vtip a ukončí jeho šance na zotrvanie v režime Standard.

Šaman

Momentálne je Shaman takmer nehrateľná trieda, stretnúť Šamana v rebríčku je takmer nemožné. A strata dobrých kariet ešte viac oslabí všetky archetypy tejto triedy. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Whirlpool sú v tejto triede veľmi bežné. Shaman môže len dúfať v nový prírastok Hearthstone.

Zvyšné archetypy (KuboLok, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue a iné) nestratia pri rotácii rozšírení takmer nič.