Izbira mize za biljard: nasvet strokovnjakov. Snooker - Popolna pravila

Do danes obstajajo 4 vrste biljarda: ameriški biljard, ruski biljard, snooker in karambola. Pravila v vsaki igri so drugačna in igra se drugače, pri nas v ruskem biljardu, biljardu in snookerju igrajo na mizi za biljard z žepi, v karambolu pa na mizi brez žepov. Za eno ali drugo vrsto biljardne igre se uporabljajo biljardne mize različne geometrije.

Začnimo danes z ameriškim bazenom. To je ena izmed vrst biljard igre, ki je zelo priljubljena po vsem svetu. To pravilo po priljubljenosti ni zaobšlo Rusije in Ukrajine. V čem je smisel? Torej, glavna značilnost te vrste igre je - miza, ki ima velikost 9 čevljev in ogromne žepe - vsak približno 13 cm Igrajo se s 16 raznobarvnimi žogicami, ki imajo premer 5,72 cm in jih je treba tudi kotaliti. v žepe po določenih pravilih. Pravila so preprosta, zato pritegne veliko oboževalcev, zaradi geometrije mize pa igra postane preprosto neverjetna.

Druga vrsta biljarda je ruski biljard. Ta vrsta biljarda omogoča igranje na mizi z žepi in je prejela ogromno oboževalcev ne samo v Rusiji, ampak tudi na Poljskem, v Mongoliji, Finskem in v Grčiji. Za to igro se uporablja miza velikosti 12 čevljev - to je turnirska miza, vendar to ni potrebno, za to vrsto igre se lahko uporabljajo mize manjših velikosti: 11, 10 čevljev itd. Igrajo na enak način kot v prejšnji obliki s 16 žogicami, vendar je njihov premer 6,8 cm, kar se tiče videza žogic, je 15 žogic oštevilčenih od 1 do 15 in iste barve, 16 pa ni oštevilčenih in razlikuje po barvi. Žepi v ruskem biljardu so le nekaj milimetrov večji od premera žoge. Cilj te igre je s palico zadeti neoštevilčeno žogico, ki bo nato zadela drugo ali druge žogice, ki bi morale pasti v žepe. Te lastnosti so sestavni deli ruskega biljarda.

To je vrsta biljarda, kjer na mizi ni žepov. Pridobil je izjemno razširjenost po Evropi, Ameriki, Indoneziji in na Japonskem. Igra se na 10-kilogramski mizi brez žepov in le 3 žoge premera 6 cm.Dve od treh žogic sta beli, tretja pa rdeča. Cilj te vrste biljarda je zadeti žogico s točko, ki mora zadeti več desk, nato pa zadeti še eno žogico. Ta vrsta biljarda velja za najtežjo.

Ta vrsta biljarda, kot so bazen in ruski - z žepi. Igra se na 12-metrski mizi, ki velja za športno možnost, kjer so žepi veliki skoraj 12 cm. Igra se uporablja 22 barvnih žog s premerom 5,24 cm, od tega 15 rdečih, preostalih 7 so različnih barv. Vsaka barvna žoga ima svojo vrednost v igri. Poudarim lahko, da ta igra že več kot 10 let ni spreminjala svojih pravil, ki je s svojo kompleksnostjo pritegnila izjemne Angleže.

Dober večer, dragi bralci spletnega mesta Sprint-Answer. Danes imamo 30. september 2017, soboto, kar pomeni, da je na Prvem programu naš najljubši program “Kdo želi biti milijonar?”. z voditeljem Dmitrijem Dibrovim. V tem članku si lahko preberete vsa vprašanja, ki so se pojavila v današnji igri, in poiščete vse pravilne odgovore v igri "Kdo želi biti milijonar?" za 30.09.2017. Naj vas spomnim, da je ta program zadnji v septembru, saj je danes zadnji dan septembra.

V prvem delu današnje tekme "Kdo želi biti milijonar?" za 30. september 2017 igrati Alla Mikheeva in Ilya Averbukh . Udeleženci igre so izbrali ognjevarni znesek 400.000 rubljev, saj je Alla Mikheeva všeč ta znesek.

1. Kako se imenuje Gogolova komedija?

  • "revizor"
  • "Zbiralec"
  • "loparji"
  • "inšpektor"

2. Kaj pravijo o časopisnem članku na aktualno temo?

  • nekega dne
  • na dobroto jutra
  • do skrivnosti noči
  • za dobroto večera

3. Kaj pomaga zapreti okenska krila?

  • zapah
  • otrok
  • fant

4. Kdo ali kaj po Karlu Marxu roma po Evropi?

  • duh komunizma
  • duh kapitalizma
  • dementor socializma
  • zombi carizem

5. Katero finto je mojstrsko izvedel Zinedine Zidane?

  • "govorec"
  • "kreker"
  • "stub"
  • "pinwheel"
  • zdravilci človeških src
  • arhitekti človeških možganov
  • inženirji človeških duš
  • hišniki človeške vesti

7. Kaj je Phileasu Foggu pomagalo zmagati pri stavi v filmu Okoli sveta v 80 dneh?

  • ekvatorja
  • Glavni poldnevnik
  • južni tropski
  • mednarodna datumska črta

8. Kakšna vrsta biljarda bo zahtevala 15 rdečih kroglic?

  • angleški snooker
  • ruski biljard
  • ameriški bazen
  • francoski karamboli

9. Katero mesto je gostilo prvi svetovni teden mode leta 1943?

  • Pariz
  • Milano
  • New York
  • London

10. Kako je ime gospodične Marple, junakinje romanov Agathe Christie?

  • Diana
  • Doris
  • Jane
  • Agata
  • bas
  • bariton
  • tenor
  • ne poje

12. Kaj je bil poklic Philippa Petita, ki je v sedemdesetih letih najel helikopter in krožil nad stavbami Svetovnega trgovinskega centra?

  • skavt
  • meteorolog
  • vrvohodec
  • direktorja

13. Kaj so, kot so nedavno ugotovili znanstveniki, zmožne gosenice velikega voščenega molja?

  • proizvajati električno energijo
  • štej do tri
  • spremeni grafit v diamant
  • razgradi polietilen

14. Kaj je navdihnilo sliko Edvarda Muncha "The Scream"?

  • izbruh
  • nevihta
  • ogenj
  • avtomobilska nesreča

Igralci so preudarno zavrnili odgovor na štirinajsto vprašanje in so se odločili vzeti dobitek v višini 800.000 rubljev, s čimer jim čestitamo.

Drugi del igre "Kdo želi biti milijonar?" za 30.09.2017. V drugem delu sodelujejo voditelji Prvega programa Marina Kim in Pjotr ​​Tolstoj . Igralci so izbrali ognjevarni znesek 1.500.000 rubljev, kar je bilo zelo nerazumno.

1. Kaj pravijo o osebi, ki se znajde v težkem finančnem položaju?

  • plava s tokom
  • potisne vodo v možnarju
  • čakati ob morju na vreme
  • sedi nasedla

2. Kaj se izliva iz gospodinjskega hladilnika?

  • olje
  • voda
  • viski
  • pesem

3. Kaj najdemo na možganskih hemisferah?

  • lubje
  • listi
  • korenine
  • poganjki

4. Kaj je hokejski strelski obračun?

  • kazenska zanka
  • kazenski prostor
  • prosti met
  • kazenski prostor

5. Koga ali kaj drži kum med poroko?

  • ženina
  • krona
  • rože
  • nevesta

6. Kako se imenuje ptica iz družine sokolov?

  • balaban
  • balabol
  • spravljavec težav
  • šaljivec

7. Čigavo ime ni izpeljano iz besede "sporočilo"?

1. Označevanje biljardne mize.

1.1. Na igralni površini biljardne mize je treba nanesti naslednje črte in oznake:
(1) Oznaka središča - točka, ki se nahaja na sredini igralne površine mize.
(2) Središčna črta - ravna črta, vlečena skozi sredinsko oznako, vzporedna s kratkimi stranicami. Osrednja črta deli igralno površino mize na dve polovici - sprednjo in zadnjo.
(3) Sprednja oznaka - Točka, ki se nahaja na sredini sprednje polovice igralne površine mize.
(4) Linija hiše je ravna črta, vlečena skozi sprednjo oznako, vzporedno s sprednjo ploščo.
(5) Backmark - točka, ki se nahaja na sredini zadnje polovice igralne površine mize.
(6) Območje žepa - polmer 136 mm od točke udarca v žepih biljardne mize.
(7) Linija polja - del vzdolžne črte mize, potegnjen od zadnje oznake do sredine prtljažnih vrat.
(8) »Mrtva cona« je tisti del igralne površine mize, s katerega ni mogoče zabiti predmetne žoge. Vizualno jo določimo tako, da povežemo točko padca srednjega žepa in sredine kratke deske, če je srednji žep na desni, potem je tudi "mrtva cona" na desni ali obratno.
1.2. Dom je del igralne površine mize, ki je zaprt med domačo linijo in sprednjo ploščo.
Opomba: za natančno določitev piramide lahko na igralno površino mize nanesete dve dodatni črti. Prvi gre skozi središče krogle, ki stoji na vrhu piramide, vzporedno z zadnjo desko dolžine 100 mm. Drugi gre skozi središče kroglic, ki stojijo na dnu piramide, vzporedno z zadnjo ploščo dolžine 400 mm. Obe črti sta enako oddaljeni od dolgih stranic.

2. Rabljene kroglice.

Standardni komplet šestnajstih biljardnih žog: petnajst do dvajset belih (slonokoščenih) žog s številkami od 1 do 15 in ena barvna (po možnosti rumena) neoštevilčena krogla.
Opomba: neoštevilčena barvna kroglica je lahko označena s črtami ali pikami.

3. Bela krogla in predmetne krogle.

3.1. Bela žoga je žoga, ki jo med igro udarijo s palico.
3.2. Pri igranju "Moscow Dynamic" in "Russian Classic" barvna žoga služi kot iztočnica.
3.3. Pri igranju "Long American" lahko katero koli žogico na igralni površini mize izberemo kot iztočnico pri izvajanju katerega koli naslednjega udarca (edina izjema je začetni udarec, med katerim se uporablja barvna žogica).
3.4. Vse druge žoge na igralni površini mize, razen bele žoge, so ciljne žoge.

4. Trk bele krogle s predmetno kroglo.

4.1. Trčenje (dotikanje) bele krogle z eno od predmetnih kroglic je predpogoj za vsak pravilen zadetek, vključno z začetnim.
4.2. Belo kroglo je mogoče udariti na predmetno kroglo tako neposredno kot s katere koli strani.
4.3. Če se biletna žogica ne dotakne nobene od predmetnih žogic, se zadetek šteje za nezakonit in se kaznuje s kaznijo.

5. Igra po prekršku.

V primeru kršitve pravil ima nasprotnik kršitelja pravico, potem ko je odložil napačno vložene in izskočite žoge, kot tudi kazensko žogo s police na mizo:
(1) sam narediti naslednji udarec, oz
(2) ga izroči kršitelju.

6. Žreb začetnega udarca.

6.1. Pri vlečenju začetnega udarca (razbijanju piramide) se uporablja naslednji postopek. Ko se namestijo na nasprotnih straneh vzdolžne črte mize, igralci hkrati izvedejo udarec z roko od doma in žoge pošljejo v
zadnja stran in hrbet. V tem primeru se uporabita dve beli kroglici. Zmaga igralec, katerega žoga se ustavi bližje sprednji plošči.
6.2 Žreb se šteje za samodejno izgubljen, če:
(1) je žoga vstopila v nasprotnikovo polovico,
(2) ni dosegel prtljažnih vrat,
(3) padel v žep,
(4) skočil čez krov,
(5) se dotaknil dolge deske oz
(6) se je več kot enkrat dotaknil prtljažnih vrat.
6.3. Če sta pravila prekršila oba nasprotnika ali če sodnik ne more ugotoviti, čigava žoga se je ustavila bližje sprednji plošči, se nadigravanje ponovi.
6.4. Če je eden od igralcev zadel potem, ko je žoga njegovega nasprotnika dosegla prtljažna vrata, samodejno izgubi nadigravanje. Če hkrati igralec, ki je izgubil nadigravanje, meni, da je nasprotnik namerno zadel zadetek pred časom, se lahko pritoži na sodnika.
6.5. Zmagovalec žrebanja ima pravico:
(1) začeti se, oz
(2) popustiti nasprotniku.

7. Začetna razporeditev kroglic.

7.1. Pred začetnim udarcem je petnajst belih žogic postavljenih v obliki enakostraničnega trikotnika (piramide) z vrhom na zadnji oznaki mize in osnovo vzporedno z zadnjo ploščo. Vsaka žogica mora biti v stiku s sosednjimi kroglami. Pri razporeditvi kroglic je treba uporabiti standardni trikotnik.
7.2. Barvna krogla, ki se uporablja kot bitka pri uvodnem udarcu (razbijanje piramide), se nahaja v hiši.
Opomba: Med igro se lahko pojavijo situacije, ki predvidevajo namestitev nepopolne piramide (glej točko 24). Pri vgradnji nepopolne piramide so izpolnjene vse zahteve za vgradnjo polne piramide. Razlike so naslednje - nepopolna piramida je napolnjena v smeri od zgoraj navzdol. V tem primeru je treba osnovo (spodnjo vrstico) zapolniti. Če želite to narediti, po potrebi premaknite kroglice z vrha piramide.

8. Položaj žoge.

Položaj žoge je določen s položajem njenega središča.

9. Hiša in hišna linija.

9.1. Hišna linija ni del hiše.
9.2. Šteje se, da je žoga na domači črti zunaj doma.

10. Uvedba bele žoge v igro (začetek igre).

10.1. Bela žoga se pripelje v igro z udarcem v roko od doma.
10.2. Barvno kroglo je treba vedno uporabiti kot belo kroglo pri izvajanju začetnega udarca.
10.3. Igralec, ki prvi vstopi v igro, lahko belo žogo postavi kamor koli v hišo, vendar ne na domači črti (glej klavzula 9 in 10). Če je belota postavljena izven doma, mora sodnik ali nasprotnik o tem opozoriti igralca, ki vstopa v igro, preden udari. V nasprotnem primeru se šteje, da je iztočnica pravilno vstavljena v igro.
Če je igralec, ki vstopi v igro, opozorjen na nepravilen položaj bele krogle, ga je dolžan popraviti.
10.4. Šteje se, da je žogica dana v igro takoj, ko je bila zadeta z nalepko (glej 13. odstavek).
10.5. Dokler žogica ni v igri, jo je mogoče popraviti z roko, palico itd. Vendar pa vsak dotik bele žoge po tem, ko je bila v igri, pomeni kazen.

11. Pravilen začetek.

11.1. Začetni udarec (razbijanje piramide) se šteje za pravilnega, če po tem, ko je bitka zadene eno od predmetnih kroglic:
(1) je ena od žogic zakonito vložena v kateri koli žep; oz
(2) katera koli žoga se je dotaknila dveh desk.
Če nobena od teh zahtev ni izpolnjena, se naloži denarna kazen.
11.2. Če prvi igralec, ki vstopi v igro, ne izvede veljavnega začetnega udarca, ima njegov nasprotnik pravico:
(1) sprejme trenutni položaj žog na mizi in nadaljuje igro; oz
(2) sprejme trenutni položaj žogic na mizi in prisili kršitelja, da nadaljuje z igro; oz
(3) ko je prerazporedil žoge, sam naredi začetni udarec; oz
(4) po ponovni razporeditvi žog, prisiliti kršitelja, da znova udari.
11.3. V 1. igri se desnica začetnega udarca določi s pomočjo relija. Nadalje začetni udarec naredi zmagovalec prejšnjega niza. Prav tako ima zmagovalec trenutne igre pravico prenesti začetni udarec na nasprotnika.

12. Začetek in konec stavke.

12.1. Zadetek se začne od trenutka, ko se nalepka dotakne bele krogle in konča, ko se vse žogice popolnoma ustavijo na igralni površini mize. (Šteje se, da se žoga, ki se vrti na mestu, premika.)
12.2. Prepovedano je začeti naslednji udarec pred zaključkom prejšnjega. Sicer pa kazen.

13. Zadetek iztočnice s kito.

Zadetek na žogico je treba izvesti samo tako, da se iztočnica zatakne v smeri njene vzdolžne osi. Sicer pa kazen.

14. Noga se dotika tal.

Pri udarcu bele krogle se mora vsaj ena igralčeva noga dotikati tal. Sicer pa kazen.

15.1. Z izjemo dotika iztočnice z nalepko za iztočnico pri udarcu se je prepovedano dotikati katere koli žoge (beliške ali katere koli predmetne kroglice) na igralni površini mize s telesom, oblačili, kredo, pisalnim strojem, drsna gred itd. Sicer pa kazen.

Pri udarcu se mora palica bele krogle dotakniti le enkrat. Sicer pa kazen.

17.1. Prepovedano je zategniti stik biletne nalepke z iztočno kroglo, dokler bilitna krogla ne zadene (dotakne) predmetne krogle. V nasprotnem primeru je udarec kvalificiran kot potis in se kaznuje z enajstmetrovko.
17.2. Če se iztočnica dotakne predmetne krogle ali če je razdalja med beto kroglo in predmetno kroglo tako majhna, da se je pri udarcu bele krogle praktično nemogoče izogniti takojšnjemu trojnemu stiku - "nalepka za iztočnico - bitka - predmetna žoga «, potem udarec bele krogle z belo kroglo ne šteje za potis, če je uporabljen:
(1) pod kotom najmanj 45 stopinj stran od središčne črte obeh žog.
(2) ali tako, da bitka po udarcu ne gre naprej (po predmetni krogli). Sicer pa kazen.
Opomba: udarec bele krogle stran od predmetne žoge, ki se dotika (ne da bi slednjo premaknila), se ne šteje kot trk bele krogle s predmetno kroglo. Če se po tem iztočnica ni dotaknila nobene od ciljnih žogic, se zadetek šteje za nezakonit in se kaznuje s kaznijo (glej klavzulo 4.3).

18. Pravilno zaključena stavka.

Vsak zadetek (razen začetnega) se šteje za pravilnega (pravilno zaključenega), če ni kršena nobena od določb teh pravil in poleg tega po trku (dotiku) bele krogle z eno od predmetnih žogic katera koli od kroglic:
(1) žepni;
(2) se dotakne 2 desk; oz
(a) prinesite katero koli žogo na drugo stran; oz
(b) se dotakne katere koli žoge blizu druge strani;
(3) ustavljen v predelu žepa (glej 1(6));
(4) dotaknjeno območje srednjega žepa - ena od odigranih žog se mora dotakniti desk v območju srednjega žepa. Ko igrate z "namerno" žogo v srednji žep, mora biti izven "mrtve cone" za ta žep (glej klavzulo 1.1, str. 8).
Če nobeden od teh pogojev ni izpolnjen, se naloži denarna kazen.

19. Prosti in dodatni udarec od doma.

19.1. Pri igranju moskovske klasike se udarec iz roke iz katere koli hiše izvede tudi v drugih primerih, ki jih določajo pravila. To je lahko kazen (če je iztočna žogica napačno odigrana v žep ali ko biletna žogica skoči čez krov) ali bonus (če je belota pravilno odigrana v žep).
19.2. Vsaka žogica se lahko vstavi v žep, ko iztočnica zadene katero koli predmetno kroglo, ki se nahaja zunaj doma.

20. Pravilno in napačno vbadane žogice.

20.1 Šteje se, da je žoga pravilno vložena v žep (odigrana), če je zaradi pravilnega udarca padla v žep.
20.2 Če je bila kršena vsaj ena od določb tega pravilnika od trenutka, ko se je udarec začel do trenutka, ko je bil končan (glej klavzulo 12), se šteje, da so vse žoge, ki so padle v žepe zaradi tega udarca, napačne. v žepu.
20.3. Če se kršitev zgodi po zaključku udarca (glej odstavek 12), se odmeri kazen. Vendar pa se šteje, da je žoga, ki pade v žep zaradi zaključenega udarca, pravilno vložena v žep.
Opomba. Če je do kršitve pravil igre prišlo po koncu seta (tj. po zaključku zadnjega udarca, zaradi katerega je bila zadnja žogica v nizu zakonito vložena v žep), se kazen ne odmeri in rezultat komplet ni pregledan.
20.4. Vse napačno vložene žoge se ne štejejo in so izpostavljene.
20.5. Žoga, ki je skočila iz žepa na igralno površino mize, se šteje, da ni vložena v žep in ostane v igri. V tem primeru se kazen ne izreče.

21. Žoga na robu žepa.

21.1. Če žogica, ki lebdi nad žepom, spontano pade v žep, ne da bi trčila v drugo žogo, in če to ni vplivalo na končni rezultat začetega udarca, se vrne na prvotno mesto in igra se nadaljuje.
21.2. Če žogica, ki lebdi nad žepom, spontano pade v žep, ne da bi trčila v drugo žogico, in če bi to vplivalo na končni rezultat začetega udarca (to je, če bi žogico, ki je spontano padla v žep, neizogibno zadel eden kroglic, ki so sprožene v gibanju), nato se vse žogice z največjo možno natančnostjo postavijo v prejšnje položaje in udarec se ponovi.
21.3. Če se premikajoča se žoga ustavi na robu žepa v položaju nestabilnega ravnotežja in nato pade v žep, se šteje, da je zaradi udarca padla v žep.

22. Izskočila žoga.

22.1. Šteje se, da je žoga skočila čez krov, če se je po zaključku udarca ustavila zunaj igralne površine mize (na deski, na tleh itd.).
22.2 Za žogico se ne šteje, da je skočila ven, če se po udarcu v zgornji del elastične deske ali ograje samostojno vrne na igralno površino, ne da bi udarila v kateri koli drug predmet, ki ni stacionarni pripomoček biljardne mize.
Če se žoga dotakne katerega koli predmeta, ki ni pripomoček mize, na primer svetlobne naprave, krede na deski ali ograje ipd., se šteje, da je skočila ven, tudi če se po tem samostojno vrne v igralna površina.
22.3. Če bilitna žogica skoči čez krov, je naložena kazen. Za predmetno žogo, ki gre čez mejo, ni kazni.
22.4. Vse izskočene kroglice so po končanem udarcu izpostavljene.

23. Prikaz žogic.

23.1. Vse nedovoljeno vložene žoge, žoge izven krova, kot tudi zakasnjene proste žoge se vnesejo po koncu udarca in pred začetkom naslednjega.
23.2. Enojna žoga je postavljena na zadnjo oznako.
Če je v igri več žog, so postavljene v naključnem vrstnem redu na liniji žogic od zadnje oznake do zadnje plošče čim bližje, vendar ne blizu ena drugi.
Če katera koli žogica v bližini ali neposredno na liniji za igranje moti postopek igranja, se vgrajene žoge postavijo na vbodno črto čim bližje zadnji oznaki in čim bližje, vendar ne bližje motečim žogam.
V primeru, da med zadnjo oznako in zadnjo ploščo ni dovolj prostora za vgrajene žoge, se žoge postavijo na podaljšek črte za vigravanje žogic (med zadnjo oznako in središčem igralne površine igralne plošče). tabela) čim bližje zadnji oznaki.
23.3. Pri igranju "Long American" lahko katero koli izpostavljeno žogico izberete tako, da igra kot iztočnico ali predmetno žogo, pri igranju "Moscow Classics" - kot predmetno žogo.
23.4. Žoge izven igre se ne smejo uporabljati za namene meritev za določanje razdalje med žogami, žogico in desko itd.

24. Vmešavanje zunanje osebe.

Če se žoge med igro premaknejo zaradi posredovanja zunanjega igralca (neposredno ali s kakšnim vplivom na igralca, ki izvaja udarec), se vrnejo v prvotni položaj in igra se nadaljuje. V tem primeru se kazen ne izreče.
To pravilo velja tudi v nujnih primerih (potres, orkan, padajoče luči, nenadna izpad električne energije itd.)
Če ni mogoče obnoviti položaja žogic, se barvna žogica postavi v hišo (če je barvna žogica izven igre, se vrne v igro namesto katere koli bele kroglice, ki ostane na miza), so vse bele kroglice, ki ostanejo na mizi, postavljene v obliki piramide (ali nepopolne piramide) z vrhom na zadnji oznaki, desnica naslednjega udarca se določi z nadigravanjem in igra se nadaljuje po pravilu začetne stavke (glej odstavek 11). Rezultat ostane takšen, kot je bil v času prekinitve igre.

Opomba: Pri nameščanju nepopolne piramide se morate držati pravil iz odstavka 7.

25. Vmešavanje v nasprotnikovo igro.

Če igralec, ki je zaključil svojo potezo, udari izven vrstice ali premakne (dotakne) katero koli žogo, medtem ko nasprotnik igra, se to šteje za motenje v igri in se kaznuje. V tem primeru se povrne moten položaj kroglic.

26. Globe.

26.1 Kazni se naložijo v naslednjih primerih:
(1) če se biletna krogla ob udarcu ni dotaknila nobene od predmetnih kroglic (glej 4.3.)
(2) nedovoljen začetni udarec (glej 11.1);
(3) če se naslednji udarec začne pred zaključkom prejšnjega (glej 12.2);
(4) če je belota napačno zadeta s belo kroglo (glej 13. odstavek);
(5) ko udari belo žogo z obema nogama od tal (glej odstavek 14);
(6) ko se žoge ne smejo dotikati (glej 15);
(7) v primeru dvojne stavke (glej 16. odstavek);
(8) pri potiskanju (glej poglavje 17.1 in 17.2);
(9) nepravilno zaključen udarec (glej odstavek 18);
(10) ko žogica pade čez mejo (glej 22.3);
(11) ob prekoračitvi časovne omejitve za strel (glej odstavek 28);
(12) pri posegu v nasprotnikovo igro (glej odstavek 25);
(13) za označevanje blaga ali desk med nameritvijo;
(14) če igralec položi iztočnico na mizo za ciljanje, ne da bi jo držal z roko.
26.2. Če igralec med izvajanjem enega udarca stori več kršitev, se kazen obračuna v enem znesku.

27. Odložena kazen.

27.1. Če po prostem strelu kršitelj nima žoge na polici, se izterjava kazni odloži do učinkovitega udarca. Hkrati je rezultat njegovih točk v igri -1, -2 itd.
27.2. Kazenska žoga je izpostavljena v skladu s klavzulo 23.1.

28. Časovna omejitev.

28.1. Čas za zadetek je 40 sekund (z neposrednimi prenosi na TV-30 sekund) od trenutka, ko se žoge ustavijo.
28.2. V vsaki igri, če je potrebno, vendar ne več kot 2-krat, ima športnik dodaten čas za udarec v naslednjih 40 (30) sekundah. V tem primeru se upošteva postopek, opisan v točki 11.3.
28.3. Sodnik za mizo po odločitvi, da je igralec kršil pravilo 40 (30) sekund, da ukaz "Čas" in zazna 40 (30) sekund na udarec. V tem primeru se šteje, da je prvi dodatni čas za izvedbo udarca porabljen. Ko igralec drugič preseže mejo 40 (30) sekund, se postopek ponovi. Športnik, ki potrebuje dodaten čas, se lahko sam prijavi na sodnika: »Podaljšek« in sodnik oceni 40 (30) sekund na zadetek. Ko igralec (igralci) izkoristijo podaljšek, sodnik meri vsak udarec. Hkrati 10 sekund pred iztekom časa za udarec da ukaz: "10 sekund". Če se po tem športnik ne prilega času, določenemu za stavko, se mu naloži denarna kazen.

29. Odmori.

29.1. Med tekmo ima vsak od tekmovalcev pravico do enega petminutnega odmora. Pri igranju "Long American" ima igralec pravico do odmora le na "svoj" udarec. Dodaten odmor pred igro proti števec je zagotovljen, če gre za 4 ali več zmag (moskovska klasika). Če športnik ne izkoristi odmora pred kontrolnim nizom, izgubi pravico do dodatnega odmora.
29.2. Pri televizijskem prenosu tekme v živo je odmor možen le z dovoljenjem sodnika za mizo.
29.3. Pri igranju na TV mizi se športnik, ki po 5-minutnem odmoru zamuja, kaznovan s 50 ameriškimi dolarji za vsako minuto zamude.
29.4. Športnik nima pravice zapustiti mize in prekiniti igro brez utemeljenega razloga in brez dovoljenja sodnika za mizo (ali nasprotnika, če se igra igra brez sodnika za mizo).

30. Serija z iztočnico.

30.1. Pri določanju največje serije z iztočnico se za pomik sprejmejo: 15 ali več žogic za moške, 8 ali več - za ženske.
30.2. Za določitev serije brez sodnika za mizo mora športnik povabiti sodnika, ki je v dvorani po 8 žogicah za moške in po 5 za ženske.
30.3. Sodnik popravi odigrano serijo v protokolu tekme.
30.4. Ko je športnik dosegel 8 točk, zmaga igro in ima pravico nadaljevati igro, da z iztočnico poveča serijo. Hkrati enajstmetrovka med to nadaljevanjem igre ne velja za prejšnji niz, ampak služi kot osnova za prekinitev serije za minus napačno vložene žoge. V tem primeru lahko igralec po vsakem učinkovitem udarcu zaprosi sodnika, da določi začetno razporeditev žog za začetek naslednje igre.

31. Nešportno ravnanje.

31.1. Tekmovalci so dolžni spoštovati načela poštenega in pravilnega borbanja ter spoštovati norme vedenja v odnosu do drugih udeležencev, uradnih oseb in gledalcev.
31.2. Sodnik je dolžan dejstva nešportnega ravnanja ustaviti z naslednjimi sankcijami:
- pripomba;
- opozorilo;
- razglasitev poraza na tekmi ali tekmi;
- izključitev iz udeležbe na tekmovanjih.
31.3. Izvedene sankcije so zapisane v protokolu.
31.4. V primeru izločitve športnika iz tekmovanja se startnine ne vračajo.

32. Naročilo.

32.1 Štejejo se vse žoge, ki letijo naravnost.
32.2. Če se žoga dotakne katere koli žogice ali deske, preden pade v žep, se šteje za naključno in se ne šteje. To ne bo povzročilo kazni. Udarec gre nasprotniku.
32.3. Ob razglasitvi naročila je treba navesti žogico s točko in žep, v katerega se bo žogica igrala. Eno žogo je mogoče naročiti samo v enem žepu.
32.3. Po padcu "ravnoleteče" ali "custom ball" se štejejo druge žoge, ki so padle zaradi takega udarca.

ruski biljard

  • Mala ruska piramida je temeljna igra v ruskem biljardu. 16 kroglic: 15 oštevilčenih + biletna žogica. Vsota vseh številk, označenih na žogicah, je 120. K žogici s številko "1" se doda 10, zadnji preostali žogici pa 10. Tako je skupni rezultat 140. Cilj igre je zadeti 71 točk. Če igralec doseže 70 točk ("lastnih"), se v igri zabeleži neodločen izid, tudi če zadnjo žogico položi njegov partner.
  • Velika ruska piramida- razlika v spremembi rezultata. 10 točk se doda kroglicam "2, 3, 4, 5".
  • Moskovska piramida— 15 žog + biletna žogica. Beli žogico lahko igrate kot svojo. Cilj je pospraviti 8 žog.
  • ameriški— 16 žogic, katera koli žogica lahko zadene katero koli žogo. Cilj igre je pospraviti 8 žog.
  • Piramida s kroglicami- igra se ne šteje po točkah, ampak po številu narejenih žogic.
  • Piramida z barvnimi kroglicami— Dodanih je 5 barvnih kroglic, 4 rdeče (40 točk), ena rumena (50 točk).
  • Valjajoča se piramida- eden od partnerjev - "valjak" - ima dva zadetka zapored.
  • Piramida brez dotika plošče- eden od partnerjev se nima pravice dotikati desk z belo žogo. Ne pozabite dati prednosti.
  • Vijak- številke na žogicah spreminjajo svoj pomen glede na število žogic, postavljenih v vrsto, in različne kombinirane udarce, s katerimi se polaga ena ali druga žogica. Poleg tega obstajajo dodatne točke za "krone" - kroglice z določenimi številkami, ki se nahajajo na polici vsakega partnerja, in za določeno število postavljenih žog.
  • Vijak z barvnimi kroglicami- Dodanih je 7 barv: štiri rdeče (30 točk), rumena (60 točk), zelena (120 točk) in črna (240 točk).
  • "A la guerre"— dve žogi: rdeča in bela, neomejeno število igralcev; prva številka kot rezultat združevanja poskuša eno od dveh žogic postaviti bližje nasprotnemu kratkemu robu, da bi otežila igro naslednjemu igralcu, ki da drugo žogo v hišo in ima pravica do igranja žoge predhodnika; če je vaša žogica odigrana, dobite "križ" - določeno število križanj pomeni, da ste izključeni iz igre.
  • Alager s kontrolno žogo- dodana je tretja kroglica, katere bistvo je »mazanje po svojem«.
  • Alager Američan- katera žogica pade - šteje; igrajte s katero koli žogo, ki je bolj priročna.
  • Arktika- igro so izumili polarni raziskovalci; je enak alagerju, le da ima vsak od udeležencev svojo žogo z določeno številko, tekmujejo pa lahko tako posamezni igralci kot ekipe.
  • Botifon oz banka- še en analog alagerja: tisti, ki drži "batifon", igra en proti vsem po vrsti. Lahko daje naslednje vrste kvot: "gosto", "zgrešiti", "zase", "katera koli od vseh", "mešano".
  • Igra s plošč- analog alagerja: na srednjo točko se postavi preprost zamašek, cilj igre je podreti zamašek s strani ali strani "tujca".
  • pet kroglic- 60 točk (ruska stranka) - dve beli, dve rdeči, ena rumena. Cilj igre je 60 točk. Točke se dodelijo glede na žep, kamor je žoga zadela. Obstaja sistem glob.
  • Pet kroglic s karamboli- analogno Pet žogic - 60 točk: točke se podelijo, če je naročena žogica postavljena v karambolo po "karamboli".
  • Častniška zabava v 5 krogih
  • Poljska igra v 5 žogah
  • Kaiza(pet žog s karamboli v finščini) - pet žogic: dve iztočnici (2 točki), dve rdeči (3 točke), ena rumena (kaiza, 6 točk). Za zmago morate zbrati 60 točk. Točke se podeljujejo po "karamboli".
  • Igra z dvema žogama- dva igralca, dve žogi; cilj je spraviti nasprotnikovo žogo v enega od žepov brez reda.

bazen

  • neposredni bazen- Za vsako odigrano naročeno žogo se podeli ena točka. Zmagovalec je tisti, ki prvi doseže vnaprej določeno skupno število točk. Če poleg naročenih žogic v žepe padejo tudi druge žoge, se vse štejejo v korist igralca.
  • Kanon za zabavo s tremi žogami- dve iztočnici (partner - 2 točki, lastna od rdeče - 3 točke, od partnerjeve bele krogle - 2 točki), ena rdeča (3 točke). Igra se igra do 50 ali 100 točk. (v angleški terminologiji ga pogosto najdemo pod imenom angleški biljard)
  • Bazen-8
  • Bazen-9
  • 14+1
  • V eni luknji
  • Bazen-10
  • Neposreden bazen v eni liniji
  • "Srečanje zaroke"

Francoski biljard

  • Francoski karamboli s tremi žogami- dve krogli, ena rdeča. Igrano na prazni mizi. Carom - Lastna bitka se dotakne rdeče in nato partnerjeve bitke. En karambo - ena točka. Praviloma igrajo do 20 točk.
  • odprta zabava
  • 4 kroglice- Različica klasičnega karambola s štirimi kroglicami, ki je pogosta v Aziji.
  • Okvir 47/1
  • Okvir 74/2
  • Carom z ene strani
  • Carom s treh strani

vaša košarica je prazna

biljardna terminologija

Abricol je zadetek bele žoge, najprej na desko, nato pa na ciljno žogico, ki se igra, t.j. to je vrsta dubleta, ki se uporablja, ko žogice v samem žepu ni mogoče igrati drugače.

Američan je igra žepnega biljarda. Različica te igre je Američan v eni vrstici. Trenutno se je American preimenoval v Pyramid.

Prevara je poseben izraz, ki se najpogosteje uporablja v športnem biljardu pri igranju nekaterih iger (Alager, Express), tj. prevzeti prevaro - to pomeni v igri igrati biljard za svojega partnerja.

Bela žoga je žoga, ki se udari ob druge žoge, ki se igrajo. Obstaja tudi ime tolkala. V mednarodni terminologiji je iztočnica navedena kot cueball (cueball) ali preprosto krogla, ki je udarjena s bitko.

Stranski udarec je udarec z iztočnico v točke, ki ležijo na levi ali desni strani navpične črte, ki poteka skozi središče iztočnice (leva stranska in desna stranska udarec - francoski udarec).

Stranska žoga je žoga, ki sedi blizu strani.

Diamant je ena od osemnajstih sedefastih konic, vgrajenih v zgornji leseni del plošč na žepnem biljardu (glej Diamantni sistem).

Diamantni sistem je znanstveno utemeljen biljardni sistem, ki omogoča praktično uporabo diamantov na ploščah, ki pomagajo uskladiti jasen vzorec poteze z izračunom poti žogic do določenega mesta (določene točke na biljardni mizi). ).

Vijak je udarec, ki daje vrtenje bitki ali predmetni krogli.

Eight je ime igre biljarda (ameriška oblika žepnega biljarda).

Igrati žogo pomeni dati žogo v žep.

Izhod je profesionalna tehnika v igri, s katero igralec, potem ko z udarcem vtakne žogo v žep, istočasno pusti belo žogo pod drugo žogico, ki se igra tako, da jo je mogoče relativno enostavno vstaviti v žep z udarcem.

Ustnica žepa je ukrivljenost strani pri žepu.

Dvojni zadetek je eden od nedovoljenih strelov v biljardu, ko palica ob udarcu dvakrat zadene iztočnico.

Dom je mesto na biljardni mizi, namenjeno začetnemu udarcu, omejeno s stranicami in črto krede, ki poteka skozi prvo točko biljardne mize vzporedno s kratkim robom. Žogo za udarjanje lahko namestite kjerkoli v hiši.

Lok je posebna vrsta stranske stene, ko bielo po udarcu opiše ukrivljeno črto (glej stransko steno in vijak).

Dublet je strel, pri katerem predmetna žoga zadene ploščo in se od nje odbije (glej tudi Croiset) v žep.

Privijanje, vrtenje žoge pomeni močno in poleg tega le stransko rotacijo (glej stran in lok).

Registrirana žogica je žogica, ki jo igralec namerava zabiti in jo poimenuje, preden jo zadene.

Končaj igro z iztočnico - Tako pravijo, ko igralec začne in konča igro po neprekinjenem nizu udarcev (naredi račun - niz natančnih rezultatov).

Prikriti žogico pomeni postaviti žogo, ko igrate Moskovsko piramido ali Rusko piramido na določeno točko, tako da je predmetna žogica pokrita s katero koli drugo žogico (glejte tudi Stroke).

Prepovedani zadetki so zadetki, ki jih ni mogoče izvesti in za katere je igralec kaznovan – dvojno, pritiskanje na desko, potiskanje.

Zakaj je potreben trikotnik - to je eden od elementov biljardne opreme: leseni okvir v obliki trikotnika, s katerim so biljardne kroglice nameščene v piramidi pred začetkom igre.

Igra treh desk (iz treh desk) je eden tehnično najtežjih udarcev v biljardu, ko se žoga nekoga drugega, potem ko je udarila v iztočnico, dotakne treh desk in pade v žep.

Igra preko hrbta je zadetek na iztočnico, pri kateri partner premakne iztočnico za hrbet zaradi neprijetnosti pri igranju predmetne žoge v tej situaciji. Opažam, da se morate, da bi se izognili tej nevšečnosti, naučiti igrati tako z ene kot z druge roke.

Igranje z žogo je neke vrste udarec - ena od možnosti za težke situacije pri igranju športnega biljarda, tj. igra, pri kateri iztočnica ne zadene neposredno predmetne krogle (predmetna žogica je pokrita z drugimi žogami), ampak je prisiljena zadeti pomožno žogico, ki jo bo z udarcem predmetne žoge spravila v žep . Od tod tudi izraz pri igranju - igrati s sistemom žog, ko se udarec prenaša skozi več žog.

Igranje s pištolo je eden izmed zapletenih načinov igranja z eno roko. Hkrati se iztočnica vzame na mestu težišča na palcu in prstancu ter zajame s kazalcem in sredincem. Udarec se običajno izvaja na težo ali s poudarkom na komolcu.

Igra po serijah je izraz, ki se uporablja pri igranju žetonov, kar pomeni: igralec udari, dokler keglji ne padejo in ni prostega udarca, po katerem pravica do udarca preide na partnerja.

Igra z roko - to pomeni, da lahko igralec nastavi belo žogo in jo igra od koder koli doma v primerih, določenih s pravili.

igranje z žogicami - to pomeni udarjanje predmetne krogle z belo kroglo skozi več žog (igranje sistema predmetne žoge v žep).

Žoga visi nad žepom – to se običajno reče, ko je žogica tako blizu žepu, da je dovolj že najmanjši dotik, da pade v žep. Takšne žoge pri igranju biljarda običajno imenujemo mrtve žoge.

Kateri žep pri biljardu je po meri - imenuje se žep s strani igralca, v katerega namerava spraviti žogico po meri, potem ko jo zadene.

Katere različice igre Piramida obstajajo - obstaja preprosta piramida (ameriška), obstajajo pa tudi naslednje različice te igre: majhna ruska piramida (71 točk), velika ruska piramida (91 točk), piramida s kroglicami, piramida z barvne kroglice, kotalka piramida, piramida, ne da bi se dotaknila plošče s belo kroglo, odstranjevanje žog z roko, moskovska piramida (sibirska piramida).

Kakšno naj bo stojalo biljarda in kaj je na splošno - stojalo je optimalen položaj športnika pri mizi, t.j. položaj nog, rok, telesa in iztočnice. Obstajajo določena pravila drže, a vsak ima svoja.

Carom - ta beseda je ime biljardne igre brez žepov s tremi žogami in označuje tudi trčenje žogic, pri katerem bitka žoga trči z dvema ali več žogicami zaporedoma iz enega zadetka.

Katrban je udarec, pri katerem se žoga od štirih desk odbije v žep.

Kicks, kick - Kicks - neuspešen iztočni udarec na iztočni krogli, ko nalepka zdrsne z žoge (pride do neuspelega vžiga). Kiksovati - narediti kiks, t.j. bežno žogico zadeti z iztočnico, tako da se žogica le premakne ali zakotali v nepričakovano smer za igralca.

Klopstoss je sunkovito, kratek udarec na sredino bele krogle v ravnini, ki je vzporedna z ravnino mize, zaradi česar bo bitka po udarcu v predmetno kroglo ostala na mestu.

Nasprotna stranka je odločilna igra med partnerjema, ki imata enako število dobljenih iger. Skrajšano je kot back ali counter.

Protidotik je povratni udarec predmetne žoge, ki se odbija od plošče, v belo kroglo.

Croiset je vrsta dvojnika, pri katerem predmetna žoga, ki se odbije od plošče, prečka linijo gibanja bele krogle. Ta vrsta dubleta se imenuje tudi obratni, obrat (glej tudi Doublet). Izvedba Croiseta se imenuje tudi Wrap the ball.

Kdo so zajci - to sta dve (polnjeni) kroglici, ki se dotikata.

Kdo je kralj - to je pogojno ime športnika, ki igra en proti dvema (pari) (glej Prince). Kralj se pri igranju na žetone imenuje tudi barvna figura.

Kdo je marker - to je uradnik (upravitelj) biljardne sobe s polnim delovnim časom, katerega naloge vključujejo servisiranje biljardnih igralcev, pa tudi popravilo biljardne opreme. Marker mora praviloma dobro poznati vsa pravila biljardnih iger in samozavestno reševati vse konfliktne situacije med igralci.

Mazik je eden od predmetov biljardne opreme preteklosti, ki je bil zasnovan tako, da namesto po iztočnici zadene bielo.

Razmaz je položaj na mizi, ko žoga ali žoge blokirajo tarčo, ki jo je zaželeno zadeti z belo kroglo. Včasih v tem primeru pravijo, da je žoga zamazana in jo je težko zadeti.

Mala ruska piramida je igra v ruskem biljardu do 71 točk, kar je zelo pogosto na uradnih tekmovanjih.

Mase je ena od vrst nenavadnih sestavljenih udarcev.

Stroj je eden od elementov biljardne opreme, ki služi kot stojalo za iztočnico pri izvajanju nekaterih udarcev. Ta naprava pomaga športniku na primer pri igranju žogic, ki jih ne more doseči na običajen način, ko igra s palico. Stroj se imenuje tudi most in tašča.

Mrtva žoga je žoga, ki je v ustih žepa in že najmanjši pritisk nanjo je dovolj, da pade. Takšna žoga naj bi visila nad žepom.

"Uncut the ball" - to pomeni zadati takšen udarec, da bika zadeti predmetno kroglo bližje sredini.

Poteg je udarec s palčko v ravnini, ki je skoraj vzporedna (in včasih pod kotom) z ravnino biljarda v delu bige, ki leži pod njenim središčem; ko potegne iztočnico po trku z drugo kroglo, ki se za trenutek zadrži na mestu, se po povratnem vrtenju zavrti nazaj.

Rollback je obrambna taktika v igri, zaradi katere je udarec izveden tako, da nasprotniku oteži izvedbo naslednjega udarca (iztočno žogico položi na desko in stran od predmetnih žogic, pokrijte belo žogo s kroglicami itd.).

Pachecot je vrsta igre.

"Cut the ball" je takrat, ko se žogica, ki se igra, vzame pod ostrejšim kotom glede na žep, ki se igra, t.j. biletna krogla je zadela predmetno kroglo bližje robu (tanjše, kot je potrebno).

Skok je ena od vrst nenavadnih udarcev, ko se iztočnica udari ob dno biletne krogle pod velikim kotom glede na ravnino biljarda. V tem primeru iztočnica skoči čez žogo in se zakotali v smeri udarca.

Piramida - prvič, to so kroglice, postavljene na biljardno mizo tesno ena na drugo v določenem vrstnem redu in tvorijo enakostranični trikotnik. Drugič, tako se igra zdaj imenuje - v preteklosti Američan.

Stojalo - to je položaj žoge, ko je zelo enostavno igrati. Običajno je žoga v bližini ali neposredno v žepu za igranje tuje - predmetne žoge ali blizu žepa za igranje lastne - bele žoge (v tistih igrah, kjer je to dovoljeno s pravili).

Postaviti žogico na točko je v določenih primerih, ko je žogica postavljena na tretjo točko biljardne mize. Običajno so na točki postavljene kazenske žoge, ki se napačno vtaknejo v žep in odletijo z igrišča. V primeru, da je mesto zasedeno z drugo žogico, so žoge poravnane do kratkega roba čim bližje moteči žogici.

Zakaj se žoge včasih odstranijo ročno - v več primerih odstranim žoge - pri igranju moskovske piramide, ko je bitka zamašena - nasprotnik odstrani katero koli drugo žogo na polici zapisnikarja. Obstaja tudi igra Shooting balls – piramidna igra, pri kateri partnerja igrata izmenično s iztočnico, in če eden ne da žoge, bo drugi z roko odstranil katero koli žogico v svojo korist.

Kdo je princ - tako se običajno imenuje vsak od dveh športnikov, ki igrata v parih proti enemu nasprotniku (glej tudi Kralj)

Predmetna žoga je katera koli žoga, ki ni bijoča ​​– tista, ki jo bo udarna krogla udarila. Obstaja tudi ime tuje žoge.

Zgrešiti - to pomeni, da se biletna žoga ob udarcu ni dotaknila drugih žog.

Udarec je prepovedan strel v biljardu. Običajno se izvaja z udarjanjem tesno razporejenih žogic – t.j. v trenutku, ko se predmetna žogica dotakne bele krogle, je bitka še vedno v stiku z bitko žogo.

Ravna žogica je razpored žogic, kjer so bitka, predmetna žoga in žep, ki se igra, v ravni črti.

Pool je neke vrste žepni biljard. Igra se z barvnimi kroglicami s premerom 57,5 ​​mm na mizi s širokimi žepi.

Brejk je začetni udarec na začetku igre po žogicah v piramidi.

Strošek je prekinitev nedokončane igre po dogovoru partnerjev. To se v konkurenci ne dogaja.

Rezanje žoge je krogla, ki zadene predmetno kroglo iz središča predmetne krogle.

Rocambole je odbijanje žoge na več straneh.

Lastna žoga – bitka se imenuje žogica – žoga, ki je zadeta s točko.

Snooker je zelo priljubljena igra žepnega biljarda v Združenem kraljestvu. Pri tej igri je uporabljenih dvaindvajset kroglic: 1 bela (žoga), 15 rdečih in 6 kroglic različnih barv (rumena, zelena, rjava, modra, roza in črna).

Suha igra je ime izgubljene igre, v kateri poraženec ni odigral niti ene žoge ali dosegel ene točke. Pravijo tudi, da se je zabava končala "na suho".

Igrati se z zrakom je ob udarcu zelo tanko udariti predmetno kroglo z bitko.

Igranje s peto je poseben primer abricol, ko žogico zadene bitka, ki se odbije od desk, pri čemer je bitka žogica udarila na nasprotni strani, kjer je bila bitka žoga pred udarcem. Ponovno zmagovanje v obliki pete v piramidi in nekaterih drugih vrstah biljarda je zdaj prepovedano.

Igrati s pritiskom pomeni dati žogo v igro z nedovoljenim zadetkom – s pritiskom. To se zgodi zlasti, ko sta dve žogi blizu žepa in ko je ena od njiju (njegova ali nekoga drugega) v žepu, jo igralec potisne v žep.

Točka na mizi, njen namen je točka na mizi, označena z barvnim krogom s premerom 1 cm, prilepljena na presečišču dveh črt, ki povezujeta središča dveh kotnih žepov s središči dveh srednjih žepov (prvi in tretji) in sredina srednjih žepov (drugi). Ena od točk je namenjena namestitvi piramide (tretja), druga (sredina) - označuje sredino mize, prva pa označuje hišo.

Trojka je polaganje žoge nekoga drugega v žep, ko se ta odbije med udarcem z dveh strani.

As je žoga, označena s številko 1 (pri igranju Ruske piramide šteje 11 točk).

Turnjak je debel del biljardne palice. Nekateri ga napačno imenujejo vodoravna palica.

Dotik je vsak dotik katere koli biljardne žoge s palico, roko, oblačili, kravato, pisalnim strojem itd. Dotik se od udarca razlikuje po tem, da med njim žoga ne naredi ali naredi majhen premik naprej.

Udar v glavo je iztočnica, ki zadene središče predmetne žoge.

Skozi strel je hkratni zadetek bele žoge na dve žogi, ki se igrata blizu druga drugi.

Finska igra je biljarda s 16 žogami, ki so v parih postavljenih proti vsakemu žepu, in tremi žogami vzdolž srednje črte, ki povezujejo srednje žepe mize.

Chips je igra, katere posebnost je, da se v neno poleg treh žogic vnese pet ali sedem žetonov. Igra se tako na biljard brez žepov, kot na biljard. Različica igre žetonov (ali kegljev) je Pachecot.

Napaka je vsaka kršitev pravil igre v biljardu.

Hendikep je, ko eden od očitno močnejših igrajočih nasprotnikov pred tekmo poda določeno število točk, žog ali udarcev in s tem izenači raven igralnega razreda partnerjev. V uporabi je tudi ime Handicap.

Fuchs je žoga, ki je nepričakovano, nepredvideno padla v žep. Od tod tudi izraz fuksijska stranka, t.j. zmagal z golo srečo.

Kakšna igra "Dve žogi" je igra dveh žog, pri kateri mora vsak od partnerjev dati v kateri koli žep, ne da bi dodelil nasprotnikovo žogo.

Kakšna igra "Pet žog" je igra žepnega biljarda (60 točk), ruska igra. Igra se s petimi žogami: 2 beli, 2 rdeči, 1 rumeno. Različica tega je pet kroglic s karamboli.

Kaj pomeni, ko rečejo "Čisto" - ta izraz se v igri uporablja za primer, ko se žogica, ki se igra, med svojim gibanjem ne dotakne drugih žogic na biljardu.

Kaj pomeni: Vidna ali nevidna žoga - to je položaj žog na mizi, pri katerem je vidna ali nevidna točka žoge, ki se igra.

Kar se šteje za začetek in konec udarca - za začetek udarca se šteje vsak dotik igralca katere koli žoge na biljardu, konec udarca pa trenutek, ko se roka, iztočnica, stroj odstrani iz igralca. biljardna miza in žoge se nehajo premikati.

Kaj pomeni brcati, brcati - pomeni neuspešno zadeti stran svoje žoge s točko, t.j. mimogrede, tako da se žoga le pomakne ali zakotali v nepričakovani smeri za igralca. Takšen udarec med igro dobimo praviloma, ko konec iztočnice ni brušen, ko je nalepka izgubila hrapavost (mastna) ali ko igralec uporablja mokro kredo.

Žogica, ki je bila odtegnjena od žoge, je, ko je predmetna krogla ali bitka žogica v žep z dotikom druge žoge.

Stoss je vrsta udarca v igri keglja. V tem primeru partnerja izmenično naredita en zadetek, ne glede na to, ali keglji padejo ali ne.

Effe je razmeroma zapleten udarec na žogico, ki poleg gibanja naprej daje žogi določeno količino bočne rotacije.