"Machi Koro": kako sem bil župan-san. Pregled družabne igre "Machi Koro"

Družabna igra "Machi Koro" je polnilo za gradnjo mesta, ki se ga je enostavno naučiti, kjer vsak od udeležencev v številu od dva do pet igra vlogo župana majhnega mesta. Naloga vsakega župana je, da svoje mesto pripelje do razcveta, preden to storijo konkurenti svojim mestom, za to pa je potrebno zgraditi določeno število atrakcij, katerih število je odvisno od izbrane različice igre.

Sprva je osnovna igra zasnovana za štiri osebe, vendar ruska različica iz Hobby World vključuje razširitev, zahvaljujoč kateri lahko v zabavi sodeluje do pet igralcev.

V igralni škatli so pravila, dva zaprta kompleta kart, dve šeststranski kocki in kartonski kalupi s kovanci različnih apoenov.

Kakovost komponent je odlična. To velja tako za materiale kot za tisk. Toda rezanje pušča veliko želenega - in kovance morate previdno ločiti od obrazcev, da jih nehote ne poškodujete.

Kratek pregled pravil

Pravila Machi Koroja so preprosta in če je nekdo v skupini seznanjen z igro, lahko v petih minutah razveseli ostale igralce. Skratka - vsaka karta v igri pomeni nekakšno podjetje, ki ima določene lastnosti, stroške gradnje in pogoje, pod katerimi ustvarja dobiček.

Poleg tega ima vsak igralec številne mejnike kart, ki jih mora zgodaj dati v igro, da zmaga. Vsaka od zanimivosti svojega župana ne le približa zmagi, ampak mu daje tudi dodatne ugodnosti. Omogoča mu na primer, da ponovno vrže kocko ali vrže dve naenkrat, kar na začetku ni mogoče storiti.

Podjetja, ki prinašajo dohodek v trenutnem obratu, se določijo z metanjem ene ali dveh kock po enakem principu, kot se zgodi - kakšna vrednost je izpadla, so bile takšne karte odigrane. Toda za razliko od "kolonizatorjev", kjer vsi prejmejo dohodek naenkrat, se v "Machi Koro" prejemniki ugodnosti določijo z barvo kartic. Poleg tega vam rdeči kartoni omogočajo, da vzamete denar ne iz banke, ampak iz žepa konkurentov.

Če nekatera podjetja prinašajo dobiček neposredno, vam druga omogočajo prejemanje dohodka z drugih kartic. Na primer, tovarna pohištva sama po sebi ne prinaša denarja, vendar vam omogoča, da ustvarite dobiček iz gozdov in rudnikov. Torej, če pridobite proizvodnjo, ji morate zagotoviti surovine, sicer ne morete upati na dohodek od nje.

Vtis

Igra je o sebi pustila dvoumen vtis. Več tekem smo odigrali kot štiričlanska ekipa in vsi so bili z rezultati zadovoljni. Ampak meni, za razliko od drugih, igra ni bila posebej všeč, čeprav bi jo za družbo lahko igral večkrat.

Tu pridejo v poštev osebne preference. Ne maram naključnega, kjer ne bi smelo biti. V istem ali on je povsem primeren. To so pustolovske igre, kjer je poudarek na zgodbi in vzdušju. In če igranje temelji na izračunu, je treba naključnost zmanjšati na minimum ali jo regulirati z mehaniko igre. Odlični primeri takšnih iger so in.

A kot sem rekel, je bila igra všeč vsem ostalim, zato je bolje, da jo preizkusite sami.

Povzetek

Machi Koro je dobro polnilo, katerega pravila so razložena v petih minutah. Zaradi tega je igro dobro igrati z začetniki, vendar izkušenim igralcem morda ne bo všeč velik vpliv naključnosti.

  • Stran igre na spletni strani založnika: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • Zahvaljujem se podjetju Hobby World za posredovano igro.
  • Več ocen - avtor.

V majhni navadni sobi moški, poraščen s ščetinami, leno leži na kavču in z daljinskim upravljalnikom klika televizijske kanale. Neumne novice, idiotski film, izmišljene neumne blondinke, neumni pop uspešnici ... Vse ni v redu ... Zadremati začne ... Toda njegov spanec je prekinila reklama ...

… Ta-dam!!! (glasna glasba)

Na levi strani se na zaslonu prikažejo narisane škarje, na desni pa kup barvnega papirja.

Škarje začnejo naključno rezati liste papirja. Izrezani kosi se sestavijo.

Nenadoma se izrezani barvni papir začne zbirati v slike. Tam je bila kavarna, stadion, o čemer je govoril napovedovalec.

(glas iz zakulisja) In tukaj je pekarna, ki bo spekla najbolj okusen kruh na svetu. Ob vikendih se boste z družino odpravili po nakupih v nakupovalno središče ... Evo ga, lepo, ogromno, z velikim parkiriščem. Vsaka zgradba vam bo zagotovo prinesla dobiček, za katerega lahko nato kupite nekaj novega. Na primer…

Izven meja mesta se na zaslonu pojavi voda, škarje začnejo izrezovati nove figure. Prikaže se vrata.

Pojavijo se majhni ljudje, švigajo sem ter tja, včasih se ustavijo in vam zamahnejo z rokami. Gledaš, kako raste ravno papirnato mesto.

Z leve prileti majhen helikopter, ki drži škatlo na kljuki z napisom Machi Koro.

Pred enim letom družabna igra Machi Koro(MK) zasvetila na razstavi v Essnu. Poleg tega je zasvetila in takoj izginila v pozabo, saj je bilo na razstavo pripeljanih zelo malo izvodov. Navdušenje okoli igre je bilo resno – tisti, ki so igro uspeli kupiti, so občudovali preprosto mehaniko in noro kul igranje, ostali, ki so se prav tako želeli pridružiti srečnežem, ki so igro kupili, pa so morali počakati na angleško izdajo. Bil sem med drugimi - ki so čakali.

Kot odvisnik od hypea se mi je bilo zelo težko upreti skušnjavi, da bi igro dodal na seznam želja. Tukaj je tisto, kar sem najprej poudaril v igri:

- to je japonska igra, vendar ni tradicionalno japonska, s katero tako radi zdravijo tiste, katerih srce pripada Japonski, in zla usoda jih je vrgla na povsem drug kraj na planetu. To je tipična sodobna japonska igra - tukaj je postrežena preprosta igra, minimalizem in kompaktnost;

- Vrzi kocko v Machi Koro! Kocke! Hura!

- igra s kartami, brez polj in na stotine žetonov virov. Samo karte.

Zdelo se je, da je to čudežno igro mogoče pričakovati večno, kar pa ni vzbujalo optimizma. Ampak tukaj svet hobijev osupel nad novico, da to igro izdaja v ruščini. Zelo lepo je, ko lahko igro, ki ste jo tako dolgo čakali, enostavno kupite v vaši najljubši trgovini z družabnimi igrami v vašem mestu. Že dolgo nisem bil tako srečen svet hobijev.

Machi Koro je kartica Sim City - simulator gradnje mesta z edinstveno infrastrukturo. Vsako podjetje prinaša denar, za katerega lahko zgradite nova podjetja ali zanimivosti. Naloga igralcev je zgraditi vse razpoložljive atrakcije. Kdor to naredi prvi, zmaga.

Igre ni mogoče imenovati edinstveno. Machi Koro je zlitje tega, kar ste morda že videli. Predstavljajte si, kaj se zgodi, če mešate monopol, kolonizatorji in te besede se ne bojim, Dominion. Nastala vinaigrette (ali lahko vzamete japonsko različico - suši) je MK.

Pravila je neverjetno enostavno razložiti. Dobesedno po pol minute poslušanja predavanja o urbanističnem načrtovanju sem že naredil prvi korak!

zanimivosti

V igri sta dve vrsti zemljevidov - podjetja in znamenitosti. Podjetja ustvarjajo dohodek v obliki žetonov kovancev. Mejniki imajo eno uporabno lastnost in vodijo k zmagi - za to jih je treba zgraditi, t.j. plačati denar zanje. Vsak igralec začne igro z le 2 vizitkama in 3 kovanci (nekakšno majhno mesto ali celo vas). Na drugi strani lahko kupi za kovance in takoj zgradi katero koli podjetje, ki je razporejeno na kupe in na voljo vsem igralcem. Da bi podjetje ustvarilo dohodek, igralec na začetku obrata vrže kocko. Vsako podjetje ima na vrhu številko - od 1 do 12. Na začetku igre igralec vrže eno kocko in dobi dobiček s kartice podjetja, ki ustreza številu, ki je padla (koliko kovancev je treba vzeti, je napisano na kartici ). Z gradnjo ene od atrakcij bo igralec lahko vrgel 2 kocki in tako pridobil možnost uporabe sposobnosti zgradb z višjim številom. Praviloma višja kot je številka, več dobička prinaša kartica.

začetna vas

Podjetja so po drugi strani razdeljena na 3 vrste - gostinska / rdeča (odvzemajo denar drugim igralcem), surova podjetja / modra (prinašajo dohodek na potezi katerega koli igralca), trgovine, tovarne, trge / zelena (prinašajo dohodek le na svojem koraku ), velika podjetja/vijolična (ustvarjajo dohodek od drugih igralcev, vendar na njihov vrsti). Zaradi dejstva, da se podjetja razlikujejo glede na način, kako prinašajo denar, se lahko taktike igralcev razlikujejo.

Takoj ko igralec zgradi zadnjo, četrto zanimivost, zmaga v igri.

Naj govorijo

Mnenja o igri, ki sem jih slišal, preden sem jo spoznal, lahko razdelimo na 2 dela. Nekateri so rekli, da je bila igra preprosta, a luštna in zelo prijetna, drugi pa, da je bila dolgočasna in preveč zavzeta. Tisti isti "drugi" so bili praviloma hardcore, vajeni krajšati čas z igranjem kompleksnih igric, ki lahko zlomijo možgane. Presenetljivo je, da so bili ti geeki večinoma ruski namizni predvajalniki, med katerimi sem marsikomu zaupal.

Torej, kaj je Machi Koro? Katero stran sem izbral?

Za začetek, ko sem razpakiral igro, sem že imel približno predstavo, kaj me čaka. Kljub temu je ta igra na mojem seznamu želja!

Zelo mi je všeč stil igre. Je mozaično animirana. Občutek je, kot da gradite mesto igrač. Zdi se mi, da ta slog vsekakor doda piko na i.

Na začetku članka sem omenil, da me MK spominja na 3 igre. Monopol je v tem, da vržete kocko in ustvarite dobiček od zgradbe, če ste jo kupili. Enostavno vam ni treba nikamor premakniti čipa. Od kolonizatorjev - sposobnost ustvarjanja dobička med zavojem nekoga drugega. In od Dominiona, da vsa podjetja, ki so na voljo za nakup, ležijo na kupih, in imajo možnost, da se končajo.

Sama po sebi se igra za izkušenega igralca morda zdi primitivna - vržete zvitek in upate, da bo številka podjetja, ki ga imate, padla. Enako se zgodi, ko drugi igralec vrže kocko - zdaj držite prste, tako da se pojavi številka katerega koli modrega podjetja (opozorim vas, da dobiček na potezi katerega koli igralca).

Igralčeva naloga je razdeljena na dve stopnji:

1) izberite trenutek, ko je bolje preiti na dve kocki. Če želite to narediti, morate že zgraditi več podjetij nad 6., da od njih prejemate dobiček;

2) čim hitreje poskrbite, da bo denar pri vsakem gibu kot reka stekel v vaš žep. Ena od atrakcij stane kar 22 kovancev, kar se na začetku igre zdi le ogromno. Brez zvite strategije ne gre;)

Zdi se, da je vaš uspeh odvisen le od enega metanja kocke, vendar je naloga igralca graditi podjetja tako, da je vsaka poteza (tudi nečija) koristna za vas. Katere zemljevide je najbolje zgraditi? Zelena, modra, rdeča? Če bi ta članek govoril o strategiji v MK, potem bi dal cel kup nasvetov, kako lahko zmagaš v igri brez velikega truda in brez urokov na kocko =) Ampak bolje bi bilo, če bi poskusil pripraviti svojo lastne strategije, nato pa jih delite tukaj ali na Teserju.

MK lahko igrate od 2 do 5 igralcev. Igro sem preizkusil na 2, 3 in 4 igralcih. Občutki so nekoliko drugačni z različnim številom igralcev. Še najmanj sem se rada igrala skupaj, ker. priliv denarja se med selitvijo nekoga drugega zmanjša. Razlika med minimalnimi in maksimalnimi igralci je v tem, da manj kot je igralcev, večja je stabilnost kapitala. Ko je bila igra razčlenjena na 4, potem lahko, medtem ko čakate na svoj red, splezate na ducat kovancev in v svoji vrsti zmešate nekaj nerealno kul. Manj kot je igralcev, manjša je verjetnost, da bo nenadoma obogatel (in včasih tudi izgubil ves denar). Osebno mi je bilo všeč igranje z večjo ekipo - izkaže se malo bolj zabavno. Toda hkrati tudi dvobojna igra nima lukenj v igranju.

V igri je pomembno uganiti trenutek, ko je vredno kupiti zgradbe s številom večjim od 6 in preklopiti na mete dveh kock. Če to storite prej, kot je potrebno, boste morali kovance varčevati dlje časa. Če bo prepozno, bodo drugi igralci zaobšli in jih bo težko dohiteti.

Moje mnenje? Kul igrača! Zdaj vem, na kaj se lahko navdušijo oboževalci Monopola. Enak nakup nepremičnine, enak dobiček od tega, a MK je sodobna igra in izgleda kul.

Pa vendar verjamem, da je igra naključna, ne glede na to, kaj kdo reče. Kako lahko vplivate na kocko? Obstaja samo ena atrakcija, ki vam omogoča, da ponovno vržete kocko. Če se torej bojite naključnosti, morate takoj prihraniti za to kartico. Po drugi strani pa bi morale biti kocke takšne - presenetiti, razburiti in navdušiti =) To je šeststranski mehanizem za pridobivanje različnih čustev =)

Razširitvene kartice imajo posebno ikono spodaj desno

Mogoče se bo komu zdela osnova enostavna in hitra. Na primer, zdelo se mi je, da gre igra prehitro. Za take ljudi, za katere se izkaže, da osnova ni zelo strateška, so bile v škatlo vstavljene dodatne kartice. Mimogrede, to je le odlična rešitev od zunaj. svet hobijev, ker bi se dalo dodatno izdati posebej (in koliko krikov bi bilo ...). V našem primeru, če želi nekdo "naložiti igro", mu ne bo treba teči v trgovino po nove karte - vse so v škatli.

Dodatek v igro ne prinaša nič radikalno novega. Ena nova začetna karta vam bo dala možnost, da vzamete en kovanec na začetku vašega obrata, če ga nimate. Dodani sta 2 znamenitosti in 10 vrst različnih podjetij. Zlasti nova podjetja razredčijo stara in zdaj boste imeli izbiro, katero, na primer, vzeti 4-rku, ker jih je že več. Tako da priporočam prehod na statiste takoj po prvi igri v bazi.

Podjetja iz dopa

Machi Koro- odlična izbira za tiste, ki so se pred kratkim začeli zanimati za namizne plošče. Mislim, da se s to igro zlahka navdušiš za družabne igre, saj ima skoraj vse, kar je tako všeč začetnikom - svetle barve, karte, kocke, kovance, a la Monopoly itd. Toda reakcija geekov je lahko dvoumna, ker je igra v bistvu preprosta, sami pa vedo, kako se odzovejo na družabne igre, kjer ni treba veliko razmišljati. Všeč mi je samo zaradi tega. Hitro položen, hitro metal kocke, nabiral kovance, vse zgradil, zmagal (ali izgubil). Razumem, zakaj nekateri ljudje ne marajo igre, a na srečo me njihovo nabiranje nič ne moti.

Ne morem reči, kako dolgo Machi Koro lahko drži predvajalnik. Prepričan sem, da če ne boste igrali prepogosto, bo trajalo še dolgo.

Iz nekega razloga se mi še vedno zdi hipster. Predvsem zaradi dizajna =)

Nedavno HW nas je razveselilo dejstvo, da so izdali še en dodatek k igri. Seveda bodo nova podjetja in zanimivosti. Ali pa morda kakšen nov način. Kaj še potrebujemo, da smo srečni?

Torej, če povzamemo, elegantna igra o gradnji mesta s pomočjo kock in razvoju podjetij. Igranja se lahko naučite zelo hitro, izkušnje z namizjem za vami morda celo odsotne. Preprosto, zmerno naključno. Priporočljivo za igralce začetnike in tiste, ki imajo radi priložnostne igre, vendar izkušeni igralci niso prikrajšani za možnost uživanja v igri. Dobra igra, moja priporočila vam!

Namizna igra Machi Koro z dovoljenjem Hobby World za pregled.

O čem je v igri

Že dolgo je bila izdana dobra namizna igra v ruščini - Machi Koro. Tako čudno ime za igro ni brez razloga, saj prihaja iz Japonske.

Ruska izdaja Machi Koro vključuje osnovno igro in njeno razširitev, tako da je v modrem polju veliko kart. Upodabljajo tovarne, trgovine, gostinske točke in znamenitosti.

Kaj je treba storiti

Vsak igralec začne igro z eno pekarno in pšeničnim poljem ter na svojem koraku vrže kocko, da zasluži dohodek in razširi svoje posesti. Stavbe imajo edinstvene lastnosti, ki jih je mogoče kombinirati. Nekateri na primer povečajo dobiček, drugi vam omogočajo, da vzamete najemnino od tekmecev.

Zmagovalec je tisti, ki zbere dovolj sredstev in zgradi štiri atrakcije.

Kdo želi kupiti družabno igro Machi Koro

Machi Koro je dokaj preprosta igra s kartami, ki se močno opira na teorijo verjetnosti, hkrati pa je še vedno zabavna in hitra družabna igra s čudovitimi umetninami in zanimivo mešanico znane mehanike igre. Kot nalašč je za igranje v manjši družbi, pa tudi za družinska srečanja.

Usposabljanje

Znotraj igralne škatle imamo dva svežnja kart, dve kocki in peščico žetonov. Glavno igralno območje bo trg zemljevidov, ki vse predstavljajo zgradbe, ki jih lahko igralci zgradijo v svojem majhnem mestu.

Začni

Cilj igre je prvi zgraditi štiri znamenitosti v svojem mestu. Toda za to je treba dobro razviti infrastrukturo.

Faze igre

To je zelo enostavno narediti. Igralci se izmenično premikajo, vsak zavoj pa je sestavljen iz faz dohodka in gradnje.

dohodek

Dohodkovna faza uporablja dobro znano mehaniko kolonizatorjev: udeleženec vrže kocko (in kasneje dve) in vsi zadrževali dih pogledajo, kaj je tam padlo, saj vrednost, ki je padla na kocko, aktivira že zgrajene zgradbe z ustrezno številko.

Karte z zelenim ozadjem so dobičkonosne le na igralčevem lastnem potezu, karte z modrim ozadjem pa so donosne na vsakem potezu igralca.

Rdeče karte odvzamejo denar aktivnemu igralcu v korist lastnika, medtem ko vijolične karte lastniku omogočajo, da vzame gotovino drugim.

Gradnja

V fazi gradnje lahko igralec izvede eno od treh dejanj:

  • Zgradite novo podjetje na trgu tako, da plačate njegove stroške v kovancih banki.
  • Na enak način zgradite eno od svojih znamenitosti.
  • Shrani.

Hkrati je lahko v mestu vsakega udeleženca samo ena edinstvena zgradba. Dlje ko se igra nadaljuje, več lastnosti bo sprožilo vsak zavoj. In še dražje zgradbe si lahko privoščite. Seveda, dražji kot so, močnejši je njihov učinek.

Včasih se vam ni treba preveč ukvarjati z gradnjo podjetij, saj je vse, kar morate za zmago v igri, preprosto zgraditi štiri mejnike. Teoretično je to mogoče storiti brez nakupa enega podjetja.

O mehaniki igre

V ruski izdaji igre je tudi dodatek, ki v igro uvaja nove karte in jo nekoliko razširi.

Družabna igra Machi Koro pritegne s svojo preprostostjo. Vse besedilo je napisano na kartah, je povsem logično in razumljivo. Z vidika igranja je tudi tukaj vse zelo preprosto: vrgel sem kocke, uporabil karte, prihranil denar in kupil nove. Vse karte so igralcem na voljo takoj, nekatere pa ne zahtevajo prisotnosti drugih. Tako se pred igralci odpre veliko različnih kombinacij in poti do zmage.

Vpliv kocke v igri je precej velik in včasih lahko popolnoma odloči o izidu igre. Na splošno bo vaše mnenje o tej igri najverjetneje odvisno od tega, kako se boste sprva odločili zanjo.

Fotografija družabne igre Machi Koro






Namizna igra

2 do 5 igralcev

Zabava 30 do 45 min

Opis

Družabna igra "Machi Koro" je mesto, kjer postanete župan mesta, zdaj pa ga lahko zgradite, kot želite. V igri "Machi Koro" morate graditi trgovine in kavarne, razvijati podjetja in spremljati druge "župane", s katerimi tekmujete!

Inventar

  • 30 začetnih kart
  • 87 rezervnih kartic
  • 60 kovancev različnih apoenov
  • 2 kocki
  • predpisi
  • 15 začetnih kartic iz razširitve
  • 58 rezervnih kartic iz razširitve

pravila

Če je to vaša prva igra, odložite razširitvene kartice, označene z obkroženo ikono mesta. Če se odločite igrati z njimi, bodo pravila za te karte nekoliko nižja. Po odločitvi o sestavi kart mora vsak igralec vzeti 2 začetni karti za podjetje "pekarna" in "pšenično polje". Postavljeni morajo biti obrnjeni navzgor pred vami. Nato vsak igralec vzame 4 začetne karte znamenitosti »postaja«, »nakupovalni center«, »zabaviščni park« in »radijski stolp«. Prav tako morajo biti postavljeni pred vami, vendar obrnjeni navzdol. Zdaj se iz teh kart oblikuje mesto vsakega igralca, ki se bo tekom igre razširilo.

Če vas je manj kot 5 oseb, vstavite dodatne začetne karte v škatlo. Nato vsakemu igralcu dajte 3 kovance v vrednosti 1. Preostale kovance položite tako, da jih lahko vsakdo zlahka doseže.

Po tem razvrstite rezervne karte po vrsti in jih razporedite tako, da so na voljo vsem igralcem. Lahko jih razporedite v pravokotnik 5 krat 3. Zdaj je vse pripravljeno in lahko začnete. Prvi igralec, ki je bil zadnji iz mesta. Obrnite podaje v smeri urinega kazalca, začenši s prvim igralcem. Tisti, ki naredi potezo, se imenuje aktivni igralec. Vsak obrat aktivnega igralca stane dve fazi: prva je faza dohodka, druga je faza gradnje.

dohodkovna faza. Aktivni igralec vrže eno kocko (če ima igralec »železniško postajo« v mestu, se lahko odloči, da vrže eno kocko ali dve. Kot rezultat meta prejmejo VSI igralci svoj dohodek. Na zemljevidu mesta na na vrhu boste odstranili številko, ki označuje, kakšen mora biti rezultat, da učinek karte deluje. Spodnji del karte označuje stanje, ko se učinek sproži - na svojem potezu, na vrsti nekoga drugega oz. na potezo katerega koli igralca. Tudi v opisu učinka na kartici bo navedeno, kje bo igralec prejel denar - od banke ali vzel nasprotniku.

Rezervne kartice ali bolje rečeno podjetja so glede na barve razdeljene na 4 vrste - modre - podjetja s surovinami, ki lastniku prinašajo dohodek od banke med obratom katerega koli igralca; - zeleno - trgovine, tovarne, tržnice, ki lastniku prinašajo dohodek le po vrsti iz banke; - rdeča - gostinski obrati, ki lastniku prinašajo dohodek iz sredstev aktivnega igralca; - vijolične karte - velika podjetja, ki lastniku prinašajo dohodek iz sredstev tekmecev, vendar le na lastno pobudo.

Faza gradnje. V tej fazi lahko aktivni igralec izvede eno od treh dejanj: zgradi 1 nov posel, zgradi 1 mejnik ali zavrne gradnjo. Če aktivni igralec izbere prvo možnost - gradnjo novega objekta, mora banki plačati stroške izbranega objekta (naveden spodaj levo) in to kartico vzeti iz zaloge in jo postaviti v svoje mesto. Zdaj lahko ta kartica ustvarja tudi dohodek (če je učinek deloval). Ne morete zgraditi več tovarn naenkrat.

Ena opomba - igralec lahko postavi samo 1 podjetje vsake vrste z ikono kroga, znotraj katerega je stolpnica. Če takšne ikone ni, potem je lahko poljubno število takšnih podjetij. Majhen namig - svoje kartice z istimi podjetji postavite eno pod drugo z rahlim premikom, tako da se vse prilega na mizo.

Če ste izbrali drugo možnost - gradnjo znamenitosti, morate banki plačati stroške gradnje (navedeno levo spodaj) in to kartico v svojem mestu obrniti z licem navzgor. Po tem lahko uporabite učinek te kartice. V skladu s tem, dokler je gradbena karta v mestu obrnjena navzdol, ji učinek ni na voljo. Ne morete zgraditi več zanimivosti v enem zavoju. Prav tako je nemogoče graditi podjetja in zanimivosti hkrati (v enem zavoju).

Če ste izbrali tretjo možnost - zavrnitev gradnje - potem ne storite ničesar. In poteza se prenese na naslednjega igralca. Igra se konča, ko eden od igralcev zgradi svojo četrto atrakcijo. On postane zmagovalec.

Druga pravila

Igralci imajo lahko poljubno število kovancev in jih lahko kadar koli med igro zamenjajo. Prav tako morajo biti vsi kovanci vedno vidni nasprotnikom.

Ko igralec vrže 2 kocki, je rezultat vsota obeh kock.

Če so kartice nekega podjetja zmanjkale v rezervi, potem tega podjetja ni več mogoče zgraditi.

Če igralec nima dovolj sredstev za poplačilo nasprotnika, potem da vse kovance, ki jih ima, preostanek dolga pa se odpiše. Igralec, ki ni prejel dodatnih kovancev, jih ne prejme iz drugega kraja. Če sploh ni kovancev za odplačilo, potem ne plačate.

Ko igralec v enem zavoju prejme kovance in plača nasprotniku za učinek njegove karte, potem najprej plača, nato pa prejme. Če morate plačati več igralcev hkrati, se plačilo izvede v nasprotni smeri urinega kazalca.

Razširjena pravila

Če se odločite igrati po razširjenih pravilih, dodajte v igro vse razširitvene karte, označene z ikono mesta v krogu. Nato, nazaj na običajni razpored, vsak igralec prejme 1 dodatno začetno karto »Mestne hiše« in jo položi tudi obrnjeno navzgor. Poleg tega vsak igralec prejme tudi 2 dodatni karti Landmark "Pristanišče" in "Letališče" in ju položi pred seboj obrnjeno navzdol. Tudi dodatne karte, če imate manj kot 5 igralcev, jih dajte v škatlo.

Nato razvrstite rezervne karte po vrsti iz razširitvenega kompleta in jih postavite poleg rezervnih kart iz osnovnega kompleta.

Vrt poteka tudi v smeri urinega kazalca, začenši s prvim igralcem. In faze obrata popolnoma sovpadajo s fazami osnovne igre. Vendar se v tem primeru igra konča, ko igralec zgradi šesto atrakcijo v svojem mestu. On postane zmagovalec.

Druga pravila

Pri igranju z naprednimi pravili se lahko učinki vijoličnih kart sprožijo hkrati z učinki drugih kart. V tem primeru se učinki sprožijo v naslednjem vrstnem redu – najprej rdeče karte (izplačila nasprotnikom), nato modre in zelene karte (prejemanje dohodka od banke) in šele nato vijolična (dohodek iz sredstev nasprotnikov).

Slike vzete iz hobbygames.ru

Na namiznem trgu je pred kratkim prišlo do ponovne dopolnitve vrst. Tokrat Hobby World je lokaliziral japonsko družabno igro! Zakaj je izbira padla nanjo in zakaj vam želim povedati o njej, preberite v tem članku ...


Kaj je notri?

Karte, karte in še več kartic – to boste videli, ko odprete škatlo. Zapečateni bodo v dva sklopa, enega za preprosto igro, drugega za daljšo in intenzivnejšo igro (drugi sklop je dodatek k glavni igri). Lahko na primer natisnete en sklop in igrate, drugega pa pustite za pozneje.

No, v igri niso samo karte, tu je tudi nekaj kock in kup denarja. =)

O čem je igra?

Zgornja fotografija prikazuje dve strani 4 kartic, spodaj v neizdelani obliki, zgoraj v vgrajeni obliki. Vsak od igralcev bo imel takšen komplet (4 karte) in glavna naloga je čim hitreje zaslužiti denar in obnoviti te 4 zgradbe. Takoj, ko nekdo to doseže, se igra konča z brezpogojno zmago.



Kako igrati?

Da bi zbrali potrebno količino denarja za ciljne zgradbe, boste morali najprej vzpostaviti tok dobička z gradnjo drugih donosnih zgradb. Dejstvo je, da vsaka karta v igri prinaša dobiček, a po volji usode je ta dobiček nestanoviten. =)

Na svojem koraku mora igralec vreči 1 (ali 2) kocko in lahko tudi kupi (ali sestavi, kot želite) eno karto.

Rezultat metanja kocke se primerja s številkami na kartah igralcev, in če je ujemanje, se pogleda pogoj za sprožitev karte (na vašem koraku, na vrsti nekoga drugega, na vrsti katerega koli igralca ). Vse se je poklopilo - dobimo denar ...

V skladu s tem, ko ugotovimo aktivacijo kartic, lahko opravimo en nakup s sredstvi, ki jih imamo (cene so navedene na karticah spodaj levo).

Načeloma so to vsa pravila igre, glavna obremenitev besedila je na samih kartah, zato bom o njih govoril ločeno.

Vrste kartic.

Modre karte v igri delujejo na potezo katerega koli igralca in so bolj privlačne od drugih. Najbolj okusni so rudniki, ki prinesejo po 5 kovancev. Če jih zgrabite 2-3 kosov, potem konec igre ne bo dolgo čakal. =)

Zelene karte je mogoče aktivirati le, ko ste na vrsti. Praviloma so to okusnejše karte kot modre.Tudi začetna pekarna, čeprav da 1 kovanec, se aktivira z dvojko ali trojko. V igri ni nič nenavadnega, ko je nekdo nabral na primer veliko gozdov in rudnikov, kupil tovarno pohištva in čakal, da se zvrne osmica, ki lahko takoj zagotovi nakup katere od ciljnih zgradb.

Rdeča je barva agresije. Toda tu je tudi agresija videti nekako prijazna v obliki kavarn in restavracij. Če je nasprotnik zavrtel, na primer, trojko, vi pa imate kavarno, potem vam je dolžan denar za malico v vaši ustanovi. Lahko seveda ustvarite celo verigo kavarn in odprete eno od ciljnih zgradb, tako da obiskovalec plača dvojni znesek ... Potem se odhod v kavarno spremeni v nočno moro. =) (A vas na kaj spominja?)

Posebna vijolična karta je lahko prisotna pri igralcu samo v ednini in jo šestica aktivira na lastni potezi. Kot bonus se lahko dobro "ogrejete" s partnerjevim denarjem ali celo več.


Na zgornji fotografiji lahko vidite, kako izgledajo vaša zgrajena podjetja med igro.


Karte iz dodatnega kompleta.
Dodatek v igro prinaša veliko različnih kart in podaljšuje čas igre. Igrate lahko po standardnih pravilih, kot je opisano zgoraj, to je, da postavite vse vrste podjetij. Vendar boste potrebovali dvakrat več prostora. Zato ustvarjalci igre pri igranju z dodatkom priporočajo drugačno različico pravil: razporedite 10 naključnih vrst podjetij in, ko jih zmanjka, postavite nova.
Oglejmo si podrobneje zemljevide iz dodatka.


Poleg štirih iz osnovne igre so še tri zgradbe, ki jih mora igralec zgraditi, da zmaga. Poleg tega je ena že odprta, druga je zelo draga (če pa bo zgrajena, bo zelo kul), tretja pa vam omogoča, da naredite kocke, večje od 12!

Nove prehranjevalne točke za lovljenje nasprotnikov v igri. Zdaj lahko lovite na 1, 7 in 8.

Torej, imamo novo ikono, povezano z morskimi sadeži. Zdaj, če imate zgrajeno pristanišče (ga je zelo enostavno zgraditi), lahko zaslužite z morskimi sadeži. Tudi dopolnitev v vrstah kmetijskih proizvodov v obliki cvetličnega vrta.

Vijolične karte so, kot vedno, najbolj kul (zato jih ne morete obdržati več kot ene).

Zdaj je smiselno prihraniti čim več restavracij in kavarn. Restavracije delujejo na vrsti nekoga drugega, na vašem delu pa lahko poskusite aktivirati Shrambo hrane.
Cvetličarna deluje izključno v povezavi s cvetličnimi vrtovi, kar je v primerjavi z drugimi podjetji nekako šibko.

Vtis.

Pred nami je briljantna solata znane mehanike igre. V smislu duha igre je "Machi Koro" spomnil vse, ki so igrali "Monopoly" in "Colonialists". Tako kot v Monopolu je tudi tu snežna kepa zgradb in navdušenje, da zaradi neuspešnega metanja kocke ne padeš v kremplje nasprotnika. V smeri "Kolonialistov" piha pogoje za zmago in način aktiviranja kart. A kljub temu je okus igre poseben in neodvisen.

Igra brez dodatka z novimi igralci, skupaj z razlago, ne traja več kot 40 minut, z bolj izkušenimi igralci oziroma celo manj, kar vam omogoča, da igrate 2-3 igre na večer, razen če je načrtovano kaj drugega, seveda. Z dodatkom lahko zabava z igro traja do eno uro (ali morda več).

Ko se usedete za "Machi Koro", morate sprejeti dejstvo, da je element sreče v obliki metanja kocke sposoben premagati strategijo katerega koli igralca. Tako so na primer mojo prvo igro zaznamovali redni meti na 11 in 12, kar je zame osebno motilo pretok sredstev iz "bolj verjetnih" podjetij. Zato tukaj ne smemo izgubljati upanja na dober met (čeprav v večini iger zmaga strategija).

Nekaj ​​nasvetov/opažev po ducatu iger brez razširitve:
- Eno prvih iger sem zmagal z eno kocko. To je tudi nekakšna strategija, ko vsi igralci vstopijo v podjetja z vrednostmi, večjimi od 6, in jim ne dovolite, da unovčijo sebe z metanjem samo ene kocke in s tem zamahnejo podjetja s številkami do 6.
- V nobenem primeru ne prezrite nakupa rdečih kartonov. Če ga ne kupiš ti, ga bodo kupili drugi, je že dokazano.
- Če imajo vaši nasprotniki veliko kavarn in restavracij, morate razviti strategijo, da boste z enim korakom zaslužili čim več. In poskušati moramo vse porabiti brez sledu, da svojih zasluženih kovancev ne damo drugim. Tudi če imam med igro en kovanec, z njim kupim karto.
- V igri se lahko razvijate na različne načine: bodisi malo povsod, potem bo stabilen, a majhen dohodek ali v eno smer (na primer v kmetijstvu). Druga možnost je bolj tvegana in na splošno lahko sediš brez denarja za par gibov, če pa so se kocke že obrnile k tebi s pravim obrazom, se boš kopal v zlatu. =) Vedno izberem drugo metodo, takrat se prebudi navdušenje in čustva preplavijo.
- Namerno izgubljena strategija za zbiranje kart enake barve (tudi modre). Obstaja kategorija ljudi, ki radi zbirajo lepe komplete. Opozorite jih, da je to pot do neuspeha (ali jih vprašajte, zakaj sploh igrajo, če nočejo zmagati).

Komu priporočam igro?
"Machi Koro" je primeren za vse, ki se želijo dobro zabavati in si res ne želijo napenjati možganov (čeprav je treba še razmišljati). To pomeni, da se bo taka škatla ukoreninila doma za družinska srečanja, v kavarni / antikavarni / klubu za mlada podjetja in na splošno povsod, kjer se zbirajo veseli in veseli ljudje. =) Odličen dodatek k kolekciji za družinskega človeka, kot sem jaz. =)