Zmenki na igriv način. Igre in tekmovanja za zmenke v podjetju

Nobena skrivnost ni, da je prvi korak pri ustvarjanju ekipe medsebojno spoznavanje. Prej ko se fantje spoznajo, lažje boš delal z njimi. Ena najpreprostejših oblik zmenkov je igra.

Prenesi:


Predogled:

igre za zmenke

V zgodnjih dneh je pomembno otroke zanimati, očarati z zanimivimi dejavnostmi. Da bi to naredili, je priporočljivo usmeriti vsa prizadevanja v medsebojno spoznavanje, združevanje otrok med seboj. Učitelj, poskusite biti veseli, veseli, malo »nepremišljeni«, poskusite se »razviti« do maksimuma svojih sposobnosti, potem vas bodo otroci začeli posnemati in kopirati v vsem, in ali ni to tisto, kar potrebujete za nadaljnje sodelovanje v programu. Nobena skrivnost ni, da je prvi korak pri ustvarjanju ekipe medsebojno spoznavanje. Prej ko se fantje spoznajo, lažje boš delal z njimi. Ena najpreprostejših oblik zmenkov je igra.

Za izbrane igre je zelo pomembno:

  1. kriterij "število udeležencev", ker nekatere igre zahtevajo najmanj 20 udeležencev, druge pa niso priporočljive za skupine z več kot 14 udeleženci;
  2. merilo "čas igre", ker. obstajajo igre, ki lahko trajajo dolgo (15-20 minut). V tem primeru skupina začne izgubljati zagon in potrebna bodo dodatna prizadevanja, da se stanje popravi;
  3. merilo "uspeh". Skupina mora igro uspešno opraviti, saj. za novonastali tim je pomembno hitro doseganje pozitivnih rezultatov, obraten proces pa lahko pripelje udeležence do ideje o skupni nedoslednosti in poskusih iskanja krivca v skupnih neuspehih.

Igre za zmenke so igre, s pomočjo katerih lahko spoznate fante in jih predstavite drug drugemu. Konvencionalno jih lahko razdelimo v dve skupini.

Prvi so tisti, ki omogočajo prepoznavanje in zapomnitev imen.

Drugi so igre, ki pomagajo bolje spoznati drug drugega, med njimi spoznavamo interese, hobije, sposobnosti in nekatere značajske lastnosti udeležencev.

  1. Seznamimo se.

Skupina sedi v krogu. Udeleženci si podajajo žogo v krogu, povedo svoje ime in kakovost s prvo črko svojega imena.

  1. Pozdravimo se.

Udeleženci se pozdravljajo z dlanmi, lici, nosovi, komolci itd.

  1. met žoge

Vsi udeleženci stojijo v krogu. Eden glasno pokliče ime enega od udeležencev in mu vrže žogo. Ujame žogo, pokliče ime drugega udeleženca in mu vrže žogo. Čez nekaj časa morate povečati hitrost igre.

  1. Snežna kepa.

Vsi udeleženci v igri sedijo ali stojijo v krogu, tako da se vsi igralci med seboj vidijo. Udeleženci izmenično izgovarjajo svoja imena. Vsak naslednji igralec pokliče imena vseh prejšnjih igralcev in jim doda svoje. Na primer: prvi udeleženec pokliče svoje ime, drugi - ime prvega in svoje, tretji - ime prvega, ime drugega in svoje in tako naprej do zadnjega igralca, ki mora poimenujte imena vseh, ki so v krogu.

Nasveti za organizatorje: Ko izvajate vse različice "snežne kepe", ne pozabite vsakič spremeniti ali prerazporediti igralce, to pomaga, da si zapomnite več

  1. Iskanje pogostih

Skupina se razdeli na dva in dva najdeta določeno število skupnih lastnosti, nato se dva združita v štiri z istim namenom.

Gostitelj lahko po lastni presoji ustavi postopek pri štirih, osmih itd.

  1. "Aplavz v krogu."

Psihologinja: Predstavljajte si, kako se umetnik počuti po koncertu, ko posluša grmenje aplavza. Morda jih zaznava z vsem srcem in doživlja zelo prijetno vznemirjenje.

Imamo čudovito skupino in vsi si zaslužijo aplavz. Želim predlagati igro, v kateri je aplavz sprva tih, nato pa postaja vse močnejši. Postanete v skupnem krogu. Stopim do enega od vas, ga pokličem, pozdravim z aplavzom, nato on izbere enega od sošolcev in midva že pokličeva ime in pozdraviva z aplavzom. Ta trojica izbira naslednjega tekmeca za aplavz.

Vsakič ima tisti, ki so mu zaploskali, pravico izbrati naslednjega. Tako se igra nadaljuje in aplavz postaja vse glasnejši. Napetost narašča tudi med tistimi, ki jim še ni zaploskalo, zato je treba zadnjega igralca nagovoriti z besedami: "Najbolj burni aplavz pa gre ..."

  1. Kdo - spremeniti

Vsi igralci sedijo v krogu na stolih (prostih stolov ni). Voditelj stoji v središču kroga, izgovori določeno karakteristiko, igralci, ki se nanašajo na sebe, morajo zamenjati mesta. Če vodja prvi zasede prosti stol, potem igralec, ki ostane brez stola, postane vodja. Primer značilnosti: kdo rad pleše; ki igra kitaro ki obožuje sladoled; kdo zna plavati itd.

  1. dež

Podredite dlan začetku poletnega dežja. Pade 1 kapljica (gostitelj z enim prstom udari po iztegnjeni dlani).

Padeta 2 kapljici (2 prsta).

Padejo 3 kapljice (3 prsti).

Začelo je deževati! (Udari z dlanjo ob dlan.)

Močan dež! Tuš! (Zvok se dvigne.)

Grmenje! Živjo! (K hrupu dlani se doda še tlesk stopal.)

Dež poneha.

4 kapljice, 3, 2, 1.

Tišina ...

Sonce se je spet prikazalo!

Gostitelj: Fantje, želite poslušati zvok dežja? Vse delamo kot jaz. (Gostitelj govori in pokaže, vsi pa ponavljajo gibe za njim)

In nenadoma je z neba padla kapljica (s prstom desne roke smo udarili v dlan leve roke)

Nato sta z neba padli 2 kapljici (2-krat)

Nato je z neba padlo 5 kapljic (udarimo s prstom, prikazujemo naliv)

In šel je močno, močno, kot iz vedra.

Dan lije, dva lije ...

In zdaj … dež začne ponehati.

Z neba so začele padati 4 kapljice

Nato so z neba padle 3 kapljice

2 kapljici

Potem je ena kaplja začela padati z neba

Toda ena kaplja trmasto pade. slišiš

Dežja je konec. Sonce je posijalo, mavrica se vsem nasmehne in vsi so dobre volje. Dvorana je postala tiha.

  1. sadje

Opis. Celotna skupina sedi v krogu. Svetovalec prosi vse, da plačajo za "jabolka", "banane", "mandarine" in "pomaranče".

Ko je to storjeno, svetovalec reče "zamenjajte mesta za vse banane" - in vse "banane" naj vstanejo in najdejo novo mesto zase.

Medtem ko vsi menjajo mesta, lahko vodja prevzame mesto nekoga in ta oseba postane novi voznik, ki prosi vse "jabolka", "mandarine" itd., da zamenjajo mesta.

Če gostitelj reče "sadna solata", se vsi zamenjajo.

  1. kup čevljev

Dobra priložnost za spoznavanje novih ljudi v skupini. Za igro vsak igralec sezuje en čevelj in ga vrže na en velik kup. Nato vsak igralec vzame poljuben čevelj s kupa in poišče tistega, ki ima čevelj v lasti. Zelo dobra igra za veliko skupino.

10. Nadzor glasnosti

Zelo preprost način za hitro pomiritev občinstva in vzpostavitev tišine, ko se vsi pogovarjajo med seboj in se ne odzivajo več na običajne zahteve. Stojiš na odru obrnjen proti občinstvu in sporočaš, da so tvoje iztegnjene roke nekakšen regulator glasnosti v dvorani. Vodoravni položaj (roke ob straneh) - tišina, navpično (ena gor, druga navzdol - največ). V pol minute zavrtite roke, dvignite in znižajte glasnost dvorane, ne pozabite dati priložnosti, da dovolj kričite "z dovoljenjem" svetovalca. Nato ostro položite roke v vodoravni položaj in posledično v dvorani popolna tišina.

  1. Ki je rojen maja...

Zabavna igra, ki vam pomaga bolje spoznati drug drugega. Skupina sedi v krogu. Voditelj poimenuje osebno lastnost ali opiše situacijo in prosi udeležence, v zvezi s katerimi je trditev resnična, naj izvedejo določeno dejanje. Vstanejo s stola, izvedejo dejanje in se usedejo nazaj. Tempo igre se mora povečati. Izjave izberite tako, da veljajo za veliko udeležencev. Pri predlaganju vprašanj in poimenovanju dejanj je treba upoštevati starost in temperament udeležencev. Možni stavki:

  1. kdor ima modre oči - pomežikni trikrat;
  2. tisti, ki je zjutraj okusno zajtrkoval, naj se poboža po trebuhu;
  3. kdor ima rad pse, mora trikrat zalajati;
  4. kdor ima rad sladoled, bo pogledal pod svoj stol;
  5. kdor ima rad poletje, naj skoči.
  1. Orlyatsky krog

Celotna skupina skupaj s svetovalci stoji v krogu in prepleta roke

Dlan, ki jo položite na ramo osebe na desni, pomeni, da imate prijatelja, na katerega se lahko naslonite. Dlan, s katero objamete osebo na levi strani pasu, pomeni, da ste pripravljeni podpirati prijatelja. Na splošno krog Orlyatsky simbolizira prijateljstvo. Takole izgleda na primer:

  1. Držite se za roke. Občutite njihovo toplino. Čutite, kako dobro je, ko imate v roki prijateljevo roko?
  2. Primite se za komolce. Občutek komolca, občutek, da ob sebi čutiš komolec prijatelja.
  3. In zdaj položite desno roko na ramo tovariša - to pomeni, da se imate na koga nasloniti, z levo pa objemite soseda za pas - to pomeni, da ste ga pripravljeni podpreti ...

Po tem gostitelj vse povabi, naj se usedejo, nato dvignejo noge in nato ... svojo domišljijo.


Otroci postanejo v krogu. (To prispeva k odprtosti, pozornosti otrok drug drugemu, daje občutek enotnosti v ekipi. Da bi okrepili ta občutek, lahko združite roke). Prvi otrok pove svoje ime, drugi pove ime prvega in svoje itd. Prvi pokliče imena vseh.

To igro se lahko igra z odraslimi. To pomaga vsem, ki pridejo, da se spoprijateljijo in se počutijo kot ena ekipa. Naj vam ne bo nerodno, da je nekaterim otrokom še vedno težko izgovoriti ime in očetovstvo odraslih in si zapomniti vsa imena. Pomagaj jim pri tem. Glavni cilj igre je združiti ekipo, premagati ovire med otroki, privzgojiti komunikacijske veščine.

Ta igra lahko sčasoma postane težja. Vprašajte za svoje ime in nekaj besed o sebi na določeno temo. Otroci ponavljajo, kar so slišali drug o drugem, vendar ne v 3. osebi, ampak v 1.

Tvoje ime je Lena. Si v 1. razredu in rad rišeš.


2. Igra "Kdo me je poklical."

Otroci postanejo skupina, en otrok zapusti skupino, stopi nekaj korakov nazaj in se skupini obrne s hrbtom. Učitelj izbere otroka, ki mora glasno poklicati pokojnika. Pokojnik se vrne in reče, kdo ga je klical, v 1. osebi:

Poklical si me, Anton.

Če je otrok uganil, kdo ga je poklical, vendar se ne spomni imena, ga povabite, naj o tem vpraša klicatelja.

Prva reakcija otrok je običajno kazanje s prstom. To je treba popraviti.

Takšni dialogi so za otroke pomembni. Privzgajajo jim komunikacijske veščine.

3. Igra "Dekleta-fantje"

Na eno klop sedijo fantje, na drugo pa dekleta. Fantje kličejo poljubna imena deklet. Če so ta imena dekleta, potem vstanejo in povedo nekaj o sebi. Nato dekleta kličejo poljubna imena fantov. To se nadaljuje, dokler niso imenovana imena vseh otrok.

4. Igra "Stoli"

Stole postavite v krog blizu drug drugega. Igralci stojijo na njih. Na signal gostitelja morajo vsi igralci zamenjati mesta, tako da so vsa imena razvrščena po abecedi. Igralci se premikajo po stolih, ne da bi se dotaknili tal.

5. Hrupna igra

Na signal moderatorja začnejo vsi igralci, vzklikajoč svoja imena, iskati svoje soimenjake, da se hitreje kot drugi združijo v ekipo. Zmagajo najbolj hrupni in okretni.

6. Igra "Opomnik za posteljico"

Vsak igralec prejme kartico s svojim imenom. Igralci so razdeljeni v 2 ali 3 ekipe. V igro vstopi 1. skupina. Vsi igralci v tej skupini se predstavijo, navedejo svoja imena in priimke ter povedo nekaj o sebi. Nato vse karte z imeni igralcev 1. ekipe dobijo nasprotni igralci. Po posvetu morata pravilno razdeliti karte igralcem prve ekipe in si zapomniti ime vsakega. Za vsak pravilen odgovor ekipa prejme točko. Nato se predstavi 2. ekipa.

7. Igra "Kdo je kdo"

Vsak igralec prejme kos papirja in svinčnik. 5 minut po signalu vodje se morajo igralci med seboj spoznati in prepoznati ime tistega, ki želijo postati. Prejeti podatki se zabeležijo. Zmagovalec je tisti, ki se mu je uspelo največ naučiti in zapisati.

8. Štafeta

Pred tekmo so igralci razdeljeni v 2 ekipi. Vsak igralec naredi korak naprej in jasno izgovori svoje ime in priimek.
1. stopnja: ekipni igralci izmenično tečejo do svojega lista papirja in napišejo svoj priimek, se vrnejo nazaj in vzkliknejo svoje ime. To počnite, dokler se ne prijavijo vsi igralci.
2. faza: ekipi si morata izmenjati liste risalnega papirja. Ko tečete do kosa papirja za risanje, morate njegovo ime napisati ob ustreznem priimku nasprotnika. Zmaga ekipa z najmanj napakami.

9. Igra "Linija za pomoč"

Fantje sedijo nasproti deklet v parih. Dekleta zašepetajo svoje ime fantu iz svojega para. Nato fant, ki sedi v 1. vrsti, sosedu pove ime svojega partnerja. Govori tiho, da ostali fantje ne slišijo. 2. fant pove tretjemu ime 1. dekleta in tistega, ki sedi nasproti njega. Tako dokler ne pridejo do zadnjega fanta: kliče imena vseh deklet po vrsti. Če je ime pravilno poklicano, deklica vstane, če ne, ostane sedeti. Nato se dekleta naučijo imena fantov in tako naprej. zmaga ekipa, ki je bila natančnejša.

10. Igra "Poštar"

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. 1. igralci stečejo vsak do svojega stola, na katerem ležijo majhne ovojnice (glede na število udeležencev). Na hrbtni strani je napisano ime naslovnika iz druge ekipe. Ko prebere ime naslovnika, ga »poštar« glasno zavpije, naslovnik pa dvigne roko in zavpije: »Jaz sem!« Potem gre po drugo pismo. Zmaga najhitrejša ekipa. Organizatorji lahko na hrbtno stran kart napišejo pomene imen. Te karte na koncu igre lahko objavite in predstavite.

11. Igra "Matematika"

Otroci sedijo v krogu. Svetovalni delavec da nalogo: »Začnimo šteti v krogu. Tisti, ki ima številko, ki je večkratnik tri, namesto številke izgovori svoje ime. To igro lahko uporabite za razvoj spomina in pozornosti. Poigrajte se in videli boste, da je to res.

12. Igra "Ime"

Vsi stojijo v krogu z iztegnjenimi rokami pred seboj. Začetnik igre vrže žogo skozi sredino kroga enemu od udeležencev in hkrati kliče njegovo ime. Po metu spusti roke. Ko žoga obleti vse in vsi spustijo roke, se igra začne v drugem krogu. Vsak od udeležencev vrže žogo osebi, ki jo je vrgel prvič, in ponovno pokliče njegovo ime.

Tretji krog te igre je nekoliko spremenjen. Spet vsi stojijo v krogu z iztegnjenimi rokami, vendar mora zdaj udeleženec, ki je vrgel žogo, povedati svoje ime, tisti, ki je žogo ujel, naredi isto itd.

Po izvedbi te igre (izvajanje traja 10-15 minut) si je povsem mogoče zapomniti do 20 imen.

Kako uvesti otroke v otroško ekipo, da se pojavita zanimanje drug za drugega in dobra volja? Seznaniti se ne zaradi kljukice, kot je "stati v vrsti in povedati svoja imena", ampak tako, da se spomnijo, veselijo in vsaj malo, vendar zberejo? Seveda s pomočjo zmenkarskih iger.

Izbrali smo 10 najbolj zanimivih in učinkovitih iger, ki vam pomagajo, da se naučite nekaj drug o drugem, prenehate biti sramežljivi in ​​začnete sklepati prijateljstva. Skoraj vse te igre je mogoče igrati ne le v novi ekipi, ampak tudi v ustaljeni, v kateri je pravkar prišel nov otrok.

Najboljše o sosedu

Snežna kepa

Ta zelo znana igra vam omogoča, da med seboj precej hitro predstavite veliko skupino novih ljudi. Za starejše je lažje, za mlajše pa tudi primerno. Fantje stojijo v krogu in izmenično izgovorijo svoje ime ter mu z isto črko dodajo tisto, kar jim je všeč, na primer "Julia, krilo", "Paša, padalo", "Dima, disko", "Peter, cmoki" in itd. Naslednji otrok ponovi ime in hobi prvega in se šele nato predstavi, tretji mora ponoviti že dve imeni, vsak naslednji pa vedno več. Zadnji v krogu naj po spominu poimenuje imena in hobije vseh udeležencev.

Ta igra ne samo uvaja, ampak tudi kul razvija spomin in pozornost! (Hobi se lahko nadomestijo z nečim drugim, kot so geste ali značajske lastnosti).

Na koncu igre lahko organizirate igro ugibanja in vprašate fante: "Kdo je padalec?", "Kdo ima rad rock v diskoteki?", "Kdo ima rad cmoke?" Tako, da se v odgovor spomnijo, čigav hobiji so povezani s katerim od fantov.


3 besede o sebi

Ta igra je primerna, če je zelo malo časa za medsebojno spoznavanje. Vsak udeleženec naj pove svoje ime in se nato opiše s tremi besedami. Na primer: "Nastya: pesnica, smešna, prijazna." Ta na videz preprosta igra mimogrede razvija analitično, strukturno in asociativno mišljenje.

Najdi svoje mesto

Ta igra je zelo primerna za mlajše učence, ki težko sedijo pri miru. Omogoča vam, da se veliko naučite drug o drugem in odkrijete podobnosti med seboj in drugimi. Prav tako trenira pozornost in hitrost misli ter pomaga trajno utrditi veščino določanja desne in leve strani.

Na tleh je narisana črta, ki deli prostor na dva dela. Voditelj našteje različne znake, na primer: »Tisti, katerih ime se začne na samoglasnik, naj stojijo na desni« ali »Tisti, ki radi rišejo, naj stojijo na levi«. Udeleženci morajo hitro, brez trčenja, steči na drugo stran sobe, ki je napovedana, če jim imenovani znak ustreza, ali ostati na drugi strani, če jim ne ustreza. Če sta fanta trčila, vodja izbere novega vodjo in igra se nadaljuje.


jabolko prijateljstva

Zelo preprosta in lepa igra, ki je primerna tudi za najmanjše otroke. Igralci sedijo v krogu na tleh ali na blazinah. Gostitelj drži v roki veliko jabolko in se predstavi: "Ime mi je Maša, obožujem banane," in jabolko kotalja nekomu iz kroga. Tisti, do katerega se je jabolko skotalilo, ga vzame in se tudi predstavi: "Ime mi je Senya, rad se vozim s kolesom." Jabolko se skotali do naslednjega. Igra se nadaljuje, dokler se vsi igralci ne predstavijo. Jabolko nato operemo, narežemo na rezine glede na število udeležencev in pojemo kot simbol prijateljstva!

Abeceda

Smešna igra, ki spodbuja um. Voditelj izmenično kliče črke abecede. Otrok, katerega ime se začne z izgovorjeno črko, mora vstati in se predstaviti z besedami, ki se začnejo samo s črko abecede, s katero se začne njegovo ime. Na primer: "Borya: junak, teče hitro, hitro."

Splošni portret

To je odlična igra spoznavanja drug drugega. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in vsaka ekipa določen čas sestavlja zgodbo o sebi na podlagi resničnih podatkov. Izpade na primer takole: »Stari smo 143 let. Doma imamo 7 psov, 9 mačk in 1 dihurja. Naše tri mame se imenujejo Galine, lani smo pri algebri dobili oceno 37, včeraj smo pojedli 10 porcij juhe, 18 klobas in 21 sladkarij, a na srečo nismo počili ... «. Ko se čas za dokončanje naloge izteče, vsaka ekipa prebere svojo zgodbo.


Stoli

Stoli so postavljeni v vrsto glede na število igralcev. Igralci stojijo na njih. Na znak vodje morajo vsi igralci zamenjati mesta v skladu z določenim znakom, ne da bi se dotaknili tal. Na primer: po abecedi, po rojstnem dnevu, po velikosti čevljev, po barvi las od temne do svetle itd. Ta igra je zelo primerna za najstnike. Omogoča jim, da premagajo sramežljivost in se počutijo bolj samozavestne. In v tej igri so vodstvene lastnosti zelo dobro razkrite.

Igre za zmenke za poslovne in prijateljske zabave ustvarite eno samo družbo gostov, ki so prišli, pripravljeni uživati ​​​​v počitnicah in komunicirati med seboj. Izkušeni gostitelji na samem začetku počitnic izvedejo spoznavne namizne igre in šele nato organizirajo bolj aktivna tekmovanja za združevanje in zabavo gostov.

1. Kohezijska igra "Resnica v žogi"

Ta igra je primerna za tesno družbo. Za njegovo organizacijo se vnaprej napišejo zapiski z resničnimi (zapisi z rdečo oznako) ali lažnimi izjavami (zapisi s črno oznako) o vsakem od prisotnih gostov, vstavijo se v balone in napihnejo.

Bistvo igre: igralci se izmenično približajo šopku žogic, eno od njih počijo, na glas preberejo tako »pridobljeno« beležko in poskušajo uganiti, o kom gre, čigava je resnica ali laž. Če ne zmore sam, potem prosi za "pomoč dvorane".

Pravila igre so tradicionalna, a žoge dajejo posebno praznično vzdušje in hrup. V podvigu ni zmagovalcev, je le izgovor, da se približamo drug drugemu in se zabavamo.

2. Igra poznavanja "Zip-Zep - Hugs"

Igra omogoča, da si zapomnite imena vseh gostov, ki so se zbrali, premagate otipno oviro in se preprosto napolnite s prazničnim razpoloženjem.

Pogoji igre: gostje stojijo v krogu, sklenejo roke na ramenih svojih sosedov, na znak vodje, ki stoji v središču kroga, se začnejo premikati v smeri urinega kazalca, medtem ko glasno kričijo svoje prve in priimek. Na znak vodje: "stop" - krožni ples se ustavi. Če gostitelj pokaže na enega od gostov in reče »Zip«, naj gost hitro objame soseda na desni in ga pokliče po imenu, če gostitelj reče »Zep«, pa soseda na levi. Tisti, ki se je zmotil, postane vodja in nadaljuje igro. Tako se ples večkrat ustavi, dokler se gostje ne naveličajo in se malo spomnijo drug na drugega.

3. Igra za spoznavanje "Skrivni oboževalec"

Papirčke z imeni gostov zberemo in zmešamo v klobuk, vsak izvleče enega zase, ne da bi komu pokazal, kaj je napisano. Če je udeleženec dobil svoje ime, potem kos papirja zamenjamo. Tako gostje ugotovijo, čigav skrivni oboževalec je postal in mu začnejo na skrivaj dvoriti (vabilo na ples, kompliment, darilo in drugi znaki pozornosti), pri tem pa ne razkrijejo njegovega imena, tj. ostal natanko »tajni oboževalec ali oboževalec«. Voditelj na neki točki napove: "ustavite igro" in ponudi uganiti, kdo je bil čigav oboževalec.

Igra za poslovno zabavo lahko traja več dni, na primer začnite igro v delovnem okolju in nadaljujte na poslovni zabavi.

Zelo zanimiva različica igre je, ko žrebanje poteka ločeno med žensko in moško polovico, takrat bo vsak igralec dobil skrivnega oboževalca nasprotnega spola.

4. Igra "Skupne sanje"

Ne glede na to, koliko ljudi se zbere na zabavi, ima vsak svoje sanje. Včasih se nam zdi, da človeka zelo dobro poznamo, vendar je kljub temu težko uganiti njegove želje. Povabite prisotne goste, naj na list papirja napišejo svoje tri cenjene želje in jih ne pokažite nikomur.

Igra poteka takole: vsak drug za drugim izrazi svoje sanje in če ima kdo od gostov podoben zapis na listu, dvigne roko in »sanjska partnerja« se poiščeta.

Zelo zanimivo bo izvedeti ne tiste želje, ki se lahko uresničijo v bližnji prihodnosti, ampak neuresničljive sanje, ki so bile zaželene že od otroštva. V vsakem primeru je to odlična priložnost, da človeka bolje spoznate in sklenete prijateljstva. Igro lahko končate tako, da nazdravite: "Za uresničitev sanj!!"

5. Igra za poznanstvo "Soulmates"

igra za zmenke podoben prejšnjemu, vendar brez opomb.

Pri igranju, tudi v neznani družbi, lahko najdemo osebo, ki nam je po duši najbližja. Torej, prisotni stiskamo pesti. Udeleženec, ki se je odločil, da bo prvi našel podobno mislečo osebo, začne zgodbo o sebi v obliki "Všeč mi je ali ne." Na primer: "Ne maram hrupnih mest. Rad dirkam v avto pri veliki hitrosti. P. Po vsakem stavku udeleženci, ki ga prav tako ne marajo ali obožujejo, odprejo en prst. Zgodba se nadaljuje, dokler eden od prisotnih ne razpre prstov. Ta oseba bo po duhu najbližja pripovedovalcu. In na koncu zdravice: "Za sorodstvo duš vseh zbranih gostov"

5. Ekipna igra "Japonsko gledališče pantomime"

Med plesnim odmorom se lahko dogovorimo za zabavo s taconi. Zbereta se dve enakovredni ekipi, ki imata tri minute časa, da se jasno dogovorita, kako bosta upodobili tri tradicionalne like japonske pantomime: zmaja, gejšo in samuraja. Gibi in izrazi obraza morajo biti enaki in jasni ter po možnosti svetli in izrazni.

Ekipe se postavijo v vrsto obrnjene proti občinstvu, vodja pa ekipam naključno da znak ali preprosto pove ime enega od likov. Zmaga ekipa, v kateri bodo vsi udeleženci likovno in sinhrono upodobili figuro, morebitna odstopanja se štejejo in seštejejo kot kazenske točke. Skladno s tem, katera ekipa jih bo dosegla manj, je zmagala.

6. Nenavadno poznanstvo "Naj se predstavim ..."

Spoznavanju gostov lahko dodate ustvarjalno noto, za to vnaprej pripravite več kart z različnimi znaki (glede na število udeležencev). Ko preberejo ime svojega junaka, se morajo udeleženci predstaviti občinstvu, kot v njegovem imenu, ne da bi pozabili navesti svoje pravo ime. Na primer, če je to mušketir, potem lok in odstranitev namišljenega klobuka in predstava: "Mušketir straže njegovega veličanstva je Vasilij." Liki na kartah so zelo različni:

Princesa

Tujec, ki ne zna rusko

Plesalka

vesoljec

pop zvezda

Pionir itd.

7. Tekmovanje "Prikliči vse"

Pokliče se več parov, partnerji se pomešajo, vsi se postavijo s hrbtom drug proti drugemu in se jim ponudi, da si zapomnijo vse o tem, kdo stoji s hrbtom proti vam, in si ga predstavljate v vseh podrobnostih (ne morete pokukati).
Voditelj nato prešteje pravilne in nepravilne odgovore na različna vprašanja:

1. koliko gumbov ima partnerjeva bluza;

2. kakšne barve so hlače;

3. kako je ime;

4. kakšni čevlji;

5. barva oči;

6. ali so okraski na vratu in kakšni;

7. koliko prstanov se nosi na rokah;

8.ali nosi uro ipd.

Tisti, ki si partnerja zapomni bolje kot drugi, dobi nagrado.

8. Zabava "Romantična fotografija"

V mladinski družbi vam bo ta igra všeč. Najprej morate izbrati tistega, ki bo fotografiral. Nato razložite pravila: sam s fotografom v sobi je zaljubljen par, ki želi posneti zelo romantično fotografijo.

Ko se bodo odločili, kako bo to izgledalo, bodo k njim tako rekoč poslali pomočnika, ki bo prilagodil poze po svojih željah oziroma zamenjal fanta. Nato dekle spustijo v sobe in že išče, da se popravi v pozi ljubimca in zavzame svoje mesto. Vsakič po "popravkih" fotograf naredi sliko. Takih fotografij bi moralo biti veliko - bolj zanimivo jih bo videti pozneje.

Mlade praviloma odlikuje visoka stopnja iznajdljivosti in se ne bojijo eksplicitnih poz, kar močno poživi slike. Sodelovanje v tako smešnem in spontanem fotografiranju vas zbliža, poleg tega bodo na voljo fotografije za spomin, kar je tudi lepo.

9. "Locirajte smer zarotnikov"

Vsi igralci sedijo na razdalji drug od drugega, vendar tako, da vsi vidijo. Pogoji te igre za spoznavanje so naslednji: organizator na skrivaj oblikuje pogojne pare iz "cilja" (preprosto pokaže, kdo je s kom). Na znak organizatorja mora gola oseba z zaprtimi očmi (povoj) iz hrupa in bistva dialoga med določenima partnerjema ugotoviti, da sta v paru.

Kompleksnost igre je v tem, da vsi začnejo govoriti hkrati in kdo točno je s kom, in kar je najpomembneje, kaj, tega ni tako enostavno "prenesti". Med igro se »cilj« spreminja in v finalu igre izberejo najboljšega med njimi.

10. Igra "Najljubši na dvorišču"

Bistvo igre je določiti najbolj priljubljenega gosta in najbolj priljubljenega gosta. In merilo bo število zbranih simpatij. Vsak gost prejme izrezan srček in flomaster ali flomaster ter v dveh minutah (če je velika družba, podaljša čas) zbira podpise za "svoje" srce - kdo bo imel več časa. Med igro lahko postavite glasbeno spremljavo.

11. Igra zbliževanja "Vozel se bo razvezal."

Za to igro morate vnaprej pripraviti tri dolge vrvi (od pet do deset metrov) in na njih narediti več ohlapnih vozlov.

K sodelovanju na tekmovanju vabimo tri pare dame in gospodje. En konec vrvi privežemo na deklicino zapestje, drugega na moško roko. Ker so vrvi privezane na njegove roke, bodo morali igralci splezati v te vozle, zato mora biti vrv zelo dolga.

Pesem Alena Apina "Vozel bo vezan, vozel bo razvezan" je idealna kot glasbena spremljava.

12. Igra za tesno podjetje "Žrtev spletk".

Eden od gostov je izbran za "žrtev spletk". »Žrtev« gre skozi vrata, vendar ji najprej povedo, da bo zdaj mož/žena, prijatelj ali sodelavec vsem poštenim ljudem povedal nekaj zelo zanimivega iz svojega življenjepisa, in ko se vrne, bo ona (žrtev) imela s pomočjo navajajočih vprašanj ugotoviti, v čem je bila razglašena tajnost.

Pravzaprav nihče ne bo govoril o ničemer, ampak preprosto vsi se bodo strinjali, da ko se vprašanje "žrtev" konča na samoglasnik, bodo vsi odgovorili z "da". Če je soglasnik - "ne", odgovorimo na črki "y" ali "b" - "ni pomembno".

»Žrtev« ima občutek, da govorimo o nečem določenem, »razkriva« eno svojih skrivnosti za drugo. Izide takole:

Se je to zgodilo na silvestrovo?

Se je vse zgodilo na stranišču?

13. Igra "Izjemna osebnost".

Ta igra, tako kot večina drugih, izhaja iz otroških iger za zmenke.

Pravila igre: Eden od gostov si omisli neko priljubljeno osebo in jo "poosebi", naloga ostalih udeležencev pa je, da s pomočjo vodilnih vprašanj razumejo, na koga je pomislil.

Preden se igra začne, se ljudem razloži, kaj naj vprašajo, na primer: "Katere pesmi poješ?" prepovedano. Vprašanje je treba oblikovati drugače - "Ali imate kaj opraviti z odrom?" ali "Imate raje pop ali klasiko?" Tisti, ki je pomislil na izjemno osebnost, ima pravico odgovoriti samo z "da" in "ne".

Skupaj je mogoče postaviti dvajset vodilnih vprašanj, če nihče ne ugane, je zmagal obiskovalec.

14. "Psihološka tarča".

Ta igra je bolj primerna za prijateljsko zabavo. Sodeluje lahko štiri ali pet ljudi hkrati. Dobijo liste papirja in markerje. Voditelj prosi igralce, naj list razdelijo na štiri sektorje z dvema pravokotnima črtama, ki se sekata na sredini lista. Nato bodo morali igralci, začenši s tega središča, narisati pet krogov, da bo videti kot na tarči.

V vsakem od štirih sektorjev morate napisati: v prvi, najmanjši krog, črke "P", "P", "C", "L" v poljubnem vrstnem redu. V drugem krogu od sredine v vsak sektor vpišemo številke od ena do štiri, tudi v poljubnem vrstnem redu. V tretjem - eno za vsak sektor imen ptic, rib, živali. V četrto zapišemo po en pridevnik, na primer pijan, nežen, vitek, pameten. In v zadnjem krogu - pregovori.

Podpisane (da ne bi prišlo do zmede) tarče se predajo voditelju, ki jih pripne na eno veliko stojalo. Sledi dešifriranje.

Izkazalo se je, da sektor, označen s črko "R", odraža vse, kar igralec misli o svojem delu, "P" - o posteljnih odnosih, "L" - o ljubezni in "C" - o družini. Postavljene številke označujejo mesto, ki ga igralec v svojem življenju pripisuje delu, seksu, ljubezni in družini. Pridevnik v kombinaciji z imenom živali pokaže, kako se počuti na vsakem od teh področij. Možno je, da se človek v službi počuti kot neumna kamela, v postelji pa kot spreten zajček.

Pregovor si lahko razlagamo kot pravi življenjski kredo glede vsakega od omenjenih vidikov življenja.

15. "Kako izgleda?"

V tej igri je izbran igralec, ki gre za kratek čas ven. V teh minutah se vsi drugi gostje strinjajo in pomislijo na enega od prisotnih - o njem bo gost postavil svoja vprašanja-asociacije.

Ko se vrne v sobo, začne:

Če bi bila ta oseba avto, katere znamke bi bil?

Kakšen kos oblačila je videti?

S katero hrano (roža, žival, arhitekturni element itd.) je povezan? itd.

Na vprašanja odgovarjajo vsi. Vendar je treba ravnati tako, da tisti, ki je bil uganjen, ni tiho, ampak daje tudi svoje odgovore-asociacije. V nasprotnem primeru bo obiskovalec to preprosto izračunal.

Oseba zmaga, če pravilno poimenuje uganko, in obiskovalec ima tri poskuse. V nasprotnem primeru spet zapusti sobo in vse se ponovi.