Zanimive igre za manjše podjetje. Zanimive igre za zabavno družbo

Super se je družiti s prijatelji in igrati različne igre doma ali v naravi, počivati ​​od dela in tekanja! Navsezadnje igre ne obstajajo samo za otroke, ampak tudi za odrasle: zabavne igre, praktične šale, družabne igre, igre na prostem. V igrah lahko sodelujejo ljudje vseh starosti: odrasli, najstniki in otroci. Igre so različne: vznemirljive, poučne, romantične, mirne ali aktivne. Igre pomagajo sprostiti, pozabiti na sramežljivost in sramežljivost; ponuditi priložnost, da se bolje spoznamo; podarite smeh, nasmeh ter barvite spomine in živahna doživetja, ki ostanejo z nami vse življenje. Tako se lahko zabavate ob koncu tedna! Ne pozabite na vznemirljive igre, ki prinašajo veselje in zabavo v naša življenja. Posebej za vas smo zbrali zbirko iger za vsako priložnost! Uporabite ga in vnesite več pozitivnih čustev v svoje življenje in ljudi okoli sebe!

V stiku z

Smešna, aktivna in razburljiva tekmovanja v naravi za zabavno družbo

Preživite lahko nepozabne počitnice na prostem. Navsezadnje si vsi želijo, da bi bil njegov rojstni dan očarljiv, hrupen in nepozaben.


Tekmovanja na prostem za otroke


Tekmovanja za zabave in pogostitve

Družabne igre naredijo dolgočasna druženja zanimiva, zabavna in okusna hkrati. In na prazniku ne bo niti enega žalostnega obraza! Ideje za smešna tekmovanja za zabavno družbo, ki svoj praznik praznuje za mizo.

Tekmovanja za otroke

  1. Otroške igre pomagajo otrokom, da se imajo čudovito, spoznajo vse in sklepajo prijateljstva. Ali si je mogoče izmisliti kakšno zabavo za dojenčke stare komaj eno leto? Izkazalo se je, da lahko! In tukaj je nekaj izmed njih:
  2. Naslednja tekmovanja za starejše otroke - 5-6 let

    Nekoliko zreli otroci pri tej starosti že želijo biti aktivni udeleženci in ne pasivni opazovalci. Bolje je organizirati neškodljiva tekmovanja brez zmagovalcev, da ne bo solz.

Zabavne naloge in igre vam bodo pomagale ne le zabavati, ampak tudi bolje spoznati drug drugega, kar je še posebej pomembno v družbi, kjer je veliko novih likov. Bolje je izbrati tekmovanja vnaprej, ob upoštevanju sestave podjetja in njegovih preferenc. In na izbiro je veliko!

V prvem delu članka ponujamo kul smešna tekmovanja za zabavno družbo za mizo. Smešni porazi, vprašanja, igre - vse to bo pomagalo prebiti led v neznanem okolju in preživeti zabavno in koristno. Tekmovanja lahko zahtevajo prisotnost dodatnih rekvizitov, zato je to težavo najbolje rešiti vnaprej.

Tekmovanje poteka na začetku vsakega dogodka. Na več listih papirja je treba pripraviti smešen odgovor na vprašanje "Zakaj ste prišli na ta praznik?". Ti odgovori se lahko razlikujejo:

  • brezplačna hrana;
  • glej ljudi, pa se pokaži;
  • nikjer spati;
  • lastnik hiše mi dolguje denar;
  • bilo je dolgčas doma;
  • Bojim se biti sama doma.

Vse liste papirja z odgovori damo v vrečko, vsak gost pa izmenično vzame listek in glasno zastavi vprašanje, nato pa prebere odgovor.

"Picasso"

Igrati je treba, ne da bi zapustili mizo in že pijan, kar bo dalo tekmovanju še posebno pikantnost. Vnaprej morate pripraviti enake risbe, ki imajo nedokončane podrobnosti.

Risbe lahko naredite popolnoma enake in ne dokončate istih delov ali pa pustite različne dele nedokončane. Glavna stvar je, da je ideja risbe enaka. Liste s slikami vnaprej razmnožite na tiskalniku ali ročno.

Naloga gostov je preprosta - dokončati risbe tako, kot želijo, vendar uporabite le levo roko (desno, če je oseba levičar).

Zmagovalca z glasovanjem izbere celotno podjetje.

"Novinar"

To tekmovanje je zasnovano tako, da pomaga ljudem za mizo, da se bolje spoznajo, še posebej, če se mnogi od njih vidijo prvič. Vnaprej boste morali pripraviti škatlo z letaki, na katere boste vnaprej napisali vprašanja.

Škatlo podajajo naokoli, vsak gost izvleče vprašanje in nanj odgovori čim bolj resnično. Vprašanja so lahko različna, glavna stvar je, da ne vprašate preveč odkrito, da se oseba ne počuti neprijetno:

Vprašanja se lahko pojavijo v velikem številu, smešna in resna, glavna stvar je ustvariti sproščeno vzdušje v podjetju.

"Kje sem"

Vnaprej pripravite prazne liste papirja in pisala glede na število gostov. Na vsakem listu mora vsak gost z besedami opisati svoj videz: tanke ustnice, lepe oči, širok nasmeh, madež na licu itd.

Nato se vsi listi zberejo in zložijo v eno posodo. Voditelj po vrsti vzame liste in na glas prebere opis osebe, cela družba pa jo mora uganiti. Toda vsak gost lahko imenuje samo eno osebo in tisti, ki ugane največ, zmaga in prejme simbolično nagrado.

"JAZ"

Pravila te igre so izjemno preprosta: družba sedi v krogu, tako da si lahko vsi udeleženci jasno vidijo oči drug drugega. Prvi izgovori besedo "jaz", za njim pa vsi po vrsti ponovijo isto besedo.

Na začetku je enostavno, a glavno pravilo je, da se ne smejiš in ne preskočiš svojega reda. Sprva je vse preprosto in ni smešno, vendar lahko besedo "jaz" izgovorite v različnih intonacijah in pripombah, da nasmejete družbo.

Ko se nekdo smeji ali zamudi na vrsto, cela družba izbere ime za tega igralca in potem ne reče samo "jaz", ampak tudi besedo, ki mu je bila dodeljena. Zdaj se bo težje ne smejati, kajti ko odrasel moški sedi zraven in s piskajočim glasom reče: "Jaz sem roža", se je zelo težko ne smejati in postopoma bodo vsi gostje dobili smešne vzdevke.

Za smeh in za pozabljeno besedo se spet pripiše vzdevek. Bolj smešni kot bodo vzdevki, hitreje se bodo vsi smejali. Zmagovalec je tisti, ki konča igro z najmanjšim vzdevkom.

"Združenja"

Vsi gostje so v verigi drug poleg drugega. Prvi igralec začne in pove poljubno besedo sosedu na uho. Njegov sosed nadaljuje in sosedu na uho pove svojo asociacijo na besedo, ki jo je slišal. In tako vsi udeleženci v krogu.

Primer: prvi pravi "jabolko", sosed posreduje asociativno besedo "sok", potem je lahko "sadje" - "vrt" - "zelenjava" - "solata" - "skleda" - "jedi" - " kuhinja" in naprej. Ko vsi udeleženci povedo asociacijo in se krog vrne k prvemu igralcu, ta glasno pove svojo asociacijo.

Zdaj je glavna naloga gostov uganiti temo in izvirno besedo, ki je bila na samem začetku.

Vsak igralec lahko izrazi svoje misli le enkrat, ne more pa povedati svoje besede. Vsi igralci morajo uganiti vsako besedo-asociacijo, če ne bi mogli - se igra preprosto začne znova, vendar z drugim udeležencem.

"ostrostrelec"

Vsa družba sedi v krogu, tako da se dobro vidijo oči. Vsi igralci žrebajo – lahko so vžigalice, kovanci ali bankovci.

Vsi žetoni za lot so enaki, razen enega, ki prikazuje, kdo bo ostrostrelec. Žreb mora biti izžreban tako, da igralci ne vidijo, kaj in komu pripada. Ostrostrelec naj bo samo en in ne sme se izdati.

Ko sedi v krogu, ostrostrelec vnaprej izbere svojo žrtev in ji nato nežno pomežikne. Žrtev, ko to opazi, glasno zavpije "Ubit (a)!" in zapusti igro, vendar žrtev ne sme izdati ostrostrelca.

Ostrostrelec mora biti izjemno previden, da njegovega pomežika ne opazi drug udeleženec in ga pokliče. Cilj igralcev je identificirati in nevtralizirati morilca.

Vendar morata to storiti dva igralca, ki hkrati kažeta na ostrostrelca. Ta igra bo zahtevala izjemno vzdržljivost in hitrost, pa tudi iznajdljivost, da bi izračunali sovražnika in ne bili ubiti.

"Ugani nagrado"

Ta igra bo odlična možnost za praznovanje rojstnega dne, saj lahko za osnovo vzamete ime junaka priložnosti. Za vsako črko v imenu slavljenca se v neprozorno vrečko položi nagrada, na primer ime Victor - vrečka mora vsebovati 6 različnih majhnih nagrad za vsako črko imena: vafelj, igrača, sladkarije, tulipan, matice, pas.

Gostje morajo uganiti vsako nagrado. Tisti, ki ugane in prejme darilo. Če so nagrade preveč zapletene, naj gostitelj gostom da namige.

To je zelo enostavno tekmovanje, ki zahteva pripravo dodatnih rekvizitov - pisala in papirčkov. Najprej je celotno podjetje razdeljeno v pare, to lahko storite naključno, z žrebom ali po želji.

Vsak dobi pisalo in list papirja ter napiše poljubne besede. Lahko je od 10 do 20 besed - resničnih samostalnikov, ne izmišljenih.

Vsi kosi papirja se zberejo in dajo v škatlo in igra se začne.

Prvi par prejme škatlo, eden od udeležencev pa potegne list papirja z besedo. To besedo skuša partnerju razložiti, ne da bi ga imenoval.

Ko ugane besedo, nadaljujeta z naslednjo, za celotno nalogo ima par največ 30 sekund. Ko se čas izteče, se škatla premakne na naslednji par.

Zmagovalec je tisti, ki ugane največ besed. Zahvaljujoč tej igri je dobra zabava zagotovljena!

"Gumbi"

Vnaprej morate pripraviti nekaj gumbov - to so vsi potrebni rekviziti. Takoj, ko gostitelj izda ukaz, prvi udeleženec položi gumb na blazinico kazalca in ga poskuša predati sosedu.

Ne morete uporabiti drugih prstov in ga tudi spustiti, zato ga morate prehajati zelo previdno.

Gumb mora obkrožiti cel krog in udeleženci, ki ga spustijo, so izločeni. Zmagovalec je tisti, ki mu nikoli ni padel gumb.

Preprosta komična tekmovanja za odraslo zabavno družbo za mizo

Za mizo, ko so vsi udeleženci že jedli in pili, je bolj zabavno igrati. Še posebej, če je na voljo nekaj zanimivih in nenavadnih tekmovanj, ki bodo zabavala še tako dolgočasno družbo.

Kakšna je zabava brez toasta? To je pomemben atribut vsake pogostitve, zato jih lahko malo popestrite ali pomagate tistim, ki tega posla ne marajo ali ne znajo govoriti.

Zato gostitelj vnaprej napove, da bodo zdravice nenavadne in jih je treba izgovoriti ob upoštevanju pogojev. Pogoje, napisane na kos papirja, damo v vrečko vnaprej: povezati toast s hrano (naj bo življenje vse v čokoladi), opraviti govor v določenem slogu (kriminalni govor, v slogu Hobita, jecljanje, ipd.), povežite čestitke z živalmi (plahutaj kot metulj, bodi krhek kot molj, ljubi zvesto kot labodi), izreci čestitke v verzih ali v tujem jeziku, izreči zdravico, kjer se vse besede začnejo z eno črko.

Seznam nalog se lahko poveča do neskončnosti, glavna stvar je, da je dovolj domišljije.

"V mojih hlačah"

Ta začinjena igra je primerna za družbo, kjer se vsi dobro poznajo in so pripravljeni na zabavo. Gostitelj ne more vnaprej razkriti pomena igre. Vsi gostje sedijo in vsak gost sosedu na uho pokliče ime katerega koli filma.

Igralec si zapomni in sosedu poimenuje drug film. Vsi igralci morajo dobiti ime. Voditelj nato prosi igralce, naj glasno izgovorijo "V mojih hlačah ..." in dodajo samo ime filma. Zelo zabavno postane, ko ima nekdo v hlačah "Levjega kralja" ali "Resident Evil"!

Glavna stvar je, da mora biti družba vesela in nihče ne bo užaljen zaradi šal!

"Nelogičen kviz"

Ta mali kviz je kot nalašč za ljubitelje intelektualnega humorja. Dobro ga je izvesti na samem začetku festivala, medtem ko gostje lahko trezno razmišljajo. Vsekakor je vredno vnaprej opozoriti, da morate dobro razmisliti o vprašanju, preden odgovorite.

Igralcem lahko damo liste papirja in svinčnike, da si lahko zapišejo odgovore ali preprosto zastavijo vprašanja in takoj po poslušanju odgovorov na glas poimenujejo pravilno možnost. Vprašanja so:

Koliko let je trajala stoletna vojna?

Iz katere države so prišle paname?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kdaj se praznuje oktobrska revolucija?

  • januarja;
  • v septembru;
  • v oktobru;
  • novembra.

Kako je bilo ime George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kateri živali Kanarski otoki dolgujejo svoje ime?

  • tesnilo;
  • krastača;
  • kanarček;
  • miško.

Čeprav so nekateri odgovori logični, so pravilni:

  • 116 let;
  • Ekvador;
  • novembra.
  • Albert.
  • iz pečata.

"Kaj čutim?"

Vnaprej pripravite liste papirja, na katerih bodo zapisana čustva in občutki: bes, ljubezen, tesnoba, sočutje, spogledovanje, brezbrižnost, strah ali zanemarjanje. Vsi papirji naj bodo v vrečki ali škatli.

Vsi igralci so nameščeni tako, da se njihove roke dotikajo in imajo zaprte oči. Prvi udeleženec v krogu ali vrsti odpre oči in iz vrečke potegne list papirja z imenom občutka.

Ta občutek mora prenesti na soseda z dotikom njegove roke na določen način. Lahko se nežno pobožate po roki, ki prikazuje nežnost, ali udarite, kar prikazuje jezo.

Nato sta dve možnosti: ali mora sosed na glas uganiti občutek in izvleči naslednji kos papirja z občutkom ali pa prejeti občutek posredovati naprej. Med igro lahko razpravljate o čustvih ali igrate v popolni tišini.

"Kje sem?"

Enega udeleženca izberejo iz družbe in ga posedejo na stol v središču sobe, tako da se nahaja s hrbtom proti vsem. Na njegov hrbet je z lepilnim trakom pritrjen znak z napisi.

Lahko so različni: "Kopalnica", "Trgovina", "Streznitvena postaja", "Porodnišna soba" in drugi.

Preostali igralci naj mu postavljajo vodilna vprašanja: kako pogosto greš tja, zakaj greš tja, kako dolgo.

Glavni igralec mora odgovoriti na ta vprašanja in s tem nasmejati družbo. Igralci na stolu se lahko menjajo, glavno je, da se družba zabava!

"Sklede-zajemalke"

Vsi igralci sedijo v krogu. Moderator vnaprej pripravi škatlo z odpadki, na kateri so napisani različni kuhinjski pripomočki in atributi: vilice, žlice, lonci itd.

Vsak igralec po vrsti mora vzeti en odvzem in prebrati njegovo ime. Nihče ga ne more poimenovati. Ko vsi igralci prejmejo papirje, se usedejo ali stojijo v krogu.

Voditelj naj vpraša igralce, igralci pa naj podajo odgovor, ki ga preberejo na listu papirja. Na primer, vprašanje je "V čem sediš?" Odgovor je "V ponvi." Vprašanja so lahko različna, naloga voditelja je, da igralca nasmeje in mu nato da nalogo.

"Loterija"

To tekmovanje je dobro organizirati v ženski družbi 8. marca, vendar je kot nalašč za druge dogodke. Majhne lepe nagrade so vnaprej pripravljene in oštevilčene.

Njihove številke napišejo na listke in jih dajo v vrečko. Vsi udeleženci dogodka morajo izvleči list papirja in prevzeti nagrado. Vendar pa je to mogoče spremeniti v igro in moderator naj igralcu postavlja smešna vprašanja. Posledično bo vsak gost odšel z majhno prijetno nagrado.

"požrešen"

Na sredino mize je postavljena skleda z majhnimi kovanci. Vsak igralec ima svoj krožnik. Gostitelj razdeli igralcem žličke ali kitajske palčke.

Na znak vsi začnejo grabiti kovance iz sklede in jih vleči na svoj krožnik. Voditelj naj vnaprej opozori, koliko časa bodo imeli igralci za to nalogo, in po preteku časa da zvočni signal. Po tem gostitelj prešteje kovance za vsakega igralca na krožniku in izbere zmagovalca.

"Intuicija"

Ta igra se igra v pivski družbi, kjer se ljudje ne bojijo napiti. En prostovoljec gre skozi vrata in ne pokuka. Družba na mizo postavi 3-4 kozarce in jih napolni tako, da je v enem vodka, v preostalem pa voda.

Vabljeni prostovoljci. Intuitivno mora izbrati kozarec vodke in ga popiti z vodo. Ali mu bo uspelo najti pravi kup, je odvisno od njegove intuicije.

"Vilice"

Na mizo postavimo krožnik in vanj postavimo naključen predmet. Prostovoljcu zavežejo oči in mu v roke dajo dve vilici. Prinesejo ga k mizi in mu dajo čas, da predmet otipa z vilicami in ga identificira.

Lahko postavljate vprašanja, vendar nanje odgovorite samo z "Da" ali "Ne". Vprašanja lahko igralcu pomagajo ugotoviti, ali je predmet užiten, ali si lahko umije roke ali zobe itd.

Gostitelj naj vnaprej pripravi dve vilici, prevezo za oči in predmete: pomarančo, bonbon, zobno ščetko, gobo za pomivanje posode, kovanec, elastiko za lase, škatlo za nakit.

To je znana igra, ki je prišla iz Amerike. Ne potrebujete lepilnega traku in listov, pa tudi markerja.

Uporabite lahko lepljive nalepke, vendar vnaprej preverite, ali se bodo dobro oprijele kože. Vsak udeleženec napiše na list poljubno osebo ali žival.

Lahko so znane osebnosti, filmski ali knjižni junaki ali navadni ljudje. Vse koščke papirja damo v vrečko in voditelj jih premeša. Nato se vsi udeleženci usedejo v krog in vodja, ki gre mimo vsakega, na čelo prilepi kos papirja z napisom.

Vsakemu udeležencu se s pomočjo lepilnega traku na čelo prilepi kos papirja z napisom. Naloga igralcev je, da ugotovijo, kdo so, tako da izmenično postavljajo vodilna vprašanja: "Ali sem slaven?", "Ali sem moški?". Vprašanja morajo biti sestavljena tako, da je nanje mogoče odgovoriti z eno besedo. Zmaga tisti, ki prvi ugane lik.

Primer še enega zabavnega tekmovanja v pitju je v naslednjem videu.

Načrtujete hrupno zabavo s številnimi gosti ali pa se oglasijo vaši najboljši prijatelji, botri, mladi sorodniki in ne veste, kaj bi z njimi po pogostitvi ali čajanki? Potem preberite ta članek! Tukaj boste našli ideje za odlično zabavo, smešne igre, ideje za zabavo in tekmovanja.

Glavna stvar v članku

TOP igre za vsakogar: zabavne igre za vsako podjetje


Igre za odraslo družbo: kakšne naj bodo?

Najti igre za otroško zabavo je zelo enostavno, kaj pa zabavo za odrasle? Jesti in piti je dobro, a se zabavati? Navsezadnje smo odrasli v srcu še vedno isti otroci, samo smejimo se drugim »šalam«.

Kakšna naj bo igra, je odvisno od zbrane družbe. Torej, na korporativni zabavi s kolegi bodo zmerno neskromne, a smešne igre dovolj. Družba znanih prijateljev lahko igra bolj odkrite igre. Odlična rešitev bi bila intelektualna zabava za starostno družbo. Moško druščino pa bo zabavala družabna igra s kartami.

Kul mizna tekmovanja

Ko so vsi gostje že jedli, vendar še ne želijo oditi in ni prostora za ples in igre na prostem, lahko gostom ponudite zanimiva namizna tekmovanja.

  • Ustvarite zgodbo. Izbere se črka abecede in vsi, ki sedijo v krogu, si morajo izmisliti zgodbo, v kateri se vse besede začnejo na izbrano črko. Na primer, če je izbrana črka "D", potem lahko sestavite takšno zgodbo: "Denis (prvi udeleženec govori) je dolgo (drugi) mislil (tretji) popoldne ...", itd. Če je krog končan in zgodba še ni prišla do konca, začnite krog znova.
  • "V mojih hlačah ..." Na to tekmovanje se pripravijo vnaprej in besedilo izrežejo iz časopisov. Lahko so različnih pomenov in dolžin. Ti izrezki so zloženi v škatlo ali vrečko. Gostitelj pristopi k vsakemu gostu s tem paketom in mu ponudi, da izvleče kos papirja. Gost naj reče: "V mojih hlačah ...", nato pa prebere besedilo s papirja. Postanite smešni in zabavni.
  • Kaj je na tvojem krožniku? Tekmovanje naj poteka med pojedino, ko so krožniki polni. Gostitelj pozove vse, naj napolnijo svoje krožnike in začne tekmovanje. Pokliče črko, gostje pa morajo na vilice pobrati hrano, ki se začne s to črko, in izmenično izgovoriti njeno ime. Tisti, ki take hrane nimajo, so izločeni iz igre. Nato se pokliče druga črka in tako naprej, dokler ne ostane oseba, ki ima na krožniku »celo abecedo«.
  • Presenečenje. Gostitelj, ki gosti svoje prijatelje, naj se na to tekmovanje pripravi vnaprej. Potrebovali boste veliko škatlo, vanjo morate dati smešne stvari. Na primer: otroška kapica, obroč z ušesi, nedrček, družinske spodnjice in kaj vse bo fantazija delala. Med tekmovanjem (lahko poteka tako za mizo kot med plesom) si udeleženci podajajo to škatlo presenečenja iz roke v roko. Ko voditelj reče stop ali glasba preneha, tisti, ki ga ima v rokah, iz njega vzame kakšno malenkost in si ga nadene. Škatla gre naprej "na roke".

Razburljive družabne igre za skupino prijateljev

Družabne igre niso priljubljene le med otroki. Z njimi se radi igrajo tudi odrasli. Obstajajo podjetja, ki se zberejo enkrat na teden, da igrajo družabno igro. Najbolj priljubljene družabne igre danes so:

Igranje kart je vznemirljivo, a včasih se »zafrknjenemu« norcu naveliča. Ponujamo zanimive igre s kartami, ki popestrijo druženje ljubiteljev iger s kartami.

Škotski whist.


Joker. Igrajte do 500 ali 1000 točk.


Macau.


remi.


Chukhny.

Smešne igre za prijatelje


Ko se zberejo prijatelji, je vedno zabavno in prijetno. Zanimiv večer lahko preživite ne le ob televiziji s pico. Povabite svoje prijatelje k ​​igri.

  • Twister. Odlična in med mladimi zelo priljubljena igra. Po pravilih vsak igralec stopi ali položi roko na krog določene barve, ki je izpadel na posebni uri. Poze so smešne, hkrati pa je prisoten telesni stik mladih.
  • Kipar. Igra zahteva ločen prostor. Ostaja lastnik, ki pozna pomen igre, in trije gostje. Dva morata biti različnih spolov (moški in ženska). Tretji je povabljen, da iz dveh oblikuje erotično figuro. Ko je figura končana, mojster-vodja sporoči, da naj mesto v erotični figuri zasede kipar namesto moškega ali ženske (odvisno od spola kiparja). Izpuščeni se usede, gostitelj-vodja pa gre za naslednjega gosta in ga povabi, naj izboljša erotično figuro. Ko gost konča, kipar ponovno zamenja del figure. To se nadaljuje, dokler vsi gostje niso kiparji.
  • Nesmisel. Za to morate pripraviti kartončke z vprašanji in odgovori ter jih razporediti v različne kupčke. En udeleženec naj vzame kartico z vprašanjem in izbere tistega, ki naj odgovori. Tisti, ki odgovori, vzame odgovor iz drugega kupa. Prebereta se vprašanje in odgovor. Izkazalo se je, da so zelo smešne možnosti. Vzorci vprašanj so navedeni spodaj.

  • Ugani kdo sem? Vsak gost dobi nalepko z napisom na čelu. Običajno so napisi živa bitja, živali ali znane osebnosti, liki iz filmov in risank. Vsak igralec postavlja vodilna vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti le z "da" ali "ne". Kdor prvi ugane, kdo je, zmaga.

Smešne igre za družbo v naravi

Igre in zabava za pijano družbo


Ko je družba že napita, je čas za zabavne igre in tekmovanja. Ljudje postajajo vse bolj osvobojeni in ne plezajo v žep za besedo. Za pijano družbo lahko ponudite naslednje igre.

  • Asociacije. To je igra za ogrevanje. Igrajo jo vsi prisotni moški ali ženske. Udeleženci stojijo v vrsti in moderator prosi, naj naredijo povezavo z imenovano besedo. Na primer: "ženska je ..." Udeleženci "pod diplomo" izdajo zelo zanimive stvari. Tisti, ki razmišljajo več kot 5 sekund ali ne vedo, kaj odgovoriti, so izločeni.
  • lutka. Igralci postanejo v krogu. Dobijo lutko, ki jo, ko gredo v krogu, poljubijo na nekem mestu in komentirajo, kje točno. Ko lutka naredi krog, gostitelj napove, da zdaj igralca izmenično poljubljata soseda na mestu, kjer sta poljubila lutko.
  • Nalepke.Če želite to narediti, morate vnaprej pripraviti nalepke - črke. Na tekmovanje so ženske in moški poklicani v enakem številu. Vsi moški dobijo nalepke. Zdaj morajo moški te črke prilepiti na tiste dele ženskega telesa, ki so poimenovani po tej črki. Če je z "n" (nos) ali "r" (roka) vse jasno, potem s črkama "g" in "x" boste morali nekaj izumiti.
  • Ne ponujajte intimnosti. Vnaprej pripravite liste papirja z imeni delov telesa. Lahko se ponavljajo. Vsak udeleženec izžreba dva lista papirja. Ko so kosi papirja razdeljeni vsem, vodja predlaga, da naredite verigo ljudi, ki bodo med seboj povezani z deli, označenimi na kosih papirja.

Katere igre so primerne za veliko podjetje?

V veliki družbi lahko igrate nogomet, družabne igre in karte. Vabimo vas tudi, da preizkusite naslednje igre.

  • Kdo je bolj natančen? Bankovce različnih apoenov dajte v litrski ali trilitrski kozarec in zaprite. Vsak gost vzame kozarec in poskuša uganiti, koliko denarja je v njem. Vse odgovore si zapišejo, na koncu pa preštejejo denar. Zmagal je tisti, ki je izklical znesek, ki je najbližji realnemu.
  • utrip. Izbere se vodja, gostje pa se razdelijo v dve ekipi enakega števila ljudi. Ekipe se postavijo druga proti drugi. Razdalja med ekipama je 1–1,5 m, na eni strani je stolček, na njem pa kakšen predmet (denar, jabolko, pero). Na drugi strani pa postane vodja in za roke prime ekstremne ljudi iz obeh ekip. Nadalje, hkrati stisne roke obeh skrajnih igralcev, stisk preneseta naprej na naslednjega, naslednjega - še dlje. Torej, impulz je prenesen do konca. Krilni igralec, ki prejme impulz, mora vzeti predmet iz blata hitreje kot nasprotnik.
  • Uprizorjeno. Na listke napišemo pare zanimivih, znanih likov. Na primer: Winnie Pooh in Pujsek, Othello in Desdemona, Božiček in Sneguročka itd. Sredi večera razdelite papirje poročenim parom ali samskim osebam, ki so se razdelile v pare. Nekaj ​​časa se pripravljajo, nato pa nastopijo pred prisotnimi, ki morajo uganiti, koga govorci predstavljajo.

Timske igre za družbo gostov

Vsi se želijo udeležiti tekmovanj, vendar se običajno le nekaj ljudi odloči iz splošne mase. Ponujamo vam ekipna tekmovanja, da nikomur ne bo dolgčas na zabavi.

  • Zgradite grad. Vse goste je treba razdeliti v ekipe in vsakemu dati "vrečo" sladkarij. Poleg tega ekipa uporabi te bonbone, da v določenem času zgradi grad. Zmaga ekipa z najvišjim gradom.
  • Flotila. Gostje so razdeljeni v dve ekipi. Vsak dobi paket prtičkov. Udeleženci skušajo v 5 minutah narediti čim več čolnov. Katera ekipa ima največ zmag.
  • Izmišljena zgodba. Gostje so razdeljeni v ekipo žensk in ekipo moških. Vsem razdelite papirje in pisala. Ženske na kratko napišejo, kaj si mislijo o moških, moški pa o ženskah. Listi so postavljeni v ločene škatle. Vsaka ekipa mora zdaj sestaviti zgodbo. Prvi udeleženec vzame kos papirja in z napisanimi besedami sestavi stavek. Naslednji udeleženec vzame naslednji list papirja in nadaljuje misel prvega z besedami na listu papirja. Tako se izkaže zanimiva, smešna zgodba.

V zadnjih letih nas vreme za novoletne praznike ni razvajalo z ostrimi zmrzali, v nekaterih regijah države res ne najdete snega. No, navsezadnje se lahko snežne kepe igrate doma, kajne? Le za same snežne kepe bo treba poskrbeti vnaprej. Za njihovo izdelavo je primerna embalaža iz stiroporja iz katerega koli gospodinjskega aparata (če sami v bližnji preteklosti niste kupili televizorja ali sesalnika, bodo vaši sosedje verjetno imeli kaj podobnega). Stiropor narežite na obvladljive kose in lahko nadomesti pravi sneg. Snežne kepe lahko naredimo tudi "poimenovane" - večbarvne - in tekmujemo v natančnosti brez strahu, da bi se "školjke" pomešale. "Snežne kepe" lahko mečete drug v drugega (če je soba dovolj prostorna in vas ni preveč) in v tarčo - na primer sredi preproge, ki visi na steni.

Zračni baloni

Igre na prostem v stanovanju so dejavnost, ki je pogosto zelo uničujoča za okoliške predmete (vključno s praznično mizo). Kljub temu jih je mogoče in je treba izvajati - če to želijo gostje, otroci ali odrasli, ki so preživeli veliko časa brez aktivnih gibov (razen aktivnih gibov čeljusti).

Idealne "kroglice" za sobo so preprosti baloni. Na praznično mizo lahko položite nekaj kosov in gostje se bodo dobro ogreli, tako da bodo kroglice držale v zraku s kliki. Žogico lahko postavite na rob mize, igralcu zavežete oči in ga postavite s hrbtom k mizi; na ukaz mora igralec narediti nekaj korakov naprej, se trikrat obrniti, se vrniti k mizi in žogo odpihniti na tla. Pri obračanju se praviloma izgubi prava smer in pod vsesplošnim smehom poskuša igralec žogico odpihniti stran od tam, kjer je ni in nikoli ni bilo.

Telegram

Več gostov, ki aktivno sodelujejo v tej igri, bolje je. Vsem razdelite liste papirja in pisala (svinčnike); vsak udeleženec igre naj na svoj list napiše besedo, ki ne vsebuje mehkih in trdih znakov, črk "y" in "y". Začnete lahko z majhnimi besedami (»pivo«, »metro«) in ko vam pride do okusa, jih povečujte. Listi z napisanimi besedami se podajo sosednjim igralcem.

Sedaj mora vsak igralec narediti telegram - tako, da se vsaka naslednja beseda začne z naslednjo črko v dani besedi. Na primer, iz besede "smeti" se lahko izkaže "Strašna zmrzal je, grem na ribolov", in iz besede "kolektivizacija" - "Kostromski rejci severnih jelenov ujamejo radovedne ježe, ki utopijo uporabljene palčnike in zakopljejo pomaranče centnerji in škatle" ...

Vsi plešejo!

Navadne plese, brez katerih je vesel domači dopust z velikim številom povabljenih redkokdaj popoln, je vedno mogoče narediti posebne in nepozabne. Poleg tega ni treba izumljati nobenih prefinjenih scenarijev, dovolj je rahel poseg v običajen potek dogodkov. Voditelj lahko med tistimi, ki želijo plesati, izbere samo dva, solistko in solistko, in ju pripelje na sredino kroga. Po razlagi pogojev gostitelj vklopi glasbo in par začne plesati. Po približno minuti se glasba, ki posluša roko voditelja, za nekaj sekund prekine; Naloga tistih, ki stojijo v krogu, je, da ob tihi glasbi bliskovito hitro zamenjajo partnerja (ali partnerja, odvisno od tega, kje bodo plesalci med pavzo), menjajoči partner pa mora imeti čas, da se toplo poslovi od "njegova" gospa. Postopoma se pavze skrajšajo, plesi pa so zelo dinamični in zabavni.

Ne boš ga dobil!

Ko zmanjka »goriva« za praznično mizo, se na zabavi pogosto prebudi trmasta želja po petju. Verjamemo, da boste brez našega nasveta zapeli običajno popevko, lahko pa ta dogodek spremenite v zabavno igro.

Ena oseba postane vodja (čeprav lahko najbolj neposredno sodeluje v igri). Ko voditelj prvič ploskne z rokami, vsi, ki sedijo za mizo, začnejo prepevati svojo najljubšo pesem – a najprej neslišno, zase. Sedaj je naloga voditelja, da čez nekaj časa (ne zelo dolgo, sorazmerno z dolžino ene pesmi) spet ploska z rokami. Vsi nadaljujejo s petjem na glas in čim glasneje; glavno je ohraniti melodijo in ne mešati besed, kljub zvočnim motnjam (kar ni tako enostavno!). Tisti, ki najbolje opravi nalogo, prejme nagrado.

Poetika

Določite enega od udeležencev igre kot voznika in ga prosite, naj za nekaj časa zapusti sobo. Preostali igralci se morajo v njegovi odsotnosti spomniti kakšne znane štiricetrine in besede, ki jo sestavljajo, razdeliti med igralce: vsak igralec dobi samo eno besedo (če ni dovolj igralcev, dva ali tri, vendar je to že manj). priročno).

Obstajata dve možnosti za nadaljnji razvoj dogodkov. Ko voznik vstopi, lahko vsi igralci hkrati izgovorijo svojo lastno besedo iz skrite četverice, voznik pa mora uganiti nameravano pesem v tem neskladnem zboru. Druga možnost - voznik pokaže na katerega koli igralca in ta izgovori svojo besedo; na koncu zmaga tisti igralec, ki z najmanj besedami ugane zamišljeno četverico.

Tri palice

Na tla položite vzporedno eno pod drugo trimetrske palice (na razdalji približno pol metra druga od druge). Igralci vstanejo v rad; prvi pospeši in preskoči vsako palico, samo z eno nogo; dotikanje palic je prepovedano, kršitev te prepovedi je izločena iz igre. Zadnji igralec, ki preskoči vse palice, premakne zadnjo palico na mesto, kjer je pristala, srednjo pa premakne tako, da je na enaki razdalji med skrajnima. Vse se začne znova. Zadnji preostali je razglašen za zmagovalca.

Elektrika

Zelo preprosta, a presenetljivo vznemirljiva igra, ki jo je mogoče igrati v kateri koli družbi, tudi v odrasli, trezni ali pijani, tudi v čisto otroški. Tisti, ki sedijo za praznično mizo, se neopazno primejo za roke. Imenovani vodja da znak za začetek - na primer ploska z rokami; igralec številka ena stisne roko svojega soseda na desni, ta impulz stiskanja prenese na naslednjega igralca - in tako naprej po verigi. Nekaj ​​časa je zaželeno, da se gostitelj zamoti, ali pa lahko od igralcev zahtevate, naj stresajo ne takoj, ampak po nepredvidljivem premoru.

Na znak "Stop" se igra ustavi, vodja pa mora uganiti, na kom se je tresenje ustavilo. Če mu uspe, postane vodja tisti, ki je bil uganjen, če ne, pa vodja ostane isti.

Nesmisel

Pred vsakega igralca položite kos papirja. Voditelj začne postavljati vprašanja, na katera morajo igralci pisno odgovoriti. Vprašanja so lahko karkoli - "Kdo?", "Kje?", "Kdaj?", "Koliko?", "Zakaj?", "Kaj si naredil?", "Kaj si videl?", "Kaj si naredil Ti rečeš?"; glavna stvar je, da mora vsak igralec, ko odgovori na naslednje vprašanje, zaviti zgornji rob svojega lista, tako da ni mogoče prebrati, kaj je napisano, in list predati sosedu na desni. Sosed na levi mora istočasno izročiti igralcu svoj izpolnjen list.

Ko listi obkrožijo vse v krogu, jih gostitelj zbere in glasno prebere nastalo - praviloma čiste neumnosti, vendar zelo pogosto (vsaj en stavek na vsakem listu) vprašanja in odgovori nanje izpadejo smešno. smešno.

Žlahtne navijalke

Za to igro morate pripraviti dva navoja niti in same niti (po možnosti močnejše in debelejše), dolge približno pet metrov. Na sredini niti morate narediti nekakšno oznako - najlažji način je, da zavežete dokaj opazen vozel. Dva igralca si stojita nasproti in držita vsak kolut v rokah tako, da je nit napeta; na ukaz vodje začnejo hitro navijati nit na kolutu, ko se nit porabi in se približuje drug drugemu. Zmaga tisti igralec, ki prvi doseže sredino niti (kot smo se dogovorili, vozel).

Če je veliko tistih, ki želijo igrati, lahko organizirate tekmovanje po olimpijskem sistemu - ko poraženec izpade, v naslednjem krogu pa se srečajo le zmagovalci prejšnjih faz. Absolutni prvak bi moral dobiti kakšno nagrado.

Idealni sosedje

Igralci sedijo v krogu, v središču katerega je voznik. Vse po vrsti vpraša: "Ali imate radi svoje sosede?" Če je odgovor ne, voznik vpraša: "Katere sosede bi želeli?" Igralec mora poimenovati neko lastnost, ki bi jo morali imeti njegovi novi sosedje.

Na primer - "Želim, da so moji sosedje v majicah" ”Med igralci bi se morala zgoditi reorganizacija - dva v majicah bi morala sedeti na sosednjih stolih poleg tega igralca. Sledi nov intro od drugega igralca, na primer - "Želim, da so moji sosedi poročeni"; zakonski par naj sedi na sosednjih stolih. Zanimivost igre je, da novi vložki ne prekličejo starih, nenehno morate iskati kompromis! Mimogrede, voznik lahko zasede tudi prosti sedež.

Kit

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke (igrati je treba na ravnem, brez grčev, ki štrlijo iz tal ipd.). Gostitelj na uho vsakega igralca pokliče dve živali in razloži pomen igre: ko glasno pokliče žival, mora tisti, ki mu je bila ta žival rečena na uho, močno počepniti, njegovi sosedje na desni in levi pa, ko začutijo, da čepi, morajo to preprečiti tako, da podpirajo soseda pod rokami. Bistvo šale je, da je druga žival, ki jo gostitelj kliče igralcem na uho, enaka za vse - na primer "kit". Torej, ko gostitelj reče "kit" kmalu po začetku igre, bodo vsi igralci neizogibno strmoglavili na tla - kar je lahko precej smešno.

Močne volje

Brez dvoma je ta zabava samo za moške z močno voljo. Alkohol in šport, povezana v en tesen vozel - kombinacija ni za tiste, ki dvomijo v svoje sposobnosti. Udeleženci so razdeljeni v dve (z velikim številom žejnih - v tri, štiri) ekipi, pred vsako ekipo na razdalji nekaj metrov steklenico ali dve vodke, kupček in krožnik s preprostim prigrizkom (za na primer kisle kumarice) postavimo na mizo.

Naloga vsake ekipe je čim hitreje popiti vso vodko. Na ukaz prvi igralec steče do mize, napolni kozarec z vodko, steče nazaj in stoji za repom ekipe. Drugi udeleženec teče k mizi, popije ta kup; tretji teče in poje kumaro. In tako v krogu, dokler ne zmanjka vodke. Število igralcev v vsaki ekipi ne sme biti večkratnik treh, sicer bo eden samo pil, drugi pa samo prigriznil ...

Nos, nos, usta, usta ...

Igralci sedijo v krogu (to zabavo lahko uredite za praznično mizo), med njimi je vodja. Naključno izgovarja besede, ki označujejo dele njegovega telesa, ki so vidni vsem - na primer: "Nos, rama, nos, čelo, čelo, nos, usta ..." Ko izgovori te besede, se vodja dotakne dela telesa, ki je bil imenovan z desno roko; tisti, ki sedijo v krogu, morajo ponoviti vse, kar naredi vodja. Vendar pa mora čez nekaj časa narediti namerno napako: reči, reči "Uho" in se dotakniti drugega dela telesa. Igralci morajo biti previdni in ne narediti iste napake – dotikati naj se tistih delov telesa, ki jih vodja pokliče, in ne tistih, ki se jih dotakne sam. Udeleženec, ki naredi napako, je izločen iz igre; najbolj pozoren, ki je zdržal dlje od ostalih, je razglašen za zmagovalca.

Flamingo

Še ena potegavščina. Dobro pijanega igralca povabimo, da se z zavezanimi očmi sprehodi po sobi ali po ravnem prostoru, nikakor pa ne spusti steklenice, ki je bila prej postavljena na tla (na tla) v naključnem vrstnem redu. Medtem ko ima igralec zavezane oči, mora eden od iniciatov hitro in diskretno odstraniti vse postavljene steklenice. Po tem se igra začne. Gledati človeka, ki kot ptica flamingo ponosno koraka po povsem prostem prostoru, je včasih prav smešno. Pripravite svoje fotoaparate in kamere!

Japonske skrivalnice

Otroke postavite v krog, enega - voznika postavite v sredino tega kroga in mu zavežite oči. Na vaš ukaz naj otroci zaplešejo okoli vodje (nepremično stoji) in ponavljajo: "Ptiček, ptiček, v kletko zaprt, kdaj prideš k meni, ptiček moj?" Po nekaj krogih naj se otroci na vaš ukaz ustavijo; vprašate voznika: "Kdo je za vami?" "Bird" pokliče ime igralca. Če ugane, igralec, ki ga je imenovala, postane voznik, če ne, ostane voznik isti in igra se ponovi.

Če so otroci dovolj majhni, poskusite zagotoviti, da se vozniki ("ptice") pogosteje menjajo, saj je ugibanje v tej igri lahko težavno, nesrečni otrok pa je lahko resno razburjen.

cestni bedak

So seveda tudi plemenitejše dejavnosti od kartanja, a na rezerviranem sedežu, drugi dan potovanja, ko se sopotniki že skoraj poznajo, do prihoda na jug pa je še dovolj časa, so lahko karte dobra stvar. način, kako se imeti dobro.

Vsakemu igralcu enako razdelite celoten komplet, pokažite zadnjo karto kot aduta in jo vzemite zase. Prvi na potezi igra tisti, ki ima najnižji adut ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri; poteza se izvede pod igralcem z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, igralec vrže (premaga) že zgornjo (premaga prvo) karto ali se strinja z odbojem, v tem primeru gre poteza premaganemu igralcu. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi, v tem primeru izgubi pravico do premika, ki preide na naslednjega igralca.

Ogenj!

To igro je treba igrati na plaži ali v znani družbi ali v čisto moški ali čisto ženski. Igralci (najmanj tri osebe) se slečejo v spodnjice in odidejo v drug prostor (ali se odmaknejo dlje od scene). Voditelj in občinstvo obračata, mešata, zamenjujeta svoje stvari, obračata srajce navzven, vtikata rokave v ovratnik suknjiča, zavežeta hlačnice - z eno besedo, posmehujeta se oblačilom, kakor se le da. Na koncu so vse stvari povezane v en velik sveženj.

Na ukaz "Ogenj!!!" igralci stečejo v sobo (tečejo do mesta, kjer so se posmehovali njihovim stvarem) in se poskušajo čim hitreje obleči. Nadaljnji opis ni predmet; Zmagovalec je seveda tisti, ki se prvi spopade z nalogo.

Priklenjen z eno verigo …

Udeležence igre razdelite v dve enakovredni ekipi, določite kapitana - naj sestavijo svoje ekipe. Vsakemu od kapitanov dajte jedilno žlico z vrvjo, privezano na ročaj. Na vaš znak morata kapitana istočasno začeti vezati svojo ekipo, pri čemer je vrv napeljana skozi hlače za moške in skozi rokave za ženske. Zgodi se zelo zabavno! Zmaga ekipa, ki je prva izenačena.

debelokož

Na mizo ali drugo primerno površino raztresite nekaj desetin majhnih predmetov (primerne so žlice, sladkarije, spominki, mobilni telefoni), igralcu zavežite oči in ga prosite, naj z dotikom ugotovi, za katere predmete gre. Igralcu samo nadenite debele palčnike.

alkoholna domina

Postavite domine pred dobro ogrete goste; naj vsi po vrsti (kost za kostjo) začnejo iz njih graditi hišo - morda najbolj elementarno (dve kosti navpično, nato dve vodoravno ...) Igralec, na katerega se podre hiša, mora spiti kazen - kozarec piva ali kozarec vina ali kozarec vodke. Hiša se obnavlja. Ne moreš preskočiti svojega reda! Ne bodite kruti - igralci, ki so močno "kaznovani", so takoj izločeni iz igre. In ne zamenjajte domin s kartami, sicer bo v dvajsetih minutah vsa družba pod mizo!

Ptičja tržnica

Italijanska igra. Otroke (5-8 oseb) posedite v krog, počepite, z rokami naj objemite kolena. Oznanite igralcem, da so kokoši. Enega od preostalih igralcev razglasite za prodajalca, drugega za kupca.

Kupec naj stopi do prodajalca in ga vpraša: "Imate piščance za prodajo?" - "Da," - odgovori prodajalec. "Ali jih lahko vidimo?" - "Prosim". Kupec se približa piščancem od zadaj in se jih enega za drugim dotakne z besedami: »Ta je prestar«, »Ta je preveč suh«, »Ta je preveč nezdrav« itd. Na koncu se z dotikom izbranega »piščanca« kupec reče: to bom kupil." Prodajalec in kupec dvigneta piščanca za oba komolca v zrak, ga zamahneta in rečeta: »Dober piščanec si. Ne odpnite rok in ne smejte se." Če se izbrani piščanček začne smehljati ali smejati ali odpne roke, izpade iz igre.

Resnica-maternica

Prednatisnite liste na tiskalniku glede na število igralcev z enakim besedilom: na vrhu je puščeno mesto za ime igralca (vsak izpolni list za svojega soseda), levo v stolpcu je zapisano, da je nosilec tega imena npr.

"... prijazno, kako ..."

"... ljubeč kot ..."

“…lep kot…”

"... resno kot ..."

Liste prepognemo na pol - tako, da je levi stolpec skrit. Nato prosite igralce, naj izpolnijo desni, prazen stolpec – s poljubnimi samostalniki, imeni živali, predmetov itd.). Ko je vse končano, se listi razgrnejo, preberejo in igralec, ki je izpolnil list, mora resno razložiti, kaj je mislil, na primer, da je "stric Seryozha pozoren kot violončelo."

Živalski vrt

Igra zahteva nekaj priprave: najprej se založite z zadostnim številom papirnatih obročev (obročev, »hairatnikov«), ki si jih lahko nadenete na glavo. Vsakemu od njih je bilo treba napisati ime neke živali (vse različne). Na hitro so primerni tudi samolepilni papirji (nalepke). Udeležence v igri postavite v krog, obrnjene drug proti drugemu, na vsako glavo položite prstan: na ta način lahko vsakdo vidi napise na drugih, ne pa na sebi. Pri postavljanju vprašanj drugim udeležencem v igri mora vsak uganiti iz odgovorov - kakšna žival je označena na njegovem čelu? Odgovori so lahko samo "da" ali "ne"; pozitiven odgovor daje pravico do novega vprašanja kateremu koli udeležencu, z negativnim odgovorom se pravica do premika prenese na soseda na levi.

Okrasimo našo hišo!

No, zdaj je čas, da razmislite o novoletni okrasitvi vašega doma ... Ste že oblekli božično drevesce? V redu je; že zdaj lahko dobite božične okraske in se zabavajte, če se je v hiši iz kakršnega koli razloga zbrala vesela družba.

Udeležencem dajte božične okraske s celimi zankami in nanje privezanimi nitmi ali ščipalkami, popeljite vse na sredino sobe, jim zavežite oči in vsakega večkrat obrnite okoli svoje osi. Naloga igralcev je, da se istočasno premikajo v smeri, kjer mislijo, da je drevo, in ga okrasijo s svojimi igračami. Pomembna zahteva: vsak igralec mora na predmet, na katerega prvi naleti, pritrditi naslednjo igračo (vključno, če se to zgodi, tudi drugega udeleženca zabave). Praviloma se je po odstranitvi povojev nekaj smejati!

papirnata obleka

Pokličite dva (ali več) parov igralcev, enega igralca določite za "modela" in drugega za "krojača"; dajte vsakemu paru rolico toaletnega papirja (le, prosim, pripravite lepši papir...) Iz tega papirja bo moral "krojač" narediti obleko za svoj "model". Hkrati lahko s papirjem naredite karkoli, vendar ne smete uporabljati nobenih drugih predmetov (sponk, bucik, ščipalk). Rezultati truda "krojačev" se ocenjujejo kolektivno, zmagovalni par pa naj prejme nagrado.

Tekmovanja so najboljša zabava, ko se zbere vesela družba. Da bi se izognili zapletom, se morate vnaprej pripraviti. Pri izbiri upoštevajte lokacijo, razpoložljivost rekvizitov in želje udeležencev.

Igre na prostem

VIDEO: Tekmovanja na prostem za odrasle

Poiščite žebljiček

Gostitelj izbere 5 ljudi in vsem zaveže oči. Nato naključno pritrdi žebljičke na oblačila igralcev. Glasba se vklopi.

Udeleženci začnejo drug na drugem iskati žebljičke. Hkrati je nemogoče povedati. Kdor jih najde največ, zmaga.

Vsi zatiči morajo biti zapeti. Tekmujejo lahko le polnoletne osebe.

Veliko čiščenje

Za takšno igro potrebujete enako število balonov dveh barv. Na tleh morate narisati velik krog in ga razdeliti na pol. Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi.

Na vsakem mestu je v naključnem vrstnem redu raztresena žoga. Njihova barva ustreza določeni ekipi. Zmagovalci so tisti udeleženci, ki so vse svoje žogice vrgli na nasprotnikovo ozemlje.

kuharice

Takšno tekmovanje je kot nalašč za začetek piknika. Dve ekipi sta oboroženi z vžigalicami, kotli, enakim številom nožev in krompirjem.

Po signalu v vsaki ekipi začnejo zakuriti ogenj, lupiti krompir in namestiti kotel. Zmagali bodo tisti, katerih krompir se hitreje skuha. Tekmovanje se lahko spremeni na primer v najhitrejše kuhanje šiška.

siamski dvojčki

Igralci so razdeljeni na dva. Vsak par je vezan skupaj z dvema rokama in dvema nogama. Zdaj jih ni mogoče uporabiti.

Bistvo igre je, da "siamski dvojčki" opravljajo nekaj nalog. Na primer, olupite krompir. Zmaga par, ki opravi največ nalog.

izbruh

Tudi pri tej igri so udeleženci razdeljeni v pare. Vsaka ekipa dobi pet balonov. Pari jih morajo razbiti v naslednjih položajih:

  • hrbet za hrbet;
  • drug ob drugem;
  • med rokami;
  • trebuh na trebuh;
  • hkrati sedi.

Tekmovanje izgleda zelo smešno. Konec koncev se je udeležencem smešno premikati in cviliti, ko balon poči. Tako bo igra všeč tako igralcem kot oboževalcem.

Jedel in pil

Za tekmovanje boste potrebovali: klobaso, steklenico pijače, krožnik, nož, vilice in kozarec. Nato morate izbrati dve ekipi po tri osebe. Vsi se enakomerno odmaknejo od mize.

Najprej se udeležencem ponudi hrana. Prvi igralec v ekipi steče, da bi odrezal kos klobase. Drugi ga nabodemo na vilice. Tretji mora jesti.

Zdaj morajo ekipe piti. Zdaj vsi udeleženci izmenično odpirajo steklenico, natočijo v kozarec in pijejo. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi naloge.

lačna zver

Za igro potrebujete dva prostovoljca in nekaj hrane. Na primer, sesekljana klobasa.

Udeleženci izmenično dajejo hrano v usta in svojemu nasprotniku izgovarjajo frazo "lačna zver". Hkrati ne morete pogoltniti. Igralec, ki se prvi smeje, velja za poraženca.

Iskanje zaklada

To tekmovanje zahteva pripravo. Gostitelj mora vnaprej skriti zaklad - zaboj piva.

Ujemite žogo

Udeleženci so razdeljeni v štiri ekipe. S pomočjo žreba dva postaneta vodja, ostali pa sledilci. Vodilni ekipi stojita druga nasproti druge, sledilci pa med njimi.

Udeleženci iz vodilnih ekip izmenično mečejo žogo. Naloga sužnjev je, da ga prestrežejo. Če jim to uspe, se ekipi zamenjata.

napij me

Za takšno tekmovanje potrebujete 6 igralcev, 4 kozarce in nekaj plastičnih steklenic. V njihovih pokrovih z žebljem je treba narediti eno luknjo. Igralci so razdeljeni v dve ekipi.

Kapitani morajo brez odpiranja steklenic in brez uporabe rok natočiti vodo v dva kozarca. Ostali udeleženci jo hitro popijejo. Zmaga ekipa, ki izziv opravi hitreje od nasprotnikov.

Torbe

Ta igra bo zahtevala veliko vrečk. Gostitelj pusti darilo na določeni razdalji od začetka. Udeleženci stojijo z nogami v vreči in na ukaz začnejo skakati. Kdor prvi pride do darila, ga lahko obdrži.

Poiščite steklenice

Ta igra ne bo samo pomagala razvedriti, ampak tudi ohladiti pijače. Kot nalašč za tiste, ki vam je dolgčas med pripravo žara. Gostitelj skrije vrečko s steklenicami v reko.

Igralci začnejo hoditi okoli ribnika in iskati pijačo. Gostitelj lahko pozove "vroče" ali "hladno". Zmagovalec lahko prvi izbere palčko za kebab.

Oblecite se, slecite se

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in stojijo v eni vrsti. Po določeni razdalji od njih pustite kapo, majico in hlače (po možnosti velikih velikosti).

Po signalu mora vsak igralec steči do stvari, jih obleči, sleči in predati palico naslednjemu. Zmaga ekipa, katere člani najhitreje opravijo izziv.

jajce

Za to tekmovanje boste potrebovali žlice, surova jajca in lističe z nalogami. Gostitelj na tleh nariše »hodnik«.

Udeleženci drug za drugim vzamejo žlico v zobe, nanjo položijo jajce in gredo skozi "hodnik". Ostali ga skušajo odvrniti in kričijo "spusti", "ne boš dosegel." Igralec, ki mu je padlo jajce, mora opraviti nalogo.

čokoladna skušnjava

Ta igra je primerna za toplo sezono. Udeleženci morajo biti v kopalkah in kopalkah. Vodja moškim zaveže preveze za oči. Prav tako nalomi čokolado in jo položi na dekleta.

Fantje morajo z ustnicami najti sladkarije in jih pojesti. Ko se vsi spopadejo z nalogo, fantje in dekleta zamenjajo mesta.

V takšni igri naj sodelujejo samo odrasli, ki niso v ljubezenskem razmerju. V nasprotnem primeru lahko pride do konfliktov.

reši balon

Za takšno tekmovanje bo potrebnih veliko balonov, ki jih je treba napihniti in privezati na eno nogo vsakega igralca. Narišite velik krog na tla. Ko je vse pripravljeno, gostitelj prižge glasbo.

Med predvajanjem pesmi udeleženci, ne da bi zapustili krog, začnejo udarjati žoge drug drugemu. Ko se glasba izklopi, se tisti, ki niso mogli ohraniti svoje žoge nedotaknjene, odstranijo iz kroga. Akcija se nadaljuje, dokler ne ostane en zmagovalec.

alkotest

Ta igra se bo nadaljevala ves čas, ki ga družba preživi v naravi. V bližini praznika izbere eno drevo. Nanj je pritrjena lestvica, na kateri je spodaj napisano 40 stopinj, na vrhu pa nič.

Ves čas pogostitve vsak udeleženec opravi alkotest. Da bi to naredil, se postavi s hrbtom k drevesu, se skloni in položi roko s svinčnikom med noge, da pusti sled na listu papirja. Vsakič bo opravljanje testa težje in smešnejše.

namizne igre

VIDEO: Najboljše družabne igre

TOP 5 IGR

TOP 5 zabavnih IGR za družbo za mizo

Vstop zavrnjen

Takšna zabava je odlična za začetek pogostitve. Preden vsak gost sede, mora opraviti neko nalogo. Ne bi smelo biti težko na primer izreči kompliment voditelju.

pijani par

Za tekmovanje boste potrebovali več steklenic pijače in kozarcev. Tisti, ki želijo sodelovati, so razdeljeni na dvoje. Eden od para vzame steklenico, drugi pa kozarec.

Na znak se vsi trudijo čim bolj natančno napolniti kozarce. Toda hkrati je prepovedano vzeti steklenico z rokami. Zmaga tisti par, ki se hitreje in bolj vestno spopade.

Telepat

Za mizo je izbranih več ekip z majhnim številom udeležencev. Vsak dvigne desno roko, stisnjeno v pest. Po ukazu vodilnega »telepata« igralci stisnejo poljubno število prstov.

Bistvo igre je, da ena od ekip pokaže isto številko. Pogovor je prepovedan. Lahko pa se udeleženci poskušajo pogajati na drugačen način, na primer s kašljanjem ali trkanjem.

Fanta

Eden od udeležencev obrne hrbet vsem. Gostitelj pokaže na katero koli prisotno osebo in postavi vprašanje "kaj naj ta fantom naredi?". Naloge naj bodo zelo smešne, na primer:

  • dvignite roke proti nebu in prosite tujce, naj vas odpeljejo nazaj domov;
  • čestitati mimoidočim za kakšen praznik;
  • popijte kozarec močno osoljene vode;
  • natisnite fotografijo gosenice in vprašajte vsakogar, ki ga srečate, če je videl vašega pobeglega ljubljenčka;
  • zapojte celo pesem na avtobusni postaji.

Najbolj zanimivo je, da si lahko tisti, ki da nalogo, naključno izbere sam. Čeprav je igra že stara, zagotavlja praznično razpoloženje.

Delili smo pomarančo

Za naslednjo zabavo boste potrebovali pomaranče, nože in poljubno število ekip. Vsaka skupina mora izbrati kapitana. On je tisti, ki začne igro in jo konča.

Na znak voditelja naj skupina izmenično olupi pomarančo, jo razdeli na rezine in poje. Kapitan mora začeti postopek in pojesti zadnjo rezino. Zmaga najhitrejša ekipa.

Dirigent

Gostitelj zaigra znano pesem. Ko dvigne roko, vsi zapojejo, ko jo spusti, utihnejo. Udeleženci, ki naredijo napako, so izločeni iz igre.

Zmaga gre najbolj pozornim. Da bi bila igra bolj intenzivna, lahko moderator zelo hitro uporabi svojo roko. Vsakega lahko zmede tako, da nadaljuje s petjem, ko mu ni treba.

Najbolj spreten

Za takšno zabavo boste potrebovali alkoholne pijače in kozarce. Slednjih naj bo manj kot udeležencev. Gostitelj natoči alkohol in da signal ter vklopi glasbo.

Ko vsi sedeči slišijo pesem, zaplešejo okoli mize. Takoj ko glasba preneha, udeleženci razstavijo kozarce. Tisti, ki ostanejo brez vsega, izpadejo iz igre.

Po prvem krogu se igra znova nadaljuje. Za spremembo se lahko stopnja napitkov postopoma povečuje. Tekmovanje se zaključi šele, ko ostane en zmagovalec.

Med igro odstranite presežek z mize. V nasprotnem primeru se posoda, ki stoji na robu, lahko zlomi.

Kako bi naredil, če bi?

Voditelj zastavlja igralcem različna vprašanja. Na primer, kaj bi storili, če:

  • tujci so vas ukradli;
  • za tri dni ste porabili celotno plačo;
  • en mesec ne boste mogli uporabljati interneta;
  • boste zaprti v pisarni.

Bolj kot so vprašanja smešna, bolj smešno bo izpadlo. Zmagovalca je mogoče določiti s splošnim glasovanjem.

Narekovanje

Za igranje te igre potrebujete dva udeleženca, natisnjene zgodbe z interneta, sok, papir in pisalo. Prvi igralec vzame majhno količino soka v usta, vendar ga ne pogoltne. Dobi list z zgodbo in mu ponudi, da jo narekuje.

Drugi udeleženec poskuša zapisati, kar je slišal. Po tekmovanju vsi poslušajo nastalo zgodbo. Običajno se takšna igra izkaže za zelo smešno.

Ljubica

Eden od gostov, ki sedijo za mizo, naj stoji za njimi. Ostali vzamejo sladkarije in si jih hitro podajajo. Naloga voznika je ujeti tistega, v čigar rokah je sladkarija.

Vodka

To igro je treba igrati, ko vsi popijejo dovolj. Gostitelj vstane od mize in opozori, da bo v eni minuti ugotovil najbolj pijanega gosta.

Po tem moderator razloži, da je treba predmetu, ki ga je poimenoval, dati bolj ljubeč odtenek. Na primer, klobasa - klobasa, mandarina - mandarina. Vsi gostje menijo, da treznost določa hitrost odziva.

V takem trenutku gostitelj izgovori besedo "voda". Običajno v takem trenutku odgovorijo "vodka". Gostu, ki se je zmotil, ob splošnem smehu podelijo diplomo »ki je dosegel zahtevano stanje«.

Vodohleb

Za tekmovanje boste potrebovali žlice in dve veliki skledi, napolnjeni z vodo. Vsi prisotni so razdeljeni v dve ekipi.

Na znak vsak popije žlico vode in poda posodo naslednjemu. Med zabavo brizganje vode ni dovoljeno. Zmaga tista skupina, ki prva izdolbe vsebino posode.

uporaben predmet

Vodja da kateri koli predmet osebi, ki sedi poleg njega. Gost mora povedati, kako lahko to stvar uporabite, in jo predati naslednjemu. Tisti, ki ne more ugotoviti, kakšne koristi ta predmet prinaša, je poraženec.

Niti vam ni treba zapustiti mize, da bi se imeli odlično.