Kolonizatorji družabnih iger. Družabna igra The Settlers of Catan

Družabna igra Klaus Teuber's Settlers je bila prvič objavljena leta 1995 in le leto pozneje osvojila najprestižnejše nagrade na svetu, danes pa je igra prevedena v 30 jezikov in prodana v več kot milijon izvodih po vsem svetu.

Ko ste zasidrali na neznanem otoku in stopili na obalo, ste odkrili dve odkritji. Prvič, precej je bogat z naravnimi viri, drugič, tukaj niste sami. Vzporedno z vami je sem prispelo še nekaj kolonialistov. S tem se začne širitev otoka Catan.

19 heksov z različnimi vrstami terena
4 gozdovi, 3 pašniki, 4 njive, 3 hribi, 3 gore, 1 puščava
6 obal s pristanišči
95 kartic virov, po 19 vsake (les, volna, žito, glina, ruda)
25 razvojnih kartic
14 viteških kart
6 kart za preboj
5 kart za zmagovalne točke
4 kartice s cenami gradnje
1 zemljevid Najdaljša pot
1 karta Največja vojska
figurice belih, modrih, rdečih in oranžnih cetov (4 mesta, 5 naselij in 15 cest)
1 lopovska figurica
18 oštevilčenih žetonov
2 kocki

Igra gre na običajnih zmagovalnih desetih točkah. Dobite 1 točko za vsako naselje, ki ga zgradite, in dve točki za vsako mesto, ki ga zgradite. Tudi zmagovalno točko je mogoče po naključju ujeti pri nakupu razvojnih kartic. Poleg tega lahko dobite dve točki za najdaljšo pot in za največjo vojsko. Z zlaganjem polja imate priložnost, da pokažete svojo ustvarjalno naravo in razporedite hekse, kot želite.

Obstajajo tudi priporočila glede številk v pravilih družabne igre Kolonizatorji, glavna stvar je, da šestice in osmice ne ležijo ena poleg druge. Kocke so v tej družabni igri odločilne, če z njimi niste prijatelji, boste težje zmagali. Da ne bi ostali več zavojev brez prihoda sredstev, morate zasesti heksade s številkami, katerih verjetnost je večja.

Naredite vse, kar je potrebno za zmago

Ko položite drugo poravnavo na začetku igre, bodite pozorni na začetni bonus, ki vam ga bo dal, in možne poti do pristanišč. Z nakupom razvojnih kartic se samozavestno pomikate k zmagi. Poleg kart z različnimi točkami imate možnost zgraditi ceste, vzeti nekaj virov ali celo vzeti en vir od vseh igralcev. S povečanjem svoje vojske zaščitite svoja naselja pred naključnimi sedmimi in drugimi vitezi ter dobite tudi možnost, da dobite karto za največjo vojsko, in to sta navsezadnje dve zmagovalni točki. Sposobnost pogajanja bo morda najbolj iskana veščina, ki jo lahko uporabite za igralno mizo, saj vam ob pravilni razporeditvi obračunov ni pomembno, kateri vir spremeniti. Sam proces menjave bo veliko pomembnejši.

Igra je zasnovana za 3-4 igralce, vendar obstajajo razširitve do 5-6. Kolonizatorje lahko igra vsak, tudi oseba, ki je daleč od družabnih iger.Ustvarjalec je uspel v izjemno uravnoteženi igri, zmerno globoki in hkrati z lahko razumljivimi pravili. Po drugi strani pa imajo izkušeni igralci možnost povečati strateško težavnost igre s pomočjo nekaterih, kot so Cities in Knights. Settlers je odlična igra za raziskovanje sveta družabnih iger. Glede na značilnosti igrišča je zanimivo igrati znova in znova. Moral bi biti v arzenalu vsakega samospoštljivega igralca.

Pravila družabne igre Kolonizatorji

Dandanes je nakup zemlje drag užitek in si ga ne more privoščiti vsak. Obstajajo tudi dežele, ki sploh ne pripadajo nobeni državi, na primer Antarktika. Toda tam je prehladno in malo je verjetno, da bi kdo želel tam živeti. Ponujamo vam, da pridobite v svojo last cel otok, imenovan Catan iz kultne strategije plošč Colonizers, ki jo je ustvaril Klaus Teuber. To je odlična gospodarska strateška igra, ki je izšla leta 1994 in je priljubljena sama sebi za petami. Je ena najbolje prodajanih strategij na svetu in vse zato, ker ustreza vsem, njena pravila so jasna in preprosta.

Raziskovanje otoka Catan

Pred nami je otok Catan, sestavljen iz 19 območij - heksov, na katerih morate vzpostaviti svojo kolonialno državo. Hkrati boste vsaki novi igri dodali novo, edinstveno pokrajino. Tukaj bo treba pridobiti vire in jih uporabiti za gradnjo cest, gradnjo naselij in mest, jih izboljšati, izmenjati vire med seboj in tudi povečati svojo vojsko. Za vse to se podelijo zmagovalne točke in tisti, ki doseže 10, se šteje za zmagovalca. V družabni igri Colonizers je tudi element sreče: v vsem prevladujejo kocke, ki lahko izpadejo na različne načine, in roparji, ki lahko napadejo precej nenadoma. Zberite se za igro treh ali štirih in lahko pozabite na vse za 1,5-2 uri.

Za začetek bomo zgradili sam otok iz morskih okvirjev in heksa, nato razdelili oštevilčene žetone in jih položili ob polje s črkami navzgor. Nato jih postavimo po abecednem redu iz katerega koli kota polja v spirali v nasprotni smeri urnega kazalca. Obrnite vse žetone. Takoj opazite, da so nekatere številke na njih natisnjene z večjo pisavo in pobarvane rdeče, kar pomeni, da po teoriji verjetnosti najpogosteje izpadejo na kocki. Ob polju postavimo posebne karte: Najdaljša pot in Največja vojska. Vzemimo zemljevid cen stavb. Nato na mizo položite pet krovov surovin, poleg njih pa je premeščen sklop razvojnih kart z obrnjeno navzdol. Vzamemo žetone cest, naselij in mest izbrane barve (če igro igrajo trije, potem rdeči žetoni ne sodelujejo). Na vseh križiščih polja postavimo dve cesti in dve naselji, to se naredi na naslednji način: najprej vsak igralec postavi eno naselje s cesto v krogu, do zadnjega igralca. Slednji izpostavi dva naenkrat, nato pa nazaj. Ne pozabite, da mora v skladu s pravili družabne igre kolonizatorji cesta nujno mejiti na naselje.

Tako dobimo prvi dve zmagovalni točki, po eno za vsako naselje, pa tudi prvi dohodek: heksi, na mejah katerih so naselja, dajejo svoja sredstva. Gozdovi dajejo les, njive prinašajo žito, v hribih se koplje ilovica, na pašniku strižejo volno z ovac, v gorah pa kopljejo rudo. Zelo pomembno je, da pridete do pravih virov, saj je začetek igre odvisen od začetne ureditve, če na primer ne pridete na drevo virov s pogosto spuščeno številko, boste imeli v igri težave. . Le puščava v središču ne daje ničesar, v njej sprva živi žeton roparjev.

Prva poteza

Ko je vse pripravljeno za igro, je čas za prvi korak. Po pravilih družabne igre Kolonizatorji najstarejši igralec naredi prvo potezo, vrže kocko in začne zbirati surovine. Zviti znesek označuje tiste hekse, ki bodo kolonizatorjem prinesli vire, pod pogojem, da se njihova naselja in mesta nahajajo na teh mejah. Vsako naselje prinese eno kartico virov iz dohodkovnega šesterokotnika, vsako mesto pa dve. S pomočjo surovin si bomo prizadevali graditi nove objekte, razvijati stare in poskušati prevladovati na celotnem otoku. Ko je dovolj sredstev, se lahko začne gradnja. Koliko je navedeno v ceniku. Preprosto plačajte kartice z viri za predmet, ga vrnite v zalogo in ga zgradite. Vaš uspeh je odvisen od tega, kako kompetentno bodo položene ceste in urejena naselja.


Ceste v Kolonizatorji so položeni iz vaših naselij. Na vsako pot je lahko položen samo en cestni žeton, ki lahko izstopi iz katerega koli križišča, ki meji na predhodno zgrajeno cesto in ki nima sovražnega mesta ali naselja. Če vam uspe zgraditi pet cest zapored in ni nobenih tujih predmetov, boste prejeli posebno kartico Najdaljša pot in dve zmagoviti točki, če pa nekdo zgradi daljšo pot, potem ni nič in bo treba kartico prenesti na tekmovalca. Če želite zgraditi naselje, morate plačati tarifo in graditi na vsakem križišču, ki se mu približa vaša cesta. Upoštevati je treba pravilo razdalje, vsa sosednja križišča morajo biti brez vasi in mest. Za obračun dobimo eno zmagovito točko. Če želite zgraditi mesto na otoku, morate vanj spremeniti svoje naselje. Ta izravnava stane veliko, vendar mesto daje 2 zmagovalni točki in dvakrat več sredstev.

Na neki točki v igri lahko najdete presežek enega in pomanjkanje drugega vira, da bi to odpravili, morate trgovati. Obstajata dve vrsti trgovine, domača in čezmorska. Med internim pogovorom povejte konkurentom, kaj potrebujete in kaj ponujate. Vključite svoj šarm in pogajalske sposobnosti ter se poskusite pogajati zase. Hkrati lahko v vašem hoju tekmeci trgujejo z vami in samo z vami. Pri trgovanju v tujini lahko zamenjate vire 2:1 ali 3:1, če imate poravnavo v pristanišču. Če takšnih naselij ni, lahko uporabite najbolj plenilsko stopnjo 4: 1.

Razvojne kartice

Če želite napredovati v družabni igri Settlers, morate kupiti razvojne kartice. Igrate jih lahko kadar koli med vašim zavojem, vendar ne takoj po nakupu. Karte srednjeveških prebojev v znanosti in tehnologiji dajejo določene bonuse. Sledite navodilom na takšni kartici in jo odstranite iz igre. Morda boste imeli tudi srečo in kupili karto z zmagovalno točko.


Lopovi

Če nekdo vrže 7, potem v skladu s pravili Colonizatoro igra poseže Rogue in rop se začne. Prvič, nihče ne dobi surovin, in drugič, vsi tekmovalci, ki imajo več kot 7 kartic surovin, izgubijo polovico. Pri lihih številkah je vse zaokroženo navzdol, na primer od 9 kart je treba oddati 4. Nato mora igralec roparja premakniti v kateri koli drugi heks, nato pa izbere koga bo oropal od tistih, ki stojijo na ta hex in slepo vzame eno kartico surovin od žrtve. Zajeto območje samo po sebi ne prinese ničesar, dokler ropar ne odide na drugo ozemlje.

Viteška karta

Med razvojnimi kartami v družabni igri je vitez. Daje pravico, da roparja na svojem potezu premakne v kateri koli drugi heks in oropa konkurente v njegovem slogu. Igrana karta viteza se položi pred njimi na mizo. Če boste prvi postavili tretjega viteza na mizo, boste prejeli posebno kartico Največja vojska in 2 zmagovalni točki za zagon. Toda ta karta bo samo vaša, dokler nekdo ne zbere večjo vojsko.

Igra je zasnovana za 3 ali 4 igralce.

Ustvarjanje igralnega polja

Pred igro morate ustvariti igralno polje. Polje je sestavljeno iz šesterokotnega otoka, ki ga obdaja morje. Otok je zgrajen iz 19 predhodno premešanih šestkotnih kopenskih kart. Zemljiške kartice so na voljo v 6 vrstah – glejte Viri.

Otok je nato obdan z 18 "morskimi" kartami. Obstajata dve vrsti "morskih" kartic: "pristanišče" (glej "Pristanišča") in samo "morje". Pristanišča (tudi vnaprej mešana) se izmenjujejo z morji, karte "Pristanišče" so, ko so postavljene, usmerjene z označenimi vogali proti daljšemu pasu kopnega.

Nadalje se na vsako kartico »Dežela« položi žeton s številko od 2 do 12 (razen »Puščava«). »8« nikoli ne bo mejilo drug na drugega).

Na puščavsko kartico je nameščen roparski čip.

Viri in zgradbe

Igra ima 5 vrst virov ("Les", "Opeka", "Volna", "Zrno" in "Ruda") in 3 vrste zgradb ("Cesta", "Naselje" in "Mesto"). Sredstva so potrebna za nakup zgradb in razvojnih kartic (glejte »Razvojne kartice«).

Cene gradnje:

  • "Cesta" = "Drevo" + "Opeka";
  • "Naselje" = "les" + "opeka" + "volna" + "zrno";
  • "Mesto" = dve karti "Zrna" + tri karte "Ruda";
  • "Razvojna kartica" = "Volna" + "Zrno" + "Ruda".

Naselja in mesta so zgrajena na stičišču 3 "zemeljskih" kartic in vam omogočajo, da dobite vire, ki ustrezajo kartam.

Ceste so zgrajene ob robovih kartic »Dežela« in vam omogočajo gradnjo novih naselij – novo naselje je mogoče zgraditi le na mestu, ki je s cestami povezano z vsaj enim od vaših obstoječih naselij.

Kraja, ki ga zaseda naselje, mesto ali cesta, ni mogoče uporabiti za gradnjo drugega naselja ali ceste.

Poleg tega obstaja omejitev glede minimalne bližine naselij in mest: naselja ni mogoče zgraditi na točki, ki se nahaja v neposredni bližini (1 stran šeststranske kartice »Dežela«) od obstoječega naselja ali mesta, ne glede na kdo je lastnik tega naselja ali mesta.

Začetek igre

Po zbiranju igralnega polja se igra začne:

  1. Vsak igralec prejme dve cesti in dve naselji svoje barve.
  2. Začne igralec, ki z dvema kockama vrže največ.
  3. Igralec postavi eno od svojih naselij in eno sosednjo cesto na otok Catan.
  4. Nato preostali igralci v smeri urinega kazalca naredijo enako.
  5. Po postavitvi naselja in ceste zadnji igralec takoj postavi svoje drugo naselje in cesto, ki mu meji.
  6. Preostali igralci naredijo enako v nasprotni smeri urinega kazalca.
  7. Po postavitvi drugega naselja igralec prejme začetni kapital - eno kartico vsakega vira, ki meji na drugo naselje, ki ga je postavil.

premakniti

  1. Metanje kock;
  2. Faza gradnje.

Metanje kock

Igralec vrže dve kocki, vržene številke se seštejejo, karte "Zemlja", na katerih so žetoni s prejetim zneskom, prinašajo ustrezna sredstva igralcem, ki so na njih zgradili naselja ali mesta. Naselje prinaša eno kartico virov, mesto dve.

V primeru metanja 7 se sredstva ne prinesejo, glej "Rogue".

Faza gradnje

V fazi gradnje lahko igralec:

  • Zgradi zgradbe, če ima ustrezna sredstva in sposobnost za gradnjo, torej neporabljen ustrezen žeton (cesta, naselje ali mesto) in mesto na zemljevidu, primerno za gradnjo:
    • če želite zgraditi cesto, morate imeti na zemljevidu mesto, ki ga ne zaseda druga cesta in meji na že zgrajeno cesto, naselje ali mesto tega igralca;
    • za izgradnjo naselja je potrebno na zemljevidu imeti mesto, ki ga ne zaseda drugo naselje ali mesto in je od drugih naselij in mest ločeno z več kot eno stranjo zemljiške karte;
    • za izgradnjo mesta (natančneje, preoblikovanje naselja v mesto) je potrebno naselje;
  • Spremeni vire:
    • v banki v razmerju 4:1 (za štiri enake vire lahko igralec kupi en vir, ki ga potrebuje);
    • v splošnem pristanišču v razmerju 3:1 (če je v ustreznem kotu kartice "Pristanišče" naselje ali mesto, lahko igralec kupi en vir, ki ga potrebuje za tri enaka sredstva);
    • v specializiranem pristanišču v razmerju 2:1 (če je v ustreznem kotu kartice "Pristanišče" naselje ali mesto, lahko igralec kupi en vir, ki ga potrebuje za dva sredstva, ki ustrezata pristanišču);
    • z drugimi igralci - po dogovoru;

Pozor: zamenjava se lahko izvede samo z igralcem, ki je na vrsti

  • Kupite razvojne kartice;
  • Igrajte razvojne karte - ne več kot ena karta na zavoj, pravkar kupljenih kart ni mogoče igrati v istem zavoju;

Na koncu obrata preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

Rogue

Z metanjem 7 z vsoto dveh kock igralec povzroči, da roparji napadejo otok. Ta dogodek se igra v naslednjem vrstnem redu:

  1. Vsi igralci, ki imajo v roki več kot 7 kart virov, oddajo polovico (zaokroženo navzdol) banki;
  2. Igralec, ki je vrgel 7, mora prestaviti žeton Rogue na drugo deželno kartico;
  3. Igralec lahko izvleče eno kartico virov od enega od igralcev (izbira igralca), ki ima naselje ali mesto na tej kartici;

Pozor: karta »Zemlja«, na kateri stoji ropar, nikomur ne prinaša nobenih sredstev, tudi če znesek, ki ustreza tej kartici, pade na kocko.

Konec igre

Igra se konča, ko eden od igralcev doseže 10 zmagovitih točk (točk).

  • Za vsako zgrajeno naselje se dodeli ena točka.
  • Za vsako zgrajeno mesto se podelita dve točki.
  • Dve bonus točki se dodelita igralcu, ki je prvi zgradil cesto z dolžino 5 segmentov. Te nagradne točke se lahko prenesejo na drugega igralca, če zgradi daljšo cesto.

Pozor: cesta se šteje za razdeljena na dva neodvisna dela, če je na njej zgrajeno mesto drugega igralca. Pozor: v primeru enake dolžine dveh cest ostaneta dve točki igralcu, ki je prvi zgradil cesto te dolžine.

  • Dve bonus točki se dodelita igralcu, ki prvi postavi vojsko 3 vitezov. Prav tako bodo te točke pripadle drugemu igralcu, če ima ta igralec več vitezov.

Pozor: tako kot v primeru cest, v primeru enakosti sil med četama ostaneta dve točki igralcu, ki je prvi postavil to število vitezov.

  • Ob nakupu ustrezne razvojne kartice se dodeli ena točka.

Razvojne kartice

V fazi gradnje ima igralec pravico kupiti razvojne kartice. Razvojne karte se premešajo pred začetkom igre, tako da igralec ne ve, katero kartico kupuje. Razvojna karta se lahko igra kadar koli med igralčevim potezom (vendar ne več kot ena na potezo). Razvojne karte ni mogoče igrati v istem zavoju, kot je bila kupljena (izjema: karta "Točka zmage" se lahko igra v istem zavoju, kot je bila pridobljena).

Obstaja 5 vrst kartic:

  • "vitez". Ko je igral na karto "Vitez", ima igralec pravico premakniti žeton "Robber" na drugo kartico "Land" (z izjemo puščave) in izvleči karto enega od igralcev, ki ima naselje ali mesto na ta kartica;

Pozor: Za razliko od metanja 7 kock igra viteške karte ne določa omejitve največjega možnega števila kart virov v rokah igralcev. Pozor: pred metanjem kocke je dovoljeno igrati karto "Vitez". To je edino dejanje, ki ga lahko igralec izvede med svojim potezom, preden vrže kocko. Igrana karta viteza ostane obrnjena navzgor. Ni ga mogoče uporabiti drugič. Prvi igralec, ki postavi tri viteze, prejme karto največje vojske, ki je enaka dvema zmagovalnima točkama. Če drug igralec v igro prinese več vitezov, preide karta največje vojske s prejšnjega lastnika na novega.

  • "Napredek / Monopol". Pri igranju te karte igralec izbere eno vrsto vira. Drugi igralci mu morajo dati vse karte virov te vrste;
  • "Napredek / gradnja cest". Igralec, ki uporablja to kartico, lahko brezplačno zgradi dve cesti;
  • "Napredek / leto obilja". Igralec ima takoj na voljo dve karti virov po lastni izbiri;
  • "Napredek / Točka zmage". Te karte so vredne 1 zmagovalno točko. Od igralca ni treba takoj razkriti prejetih kart zmagovalnih točk.

V enem zavoju ni mogoče igrati več kot ene razvojne karte (izjema: v enem zavoju je mogoče igrati poljubno število kart z zmagovalnimi točkami). Prejete karte igralec hrani zaprte. Ko je igrana, se razvojna karta odstrani iz igre in ostane obrnjena navzgor. Priporočljivo je, da odprete samo kartice "Točka zmage", če bo to povzročilo takojšnjo zmago.

Vsebina originalne škatle

  • Pravila igre
  • 19 suši heksa:
    • Gozdovi (4 heksa)
    • Pašniki (4 heksa)
    • Obdelovalne površine (4 heksa)
    • Hills (3 hexes)
    • Gore (3 heksa)
    • puščava (1 hex)
  • 6 morskih enot z 9 pristanišči
  • 95 kartic surovin (19 vsake vrste):
  • 25 razvojnih kartic:
    • Vitez (14 kosov)
    • Preboj (6 kosov)
    • Zmagovalne točke (5 kosov)
  • 4 kartice stroškov gradnje, 2 posebni kartici:
    • najdaljša trgovska pot
    • Največja vojska
  • Igralni kosi (štiri barve):
    • 16 mest
    • 20 naselij
    • 60 cest
  • čip "ropar"
  • 18 oštevilčenih žetonov
  • 2 kocki

Razširitve iger

Razširitev za 5-6 igralcev

Razširitev za 5-6 igralcev je dodaten nabor kopenskih in morskih kart, ki razširijo otok. Ta razširitev vsebuje tudi potreben nabor ploščic za petega in šestega igralca ter dodatne razvojne kartice zgoraj opisanih vrst.

Kardinalna razlika razširitve od prvotne igre je v tem, da na koncu faze gradnje igralca, ki je vrgel kocko, ni nov obrat, temveč faza poenostavljene konstrukcije vseh igralcev v smeri urinega kazalca. V tej fazi lahko igralci samo gradijo ali kupujejo razvojne karte, ne morejo pa trgovati (razen z aktivnim igralcem) niti igrati razvojnih kart.

džungla

Podaljšek Jungle je trenutno del večine prodanih osnovnih različic.

Razlika od prvotne igre je zamenjava karte igralnega polja Desert s karto Jungle. Med igro lahko igralci raziskujejo džunglo in odkrivajo koristna odkritja. Ko je na kocki vrženo število, ki je enako številu žetona, ki leži na heksadiografu džungle, je vsak igralec, ki ima na vogalu tega heksadekla naselja ali mesta, poslan na "odkrij". Tako kot pri virih, naselja prinašajo po eno »odkritje«, mesta pa po dve.

"Odkritja", za razliko od drugih virov, niso predstavljena s kartami in niso del igre, zanje morate uporabiti improvizirana sredstva (na primer gumbe ali kovance). Roparji jih ne morejo ukrasti, niso predmet monopola ali izuma in jih ni mogoče zamenjati pri trgovanju. "Odkritja" pomagajo pri nakupu razvojnih kartic: vsak od čipov lahko nadomesti vse vire, potrebne za nakup te kartice. Pri nakupu razvojne kartice lahko uporabite od 1 do 3 žetone. Primer: igralec lahko kupi razvojno kartico za 1 žetona rude in 2 žetona za odkrivanje ali za 1 volno, 1 žito in 1 žeton za odkrivanje.

velika reka

Razširitev "Big River" je trenutno tudi del večine prodanih osnovnih različic.

Razlika od prvotne igre je v zamenjavi kart "Premog", "Drevo" in "Desert" med ustvarjanjem igralnega polja s trojno karto "Reka", katere zgornji del predstavlja goro, sredina gozd, spodnji je rudnik zlata. Uvedena je prepoved gradnje naselij na bregovih reke na začetku igre, gradnja naselij na rudniku zlata prinaša dodatne točke.

mornarji

Ta razširitev izvirni igri doda možnost igranja na otokih in arhipelagah poljubne konfiguracije.

V ta namen obseg dobave vključuje:

  • dodatne kartice "Kopa" in "More";
  • "Ladijski" čipi - ladje imajo enako vlogo kot ceste, vendar jih je mogoče zgraditi na meji kartice "Morje", tako da imate lahko cesto ali ladjo na obali otoka. Stroški gradnje ene ladje = "Tree" + "Ram";

Pozor: ceste ni mogoče nadaljevati z ladjo in obratno. Hkrati lahko pri izračunu dolžine ceste (za določitev najdaljše) hkrati upoštevate segmente cest in ladij, ki so med seboj povezane skozi mesta ali mesta. Pozor: razlika med ladjo in cesto je v večji prilagodljivosti prve. Dejansko, ko je cesta enkrat zgrajena, je ni mogoče premakniti na drugo mesto, v primeru ladje temu ni tako. Med fazo gradnje lahko igralec odstrani katero koli od svojih ladij (največ eno na zavoj) in jo v istem zavoju ponovno postavi, po enakih pravilih, kot če bi to ladjo kupil in zgradil.

  • čip "Pirate" - igra podobno vlogo kot "ropar". Po vrženju 7 (ali igranju razvojne kartice "Vitez") lahko igralec premakne roparja ali pirata v nov prostor. Hkrati je pirat nameščen na celico "Morje", omogoča, da od igralca, katerega ladja je v tej celici, izvlečete kartico z viri in blokira razvoj morskih poti te celice (to je, medtem ko je pirat na tej celici je nemogoče zgraditi nove ladje na njej, niti iz nje premakniti obstoječe);

Paket igre vključuje tudi knjižico s predlaganimi scenariji igre:

  • Obstajajo scenariji v obliki vnaprej pripravljenih zemljevidov arhipelaga.
  • Obstajajo tudi scenariji v obliki pravil za polaganje kart pri oblikovanju novega igralnega polja.
  • Obstajajo scenariji, pri katerih igralci na začetku igre ne vidijo zemljevida sveta, ampak se oblikuje, ko njihove ladje napredujejo: ko ladja doseže prazen prostor na (v naprej omejeni) igralni mizi, se izvleče karta iz mešane karte »kopno« in »morje«. Če "Zemlja" izpade, se podobno izvleče žeton s številko in igralec, ki je odkril zemljo, dobi kartico ustreznega vira.
  • V nekaterih scenarijih se dodatne zmagovalne točke dodelijo za kolonizacijo novega otoka arhipelaga (možnosti: za prvo kolonizacijo otoka, za kolonizacijo otoka, na katerem prvotno ni bila postavljena nobena kolonija tega igralca).
  • V nekaterih scenarijih obstaja nova vrsta zemlje - "Golden River". Vsakič, ko zlata reka prinese vir, lahko igralec izbere enega od petih virov osnovne različice.

Mesta in vitezi

Razširitev, ki je najbolj spremenila osnovno igro.

Glavne razlike od osnovne različice:

  • Igra se igra do 13 točk;
  • Na začetku igralci ne gradijo dveh naselij, temveč naselje in nato mesto;
  • Ena od praznih (to je brez vrat) celic "More" se nadomesti s celico "Pirate Advance" s 7 celicami. Gusarska ladja je postavljena na tisto, ki je najbolj oddaljena od otoka, celica, ki je najbližja otoku, je označena z znakom »Bitka«;
  • V igro so uvedeni trije novi viri - "Blago", osnovni viri pa se imenujejo "Surovine". Surovina "Les" ustreza izdelku "Papir", surovina "Volna" - izdelku "Tkanina", surovina "Ruda" - izdelku "Kovanci". Za "Zrno" in "Opeko" se blago ne vpisuje. Mesto še vedno prinaša dva vira namesto enega, a če obstaja blago za ustrezno surovino, potem se en vir izda kot surovina, drugi kot blago;
    • Blago služi za gradnjo urbanih struktur. Kljub imenu mestne zgradbe niso vezane na nobeno posebno mesto (in niti ne zahtevajo, da ima igralec mesto), so dosežek celotne kolonije tega igralca. Za spremljanje zgradb vsak igralec dobi knjigo z obrnjenimi stranmi, razrezano na tri dele. Vsak del ustreza eni vrsti mestne zgradbe: trgovske zgradbe, politične zgradbe in znanstvene zgradbe;
    • Za gradnjo stavbe morate plačati določeno količino ustreznega blaga: tkanine za trgovske zgradbe, kovance za politične zgradbe, papir za znanstvene. Prva zgradba vsake vrste stane eno enoto ustreznega blaga, druga dve in tako naprej do zadnje zgradbe v vsaki kategoriji, ki zahteva 5 kart ustreznega blaga;
    • Zgradbe omogočajo prejemanje razvojnih kartic. V tej razširitvi možnost nakupa kartic ni na voljo, same kartice pa so zamenjane s tremi kompleti kartic, ki ustrezajo trem vrstam blaga in trem vrstam mestnih zgradb: razvojne trgovalne kartice, politične in znanstvene;
    • Tretja mestna stavba vsake kategorije daje bonus v igri:
      • Tretja mestna trgovska stavba (linija blaga) daje pravico do nakupa ene kartice katere koli surovine ali izdelka za dve enaki karti katerega koli izdelka;
      • Tretja mestna politična zgradba (vrsta kovancev) daje pravico do zvišanja ravni vitezov do tretje;
      • Tretja mestna znanstvena zgradba (papirna linija) daje pravico do prejema enega surovega vira, razen če vam meg kocke daje pravico do virov v skladu z osnovnimi pravili. Ta pravica ne velja za rolling 7;
  • Ena od kock je zamenjana s podobno rdečo, plus tretja kocka (dogodek) je predstavljena s tremi črnimi ploskvami, eno rumeno, eno modro in eno zeleno. Med metanjem kocke se vržejo vsi trije:
    • Če je dogodka črna, piratska ladja napreduje za en prostor proti otoku;
    • Če kocka dogodka pokaže drugačno barvo, potem igralci, ki so zgradili mestne zgradbe ustrezne barve, na kateri je izžrebana številka, vržena na rdeči kocki, prejmejo razvojno kartico ustrezne barve.

Pojasnilo: Prva zgradba v vsaki kategoriji daje pravico do prejema razvojne kartice, ko je želena barva vržena na kocko dogodka in 1 ali 2 na rdečo kocko. Vsaka naslednja zgradba v kategoriji doda eno številko k številkam, ki jih je mogoče vreči na rdečo kocko za razvojno kartico.

  • Kot smo že omenili, se razvojne kartice ne kupujejo, ampak se pridobijo po metanju kocke. Razvojne karte se lahko igrajo v fazi gradnje (če ni izrecno navedeno na samih kartah - na primer karta Alkimist). V eni potezi lahko igrate toliko kart, kolikor želite. Ne morete imeti več kot 4 kartic hkrati;

Pozor: če igralec po metanju kocke prejme peto karto, najprej prejme peto karto, nato mora zavreči eno od petih kart in šele nato lahko igra preostale karte v roki.

  • Pojavi se nov element - "Zid trdnjave". Stroški gradnje so 2 kartici "opeke". Čip "Stena trdnjave" je postavljen pod čip "Mesto". Po metu 7 igralec lahko drži kartice virov "7 + 2 * število zgrajenih trdnjavskih zidov". Če je to število preseženo, je igralec dolžan polovico razpoložljivih kart predati banki (zaokroženo navzdol).
  • V igro so uvedeni novi žetoni - vitezi:
    • Vsak igralec prejme dva žetona vitezov svoje barve prve stopnje, po dva na drugi in po dva na tretjem. Čipi "Vitez" imajo dve različni plati: pasivno stanje (podoba glave viteza v čeladi) in aktivno stanje (roke v oklepu, v količini, ki je enaka ravni viteza);
    • S plačilom "Volna" + "Ruda" lahko na polje namestite čip "Vitez prve stopnje". Vitez je postavljen na vogal karte "Land", ki se ji približa ena od igralčevih cest, pod pogojem, da na tem vogalu ni drugega žetona. Za razliko od postavitve naselja ali mesta, ni pravila proti postavitvi viteza preblizu drugemu vitezu ali naselju/mestu;
    • S ponovnim plačilom "Volna" + "Ruda" lahko igralec dvigne nivo viteza za 1 točko;
    • Igralec ne sme povišati svojega viteza na tretjo raven, dokler ne zgradi tretje mestne vojaške strukture;
    • S plačilom "Grain" lahko aktivirate viteza - njegov žeton se obrne z aktivno stranjo navzgor;
    • Aktivni vitez ima pravico narediti eno od naslednjih dejanj:
      • Pregnati lopov v bližini viteza. Ta se igra na enak način kot igra razvojne kartice Knight iz osnovne različice;
      • Sledite igralčevi poti do katere koli druge proste točke. Če vitez hkrati stoji na točki, skozi katero poteka cesta drugega igralca, se cesta šteje za razbito na enak način kot v primeru, ko prvi igralec tam zgradi mesto;
      • Premaknite tujega viteza, pod pogojem, da je njegova raven nižja od nivoja tega viteza in da stoji na točki, kamor vodi igralčeva cesta, na kateri stoji vitez. hkrati vitez zasede to točko, viteza drugega igralca, ki je tam stal, pa njegov gospodar premakne na katero koli točko na njegovi cesti;

Opozorilo: Na novo aktivirani vitez ne sme izvajati dejanj v istem obratu. Pozor: po dejanju je vitez deaktiviran, vendar ga je mogoče aktivirati v istem zavoju, če igralec plača "Grain".

  • Ko piratska ladja doseže prostor "Bitka", se šteje število mest, zgrajenih na otoku, in število aktiviranih vitezov (vitez druge stopnje šteje kot dva itd.):
    • Če število mest ne presega števila aktiviranih vitezov, se napad šteje za zavrnjenega:
      • Gusarska ladja se vrne na prvotni kvadrat;
      • Igralec, ki sestavi najmočnejšo vojsko, prejme eno točko (karta "Odrešenik Katane"). V primeru enakosti sil dveh ali več vojsk so igralci, ki so jih postavili, upravičeni do ene brezplačne razvojne karte, barva karte je po izbiri igralca;
    • Če je število aktivnih vitezov manjše od števila mest na otoku, zmagajo pirati:
      • Vsi aktivirani vitezi postanejo neaktivni;
      • Igralec, ki je razporedil najšibkejšo vojsko, izgubi eno mesto (zamenja ga z naseljem) po svoji izbiri. V primeru enakosti - vsi igralci, ki postavijo najšibkejšo vojsko, izgubijo mesto;
  • Igralec, ki prvi zgradi mestno strukturo 4. stopnje v kateri koli kategoriji, pridobi pravico, da eno od svojih mest določi za prestolnico:
    • Poseben čip je postavljen na mesto;
    • Igralec dobi 2 dodatni točki. Te točke bodo prenesene na drugega igralca, če pred tem igralcem zgradi mestno strukturo 5. stopnje v tej kategoriji;
    • Mesto, ki je "prestolnica", postane neranljivo za napade piratov (to pomeni, da ga ni mogoče uničiti, tudi če so pirati zmagali v bitki in igralec postavil najšibkejšo vojsko.

Lažje se boste zbližali z igro, če se v prvih igrah polje ujema s shemo s prve strani teh pravil. Okvir "morja" sestavite iz šestih delov, nato pa ga napolnite s šesterokotnimi ploščicami - heksami. Postavite oštevilčen žeton na vrh vsakega heksa Bodite posebno pozorni na postavitev pristanišč.

Začetek igre z začetniki

Vzemite kartico stroškov gradnje. Izberite barvo čipov; vzemite 5 naselij, 4 mesta in 15 cest iste barve, jih zložite pred seboj in postavite 2 cesti in 2 naselji na polje. Vsi vaši nasprotniki delajo enako.

Pri igranju s tremi igralci se rdeči žetoni ne uporabljajo.

Postavite kocke in posebni karti "Najdaljša cesta" in "Največja vojska" poleg plošče.

Karte z viri razdelite na pet sklopov in jih položite ob ploščo. Karte morajo biti obrnjene navzdol.

Končno dobite prvi dohodek. Vsako igralčevo naselje, označeno z zvezdico na diagramu, daje karte surovin: vsi heksi, ki mejijo na takšno naselje, dajejo lastniku eno kartico surovin glede na njihov teren.

Prejete karte surovin vzemite v roke in jih ne pokažite nasprotnikom.

Igro začne starejši igralec. Na vrsti izvajate obvezna in neobvezna dejanja v naslednjem vrstnem redu:

  • Zbiranje surovin (obvezno): Vrzite dve kocki, da vidite, katere hekse so plodne za vse igralce v tem koraku.
  • Trgovanje: s kartami surovin lahko menjate z drugimi igralci ali z rezervo.
  • Gradnja: lahko gradite ceste, gradite naselja, gradite mesta in/ali kupujete razvojne kartice.

POMEMBNO: V kateri koli fazi svojega poteza (tudi pred zbiranjem surovin) lahko igrate eno od svojih razvojnih kart.

Ko končate z gradnjo, prestavite zavoj na soseda na levi: on bo nadaljeval igro s svojim prvim dejanjem.

Zbiranje surovin

Vsak vaš zavoj se začne z metom dveh kock. Seštejte rezultate, ki so padli nanje: heksi pod nastalo številko prinašajo pridelke, prihodke in koristi vsem prebivalcem otoka!

Če je vaše naselje na razpotju, ki meji na oštevilčen hex, izvlecite eno karto zanj. Če je na tej lokaciji mesto, ste zanj dolžni dve kartici surovin. Ne pozabite, da dobite surovine za vsa svoja naselja in mesta na mejah "donosnega" šesterokotnika.

Trgovina

Pri zbiranju surovin ste ugotovili presežek ene vrste in pomanjkanje druge. Kako popraviti stvari? Trgujte! Obstajata dve vrsti trgovanja.

  • Notranja trgovina (izmenjava z drugimi igralci):
  • Imate pravico dati na dražbo vse karte surovin. Povejte svojim nasprotnikom, kaj potrebujete in kaj ponujate. Lahko dajo svoje predloge. Poskusite se pogajati o najugodnejših pogojih posla.

    POMEMBNO: Na vašem koraku nasprotniki ne morejo trgovati z nikomer razen z vami. Transakcije med seboj brez vašega sodelovanja so jim prepovedane.

  • Prekomorska trgovina (izmenjava rezervnih surovin):
    • Surovine lahko vedno zamenjate v razmerju 4:1; rezerviraj 4 karte ene surovine in potegni eno karto druge, prave!
    • Bolj donosna trgovina s tujino je možna, če se vaše naselje nahaja v pristanišču. Običajno pristanišče vam bo omogočilo zamenjavo treh kart za eno po vaši izbiri (3:1), posebna pa bo vaši dve karti iz določene surovine zamenjala za eno od katere koli (2:1).

Namizna igra

Število igralcev
3 do 6

Čas za zabavo
Od 60 minut

Težavnost igre
srednje

kolonizatorji je strateška družabna igra, ki jo je ustvaril nemški razvijalec iger Klaus Teuber in je izšla leta 1995 v Nemčiji. Dobitnik tako prestižnih igralniških nagrad, kot so: Spiel des Jahres (1995), Deutscher Spiele Preis (1995), Origins Awards (1996). Osnovna različica je zasnovana za 3-4 igralce, vendar je možno število možnih udeležencev razširiti na 6 s pomočjo razširjene izdaje "Kolonisti: Razširitev za 5-6 igralcev".

Proces in cilj v družabni igri Settlers

  • Igra daje priložnost, da se počutite kot pionir v razvoju neznanih dežel.
  • Za razvoj je zelo pomembno pridobivanje 5 vrst virov: volna, žito, les, opeka in ruda.
  • Potrebni so za gradnjo 3 vrst infrastrukture: cesta, naselje, mesto. Poleg tega so pomembne pri nakupu razvojnih kartic.
  • Cilj vsakega igralca je zbrati zmagovalne točke. Točke se podeljujejo za gradnjo stanovanjskih naselij, za razvojne zmagovalne karte, pa tudi za izjemne dosežke, kot sta najdaljša cesta in največja vojska vitezov.

Značilnosti družabne igre Settlers

Zemljevid je sestavljen iz šesterokotnih sektorjev. Igralec ima možnost, da samostojno ustvari pokrajino zemljevida. S tem se poveča tako raznolikost igranja kot tudi število možnih razvojnih strategij.

Igra ponuja šest scenarijev za igro, ki bodo popestrili klasični proces igre in postavili nenavadne pogoje tako za proces igre kot za zmago.

Ima naslednje dodatke, tako osnovnemu naboru igre kot tudi njeni razširjeni različici:

  • Kolonizatorji: mornarji. Dodaja nove karte "Kopeno" in "Morje", ladje (igrajo vlogo cest na vodi, piratske flote (igrajo vlogo roparjev na vodi)). Ponuja 9 edinstvenih scenarijev igre.
  • Kolonizatorji: mesta in vitezi. Resno širi možnosti v igri. Dodaja nove vrste blaga (papir, tkanine, kovanci) in razvojne kartice, viteške žetone, sposobnost razvoja in krepitve mesta.
  • Kolonizatorji: trgovci in barbari. Razvoj trgovine (karavane in transporti), širitev vaše vojske vitezov, sposobnost gradnje mostov, grožnja barbarskih napadov. Ponuja 9 novih scenarijev igre.
  • Kolonizatorji: pionirji in pirati. Razvoj mornarice (mornarji in trgovske fregate, naselja z razširjenim pristaniščem). Priložnost za koloniste, da raziskujejo nove dežele. Boj proti pirati na njihovem ozemlju. 5 novih scenarijev za igro.

Ima različice igre:

  • Kolonizatorji. Hitra igra s kartami - žepna različica, ki nima kartice, ima zmanjšan nabor igralnih kart za priročno igranje na poti;
  • Colonizers Junior - poenostavljena različica za enostavno igro z otroki. Tam je pirat!
  • Settlers: Europe je različica igre, kjer je igralno polje ozemlje celotne Evrope. Obseg igre se je iz raziskav premaknil v posel in trgovino.
  • Kolonizatorji. America je ameriška različica klasične igre.

Kot tudi številne neodvisne različice, prilagojene za določene skupine ljudi (za verske vernike - "Kolonizatorji Kanaana", "Kolonizatorji Zarahelma" ("Mormonova knjiga"), "Katan v vesolju", "Osvojitev rimskega Imperij" in drugi

Družabna igra Settlers: pravila igre

Priprave na igro Settlers

  • Prvič, zemljevid otoka se ustvari z naključnim polaganjem kart »kopna« (obstaja šest vrst »dežel«). Končni otok je z vseh strani obdan z "morskimi" kartami, ki so dveh vrst: pristaniške in pravzaprav morske. "Pristanišča" ne smejo biti v stiku med seboj.
  • Nato se vsem karticam "Sushi" (razen "Desert") v poljubnem vrstnem redu dodeli žeton s kvantitativno številko (od 2 do 12).
  • Figurica Rogue je postavljena v "puščavo".
  • Kartico Desert je mogoče zamenjati tudi s kartico Jungle. V tem primeru se kartici dodeli tudi žeton s številko.
  • Vsak igralec dobi dve cesti in dve naselji iste barve.
  • Postavljeni so krovi s kartami virov. Krov z razvojnimi kartami je položen z licem navzdol.
  • Prednost poteze se določi z metanjem dveh kock in primerjavo vrženega zneska.

Napredek igre

Najprej vsi igralci, začenši s prvim, po vrsti postavijo eno naselje in eno sosednjo cesto na zemljevid otoka. Zadnji igralec izmenično postavi dva para "naselitvene ceste". Nadalje, v nasprotni smeri urinega kazalca, preostali igralci postavijo še eno naselje in cesto. Od vsakega drugega naselja igralec prejme kartico vsakega vira, katerega območje meji na to naselje.

Zbiranje surovin. Prvo dejanje vsakega igralca je, da vrže dve kocki. Vsota padlih točk označuje območje z dano številko na žetonu. S teh območij vsi igralci, katerih naselja so zgrajena na istem ozemlju, prejmejo po eno kartico, za mesto pa dve karti ustreznih virov (če v krovu tega vira zmanjka kart, igralec ne dobi sredstev) . Sredstva tudi niso dana igralcem, če so Rogues aktivni.

Rogue

Če igralec vrže številko 7, potem v igro vstopijo Rogues.

  • V tem primeru noben od igralcev ne prejme sredstev.
  • Tisti igralci, ki imajo več kot sedem skupnih sredstev v roki, zavržejo polovico svojih sredstev nazaj v svoje krove. Če ima igralec pri roki liho število virov, se število zaokroži navzdol.
  • Aktivni igralec premakne figuro Rogue na kateri koli heks dežele razen Desert.

Nasprotnik, ki ima naselje ali mesto, ki meji na lokacijo Rogues, se brez pogleda vzame eno kartico virov.
Tudi, če število terena, na katerem se nahajajo Rogues, pade na kocko, potem igralci, ki mejijo na ta šesterokotnik, ne prejmejo sredstev s tega terena.

džungla

Na zvitku števila, ki ustreza dani lokaciji, so vsi igralci, katerih sosednja mesta in naselja opravijo odkritja (naselje = 1 odkritje, mesto = 2). Za Odkritja ni ločenih žetonov, zato po dogovoru vsi majhni predmeti delujejo kot oni.
Vloga Discoveries je nadomestiti manjkajoči vir pri trgovanju. Naenkrat je mogoče uporabiti do 3 odkritja.
Razvojne kartice ne delujejo na odkritja. Prav tako jih Rogues ne morejo ukrasti.

  • "Cesta" = "Les" + "Opeka";
  • "Naselje" = "les" + "opeka" + "volna" + "zrno";
  • "Mesto" = dve karti "Zrna" + tri karte "Ruda";
  • "Razvojna kartica" = "Volna" + "Zrno" + "Ruda".

Prav tako mora igralec imeti v rokah žeton, ki ustreza načrtovani zgradbi.
v Lokacija na zemljevidu, ki je primerna za gradnjo določenega objekta.
Za vsako zgradbo mora terenska karta izpolnjevati naslednje zahteve:

  • "Cesta". Zgrajena mora biti na prosti strani zemljevida. Mejiti mora na naselje, mesto ali obstoječo cesto.
  • "Naselje". Postavljeni so na križišču 3 šesterokotnikov "Land", če obstaja povezava z naselji drugih igralcev preko cestnega sistema. Na zemljevidu je treba imeti območje brez drugih mest in naselij. Prav tako je potrebno, da na sosednjih straneh kartic "Sushi" ni zgradb.
  • "Mesto". Obstoječa naselja igralca se lahko razvijejo v mesto.

Trgovina. Naslednja stvar, ki jo igralec lahko naredi, je trgovanje. Trgovina je izmenjava virov ali nakup razvojnih kartic.
Viri. Igralec ima na voljo več načinov za zamenjavo. Vsak ima svoj menjalni tečaj.

  • Banka. Menjava v razmerju 4:1
  • Splošno pristanišče. Menjalni tečaj je 3:1 (lokacija vasi ali mesta je potrebna na presečišču treh kart, od katerih je ena kartica "Pristanišče").
  • Namensko pristanišče. Menjalni tečaj je 2:1 (lokacija naselja ali mesta je potrebna na stičišču treh kart, od katerih je ena pristaniška kartica).
  • Drugi igralci. Cene določijo po dogovoru, igralci sami.

Ponudbo za menjavo lahko poleg hodečega igralca dajo vsi ostali igralci, vendar le udeležencu, ki trenutno igra. Igralec sam med tečajem lahko trguje z vsemi.

Razvojne kartice. Kupljeno po fiksni ceni: "Volna" + "Zrno" + "Ruda". Omejitve količine ni. Kupujejo se na slepo (krov z razvojnimi kartami je postavljen z licem navzdol). Uporabite lahko samo eno kartico na potezo (razen kart "Točke zmage"). Po uporabi igralec hrani karte do konca igre.

Vrste kartic, ki lahko padejo:

  • "vitez". Omogoča vam, da preuredite žeton Rogue v skladu s splošnimi pravili za ta žeton (igralec prejme tudi eno kartico virov od vsakega od tistih igralcev, katerih stanovanjske zgradbe mejijo na novo lokacijo roparja).

Po uporabi "viteza" igralec obdrži kartico z njim. Ko zbere komplet treh "vitezov", igralec prejme posebno kartico "Največja vojska", ki podeli 2 zmagovalni točki. Igralec ga hrani, dokler nekdo drug ne zbere velike vojske.

  • "Preboj. Monopol". Izbrani igralec prejme vse karte iste vrste virov, ki jih imajo drugi igralci v svojih rokah.
  • "Preboj. Gradnja cest. Poda se pravica do brezplačne gradnje dveh cest.
  • "Preboj. Izum". Igralec dobi dve brezplačni karti virov, med katerimi lahko izbira.
  • "Točka zmage" Vsaka karta doda 1 točko k rezultatu igralca.

Konec igre

Ko eden od igralcev doseže 10 točk, se igra konča.
Točke se podeljujejo za naslednje dosežke.

Namizna igra kolonizatorji pojavil že leta 1995. Izumil ga je nemški zobozdravnik Klaus Teuber . kolonizatorji - ni prva igra Teuberja, vendar je prav ona avtorju prinesla svetovno slavo. Igra je zbrala številne namizne nagrade in je bila prodana v več kot 22 milijonih izvodov po vsem svetu. Ne morem si predstavljati te divje figure!


kolonizatorji
so edinstvene predvsem po tem, da so povezane s svetovno razširjenostjo izraza "nemška družabna igra" ali preprosto "Eurogame". Ni nujno, da so te igre izumili Nemci, vendar se od drugih iger razlikujejo po svojem ekonomskem modelu z upravljanjem virov, tematsko, družbeno funkcijo, nizko vlogo naključja, odsotnostjo igralcev, ki izstopijo iz igre, in pogosto tudi jezikovno neodvisnostjo. Tega vsekakor ni mogoče reči kolonizatorji so bili prednik nemškega žanra namiznih iger, vendar je prav ta igra naredila eurogames priljubljene po vsem svetu.

Torej zaradi vseh teh dejstev kolonizatorji lahko varno štejemo za mastodonta iz sveta družabnih iger.

Kolonizatorji iz Hobby World

Igra je bila izdana v Rusiji leta 2002. Potem se je s tem ukvarjala založba Hobi igre , ki je hitro spremenila ime v Pametno , malo kasneje pa po združitvi z založbo fantazijski svet , postal znan kot svet hobijev . Torej lahko rečemo, da kolonizatorji (všeč Carcassonne ) so zaščitni znak založbe HW.

Mimogrede, z imenom igre je bilo ne tako dolgo nazaj nekaj težav. V svetu se igra imenuje Naseljenci iz Catana (oz
skrajšano Catan ), v Rusiji je bilo ime prevedeno kot kolonizatorji . Toda pred kratkim se je matični založnik, ki je lastnik igre, odločil, da se igra v vseh jezikih imenuje enako - Catan . Zato je na moji lokalizirani škatli tako zapisano. In tako bo še naprej, čeprav boste na škatlah starih ruskih izdaj videli drugačno ime. Ni mi vseeno, kako se igra igra. Jaz ji rečem kolonizatorji, pa Catan, včasih pa celo Satan, kot rad reče eden od mojih znancev. V tem pregledu bom uporabil obe imeni.

V moji zbirki Catan je posodobljena (najnovejša) različica igre z novo umetnostjo. Igra je videti svetla, sveža in moderna. Osebno menim, da je slika iz igralne škatle ena najboljših in najbolj nepozabnih slik družabnih iger.

Ko odprete škatlo, boste našli paket kartonskih listov, iz katerega morate iztisniti žetone za polje, morske okvirje, beležke in žetone s številkami. Pod rjuhami boste našli krov kart, 2 vrečki plastičnih figur in kock ter 2 pravilnika.

Prej sem igral samo izvirno nemško različico, ki jo je izdal prostor , ki se od ruske različice razlikuje po prisotnosti priročnega organizatorja in držala za kartico. Žal vse te stvari ni v ruski različici, tako da zdaj moja priprava na igro traja malo dlje, kot sem vajen.

Glede kakovosti igre nimam pritožb. Edina stvar, zdelo se mi je, da je ali okvir morja premajhen, ali pa so heksi preveliki, a bo polje zelo, zelo zadaj. Če bi bilo mogoče nekoliko zmanjšati velikost heksa, bi bilo to kul.

Naselimo puščavski otok

Zaplet igre je, da se znajdemo na nenaseljenem otoku Catan, kjer moramo razvijati ozemlje, pridobivati ​​surovine, graditi ceste, graditi mesta, se boriti proti roparjem in trgovati.

Glavni "lik" igre je veliko igralno polje, ki je sestavljeno iz heksov kopnega in morskih okvirjev. Sam otok Catan je razdeljen na 19 delov, od katerih vsak predstavlja določeno pokrajino - pašnik, gozd, njive, hrib, gore. V središču otoka je majhna puščava.

V vsaki novi igri bo polje naključno ustvarjeno, kar poveča možnost ponovnega igranja igre.

Med pripravo igre se na vsak hex položi žeton s številko, ki je potreben, da lahko igralci prejmejo sredstva iz dežel.

Vsak igralec začne igro z dvema naseljema in dvema cestama. Številke naselij so postavljene na šesterokotne vrhove, ceste pa so postavljene na robove. Vsako naselje je vredno 1 zmagovalno točko. Za zmago v igri je dovolj, da dosežete 10 točk. Kako jih poklicati? Zdaj ti bom povedal.

Glavni poklic v igri je gradnja. Igralci gradijo ceste, naselja in mesta. Ceste niso vredne točk, vendar z gradnjo najdaljše ceste lahko dobite 2 VP. Naselja, kot sem omenil, dajejo 1 VP. Mesta - 2 VP.

Če želite nekaj zgraditi, morate porabiti sredstva. Sredstva se pridobijo zelo preprosto - igralec na začetku svojega obrata vrže 2 kocki, kar določa, katere hekse bodo delovale in prinesle dohodek (njihovo število se ujema s številom, vrženim na kocki). Vsi igralci, katerih naselja ali mesta mejijo na aktivirane hekse, prejmejo eno (če se je naselje sprožilo) ali dva (če je mesto sprožilo) sredstva. Gozd daje les, pašniki - volno, njive - žito, hribi - glino, gore - rudo. Ko bo igralec kmalu prejel vir, preprosto vzame ustrezno kartico vira v roko. Omeniti velja, da igralci ne vidijo natančno, kakšna sredstva imajo njihovi nasprotniki.

Če med metanjem kocke vržete 7, ste aktivirali roparje (na ležečih heksah ni 7). Lopovi prisilijo vse igralce z več kot sedmimi kartami v roki, da zavržejo polovico svojih kart v rezervo. Aktivni igralec nato premakne figuro roparja na kateri koli heks, nato pa lahko igralec iz roke drugega igralca, katerega naselje ali mesto meji na heksade, potegne eno kartico surovin. na katerem stojijo roparji. Če potem hex, na katerem stojijo roparji, deluje, potem nobenemu od igralcev ne prinaša sredstev.

Faza pridobivanja virov se imenuje faza zbiranja surovin. Naslednja faza je trgovanje.

Včasih igralci nimajo dovolj določenih virov, je pa presežek drugega vira. Za takšne situacije je priložnost za barantanje odlična. Trgujete lahko bodisi z rezervo. ali z igralci. Pogajati se z rezervo je preprosto - kateri koli vir je mogoče dobiti tako, da zavržete 4 karte drugega vira (vendar samo enega!). Če zgradite naselja v pristanišču, potem lahko dobite dostop do ugodnejšega menjalnega tečaja (3:1 ali celo 2:1). Najbolj zanimivo pa je barantanje z drugimi igralci. Izmenjava lahko samo aktivni igralec, drugi igralci ne morejo trgovati med seboj. Aktivni igralec izjavi, da je pripravljen zamenjati enega in želi drugega. Ovce na primer zamenjam za les. Igralci se sami med seboj dogovorijo, po kakšni stopnji so pripravljeni na menjavo (1:1, 2:1, 3:1 itd.).

Po licitiranju igralec nadaljuje v tretjo fazo - fazo gradnje.

Na primer, lahko zgradite cesto (glina + les). Cesta je speljana po poteh med heksami. Cesta mora mejiti na vašo drugo cesto ali vaše naselje ali mesto. Ni dovoljeno polagati cest od tujih objektov. Ko igralec igra peto cesto v verigi, lahko izvleče posebno karto, ki je vredna 2 zmagovalni točki. To karto lahko vzame drug igralec le, če zgradi verigo 6 cest. Nadalje od 7, 8, 9 itd.

Naselbina stane les + glina + volna + žito. Lahko se zgradi na križišču, ki meji na cesto igralca, pod pogojem, da na sosednjem križišču ni naselij ali mest.

Naselje se lahko spremeni v mesto. Če želite to narediti, morate plačati 3 rude in 2 zrna. Namesto katerega koli žetona poravnave se postavi žeton mesta. Mesto je vredno 2 VP in, če se hex sproži, daje 2 sredstva.

Prav tako lahko igralec v fazi gradnje kupi razvojno kartico, ki stane ruda + volna + žito. Razvojne kartice so edine kartice, ki so obrnjene navzdol. Te karte lahko vključujejo viteze (ki premaknejo lopovske figure na mizo in dosežejo 2 VP, če ima igralec več vitezov kot drugi igralci, začenši s 3), preboje (karte s posebnimi pogoji) in zmagovalne točke (lahko jih hranite zaprte , da nasprotniki ne vedo, kako blizu ste zmagi).

Takoj ko igralec doseže 10 ali več zmagovitih točk, je razglašen za zmagovalca.

Je klasika res tako dobra?

Pred mnogimi leti sem precej slabo ravnal z vsem starim. Stara glasba ni vzbujala čustev, filmi so se zdeli smešni, edina stvar, ki se zame ni starala, je bila umetnost. In potem sem nekako poslušal album skupine The Smiths , ki je bil posnet leta 1984, in spoznal, kako sem se motil, saj se je ta album, tako kot glasba, izkazal za večnega. Tako sem prišel do zaključka, da staro ne pomeni slabo.

Kako se povezati z igrami, ki so izšle že dolgo nazaj, a je na dvorišču že 21. stoletje in nove igre so ena lepša od druge? Seveda lahko pogojno občudujete in pohvalite Kosa , vendar je treba opozoriti, da je stara Catan se zelo trudi biti v koraku s sodobnimi igrami. Vzemite vsaj videz igre. Čudovita škatla, dobre komponente, svetlo polje - nikoli ne bi rekel, da je Katan star že 22 let. Vizualni oblikovalci trdo delajo, da bi Catan posodabljali s čudovitimi družabnimi igrami, najnovejša prenova pa je veliko naredila za igro. Ko sem razpakirala družabno igro, se mi v glavi sploh ni zdelo, da je igra stara.

Po mojem mnenju ima Katana eno stvar, ki izda njegovo starost. Značilnost številnih iger iz 90-ih in deloma 00-ih je velika vloga naključnosti. Takrat računica ni bila prednost igre. Zato lahko v starejših igrah pogosto najdete kocke in karte ali ploščice, ki vam naključno pridejo v roko, na katerih je zgrajena glavna igra. Zdaj je v modi grajati igro za naključno, saj se zmaga zaradi banalne sreče ne šteje za vredno zmago. In prej se je samo govorilo, da so vsi igralci enaki pred srečo. Seveda delno izračunate svoja dejanja in upate, da se bodo vaši načrti uresničili, vendar se bo to le zgodilo
pod določenim sklopom okoliščin. V Katani igralci mečejo kocke, da pridobijo sredstva. Šesterokotniki vam bodo povedali, ali boste prejeli sredstva ali ne. Če ga dobite, se boste lahko pogajali in se ukvarjali z gradnjo. Če tega ne dobite, ne boste mogli storiti ničesar in čakali boste, dokler se vam končno ne posrečijo številke. V sodobnih družabnih igrah se tega poskušajo znebiti že v zgodnjih fazah razvoja igre. Tudi če igralec nima sreče s kockami, bi moral biti še vedno sposoben narediti nekaj koristnega na svojem koraku. V Katani, na vašem koraku, lahko vsi igralci, razen vas, dobijo sredstva, vi pa boste morali na žalost podati in prenesti turn na drugega igralca.

Ampak ne zaman kolonizatorji imenovano prehod. Če kdo ne razume tega izraza, potem bom pojasnil, da je gateway (gateway) igra, ki jo je dobro začeti seznanjati z družabnimi igrami. Po mojem mnenju je Catan kot nalašč za spoznavanje družabnih iger. zakaj? Ravno iz istega razloga visoke vloge naključja. Za začetnika je zelo slabo, ko ne pozna vseh zapletenosti igre, ne more izvesti najučinkovitejših dejanj, zato mora igrati vlogo zaostanka. Začetniku v Catanu je dovolj, da ve, da je začetna formacija na igrišču zelo pomembna za maksimiranje dobička. Najpogosteje izžrebani številki na kocki sta številki 6 in 8. Označeni sta celo z rdečo, tako da so igralci pozorni na heksade s temi številkami. Naloga igralca je, da se na začetku ugodno postavi in ​​nato zgradi ceste in naselja tako, da dobi dostop do novih "okusnih" heksov. Strinjam se, to je razumljiva in nezapletena strategija za začetnika. Če igralec pravilno zasede svoja mesta, bo vse ostalo namesto njega naredila sreča.

Kaj je treba narediti v tej igri, da bi dosegli največje udobje? V fazi priprave igre postavite svoja naselja na stičišče 3
zemljišč. In zaželeno je, da je vsaj en hex s 6 ali 8. Prav tako morate poskusiti pridobiti dostop do vseh petih virov ali do takega vira, ki v igri ne bo dovolj (na primer, samo en igralec od štirih ima dostop do vira).

AT kolonizatorji težko se je igrati s tistimi, ki se radi zmotijo. Ta igra je lahko kruta do vas v več krogih, med katerimi ne morete storiti ničesar vrednega. Zato se vedno, ko igram to igro, poskušam samo sprostiti in uživati ​​v svetlih barvah igre in metanju kock.

V igri so mi všeč naslednje stvari:

  • nepredvidljivost poteka in popolna potopljenost v igro. Dokler nekdo ne vrže kocke, nihče ne ve, ali boš kaj dobil ali ne. Super je, da imaš tudi v potezah drugih ljudi kaj početi. Nimate časa brskati po telefonu, medtem ko drug igralec hodi, saj vam kocke lahko prinesejo surovine, nato pa jih lahko donosno zamenjate za kaj drugega, bolj uporabnega. Vse, kar se zgodi v igri, nekako vpliva na vsakega igralca. Ne glede na to, ali gre za pridobivanje virov, napade roparjev, trgovanje ali izgubo načrta;
  • roparski napad. Držanje veliko kart v roki je zelo nevarno, saj lahko v vsakem trenutku izgubite polovico sredstev, ki bi jih lahko porabili za nekaj dragocenega. Igra spodbuja igralce, da čim pogosteje porabijo surovine. Poleg tega je vrtenje številke 7 vedno zabavno. Lepo je videti, kako ima nasprotnik le 7 kart namesto 14. To rabiš, požrešen!
  • preprosto igranje. V igri lahko porabite sredstva za samo 4 stvari - ceste, naselja, mesta in razvojne kartice. Ni vam treba paziti na 10 dodatnih parametrov, da bo vaš sistem ekonomsko uravnotežen. Gradnja v kolonizatorji preprosto, vendar deluje 100%;
  • trgovanje z drugimi igralci je vedno zanimivo in nepredvidljivo. Seveda se menjava ne zgodi vedno, je pa zelo prijetno barantati;
  • pomanjkanje igralne valute, kar bi zapletlo igranje. Celo čudno je slišati, da v gospodarski igri ni denarja, a tako je najbolje. Resnica;
  • skoraj vsaka konstrukcija novega elementa na igrišču ima za posledico zmagovalne točke. Začnete z dvema točkama v žepu, vsa druga dejanja pa bodo njihovo število samo še povečala. Zmanjšati jih je preprosto nemogoče. Samo naprej!
  • za karte vitezov in cesto je vedno hud boj med igralci. Tudi če prvotno niste nameravali zgraditi najdaljše ceste, morate biti še vedno pozorni na to, ker. dodatni 2 točki sta precej resna prednost v igri;
  • sčasoma igra ne zbledi. Je svetel, sočen in navzven privlačen. Odličen dizajn je nedvomno plus igre.

Ker sem že govoril o prednostih, je vredno omeniti slabosti. Če sem iskren, tega ne morem reči kolonizatorji obstajajo izrazite pomanjkljivosti, za katere sem jo pripravljen grajati. Toda obstajajo dvoumni trenutki 100%. Za nekatere so to resne pomanjkljivosti, za nekatere malenkosti:

  • velika vloga naključja in nezmožnost upočasnitve vodje. Da, v tej igri lahko dolgo sedite brez sredstev, kar pomeni, da ne boste mogli ničesar zgraditi in se ne boste približali zmagi. Najpogosteje se to zgodi zaradi slabe umestitve začetnih naselij. Toda zgodi se, da vas kocke ne želijo razveseliti s svojimi številkami. Če nasprotniki zgradijo 2-3 dodatna naselja in imajo nekaj mest, medtem ko ne morete niti pravilno položiti ceste, potem ste najverjetneje že prepustili igro. Voditelje lahko dohitite le, če nenadoma začnete potiskati sredstva, nasprotniki pa jih, nasprotno, začnejo primanjkovati;
  • težko je vedeti, kdo je v vodstvu. Zdi se, da je po eni strani mogoče točke izračunati po naseljih, mestih in kartah ceste in vitezi. Obstajajo pa tudi razvojne karte, v katerih se lahko skrijejo tudi zmagovalne točke. In te karte so vedno skrite pred radovednimi očmi. Zato je težko reči, kdo je korak do zmage, kdo dva in kdo tri. Običajno se konec igre začne kljuvati, ko eden od igralcev začne pogosto preračunavati svoja naselja in mesta. Včasih se zgodi, da mirno igrate zase, poskušate mesta dokončati v 3 potezah in zmagati, in nenadoma eden od igralcev na mizo položi 3-4 razvojne karte z zmagovalnimi točkami in nepričakovano konča igro;
  • proti koncu igre trgovina med igralci zamre. Kdo želi trgovati z drugim igralcem, če je verjetno, da bo ta kmalu zmagal? Tako je, nihče. Na začetku igre želite sami kaj hitro zgraditi, zato aktivno menjate ovce za žito in glino za kamen. In proti koncu igre se začneš spraševati, ali se splača pomagati komu drugemu;
  • v kolonizatorji ni mogoče igrati skupaj. Ni slabo, to je samo dejstvo. 3-4 igralci - prosim. Dva igralca - igrajte drugo igro;
  • ne glede na to, kako različno je sestavljeno igralno polje, ne daje velike vrednosti igranja. Če v kolonizatorji igrajte pogosto, se bo igra hitro naveličala.

Kot vidite, je Katana za kaj pohvaliti, je pa tudi kaj zameriti.

Dodatki

Seveda tako priljubljena igra, kot je Catan, ni mogla brez vseh vrst dodatkov in alternativnih različic. Trenutno lahko kupite veliko različnih dodatnih škatel za osnovno igro, od katerih je veliko na voljo v ruščini.

Razširitev za 5-6 igralcev - ime govori samo zase.

Trgovci in barbari (+ ločena razširitev za 5-6 igralcev) - v tem dodatku boste našli 5 obsežnih scenarijev, v katerih bodo prebivalci otoka Catan razvili mrežo cest in naselij, trgovali s puščavskimi beduini in se borili od drznih barbarov. Novi terenski heksi, dodatki pravil in vrhunske plastične komponente.

mornarji (+ ločena razširitev za 5-6 igralcev) - v tem dodatku morate graditi ladje in rudariti nove surovine - zlato. V škatli je tudi 9 novih pustolovskih scenarijev.

Mesta in vitezi (+ ločena razširitev za 5-6 igralcev) - v tem dodatku barbari napadajo mesta in naselja. Igralci bodo morali najeti viteze, ki bodo odbijali barbarske napade. Tudi v tej igri lahko gradite nove kulturne in poslovne zgradbe.

Kolonizatorji. Evrope - samostojna igra, v kateri bodo igralci namesto otoka Catan lahko naselili ozemlje Evrope.

Kolonizatorji. Amerika - samostojna igra, v kateri lahko naselite Severno Ameriko.

Pionirji in pirati - razširitev, ki ima 5 novih scenarijev, polnih potovanj po morju, trgovine in bitk s pirati.

Princi iz Catane - elegantna dvobojna neodvisna igra.

Kolonizatorji Junior - samostojna igra za mlade igralce.

Vse te igre so na voljo v ruščini zahvaljujoč založbi svet hobijev .