Kako narediti lesene uganke z lastnimi rokami. Obrtni izdelek, ki žaga leseno sestavljanko merjasca in lesene vezane plošče za risanje

Kako hitro narediti preprosto leseno sestavljanko? Na primer, takole:
Začnimo s skico. Običajno rišem na papir in nato risbo prilepim na kos lesa ali vezane plošče s trakom ali lepilom. Primerno univerzalno kontaktno lepilo (Moment, guma št. 88, BF-6 in drugo) ali lepilna palica. Ampak ne v tem času.

Skico sem skiciral kar na robu brezove deske debeline 18 mm

Najprej - splošni obrisi, nato pa orisana usta, oči in rep. Nato razdelimo na kose. Posebno pozornost namenjam dejstvu, da ni preozkih skakalcev čez lesna vlakna, ki bi zagotovili trdnost delov.

Skica je pripravljena. Očesa je bolje izvrtati vnaprej, saj se lahko končni deli med vrtanjem zlahka razcepijo. Zdaj bom začel rezati. Kot vedno - rezila Flying Duchman FR-UR#5


Če ne nameravate izdelati stoječe igrače, lahko uporabite tanko vezan les in ročno vbodno žago.
Pomembna faza dela je mletje. Vsak detajl je skrbno brušen z brusnim papirjem. In tukaj je rezultat:


Videti je, da se ni izkazalo, da sploh ni domače,

Ampak bolj, gre za divjega prašiča, sodeč po močnih očnicah - pravi merjasec trnek.

Tukaj je moja risba za žaganje sestavljanke iz vezanega lesa ali lesa. Vzorec sestavljanke lahko prosto prenesete in uporabite za svoje delo. Zanimivo mi bo pogledati fotografije merjasca, ki jih imate.

Kako so narejene uganke iz vezanega lesa? Danes ste mnogi od vas na internetu videli veliko skulptur, ustvarjenih s pomočjo sekajočih se robov. Po našem skromnem mnenju je pri tej zadevi najbolj uspelo japonskemu podjetju d-torso. Kako nastajajo takšne mojstrovine, bomo povedali v tem članku.

Obstaja več načinov. Prvi in ​​najlažji je ustvarjanje risb s posebno programsko opremo. Od programov, ki so nam znani, je to Autodesk 123d make: naložite 3D model, nastavite parametre odsekov in na izhodu dobite postavitev v vektorski obliki. Pomanjkljivosti Autodesk 123d make so prerez le v dveh izbranih ravninah (to je normalno, saj algoritem drugače ne bo deloval) in težava pri nalaganju številnih 3D modelov. Program je še vedno surov in zadnja posodobitev je bila iz leta 2014. Obstaja tudi vtičnik za program SketchUp, o katerem bomo govorili kasneje in se imenuje Slice modeler. Pogosta pomanjkljivost tovrstnih programov je ročno izpopolnjevanje modelov in odprava ogromne količine nepotrebnih podrobnosti. Traja lahko enako časa kot tretja metoda, o kateri bomo razpravljali kasneje.

Drugi način je ustvarjanje vektorskih risb v grafičnem urejevalniku z odseki, izračunanimi v različnih ravninah. Za to metodo morate imeti vsaj minimalne umetniške sposobnosti in dobro prostorsko razmišljanje. Konture je mogoče orisati v istem CorelDrawu. Takoj in razrežite z letali. Tisti, ki so na univerzi dobro poučevali inženirsko grafiko, jo bodo takoj ujeli. Slabosti te metode ne vidimo, saj je z izkušnjami takšne modele mogoče izdelati precej hitro. Poleg tega obstaja ustvarjalni element. Manjši minus je nezmožnost videti 3D model v izometričnem pogledu, ki je že sestavljen brez predhodnega rezanja.


Tretji način je ustvarjanje uganke iz prvotnega 3D modela "ročno". Ta metoda združuje prednosti prejšnjih dveh. Sami se lahko odločite, kje boste model razdelili po ravninah, kako daleč bo kontura elementa segla v model. Pri ustvarjanju letal lahko takoj vidite celotno sliko. Slabosti te metode so obvezna prisotnost 3D modela, kot pri prvi možnosti. O tej metodi bomo govorili na primeru izdelave slonove glave.

Glavni proizvodni proces je delo s programom SketchUp. Poleg tega obstaja tudi brezplačna različica tega izdelka (čeprav na ta način lahko modelirate v skoraj katerem koli programu za ustvarjanje tridimenzionalne grafike). Poiščite 3D model, ki ga želite narediti v sestavljanko, in ga naložite v SketchUp.



... kopirajte z določenim korakom v pravo smer.


Naslednja faza je presečišče modela z ravninami. Takšne operacije je treba izvajati z vzporednimi ravninami ali z ravninami, ki se med seboj ne sekajo. Pred tem ustvarite referenčno točko, da boste v prihodnosti pravilno združili elemente iz različnih ravnin.


Izberite ravnine in uporabite ukaz Intersect Faces, da sekate model na pravem mestu.


Po izvedbi ukaza, ki lahko traja dolgo, odvisno od osebnega računalnika, lahko vidite konturo na presečišču ravnine z modelom.


Po tem izbrišite model skupaj z ravninami preseka in imeli bi obrise bodočih elementov sestavljanke. Prepričajte se, da ste najprej kopirali model skupaj z referenčno točko za nadaljnje prerezovanje z drugimi ravninami.


Imamo niz zaprtih kontur, ki tvorijo prihodnje elemente sestavljanke. Za oblikovanje odsekov zapremo vsako od kontur s črto.

Nekatere konture lahko izgubijo segmente po brisanju modela in rezalnih ravnin. V tem primeru jih morate zapreti ročno. Vse to je seveda odvisno od originalnega modela.


Še vedno je treba odstraniti majhne "smeti" in končna slika bo videti kot ...


Naslednja faza je podobna prejšnji. Model samo odrežite vzdolž druge osi. Če je bila prva os pogojno X, potem vzamemo Y.


Nadaljnje operacije se ponovijo.


Ne pozabite na sidrno točko. Spodnja fotografija prikazuje prekrivanje odsekov iz različnih ravnin pri uporabi sidrne točke.


Obrežemo naš bodoči model in odstranimo nepotrebne elemente.

Kot lahko vidite, spodnji deli debla visijo v zraku. Naredimo prerez med dvema prejšnjima in elemente debla "zvežemo" v celostno strukturo.


Ostaja še dodajanje odsekov vzdolž osi Z. Celoten postopek vam je znan.

Kasneje se je izkazalo, da bi zadostovala dva odseka vzdolž Z osi in povprečna so bila vržena ven. Dodali smo okle in narisali ušesa v merilu v Corelu. Iz Corela so bili vektorji uvoženi v SketchUp in povezani z našimi elementi.

Nato z ukazom Push/Pull dodamo glasnost odsekom. Potegnemo debelino prihodnjega materiala. Če nameravate izrezati 4 mm vezane plošče, potem v skladu s tem potegnete do te vrednosti. Svetujemo vam, da naredite celoten model naenkrat v realnem obsegu, da v prihodnosti predstavite širšo sliko.


Končni 3D model


Ustvarjanje utorov za spajanje kosov sestavljanke poteka ročno in je v primerjavi s prejšnjim precej dolg in monoton proces. Tisti, ki poznajo SketchUp, bodo to storili brez težav. Pokažimo to operacijo na primeru dveh delov debla. Pomembna točka: v procesu ustvarjanja elementov, tudi v fazi ustvarjanja odsekov, ne pozabite združiti vsakega elementa posebej.


Izberite enega od elementov in pojdite v način urejanja. Narišemo obris presečišča naših elementov.

Za udobje z ukazom Skrij zaenkrat skrijemo "nepotreben" element in zapremo konturo utora.


Z ukazom Push/Pull iztisnemo utor v elementu.



Podobno operacijo izvedemo z drugim elementom uganke.


Ustvarjanje utorov je mogoče narediti hitreje z istim ukazom Intersect Faces, vendar ga morate še vedno dokončati ročno. Nato izvedemo podobne operacije z ostalimi kosi sestavljanke. In končno, vse elemente razporedimo na eno ravnino za nadaljnji izvoz v CorelDraw.


Takoj pojasnimo, da je izvoz 2D grafike iz SketchUpa še vedno slabo izveden in nekatere datoteke je mogoče izvoziti le z nameščenimi vtičniki. Najprimernejši format izvozne datoteke je dxf. Poskusite lahko tako dwg kot eps. Na splošno je za dosego cilja primeren kateri koli format. Ko izvažate odseke, se prepričajte, da ležijo v isti ravnini in da imate izbran ustrezen način kamere (pogled). Kamera (pregled) mora izgledati strogo pravokotno na elemente. V nasprotnem primeru bodo izvožene dodatne krivulje.


Pravzaprav je v tej fazi izdelava modela za vektorsko rezanje 3D sestavljanke zaključena. Nadalje neposredno izdelava sestavljanke na katerem koli CNC rezalnem stroju ali ročno po vzorcih. Obljubili smo tudi, da bomo govorili o vtičniku za SketchUp "Slice modeler". Ta vtičnik vam omogoča, da zgornje delo opravite samodejno, vendar kot pri vsakem procesu avtomatizacije obstajajo pomanjkljivosti. Modeler rezin odlično deluje tako s preprostimi 3D oblikami kot tudi s preprostimi 3D modeli. Z vsemi modeli, ki smo jih uvozili v SketchUp, je delovalo narobe.


Ko se vtičnik zažene, se prikaže okno, v katerem izberemo korak preseka, smer vzdolž osi, debelino končnega elementa, barvo in plast. Na primer, izbrali bomo os X. Vtičnik daje informacije o številu odsekov in sam izvede dejanski proces.


Čez nekaj časa izda že pripravljene odseke modela in zahteva informacije o drugi osi. Na primer, izbrana je os Z.



Rezultat vtičnika s tem modelom ni zelo dober, saj je treba veliko razdelkov urediti in jih spomniti. Med normalnim delovanjem modeler Slice na koncu postopka razprši elemente sestavljanke v eni ravnini in opravi tudi oštevilčenje vsakega dela. Ta vtičnik reže v dveh ravninah, odseke v tretji ravnini je treba dokončati ročno ali narediti na zapleten način - izvesti postopek v parih v dveh ravninah in ju nato prekriti (na primer XY in XZ). Bistvo je: Modeler rezin se lahko uporablja s preprostimi 3D modeli ali modeli na visoki ravni (primer). Sčasoma lahko ta postopek traja celo več kot "ročno rezanje".

Zdaj gremo neposredno na proces izdelave naših delov. Na tem čednem moškem bomo izrezali elemente sestavljanke.


A3+SPLIT laserski graver v namizni različici. To je druga generacija A3+SPLIT. Velikost delovnega polja je 300x450, dejanska hitrost graviranja je 550 mm/s. Rezanje 4 mm vezanega lesa pri 12-15 mm/s. Po trpljenju z graverjem K-40 je delo na tem stroju užitek. Proizvedeno v Ukrajini, imajo fantje vedno komponente na zalogi in podporo na visoki ravni. Mimogrede, obstaja celoten komplet z mizo "pin". Tisti, ki so delali s vezano ploščo v velikih količinah, poznajo vse "čare" pranja robov mize za nože iz saj.


Dejanski proces dela se spušča na namestitev vezanega lesa na namizje in zagon programa za rezanje kontur, ki je tesno integriran s CorelDraw.




Skupno je celoten model vzel pet listov velikosti 300 x 500 mm. To celo upošteva osnovo ščita, ki je bila že dokončana v CorelDraw. Pred rezanjem preverite debelino vezanega lesa in prilagodite prave risbe, pri čemer upoštevajte debelino laserskega reza 0,1 mm.


Dimenzije končnega modela so bile 50x50x40 cm.



In končno, končni rezultat.


Skupno je to delo trajalo en cel delovni dan. Seveda je za začetnike ta čas morda malo dolg, a z izkušnjami bo prišlo do avtomatizacije procesa. Želimo poudariti, da ta način izdelave takšnih izdelkov ni edini, in če imate željo in čas, potem pojdite.


Med izdelavo 3D sestavljanke ni bila poškodovana nobena žival.

Prosili so me, da naredim preprosto leseno sestavljanko Piggy.

Običajno na računalniku narišem vzorec in ga nato natisnem na papir, pri čemer enostavno spreminjam velikost slike glede na velikost obdelovanca. Tokrat sem na koncu ostal brez tiskalnika, zato sem risal direktno na kos brezove deske. Debelina obdelovanca je približno 18 mm. Za žaganje z ročno vbodno žago je to veliko, za vbodno žago (na sliki) pa ravno prav. Različica domačega stroja je prikazana oktober v tej temi

Naslednji korak je vrtanje lukenj za oči. To je najbolje narediti pred žaganjem, saj je majhne dele enostavno razcepiti s svedrom.

Nato žaganje. Uporabljam nemške žagine liste Flying Dutchman. Rezila so na voljo v različnih oblikah in debelinah. Bolj so mi všeč datoteke FD-UR (ultra reverse). So zelo ostre, dobro ohranjajo to ostrino pri delu in dajejo čist rez, ki pogosto zahteva malo nadaljnjega brušenja. Izjema je pri žaganju vzdolž vlaken, da ostanejo drobtine, kot na tej fotografiji na trebuhu pujska.
Debelina žaginega lista se lahko razlikuje. Izbiram glede na debelino delov in nadaljnjo dodelavo. Debele obdelovance je bolje žagati z debelimi pilami, saj so z majhno vrzeljo deli nato slabo razstavljeni in sestavljeni.
Tudi nadaljnje barvanje in lakiranje zahtevata debelejše pilice, saj ima barvni sloj tudi debelino.

Na koncu žaganja - brušenje vseh delov. In moja stranka bo slikala.