Prehod porušenega mesta v junaškem iz Kucha. Prehod porušenega mesta v normalnem načinu

Tako se je začela tretja četrtina lige raziskovalcev. V vodniku boste našli 3 krove za dokončanje junaškega načina.

Vsi 3 šefi tega krila so zgrajeni na mehaniki polne mize z močnimi bitji. Za večino je čarovnik friza s čisto celotno mizo v redu. Deathwing lahko igro popolnoma obrne, če jo imate - zagotovo vam bo prav prišlo;)

Pojdimo skozi vse šefe in krove, s katerimi jih lahko prebijete!

Lord Slippery Spear

Moč tega šefa je, da na vsakem koraku prikliče Lačnega Naga. Najbolj moteče je, da ima vsaka naslednja Naga +1/+1.

Pomembno je omeniti nekaj kartic, katerih prisotnost je treba vedno upoštevati:
Plazeči lokostrelec: 2 mana, 2/2, povzroči 2 škode vsem vašim privržencem.

Ice Howl: Rush 12/12 za 10 mane lahko uniči vašega pomembnega privrženca.

Ideja za krovom je Silence Priest. Celotno ploščo lahko utišate, tako da pustite 5 1/1 bitij in ji preprečite, da bi priklicala nova močna bitja. Glavna stvar je živeti ta čas in čakati na Keltuzada in Kobro z Velikani. Power Word: Glory vam pomaga preživeti napade. Nanesite ga na 2/2 nag ali 3/6 elementalov. Njihovo škodo bodo nadomestili, kar vam bo dalo dodaten čas za pridobitev ključnih kartic.

Velika plavut

Moč tega šefa je v ogromnem številu priklicanih Murlokov, ki krepijo drug drugega. V svojem krovu ima tudi več kot 40 kart in vsak zavoj vzame 2 dodatni karti. To pomeni, da bo število kart v njegovi roki veliko, saj je na mizo mogoče postaviti le 7 bitij. Tako kot Lord Slippery Spear, Great Fin zmaga na račun močne mize.

Klin se izbije s klinom - naredimo krov na osnovi murlokov, seveda s strani šamana. Če ne želite njegovih murlokov polirati s svojimi, lahko porabite 2 mani za totem - šefov mehanik deluje neverjetno, tako da del svoje škode porabi za toteme. Poskusite odpraviti škodo s svojimi murloki, nato pa počistite najnevarnejše (z avro) murloke za vas.

Lady Naz'jar

Tako kot prva dva šefa tudi Lady Naz'jar zmaga na račun močne plošče, ki, če ostane nerazčiščena, začne močno rasti. Gre za moč junaka, ki spremeni vsa bitja na koncu svojega obrata. Naša bitja se zamenjajo za bitja enake cene, sovražna bitja za bitja za 1 mano pa so dražja. V mnogih pogledih tukaj odloča naključnost, a najpomembnejša stvar pri tej tekmi je kontrola mize. Omeniti velja, da Deathrattle ne deluje, zato nima smisla vstavljati takšnih kart v krov.

Glavni element so karte, ki prikličejo dodatna bitja na vašo mizo.

To četrtletje je prineslo nekaj lepih kart ključnih razredov – preučite jih in jih ne pozabite preizkusiti s poliranjem svojega krova. Vedno se lahko vrnete nazaj na stabilen krov;)

Lep dan vsem, z vami, kot vedno, Kucha. Čas je za prehod v 3. četrtino lige raziskovalcev.

Žal me je ta četrtina razočarala, saj so imeli vsi 3 šefi mehaniko »močne mize«, strategija v teh igrah pa je bila omejena na popolno čiščenje nasprotnikove mize.

Lord Slippery Spear.

Moč tega junaka je v priklicu Lačnih Naga na vsakem koraku. Najbolj moteče je, da ima vsaka naslednja Naga 1 moč in vzdržljivost več kot prejšnja.

Želel sem opozoriti tudi na nekaj kartic, katerih prisotnost je treba vedno upoštevati:
Plazeči lokostrelec: 2 mana, 2/2 in naredi 2 škode vsem vašim privržencem.

Velika plavut.

Moč tega šefa je v ogromnem številu Murlokov, ki so med seboj povezani. V svojem krovu ima tudi več kot 40 kart in vsak zavoj vzame 2 dodatni karti. To pomeni, da bo število kart v njegovi roki veliko, saj je na mizo mogoče postaviti le 7 bitij. Tako kot Lord Slippery Spear, Great Fin zmaga na račun močne mize. Odločil sem se, da bom poskusil isti sklop kot proti prvemu šefu in imel sem prav. V prvem poskusu mi je uspelo ustaviti invazijo rib in veličastni Deathwing je igro končal, čeprav je šlo vse dobro brez njega. Igranje proti temu šefu je precej preprosto: zapremo s provokacijami, zanj zamrznemo celotno mizo, da ne more igrati bitja in zažgati svoje karte, posledično pa bodo nasprotnikova sredstva zmanjkala in ni nikjer črpati nove od nasprotnika, tako bo moč junaka uničila nasprotnika ob izčrpanosti.

Paluba. Kliknite za razkritje

Lady Naz'jar.

Tako kot prva dva šefa, tudi Lady Nazjar zmaga na račun močne table, ki se, če ni počiščena, začne močno povečevati in vaše možnosti za zmago izginejo. Gre za moč junaka, ki spremeni vsa bitja na koncu svojega obrata (sodnik bo umrl, preden počisti tablo). Naša bitja se zamenjajo za bitja enake cene, sovražna bitja za bitja za 1 mano pa so dražja. V mnogih pogledih tukaj odloča naključnost, a najpomembnejša stvar pri tej tekmi je kontrola mize.

Če lahko počistimo dražja sovražna bitja, ne da bi uničili naša, bo moč junaka igrala na nas, saj bo pri zamenjavi bitij izgubljena vsa škoda. Tudi bitja z močnim bojnim krikom in šibkimi lastnostmi so dobra proti temu šefu (starodavni zdravilec, metalec bomb itd.). Lahko bi mimo tega šefa z istim kompletom Fatig Maga, vendar mislim, da vas ne bi zanimalo. Paladina sem izbral zaradi sposobnosti zapolniti svojo mizo in hkrati popolnoma uničiti sovražnikovo.

Tretje krilo "Lige raziskovalcev" je že objavljeno in nadaljujemo serijo člankov - "Heroic Explorer League Walkthrough". Tokrat se morate boriti s tremi junaškimi šefi: Lord Slippery Spear, Velika plavut in Lady Naz'jar. V tretjem krilu se boste borili skupaj z neverjetnim sirom Finleyjem Mrrggltonom, v običajnem načinu pa ga boste morali najprej osvoboditi iz kotla lorda Slipperyspearja.

Če želite junaški način dokončati brez namigov, je bolje, da ne berete naprej.

Prehod Heroic - Ruined City:

Lord Slippery Spear

Šef začne igro s 30 zdravjem in 15 oklepom. Ta čas ne bo na začetku, saj je bil v običajnem načinu in bo moč junaka priklicala okrepljene nage. Vsak zavoj bo šef samodejno poklical nago s +1/+1 karakteristikami za 0 mane, tako da bodo po 5. zavoju že prišla bitja 6/6, 7/7 itd. Če pa uporabite karte z učinkom, bodo nage postale 1/1. V junaškem načinu šef ne bo uporabil moči drugega junaka.

  • Prevzeti morate nadzor nad mizo, pri tem vam bodo pomagali različni uroki.
  • OTC in Mill (utrujenost) krovi so dobra izbira za ravnanje z Lord Slippery Spear.
  • Svetujem vam, da v svojih krovih uporabite naslednje karte:,.

Najboljši deki proti herojskemu Lordu Slippery Spearju:

Velika plavut

Šef začne igro s 30 zdravjem, 15 oklepom in 50 kart na komplet. Flipper zdaj s svojo močjo junaka potegne 2 dodatni karti vsak zavoj. Njegov krov je sestavljen iz množice murlokov in zelo grde karte, ki zdaj obuja 5 murlokov.

  • 50 kart v kompletu Great Fin, zato pozabite na Millove krove.
  • Nadzor je tema tretjega krila, zato izberite učinkovite kontrolne krove.
  • Morda se lahko prvič poplača.
  • Svetujem vam, da v svojih krovih uporabite naslednje karte: in druge iz tega načrta.
  • te lahko izkoplje.

Najboljši deki proti junaški veliki plavuti:


Lady Naz'jar

Zdaj bo Lady Naz'jar samo nadgradila svoja bitja, vaša pa bodo preprosto zamenjali z drugimi z enakimi stroški.

  • Preprosto morate postaviti bitje na svojem prvem zavoju, vaš krov pa mora biti zasnovan tako, da lahko postavite bitja na vsakem koraku.
  • Na koncu obrata bodo vsa bitja Lady Naz'jar zamenjana s bitji, ki stanejo 1 mano več. Zato ne dovolite, da bi šef silil v mizo s bitji.
  • Krpi morajo biti sestavljeni iz mešanice naslednjih kart: , in , . Tako boste izsilili mizo s bitji in po transformaciji boste zaradi smrtnega klopotca prejeli več bitij.

Najboljši deki proti junaški Lady Naz'jar: