V igrah so bili frizi. Ugotovil sem, kaj povzroča zamrznitve v igri

Med igranjem iger čutite mikrozmrzovanja kljub temu, da je nastavljena optimalna konfiguracija računalnika? Po posodobitvi Creators so se pojavile mikro zamrznitve v zmogljivih visoko zmogljivih osebnih računalnikih, ki v celoti izpolnjujejo sistemske zahteve določene igre. Obstaja rešitev, kako odstraniti frize (jecljanje) v igrah v sistemu Windows 10.

Jecljanje v igrah je izraz, ki se nanaša na moteč učinek mikro-jecljanja in kratkotrajnih napak pri igranju. Nastavitve igre so nastavljene na visok FPS, vendar ko obrnete kamero, pride do kratkotrajne zamrznitve ali rahlega zmanjšanja zmogljivosti. To je moteče in pokvari zabavo, še posebej v igrah za več igralcev, kjer je potrebna točnost in natančnost.

Težava s frizami ali jecljanjem v širšem smislu ni nekaj novega in za to je lahko več razlogov:

  1. Nepravilno konfigurirana grafika.
  2. Nezadostna količina RAM-a.
  3. Počasen trdi disk, ki nima časa za branje tekstur.
  4. Napake v gonilnikih in drugo.

Izkazalo se je, da se je pojavil še en vir razloga, zaradi katerega se v igrah pojavijo frize in zamude (zaostanki) - to je funkcija nadzora pomnilnika Windows.

Vpliv nadzora pomnilnika sistema Windows 10 na zmogljivost igre

Od posodobitve Creators za Windows 10 so uporabniki izkusili zaznavanje pomnilnika v konfiguracijah strojne opreme osebnih računalnikov višjega cenovnega razreda, kar povzroča mikro zmrznitve v igrah, zlasti v igrah, razvitih z motorjem Frostbite (kot je Battlefield 1).

Kaj je bistvo problema?

Ko proces igre preneha uporabljati blok podatkov, zapisanih v pomnilnik, bi se ga sistem teoretično moral znebiti, da bi naredil prostor za nove podatke. Ampak to se ne zgodi. Namesto tega je neuporabljen blok postavljen na čakalni seznam, kjer je shranjen, če ga igra pozneje potrebuje.

Ko proces ponovno potrebuje podatke iz te celice, jih prebere s čakalnega seznama. Ko Windows zazna, da nima dovolj pomnilnika, ga začne sproščati tako, da odstrani neuporabljene elemente in naredi prostor za nove bloke.

Teoretično je spremljanje pomnilnika dobra rešitev, saj bodo imeli sistem in procesi vedno hiter dostop do nedavno uporabljenih podatkov.

Na žalost lahko v igrah ta princip delovanja privede do mikro zamrznitev in frizov, saj lahko čakalna lista naraste do ogromne velikosti, sistem pa bo začel brisati neuporabljene pomnilniške bloke šele, ko bo zaznal pomanjkanje prostora.

Intelligent Standby List Cleaner za odpravljanje zamrznitev v igrah v sistemu Windows 10

Težavo zatikanja lahko rešite s programom Intelligent Standby List Cleaner, ki deluje v ozadju in nenehno čisti neuporabljene podatke iz pomnilnika. Njegov avtor je Wagnard, ki je razvil znamenito aplikacijo DDU (Display Driver Uninstaller) za odstranjevanje grafičnih gonilnikov.

Aplikacija omogoča samodejno brisanje vsebine pomnilnika, ko sta izpolnjena dva pogoja:

  • čakalni seznam presega navedeno velikost;
  • količina dovoljenega pomnilnika je manjša od omejitve.

Program privzeto začne s čiščenjem, ko čakalna lista preseže 1 GB (1024 MB) in je na trdem disku manj kot 1 GB prostega prostora. Te pragove je mogoče kadar koli spremeniti.

Za začetek kliknite gumb Start in pomanjšajte program v območje za obvestila. Deluje v ozadju, stalno nadzoruje pomnilnik in ga pri čiščenju ne obremenjuje.

Uporabniki na forumih potrjujejo, da taka rešitev bistveno zmanjša število zamrznitev, stabilizira FPS in preprečuje nenadne mikro-zlome. Ta aplikacija bo prišla prav pri velikih igrah, kot je Kingdom Come: Deliverance, ki močno obremenjujejo opremo.

Če program prinaša pozitivne učinke, mu lahko omogočite samodejni zagon ob zagonu sistema. Če želite to narediti, potrdite polje »Začni pomanjšano«.

Malo teorije

Včasih so trenutki, ko igrate igro zase, igrate, nato pa se začne upočasnjevati ali zamrzniti. To je zelo nadležno in rad bi se tega nekako znebil. O tem govori ta vodnik.

Pomembna opomba:če se vaš računalnik ali prenosni računalnik takoj izklopi, zamrzne ali znova zažene, pojdite naravnost na ta vodnik:. Glavni razlog za ta pojav je pregrevanje. Včasih je mogoče brez meritev ugotoviti, kaj točno se pregreva. Če se procesor pregreje, prenosnik ali računalnik zmrzne z značilnim zagozditvijo zvoka. Če se video kartica pregreje, se lahko na zaslonu pojavijo napake v sliki. Drug razlog za izklope ali ponovne zagone je lahko težava z napajalnim tokokrogom. Pri namiznih računalnikih to običajno pomeni, da napajalnik ne prenese obremenitve.

Preden preidemo na sam vodnik, razmislimo, kaj bi lahko bili razlogi za občasne zamrznitve prenosnika ali računalnika:

  1. Pregretje. Velika večina sodobnih procesorjev, grafičnih kartic in drugih kompleksnih čipov ima v svojem arzenalu različne tehnologije zaščite pred pregrevanjem. Ena takšnih tehnologij je dušenje. Bistvo dela je zmanjšati efektivno frekvenco čipa s preskakovanjem ciklov ali spreminjanjem množitelja generatorja ure. To običajno spremlja zmanjšanje napajalne napetosti. Posledično se odvajanje toplote zmanjša in temperatura pade. Ko frekvenca pada, pada tudi zmogljivost čipa. Posledično se igrače občasno upočasnijo. Več o pregrevanju si lahko preberete tukaj: ;
  2. Napake gonilnika. To velja predvsem za gonilnike video kartic. Dejstvo je, da so sodobne grafične kartice opremljene s tehnologijami za varčevanje z energijo. pri nVidia to je PowerMizer, y ATI - igra moči. Bistvo njihovega dela je naslednje: ko je obremenitev grafične kartice majhna, je nima smisla siliti, da deluje na polno. Ne samo, da bo porabil več energije, ampak se bo tudi močneje segreval. Ko zaženete igre ali druge aplikacije, ki aktivno uporabljajo grafično kartico, video gonilnik poveča frekvence grafične kartice na nominalne vrednosti. Zdi se, da je vse kul, vendar obstaja odtenek: včasih video gonilnik med igrami ne poveča frekvenc ali jih ponastavi na minimum. Rezultat so zavore. To vključuje tudi težave s preklopljivim videom;
  3. Napake pri nastavljanju načrtov porabe energije. Prenosnik ima precej dobro upravljanje porabe energije. Seveda, če nastavite profil "varčevanje z energijo", bo zmogljivost v igrah slabša. Tukaj je vredno omeniti še eno nianso. Ko deluje na baterije, lahko sistem včasih omeji frekvence video kartice in procesorja, da prihrani energijo. Posledično se lahko igrače upočasnijo;
  4. Napake trdega diska. Trdi diski prenosnih računalnikov imajo tudi tehnologije za varčevanje z energijo. Ena od teh tehnologij je Napredno upravljanje porabe energije. Z drugimi besedami, v nastavitvah trdega diska obstaja možnost APM. Če je njegova vrednost manjša 128 , sistem omogoča, da se motor vretena ustavi, potem ko določen čas ni ukazov. V igrah so časi, ko podatki s trdega diska niso zahtevani relativno dolgo in se preprosto izklopi. Ko so podatki znova potrebni, trdi disk potrebuje čas za zagon. Posledično se igrača upočasni;
  5. Igrača se samo upočasni. Tudi to se zgodi. Prenosnik ali računalnik se preprosto ne more spopasti z obremenitvijo in daje nekaj sličic na sekundo. Pogostost je posledica dejstva, da obremenitev med igro ni konstantna. V nekaterih trenutkih je majhna in igrača "leti", v drugih pa se močno poveča in igrača upočasni.

Razlogi so bolj ali manj razumljivi. Zdaj pa preidimo na opis, kaj bomo počeli.

torej. Prvi korak je preveriti, pri katerih frekvencah delujeta video kartica in procesor med igro. Vzporedno lahko preverite, koliko so ogreti. To bo pomagalo odpraviti ali potrditi najpogostejše pregrevanje in nepravilne video gonilnike. Če bo s frekvencami vse v redu, boste morali hipotezo preveriti s trdim diskom in APM. Če to ne reši težave z upočasnitvijo, potem je verjetno težava v sami igri in vaš prenosnik ali računalnik temu ni kos.

Za vse te manipulacije potrebujemo nabor pripomočkov. Prenesite ga s teh povezav: /

Spremljanje delovnih frekvenc grafične kartice in procesorja

Za spremljanje frekvenc grafične kartice je najbolj priročno uporabiti pripomoček MSI Afterburner. Najdete ga v arhivu na zgornjih povezavah ( / ).

Namestite in zaženite ta pripomoček:


Okno na levi prikazuje temperaturo grafičnega čipa, frekvenco jedra, senčil in pomnilnika. To so informacije, ki jih potrebujemo. Izklopimo MSI Afterburner.

Za spremljanje frekvence procesorja lahko uporabite pripomoček RMClock. Najdete ga tudi v arhivu na zgornjih povezavah. Zaženite ta pripomoček in pojdite na zavihek za spremljanje:


V obliki grafov prikazuje tudi frekvenco procesorskih jeder (pod gumbi za njihovo preklapljanje), obremenitev procesorja, procesorski množitelj in temperaturo. Tudi ta pripomoček izklopimo.

Opomba: od pripomočka RMClockže dolgo ni posodobljen, lahko pride do težav z njegovim pravilnim delovanjem z novimi procesorji. Druga možnost je, da uporabite pripomoček TMonitor.

Na žalost pripomoček TMonitor ne zna graditi lepih grafov z delovnimi frekvencami, zna pa voditi dnevnik. Za začetek beleženja izberite v meniju: Začnite snemati

:

Obstaja kraj za postanek Ustavi snemanje:

Informacije o frekvenci se zapišejo v datoteko v podmapo dnevniki:


Ta datoteka vsebuje vrednost frekvence za vsa procesorska jedra:


Po želji v istem excel lahko narišete frekvenčne grafe.

Pomembna opomba: Naj vas še enkrat spomnim, da je pripomoček TMonitor uporabite le, če vam ne deluje RMClock.

Vodimo tudi komunalo HWMonitor. Je v arhivu na zgornjih povezavah. Ta pripomoček vam omogoča, da popravite najvišje temperature video kartice, procesorja in drugih komponent.

No. Trije pripomočki so minimizirani in delujejo. Zdaj morate začeti s svojo igro in igrati, dokler se ne pojavijo te občasne upočasnitve. Po tem zapustimo njihove igre in pogledamo odčitke pripomočkov:


Tukaj moramo videti, ali je frekvenca video čipa in video pomnilnika med temi istimi zaviranji padla ali ne. Če so frekvenčni grafi enakomerni, to pomeni, da je z video kartico vse v redu in je delovala, kot bi morala. Zdaj pa poglejmo, kaj imamo s procesorjem:


Ravni graf pomeni, da procesor med igro ni znižal frekvence. Tako bi na splošno moralo biti. Če je kljub temu znižal frekvenco, se je ali pregrel in sprožil dušenje ali pa je sistem sam znižal frekvenco.

No, upoštevajte najvišje temperature:


Če so temperature visoke (relativno gledano nad 90-95 stopinj), potem je to že razlog za skrb. Kako popraviti vse, je navedeno v tem priročniku:.

Težavo rešujemo s periodičnimi upočasnitvami

torej. Če grafična kartica ali procesor še vedno pade frekvence med mucanjem v igrah (to bi moralo biti vidno iz frekvenčnih grafov), potem morate storiti naslednje:

  1. Preverite, ali se video kartica ali procesor v teh trenutkih pregreva. To lahko preverite v skladu z istimi grafikoni ali glede na odčitke pripomočka HWMonitor. Če so temperature nad 90-95 stopinj, potem je smiselno narediti manipulacije, ki so opisane v priročniku za hlajenje prenosnika.
  2. Če temperature niso visoke in so frekvence še vedno ponastavljene, morate najprej posodobiti gonilnike za video kartico in nastaviti tudi načrt porabe "Visoka zmogljivost". Za nove video gonilnike si lahko ogledate to temo na forumu:. Lahko poskusite tudi onemogočiti nVidia PowerMizer oz ATI PowerPlay, kot tudi dušenje procesorja.

Onemogočiti nVidia PowerMizer obstaja pripomoček Stikalo PowerMizer. Najdete ga tudi v arhivu na zgornjih povezavah. Delo z njim je izjemno preprosto:

Onemogočiti ATI PowerPlay treba iti na Nadzorni center katalizatorja in pojdite na ustrezen zavihek.

Obstaja pripomoček za onemogočanje dušenja za procesorje Intel ThrottleStop. Najdete ga skupaj z navodili tudi v arhivu na zgornjih povezavah.

Ti ukrepi naj bi pomagali premagati občasno ponastavitev frekvence procesorja ali video kartice med igrami. Toda kaj storiti, če frekvenca ni ponastavljena, vendar se igrače še vedno upočasnijo? Če želite to narediti, si oglejte parameter APM trdi disk. O tem bom govoril spodaj.

Delo s trdim diskom

O pomenu smo že razpravljali zgoraj. Napredno upravljanje porabe energije oz APM. Zdaj bomo pogledali, kako lahko izklopite to varčevanje z energijo.

Za to potrebujemo pripomoček HDDScan. Je tudi v arhivu na zgornjih povezavah. Zaženimo ga:


Kliknite ikono trdega diska in izberite v meniju Lastnosti -> Funkcije IDE:


Spodaj najdemo naše Napredno upravljanje porabe energije in nastavite vrednost 254 :


Za uveljavitev sprememb kliknite set

Če te spremembe niso pomagale, potem najverjetneje vaš prenosnik ne more obvladati igrače in bi morali znižati nastavitve igre ali rahlo pospešiti grafično kartico ()

To je vse.

Vsa vprašanja, povezana z upočasnitvijo prenosnega računalnika v igrah, so navedena v tem forumu:. Za vprašanja o hlajenju prenosnika se obrnite tukaj:

Podroben opis, da se znebite upočasnitve zvoka, različnih tujih klikov, piskanja ali motenj pri predvajanju glasbe ali videa.

  • Overclocking video kartice prenosnika
  • Popravilo prenosnih računalnikov

    Podroben opis, kako rešiti težave s strojno opremo pri vklopu prenosnika, z napakami na sliki, pa tudi številne druge težave doma.

  • Odpravljanje težav s prenosnikom

    Imate težave s prenosnikom? Ne veste kaj storiti? Potem je to gradivo za vas. Rešitev problema bi se morala začeti od tu. Tukaj so rešitve za pogoste težave s prenosnikom.

  • Hlajenje prenosnika

    Če se vaš prenosnik samo izklopi, zamrzne ali se samo včasih upočasni v igrah, potem je ta članek za vas. Ta članek opisuje, kako ugotoviti, ali se prenosnik pregreva, in kako ravnati s pregrevanjem.

  • Ko igrate računalniške igre, lahko včasih naletite na določene težave - znaki se zataknejo v teksturah, igra se upočasni, pojavijo se napake in zaostanki. Vse to ima lahko različne vzroke in različne rešitve. Zato ne obupajte, če imate v kakšni igri težavo - povsem možno je, da jo lahko rešite sami. Ločeno je vredno govoriti o frizih, saj se je ta izraz pojavil relativno nedavno, v resnici pa je problem obstajal že dolgo. v igrah? Zakaj se zgodijo? Kako rešiti podoben problem in kako resen je? Ta vprašanja bodo obravnavana še naprej.

    Kaj je to?

    Mnogi igralci se danes sprašujejo, kaj so frize v igrah. Ta izraz je pred kratkim prišel v rusko govorečo igralniško skupnost, zato je za mnoge nov in nerazumljiv. Toda v resnici je vse veliko preprostejše, saj se frize imenuje problem, ki je vedno obstajal, zdaj pa je postal bolj moderen in postal specifičen. Številni igralci iger so naleteli na dejstvo, da računalniške igre nekoliko zamrznejo - to se lahko zgodi iz različnih razlogov. In frizi so zamrznitve, ki so značilne za spletne igre, zato je ta izraz postal tako priljubljen zdaj, ko je nastopila doba MMORPG in drugih iger za množično igranje več igralcev. Zamrznitve so, ko igre zamrznejo za določen čas, največkrat ne več kot nekaj sekund, in se nato nadaljujejo z druge točke in ne tam, kjer so se končale. To so frize v igrah. Vendar ni mogoče reči, da je vprašanje popolnoma rešeno - še vedno je veliko vidikov, ki jih je treba upoštevati.

    Zamrzne in zamrzne - kakšna je razlika?

    Izkušeni igralci se lahko vprašajo: "Kakšna je razlika med običajno zamrznitvijo in novodobno zamrznitvijo, kaj so zamrznitve v igrah in kako se razlikujejo od tistega, kar je bilo prej?" Da bi odgovorili na ta vprašanja, lahko primerjamo jecljanje v običajni igri za enega igralca in zmrzovanje v igri za več igralcev. Torej, če doživite zamrznitev v igri za enega igralca, potem nekaj časa ne morete storiti nič drugega kot gledati sliko, na kateri igra zamrzne. Ko pa zaostanek izgine, se igra vrne natanko v trenutek, o katerem ste ves ta čas razmišljali. Pri spletnih igrah je drugače, saj jih igra na stotine in tisoče igralcev hkrati. Svet igre ima svoje življenje in če imate zamrznitev, se svet ne ustavi. In ko friz izgine, se lahko znajdete v dilemi. Na primer, lahko napadete sovražnika in v tistem trenutku je prišlo do zamrznitve. Igra zamrzne za vas, toda za sovražnika zamrznete in vas lahko mirno napade brez kakršnega koli odpora. Zato so te težave tako moteče in vsekakor bi se morali naučiti, kako odstraniti zamrznitve v igrah.

    Oprema

    Prva stvar, ki jo morate pogledati, je konfiguracija vašega računalnika. Če želite vedeti, kako odstraniti frize v igrah, potem ne smete takoj iskati krivcev na strani - težava je lahko v vas in natančneje v vašem računalniku. Primerjajte konfiguracijo računalnika s sistemskimi zahtevami igre - povsem možno je, da nanje niste bili pozorni, in to igra zelo pomembno vlogo. Najprej si oglejte procesor, RAM in video kartico - njihova zmogljivost mora biti višja od tistih, ki so navedene za igro. Če ne izpolnjujejo zahtev, potem je problem jasen - vaš računalnik preprosto ni primeren za izbrano igro. Če konfiguracija izpolnjuje minimalne zahteve, se boste morda morali poglobiti v nastavitve in jih zmanjšati na minimum. Na primer, frize v World of Tanks se zelo pogosto odstranijo na ta način. Seveda boste manj uživali v vizualni komponenti, vendar ne boste imeli težav s samo igro.

    Pregrevanje računalnika

    Toda ta metoda ne pomaga vedno. Tudi friz v igri World of Tanks - zgoraj omenjena igra ima lahko druge vzroke. Zato je vredno biti pozoren na druge stvari. Zelo pogosto lahko slika na zaslonu zamrzne zaradi grafične kartice ali bolje rečeno zaradi njenega pregrevanja. Zato morate namestiti posebno programsko opremo, ki meri temperaturo komponent računalnika, in če se grafična kartica pregreje, razmislite o tem, kako izboljšati hladilni sistem. Kupite dober hladilnik, zamenjajte termalno pasto - naredite vse, da temperaturo znižate na normalno in nato preizkusite igranje. Če je bil to razlog, potem bodo frize v igrah izginile.

    Povečanje ostranjevalne datoteke

    Drug vzrok težav je lahko skrivanje, za katerega mnogi uporabniki sploh ne vedo. Do zamrznitev v igrah lahko pride zaradi dejstva, da ta datoteka ni dovolj velika. Toda kaj on predstavlja? Pravzaprav je to navidezni prostor, ki ostane na računalniku, da ga uporabimo za potrebe izvajanja programov, vključno z računalniškimi igrami. Če ni dovolj velika, se lahko pojavijo frize in druge težave. Seveda ga je mogoče povečati v nastavitvah vašega operacijskega sistema, vendar morate najprej preveriti, ali je res tako. Če izmenjalna datoteka ni v celoti uporabljena, potem je nima smisla širiti - poiskati morate druge razloge, zakaj se frize pojavljajo v Tankih, Doti ali drugih igrah.

    Razpoložljivost prostega prostora

    Številni uporabniki svoj trdi disk do konca napolnijo z različnimi informacijami in programsko opremo. Vendar pa lahko to povzroči številne težave, vključno s frizami v igrah. Računalnik uporablja prosti prostor na vašem trdem disku, še posebej na pogonu C, in če se odločite, da ga popolnoma zapolnite, se mora pojaviti sistemsko sporočilo, ki bo vsebovalo opozorilo, da na vašem disku zmanjkuje prostega prostora, kar lahko povzročijo zrušitve pri delovanju računalnika. Torej pomemben nasvet: preden igrate, malo "razbremenite" svoj računalnik. Vedno poskrbite tudi, da imate na disku C vsaj 40-50 odstotkov prostega prostora, saj bo takrat vaš računalnik deloval z optimalnimi hitrostmi. In to bo pomagalo odpraviti zamrznitve v igrah Dota, WoW, World of Tanks in drugih igrah za več igralcev.

    Onemogočanje programov

    Drugi razlog, zakaj lahko pride do zamrznitev in drugih težav, je obilica aktiviranih programov. Vsi uporabljajo RAM in če jih je omogočenih preveč, vaš računalnik tega morda ne bo zmogel. Kot rezultat, dobite frize, zavore, napake in druge težave. Zato, preden vklopite igro, poskusite onemogočiti tiste programe, ki vam jih ni treba povečati

    zaključki

    Torej, dobili ste idejo o tem, kaj so frize, zakaj so lahko neprijetne in celo nevarne za vaš računalnik, pa tudi razloge, zakaj se lahko pojavijo. Kot lahko vidite, je razlogov za njihov pojav veliko, rešitev pa prav toliko. Torej, če imate težave, potem ne skrbite preveč - najverjetneje boste lahko našli rešitev in jo zelo hitro implementirali, tako da boste lahko še naprej uživali v svojih najljubših igrah. Frizi niso najhujša stvar, ki se lahko zgodi, vendar je veliko bolje preprečiti njihov nastanek, kot pa jih poskušati odpraviti.

    tesla707
    Ne morem odgovoriti na račun voznika.
    Opravil sem preizkuse trčenja na UDC in Sruengin 3. Nisem pa prepričan, da sem imel v okvirju 10k modelov, saj sem raziskoval vpliv teselacije in svetlobnih poligonov. v teoriji, če bi imela motor in voznik napako na ravni dostopa do materiala, bi se geometrija naložila, vendar bi videli sivo ravno liso namesto puffa. Mimogrede, dobro optimiziran šolski skyrim ima takšno napako. ampak ossosin ni bageta in se ne zruši.
    Ti hrošči, ki jih vidimo tam, kjer moški letijo, so posledica dejstva, da se v 3d vintage znamki uporablja nekaj podobnega asteroidnemu polju. ti ljudje so lažni in fizika ne more delati na njih brez posebnega scenarija. Poiskal sem takšno napako, da je bila množica pregledna za gospoda. teza 2 - ta gneča nikakor ne vpliva na mojo uspešnost. na enak način je asteroidno polje zaznano kot prazen prostor in z geometrijo upočasni pravo potisno ladjo. ljudje so tudi veliko preprostejši, kot je prikazano v videu. na njih je manj shaderjev - vzgojeni so bili na grafonu.
    teza 3, na število frizov vpliva kakovost tekstur. tistih na srednjih in nizkih načeloma hroščev in frizov ni opaziti. samo v določenih prizorih. ni nizke in ni povezana z množico. raje z mrežo procesorja in geometrijo.
    če bi bila teorija o okvari gonilnika ali ozkem grlu api resnična, bi se hrošči in frize lovili na vseh ravneh podrobnosti z maksimalno kvaliteto senčnikov, pa temu ni tako. in sam dx10-11 api je bil razvit z navdušenjem. sposoben je dostaviti do približno 4 milijarde poligonov v realnem času brez napak, razen lukenj za teselacijo v ye3.

    Tako bi povzel naslednje.
    igra ima verjetno zagotovo težave z zmogljivostjo, vendar je za puščanje najverjetneje kriv procesor. Nimam močnega likalnika, da bi to preveril. spet so za vd pisali, da na serverju vse dela ok in top.
    problem bolj spominja na seyts ditch 2 glede narave puščanja zmogljivosti.
    Druga težava so na splošno neoptimizirani šolarji, katerih sistem z raztezanjem ustreza deklariranemu minimumu, vendar so nastavitve zelo optimistične. Tukaj sem jaz eden izmed teh. moj sistem ne ustreza imaginariju, ampak poskušam iztisniti maksimo.

    Da, če je težava v gonilniku, naj se z njo ukvarjajo proizvajalci video kartic. Carmack von je prav tako poskušal okriviti zaostalo enolončnico na video decatchers. nekdo ni zaostajal, imel sem 3 različne vidyuhi iz različnih podjetij, ki so se obnašali enako.

    Kar zadeva nizko raven GPU - mislim, da ne samo, da ne bo pomagalo, ampak lahko resno ogrozi zmogljivost. na primer, kako ogromen je razpon za 650 in 295x2, v prihodnosti pa bo to privedlo do nazadovanja API-ja za ostrenje za globoko programabilne večvzporedne algoritme. za konzole lahko in bo dal 10-odstotno povečanje. zato obstajajo vsi možni medpomnilniki za odloženo upodabljanje, da bi zadostili zakonom večparalelizma.
    zaenkrat tako rekoč popolnoma prilagodljivo super vzporedno računalništvo ne obstaja in le genij jih lahko razvije. zato bosta razvoj železa in grafona poganjala izjemna tekma v zmogljivosti in padajoča učinkovitost. dx gpu arhitektura, po mojem mnenju je obzorje učinkovitosti veliko večje kot pri x86, ki je že skorajda izčrpan