Gradivo na temo: Ljudske igre in zabava. Predstavitev na temo: Pozabljene stare ruske igre (brez predmetov)
























1 od 23

Predstavitev na temo: Pozabljene stare ruske igre (brez predmetov)

diapozitiv številka 1

Opis diapozitiva:

diapozitiv številka 2

Opis diapozitiva:

diapozitiv številka 3

Opis diapozitiva:

diapozitiv številka 4

Opis diapozitiva:

Gorilniki Pridi ven, gori! Igro lahko zaženete tudi preprosto na signal voznika. In bistvo tega je to. Igralci, ki se držijo za roke, postanejo pari na zadnji strani glave drug drugemu. Pred kolono je voznik. Takoj, ko se izgovori stavek ali zazveni drug ukaz voznika, zadnji par loči roke in steče naprej: eden na levi, drugi na desni strani kolone. Naloga je izogniti se vozniku in se imeti čas držati za roke.Če vozniku uspe ujeti enega od igralcev, on skupaj z ujetim postane prvi par kolone, tisti, ki ostane brez para, pa gre v voziti. Če igralcem uspe prelisičiti voznika in se združiti, gredo na čelo kolone. Voznik začne znova. Obstajajo tudi dvojni gorilniki. V tem primeru dva stebra že stojita drug proti drugemu na razdalji do 30 korakov. Voznika sta tudi dva. Na signal ali števno rimo se zadnji pari iz vsakega stolpca ločijo in stečejo v nasprotni stolpec. Za razliko od preprostih gorilnikov se morate tukaj združiti z igralcem iz nasprotnega stolpca. Naloga voznikov je še vedno enaka – omadeževati bežeče, preprečiti, da bi se držali za roke.

diapozitiv številka 5

Opis diapozitiva:

Žmurki "Žmurki" je stara igra, ki jo igrajo vsi narodi. Ima veliko sort. Igrajo jo otroci vseh starosti. Število udeležencev je običajno od 4 do 25 oseb. Pri vseh različicah je bistvo enako: voznik z zaprtimi očmi - "slepec slepca" - mora ujeti druge igralce in uganiti, koga je ujel. Vsi igralci se premikajo v krogu v katero koli smer, dokler voznik ne da ukaza " Ustavi!". Nato se vsi ustavijo, vodja pa iztegne roko naprej. Tisti od igralcev, ki jim je namenjen, naj ga vzame. Voznik ga prosi, naj se oglasi, se pravi, da nekaj pove. Predvajalnik pokliče ime voznika ali odda kateri koli zvok s spremembo glasu. Če voznik ugane, kdo je glasoval, z njim zamenja mesto in vlogo. Če ne ugane pravilno, nadaljuje z vožnjo. Različne "Jaša in Maša". Igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Dva izbrana (z žrebom) stojita na sredini kroga. Eden od njih je "Yasha", drugi je "Masha". Imajo zavezane oči in se večkrat obrnejo okoli sebe. Nato "Yasha" začne iskati "Mašo". V ta namen vpraša: "Maša, kje si?" "Maša", ki teče v krogu, odgovori: "Tukaj sem!" (ali pozvoni) - in hitro pobegne s tega mesta, da ga ne ujamejo. Če "Yasha" ujame (napade) "Mašo", zamenjajo vloge ali pa so izbrani novi voditelji.

diapozitiv številka 6

Opis diapozitiva:

Petnajst Število udeležencev do 10 ljudi se razprši po mestu, voznik pa jih dohiti, da obarva (obarva) znotraj določenih meja. Osoljena oseba postane voznik.Igri se lahko dodajo dodatna pravila. Tukaj je nekaj izmed njih Vsi igralci, razen oznake, imajo za pasom trak. Petnajst, ki dohiti ubežnika, mu potegne trak, nato pa pobegnik dvigne roko in reče: "Jaz sem petnajst!" Igralec lahko pobegne iz petnajsterice, če se združi z drugim prijateljem, stoji na eni nogi, zavzame položaj "pogoltne" itd. Če Fifteen nekoga lovi in ​​mu je pot prekrižal drug igralec, mora loviti tistega, ki je blokiral Voznik, ki lovi bežečega, se mora z eno roko držati mesta svojega telesa, ki se ga je dotaknil.Igralci se premikajo po mestu in skačejo čez vrv. Petnajst jih dohiteva, skače na eni nogi. Na mestu sta začrtana 1-2 kroga s premerom 2 stopnic - "hiše", kjer lahko tisti, ki pobegnejo, pobegnejo pred preganjanjem. Vendar pa je v takšni hiši nemogoče ostati več kot 5 sekund.

diapozitiv številka 7

Opis diapozitiva:

Hide and Seek Igrajte 3-10 ljudi. Izbrani voznik stoji na dogovorjenem mestu z zaprtimi očmi, naslonjen na drevo ali drug predmet. Ta kraj se imenuje "kona". Voznik glasno prešteje do 20-30 (po dogovoru) ali pove števno rimo. Medtem se ostali skrivajo na različnih mestih.Ko je končal štetje, voznik odpre oči in začne iskati fante. Ko zagleda nekoga, ga pokliče po imenu in steče k konju. Najdeni teče tja, poskuša prehiteti voznika in se dotakniti predmeta, pri katerem je stal. Če to stori pred voznikom, potem se ne šteje za ujetega in ostane pri konju, medtem ko voznik išče druge. Ko se najdejo vsi, prvi igralec, ki ne uspe priteči do konja, preden voznik postane voznik. Včasih se na konja položi palica. Nato naj vsak, ki je prej stekel k konju, s palico potrka na predmet in reče: "Palica, pomagaj mi!" Po teh besedah ​​se šteje za rešenega. Tisti, ki se skrivajo, morda ne bodo počakali, da jih voznik najde, in ob primernem trenutku stekli k konju. Zato mora voznik tudi na to paziti. Lahko se dogovorimo tudi za naslednje pravilo: če zadnji igralec uspe priteči do konja pred voznikom, zavpije in udari s palico: »Palica, reši nas vse!" Po teh besedah ​​vsi veljajo za rešene in nekdanji igralec spet vozi.

diapozitiv številka 8

Opis diapozitiva:

Empty Space To je igra teka po ovinku, igralci tvorijo krog. Izbere se voznik, ki teče v krogu (od zunaj), se dotakne enega od igralcev in nato teče v nasprotni smeri. Poklican na tekmovanje hiti v nasprotni smeri. Ko se srečata, se igralci pozdravijo s stiskom rok. Ko nadaljujejo s tekom, si prizadevajo zavzeti prosto mesto v krogu. Kdor teče drugi, nadaljuje z vožnjo. Posledično zmaga igralec, ki po 5-8 minutah igre ne igra vloge voznika, torej zasede prvo mesto. Igralce lahko razdelite v dva kroga (na primer fantje in dekleta) in jih igrate sami.

diapozitiv številka 9

Opis diapozitiva:

Gates Igrajo ga lahko fantje in dekleta vseh starosti in kjer koli. In število udeležencev ni omejeno, dokler vas je vsaj dvanajst. Ni vam treba šteti. Najprej izberite dva močnejša in višja fanta, ki se bosta predstavljala kot »vrata«. Umaknejo se in se na skrivaj dogovorijo, kdo se bo imenoval na primer "koruza" in "kamilica" ali "bor" in "drevo", "dan" ali "noč", "jabolko" ali "hruška", "sonce" ali "luna". Toda glavna stvar je, da morajo biti imena lepa in prijetna za uho. Dogovoriti se moramo tudi, kdo od njih bo »nebesa« in kdo »pekel«. No, medtem ko teče ta vrtoglavica, se ostali fantje združijo drug za drugim in vsak položi roke na ramena tistega, ki stoji pred njim. Hkrati poskušajte stati približno v višini, da malemu ni treba položiti rok na ramena velikega. Torej, najmlajši bodo prvi v verigi. Imenuje se »maternica«, ker bo vodil vse druge. In če so vsi fantje približno enake višine, potem so dekleta spredaj, fantje pa zadaj. Zakaj je tako, boste razumeli iz nadaljnjega opisa igre. Nato morate narediti "vrata". Ta dva se postavita iz oči v oči na razdalji koraka in se združita, igra se začne, vrata pa so še vedno zaklenjena. Kako jih odkleniti? Tako.

diapozitiv številka 10

Opis diapozitiva:

Vrata Maternica pripelje verigo do vrat in jih prosi, naj odprejo, dvignejo roke in odprejo vrata. Roke je treba dvigniti višje in seveda, ne da bi jih sprostili. Maternica najprej preide skozi vrata in vodi celotno vrvico. Vrata pošteno spustijo vse, a ko gre zadnji, spustijo roke, da je on med njihovimi rokami. Vrvica gre naprej in ujeta "vrata" se počasi vpraša: "V javor ali v brezo?" Odgovoriti morate tudi tiho, da se ne bodo slišali v verigi.Po opravljeni izbiri povedo tistemu, ki je ujet, kdo je drevo, ga izpustite iz obroča rok in on se postavi za »javor « ali »breza«. Zelo lepo je, ko uganeš in prideš do tistega, ki si ga želel! In veriga v tem času, ne da bi se ustavila, naredi krog in maternica, ko vidi, da je ujeta že padla na svoje mesto, spet pripelje vse do vrat. Izgovarjajo se iste besede, zadnja v nizu pa se zmanjša. Tako gre veriga skozi vrata in vsakič postaja krajša in krajša. Toda po drugi strani so na eni in na drugi strani vrat vsi fantje dodani. Končno se maternica sama približa vratom in, ko si je izbrala drevo, gre na desno ali levo ... Tu "vrata" oznanjajo, katera od njih je bila nebesa in katera pekel. No, in v skladu s tem, kateri od igralcev je padel v angele in kdo v hudiče. Sledi najbolj zabaven del igre. Ker se hudiči in angeli ne morejo prenašati, se mora med njima zgoditi boj. In boj je naslednji: kdo bo koga pretehtal (po našem mnenju - "vlečenje"). Za to "vrata" potegnejo črto med seboj na tleh in se trdno držijo za roke. In vsi ostali prebivalci nebes in pekla se oklepajo svojih voditeljev, vsak za pas objema tistega, ki stoji pred njim. Takoj, ko so vstali, "vrata" povedo: "Daj no!" In vlečenje se začne. Vleči se je treba, dokler ena stran ne potegne vse druge čez črto. In ko gredo vsi hudiči v nebesa ali pa se vsi angeli odvlečejo v pekel, se igra konča

diapozitiv številka 11

Opis diapozitiva:

Volkovi in ​​ovce Najbolj primeren kraj za igro je jasa z grmovjem ali rob gozda, da se volk lahko oddalji od ovc in se neopazno skrije v grmovju ali za drevesom.Na začetku igre volk ​​se določi z rimo. In vsi tisti, ki so šli pred njim, se imenujejo ovce: ovce se obrnejo, volk pa se skrije. Takoj ko se volk skrije, naj zavpije: "Čas je!" Po tem ga ovce previdno odidejo iskat. Tista ovca, ki prva opazi volka, v strahu zavpije: »Volk!« In vse ovce hitijo na vse strani, stran od volka. No, volk mora ujeti nekaj zevajočih ovc. Če mu uspe, ujeta ovca postane volk, volk pa se spremeni v ovco in igra se začne znova. In če bi volk tekel in tekel in ne bi nikogar ujel, bi se moral spet skriti in poskusiti ujeti ovco. Včasih se v igri lahko zgodi, da ima volk ves čas smolo in ne uspe nikogar ujeti. Potem, po dveh neuspehih, se volk šteje za poraženca in ga je treba spremeniti - ponovno prešteti in izbrati novega volka. In na splošno poskušajte zagotoviti, da so bili vsi igralci "v volčjih oblačilih".

diapozitiv številka 12

Opis diapozitiva:

Mačke in miši Ta stara ruska igra je bila tako znana, da je celo njeno ime postalo del pregovora "Igraj se mačko in miško", kar pomeni: goljufati drug drugega, se pretvarjati, da se vdaš, da si zvit. Ko deset fantov in deklet zberite, že lahko začnete igro mačke in miške. Najprej izberimo glavna junaka naše igre - mačko in miško. Za to pa preštejmo. Ko ostaneta zadnja dva, se preštejeta med seboj in tisti, ki odide, bo miška, tisti, ki ostane, pa mačka. Vsi igralci, ki so odšli prej, se postavijo v krog, na razdalji približno korak drug od drugega in se združita za roke in med seboj tvorita vrata. Običajno so ta vrata zaprta, to pomeni, da so roke igralcev spuščene. Miška vstopi v krog, mačka pa ostane zunaj, zdaj mora mačka ujeti miško. Toda preden ga ujame, mora nekako prodreti v krog. In to sploh ni lahko, saj je naloga igralcev, ki tvorijo krog, zaščititi miško pred mačko. Zato mačka hodi, žalostno mijavka, po krogu in išče, kam bi zdrsnil notri. V tem primeru je mački dovoljeno, da se prebije skozi verigo igralcev, se potaplja pod sklenjenimi rokami ali celo skače čez njih. Ko mačka pride v krog, hiti k miški, ampak ... je že ni več! Igralci so na mestu, kjer je bila miška ravnokar, uspeli odpreti vrata, torej so dvignili roke, miško izpustili in takoj spet spustili roke. Vrata so bila zaprta pred mačko.

diapozitiv številka 13

Opis diapozitiva:

Mačke in miši Zdaj mora mačka zunaj ujeti miško, torej spet premagati prijazno verigo igralcev. In ko mačka skoči iz kroga, igralci, ki so miški najbližji, spet dvignejo roke in jo spustijo. Zdi se, da se s takšnimi pravili, primernimi za miško, to tekanje lahko nadaljuje v nedogled in je nemogoče za mačka, da ujame miško. Toda v igri se to zgodi zelo redko in na koncu mačka vseeno prehiti miško.Kako ji to uspe? Tako kot prava mačka, to zahteva zvitost, spretnost in hitrost. No, na primer, kateri je najboljši način za premagovanje verige igralcev? Najprej poskusite nepričakovano prebiti verigo, da igralci niti ne posumijo, da se boste tukaj prebili. Potem se ne bodo posebej močno držali za roke. Drugič, lahko uporabite ta trik: hitro se upognite in se pretvarjajte, da se želite tukaj potopiti pod roke, in ko igralci spustijo roke ali celo počepnejo, takoj skočite čez svoje roke. spuščene roke. Večkrat se lahko močno upognete in vzravnate, tako da prisilite igralce, da se spustijo in nato dvignejo roke, dokler niso popolnoma zmedeni. In ob določenem času, samo z navedbo gibanja navzgor (v tem primeru bodo takoj dvignili roke), zdrsnejo pod rokami. Včasih, ko opazite veliko vrzel med igralci (kar pomeni, da so njihove roke iztegnjene precej visoko), se lahko potopite v krog na begu, v gibanju, kot riba. Hkrati se mora mačka spomniti, da če ji na nekem mestu v prvem poskusu ni uspelo prebiti krog na silo, se mora odmakniti in poskusiti srečo na drugem mestu. Če tam ne gre, pojdi naprej. Najbolje je, da se mačka ne vrne na mesto neuspeha, ampak išče šibkejše točke.

diapozitiv številka 14

Opis diapozitiva:

Loaf Loaf se lahko igrajo otroci različnih starosti in celo odrasli z otroki. Najprej nekoga postavijo na sredino, običajno pa začnejo z najmanjšim, še bolje pa - ki ima danes rojstni dan. Vsi ostali stojijo in se držijo za roke. Nato gredo v krožni ples v krogu in zapojejo: "Kako smo spekli štruco na Sašin imenski dan ..." (imenovati morate osebo, ki stoji na sredini). Po tem se ustavijo in zapojejo: "Tukaj je taka višina!" Ob besedi "tako" se vsi, še naprej držijo za roke, dvignejo čim višje in celo stojijo na prstih. Nato pojejo: "To je taka nižina!" - Spustite roke in počepnite. Nato vsi vstanejo in spet zapojejo: "Ta je tako široka!", pri čemer čim bolj razširijo krog, a ne da bi raztegnili roke. Nato z besedami: "To je taka večerja!" - vsi spustijo roke in gredo k Saši, dokler krog ni popolnoma stisnjen. In končno, ko spet razširite krog na prvotno širino, morate zapeti: "Štruca, štruca, ki jo ljubiš - izberi!" Saša se približa tistemu, ki ga ljubi, se prikloni, ga prime za roko in ga popelje do sredine. In zasede svoje mesto v krogu. Okrogli ples skupaj s Sašo spet začne peti pesem in hoditi okoli Katje, To se lahko večkrat ponovi. Tukaj velja samo eno pravilo. Katya bi morala izbrati nekoga drugega. Na splošno ne bi smeli izbrati enega več kot dvakrat v celotni igri. In igra se konča, ko imajo vsi fantje "rojstne dneve". Najbolje je, da štruco vozimo po ulici, pa tudi v hladnem vremenu, saj ni treba teči in skakati in nas plaščki ne bodo motili.

diapozitiv številka 15

Opis diapozitiva:

Kozaki - roparji Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Po žrebu so ena ekipa roparji, druga pa kozaki. Odlikujejo jih trakovi, trakovi ali kakršne koli značke. Naloga kozakov je izslediti roparje, naloga roparjev je, da se varno skrijejo.Roparji se razkropijo, da bi se skrili, kozaki pa si izberejo prostor za »ječo«, kamor bodo nato pripeljali ujete roparje. Njene meje morajo biti označene z nečim, na primer s palicami ali kamenjem, Kozaki se razkropijo v iskanju roparjev, ne samo jih je treba najti ali videti, ampak jih je treba tudi dohiteti in omadeževati. Takoj ko je bil prvi od roparjev ujet, kozak, ki ga je ujel, odpelje ujetnika v "ječo". Vodi ga, ga prime za roko ali za rokav, ujetni ropar pa mora tiho hoditi - nima pravice izbruhati. Če pa je kozak iz nekega razloga stisnil roko, lahko ropar pobegne. Tako postopoma ujete roparje pripeljejo v "ječo" in jih pustijo pod zaščito enega od kozakov. Glavno pravilo igre je, da lahko roparji pomagajo svojim tovarišem v težavah. Če na primer nekoga odpeljejo v "ječo", potem lahko vsak ropar priteče in omaži kozaka - takrat je kozak dolžan izpustiti ujetnika, oba roparja pa zbežita, da bi se spet skrila. Toda kozak, če je hiter, lahko prvi omaži roparja, ki je poskušal rešiti njegovega tovariša. Če le more, vodi že dva ujetnika, Roparji lahko svoje tovariše osvobodijo tudi iz "ječe". Najhitrejši od roparjev se morda ne skriva, ampak se preprosto drži stran od kozakov. Takšni tekači lahko pomagajo celo tovarišem.

Opis diapozitiva:

Gosi - labodi Za igro potrebujete štiri - šest gimnastičnih klopi in dve - štiri gimnastične blazine. Na eni strani dvorane je potegnjena črta. Loči gosji kos, kjer postanejo vsi igralci, razen dveh, ki se umakneta. To so volkovi. Na sredini dvorane so postavljene štiri klopi, ki tvorijo hodnik (cesta med gorami), na drugem koncu dvorane pa blazine. To je gora. Za njim je volčji brlog. Vodja pravi: "Gosi-labodi, na polju!" Gosi hodijo po planinski cesti v polju (mesto med blazinami in klopjo), kjer hodijo. Nato vodja reče: "Gosi-labodi, pojdite domov, volk je za daljno goro!" Gosi najprej tečejo do koncev klopi, tečejo po gorski cesti (med klopmi), nato pa se razkropijo v različne smeri in poskušajo hitreje priti v gosjo hišo. Iz daljne gore pritečejo volkovi in ​​jih dohitijo gosi. Počitek se ustavi. Volkovi preganjajo gosi do gosje hiše, nato se vrnejo v brlog. Ujete se preštejejo in vrnejo v svojo jato gosi. Izbrani so novi volkovi - in igra se ponovi. Označeni so igralci, ki še niso bili nikoli ujeti, in volkovi, ki so uspeli ujeti več gosi.Pravila dovoljujejo lovljenje gosi le za besedami »onstran daljne gore« in preganjanje samo do gosje hiše. Ne moreš skakati čez klopi.

diapozitiv številka 18

Opis diapozitiva:

Leapfrog Samo ime Leapfrog je tatarsko in ta igra je k nam prešla od Tatarov ... «- pravi ena stara knjiga. To pomeni, da preskok v Rusiji obstaja že več kot pet stoletij! Bo veliko današnjih iger preživelo tako dolgo? Preprosto povedano, preskok skače drug čez drugega. Kdor je v šoli preskočil »kozo«, mu ne bo težko igrati preskoka. Vendar obstajajo nekatere značilnosti in celo pravila. Preskok lahko igrajo samo fantje, in to ne mlajši od trinajst let. Dekletom v nobenem primeru ni dovoljeno. To ni dekliška igra. Najboljša mesta za igro so ravna površina, poraščena s kratko travo, peščena obala ali preprosta makadamska cesta, po kateri se le redko vozi. Po tleh ali asfaltu se potrudite, da ne skačete, še posebej, če so med vami začetniki. Če želite igrati preskok, potrebujete vsaj dve osebi: kdo skače in čez koga skače "koza". Potem bodo zamenjali mesta. Tako skačemo, dokler se ne naveličamo ali pa skočimo na kakšno oviro ali zavijemo na cesti. Tu velja enako: kdor ni uspel varno preskočiti nobene koze, ga zamenja, koza pa se vrne in začne skakati.

diapozitiv številka 19

Opis diapozitiva:

Preskok Ko se boste vsi že naučili dobro skakati, se bodo koze lahko približale druga drugi za sedem ali osem ali celo šest korakov. Ampak to bo težje. Pravkar skočil čez kozo, pred teboj pa je naslednji ... Med skokom bo potrebna hitrejša reakcija. Igralci so razdeljeni na dve polovici ... Polovica ... stoji ob steni, eden od igralcev pa nasloni glavo na steno; za njim postane drugi, v enakem položaju kot prvi, le da drži glavo pod roko prvega, da jo zaščiti pred podplutbami med igro; za njim postane tretji na enak način, nato pa vsi ostali. Tisti, ki sestavljajo drugo polovico, skačejo enega za drugim na tiste, ki se upognejo in sedijo na konju ter se držijo ničesar in nikogar. Zadnji, ki skoči gor, trikrat ploska z rokami in zavpije: "Preskok - dvorišče!" Če nobeden od skakalcev ne pade in potem tudi nobeden od skakalcev ne pade, potem še naprej skačejo in skačejo, dokler nekdo ne zgreši. Tu je veliko odvisno od spretnosti skakanja gor in dol, zato prvo polovico muči druga. Kdor enega od njih zgreši, je igra izgubljena in prvi polčas jih začne voziti na enak način kot drugi. Ta igra se včasih popelje v skrajnosti: »od skakanja in odskakanja potiskajo hrbet in stranice, od katerih jih dolgo ne morejo odviti.« Skok razvija moč v nogah in rokah, spretnost, občutek za ravnotežje. in koordinacija gibov, oko, pogum in samozavest. Zelo uporabna igra!

diapozitiv številka 20

Opis diapozitiva:

Kača Vsak postane eden za drugim in vsak poda eno roko, na primer desno, sprednjemu, levo pa zadnjemu igralcu. Toda vstati morate na enak način, tako da so vsi obrnjeni v isto smer. Nastane dolga vrsta fantov. Naprej, v glavi kače, kdor hoče postati, a mora biti eden od močnejših, saj bo moral za seboj vleči vso kačo. Moraš se bolj držati. Vodja vpraša: "Pripravljen?" - "Pripravljen!" - odgovori mu. "No, drži se!" - reče vodja in začne teči naprej, najprej tiho, nato pa vse hitreje in vleče kačo za seboj. Na teku jo zavije v eno ali drugo smer, nato teče v cikcak, na splošno kačo zasuka, kot hoče. Lahko celo teče v krogih ali se ostro obrne nazaj. In če vodja zavpije do zadnjega, naj se ustavi, on pa sam priteče k njemu in se oddalji od njega v širi krogih, se bo cela kača zvila v kroglo, in ko gibanje doseže zadnjega in seže po kača, se bo sama odvila. Vodja, ki izdeluje vse vrste zapletenih figur in se prepleta s kačo, ne sme pozabiti, da jo bo moral na koncu odviti. Če kačo tako zaplete, da je ne more razvozlati, se bo moral prepustiti drugemu igralcu in igra se začne znova. V tem primeru je vodja za kazen postavljen na sam konec kače. In če se vodja le utrudi in sam ustavi kačo, ga je treba tudi spremeniti.

diapozitiv številka 21

Opis diapozitiva:

Kača Pogosto se zgodi, da bo nekdo v kači padel na ostrem zavoju, vendar se ne bo odklopil. Tisti, ki je tekel pred njim, naj takoj izpusti roko, da se padli ne vleče po tleh. Padli je seveda izven igre. Da se to ne bi zgodilo, morajo biti igralci živahni in slediti vodji. Vodja ni lokomotiva, težko vse vleče. In tveganje za odmik ni tako veliko, če ne iztegnete preveč roke igralca, ki teče pred vami. Ko se vodja utrudi in začuti, da so v kači ostali močni igralci in jih ne more odklopiti, ustavi in ​​konča igro. In eden od preostalih igralcev v kači postane novi vodja. Vsi ostali se ga oklepajo in igra se začne znova.Cilj ostalih igralcev je neposredno nasproten cilju vodje in je ostati v kači do konca igre.Najvarnejše mesto za kačo je v njeni glavi , bližje vodji, ker se rep običajno odlepi . Toda če je na koncu kače močan igralec, ki se trdno drži, potem morda ne bo odšel. Potem se bo kača zlomila na drugih mestih, igralci bodo izpadli iz igre, slednji pa se bo vse bližje vodilnemu in bo celo lahko igral do konca.In zadnja pripomba. Ko je preveč ljudi, ki želijo teči in se zabavati, no, na primer več kot dvajset ljudi, potem se bo moral vodja predolgo voziti, da bi kačo skrajšal vsaj za polovico. Navsezadnje mora za to uspeti vsaj desetkrat zlomiti kačo. Tukaj ne bo dovolj moči!V tem primeru vam svetujem, da se vnaprej pogovorite o pogoju, da se iz igre vsakič izloči celoten odmaknjen rep. Lahko je še bolj zabavno. Mimogrede, v prejšnjem stoletju na severu Rusije so to igro imenovali drugače: "Zmeda". Ali ni zelo primerno ime?

diapozitiv številka 22

Opis diapozitiva:

diapozitiv številka 23

Opis diapozitiva:

Sklepi Obvezno poslušajte vodjo igre: on je tukaj glavni sodnik. Ubogajte kapetana ekipe; je najstarejši v igri. Po zmagi ne bodite arogantni (navsezadnje lahko igrate še bolje). Ne smejte se poražencem. Ne pozabite: v igri ste nasprotniki, zunaj igre ste tovariši. Izgubljeni - ne bodite malodušni! Zahvalite se zmagovalcu za znanost; poskusite prevzeti prednost na naslednjem srečanju.V igri se ne jezite na tistega, ki je pomotoma potisnil ali stopil na nogo.Poskrbite za pripomočke za igre; poskrbite, da bodo vedno v dobrem stanju in lepi. Tako zmagovalci kot poraženci naj bodo zadovoljni s sodnikom!

Igre katerega koli naroda, zlasti ruske ljudske igre (imena in pravila, pa tudi pesmi, plesi, pravljice), jasno odražajo kulturo ljudi. Odkrijte najpomembnejše lastnosti značaja.

V igri in na cesti bodo ljudje prepoznani

Po tem, kako se ljudje obnašajo v igrah, lahko dobiš vtis, kakšni so ljudje v življenju, vsakdanjem življenju, odnosih z drugimi. V Rusiji so se dolgo časa - od zgodnje pomladi do prvih jesenskih ploh in nato v snežni zimi - ob vseh ljudskih in krščanskih praznikih zbirali ljudje, da bi skupaj praznovali praznovanje. Ta praznovanja nikoli niso šla brez iger. Ljudske igre ruskega ljudstva odražajo starodavne izkušnje ljudi - to je zabava in usposabljanje hkrati. Je zabavno, hrupno, s pesmimi, plesi, okroglimi plesi. To je veselje in užitek, široko je, kakor je široka duša Slovanov. Medtem vsaka igra vedno zahteva inteligenco, razvija iznajdljivost, iznajdljivost, hitrost reakcije. Rusko ljudstvo se je zbralo in zbira polne ekipe, ki tekmujejo v moči, spretnosti in vzdržljivosti. In hkrati med igralci vlada ekipna povezanost, medsebojna pomoč, podpora v težkih trenutkih. Tekmovanja potekajo na svežem zraku in tako krepijo zdravje, trenirajo telo in prispevajo k razvoju vzdržljivosti.

Enotnost v raznolikosti

Imena ljudskih iger ruskega ljudstva so obsežna, jedrnata, nepozabna. Izumili so jih ljudje sami: modri, opazovalni, iznajdljivi, hitri. Vsaka posamezna igra, ko so jo igrali v različnih regijah Rusije, je dodala svoje nianse, svoj lokalni okus. Takšne igre so spremljale pesmi in igranje domačih glasbil. Zato bi se lahko ime ruskih ljudskih iger v različnih krajih tudi razlikovalo.

Duhovni človek je močan človek

Skoraj vse ruske ljudske igre na prostem so zakoreninjene v religiji, ki po svoji barvitosti spominjajo na starodavne poganske obrede. V kulturi Rusije ni bilo duhovnikov in žrtvovanja, obstajalo pa je čaščenje zemlje in sonca, vode in ognja. In v vsakdanjem življenju je bilo kruto izkoriščanje in trdo kmečko delo. Vse to se je preneslo v ljudsko umetnost in se odražalo v imenu ruskih ljudskih iger. Odmev obredov je še danes viden v obredih in igrah za pustni praznik, božič, trojico itd. V noči po najdaljšem poletnem dnevu so se fantje in dekleta zbližali na bregovih rek. Kurili so kresove, tekmovali v skokih čez ogenj, se kopali, da bi v čistosti srečali vzhajajoče sonce. Dekleta so spletla vence in jih pustila plavati po reki. In fantje so iz vode vzeli venec svojega zaročenca. In kakšna ljudska igra se je pojavila iz starega ruskega obreda, kjer so fantje peli: "Ne gori ogenj, ne vre smola, srce vre in gori za rdečo dekle"? To je igra Burner.

V igri, na terenu

Brez lova - in človek je kreten

Preden v igro vključijo otroke, jo morajo odrasli vsekakor iskreno vzljubiti. Poleg tega, če ne poznate imena ruskih ljudskih iger, zgodovine videza ene ali druge od njih, če ne upoštevate barve in značilnosti, ne boste dosegli izobraževalnega trenutka. Ne da bi dosegli polno in obsežno manifestacijo talentov. Otroci, če jim je zabava zanimiva, se igrajo navdušeno, včasih do popolne utrujenosti. Toda hkrati doživijo veselje zaradi komunikacije in zmag, včasih pa samo žalost zaradi poraza. In morate biti sposobni zagotoviti, da so ta močna čustva le v korist otroka. Ruske ljudske igre za otroke so primer visoke spretnosti vzgojiteljev in učiteljev. Eden od ciljev, s katerimi se soočajo učitelji, je razvijati otrokovo domišljijo in iznajdljivost. Pomembno je, da si otroci pravil ne samo zapomnijo, ampak jih znajo sami improvizirati, sestaviti. Spodbujanje samostojnosti v igrah in hkrati tovariškega občutka in solidarnosti je težko preceniti. Otroci od mlajših do starejših obožujejo igro Fanta, ki ima široko polje za razvoj in izkazovanje talentov. Igra lahko do pet udeležencev. Najprej so izbrani voditelji, dva naj bosta. Gostitelji poberejo odkupnine od vseh udeležencev. Lahko so kateri koli majhni predmeti, pomembno je, da so različni in natančno identificirajo lastnika. Zbiranje odbitkov je že zabavno in razburljivo. Če je udeležencev malo, lahko od vsakega zberete več kot eno izgubo. In potem enemu od voditeljev zavežejo oči, drugi pa selektivno vzame denarne zneske in vpraša: "Kaj naj naredi ta fantom?" In tukaj je pomembno, da je drugi voditelj iznajdljiv in ima dobrega.Vnaprej lahko določite možni obseg nalog, ni omejitev glede humorja. Ko so udeležencem vrnjeni vsi odvzemi, se začne celoten nastop s pesmimi, plesi in humorjem.

To ni raca, to je beli labod

Najmlajši uživajo predvsem v igrah vlog. Ruske ljudske igre za predšolske otroke temeljijo na kopiranju družinskih odnosov, nežnih in zaupljivih. Med igro otroci vpijajo toplino in ljubezen. Tako je v ruski ljudski igri "Raca" ustvarjena svetla in ljubeča podoba račje matere. Vodja ob nežni pesmi pokaže preproste gibe, ki jih najmanjši poskušajo ponoviti. Obstajajo tudi različice takšne igre, ko prikazujejo značilne gibe različnih hišnih ljubljenčkov, otroci pa ugibajo in ponavljajo. Spomnite se pesmi o teh živalih. Zmaga tisti, ki bolj natančno pokaže svojo najljubšo žival, pove rimo in morda zapoje pesem o njej.

"Rodil sem se kot vrtnar"

Za dolge zimske večere so v zaprtih prostorih ruske ljudske igre. Imena najbolj ljubljenih in najbolj fascinantnih so znana mnogim. To so večinoma intelektualne igre, ki zahtevajo znanje, spretnosti in izkušnje. Otroške igre so »Užitno – ni užitno« ali »Rojen sem kot vrtnar«. Gre tudi za celo množico družabnih iger, začenši s Spillikinsom, kjer so pomembne moč značaja, spretnost in vztrajnost. Palice enake velikosti so izbrane kot prelivke. Zlijejo jih v tobogan na mizi, nato pa izmenično poskušajo vzeti čim več palčk, ne da bi zlomili tobogan. Ob najmanjši kršitvi hriba preide na naslednjega igralca. Zmagovalec je tisti, ki ima po razčlenjevanju celotnega diapozitiva največ palic. Igro otežimo tako, da palice izvlečemo z eno roko, ali z visečo roko, ali s palico, in ne s prsti.

Denar in igra ne bosta prinesla dobrega

Vsak narod ima igre, kjer je denar na kocki kot zmaga. Ruske igre na srečo niso izjema. To so igre za odrasle. In ljudske izkušnje potrjujejo, da se ne končajo dobro.

Težko je preceniti pomen iger za ljudi in to ni odvisno od starosti, saj se tudi odrasli igrajo z velikim veseljem, vendar včasih v bolj "odraslih", a še vedno igrah. In v sedanji dobi računalnikov z njeno zmogljivo igralno industrijo očetje in mame včasih preživijo za monitorjem toliko časa kot njihovi najljubši otroci, s strastjo streljajo horde zombijev ali lovijo avto ali ustvarjajo še en virtualni imperij, ne da bi omeniti neskončno število spletnih iger, zaradi katerih se mnogi odrasli redno prijavljajo v igro na enak način, kot gredo v službo. Toda kje so očetje in mame, tudi če so belolasi stari starši vzeli miško ... In pravite otroci ...
Seveda računalniške igre na srečo še niso sinonim za igre za vsakega človeka, a hitro zasenčijo navadne igre. Za mnoge najstnike in celo odrasle je odvzeti možnost "kričati" kot smrt, a brez, recimo, nogometa na dvorišču ali badmintona - da, prosim. Ne bom se zdaj spuščal v razmišljanja o koristih ali škodi računalniških iger in kopici "ranic", ki jih spremljajo - omenil sem jih samo zato, ker mnogi upravičeno menijo, da so računalniške igre "ubijalci" mobilnih iger, prav tistih, ki prispevajo za zdrav razvoj človeka.
A zamislimo si za trenutek, da ne bo računalniških igric – kam boš šel? Večina v hladnem znoju bo poskušala pregnati to misel na konec sveta, a vseeno ... na dvorišče, na ulico in se vrniti k žogam, dohitevanju, skrivalnicam in drugim čarom. predračunalniško dobo. Lahko rečete, da gre avtor v skrajnosti, pravijo, da lahko kombinirate - ja, lahko, a žal imajo v večini primerov nevirtualne igre drugotnega pomena.
In če se spomnimo naših daljnih in celo ne zelo oddaljenih prednikov, so bile igre velikega pomena v njihovem življenju, saj so gojile lastnosti, potrebne v vsakdanjem življenju in trdno vključene v način življenja ljudi. Seveda so bile na voljo igre za najmlajše, skrbne mamice in babice, "srake", "plate" in mnogi drugi, pa se zdaj igrajo s svojimi otroki - pomagale so razviti gibe rok, pozornost, "natančnost" prstov v malčki. Teh iger se ne bomo dotikali, govorili pa bomo o tistih, ki smo jih z velikim veseljem igrali za vse "od malega do velikega".

V Rusiji so bile, tako kot vsi drugi ljudje, igre vedno ljubljene - bile so zelo raznolike, dekliške in moške, mobilne in ne. Igre so odražale duh ljudi, njihovo zgodovino in so zasedle pomembno mesto v življenju ljudi. Igre so izpolnjevale svojo glavno vlogo - zabavo, imele velik družbeni pomen, prispevale k živahni komunikaciji ljudi in so ostale glavno sredstvo telesne vzgoje, razvijale moč, okretnost, hitrost, natančnost in druge lastnosti. In zdaj prečrtajte "socialno" in "fizično" komponento in dobite ... moderne "gamerje". Morda to daje zdravnikom razlog, da govorijo o degradaciji telesnih in duševnih sposobnosti najstniške generacije v našem času, in na primer kot dokaz slednjega navajajo povečanje števila trolov v različnih družbenih omrežjih.
A vrnimo se k ljudskim, tradicionalnim igram. Včasih sem slišal, da je krivec za pozabo starih iger ... nogomet, ki je stare igre pregnal z ulic. Zelo čuden in kontroverzen predlog. Iz pogovorov z ljudmi ne prav starejše generacije, rekel bi celo povprečne, lahko sklepamo, da se je nogomet dobro ujemal s tradicionalnimi ljudskimi igrami, pri čemer je omembe vredno, da se pravila teh iger pogosto niso razlikovala od tistih, ki jih imajo naši. igrali daljni predniki. Izkazalo se je, da so fantje med odmori uživali v igranju "leapfrog", na dvoriščih in na ulici pa "nožev", ki so tako blizu staremu "kupu" in "pokeju". Dekleta so vodila "potok", ki je živo spominjal na okrogli ples "Pletenica, pletenica". In kako prijateljsko so hiteli po ulici v "gorilnikih", torej v različnih "dohitevanjih". In ne samo na ulici, tudi v stanovanjih se zabavajo v "žaluzijah in žaluzijah". Igrali so se celo »babice«, le pogosto so namesto kosti uporabljali različne predmete, vse do kovancev in kovinskih pokrovčkov za steklenice. Poleg tega se je ta igra v svojih sortah tako trdno uveljavila v vsakdanjem življenju fantov, da so igrali tudi za denar, kar je dalo dodatno vznemirjenje tej starodavni igri.
Žal je veliko teh nagajivih in smešnih iger nezasluženo pozabljenih - o njih bomo govorili naprej.

Izvor te igre sega v globino stoletij. Na staroegipčanskih risbah lahko najdete slike ljudi in bogov, ki igrajo "babki", dokumentarni dokazi o igri pa se pojavljajo v stari Grčiji, kjer se je igra imenovala "astragalos". Nato so ga posvojili Rimljani in od njih se je igra razširila po Evropi. Kaj je ta igra in od kod je dobila ime?
Babico so imenovali prva falanga prsta kopitarjev. Kosti smo skuhali v vreli vodi in posušili. Razlikovale so se po velikosti – največje so bile uporabljene kot »bieča« – kost za metanje. V kasnejših časih se je svinec včasih vlil v belo žogo. Mimogrede, material spremljevalcev je dal ime kocki, ki je splošno znana do danes.
Osnovno pravilo igre je bilo metanje bele krogle, da podrete denar drugih igralcev in ga vzamete zase. Polomljene babice so spravili v svojo zakladnico - v naročje, žep, v klobuk - po igri so jih prepustili sami sebi in jih prodali ali zamenjali za kaj. Bilo je več različic igre in so se razlikovale predvsem po legi denarja na tleh, načinu "kone", torej izbiri začetnika, in načinu metanja bele žoge. Vseh sort ne bomo analizirali, omenili bomo le tri, ki so do danes najbolj poznane, le da so namesto kosti, kot smo že omenili, uporabljali druge predmete.
"Plock". Pri igranju plocka so imeli igralci dve babici, vsak tak kup se je imenoval "gnezdo". Iztočno kroglo so metali strogo po vrsti, da bi ugotovili, katero so pred igro zbrali vse iztočnice in jih vrgli na tla, pri čemer so določili vrstni red glede na to, kako daleč in na kateri strani ležijo kosti. Začetnik je vrgel svojo bielo v gnezda, če je zadel, potem si je vzel podrte babice, če je zgrešil, pa je k tistim, ki že ležijo na tleh, dodal nekaj svojih babic in tako naprej. krog, dokler ni ostala niti ena babica.
"Kon". Kon se razlikuje le po tem, da so babice zložene ena na drugo, po teh pravilih so se pogosto namesto z babicami igrale s kovanci in je bilo treba vreči en kovanec, da je podrel kolono kovancev, zloženih na tla.
Naslednja vrsta igre babice je verjetno mnogim znana - to je "zid". Babico so udarili ob steno, tako da se je, ko je pristala na tleh, dotaknila babice nekoga drugega ali padla na razdalji razpona, t.j. razdalja med konicama iztegnjenega palca in kazalca. To se je imenovalo žvenkanje in igralec, ki je naredil tak met, si je vzel orehov denar zase. Igrali so se tudi s kovanci – v filmu »French Lessons« je prizor igranja »stenov« za denar.
Na splošno velja omeniti, da je denarna igra samo spodbudila uporabo kovancev namesto kosti.

Ime igri je dalo orodje, ki je koničasta kovinska palica z masivno glavo na koncu in je videti kot velik žebelj. Kup lahko tehta do 4-5 funtov (do 2 kg). Igra s kupom je bila v Rusiji razširjena že v starih časih in je bila najljubša zabava ne le otrok. Precej težko je določiti starost te igre, vendar jo je mogoče najti v starodavnih ruskih epih. Na primer, v epu iz 12. stoletja o Stavru Godinoviču, kjer njegova žena Vasilisa Mikulichna svojemu možu pravi: »In prej smo se igrali s tabo: Ti si imel srebrn kup, jaz pa imam pozlačen prstan. ” Seveda so bile Vasilisine besede namig na zakonske odnose, saj sta bila kup in prstan pri starih Slovanih podoba moškega in ženskega načela, kar je celo rodilo ruski rek "posestvo ne gre v obroč, ampak na kup", vendar to daje razlog za domnevo, da ima igra precej starodavni izvor. Arheološke najdbe potrjujejo obstoj igre že v 16. stoletju. Dokumentarna potrditev najbolj znanega primera igre - smrti careviča Dmitrija leta 1591, ki se po besedah ​​očividcev "zabavlja s kupom v ringu", sodi v isto obdobje.
Kakšna je bila igra kupa? Pravila so bila precej preprosta. Na tla je bil položen obroč in igralci so ga morali, vzeti konico kupa, vreči tako, da se je zataknil v tla in šel skozi obroč. Po vrsti so metali kup. Uspešni meti so se šteli za "pite" in igra se je igrala do določenega števila, o katerem so se igralci vnaprej dogovorili. Met v sredino obroča je bil merjen v treh pitah. Za najbolj dragocen je štel met, pri katerem je bil kup zataknjen v tla in hkrati premagal obroč na stran. Razdalja od kupa do obroča se je merila v razponih, glede na število razponov pa so se za met štele »pite«. Če se je kup zataknil v tla in je zadel obroč, vendar ni prišel v sredino in ga ni odbil, se je tak met štel kot ena pita. Kup, globoko zasajen v zemljo, se je imenoval redkev, takšen met pa »posaditi redkvic«. Če je kup šel globoko v zemljo s klobukom, se je met imenoval "repa" in tak kup je bilo precej težko izvleči. Gospodično so imenovali "blooper". Igralec, ki je večkrat zapored naredil napako, je bil izven igre in je bil dolžan servirati drugim igralcem, dokler ga ni zamenjal drugi zgrešeni. Na vse mogoče načine so se norčevali in nasmejali »hranilkam«.
Igralec z največ pitami je zmagovalec. Sedel je na igralcu z najmanjšim številom in, sedeč na konju, večkrat zapored zabil kup v tla. Poraženec je bil dolžan izvleči kup in ga dati zmagovalcu, včasih pa je bilo določeno, da je treba kup iz zemlje potegniti z zobmi.
Iz igre na kup je nastala igra "v kozici". Za igro so uporabljali nož, ki so ga držali za konico, bilo je treba zabiti v tla. Bilo je veliko sort tega. Najstarejša različica igre je bila precej preprosta. Na tleh je bila potegnjena črta, igralci so se umaknili in nož vrgli tako, da se je zataknil v tla onstran črte. Čigav nož je bil zataknjen najdlje, je veljal za zmagovalca. Kasneje so igro popestrili, izumili so različne načine držanja noža in vrste metov, kar se je sčasoma spremenilo v še danes znano igro »nožev«.

Igra s kockami ima dolgo zgodovino in svoj izvor dolguje vedeževanju na kosteh živali. Ni znano, kdo je izumil te kostne kocke, a backgammon so našli arheologi v Mezopotamiji, katerih starost sega v peto tisočletje pred našim štetjem. Prvo omembo igre s kockami najdemo pri Grkih, ki so zasluge za izum igre pripisali Lidijcem. In Sofoklej je trdil, da je Grke naučil igrati kocke junak trojanske vojne, Palamed. Tako ali drugače, toda od Grkov je igra prišla do Rimljanov, kjer je pridobila izključno posvetno zabavo. Po padcu Rima so se kocke kljub nasprotovanju krščanske cerkve razširile po Evropi.
V srednjeveški Evropi je igra pridobila ogromno popularnost in se postopoma prelevila v igre na srečo, t.j. igra za denar. Za razliko od Evrope, kjer so plemstvo in celo duhovščina radi igrali kocke, je bila v Rusiji ta igra zelo razširjena med navadnimi ljudmi in je bila še posebej priljubljena v 16. in 17. stoletju. Imenoval se je "zrno" in bistvo igre je bilo preprosto - kocko vrzite tako, da dosežete večje število. V tej igri so bili tudi mojstri svoje obrti, ki so lahko v vsakem trenutku vrgli kocke tako, da so padle na tisto stran, ki jo potrebujejo.
Igra žita v Rusiji je bila povsod preganjana: igralci naj bi bili kaznovani, same kosti pa uničene. Kljub temu je žito trdno vstopilo v vsakdanje življenje ljudi in dolgo časa ni služilo le kot igra na srečo, ampak tudi kot predmet domačega prostega časa.

"Leapfrog" ali bolj pravilno "Chekarda" je prišel k nam od Mongolov v 13-14. stoletju, o čemer priča njegovo ime, ki izhaja iz tatarskega "chikertka" - kobilice. Samo bistvo te igre bolj ekspresivno kot besede govori o njenem nastanku, saj so bili Mongoli najbolj spretni jezdeci. Presodite sami. Igralci so razdeljeni na dve polovici in končajo, t.j. določiti, komu se je treba upogniti. Nato eden od njih, ki se skloni, vstane ob steno in nasloni glavo nanjo, drugi stoji za njim v enakem položaju, vendar drži glavo pod roko prvega, in tako naprej vsi igralci, ki po žrebu , padel na steno. Druga polovica igralcev drug za drugim skače čez tiste, ki stojijo ob steni, pri čemer se z rokami ne smejo držati nikogar ali ničesar. Ko vsi skočijo, zadnji skakalec pove "Checkarda, dvorišče!" in tisti, ki sedijo na konju, morajo skočiti na tla. Če pri skakanju in skakanju nihče ne pade, se vse ponovi, sicer pa igralci zamenjajo mesta.
Obstaja tudi enostavnejša različica igre, ko igralci izmenično skačejo drug čez drugega. Tisti, ki je postal prvi, se skloni in čaka, da ga vsi, ki mu sledijo, preskočijo. Tako igralec, ko se premakne do konca, začne skakati čez tiste, ki se upognejo pred seboj. In tako naprej do neskončnosti. Mimogrede, ta različica igre je bila razlog za nastanek figurativnega pomena besede "leapfrog" - pogoste spremembe v nečem, kar ustvarja zmedo in zmedo.

Gorilniki niso nič drugega kot brezskrben in vesel tek, priložnost za veselje. Igra je bila večinoma dekliška, pogosto pa so vanjo sprejemali tudi mladeniče. Mlajši otroci so se igrali vsi skupaj. Igra je bila sledeča. Zbrani so stali v krogu po parih. Neko dekle so postavili v središče kroga, da je "gorela". Takoj, ko se dekleta iz kroga začnejo razpršiti na strani in to morajo storiti v parih, t.j. drži se za roke, tisti, ki stoji na sredini, hiti, da bi jih dohitel. Če "goreči" deklici uspe dohiteti par in se dotakniti njene roke - "ločeno" -, potem namesto nje v krog postane ena od ločenih deklet.

Zhmurki, tako kot zgoraj opisani gorilniki, so živahni, veseli tekači naokoli. Ne samo dekleta so se igrala slepih moških, ampak tudi otroci, pa tudi odrasli mladi. Igrali so se skrivalnice tako na ulici kot v hiši. V različnih regijah Rusije bi jo lahko imenovali drugače, a bistvo igre je ostalo enako. Eno od deklet in izbrali so najbolj sprenevedavo, spretno in živahno, z zavezanimi očmi in odpeljano k steni. Dodelili so ji vlogo slepe koze. Ob njenem trkanju po steni so pritekla ostala dekleta in jo začela udarjati z rokami po hrbtu in spraševati, spremenila glas: "Afanas, ne tepi nas; Afanas, hodi po nas." V Mali Rusiji je ime Athanas zamenjalo Apanas, kar je v resnici drugačen zvok istega imena.
Ko se koza obrne, dekleta bežijo na vse strani, koza pa jih je morala ujeti z zavezanimi očmi. Med igro tisti, ki so bežali, nenehno dražijo kozo, se šalijo, ploskajo z rokami ali po hrbtu koze. Ko je bilo mogoče koga ujeti, je ujeti zamenjal kozo. Če dolgo časa ni bilo mogoče nekoga ujeti, bi lahko iz obžalovanja zanj nadomestili utrujenega in zadihanega kozla.
Na nekaterih območjih je morala koza uganiti ime tistega, ki ga je ujel, in če mu je uspelo pravilno poimenovati ime, so zamenjali mesto. Sicer pa koza še naprej lovi.

Organizirajte otrokovo dvorišče ali vaške prijatelje in jim ponudite eno od teh dejavnosti.

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Dve ravni črti sta narisani na tleh na razdalji 6-7 metrov drug od drugega. Za eno vrstico je "medved" (vodi), za drugo - otroci. Igralci zapustijo hišo in gredo v gozd (prostor med dvema vrsticama) nabirati jagode in gobe. Medveda "dražijo", se čim bolj približajo njegovemu brlogu in v zboru zapojejo veselo pesem:

Kot medved v gozdu

vzamem gobe.

Toda medved ne spi

Vse nas gleda.

Takoj, ko je besedila konec, mora medved skočiti iz svojega brloga in poskusiti zrušiti enega od igralcev. Otroci se v svojo hišo nagibajo čim prej (preko vrste). Tisti, ki ga voznik ujame, sam postane medved.

Igra "Barve"

Ta stara ruska ljudska igra ima več imen, eno od njih je "semafor". Izbrana sta "menih" (vodja) in "prodajalec". Ostali udeleženci v igri se strinjajo in ugibajo barve barv, tako da ne pride do ponovitev (vsak udeleženec bo imel svojo barvo). Menih pride k prodajalcu in ga prosi, da mu da barve. "Prodajalec" pravi: "Imam veliko barv, ampak kaj potrebuješ?" Menih poimenuje neko barvo, na primer modro.

Igra Salki

Vesela ljudska igra na prostem za otroke. Voznik je izbran - dohiteti mora igralce in "sol". Osoljena oseba postane "voda" in mora teči za ostalimi udeleženci, pri tem pa se držati tistega dela telesa, ki se ga je nekdanji vodja pravkar dotaknil.

Če nihče ni pomislil na takšno barvo, prodajalec odgovori: "Pojdi po modri poti, poišči modre škornje, jih obuj in prinesi nazaj." Menih znova zažene igro. Če nekdo ugane modro barvo, poskuša igralec pobegniti od meniha in ta ga dohiti. Če je mogoče dohiteti in se norčevati, potem menih postane "barva", označeni igralec pa menih. Če ne, se igra znova začne z istim gonilnikom.

Igra "Kozaki-roparji"

Znana ruska ljudska igra za predšolske in starejše otroke. Otroci so razdeljeni v dve ekipi - kozaki in roparji. Kozaki imajo svoje zavetje, v katerem sedi stražar - ves čas igre bo varoval ujete roparje. Kozaki najprej dajo roparjem možnost, da se razkropijo in skrijejo. Hkrati mora ekipa za seboj pustiti "dokaze" - puščice se rišejo po tleh, puščajo zapiski itd. namigi. Toda sledi lahko nosijo tudi napačne informacije.

Po 10-20 minutah kozaki pridejo iz svojega skrivališča in začnejo iskati roparje. Konec igre pride, ko so vsi roparji najdeni in vzeti pod zaščito stražarja. Nato roparji s kozaki zamenjajo vloge.


Igra "Gosi"

Na igrišču na razdalji 10 metrov sta narisani dve vzporedni črti - to so "hiše". Igralci (gosi) vstopijo v eno vrstico, ena oseba (lastnik) vstopi v drugo. Med hišami stoji volk (vodja).

Gosi-gosi? (lastnik) - Ha-ha-ha! (gosi) - Ali želite jesti? - Da da Da! - No, leti! - Ne ne ne! Sivi volk za goro nas ne pusti domov!

Po tem morajo gosi steči na stran lastnika, da jih "volk" ne zmerja. Tisti, ki ga voznik ujame, sam postane »volk«.

Igra "Skrivaj in išče"

Ta ruska ljudska igra za otroke je znana vsem, vendar vsi ne uporabljajo njenih različic. Osnovno pravilo je, da »voda« išče otroke, ki se skrivajo na ulici ali v zaprtih prostorih. To mesto, v bližini katerega začne na glas šteti do 20, 50 ali 100, se imenuje prevara. Lahko je stena, drevo itd. Takoj ko voznik zagleda enega od igralcev, steče do konja, potrka nanj in glasno izgovori ime najdene osebe.

Če odkriti udeleženec uspe priti do konca pred "vodo", se ne šteje za ujetega - otrok se umakne in počaka na konec igre. Naslednjič je vodja dodeljen tistemu, ki je bil odkrit nazadnje, razen če seveda ni imel časa potrkati na konja. Ko je "voda" zelo daleč, ima vsak igralec pravico, da skoči ven in se tiho prebije do klada, potrka in izda svoje ime - to bo zagotovilo, da ne bo zadnji najdeni igralec.


Igra "Ujemi ribo"

Ta ruska ljudska igra je zelo primerna za sobo. Igralci tvorijo krog. "Voda" je izbrana - stoji v središču in pobere vrv ali vrv. V vrtcu njegovo vlogo igra vzgojiteljica. Voda vrti vrv na tleh okoli svoje osi in udeleženci morajo imeti čas, da jo preskočijo. Kdor se ujame (nima časa za skok) na »vabo«, se izloči iz igre ali pa zasede mesto vodje.

Igra "Upočasni"

Odlična ljudska igra v vrtcu. "Voda" in igralci stojijo na nasprotnih straneh obeh črt (narisani so na razdalji 5-7 metrov drug od drugega). Cilj udeležencev je čim prej doseči voznika in se ga dotakniti. Tisti, ki to stori pred ostalimi, zasede njegovo mesto. Med gibanjem igralcev voda občasno pravi: "Pojdi tišje - nadaljeval boš. Zamrzni! Pri tej besedi bi morali igralci zamrzniti. Zdaj je naloga vodje, da nekoga premakne, nasmeje, spregovori. Nato se bo moral udeleženec vrniti na začetek poti - onstran črte. Igralcem je dovoljeno delati obraze, povedati nekaj smešnega, pozorno pogledati v oči, vendar se ne dotikati.


Igra "Gorilci" Ena od ruskih ljudskih zimskih iger. Otroci se postavijo v kolono po dva in se držijo za roke. Gostitelj jim s hrbtom stoji nekaj korakov stran in pravi: »Gori, gori jasno, da ne ugasne! En, dva, tri - zmanjka zadnjega para! Fantje, ki so zadnji v koloni, hitro stečejo čez in se postavijo spredaj. Gostitelj mora pohiteti, da bi jih prehitel in zasedel eno mesto prvega para. Komur ni dovolj prostora, sam postane "voda", ki mu sam določi tekaški par (zadnji, drugi, četrti itd.). Naloga igralcev je, da so pozorni in si zapomnijo, katero številko so v stolpcu.


Igre narodov sveta za otroke


Igra "štorklje" (ukrajinsko)

Igre se udeležuje 6-8 otrok, ki predstavljajo štorklje. Vsi igralci stojijo v skupnem krogu in vsak od njih okoli sebe nariše manjši krog (premer 1 meter) - to bo "gnezdo". Voznik stoji v središču velikega kroga - nima "gnezda". Ko "voda" da znak, morajo štorklje dvigniti desno nogo in ostati stati. Voznik tudi skoči na eni nogi, nato pa nekomu skoči v "gnezdo". Nato dva tekmovalca skočita iz "gnezda" in skočita na eni nogi ter zaokrožita splošni krog (nogo je dovoljeno že zamenjati). Tisti, ki se prvi vrne v prvotni krog, ostane v »gnezdu«. Zamudnik je imenovan za voznika.


Igra Lame Chicken (turkmenščina)

Igralci so razdeljeni v ekipe, od katerih ima vsaka tri osebe. Vsi udeleženci stojijo ob startni črti. Zadnja dva iz vsake trojice se združita za roke, tisti na sredini pa vrže levo nogo na njuni medsebojno povezani roki. Izkazalo se je "hromi piščanec" na petih nogah. Na znak vodilnega se začne dirka, v kateri zmaga ekipa, ki pride v cilj pred tekmeci.

igra Quinta (litovščina)

V takšni igri različnih narodov za otroke sodeluje 5 igralcev. Na asfaltu ali na tleh je narisan kvadrat s stranico 10 metrov. Štirje udeleženci stojijo na štirih vogalih figure. V središču kvadrata je narisan krog s premerom enega in pol metra - vanj vstopi peta oseba (kvint). "Koti" vržejo žogo na petega, on pa se poskuša izogniti predmetu, ne da bi presegel meje začrtanega kroga. Tisti, ki pade v peto, zasede njegovo mesto.

Igra "Shpen" (beloruščina)

Na sredini polja je nameščen klin (lesen blok). Vodja stoji poleg njega. Igralci se postavijo v krog, vsak ima v roki palico. Cilj udeležencev je, da lopar vržejo s silo tako, da zadene količek in se odkotali čim dlje od središča. Če nekomu to uspe, potem vodja teče za palico, igralci pa morajo v tem trenutku pobrati vržene koščke.


Ko "voda" nastavi kljukico, mora imeti čas, da zgrabi enega od kosov, preden je to storil njen lastnik. Če mu ne uspe, ostane vodilni v naslednjem krogu. Čudovita igra narodov sveta za otroke, ne samo na vasi, ampak tudi v urbanih okoljih (v parku, trgu). Zatič lahko zamenjamo s keglji, nastavke pa s kroglicami (tako bo še težje zadeti žebljiček).

Igra "Eden v krogu" (madžarščina)

Otroci stojijo v krogu, v središču katerega je voznik. Igralci začnejo drug drugemu metati majhno žogo. Naloga "vode" je prestreči igračo. Vsak otrok lahko nenadoma vrže žogo v vodjo. Če se žogi ne izogne, se igra nadaljuje. Če je voznik žogo ujel v roke ali se ji izognil, potem zasede mesto v krogu in igralec, ki mu je žogo vrgel, postane center.

Igra "Balteni" (latvijščina)

Za takšno igro narodov sveta na prostem za otroke je bolje izbrati poletni čas. Prizorišče je lahko park ali jasa. Vsi igralci se uležejo na travo in zaprejo oči. Voznik vrže balteni (netopir) čim dlje v goščave trave ali grmovja. Na njegov znak udeleženci stečejo iskat predmet. Tisti, ki ga prvi najde, postane vodja.

Ljudske igre so nazoren izraz ljudi, ki jih igrajo, odsev etnične skupine kot celote in zgodovine njenega razvoja. Hkrati pa je na igre mogoče gledati z vidika pedagogike in psihologije kot na sredstvo izobraževanja in vzgoje. Poleg vsega je to odličen način za krepitev duha, telesa, razvoj procesov mišljenja, domišljije, čustvene komponente našega življenja. Rusi so na ta način skozi igro odražali številne procese svojega življenja.

Ljudske igre so v današnjem času aktualne in zanimive, kljub temu, da je v naši tehnokratski dobi precej veliko skušnjav. Nato predstavljamo številne igre, ki jih je mogoče z velikim veseljem in koristjo uporabljati tako v izobraževalnem procesu v šoli, v otroškem zdravstvenem taboru kot v prostem času z družino.

Brcni po vrvi

Za igranje potrebujete vrv, zaprto v krogu. Igralci vzamejo vrv od zunaj z obema rokama. Izbere se en voznik, ki naj bo v središču kroga, ki ga tvori vrv.

Cilj voznika je soliti, t.j. udaril v roko enega od igralcev, ki se nahaja na zunanji strani kroga. Tisti, ki so na zunanji strani kroga, lahko med napadom voznika sprostijo samo eno roko iz vrvi. Če igralec sprosti dve roki iz vrvi ali voznik zadene eno od njiju, potem je on tisti, ki postane krog in igra se nadaljuje.

velika žoga

Igra, v kateri morate oblikovati krog. Otroci se držijo za roke in izbere se en voznik, ki postane središče kroga in blizu njegovih nog je velika žoga. Naloga igralca v sredini je z brcanjem žoge potisniti žogo iz kroga. Igralec, ki zgreši žogo, gre iz kroga, tisti, ki je zadel, pa zasede njegovo mesto. Hkrati se vsi obrnejo s hrbtom proti središču kroga in poskušajo ne zgrešiti žoge že v središču kroga. Pomemben pogoj je, da žoge ni mogoče dvigniti med celotno igro.

Žoga v luknji

Igra s številnimi različicami. Za igro v tleh se izkoplje plitka luknja, v katero se položi žoga. Vsi igralci morajo nositi ravne palice, dolge približno meter. Izvajalec je izbran z žrebom - igralec, ki bo varoval žogo. Vsi drugi igralci se premaknejo čez pogojno črto, na določeni razdalji od luknje in začnejo metati palice v vrstnem redu uveljavljenega zavoja in poskušajo zadeti žogo. Za vse, ki so metali mimo, palice ostanejo na mestu.

Če nihče ne zadene, izvajalec zakotali žogo s palico v sebi najbližjo smer in jo poskuša zadeti. Če mu uspe, teče za začetno črto za mete, imenovane tudi domači. Izvajalec postane tisti, katerega palica je udarila žogo. Če med igro komu uspe izbiti žogo iz luknje, v istem trenutku poženejo tisti igralci, katerih palice so v polju, in izvajalec mora žogo postaviti na svoje mesto. Tako dobijo igralci priložnost za dodatni met. Pri metanju palic je priporočljivo, da se izvajalec drži nekoliko stran od žoge, da ne bi udaril palice.

Zajčki

Igra se igra na prostem. Od vseh igralcev je izbran en lovec, vsi ostali prikazujejo zajce, ki poskušajo skočiti na dveh nogah. Naloga lovca je ujeti najbolj okretnega zajca tako, da ga udari z roko. Toda v igri je en pomemben pogoj, lovec nima pravice ujeti zajca, če je na "drevesu". V kontekstu te igre bo vsak žeton ali štor drevo. To stanje lovcu močno zaplete življenje, zaradi česar se med igro pogosto ogorči. Toda takoj, ko se enega od zajcev uspe dotakniti, takoj postane lovec in prevzame nezavidljivo dolžnost lovljenja zajcev.

Skakanje z vezanimi nogami

Vsi udeleženci so vezani z debelo široko vrvjo ali šalom. Nato vsi stojijo blizu startne črte in na znak začnejo skakati proti cilju. Zmagovalec je tisti, ki je najhitreje prevozil razdaljo. Razdalja ne sme biti prevelika, saj je z vezanimi nogami precej težko skakati.

Sol brez soli

Za to igro sta izbrana dva voznika, ki sedita na tleh drug nasproti drugemu, tako da so podplati v stiku drug z drugim. Vozniki imajo zavezane oči z debelim povojem iz blaga. Roke voditeljev so za hrbtom. Vsi ostali so igralci na terenu. Igralci na terenu, ki se enega za drugim približujejo voznikom z ene strani, vzklikajo »Brez soli« in jim prosto skačejo čez noge. Na poti nazaj morate zavpiti "Sol" in znova poskusiti skočiti čez noge voznikov. Edina razlika je v tem, da vozniki poskušajo skakalce ujeti z rokami. Če jim uspe, se voznik zamenja. Tisti, ki je bil ujet, sedi na mestu tistega, ki ga je ujel, oči pa so mu že zavezane.

Zmeda

Otroci, ki sodelujejo v tej igri, stojijo v eni vrsti, se združijo za roke in tako tvorijo verigo. Na desni strani verige je določen vodja, ki na ukaz začne teči s spremembo smeri in mu začne slediti celotna veriga. Vendar nihče razen vodje ne pozna smeri gibanja, zato je precej težko ohraniti ravnotežje in ne odklopiti verige. Dlje kot je igralec od vodje, težje mu je ohraniti ravnotežje, ne padeti ali prekiniti verige.

Gorilniki (Ogaryshi, Pillar, Pari)

Za to igro je potreben voznik, ki je izbran pred začetkom igre. Vsi ostali tvorijo pare, večinoma fant - dekle, in če v igri sodelujejo tudi odrasli, potem moški - ženska. Pari stojijo drug za drugim, voznik pa s hrbtom proti prvemu paru na določeni razdalji in mu je strogo prepovedano gledati nazaj. Po tem začnejo eden ali vsi skupaj govoriti: "Gori, jasno gori! Da ne ugasne. Poglej v nebo, tam ptice letijo!" (Obstajajo tudi druge rime). Po tem voznik pogleda v nebo. Nato zadnji par poteka skozi stranice naprej, ena oseba skozi desno stran, druga skozi levo stran. Naloga zadnjega para je, da poskuša stati pred voznikom in se držati za roke. Voznik poskuša ujeti ali vsaj potrkati enega od premikajočih se para. Če se to zgodi, postane voznik tisti, ki so ga zasmehovali, njegovo mesto v paru pa zasede "stari" voznik. Igra se nadaljuje, dokler igralci ne izgubijo zanimanja ali se utrudijo.

Pri medvedu v gozdu

Igra za najmlajše. Od vseh udeležencev v igri je izbran en voznik, ki je označen kot "medved". Na igrišču sta narisana 2 kroga. 1. krog je medvedov brlog, 2. je hiša za vse ostale udeležence v igri.

Igra se začne in otroci zapustijo hišo z besedami:

Pri medvedu v gozdu
Gobe, vzamem jagode.
Medved ne spi
In renči na nas.

Ko otroci izgovorijo te besede, "medved" priteče iz brloga in poskuša ujeti enega od otrok. Če nekdo nima časa pobegniti v hišo in ga "medved" ujame, potem sam postane "medved" in gre v brlog.

Krotilec divjih zveri

Na igrišču so štori postavljeni v krog ali mehke preproge, če gre za dvorano. Konoplje (preproge) so postavljene v krog, vendar ena manj kot igralci, ki sodelujejo v igri. Kdor nima konoplje, je krotilec živali, vsi ostali pa so živali. Pred začetkom igre otroci izberejo, kdo bo volk, kdo lisica in kdo zajec. Živali sedijo na štorih. Krotilec živali hodi v krogu od zunaj in pokliče eno od živali. Tisti, ki je bil imenovan, vstane in sledi krotitelju. In tako lahko krotilec poimenuje več živali, vstanejo in sledijo vodji. Takoj, ko krotilec reče: "Pozor, lovci," se živali in krotilec poskušata usesti na prosti štor. Tisti, za katerega ni prostega mesta, postane krotilec in igra se nadaljuje.

smreke

Zelo zanimiva igra, ki je postala razširjena v različnih regijah in ima več modifikacij. Vsi igralci so blizu drug drugemu (na travniku, na dvorišču, v polju) in kopljejo majhne luknje, vsak zase. Nato z eno nogo stojijo v luknji. Z izjemo voznika, ki ima v rokah meter dolgo palico in žogo (žogo). Palice imajo tudi vsi igralci »izven terena«. Voznik udari žogo s palico in poskuša pasti v ostale igralce. Takoj ko igralci v polju vidijo, da se žoga kotali v njihovo smer, poskušajo žogo zadeti tako, da vanjo vržejo palico. Če igralec ne zadene, mu lahko pomagajo tovariši. Takoj, ko je žogica odbita, voznik steče za žogo, se je dotakne in poskuša zavzeti mesto tistega, ki je vrgel palico in jo mora dvigniti. Če vozniku uspe zavzeti "prazno mesto", luknjo, katere igralec je pobegnil za palico, se voznik zamenja.

V nogi

Ljudska kozaška igra, ki je postala razširjena v 19. stoletju. Igra od udeležencev zahteva izkazovanje natančnosti in spretnosti. Otroci so razdeljeni v 2 enaki ekipi. Ob eni od črt so narisani krogi s premerom približno 30 centimetrov, glede na število igralcev v eni ekipi. Po tem so igralci ene ekipe postavljeni v linijo vzdolž črte, pri čemer eno nogo postavijo v narisan krog. Igralci nasprotne ekipe stojijo nasproti, na določeni, vnaprej določeni razdalji. Njihova naloga je, da z mehkimi žogami udarijo igralce nasprotne ekipe. Igra traja glede na število postavljenih strelov (na primer 5), nato pa se ekipe zamenjajo. Za vsak zadetek je mogoče podeliti točke. Zmaga ekipa z največ točkami. Med igro je prepovedano metati žogo v obraz, igralci v krogih pa odtrgati nogo v krogu od tal.

gosi

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. V središču mesta je narisan krog. Igralci, eden iz ekipe, gredo v krog, dvignejo levo nogo nazaj, jo primejo z roko in iztegnejo desno roko naprej. Na znak začnejo igralci potiskati z dlanmi iztegnjenih rok. Zmagovalec je igralec, ki uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ posamičnimi zmagami.

petelin boj

Igra se igra po skoraj enakih pravilih kot igra Gosi. Glavna razlika je v tem, da igralci, ki skačejo na eni nogi, položijo roke za hrbet in ne potiskajo z dlanmi, ampak z ramo ob rami. Zmagovalec je igralec, ki uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ posamičnimi zmagami.

Oblazinjenje

Vsi otroci, ki sodelujejo v tej igri, so razdeljeni v 2 enaki ekipi. Iz vsake ekipe je povabljena ena oseba. V središču mesta leži metrska palica. Udeleženci, ki so prišli ven, primejo palico vsak s svoje strani in na ukaz začnejo vleči palico, vsak v svojo smer. Zmaga tisti, ki povleče nasprotnika na svojo stran. Nadalje se naslednji člani ekipe odpravijo v središče mesta. Zmaga ekipa z največ posamičnimi zmagami.

Volkovi v jarku

Ta igra bo zahtevala "volkove", ne več kot 2, 3 osebe, vsem drugim otrokom pa so dodeljeni "zajci". V središču mesta je narisan hodnik s širino približno 1 meter (jarek). "Volkovi" zasedajo prostor znotraj hodnika (jarka). Naloga "zajcev" je, da skočijo čez jarek in se jih ne dotakne kateri od "volkov". Če je bil »zajček« zmerljiv in naleti, naj zapusti igro. Če je med skokom "zajec" z nogo stopil na ozemlje jarka, potem ni uspel in tudi zapusti igro.

premikajoči se konj

V igri lahko uspešno sodelujejo tako odrasli kot otroci, zlasti med množičnimi počitnicami. Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: ena - "konji", druga - "jezdeci". "Jahači" se usedejo na "konje" in tvorijo krog. Eden od kolesarjev dobi žogo. "Jahači" podajajo žogo v krogu v eno ali drugo smer, na primer v desno. In morate žogico po dogovoru pred tekmo iti skozi več krogov. Po tem se ekipe zamenjajo, vendar se igra praviloma razvija drugače. Če je med prenosom žoge na tleh, potem ekipe takoj zamenjajo mesta: "konji" postanejo "jezdeci", "jahači" pa "konji".

12 palic

12 palic je igra, v kateri lahko sodeluje veliko število otrok. Pomemben pogoj za njegovo izvedbo je območje, na katerem se izvaja. Naj bo veliko grmovja, dreves ali drugega pokrova, da se lahko skrijete. Vsi igralci se morajo poznati po imenu. Za igro boste potrebovali desko, dolgo približno 50-80 centimetrov, 12 kratkih palic (dolžine približno 15 centimetrov) in okroglo hlod. Deska je postavljena na hlod, palice pa so nameščene na enem robu deske. Izkazalo se je, da je dizajn podoben gugalnici.

Izmed vseh igralcev je izbran voznik. Zapre oči, šteje na primer do 20. Vsi ostali igralci se morajo skriti. Palice ležijo na hlodu. Voznik mora poiskati igralce, vendar ne pozabi na palice. Takoj, ko nekoga najde, mora poimenovati ime igralca, steči do plošče in brcniti konec nasproti palic, tako da se razkropijo, nakar se lahko skrije, in tisti, ki ga najdejo, postane voznik. Igra se nadaljuje.

Če je voznik s palicami odšel daleč od plošče, lahko eden od tistih, ki se skriva, priteče in udari ob desko, tako da se palice razkropijo. V tem primeru mora voznik zbrati palice in šele nato iti iskati druga področja igre.

Ribiška palica (riba, ulovi ribo)

Vsi igralci tvorijo krog. Izbere se en voznik, ki postane središče kroga. Voznik dobi vrv. Voznik je lahko tudi odrasla oseba. Vodja začne vrteti vrv. Naloga vseh igralcev v krogu je, da ga preskočijo in ne bodo ujeti. Možnosti za razvoj igre 2-va.

1. možnost: brez menjave voznika (odrasli). V tem primeru so tisti, ki so padli na vabo, izven igre in gredo iz kroga. Igra se, dokler v krogu ne ostanejo najbolj spretni in poskočni otroci (3-4 osebe). 2. možnost: z menjavo voznika. Tista "riba", ki pade na vabo, zasede mesto v središču kroga in postane "ribič".

mati kokoš in zmaj

Pred začetkom igre se izmed vseh njenih udeležencev izbereta 2 najmočnejša: eden je imenovan kot zmaj, drugi je imenovan kot mati. Vse ostalo so piščanci. Zmaj je ob strani in po starih ruskih pravilih koplje majhno luknjo. Za kokošjo materjo drug za drugim stojijo kokoši in se primejo za pas. Po tem se maternica s piščanci približa zmaju in maternica začne govoriti: "Zmaj! Kaj počneš?" - "Izkopaj luknjo." - "Zakaj potrebuješ jamico?" - Iščem denar. - "Zakaj potrebuješ denar?" - Kupi iglo. - "Zakaj potrebuješ iglo?" - "Zašijte torbo." - "Zakaj torba?" - "Postavi kamenčke." - "Zakaj kamenčki?" - "V vaših otrocih šumenje-šumenje." - "Za kaj?" - "Splezajo na moj vrt." – »Ograjo bi naredili višje, če pa ne veste, kako, potem jih ulovite. Nato zmaj poskuša ujeti zadnjega piščanca. Nadaljuje se, dokler zmaj ujame vse. Igra se lahko igra in tek stavek matere kokoši.


© Vse pravice pridržane