Naravna selekcija - Družabna igra - Boomstarter. Evolucija

Razvijaj se. Prilagodite se spreminjajočemu se okolju. Naučite se boriti proti plenilcem ali pa sami postanite to. Poiščite hrano. Preživeti v konkurenci z drugimi vrstami. Razviti. Zmaga!

Evolution: Natural Selection - lokalizacija svetovne uspešnice Evolution. Pred dvema letoma, ko je bil Evolution prvič objavljen, je postal eden najpomembnejših dogodkov v letu. Od takrat njena priljubljenost po vsem svetu vztrajno raste.

Ko so ustvarjalci Evolution prejeli najširše priznanje, so igro še naprej izpopolnjevali in izboljševali. Zdaj vam predstavljamo najnovejšo, drugo izdajo igre, ki je minila v dveh letih – ne morete povedati bolje! — naravni izbor najuspešnejših funkcij igre.

Evolution je zasnovan tako za izkušene igralce kot za začetnike. To niso samo besede! Pravila "Evolucije" so preprosto povedana v desetih do petnajstih minutah. Ne glede na izkušnjo z družabnimi igrami se igralci takoj naučijo, kaj in kako narediti.

Evolucija je zelo barvita igra! Vse zemljevide je narisala slavna umetnica Catherine Hamilton. Edinstvene barve so nastale zaradi dejstva, da Katrin ni risala na računalniku, ampak v živo, z akvareli. Težko je verjeti, a je res! Pred vašimi očmi - "žive" risbe.

oprema:

  • 180 dvostranskih žetonov za hrano;
  • beležke za 6 igralcev;
  • 48 razvojnih označevalcev;
  • 24 živalskih vrst dvostranskih plošč;
  • 129 lastninskih kartic;
  • 6 žametnih vrečk;
  • žeton prvega igralca;
  • mesto za zalivanje;
  • pravila igre.
  • Video za družabno igro Evolution: Natural Selection

  • "Evolucija. Naravna selekcija« — lokalizacija svetovne uspešnice evolucijo. Pred dvema letoma, ko je bil Evolution prvič objavljen, je postal eden najpomembnejših dogodkov v letu. Od takrat njena priljubljenost po vsem svetu vztrajno raste. V tej igri se boste morali boriti proti plenilcem ali postati sami, najti hrano in preživeti v tekmovanju z drugimi vrstami. Razvijaj in zmagaj!

    Posebnosti

    • Po najširšem priznanju so ustvarjalci "Evolution" še naprej izpopolnjevali in izboljševali igro. To je že druga izdaja, ki se je zgodila dve leti pozneje – ne morete reči bolje! — naravni izbor najuspešnejših funkcij igre.
    • Evolucija je zelo barvita igra! Vse zemljevide je narisala slavna umetnica Catherine Hamilton. Edinstvene barve so nastale zaradi dejstva, da Katrin ni risala na računalniku, ampak v živo, z akvareli. Težko je verjeti, a je res! Pred vašimi očmi - "žive" risbe.

    Komu je ta igra namenjena?

    "Evolution" je zasnovan tako za izkušene igralce kot za začetnike. To niso samo besede! Pravila "Evolucije" so preprosto povedana v desetih do petnajstih minutah. Ne glede na izkušnjo z družabnimi igrami se igralci takoj naučijo, kaj in kako narediti. Ampak potem – vse je odvisno od vas. To je enostavno obvladati, vendar bo za zmago potrebna hitra pamet, sposobnost "izračunavanja" nasprotnikov in pravi taktični izračun!

    Vključeno:

    • 24 plošč živalskih vrst
    • 24 rjavih označevalcev velikosti telesa
    • 24 zelenih označevalcev velikosti populacije
    • 129 kartic lastnine živali
    • polje "voda"
    • 180 žetonov hrane
    • Beležke za 6 igralcev
    • 6 vrečk za hrano
    • znak prvega igralca
    • pravila igre

    Kampanja za zbiranje sredstev za objavo ruske različice Evolucija pravkar končana, igra se še tiska in bo poslana septembra, omrežje pa se je že pojavilo Pogosta vprašanja na njem, v katerem je približno tri ducate vprašanj.

    1. del: Zemljevidi lastnine

    1. Pojasni, kaj pomenijo barve lastninskih kartic?

    Zelena: povezana s hrano.

    Rdeča: pomaga plenilcem pri napadih na druge vrste.

    bela: pomaga pri obrambi pred plenilci.

    rumena: nekaj, kar ne sodi v osnovne tri barve (Fecundity).

    Kartice plezanje in Inteligenca dvobarvni, ker spadajo v dve kategoriji.

    2. Kaj deluje najprej, telesna maščoba ali plodnost?

    Maščobna rezerva se glasi: "Na začetku faze hranjenja." Plodnost: »Preden se razkrijejo kartice s hrano, se to zgodi v fazi prehranjevanja.

    V skladu s tem najprej premaknete žetone hrane Maščobna rezerva na vrstni plošči in šele potem, če je na Napajališču ostala rastlinska hrana, raste populacija na račun kartice Plodnost.

    3. Ali je mogoče samo zavreči lastninsko kartico?

    da. Lastninsko kartico lahko preprosto zavržete in je ne zamenjate. Vključno, tako da lahko ponastavite Plenilec.

    4. Ali je mogoče zemljevid nepremičnin zamenjati z enakim?

    da. Na primer, dobra taktika je, da zavržete kartico Predator in na njeno mesto postavite drugo (razkrito) Predator kartico. Drugi igralci se bodo odločili, da vaša vrsta ne bo več plenilska. Priredili jim boste "prijetno" presenečenje.

    5. Žival #1 ima lastnosti Maščobna rezerva in Sodelovanje. Na začetku faze hranjenja se žetoni hrane premaknejo z zemljevida Maščobna rezerva na tablici te živali. Ali bo žival št. 2, ki se nahaja na njeni desni, dobila hrano na stroške premoženja Sodelovanje?

    št. Premikanje hrane z zemljevida Maščobna rezerva

    6. Pri živali št. 1 - Sodelovanje. Pri živali številka 2 - Požrešnost, Maščobna rezerva in Sodelovanje, in njena populacija = 1. Žival #3 nima lastnosti, njena populacija pa = 2. Vsi so lačni. Žival št. 1 poje. Kaj se zgodi pri živalih št. 2 in št. 3? (Od leve proti desni živali ležijo kot #1=>#2=>#3)

    Žival št. 1 je pojedla.

    Žival št. 2 dobi hrano zahvaljujoč Sodelovanje. To sta dva žetona hrane namesto enega. deluje Požrešnost. En žeton hrane se uporablja za prehrano populacije živali #2. Drugi žeton je shranjen za Maščobna rezerva.

    Žival št. 3 prejme en žeton hrane zahvaljujoč Sodelovanje. Ampak ne dveh, ker lastnine Požrešnost se ne šteje za dejanje prejemanja hrane.

    Nadaljujmo z zgledom.

    Na naslednjem zavoju je žival št. 1 spet jedla.

    Žival št. 2 ponovno dobi 2 žetona hrane in, če lahko, shrani hrano na zemljevid Maščobna rezerva(in če ne more, se zloži).

    Žival št. 3 ponovno prejme en žeton hrane. Končno se je najedel.

    7. Ali se lastnost Scavenger sproži, če je napad izvedel "tujec" Predator?

    8. Kako delujeta Scavenger in Cooperation?

    Žival št. 1: Sodelovanje, čistilec. Žival št. 2: Sodelovanje, čistilec. Žival št. 3: čistilec. Od leve proti desni živali ležijo kot #1=>#2=>#3.

    Prišlo je do napada Plenilec. Če prebivalstvo dovoljuje, bo žival št. 1 dobila en mesni obrok, žival št. 2 dva, žival št. 3 tri.

    Zdaj podrobno:

    Žival #1: en obrok všeč čistilec.

    Žival #2: en obrok všeč čistilec, in drugo, ker obdarjena žival številka 1 sodelovanje.

    Žival #3: en obrok všeč čistilec, drugič, ker živali #1 in #2 so obdarjene z sodelovanje, in tretji obrok, ker Žival št. 2 je jedla zaradi lastnosti čistilec in drugič je njegovo premoženje delovalo sodelovanje. Sliši se bolj zapleteno, kot je v resnici.

    9. Kako delujejo Scavenger, Cooperation in Predator?

    Žival št. 1 (levo): Sodelovanje, čistilec. Žival št. 2 (desno): Plenilec, čistilec.

    Žival št. 2 je nekoga prežvečila.

    Žival št. 1 dobi en žeton mesne hrane, kot to - čistilec. Toda žival št. 2 je pojedla … no, seveda ne več kot njena populacijska raven. Z napadom na svojo lastnino pridobi nekaj hrane. Plenilec+ en obrok, ker čistilec+ en obrok zahvaljujoč Sodelovanje z živalsko številko 1.

    10. Ali lahko obveščevalna služba prekliče Danger Call ali Scavenger?

    da. In potem signal za nevarnost nihče drug ne bo rešil zob Plenilci v tem krogu in Čistilniki morda bo moral živeti pošteno življenje.

    11. Kaj se zgodi z njimi, če zavržete kartico za zalogo maščobe, na kateri so žetoni hrane?

    Dajte jih v torbo.

    Igra ima nespremenljivo načelo: vsa zaužita hrana je vredna zmagovalnih točk.

    2. del. Ogled plošč

    12. Ali je mogoče povečati velikost telesa ali populacijo za 2 ali več presledkov v enem krogu?

    Vsekakor. Najpomembneje je, da ne pozabite vsakič zavreči kartice.

    13. Koliko žetonov rastlinske hrane lahko vzamem naenkrat v fazi hranjenja?

    En + na lastnostih kartic.

    Z drugimi besedami, če vaš pogled nima lastnosti tipa Požrešnost, vzamete en žeton hrane, ga položite na tablo za ogled in prestavite zaporedju na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca. Ko se na vrsti vrnete na vas, lahko naredite naslednje hranjenje (po možnosti enake ali drugačne).

    14. Ali moram končati s hranjenjem ene živali, da začnem hraniti drugo?

    Ni pomembno.

    Lahko hranite žival št. 1, nato žival št. 2 (ko ste spet na vrsti), nato ponovno žival št. 1 in tako naprej.

    15. Imel sem tri vrste. Pogled #2 leži med pogledom #1 in #3. Nato se je zgodilo grozno: vrsta št. 2 je izumrla. Ali lahko potem, ko jokam za njim, kasneje postavim novo vrsto na njegovo mesto, da bo tudi on med vrstama #1 in #3?

    Ko vrsta #2 umre, morate ploščice vrst #1 in #3 premakniti druga proti drugi. Novo vrsto lahko dodate samo desno ali levo od vrstice vaših živali.

    16. Kaj se zgodi z žetoni hrane, ki so bili na plošči izumrlih vrst?

    Kar se poje, se poje.

    Vrsta umre, toda žetoni hrane, ki jo je pojedla, se premaknejo v vašo torbo. Poleg tega, če je imela vrsta v času izginotja žetone hrane na kartici za oskrbo z maščobo, gredo tudi v vašo torbo.

    17. Ko žival umre, kdaj njen lastnik dobi kartice sposobnosti iz krova?

    Torej, če je bila žival med hranjenjem uničena Plenilec, bo lastnik mrtve živali takoj prejel nove kartice sposobnosti za zamenjavo zavrženih in jih bo lahko na primer uporabil za aktiviranje sposobnosti Inteligenca pri drugi živali.

    3. del. Plenilci

    18. Kakšna je glavna razlika med rastlinsko in mesno hrano?

    Plenilci ne more jesti rastlinske hrane. Hkrati lahko vsak jedo mesno hrano.

    19. Kako deluje kartica sodelovanja, ko so v prehranjevalno verigo vključeni plenilci?

    Besedilo kartice se glasi: "...vaša vrsta na njeni desni dobi en dodaten žeton hrane iz istega vira." V skladu s tem, če gre za rastlinojedo hrano, potem Plenilec ga ne bo mogoče hraniti, veriga na njem pa bo prekinjena. Če gre za mesno hrano, bo mogoče hraniti tako rastlinojede živali kot Plenilci.

    Kot poseben primer: na mizi od leve proti desni so rastlinojedi s sodelovanje=> Plenilec z sodelovanje=> rastlinojedec. Rastlinojedec na levi je prejel rastlinsko hrano. Sodelovanje delal, ampak Plenilec ne more jesti rastlinske hrane. V skladu s tem bo lačen ostal tudi rastlinojedec na desni. Toda če bi rastlinojedec, ki se nahaja na levi, uspel dobiti mesno hrano zase, bi se vsa trojica pogostila.

    20. Ali lahko plenilec napade druge plenilce?

    21. Ali lahko Predator napade živali, ki pripadajo istemu igralcu kot on?

    22. Ali lahko plenilec poje samega sebe, da se nahrani?

    Plenilec ne more jesti samega sebe, saj mora biti njegovo telo večje od plena. Lastnina lovski paket ne dovoljuje kanibalizma.

    23. Ali lahko plenilec napade isto vrsto dvakrat v krogu?

    Mogoče, ko si lačen. Ampak en napad naenkrat. (Napadi in podaj; ko boš spet na vrsti, lahko znova napadeš isto vrsto.)

    24. Koliko različnih vrst Predatorjev lahko napade na krog?

    Dokler si lačen. Toda en napad naenkrat (glej zgoraj).

    25. Ali lahko plenilec še naprej napada, če je pojedel toliko hrane, kot je njegova populacija?

    enkrat Plenilec nahranil svoje prebivalstvo, mora ustaviti napade. Tako kot v naravi. Razen v enem samem primeru. Če Plenilec obstaja lastnina Maščobna rezerva, lahko nadaljuje z napadom, dokler tudi ta karta ni polna.

    Tako, če imate npr. Plenilec s telesno velikostjo 5 in populacijo 4, ki ima lastnost Maščobna rezerva, potem lahko igrate hudega tiranozavra rexa. Maksimalno takšna Plenilec lahko poje na primer 9 majhnih vrst z velikostjo telesa 1.

    26. Ali požrešnost deluje na plenilca?

    št. Navsezadnje prinese rastlinsko hrano.

    27. Plenilec z velikostjo telesa 1 in populacijo 2, ki uporablja lastnost Hunting Pack, napade rogato žival z velikostjo telesa 2. Kaj se zgodi?

    Če se napad sproži, je uspešen. Da, plenilec izgubi v populaciji, vendar se to zgodi po objavi napada.

    28. Plenilec s populacijo 1 napade žival z rogovi, katere populacija = 2. Kaj se zgodi?

    "Naravna selekcija ni enaka ( ) evolucija. To je pomembna »neenakost«, ki bi se je morali zavedati vsi. Kristjani morajo to razumeti, da se ne pustijo zavesti. Za evolucioniste bi to moral biti opomnik, da se morajo še vedno potruditi, da bi lahko trdili, da imajo mehanizem evolucije.

    Kako pogosto slišimo primere naravne selekcije, ki se uporablja kot dokaz evolucije. Spremembe velikosti, oblike, barve, vzorcev kože so pogosto prikazane kot znak evolucije. Ta taktika zamenjave je bila tako pogosto razkrita, vendar se, nenavadno, še vedno uporablja in ljudje še vedno nasedajo nanjo.

    Sam izraz bi moral opozoriti ljudi, da nekaj pomembnega manjka. Ko v vsakdanjem življenju govorimo o »selekciji«, vedno izbiramo med nečim, kar že obstaja. Razmislite o izbiri kart iz krova. Karte iz kroga lahko izbirate vsako sekundo do konca življenja, vendar lahko računate le na različne kombinacije istih kart. Na ta način ni mogoče ustvariti ničesar novega - samo premešane karte, odstranjene karte ali dodane karte iz drugega kompleta.

    Ko v vsakdanjem življenju govorimo o »selekciji«, vedno izbiramo med nečim, kar že obstaja.

    Ko vas iluzionist prosi, da izberete karto iz kroga in vas preseneti z nečim novim, ugotovite, da je to trik, spretnost. Naučiti se moramo opaziti ta evolucionistični trik, ko trdijo, da so iz krova potegnili nekaj "novega". Izbira vedno izhaja iz že obstoječega niza ali obsega. Nič novega ne ustvarja.

    Ta ilustracija velja za "izbor" v kontekstu biologije. Vsevedni Stvarnik se je zavedal različnih habitatov, na katere se bodo morala njegova bitja prilagoditi po padcu in prekletstvu, zlasti pa po Noetovi poplavi, da bi preživela. V genetske informacije vsake vrste bitij je položil najrazličnejše variacije v njihovi strukturi in videzu. Vključno s tistimi značilnostmi, ki vplivajo na interakcijo z okoljem: velikost celotnega organizma (rastlina, žival ali oseba); velikost posameznih organov, okončin ali okončin, kot so kljuni ali nosovi; velikost listov, barva kože, dolžina, struktura in barva dlake ali perja. Vse te in številne druge različice so bile programirane v DNK bitij, ki jih je ustvaril, tako da je, ko so populacije različnih rodov padle v nov habitat, resnost določenih lastnosti posameznikom omogočila preživetje v novih razmerah. Posamezniki s temi različicami jih nato prenesejo na svoje potomce. Ko so variacije in habitati, ki prispevajo k njihovemu izražanju, dovolj različni, lahko ločimo posamezne »vrste«. V tem izbirnem postopku se nikoli ne dodajajo nove informacije. Lahko ga obdržite ali izgubite, vendar ga nikoli ne pridobite.

    Edward Blyth (1810-1873), kemik in kreacionističen zoolog, je pisal o naravni selekciji približno 25 let, preden jo je Darwin nezakonito prisvojil v podporo svoji evolucijski teoriji. Blyth je v tem izjemnem pojavu nedvoumno videl predvidevanje modrega, vsevednega in spretnega Boga Stvarnika.

    Če poznamo Božjo ljubezen do lepote (ki se odraža v moškem in ženski, ustvarjenih po njegovi podobi in podobno), lahko domnevamo, da je Bog verjetno poskrbel tudi za impresivno raznolikost ptic, rib, psov in mačk, ki smo jih vzgojili zgolj z »umetno selekcijo« zaradi "estetičnega užitka", in ne zaradi preživetja.

    Toda ne glede na to, ali variacijo izbere okolje naravno ali pa jo rejci umetno izberejo za določeno lastnost, je to še vedno le "izbor" iz obstoječih genetskih informacij. Nič novega se ne ustvarja.

    Evolucija nujno potrebuje "naravne izume", "naravne inovacije" in "naravno ustvarjanje".

    Patentna zakonodaja zahteva, da ima izum nekaj neočitnosti, "inventivne stopnje", da je lahko patentabilen. Manjših oblikovnih sprememb obstoječega izdelka ni mogoče patentirati. V zvezi s to klavzulo je bilo vloženih veliko patentnih tožb. Evolucija potrebuje tudi to »inventivnost«, torej popolnoma nove organe ali dele telesa, ustvarjene iz novih informacij v DNK, ki jih prej ni bilo. Kljub ogromnim virom, vloženim v evolucijske raziskave na univerzah in raziskovalnih ustanovah, nikoli ni bilo dokazano, da bi naravna selekcija lahko ustvarila tovrstno »inventivno stopnjo«.

    Sodobni darvinisti opozarjajo na mutacije kot na mehanizem, ki ustvarja inovacije, iz katerih izbira »naravna selekcija«. Potem bi se morali evolucionisti osredotočiti na mutacije, da bi branili svojo teorijo, ne pa na "naravno selekcijo". Ko jih vprašajo o primerih novih genetskih informacij ali novih organov, ki jih ustvarijo mutacije, običajno pokažejo na neleteče hrošče z otokov ali neleteče kormorane z otokov Galapagos. Težava s temi primeri je očitna. Čeprav potrjujejo, da spremembe res lahko koristijo bitjem v posebnih, zelo nenavadnih habitatih, njihovemu DNK ali delom telesa ni dodano nič "novega". So zgled izgube oz poškodbe obstoječe genetske informacije.

    In celo neodvisna, popolnoma naključna različica o mutacijah. Je pa imela mehanika igre kar nekaj resnih pomanjkljivosti – skoraj vse je odločil zadnji krog in nekatere premoženjske karte so porušile ravnotežje.

    Posledično so bila pravila resno spremenjena in izšla je popolnoma nova različica igre, ki se je imenovala "Evolucija. Naravna selekcija".

    Kupil sem ga na festivalu Igrokon - tam je bil klavrno cenejši. Škatla je velika, vendar je v njej veliko praznega prostora.

    Sestava družabne igre "Evolucija. Naravna selekcija" vključuje:

    1 plošča Water Hole, 180 žetonov za hrano, 24 desk za živali, 48 lesenih označevalcev, 129 lastninskih kart, 6 vrečk s hrano, 6 pripomočkov za igralce, 1 žeton za prvega igralca, pravila igre

    Poglejmo vsebino.

    Simpatična figurica dinozavra, ki označuje igralca, ki ima pravico do prve poteze. Vendar pa je za pospešitev postopka nekatera dejanja mogoče izvesti hkrati.


    Karte živalskih lastnosti - vse vrste rogov, dolgih vratov, školjk in drugih maščobnih rezerv. Mislim, da so zelo dobro oblikovane. Moram reči, da se je mehanika igre precej spremenila. Zdaj vse - tako ustvarjanje živali, kot povečanje njihove velikosti (novo) in njihove populacije (tudi novo!) In njihova prehrana, izhaja iz kart, ki so v igralčevi roki.


    Da, zdaj živali dobijo kartico z ravnmi velikosti populacije in velikosti telesa.


    Točke se štejejo glede na to, kako živali preživijo in jedo. Čips je shranjen v ljubkih vrečkah. Preštejemo na koncu igre. Kdo se je nabral več - je zmagal.


    Za vsakega igralca so kartice z opomniki pravil



    Bistvo igre je ustvariti živali z različnimi lastnostmi in videti, kdo preživi in ​​kdo ne. Kdo bo imel dovolj hrane in kdo bo postal plen plenilca. Vsak zavoj se iz kart v roki ustvari osnova za hrano, živali, njihova velikost, njihovo število in lastnosti.

    Kot rezultat, je miza med igranjem izgledala nekako takole:

    Kar mi ni bilo zares všeč, je bila izguba sposobnosti izdelati prav posebno bitje s številnimi lastnostmi. In v izvirni različici Evolution me dejstvo naključne tvorbe baze hrane ni motilo. Nekako je bila igra poenostavljena, a zvezdice ne bom odstranil.