Katere kartice so prepovedane v standardnem načinu. Katere karte bodo šle v dvorano slavnih

Danes se veliko govori o implementaciji standardnega načina v igri, kar pomeni, da bo veliko res pomembnih in igralnih kart za vedno zapustilo Ladder, postalo manj konkurenčno. Takoj, ko bo izšla nova razširitev, kartice iz razširitev Naxxramas in GyG ne bodo več na voljo v standardnem načinu, vendar bodo še vedno na voljo v divjem načinu.
Težko si je predstavljati današnje krove brez uporabe kart iz Naxxram in GiG. Številni arhetipi bodo zaradi uvedenih sprememb preprosto izginili iz tega načina. Zaradi tega sem se odločil, da si ogledam 5 najboljših zemljevidov, ki jih ne bomo videli, ko se bo zagnal standardni način. Gre za karte, ki bodo pustile veliko vrzel v obstoječih kompletih. Mimogrede, ne bi me presenetilo, če bi te karte ponirkali, spremenili ali celo premaknili v prihodnje razširitve ali pustolovščine. V prvi polovici članka bom govoril o najboljših 5 karticah, ki so na voljo vsem razredom hkrati, v drugi pa o najboljših 5 kartic razreda.

Karte so na voljo vsakemu razredu

Loatheb je minion s 5 mano in statistiko 5/5. Poveča stroške sovražnikovih urokov za 5 mane za naslednji zavoj. Ta lastnost zelo negativno vpliva na tempo nasprotnikove igre. V dinamični igri, kot je HS, je uporaba kart in mane ključnega pomena ob pravem času. Loatheb je vrsta karte, ki bo zavirala vsakega nasprotnika in lahko odložila njihove načrte za pozno igro.
Ena najboljših stvari pri Loathebu je, da se prilega skoraj vsakemu krovu kot res dober 5. padec z močno statistiko in velikim vplivom na igro. Če Loatheb ni v Standard Ladderju, bomo verjetno videli, da težki krovi sprostijo prostor za nekaj lažjega in igrajo bolj agresivno. Hkrati pa so lahko potencialno prevladujoči v igri v zgodnejši fazi igre. Na splošno bo odstranitev Loatheba iz Standarda ogromen potencial za krove in komplete, ki temeljijo na urokih, in ki podpirajo več tempa igre, vendar bo nerf za vse sklope, ki so ranljivi na začetku in potrebujejo čas, da prevzamejo nadzor nad ploščo in igrajo naprej. .

4 Nori znanstvenik

Mad Scientist je minion s 2/2 stroška mane, ki vrže naključno skrivnost iz vašega krova, ko umre. Ta lastnost večinoma naredi to karto najboljšo drugo karto v igri, natančneje tisto, kjer je veliko odvisno od prostih skrivnosti. Na primer, lovec lahko zaobide 2 mana, čarovnik pa kar 3! Če bo Znanstvenik odstranjen, bo to zajeten nerf za oba razreda, saj ne le, da ne bosta mogla brezplačno igrati skrivnosti, najverjetneje bo število skrivnosti, ki se bodo uporabljale v krovih teh razredov, se bo zaradi pomanjkanja prave vrednosti in neupravičene zamenjave prostora v krovu bistveno zmanjšalo.
Deck, ki bo najbolj trpel, je seveda Freeze Mage. Po drugi strani pa morda še ni vse izgubljeno, saj bi Mad Scientist potencialno lahko zamenjali za čarovnika Kirin Tor, ki ga imajo čarovniki v svojem arzenalu. Po eni strani Kirin Tor Mage ni tako kul karta kot Mad Scientist, a vseeno daje skrivnosti nekaj oprijemljive vrednosti. Medtem pa Lovec še ne vidi vrednosti v uporabi skrivnosti v krovih. Na koncu bo treba vse krove Mage in Hunter, ki vsebujejo skrivnosti, prilagoditi na standardni način, da ne bodo izgubili svoje nekdanje moči v Ladderju.

3. Slasten zombi

Prej sem napisal, da je Tasty Zombie najboljši posamezen mana minion v igri zaradi svojih izjemnih 2/3 statistike, ki ustvarja pravi pritisk na prvem zavoju iz sposobnost trgovanja s skoraj vsemi zgodnjimi sovražnikovimi kapljicami. Zaradi svoje dobre statistike Blizzard nikoli ni ustvaril miniona z eno mano, ki bi se celo približal Zombieju, zato ga je pustil kot najljubšega. Takoj okusno
Zombiji bodo odstranjeni iz Standarda, zagotovo bomo videli še veliko drugih prvih izpadov, ki bodo v krovih zaradi pomanjkanja oprijemljive konkurence med kartami znotraj iste mane. Premoč zombija se je igrala v prvem zavoju in s tem njegova odstranitev iz standardnega načina bo dala zagon uporabi drugih kart s prvim padcem in razvijalcem, da razvijejo bolj uravnotežena bitja za eno mano.
Na koncu menim, da se bo odsotnost Tasty Zombieja v Ladderju ugodno odrazila na igri in na tekmovalni izbiri kart za prvi padec.

2 drobilnik s posadko

Piloted Shredder je minion s 4 mano s statistiko 4/3 in super smrtonosnim klopotcem, ki daje naključnemu minijonu za 2 mani. Pilotirani drobilnik je bil že zelo dolgo vladajoča kaplja s 4 mano in težko bi mu bilo katero koli drugo bitje s 4 mano tekmovati. Vpliv te karte na 4. kapljice podoben učinku Tasty Zombie na 1. - skoraj vsako bitje za 4 mano se zmanjša v primerjavi s Shredderjem. Pri izdelavi krovov večina igralcev računa na Shredder zaradi njegove impresivne statistike, ki je sama po sebi precej dobra. Pilotirani drobilnik prisili nasprotnika, da porabi veliko sredstev, da ga uniči.
Šreder je kartica iz razširitve GiG, kar pomeni, da ne bo več na voljo v standardnem načinu in bo to ena od res pomembnih sprememb v kontekstu bitij. Druge 4-drops bodo postale bolj igralne brez Shredderja, zato bomo videli ogromno različnih uporab kart s 4 mano.
Navsezadnje lahko rečemo, da bo odstranitev Shredderja iz prihodnjega Standardnega načina negativno vplivala na veliko krovov. Vendar pa sem trdno prepričan, da so prednosti njegove odstranitve večje od slabosti.

Presenečen? ne mislim. Kadar koli gre za najboljše karte v Hearthstoneu, je bil Boom vedno v kontekstu in z dobrim razlogom! Minion s 7 mano in statistiko 7/7, ki prikliče 2 bombi 1/1 (ki lahko povzroči tudi dodatno škodo tako sovražniku kot njegovim bitjem), je eden najmočnejših. drops igral v Hearthstone. Dr. Boom se lahko soglasno šteje za najboljšo 7. palico v igri in, čeprav je mogoče trditi, za najboljšo legendarno karto v HS. Trenutni, neverjeten pritisk, ki ga ustvari Boom, je neprimerljiv. Ta minion je tako močan, da tudi pogosta prisotnost Master Hunterja v krovih ne bo mogla vplivati ​​na njegovo priljubljenost in konkurenčnost.
Mislim, da je pošteno reči, da z dodatkom Dr. Booma v kateri koli krov postane bistveno močnejša.
Vendar pa je zaradi svoje pripadnosti GiG ne morete več igrati v standardnem formatu igre, zato bo skoraj vsak krov izgubil zelo močno karto. Zelo zanimivo bo videti, kako se igralci temu prilagodijo in kdo bo enakovredna zamenjava vsem najljubšemu Boomu.

razredne kartice

Odločitev za ločitev razrednih in skupnih izkaznic je bila sprejeta, ker je po mojem mnenju težje poudariti vrednost razredne karte, če takšne karte štejemo poleg običajnih. Zaradi objektivnosti in nepristranskosti - to je veliko bolje.
Upoštevajte, da objava nove razširitve ne bo vplivala na vse razrede. Vsaka kartica razreda, ki je ni mogoče igrati v standardnem načinu, bo imela enak (če ne več) vpliv na igro kot nekatere, ki so na voljo vsem razredom. Začnimo s tem, pojdimo po seznamu:

5. Velenovi izbranci

Priest je že v temnih časih zaradi omejitev standardnega načina igre , a Velenova izbranka, ki bo upokojena, obeta najslabše
duhovnik. Ena od duhovnikovih glavnih strategij je povečati najvišjo raven življenja in ohranjati živa bitja s stalnim zdravljenjem. Izbrani Velen se v tem kontekstu najbolje spopade z nalogo. Ne gre samo za količino
zdravje. Ta karta prav tako poveča napad bitja za 2 in moč uroka za 1. To je 6 statističnih točk. In vse to za 3 mane.
Seveda bo imel Duhovnik v svojem arzenalu Power Word: Shield, toda z izgubo temnega kultista v standardnem načinu bomo duhovnika dobili brez tistih norih buffov, ki jih je imel prej.

4. Mehansko olje za orožje

Weapon Mechanical Oil je verjetno najboljša karta, ki je bila kdaj dodana v komplete Rogue. Sama ta karta je ustvarila celoten arhetip, ki je zaradi koncepta, ki stoji za njim, na nek način prevladoval nad Ladderjem. In ta karta je še vedno zelo učinkovita v vseh Rogue krovih. Neverjetno je, da lahko orožje polepšaš v razred, ki temelji na orožju! Poleg tega je mogoče napadu naključnega bitja na mizo dodati +3, ki samo dodaja vrednost temu zemljevidu! Dejstvo, da bo ta kartica izginila v Standardu, je velika izguba za razred, saj ni le izguba kul kartice, ampak tudi posreden, a pomemben nerf za Blade Flurry, kar zmanjša njegovo morebitno škodo. Povečanje škode z orožjem z Mecha Oil, nato udarjanje nasprotnika v obraz in ponovno nanos škode z orožjem je ena najboljših kombinacij, ki jih ima Rogue na splošno in tista, ki zmaga na večini kompletov v tem razredu. Poleg tega, da trpi kombinacija z Blade Flurry, moč uroka tudi ne bo veliko prevladala pri povzročanju večje škode sovražniku ali njegovim bitjem v enem zavoju. To pomeni, da se bo vrednost kart z močjo uroka za Rogue rahlo zmanjšala.
Izguba mehanskega olja bo resno vplivala na razred kot celoto. Rogues se bodo morali prilagoditi Standardu in le upajo, da se bo v spomladanski razširitvi pojavila vredna zamenjava.

3. Neusmiljena eksplozija

Merciless Burst je bila zelo močna karta Warlocka, odkar je bila dodana v igro. In še vedno se igra v številnih krovih tega razreda. Zmožnost, da naredi 2-4 škode, daje tej karti možnost uničiti večino bitij nasprotnik v zgodnji igri. Glavna prednost kartice je, da prikliče toliko demonov, kolikor povzroči škodo. Jasno je, da karte, ki ne samo očisti tablo, ampak tudi okrepi vaš položaj v boju, ni treba razlagati, zakaj je močna.
Ta karta se trenutno igra v veliki večini zoo krovov, njena odsotnost pa bo še posebej opazna, če bi bila edina čista plošča v krovu. Zoo Lok se bo moral nekako prilagoditi izgubi Merciless Blasta. Najboljši izid se zdi, da bo legendarna kartica Gormok pogosteje videti kot poskus zmage z razpočno škodo. Toda Gormok ne bo nikoli tako prevladujoč kot Neusmiljena eksplozija.

2. Zaščiten mini bot

Shielded Mini-Bot je 2-mana karta s statistiko 2/2 in božanskim ščitom. Zdi se zelo preprosto, a hkrati zelo učinkovito. Minibot drugi zavoj = najmočnejši drugi zavoj za razred Paladin = eden najmočnejših drugih zavojev v igri. To je tako kul poteza, da večina Paladinov porabi kovanec za igranje Minibota. Kartica zagotavlja pomembno prednost na plošči, saj lahko ubijete večino zgodnjih sluge, ne da bi se izgubili. bitje. Po drugi strani pa, ko ima vaš nasprotnik na mizi istega Mini-bota, se takoj vsi ostali padci proti ne bodo zdeli racionalni, ker nihče ne želi izgubiti miniona v rokah Zaščitenega Mini-bota in ga pustiti na nasprotnikovo mizo. Mini-bot, ko je na mizi, v večini primerov predstavlja zelo neugodno trgovino, tako za nasprotnika kot za vas - to je ena glavnih stvari, ki je tako cenjena v Hearthstoneu.
Če Mini-bot izgine iz standardnega načina, bo Paladin izgubil eno od ključnih komponent idealne krivulje mane. Skupaj z izgubo Tasty Zombie Mini-Bot in Call to Fight, lahko rečemo, da bo Paladin izgubil svoje najboljše zgodnje poteze. Zanimivo bo videti, s čim bodo Paladini nadomestili takšne praznine!

1. Ugriz smrti

Končno smo prišli do Ugriza smrti. To orožje je verjetno najboljše, ne samo za bojevnike v razredu, ampak tudi v celotni igri. Značilnosti 4/2 in Deathrattle naredita Death Bite odličen dodatek k moči arhetipa Grim Regular, ki obstaja šele nekaj mesecev.
Bojevnika je že močno prizadel nerf Warsong Commander, odstranitev Death's Bite iz Standarda bo samo poslabšala stvari. Verjamem, da bojevnik kot razred lahko preživi izgubo smrtnega ugriza. Poleg tega ima ta razred
druga močna orožja, kot sta Fireaxe in Bloodhowl. Toda izguba učinka vihra, ki je še vedno dobra odstranitev, se zdi, da Warrior nikoli več ne bo mogel ustvariti ustreznega pritiska v poznih fazah igre.

Častne ocene o kartah, ki žal niso bile vključene v ta vrh

Slime Belcher

Verjetno bi bilo tudi pravilno, če bi bil na tem seznamu Slime Belcher in morda to karto podcenjujem, vendar sem bolj nagnjen k mnenju, da je izguba v primerjavi z ostalimi omenjenimi kartami nepomembna. Vendar je Slime Belcher trenutno kralj posmehovanja v igri in veliko deckov bo trpelo zaradi njegove odstranitve iz Standarda. Brez tega se bomo morali nekako spopasti, z aggro deki se spopadati na drugačen način.

Obsedeni Creeper

V takšni ali drugačni meri bodo vsi agro krovi žalovali za svojim najboljšim 2. turnom. Za 2 mane dobimo 1/2 bitje, ki po smrti prikliče 2 bitji z 1/1 značilnostmi. Mislim, da bodo druge običajne karte, ki se izgubijo pri Standardu, bolj vplivale na igro kot Taken Creeper. Sklopi, ki bodo najbolj izgubili zaradi odstranitve creeperja iz Ladderja, sta Hunter in Zoo Lock.Klic k bojni karti, ki jo bomo z uvedbo Standarda na žalost izgubili. Statistika 5/5 za 5 mane si že zasluži regalijo, a dodatek 5 oklepov z bojevnim krikom naredi to karto še bolj osupljivo. Tudi dejstvo, da ne gre za legendarno karto, ki bi jo bilo mogoče uporabiti vsaj dvakrat na igro, samo poudarja njeno vrednost.
Razlog, zakaj ga nisem dodal na svoj seznam, je, ker ima Warrior že veliko oklepov, ki jih je mogoče dobiti iz ogromnega števila virov. Na primer iz istega oklepnega mojstra, omamljanja, sposobnosti junaka in sposobnosti junaka, ki jih je izboljšala Mariel Pureheart.

temna bomba

Še ena karta, ki je nisem dodal na svoj seznam, ker je od Warlocka v prihodnosti še bolj grdo izgubljena karta.
Dark Bomb je urok z 2 mano, ki povzroči 3 škode ciljnemu sovražnikovemu liku. poškodbe. Ta karta je bistveno slabša od Mage's Frostbolt in Hunter's Fire Rate, ker nima nobenega učinka. Izguba še ene kartice za odstranitev bo pustila praznino v prihodnosti Warlocka v standardni igri.

Pravzaprav je tukaj moj celoten majhen seznam pomembnih kartic, ki bodo izključene z implementacijo standardnega načina v HS. Seveda je še veliko dobrih kartic, ki jih je bilo preveč težko prilegati kamor koli na tem seznamu, in tistih, ki jih preprosto nisem poimenoval (Nestabilen portal, Voidcaller, na primer). Tudi mi vas bomo pogrešali!

Ne obupajte, te karte ne bodo odstranjene iz igre in bodo še vedno na voljo v Wild. Vendar ne bodo vključeni v standardni način. Povejte mi, kaj menite o tem seznamu, teh kartah. Napišite, katere karte bi pokrili na tem vrhu! Bi te karte postavili v drugačen vrstni red?
Dokler se spet ne srečamo, lepo igro v Ladderju!

prevedeno dragonilin, urejeno Antoinette, zasnovan Lillyfloria

Vsako leto Blizzard pripravili sveže dogodivščine in komplete kart za Hearthstone. Obseg razpoložljivih kart se je povečal, prag za vstop v igro pa se je zožil. Začetnikom je postajalo vse težje izbirati komplete kart, sestavljati krove in krmariti po sodobni meta igri. Ampak Blizzard ne bi bilo Blizzard, če ne bi naredila majhne revolucije znotraj svojega projekta.

Torej, to pomlad Hearthstone Prikazala se bosta 2 formata - "Standard" in "Free". Kaj so oni?

standardni format. Glavni format igre. Možna bo uporaba osnovnih in klasičnih kartic ter razširitvenih in pustolovskih kartic, ki so bile izdane izključno v tekočem in prejšnjih koledarskih letih (z drugimi besedami, ne starejše od dveh let od datuma izdaje). Razpoložljivi načini igre: dvoboj, običajni način, igra ocenjevanja. Vsako leto se bodo razpoložljive kartice posodabljale, starejše od dveh let pa bodo izločene iz razpoložljivih. Na njihovo mesto bodo prišle nove karte iz novih dodatkov. Tako bo letni cikel standardnega formata zagotavljal nenehne spremembe meta igre in novincem olajšal vstop v igro – jasno bo opredeljeno, katere karte igrati in katere krove izbrati. Prvo leto Blizzard imenovali "leto Krakena".

Spomladi 2016 bodo za standardno igro na voljo naslednji kompleti:

  • Osnovni
  • klasična
  • Črna gora
  • velik turnir
  • Liga raziskovalcev
  • Nov dodatek (pomlad 2016)

Prosta oblika. Brez omejitev krova - lahko se uporablja absolutno vse karte, ki so bile kdaj izdane v Hearthstoneu. Razpoložljivi načini: vse v igri, vključno z pustolovščino in areno.

To niso vse spremembe, ki čakajo igralce:

  • Stare dogodivščine in dodatki, ki niso vključeni v standardni format, bodo postopoma odstranjeni iz trgovine. Letos bo takšna usoda doletela Prekletstvo Naxxramasa ter Goblinov in škratov. Karte same po sebi ne gredo nikamor - lahko jih izdelate iz Arcane Dust in uporabite v Wild Mode.
  • Če je bilo prvo "krilo" pustolovščine kupljeno, bo ostalo na voljo izključno za zlato za dokončanje prehoda.
  • Za vsak format bo ločena ocena in vzpon v Legendo, nagrade ob koncu meseca pa bodo določene glede na najboljši rang.
  • Uradna tekmovanja v esportu bodo potekala izključno v "standardnem" formatu.
  • Klasične karte bodo posodobljene in jih je mogoče razčarati, čeprav za omejen čas.
  • Če ima igralec dostop do Wilda, se bo število razpoložljivih slotov na krovu podvojilo z 9 na 18.

Podrobnejši opis sprememb ter seznam "vprašanj in odgovorov" so objavljeni v

V Hearthstone leta 2017 prihaja veliko odličnih stvari: novi elementi igranja, načini sodelovanja s prijatelji, izboljšave ... in še veliko več!

Načrti za leto mamuta

Leto 2017 pomeni konec Krakenovega leta in začetek novega leta Hearthstone. leto mamuta. Z začetkom vsakega novega leta v Hearthstoneu, posodobitev standardne oblike. Uradno leto mamuta se začne z izdajo prve večje razširitve leta 2017, medtem ko zemljevidi Grand Tournament in Blackrock Mountain in Explorers League DLC bo šel na prosta oblika.

Rotacija kompleta kartic kmalu!

Lani smo predstavili dva nova načina igranja Hearthstone: standardno in prost.

AT standardni format igralci lahko uporabljajo samo osnovne in klasične karte, pa tudi tiste, ki so bile v igro dodane pred kratkim. Zaradi tega je igra zabavna in dostopna, saj so izdani novi paketi kartic. Glavna naloga standardni format- ohranite zanimanje za Hearthstone in začetnikom olajšajte učenje osnov igre. Zahvaljujoč njemu ne potrebujete veliko kart, da ustvarite učinkovit krov. standardni format razvijalcem daje tudi več svobode pri ustvarjanju novih zemljevidov.

Vendar pa so bili v Krakenovem letu včasih, ko se nekatere klasične karte niso dobro ujemale z našim konceptom. Ko se katere koli karte dodajajo v krove prepogosto in veljajo za "morajo imeti", to omejuje raznolikost možnosti, ki so na voljo igralcem. Krovi postanejo monotoni, potencialno zanimive ideje za uporabo določenih kart zbledijo v ozadje in igranje se zdi manj dinamično. Karte v Hearthstoneu je treba uporabiti za predvideni namen, odvisno od vrste krova, ki ga igralec poskuša zgraditi.

Zato, da bi dosegli naš cilj, bomo Hearthstoneu dodali nov element - "Dvorana slavnih". Dvorana slavnih bo vključevala karte iz osnovnega in klasičnega kompleta, odstranjene iz standardnega formata . Še vedno se lahko uporabljajo v prosti obliki . Karte, ki jih postavimo v Hall of Fame, bodo vključevale tudi nagradne kartice.

Spodaj so informacije o tem, katere karte bodo v Mamutovem letu v dvorani slavnih.

Nevtralne karte

Komentar razvijalca: Prve tri od šestih kart, ki bodo kmalu na voljo samo v Wild, so nevtralne karte, ki jih najdemo v velikem številu krovov in ne omogočajo novim kartam, da bi dosegle svoj polni potencial. To bolj velja za kartice s ceno 5 enot. mana ali več, saj običajno igralci v krov dodajo le nekaj teh kart.

Azurni zmaj

Azure Drake je močna nevtralna karta, ki se je izkazala za preveč vsestransko in je postala ena najbolj priljubljenih kart v igri. Želimo, da igralci izbirajo med več uporabnimi minioni za isto ceno, namesto da samodejno dodajajo Azure Drake v svoje krove.

Sylvanas Windrunner

Tako kot Azure Drake je Sylvanas Windrunner ena najboljših kart s 6 točkami. mana. Poleg tega ima Sylvanas najmočnejši Deathhrattle v igri - na primer duhovniška kartica Mind Control stane 10 enot. mana. V prihodnosti bomo igri dodali močne nove kombinacije, ki temeljijo na učinkih, kot je Deathrattle, v kombinaciji s Sylvanas pa bodo premočne.

Ragnaros, gospodar ognja

Ragnaros se pogosto uporablja v krovih, zasnovanih za nadzor in kombinacijo agresije in nadzora. V nekaterih primerih, ko so krovi zasnovani za agresiven slog igranja, je to karto mogoče videti tudi na koncu tekme. Ta kartica je za 8 enot. mana je zelo močna in takoj prinese pomembne koristi, zaradi česar je bila dodana v krove brez veliko razmišljanja. Pri ocenjevanju drugih kart enake vrednosti so igralci le poskušali razumeti, kako so slabše ali boljše od Ragnarosa, ne da bi razmišljali o tem, kaj je najboljše za to ali drugo vrsto krova. Na desetine kart v vrednosti od sedem do devet enot. mana skoraj ni bila uporabljena, saj je bila izbira za igralce preprosta - vzeli so Ragnaros, medtem ko je v nekaterih krovih potrebna le ena draga karta.

razredne kartice

Ogromna moč

Overwhelming Power vam omogoča izjemno učinkovito trgovanje s bitji ali povzročanje velike škode, pri čemer porabite samo 1 moč. mana. Odločili smo se, da to karto premaknemo v Wild, saj bi sicer lahko igralci naredili ogromno škode in uporabili premočne kombinacije. Številne klasične karte so vključene v komplete Warlock, na katere novi dodatki ne vplivajo toliko. Spremembe, ki smo jih pripravili, nam bodo omogočile, da sčasoma povečamo raznolikost kart v krovih Warlock.

ledena sulica

Krov frost mage obstaja že več kot tri leta in je zelo zabavno igrati z njim. Vendar pa bi radi videli več različnih krovov, ki jih uporabljajo čarovniki z vsako novo razširitvijo. Premikanje Ice Lance v Wild bo povečalo raznolikost krovov v Standardu, medtem ko bo v Wildu še vedno zelo učinkovito. Ice Lance je omejil tudi ustvarjalnost naših oblikovalcev, saj nam je preprečil, da bi v igro dodali močne uroke, ki povzročajo škodo ali vam omogočajo ustvarjanje kopij kart. Tudi Ice Lance ima veliko škode, zato je ta karta pogosto vključena v številne kombinacije, ki povzročijo 30 škode. škode na obrat.

preobleka

Stealth mehanik je zelo močno orožje in včasih se mu je lahko zelo težko zoperstaviti (to je še posebej opazno pri igranju za določene razrede). V Hearthstoneu mora za vsako dejanje obstajati reakcija, vendar preobleka z vsakim zavojem otežuje spopadanje z bitji lopov. Upoštevali smo Wilding Auctioneer Goblin, vendar smo na koncu izbrali Disguise as Auctioneer, zahteva zelo visoko raven spretnosti za uspešno uporabo. Verjamemo, da bo predlagana sprememba zmanjšala učinkovitost Auctioneer Goblin in naredila igre, ki uporabljajo to kartico, bolj intenzivne.

Naš načrt je bil, da igralcem damo začasno priložnost, da po polni ceni razočarajo kartice Classic Hall of Fame. Nočemo pa, da hitite s škropljenjem vseh odličnih kart samo zato, ker so prišle v hišo slavnih, ker bi to lahko spodkopalo temelje Wilda, na kar tudi ne pozabljamo.

Zato smo se odločili: prah vam bomo dali kar tako, a karte naj ostanejo!

To bo tako: povrnili vam bomo celoten strošek za največje število standardnih kart Hall of Fame, ki jih lahko uporabite v svojem krovu (ob predpostavki, da imate lahko navadno in zlato različico kart). To pomeni, da če imate vsaj en Zlati Ragnaros, boste prejeli 3200 Arcane Dust! Vaš Arcane Dust se bo samodejno napolnil, ko se začne leto mamuta, ko se prijavite v igro.

Dogodivščine v dodatkih

Ob spominu na preteklost bi rad povedal, da smo se v letu Krakena veliko naučili. Eno od področij, na katerega se bomo osredotočili v letu mamuta, je razširitev zmožnosti ustvarjanja novih krovov in povečanje raznolikosti krovov v Hearthstoneu. Da bi dosegli ta cilj in igralcem zagotovili večjo izkušnjo, bomo spremenili urnik izdaje razširitev.

Prej so se izmenjevali dodatki in dogodivščine. Na začetku Krakenovega leta smo izdali večjo razširitev, ki je vsebovala približno 130 novih kart, nato smo sredi leta dodali še 45 kartic in končno, konec leta, smo izdali še eno popolno razširitev .

Na začetku leto mamuta načrtujemo izdajo razširitve, ki vsebuje približno 130 novih kartic. Sredi in konec leta bomo izdali še dve razširitvi, vsaka bo vključevala približno 130 kart.

Zakaj nekaj spremeniti?

V svojem bistvu so pustolovščine barvite in tematsko bogate zgodbe, posvečene vesolju Hearthstone. Predstavljajte si, da imate priložnost spoznati zgodovino vsakega od kompletov kart na enak način. Na primer, zgodbo o tolpi Jade Lotus je mogoče uokviriti v obliki več spopadov tolp Gadgetzan. To bi bil odličen dodatek k glavni zgodbi Mean City Gadgetzan. To idejo bi radi razvijali v prihodnosti. Predstavljajte si, kaj bi se zgodilo, če bi združili kul misije iz pustolovščin in ogromne nabore kart iz razširitev!

Svojo zbirko boste lahko razširili z nakupom paketov razširitvenih kartic na enak način kot prej. Poleg tega bomo poleg razširitev izdali brezplačne stranske misije na temo za enega igralca, ki ne bodo zagotavljale le zanimivih izzivov, ampak bodo tudi razširile zgodbo igre.

Še naprej želimo biti prilagodljivi in ​​optimizirati objavo novih vsebin, da bodo igralci čim bolj uživali v igri. Prvi korak v tej smeri bo druga širitev v letu 2017 in to idejo nameravamo postopoma razvijati. Podrobnosti o novi obliki izdaje materialov za igro bomo objavili kasneje.

Oh, ta nepredvidljiva brezplačna oblika!

Wild bo še bolj zabavno igrati, saj bodo karte iz The Grand Tournament, Blackrock Mountain in League of Explorers zdaj ekskluzivne za Wild! Igralci, ki raje igrajo Wild, bodo zagotovo veseli, da ga nameravamo v letu 2017 še naprej razvijati.

Nekaj ​​​​po izdaji naslednje razširitve nameravamo gostiti Heroic Brawl z uporabo Wild. Z obilico kart, ki so vam na voljo, se bodo morali tudi najbolj predani in izkušeni igralci in graditelji krovov trdo potruditi.

Načrtujemo tudi povečanje števila uradnih turnirjev Hearthstone Wild, ki jih gostijo tretje osebe in ljubitelji igre s podporo Blizzarda. Ne glede na to, ali igrate tekme Hearthstone v Wild ali Standard, želimo, da so vsi različni formati in načini igre resnično zabavni za našo skupnost. Upamo, da nam bo uspelo doseči svoj cilj s podporo turnirjev v obeh formatih.

Navdušeni smo, da igre Hearthstone, ki uporabljajo Wild, rastejo tako hitro. Poskušali bomo razmišljati o drugih načinih, kako jih lahko podpremo v prihodnosti.

Zberite se v kavarni Hearthstone

Za tiste, ki ne veste, je Hearthstone Café (aka Fireside Gathering) odličen način, da spoznate druge ljudi, ki so navdušeni nad Hearthstoneom tako kot vi. Ti dogodki so za nas zelo pomembni, zato bomo v letu mamuta razširili podporni program za Hearthstone Café in igri dodali nove funkcije, ki so zasnovane posebej za uporabo v tovrstnih formatih. Sveže podrobnosti o Hearthstone Café in Fireside Gatherings bomo objavili tik pred izdajo prve večje letošnje razširitve. Še imate čas, da postanete lastnik gostilne!

Praznujmo skupaj začetek leta mamuta!

A to ni vse, kar smo vam želeli povedati o letu mamuta! Za izdajo nove razširitve smo pripravili veliko zanimivih stvari, med drugim dnevne nagrade za prijavo. Čas promocije je omejen! Iz razširitve lahko dobite Arcane Dust, Gold in Card Packs. Poleg tega vas v tednih pred izidom razširitve čakajo številna presenečenja. .

Nagrada varuha

Nagrade za prijavo niso vse! Igralci bodo imeli druge razloge za praznovanje leta mamuta, z novim junakom, ki prihaja v gostilno Hearthstone!

Nov lopov junak Maiev Shadowsong, zapustil tančico mraka, da bi napolnil svojo zbirko. Več kot 10.000 let je morala prenašati Illidanovo zmerjanje, da "ni pripravljena". Naj se Goreča legija trese! Dodajanje Maieva v zbirko bo veliko lažje kot ugrizniti komolec. Če želite Maiev dodati v svojo zbirko, morate po izidu razširitve opraviti le deset običajnih ali standardnih uvrščenih tekem.

V zaključku...

Hearthstone ima v letu 2017 veliko neverjetnih stvari! Upamo, da vam je bil naš kratek pregled všeč. Se vidimo v gostilni!

Prvi večji dodatek bo v igro prinesel nov element - "Hall of Fame". Vključeval bo kartice iz osnovnega in klasičnega nabora, ki so bili odstranjeni iz standardnega formata, vendar bodo še vedno uporabni v divjem formatu. Karte, ki bodo postavljene v Hall of Fame, bodo vključevale tudi nagradne kartice. Uradna spletna stran vsebuje informacije o tem, katere kartice bodo med letom prišle v "Hall of Fame".

Seznam kart, ki bodo prišle v "Hall of Fame":

Nevtralne karte

Komentar razvijalca:

Prve tri od šestih kart, ki bodo kmalu na voljo samo v Wild, so nevtralne karte, ki jih najdemo v velikem številu krovov in ne omogočajo novim kartam, da bi dosegle svoj polni potencial. To bolj velja za kartice s ceno 5 enot. mana ali več, saj običajno igralci v krov dodajo le nekaj teh kart.


Azurni zmaj
Azure Drake je močna nevtralna karta, ki se je izkazala za preveč vsestransko in je postala ena najbolj priljubljenih kart v igri. Želimo, da igralci izbirajo med več uporabnimi minioni za isto ceno, namesto da samodejno dodajajo Azure Drake v svoje krove.


Sylvanas Windrunner
Tako kot Azure Drake je Sylvanas Windrunner ena najboljših kart s 6 točkami. mana. Poleg tega ima Sylvanas najmočnejši Deathhrattle v igri - na primer duhovniška kartica Mind Control stane 10 enot. mana. V prihodnosti bomo igri dodali močne nove kombinacije, ki temeljijo na učinkih, kot je Deathrattle, v kombinaciji s Sylvanas pa bodo premočne.


Ragnaros, gospodar ognja
Ragnaros se pogosto uporablja v krovih, zasnovanih za nadzor in kombinacijo agresije in nadzora. V nekaterih primerih, ko so krovi zasnovani za agresiven slog igranja, je to karto mogoče videti tudi na koncu tekme. Ta kartica je za 8 enot. mana je zelo močna in takoj prinese pomembne koristi, zaradi česar je bila dodana v krove brez veliko razmišljanja. Pri ocenjevanju drugih kart enake vrednosti so igralci le poskušali razumeti, kako so slabše ali boljše od Ragnarosa, ne da bi razmišljali o tem, kaj je najboljše za to ali drugo vrsto krova. Na desetine kart v vrednosti od sedem do devet enot. mana skoraj ni bila uporabljena, saj je bila izbira za igralce preprosta - vzeli so Ragnaros, medtem ko je v nekaterih krovih potrebna le ena draga karta.

razredne kartice

Ogromna moč
Overwhelming Power vam omogoča izjemno učinkovito trgovanje s bitji ali povzročanje velike škode, pri čemer porabite samo 1 moč. mana. Odločili smo se, da to karto premaknemo v Wild, saj bi sicer lahko igralci naredili ogromno škode in uporabili premočne kombinacije. Številne klasične karte so vključene v komplete Warlock, na katere novi dodatki ne vplivajo toliko. Spremembe, ki smo jih pripravili, nam bodo omogočile, da sčasoma povečamo raznolikost kart v krovih Warlock.


ledena sulica
Krov frost mage obstaja že več kot tri leta in je zelo zabavno igrati z njim. Vendar pa bi radi videli več različnih krovov, ki jih uporabljajo čarovniki z vsako novo razširitvijo. Premikanje Ice Lance v Wild bo povečalo raznolikost krovov v Standardu, medtem ko bo v Wildu še vedno zelo učinkovito. Ice Lance je omejil tudi ustvarjalnost naših oblikovalcev, saj nam je preprečil, da bi v igro dodali močne uroke, ki povzročajo škodo ali vam omogočajo ustvarjanje kopij kart. Tudi Ice Lance ima veliko škode, zato je ta karta pogosto vključena v številne kombinacije, ki povzročijo 30 škode. škode na obrat.


preobleka
Stealth mehanik je zelo močno orožje in včasih se mu je lahko zelo težko zoperstaviti (to je še posebej opazno pri igranju za določene razrede). V Hearthstoneu mora za vsako dejanje obstajati reakcija, vendar preobleka z vsakim zavojem otežuje spopadanje z bitji lopov. Upoštevali smo Wilding Auctioneer Goblin, vendar smo na koncu izbrali Disguise as Auctioneer, zahteva zelo visoko raven spretnosti za uspešno uporabo. Verjamemo, da bo predlagana sprememba zmanjšala učinkovitost Auctioneer Goblin in naredila igre, ki uporabljajo to kartico, bolj intenzivne.


Sprva so razvijalci načrtovali, da bodo igralcem dali začasno priložnost, da za polno ceno opustijo klasične karte, ki so prišle v Dvorano slavnih. Kasneje pa so se odločili, da bodo dali prah vsem samo zato, da igralci ne bi poprašili svojih dobrih kart, ki jih je mogoče uporabiti v divjini.


Spremembe urnika izdaje za dodatke



Na začetku leta Mamuta bo izšla razširitev, ki bo vsebovala približno 130 novih kart. Sredi in ob koncu leta bodo igralci videli še dve razširitvi, od katerih bo vsaka vključevala tudi približno 130 kart.

Kot veste, se leto mamuta v Hearthstoneu izteka in z izdajo naslednje razširitve (ki je predvidoma aprila 2018) bo prišlo do rotacije in treh razširitev: "Wake of the Old Gods", "Zabava v Karažanu" in "Mean City of Gadgetzan" bosta šla v Wild.

Spodaj v članku bomo pogledali, katere karte bodo šle v Wild leta 2018 in kako bo to vplivalo na trenutne arhetipe. Kateri arhetipi bodo oslabili in kateri popolnoma izginili, preberite spodaj.

Jade Druid

Sočustvujem z vsemi ljubitelji tega arhetipa, saj bo Jade Druid v naslednjem letu igre Hearthstone popolnoma izginil iz standardnega načina. Vse karte z mehaniko Jade Golems (aka Jades) bodo šle v Wild. Niti upanja za nove karte iz prihajajoče razširitve ni, saj so bile Jades ekskluzivna značilnost razširitve Mean City Gadgetzan. Ta neskončni komplet bo zdaj na voljo samo v divjem načinu.

Razakus duhovnik

Razakus the Priest bo prav tako popolnoma odstranjen iz standardnega načina, saj se bosta ključni karti Raza the Captive in Kazakus premaknili v Wild.

Razakus Priest bo izginil iz standardnega načina hitreje kot cikli igre, kot je nedavno objavil Blizzard. Raza zdaj naredi strošek moči junaka enak 1 mani, kar pomeni, da bo krov zelo oslabljen, morda celo nezmožen za igranje. Po Razinem nerfu je velika verjetnost, da bo ta arhetip izjemno redek tudi v Wildmodeu.

Veliki duhovnik

Tudi Big Priest bo popolnoma izginil iz standardnega formata, saj bosta osnova tega arhetipa Barnes in Y'Shaarj šla v format Wild. Poleg tega bo Veliki svečenik izgubil svoje jaške - + in napoj Dragonfire. Morda bodo v novem dodatku na voljo alternativni pomiki, vendar hrbtenice v obliki Barnesa in Y'Shaarja ni mogoče zamenjati.

Izginili bodo tudi drugi manj priljubljeni veliki krovi (Hunter, Druid itd.). Ker vsi veliki kompleti temeljijo na Barnesu in Y'Shaarju.

Zmajev svečenik

Ta arhetip morda ne bo popolnoma izginil, vse bo odvisno od tega, ali bodo v novem dodatku močni zmaji. Zmajev svečenik bo izgubil nekaj ključnih kart - Draconid Spy, Historian of Void Wrath in Potion of Dragon Fire, kar ga bo znatno oslabilo.

A razvijalci nas ves čas razveseljujejo z novimi zmaji in sinergijo med njimi, tako da lahko pričakujemo, da se bo ta arhetip preprosto spremenil, v katero smer pa bomo videli kasneje.

Tempo Secret Mage

Tako kot pri Dragon Priest, Tempo Mage ne bo popolnoma izginil, ampak bo postal zelo šibek. Izguba kart, kot so Crystal Broker, Medivh's Footman, Portal: Firelands in Cabal Minion, bo močno prizadela ta arhetip.

Ali bo ta arhetip preživel, je v celoti odvisno od naslednje razširitve.

Agro Druid

Aggro Druid bo izgubil zelo pomembne karte - Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj in Arcane Raven. Brez poceni navijačev in bitij bo krov najverjetneje nemogoč igrati. Toda te karte je mogoče zamenjati z drugimi in arhetip bo preživel.

Prav tako bi veljalo omeniti Gusarske oči, če ga ne bi ponerfirali. Če bi Eyeballu ostal pomišljaj, bi njegov odhod v divji način močno spodkopal vse komplete Aggro in Tempo, ki uporabljajo njega in druge pirate. Ker pa bo nerf prej kot menjava ciklov, bodo igralci to Legendary, ki ga kmalu ne bo mogoče igrati, prej razpršili.

Aggro in Murloc Paladins

Aggro in Murloc Paladins bodo izgubili svoje zdaj priljubljeno orožje Rallying Blade. Murloc Paladins bodo izgubili tudi dva murloka, Darkscale Livelier in Murquisitor.

Vendar to ne bi smelo močno spodkopati teh arhetipov. Aggro Paladin bo verjetno oslabljen zaradi prihodnjega nerfa na Corridor Terror and Eyes.

ZooLock

ZooLock bo izgubil Darkwood Councilman, Imp Malchezaar in Crystalcaller (slednji se mimogrede ne igra pogosto). Za ta arhetip se ne bojim, saj je eden najstarejših in je še živ. Povsem možno je, da bo ZooLok preprosto postal šibkejši, morda pa tudi ne, vse bo odvisno od kartic iz nove razširitve.

ZooLock bodo bolj prizadeli prihodnji nerfi kot rotacija razširitve. Ker imajo 3 od 4 nerfiranih kart pomembno vlogo pri trenutni gradnji ZooLock - Horror Corridor, Eyeball in Bone Mare.

Gusarski bojevnik

Poleg Eyeballa, o katerem sem že pisal zgoraj, bo Pirate Warrior izgubil First Mate N'Zoth in Pirate Cultist. Najverjetneje bo izguba teh dveh kart s Pirate Warrior-jem igrala kruto šalo in odpravila njegove možnosti, da ostane v standardnem načinu.

Šaman

Trenutno je Šaman skoraj neigran razred, skoraj nemogoče je srečati Šamana na lestvici. In izguba dobrih kart bo še dodatno oslabila vse arhetipe tega razreda. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Whirlpool so zelo pogosti v krovih tega razreda. Šaman lahko samo upa na nov dodatek Hearthstone.

Preostali arhetipi (KuboLok, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue in drugi) ne bodo izgubili skoraj nič pri vrtenju razširitev.