Hearthstone: League of Explorers - Prehod "Hall of Explorers" v herojskem načinu. Mimo dvorane raziskovalcev v normalnem načinu

Dvorana raziskovalcev je četrto in zadnje krilo pustolovščine League of Explorers. Tokrat vas bodo pričakovali štirje krvoločni šefi, močni in nevarni. Imajo pa tudi svoje slabosti.

Skeletosaurus Anorex

Ta fosil vas bo prvi srečal v zadnjem delu pustolovščine League of Explorers. Njegova moč junaka - Ancient Might - daje obema junakoma po eno kartico, ki stane 0 mane. Ta sposobnost je brezplačna in Anorex jo bo uporabil na začetku vsakega svojega zavoja.

Anorex Skeleton Tomorrow krov v običajnem načinu

  • Tenetnik x2
  • Duh prednikov x2
  • Medvedja past x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Rafaamovo prekletstvo x2
  • Obsedeni Creeper x2
  • Ogromna krastača x2
  • Kača past x2
  • Cesarska kobra x2
  • Tropski panter x2
  • Kralj Mukla x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Wild Wanderer x2
  • Pošast x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategija za igranje proti Skeletosaurus Anorexu v normalnem načinu

Anorexova igralna taktika bo temeljila na priklicu velikega števila živali in njihovi sinergiji med seboj. Kljub temu je krov prvega šefa Dvorane raziskovalcev odkrito šibek in ko uničite nasprotnikova ključna bitja, lahko zlahka prenesete tega šefa.

Z veliko smolo lahko moč kuščarjevega junaka povzroči nekaj težav, a spet lahko s pravimi menjavami in nadzorom mize zmagate, tudi če je sreča na strani nasprotnika.

Mage's Budget Deck proti Anorexovemu skeletu jutri

Nagrada za dokončanje Anorexovega okostja jutri

Nagrada za premagovanje Skeletosaucerja za vas bodo 3 pari kart - okameneli diakozaver in kip Raven ter Tomb Raider.

Jeklena straža

Druga oseba, ki vam bo stala na poti v Dvorani raziskovalcev, bo nihče drug kot Jekleni stražar. Moč njegovega junaka - Lata - je v tem, da junak ne more prejeti več kot 1 škode naenkrat iz katerega koli vira. Ta sposobnost je pasivna in stražarja ne bo stala popolnoma nič.

Steel Sentinel krov v normalnem načinu

  • Squire of the Vanguard x2
  • Prvak Vanguarda x2
  • Mojster oklep x2
  • Odcepi x2
  • Sparing partner x2
  • Srebrni jezdec x2
  • Omam x1
  • Škrlatni križar x2
  • Meč pravice x1
  • Oklepni nosilec x2
  • Srebrno rezilo x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Pretepa x1
  • Brat tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Veliki Breter x2
  • Črni vitez x1

Strategija za igranje proti Steel Sentinelu v običajnem načinu

Čeprav se moč junaka Steel Sentinel zdi nepoštena in neuravnotežena, vas to ne bi smelo preveč prestrašiti. Vse, kar morate storiti v spopadu s tem šefom, je vzpostaviti nadzor nad ploščo in se nato postopoma prebiti skozi nasprotnikovega junaka in mu na vsakem koraku povzročiti manjšo škodo. Da, ta dvoboj lahko traja dolgo, a na koncu boste opazili, da mimo drugega šefa Dvorane raziskovalcev ne bo tako težka naloga.

Aggro krovi z veliko poceni bitji bodo na tej stopnji videti odlično. Vendar ne sestavljajte krovov, katerih cilj je hitro ubijanje nasprotnika - ne pozabite, da je treba večjo prednost dati nadzoru plošče.

Proračunski Paladin krov proti Steel Sentinel

Nagrada za dokončanje Steel Sentinel

Kot nagrado za dokončanje drugega šefa zadnjega dela pustolovščine League of Explorers boste prejeli 3 pare kart - Prekleto rezilo ter Muzejski oskrbnik in Animirani oklep.

Veliki tat Rafaam

Tretji na poti do želene nagrade bo Veliki tat Rafaam. Njegova moč junaka - Unstable Portal - deluje na enak način kot istoimenski čarovnik (v roki dobite naključno bitje, katerega stroški se bodo zmanjšali za 3 mane).

Rafaam nima svojega krova, ukrade vam ga na samem začetku igre - zato je navsezadnje tat.

Vaš krov proti Velikemu tatu Rafaamu

  • Utripa x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Notranji vid x2
  • Redka sulica x2
  • Kip Raven x2
  • Acid Ooze x2
  • Raziskovalčev klobuk x2
  • Svetlobni blisk x1
  • Precious Scarab x2
  • Muzejski oskrbnik x2
  • Pozabljena bakla x2
  • Zlovešči kip x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Pokop x1

Strategija igre proti Velikemu tatu Rafaamu

Če želite zlahka zmagati nad tem tatom, morate uporabiti njegov razvadic proti šefu. Z drugimi besedami, zberemo najšibkejši in nekvaliteten komplet in pogumno pritisnemo gumb "Predvajaj". Veliki tat se zagotovo ne bo vzdržal kraje in ne bo nam preostalo drugega, kot da se mu zlovešče smejimo.

Prepričajte se, da v svoj krov vključite veliko število neuporabnih kart (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher in druge). Rafaam se vam bo poskušal upreti s svojo močjo junaka, vendar mu lahko uspe le, če ima veliko srečo. No, ali pa vaša smola - odvisno s katere strani gledate.

Nagrada za dokončanje Velikega tata Rafaama

Ko premagate predzadnjega šefa, boste prejeli tudi 2 para kart - Rafaam's Curse in Pigmy Tower.

Neukrotivi Rafaam

Dolgo smo hodili do tega trenutka – in prišel je. Še zadnji pritisk je na voljo, preden prevzamete nagrado za dokončanje celotne pustolovščine League of Explorers!

Tokrat se morate boriti z neukrotljivim Rafaamom. Staff of Creation - ta sposobnost je pasivna in daje zadnjemu šefu pustolovščine imuniteto za dva zavoja, v tretjem pa pokliče naključnega šefa te pustolovščine. In tako se bo nadaljevalo ves čas bitke z Rafaamom.

Vendar bo vaš junak dobil tudi novo sposobnost. Iskanje - ta moč vam bo naključno dala brezplačne karte skozi celotno tekmo. Ta sposobnost nič ne stane in ko prejmete vseh 10 brezplačnih kart, bo na bojišče poklicala 1/1 eksplozivnega bota.

Neukrotljiv krov Rafaam v običajnem načinu

  • Rafaamovo prekletstvo x2
  • Ogromna krastača x2
  • Nestabilen portal x2
  • Tat x2
  • Besni makak x2
  • Temni kultist x2
  • Starodavna senca x2
  • Varuh Uldamana x2
  • Manipulator brez obraza x2
  • Morska čarovnica x2
  • Pokop x1
  • Pigmejski stolp x2
  • Twisting Nether x1
  • Napajalna svetilka x2
  • Mirror of Doom x2
  • Ure groze x2

Karte, ki bodo podeljene ob uporabi vaše moči junaka

  1. Krvavi pokal Hakkari
  2. Sulfurov drobec
  3. Orsisovo oko
  4. Deliček blagoslova
  5. Krona Kael'thasa
  6. Medivhov medaljon
  7. Plovilo Puttress
  8. Pipe Khadgar
  9. Yserina solza
  10. Lotarjev grob

Strategija za igranje proti Indomitable Rafaamu v običajnem načinu

Glede na to, da bo 2/3 boja vaš nasprotnik neranljiv za vaše posege, se bo celotna strategija igranja proti njemu zmanjšala na gradnjo vašega potenciala na deski, prevzem nadzora nad tablo in nato največjo škodo Rafaamu v en obrat. Tu je treba opozoriti, da ima zadnji šef malo močnih bitij, zato vam ne bo težko prevzeti popolnega nadzora nad bojiščem.

Poleg tega boste na vsakem zavoju prejeli tudi prijeten bonus od vaše prenovljene moči junaka, med katerimi se bodo pojavile tako zdravilne uroke kot tisti uroki, ki vam bodo pomagali pridobiti nove karte, učinkovito uničiti sovražna bitja in povzročiti veliko škode nasprotniku. .

Proračunski Druid proti Neukrotljivi Raphaam Normal

Nagrada za dokončanje Indomitable Rafaam

Puščavska kamela in zlovešči kip – to bo vaša nagrada, ko Rafaamov zdravstveni kazalnik pade na nič. In kot nagrado za dokončanje Dvorane raziskovalcev in celotne pustolovščine kot celote boste prejeli dve legendarni karti - velikega tata Rafaama in astrologinjo Elise.

Predstavitev dvorane raziskovalcev o junaški težavnosti

Takoj se opravičujem za pozen post (odlomek dogodivščin sem navadno pisal v petek), tako da je čas za rehabilitacijo. Tako se je cikel pustolovščin League of Explorers končal in danes gremo skozi zadnjo, četrto četrtino. Ta četrtina vsebuje kar 4 šefe, potem pa tudi legendarni dajo dva, tako da ni škoda. Pojdi!

Vodič za Skeletosaurus Anorex v herojskem načinu

Ta kuščar ima zelo zveneče ime, ni zaman tako tanek. Domača sposobnost je dolgočasna in banalna, a zelo močna - za 0 (nič) mane dobi šef naključno karto, ki prav tako stane 0 mane. V krovu ima veliko živali, iz skrivnosti pa se je zaljubil v lovca – kače, medveda in novega – puščice. Naš video ustvarjalec je šel skozi šefa s čarovnikom, ki je bil posebej sestavljen za to, zato si ogledamo video in se naučimo, krov bo na koncu.

Prehod Jeklenega stražarja v junaškem načinu

Zelo zanimiv šef, ki bo po prehodu dal čarovniku enako zanimivo karto kot njegova domača sposobnost. Tu je bistvo: on in njegova bitja ne prevzamejo več kot ene škode iz katerega koli vira, sposobnost je pasivna in ima veliko bitij, sam pa je debel. Od vseh sprehodov je bil ta najbolj zabaven za našega video ustvarjalca, svetujem, da si ogledate tudi tiste, ki so že opravili.

Vodenje velikega tatu Rafaama v junaškem načinu

Z Rafaamom se boste morali boriti dvakrat, njegova prva različica je Veliki tat. Boj se začne smešno - ukrade ti krov (in res odličen tat), Elise Stargazer pa ti da novega. Je namig jasen? Da, za tega šefa boste morali ustvariti krov, slabša kot so bitja in uroki, lažje vam bo. Osnovna moč sovražnikovega junaka je brezplačen nestabilen portal, ki tudi ni zelo presenetljiv in svež, a naj bo tako. Prehod šefa in krov za to na koncu videa.

Prehod Neukrotljivega tatu Rafaama v junaškem načinu

Rafaam se ne more umiriti in se želi znova boriti z nami. Njegova moč junaka je zdaj pasivna, kar omogoča, da ga napadejo enkrat na vsake tri obrate, ko na mizo postavi naključno debelo bitje (šefe iz prejšnjih četrtin). Šefi, mimogrede, imajo skoraj vsi enake sposobnosti kot med začetnim prehodom. Mimogrede, v tej bitki boste imeli drugačno moč junaka - naključni urok za 0 mane, vendar urok ni navaden, ampak s presenečenjem boste videli podrobnosti med lastnim prehodom ali ko boste gledali našo različico.

Pozdravljeni vsi skupaj! S tabo Rabin! Na mojem kanalu lahko najdete veliko zanimivih stvari o Hearthstoneu in igrah s kartami: Igrajmo TCG !

Pojdimo torej k pustolovščinam v Ligi raziskovalcev v herojskem načinu z uporabo proračunskih kompletov. Danes bomo govorili o zadnji četrtini - Dvorani raziskovalcev

Skeletosaurus Anorex

Ideja za krov: Ker ima Anorex neomejeno zalogo bitij (in
uroki), moramo to dejstvo izkoristiti. Zato uporabljamo različne karte, katerih učinki so odvisni od števila bitij na nasprotnikovi polovici mize. Uporabljamo tudi kartice, ki ukradejo ali uničijo Secrets, saj jih ima tudi Anorex veliko.

strategija

  1. Uporabljamo kombinacijo Release the dogs + Juggler with bodala + Carrion Hyena. Ustrelimo sovražnikova bitja, končamo s psi, uničimo hieno, ki zadene sovražnika v obraz. Hunter's Mark in Timber Wolf vam bosta pomagala uspešno trgovati s težkim bitjem.
  1. Za najhitrejše iskanje Release the Dogs (ali drugih uporabnih kart) uporabite Track in Precious Scarab.
  1. Če želite šefu odvzeti Skrivnosti, uporabite Mystic of Kezan in Illumination Rocket.
  1. Takoj, ko so na nasprotnikovi plošči 4 ali več bitij, uporabite Mentalno tehniko, da prevzamete eno od njih.

Začetna roka: Spustite pse, žonglerja z bodali, mrhovino hieno, eksplozivno past ali past za puščice.

Jeklena straža

Paluba. Kliknite za razkritje

Ideja za krov: Ker ta šef, tako kot vsa bitja na njegovi strani mize, vzame samo 1 točko škode iz katerega koli vira, ne glede na dejansko škodo napadajočega bitja ali uroka, potrebujemo veliko majhnih bitij, ki bi prinesla več majhnih bitij z njim. Veliko se bomo morali tudi zdraviti, saj ima Jeklena straža na razpolago precej močna bitja in orožje, s katerim junaka največkrat udari v obraz. Zato uporabljamo bitja, ki lahko povzročijo večkratno škodo pri priklicu novih bitij, pa tudi pri zdravljenju junaka. Uporabljamo tudi bitja, ki lahko večkrat zdravijo junaka in prijazne sluge, da zagotovijo stalno škodo sovražnikom v posameznih zadetkih skozi celotno igro.

strategija

  1. Za zdravljenje uporabite Wells of Light, Tournament Healers in Power Word: Glory. Kombiniramo jih s Shadow Boxerji, tako da z vsakim tretmajem Steel Sentinel povzroči škodo. Žonglerja kombiniramo z bodali in različnimi majhnimi bitji, da sovražniku povzročimo škodo z bodali.
  1. Če je treba zamenjati s sovražnikovimi bitji, postavimo vodjo kulta, da med izmenjavo dobimo karte iz krova.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield in Velen's Chosen so potrebni za donosnejšo izmenjavo odpornih bitij z bitji Steel Sentinel. Najbolje je, da poglabljate bitja, ki jih morate rešiti, kot je Shadow Boxer. (Notranji ogenj je smiselno oddati na Shadow Boxerja, ki ni v krovu, vendar ga lahko na primer postavite namesto Power Word: Shield. To mu bo pomagalo preživeti, ko bo uporabil Exit to the Colosseum.)

Začetna roka: Beseda senc: bolečina, vodnjak svetlobe, žongler z bodalom, senčni boksar

Tat Raffaam


Paluba. Kliknite za razkritje

Ideja za krov: Samo odložite vse slabe redke, ki jih imate. Čim slabše, tem bolje. Zaželeno je, da karte med seboj ne sinergirajo in imajo učinek, ki je bolj koristen za vas kot za šefa. In upamo, da šef ne dobi preveč dragocenih kart s svojega nestabilnega portala.

strategija

  1. Junaka oblečemo z Redko sulico. Lahko jih že začnete premagati pred sovražnikom. Glavna stvar je zagotoviti, da se vaše orožje ne zlomi. Čakamo na pojav redkih kart na nasprotnikovi mizi, da bo naše orožje dobilo +1/1 na lastnosti, če je že na meji vzdržljivosti.
  1. Čakamo, da se v Rafaamovi roki pojavi Prekleto rezilo. Sovražniku lahko udarimo z vsemi bitji na mizi in orožjem (razen če seveda moramo nujno uničiti sovražnikovo mizo, da ne bi izgubili naslednjega zavoja) - zdaj za 3 obrate vsa povzročena škoda na Rafaam bo podvojen.
  1. Če vam uspe sestaviti komplet redkih kart za 1 in 2 mane, potem lahko poskusite uporabiti Sinister Kip kot vir dodatne škode. Toda najprej se morate prepričati, da lahko počistite nasprotnikovo mizo (in tudi svojo) v naslednjem zavoju, potem ko postavite kip Sinister na mizo (seveda samega kipa Sinister ni treba očistiti).

Začetna roka:.Redka sulica, Precious Scarab, Black Archaeologist, Raven Statue.

Neukrotivi Raffaam


Paluba. Kliknite za razkritje

Ideja za krov: Ker se moramo vsake 3 obrate nekako znebiti 10/10 bitij z močnimi učinki (prejšnjimi šefi), bomo potrebovali vse možne uroke za odstranitev. Te uroke lahko kombiniramo s priklicnim kamnom, da dobimo takojšen učinek in hkrati prikličemo bitje na bojišče. Večina urokov v krovu je namenjenih uničevanju ali zajetju sovražnikovih bitij.

strategija

  1. Postavili smo vodnjak svetlobe in zdravilca turnirja, da ozdravita obraz ter junaka in bitja. Sovražnikova bitja poskušamo prvič odpraviti za več zavojev s pomočjo poceni odstraniv, na primer Shadow Word: Death in Shadow Word: Pain. Ali pa iščemo odstranitve in AOE uroke s pomočjo sposobnosti junaka.
  1. Od 5. zavoja poskušamo kombinirati uroke s Priklicnim kamnom, da bi priklicali dodatna bitja na mizo, kar bo pomagalo tudi pri čiščenju Rafaamove mize.
  1. Ko je bitje izgubljeno v bitki, lahko vlečemo karte iz krova, če najprej položimo Glavo kulta na mizo. Nova karta se bo najverjetneje izkazala za urok, zato jo bomo lahko odigrali in na mizo postavili novo bitje, ki bo nadomestilo staro.
  1. Uporabite notranji vid in ukradene misli. Včasih lahko prinesejo zelo uporabne karte, na primer enega od 3 močnih Rafaamovih artefaktov ali Manipulatorja brez obraza.
  1. Uporabite odstranitve, kot je Shadow Word: Death, Burial in Mind Control, da uničite ali ukradete legendarna bitja 10/10, ki jih Rafaam prikliče s svojo sposobnostjo junaka.
  1. Reševanje izkopanega zla za zombije!

Začetna roka: Senčna beseda: bolečina, temna beseda: smrt, vodnjak svetlobe, prikliči kamen.

Zbogom, Liga raziskovalcev!

Hvala za vašo pozornost, upam, da sem vam pomagal pri dokončanju junaškega načina Dvorane raziskovalcev!

Pozdravljeni vsi skupaj. S tabo Kucha, danes pa vam bom povedal, kako sem šel mimo 4. krila lige raziskovalcev. Tokrat so nas čakali 4 težki šefi, s katerimi sem se moral precej poigrati.

Ker so bili mnogi moji bralci nezadovoljni z velikim številom Freeze Mages v prejšnjih igrah, sem se tokrat odločil, da ne bom.

Skeletosaurus Anorex.

Ta šef ima eno najmočnejših sposobnosti od vseh šefov. Za 0 mane v vsakem zavoju pridobite naključno karto, njena cena pa je 0. Zahvaljujoč moči junaka, Anorex pridobi veliko prednost pri kartah in tempu. Že od takrat
na prvem zavoju lahko napolni mizo z močnimi bitji, s katerimi se je zelo težko spopasti. Prav tako ima nasprotnik Duh prednikov, kar samo poveča njegovo prednost.

V arzenalu so 3 lovčeve skrivnosti: past za kače, past za medvede in past za puščice. Sam krov je sestavljen iz velikega števila živali, pa tudi karte Hungry Buzzard, ki je šibka točka krova. Zaradi velikega žrebanja kart imamo priložnost zmagati na utrujenosti, kar sem izkoristil.

Naša najmočnejša karta je Vanish. Zahvaljujoč njej uničimo vse sovražnikove načrte in ga pošljemo daleč nazaj. Povsem enaka strategija krova je, da nasprotniku damo čim več kart in ga pustimo brez krova. Odlično bo, če pasti ne aktivirate, dokler se ne pojavi Lačni brenček. To nam bo prineslo veliko prednost, saj bo nasprotnik iz krova potegnil veliko kart.

Pazi na svoje zdravje, saj ima nasprotnik kralja Krusha. Potrebovali bomo veliko sreče, da premagamo tega šefa, saj lahko začne zelo močno.

Mulligan: Sok, Mojster smrti, Priprava, Evisceracija.

Jekleni stražar.

Ta šef ima tudi zelo močno moč junaka. so vsa njegova bitja dobijo samo 1 točko škode. Torej, če želite ubiti bitje 5/5, ga morate zadeti 5-krat. Če imamo v arzenalu močna bitja, bomo imeli malo prednosti, saj tako ali tako ne bomo naredili več kot 1 škode.

Izbral sem krov Paladin, saj ima ta razred sposobnost reševanja
1 škodo zelo pogosto, zahvaljujoč Recruits, pa tudi kartici Avenging Wrath. Imamo tudi Equality, Aldor Peacekeeper in Ulduman Guardian, ki pomagajo oslabiti sovražna bitja.

Omeniti velja, da ima nasprotnik vhod v Kolosej in prepir. Poskusite igrati agresivno in čim prej uničite nasprotnika. Uporabite Ironbeak na Tirionu Fordringu ali Provocateurju, če imate smrtonosnega.

Veliki tat Rafaam.

Na samem začetku igre Rafaam krade naše krovu, in Elise the Stargazer nam poda svoj krov.

Karte v našem novem kompletu niso zelo močne, vendar obstaja redka sulica, orožje z 1 mano 1/2, ki dobi +1/+1 vsakič, ko nasprotnik odigra redko karto. Z zamahom tega orožja na visoke vrednosti bomo lahko premagali sovražnika.

Zato krov zgradimo čim slabše, vendar z uporabo redkih kart za naše orožje. Izberemo junaka z zmožnostjo obnavljanja zdravja, saj bomo obraz uporabili kot vir.

svetujem takoj se predaš, če si orožja nisi dal, saj boš brez njega zelo težko zmagal.

Neukrotivi Rafaam.

Moč tega šefa je v sposobnosti junaka, ki vam omogoča, da ga napadete le 1-krat v 3 zavojih, na bojišču pa postavi tudi bitje 10/10 z naključnim učinkom. Zato sem se odločil za Hunter krov. Ta krov ima odlične odstranitve za boj proti bitjem 10/10 (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), kot tudi sposobnost, da naredi veliko škode v enem zavoju (Ukaz za ulov, Eaglehorn Bow, Izpustite pse) .

Poskusite čim pogosteje uporabiti moč junaka, saj lahko dobite zelo dragocene karte. Nasprotnik ima v svojem arzenalu Twisting Nether in Wave of Fire, kar je smiselno igrati.

Ne odlašajte z igro, saj boste proti koncu prejeli ne preveč uporabne karte iz moči junaka in morda ne boste imeli dovolj sredstev za zmago.

Mulligan: Vse zgodnje padce razen Frost Trap, Pet in Master Hunter.

Zadnja četrtina mi je prinesla veliko pozitivnih čustev. Bilo je kompleksno in zanimivo. V njej sem preživel 5 ur, a je ta čas minil neopaženo. Upam, da vam bodo moje izkušnje pomagale v boju s temi težkimi nasprotniki. Hvala za vašo pozornost in se vidimo kmalu!

Zasnovan Pravi sovražnik

Jeklena straža- To je drugi šef Dvorane raziskovalcev, četrta četrtina. V tem priročniku vam bomo povedali o poceni krovih, s katerimi ga lahko premagate v običajnih in junaških načinih.

Nagrade za premagovanje jeklenega stražarja

Za dokončanje četrtega četrtletja boste prejeli 2 karti:

Taktike in krovi na Steel Sentinel

Moč junaka Steel Sentinela mu preprečuje, da bi naredil več kot 1 škodo. škoda naenkrat. Ta učinek odloži boj, vendar dejansko ne vpliva na potek igre. Ko prevzamete nadzor, se šef verjetno ne bo mogel povrniti. Posledično boste sistematično ubijali stražna bitja in se postopoma prebijali skozi njega. Z drugimi besedami, ključ do zmage v običajnem načinu je potrpežljivost.

V junaškem načinu boj postane težji, ker. šefova moč junaka vpliva tudi na njegove privržence. Tako verjetno ne boste mogli prevzeti nadzora in občasno povzročiti škode šefu. Ker je moč napada vaših bitij v tem primeru popolnoma nepomembna, boste potrebovali karte, ki prikličejo več majhnih tarč, kot sta Call to Battle ali Imp Master. Kesa ali enakost vam bosta omogočila učinkovito čiščenje plošče, zato priporočamo uporabo paladina.

Osnovni Paladin (običajno)

Paladin je odličen za boj proti Steel Sentinelu, ker. s svojo močjo junaka lahko prikliče majhna bitja. Poleg tega so v zadevnem krovu še druge karte za priklic dodatnih bitij. Kot je navedeno zgoraj, je ključ do premaganja Jeklenega stražarja potrpežljivost. Prikličite bitja in z vsakim zavojem naredite vse več škode šefu.

Poceni Paladin (junaško)

Ker moč junaka šefa vpliva tudi na njegove sluge in bazen zdravja v junaškem načinu, ni smiselno v svoj krov vključevati bitja z visoko močjo napada. Vaša naloga je, da na mizo postavite čim več bitij. Medtem ko so v krovu za šefa (zlasti Brawl) dovoljenja za tablo, jih ni veliko, tako da boste večino časa imeli na svoji polovici mize 5 ali več bitij.

To je dolg boj, a s preudarno uporabo Enakosti, Kesanja in Uldamanovega varuha bi morali sčasoma premagati Jeklenega stražarja. Ne igrajte teh kart prezgodaj. Počakajte na pojav velikih provokatorjev in Kraken iz Severnega morja. Šef lahko zmaga le, če na igrišče postavi veliko bitje, s katerim se ne boste mogli spopasti tri ali štiri obrate. Da se to ne bi zgodilo, vedno imejte v roki vsaj eno od zgoraj navedenih kart.

Predložite svoje krove za opravljanje Jeklenega stražarja in dodali jih bomo v ta vodnik.