Heartstone: Garr (Staljeno jedro, gora Blackrock).

zdravo še enkrat dShadow, danes vam bom povedal o špilih, s katerimi sem dokončal drugi del pustolovščine Črna gora. Tokrat gremo Staljeno jedro, kjer se bomo soočili s tremi šefi:

Garr, Baron Geddon in Majordomo Executus.
V tem članku bom takoj prešel na opis strategije za prehajanje šefov v junaškem načinu. Ustvarjeni kompleti ne vsebujejo kart z redkostjo, višjo od "epske" (vendar se tukaj uporabljajo karte iz pustolovščine Naxxramas), zato jih ne bo težko zbrati.

Garr

Šef, tako kot v običajnem načinu, začne boj s 7 ognjenimi kamni, ki bodo povzročili že 3 škode za vsak ognjeni kamen, ki umre v tej vrsti. Sposobnost šefa je ostala enaka - 1 škoda za vsa bitja, vendar se je zdravje spremenilo, zdaj ga ima Garr 45 enot.

Za zmago potrebujemo špil, ki lahko povzroči učinek tišine na sovražne ognjene kamne. Duhovnik je najboljša izbira, saj ima ta razred najučinkovitejše in najcenejše karte Tišine.

Če ne morete uporabiti Mass Dispel v 4. obratu, znova zaženite tekmo, brez te karte ne boste zmagali. Upravljanje tega špila je povsem preprosto: ocvrite Nerubian Eggs in Acolytes of Pain, branite se z Young Exorcist in ko šef prikliče nove Firestones, uporabite Silence ali Ironbeak na njih. Ta špil je zelo učinkovit proti temu šefu, ne boste potrebovali veliko poskusov, da ga premagate.


Video s postopkom:

Baron Geddon

V junaškem načinu ima ta šef impresivno zdravje, skupaj mu morate povzročiti 100 škode, ne da bi upoštevali njegovo sposobnost povečanja oklepa s kartico, ki nam je poznana iz bitke z Cesar Thaurisan- Goreče srce. Sposobnost šefa - Mana Ignite, zdaj povzroči 10 škode, če pustimo mano neporabljeno.

Za zmago moramo na vsakem koraku uporabiti vso razpoložljivo mano in se spopasti z ogromno količino živih bomb, ki jih bo šef uporabil na naših bitjih.

Na začetku igre pustimo morebitne karte, ki jih lahko uporabimo na prvi potezi in zgodnjih bitjih.

Strategija je preprosta: na prvi potezi uporabimo karto za 1 mano, za 2 - sposobnost heroja, za 3 - karto za 1 mano in sposobnost junaka ali karto za 3 mane itd. Hkrati poskušamo rešiti naša bitja pred smrtjo in nasprotniku ne dovolimo, da zavzame mizo. Borba je precej dolga, a če vam na začetku uspe priti do prednosti, vam ta šef ne bo delal posebnih težav.

Video s postopkom:

Majordomo Executus

Zadnji Molten Core šef v junaški način prikliče 3/3 minionov in ima dodatnih 15 oklepov. Vendar to ni najpomembnejša sprememba v primerjavi z običajnim načinom. Najpomembnejši je Ragnaros, ki se pojavi po zmagi nad Majordomom, ima že 30 zdravja in 30 oklepov, njegova sposobnost, da povzroči 8 škode naključnemu sovražnikovemu liku, pa to stori dvakrat. Boj s takim sovražnikom očitno ni vreden odlašanja.

Tretjič, ko se za pomoč obrnemo na duhovnika, so karte tega razreda najprimernejše za premagovanje gospodarja ognja. Video s postopkom:

Molten Core ni bil tako zabaven (kjer ti ognjeni elementali dosegajo Dark Iron Dwarfa), vendar so razvijalci pokazali nekaj zanimivih mehanik, proti katerim je zanimivo izmisliti posebne špile.

To je vse, vso srečo pri izumljanju deckov z novimi kartami in se vidimo v Blackrock Spire, ki nas čaka naslednji teden.

Hearthstone je ena izmed najbolj priljubljenih računalniških iger, ki temeljijo na kartah, in je zasenčila celo legendarno Magic: The Gathering. Tukaj morate sestaviti lastne komplete kart, ki jih sestavljajo bitja različnih moči, različni uroki itd. Lahko se borite s prijatelji in ljudmi na internetu ter greste skozi zgodbeno kampanjo. Eden najtežjih odsekov je Črna gora. In v tem članku bo obravnavan celoten prehod "Črne gore". Hearthstone je vznemirljiv projekt in tudi tak element vam bo prinesel veliko prijetnih izkušenj. A le, če lahko naredite kompetenten krov in ga pravilno odstranite. Skupno se boste morali na tej stopnji boriti s 17 šefi, da boste uspešno dokončali goro Blackrock. Hearthstone ni najlažja igra za igranje, zato bo ta vodnik prišel prav.

Coren

Od tega, kako sestavite svoj špil, je odvisno, kako boste dokončali Blackrock Mountain. Hearthstone je igra, ki ti da misliti, kar ti bo dal vedeti že prvi šef. Deluje precej zanimivo - na začetku vsakega poteza Koren potegne dve naključni bitji iz svojega špila in enega iz vašega ter si tako ustvari prednost. Vaša priložnost je, da ustvarite krov izključno iz najmočnejših bitij in jih razredčite z uroki, ki vam bodo pomagali pri spopadanju z boljšimi silami nasprotnika.

Sodnik Grimstone

Če se je s prvim šefom mogoče zlahka spopasti s pravilno sestavo krova, potem že pri drugem lahko prehod Črne gore zastane. Hearthstone ne prizanaša svojim igralcem, zato ima Grimstone na začetku kar štiri mana kristale naenkrat, prav tako pa ima pred vsakim potezom guarda z minimalnim napadom in obrambo, ki škodo preusmeri nase. Tukaj se boste morali bolj zanesti na magijo, pa tudi na srečo, brez katere ne bo lahko.

Cesar Thaurissan

Kaj je naslednje za vas, da pripravite prehod "Črne gore"? Krov Hearthstone je treba vedno izbrati posebej za vsakega šefa - na primer, tretji šef je eden najmočnejših v kampanji, saj je njegova žena poleg njega z zdravstveno enoto. Takoj ko ona umre, postane šef veliko močnejši in vas lahko ubije z enim udarcem. Zato je tukaj ključna karta tista, ki lahko zamenja statistiko škode in zaščite za ženo.

Garr

Prehod Black Mountain: Hearthstone na običajni težavnostni stopnji je že težak, na višjih stopnjah se bo vse spremenilo v pravo nočno moro, zato dokler ne zberete zelo močnih kart in se jih naučite uporabljati, ni priporočljivo preiti na nova težavnostna stopnja. Niti Garra ne moreš premagati, ker ima pri običajni težavnosti 45 zdravja in začne s sedmimi bitji hkrati, ki, ko umrejo, vsakemu povzročijo tri škode za vsako mrtvo bitje te vrste.

Geddon

Kako se nadalje razvija prehod Black Mountain: Hearthstone? Junaški način se pomeri z Temnim baronom, ki nima le neverjetne sposobnosti preživetja in oklepa, ampak vam vsak korak povzroči tudi deset škode, ko ne porabite vse svoje mane, ampak jo poskušate prihraniti. Zato boste morali uporabiti manj zmogljive karte, ki bi jih lahko porabili v enem obratu, torej zdrobiti s količino, ne s kakovostjo - in pri tem vam bo najbolj pomagal junak Warlock.

Executus

Možno je dokončati Blackrock Hearthstone z osnovnimi kompleti, vendar se zdi zelo težko – kot že omenjeno, je bolje, da komplete sestavite sami. In hkrati razumejte značilnosti sovražnikovega krova - na primer, Executus pokliče ognjenega velikana za mizo, ko zdravje pade pod 20 enot, zato ga boste morali takoj ubiti in se izogniti situaciji, v kateri bo prejel šef veliko škode, vendar ne bo umrl.

omokk

Kot ste že razumeli, dokončanje Blackrock Mountain: Hearthstone v junaškem načinu še zdaleč ni lahka naloga. In vsakič se soočite z vedno težjimi šefi. Na primer, Omokk na začetku vsakega od svojih potez uniči naključno bitje igralca z mize. S tem se lahko spopadete tako, da prikličete veliko število majhnih bitij – in seveda z magično podporo, saj drugače ne bo dovolj majhnih bitij, da bi premagali šefa.

Drakissat

Drakissath je naslednji general, ki ga boste srečali v Blackrock Mountain: Hearthstone. Herojski". Osnovna težavnostna stopnja bo olajšala prehod, v vsakem primeru pa bo ta šef precej težak za vse. Kompleksnost šefa je v dejstvu, da so vsa bitja po ceni enaka eni enoti mane - tudi najmočnejša med njimi. Toda hkrati lahko igrate samo eno karto iz svoje roke na potezo, kar bistveno omejuje vaše možnosti.

raztrgati

Kar zadeva tega šefa, lahko imate težave z njim zaradi dejstva, da lahko na vsakem koraku uporablja različne veščine - vse so osredotočene na priklic in niso vsa bitja, ki jih prikliče, močna. Kaj pa zmaj, ki ga lahko Rend prikliče vsake štiri obrate – ima 8 napadov in 8 obramb, tako da je precej močan. Potrebujete sposobnosti, ki vam bodo pomagale pri spopadanju z velikim številom sovražnih bitij.

Smrt kot britev

Ta šef je nevaren, ker se na igrišču pojavijo jajca z obrambo 3, iz katerih se čez nekaj časa izležejo precej močni zmaji. Z njimi se lahko spopadete tako, da sestavite dokaj hiter krov, to pomeni, da mora vsebovati karte, ki jih lahko takoj igrate, in ne da vsakič kopičite mano na njih. Tako se lahko znebite jajc, preden se spremenijo v polnopravne zmaje in s tem prikrajšajo šefa za njegovo glavno orožje.

Valestrasz

V nobenem primeru ne bi smeli odlašati s spopadom s tem šefom, saj na vsakem koraku prejme dodatno enoto mane, ki mu bo pod trenutnimi pogoji dala impresivno prednost v ducatih obratih. Kakšne so okoliščine? Dejstvo je, da boste v bitki z njim prejeli tri karte za vsak korak namesto ene - a enako bo prejel tudi šef. Torej moraš biti sposoben odstraniti karte iz nasprotnikove roke, pa tudi odigrati veliko število svojih kart naenkrat.

Chromaggus

Ta šef ima zelo neprijetno navado - nenehno vam iz svojega kompleta v roke meče karte, ki so za vas negativne in zanj pozitivne. Zato je vaša naloga hitro prevzeti nadzor nad poljem in uporabiti tista bitja, ki imajo lahko tudi koristi od negativnih urokov, na primer,

Viktor Nefarij

Moč tega šefa je v tem, da je poln najrazličnejših mogočnih bitij, ki vam jih bo vrgel že na samem začetku, saj bo imel do druge poteze dostop do kar desetih enot mane. Ponovno se morate torej zanašati na uničevanje kart iz nasprotnikove roke in tudi na dejstvo, da se lahko raztezate dovolj dolgo, dokler ne dobite primerne količine mane, da prikličete močna bitja.

Omnitron

Ta obrambni sistem kliče precej nenavadne robote, od katerih ima vsak svoje lastnosti. Trije od štirih robotov niso zelo prijetni in jih je treba le nekako izkusiti, toda tukaj je eden izmed njih - to je vaša odrešitev. Navsezadnje je cena vseh urokov nižja za tri enote mane. Tako se morate zanašati na uroke, med katerimi naj bo najpomembnejša zamrznitev - samo, da pride do vas pred šestim obratom.

Maloriak

Mnogi igralci verjamejo, da je ta šef najtežji v celotni kampanji in za to obstajajo razlogi. Prvič, pogosto lahko prikliče zelo dobre borce s tremi enotami napada in obrambe. Drugič, lahko poveča tako svoj napad kot obrambo za dve enoti, in to lahko stori ne samo za te bonuse, temveč načeloma za vsa svoja bitja. In tretjič, lahko spremeni obrambo in napad katerega koli bitja, zato se morate zelo potruditi, da se ga znebite. Zato se osredotočite na tiste karte, ki lahko sovražnika odstranijo bitja z mize in hitro obnovijo zalogo kart v vaši roki.

Antramed

Tudi ta šef je precej težaven, vendar je njegova težavnost enodimenzionalna - ima posebno orožje, ki deluje kot pol junak, pol sluga. In vsaka karta, ki jo igrate, daje temu bitju dodatno točko napada. Na splošno se boste morali z vsemi močmi boriti proti temu orožju, ga postopoma spodkopavati in žrtvovati svoja šibka bitja, tako da se je po uničenju bonusa veliko lažje spopasti s samim šefom.

Nefarian

No, zadnji šef, ki konča prehod "Black Mountain: Hearthstone" - Nefarian. Ta šef je zelo zvit - takoj ko uničite ves njegov oklep, bo namesto njega poklical drugo junakinjo, ki bo imela dobro zalogo zdravja in povzročila resno škodo, medtem ko se bo med vsakim korakom povečala. Spoprijeti se s tem ne bo enostavno, zato je najbolje, da se ne spuščate v tak izziv. Samo shranite karte, razmislite o učinkovitih kombinacijah in ko se pojavi priložnost, jih uporabite tako, da takoj odstranite oklep in zdravje (za to lahko vnaprej spodkopate oklep).

Garr je prvi šef Molten Core (drugo krilo avanture Blackrock Mountain). V tem priročniku boste izvedeli, s katerimi poceni kompleti je mogoče premagati tega šefa na običajni in junaški težavnosti.

Moč junaka - Magma Ripple. Pri običajni in junaški težavnosti ta moč junaka povzroči 1 točko škode vsem bitjem na plošči. Uporaba moči junaka stane Garra 1 Mana in se pojavi samodejno na začetku vsakega koraka.

Palube za podajanje

Strategija

Ključna točka tega soočenja so plameni. Na začetku vsakega obrata Garr uporabi svojo moč junaka Magma Ripple in povzroči eno točko škode vsem bitjem. Ko ognjeni kamen umre, se sproži njegova sposobnost, ki povzroča škodo, ki je enaka številu ognjenih kamnov, ki so umrli v tem obratu (3x škoda pri težavnosti Heroic). Iz tega sledi, da se morate bodisi izogniti sprožitvi smrtonosnega ropotanja ognjenih kamnov bodisi jih uničiti med različnimi potezami. Na primer, če pet ognjenih kamnov umre ločeno (en kamen na potezo), bo njihov smrtni klopoten povzročil samo 5 točk škode (15 na Heroic). In če je pet kamnov uničenih hkrati, bodo povzročili skupno škodo, ki je enaka 25 točkam (v junaškem načinu - 75). Upoštevajte, da če so kamni uničeni med enim obratom, vendar v različnih trenutkih, bo vsak naslednji upošteval število kamnov, ki so umrli med obratom. V zvezi s tem bi bilo nespametno poskušati uničiti ognjene kamne v enem obratu.

V običajnem načinu je mogoče Garra povsem preprosto premagati tako, da preprosto uničite ognjene kamne od samega začetka. Hkrati se morate potruditi, da ne umrejo v istem obratu in ne povzročijo znatne škode vašemu junaku. To zmore kateri koli špil z veliko bitji, ki so na voljo v zgodnji igri. Po tem se morate samo osredotočiti na ohranjanje nadzora nad ploščo s pametnimi menjavami in upoštevanjem vpliva Garrove Hero Power na začetku vsakega poteza.

V herojskem načinu so stvari veliko bolj zapletene, saj lahko v primeru hkratne smrti ognjeni kamni povzročijo ogromno škode. Poskusite se izogniti takšnim situacijam tako, da nevtralizirate smrtonosni ropot ognjenih kamnov. V ta namen so primerne karte, kot je npr.

V spopadu z Garrom bodo učinkovite karte, kot so , ki se bo, če je na plošči 7 bitij s sposobnostjo, spremenilo v pravo pošast, in , in , za katere je pridobivanje škode vedno zaželeno.

Mimo krova duhovnikov Garr

Preprost primer krova, ki lahko premaga Garra, bi bil krov, ki se osredotoča na preprečevanje škode zaradi ognjenih kamnov. Ključne karte v tem kompletu bodo uroki in. Priporočljivo je, da imate vsaj eno od teh kart v roki na samem začetku igre. To še posebej velja za karto Circle of Healing.

Če vam uspe ohraniti vseh 7 draguljev na plošči pri življenju, ne boste samo izničili njihove sposobnosti smrtonosnega klopotca, temveč tudi preprečili, da bi Garr igral z drugimi bitji. Ta šef nima svojih orodij za uničenje ognjenih kamnov, ki jih ima, vendar jih lahko prisili, da napadejo z in kartami. Če ozdravite Garrove ognjene kamne in mu zagotovite polno ploščo, boste šefu preprečili, da bi uporabil večino svojih kart. Če boste imeli malo sreče, boste popolnoma napolnili njegovo roko, nove karte, ki jih bo zbral, pa bodo preprosto pogorele.

Vaš glavni cilj bo ohraniti ognjene kamne pri življenju s pomočjo zemljevida in/ali s pomočjo drugih orodij za zdravljenje. Ker Garrova moč junaka povzroči 1 točko škode bitjem, boste potrebovali karto Circle of Healing na 5. in 9. potezi. Cleric Hero Power Lesser Heal sam po sebi ne more ohraniti Firestones pri življenju, vendar je lahko učinkovit v kombinaciji z . Zdravljenje je idealna taktika, saj Garrova igra zastane pri polnem penzionu. Izredno učinkovita je uporaba karte, ki vam bo omogočila nevtralizacijo sposobnosti Deathrattle ognjenih kamnov. Slabost te strategije je, da bo šef začel polniti ploščo z drugimi bitji in bo poskušal igrati karto, da bi priklical dodatne ognjene kamne. Če nimate zmožnosti zdravljenja ognjenih kamnov ali igranja, poskusite porazdeliti njihovo uničenje na različne poteze, da zmanjšate škodo, ki jo povzroči njihova sposobnost Deathrattle. Če lahko duhovnik pridobi dovolj moči na plošči, medtem ko zdravi ognjene kamne in jih obdrži na plošči, bo lahko uničil Garra v samo nekaj obratih z uporabo sposobnosti kart, kot je .

Garr špil

normalen način

- x2
- x2
- x2
- x2
- x1
- x3
- x2
- x2
- x2
- x2
- x2
- x2
- x2

Blackrock Mountain je nova pustolovščina Hearthstone, podobna Curse of Naxxramas. Vsak šef Blackrocka vas bo nagradil z 31 kartami (22 za običajni način in 9 za izzive za vsak razred), ki si jih lahko ogledate spodaj.

Prehod gore Blackrock je težak, razen če ste začetnik. V tem primeru priporočam uporabo osnovnega špila duhovnikov, spodaj si lahko ogledate video prehoda šefov Blackrocka s tem špilom.

Prehod Blackrock

V seriji teh video posnetkov bom poskušal iti skozi VSE šefe Black Mountaina, ki si jih lahko ogledate s klikom na sliko na desni. To je samo za vaše udobje: s kockami, ki so na voljo vsaki kartici, lahko katero koli od njih spremenite v karte enake cene. Vendar je treba upoštevati, da morajo imeti nove karte visok zdravstveni parameter, sicer zmaga nad enim ali drugim šefom Blackrocka ni zagotovljena. Ker morda sploh ne bo pozitivnega učinka zdravljenja novih bitij.






Na tej stopnji potrebujemo dva krova. Prvi špil za generala Drakkisatha, samo postavite najdebelejša bitja in karte, ki vam bodo omogočile uničenje bitij s 5 zdravjem in več (lok lovca, ki ga lahko vidite v videu, je idealen, saj vam omogoča ubijanje dve bitji hkrati za 1 mano).

Drugi krov, ki ga boste potrebovali za dokončanje gore Blackrock na tej stopnji, je čarovniški krov za Renda Blackhand (šefova osnovna sposobnost je izjemno močna in ga preprosto ni mogoče premagati z duhovnikovim osnovnim krovom). Naredil sem ga iz osnovnih kart z uporabo urokov, ki bodo pomagali znebiti bitij z zdravjem 1 in 4. Lahko vzamete več množičnih urokov.





Vendar, kot sem že rekel, premagati šefe Blackrocka v običajni težavnosti ni težko, zato so lahko vsa moja opozorila precej nepomembna.

Molten Core je drugi del pustolovščine Blackrock. Naslednji trije šefi vas bodo čakali v tem krilu. Ko jih premagate, boste prejeli še 4 kopije karte! Prepričani smo, da ste zahvaljujoč našim vodnikom že premagali vse šefe Blackrock Depths, kar pomeni, da lahko nadaljujete!

Garr

Garr je prvi šef v Molten Core. Njegova moč junaka, Magma Ripple, povzroči eno točko škode vsem bitjem na mizi. Ta sposobnost stane en mana kristal, sam Garr pa jo bo uporabil na začetku vsakega od svojih potez. On, tako kot večina drugih šefov, ima dve edinstveni karti - to je Breakaway! in Firestone.

Garr špil

  • Rockbiter x2
  • Lava Shock x2
  • Znak divjine x2
  • Ognjeni druid x2
  • Pyro x1
  • Odcep! x3
  • Brezplačno Elemental x2
  • Metalec sekire x2
  • Škrat iz temnega železa x2
  • Destroyer Fireguard x2
  • Krvoželjnost x2
  • Crazed Demoman x2
  • Ognjeni element x2
  • [Core Hound] x2
  • Volcanic Treant x2

Strategija igre proti Garru

Spopad z Garrom bo zgrajen okoli ognjenih kamnov. Garr bo igro začel s 7 priklicanimi ognjenimi kamni na plošči in bo vsakokrat uporabil svojo moč junaka. Če ne storite ničesar, boste do začetka petega kroga prejeli 49 škode.

Strategija igre proti Garru bo temeljila na uničevanju teh ognjenih kamnov, vendar ne vseh naenkrat, temveč enega za drugim, da zmanjšate količino škode, ki vam jo lahko povzročijo. Vsako potezo ubijte enega, utišajte jih, ukradite (s psihično tehniko), na koncu jih ozdravite, vendar ne dovolite, da Garr uniči več kot tri ognjene kamne v eni potezi.

Priest bo najbolje izgledal v obračunu z Garrom. S samo eno karto - Circle of Healing - lahko svojo smrt odložite za 4 obrate. In karta, kot je Mass Scatter, vam bo omogočila, da ne samo popolnoma nevtralizirate grožnjo, ki vam jo predstavlja Firestone, ampak tudi pustite celotno mizo Garr napolnjeno z nepotrebnimi bitji. Posledica slednjega je, da ta šef ne more storiti skoraj nič in bo nemočno zažgal svoje karte, vi pa zlahka obrnete igro sebi v prid.

Zaželena je prisotnost kart, kot so Gurubashi Berserker, Enraged Worgen in Amani Berserker - ta bitja vam bodo pomagala povzročiti ogromno škode nasprotnikovemu junaku. Karte, kot sta Acolyte of Pain in Cleric of Northshire, vas bodo rešile pomanjkanja kart. Torej, če zgodaj v igri prečešete zadnjo karto s Circle of Healing, lahko izvlečete približno osem kart, kar je več kot dovolj.

Proračunski špil Mage vs. Garr

Krov duhovnika proti Garru

Nagrada

Nagrada za premagovanje Garra v običajni igri sta dve kopiji kartice razreda Druid Druid of the Flame.

Baron Geddon

Moč junaka Barona Geddona - Mana Ignite - omogoča šefu, da povzroči 5 škode nasprotnikovemu junaku, če ima neporabljene kristale mane. Baron ima tudi dve edinstveni karti - Living Bomb in Fiery Heart.

Špil Baron Geddon

  • Ognjeni druid x2
  • Ognjeni element x2
  • Destroyer Fireguard x3
  • Izbruh lave x2
  • Lava Shock x2
  • Fire Imp x2
  • Vodja tolpe Imp x2
  • Peklenski ogenj x2
  • [Magma Fury] x2
  • Ognjeni velikan x2
  • Ognjeno srce x2
  • Pyro x2
  • Živa bomba x5

Strategija igre proti Baronu Geddonu

Kljub moči glavnega junaka in 5 kopijam kart Living Bomb Baron Geddon ni zelo težek nasprotnik in ga je mogoče zlahka premagati s katerim koli aggro špilom s tesno krivuljo mane. Prepričajte se, da nimate neuporabljenih mana kristalov. Imejte pri roki tudi Ironbeak in Young Brewmaster, ko bo Baron začel uporabljati Living Bomb.

Prav tako si morate zapomniti, da ima ta šef en ogromen urok za odstranjevanje - Peklenski ogenj. Poskusite se poigrati z njim, tako da bodo vaši podložniki dosegli 4 ali več zdravja, ali igrajte podložnike, ki jim Hellfire ne more narediti ničesar (Nerubian Egg, Possessed Creeper, Vanguard Squire). Na splošno ponavljam, igranje proti Geddonu je enostavno in preprosto - po zgornjih nasvetih zmaga ne bo dolgo čakala.

Osnovni špil Warlock proti Baronu Geddonu

Budget Priest špil proti Baronu Geddonu

Nagrada

Po zmagi boste prejeli dve kopiji karte Blackwing Technician, ki ju ni mogoče odčarati.

Majordomo Executus (Ragnaros)

To je zadnji šef drugega krila pustolovščine Blackrock Mountain. Majordomova moč junaka - Majordomo - omogoča junaku, da prikliče [Acolyte Acolyte] na bojno polje za 2 mani. Ko odstranite vse zdravje iz Executusa, bo Ragnaros priklican na njegovo mesto z osmimi vrsticami zdravja in z možnostjo DIE INSECT!. Majordomo ima samo eno edinstveno karto - [Acolyte Acolyte], vendar ima tudi Ragnaros svojo edinstveno karto - to je Sin plamena.

Krov Majordomo Executus

  • [Core Hound] x2
  • Fury of the Core x2
  • Ognjeni element x2
  • Ognjena krogla x2
  • Destroyer Fireguard x2
  • Pyro x2
  • Fire Imp x2
  • Izbruh lave x2
  • Lava Shock x2
  • [Magma Fury] x2
  • Ognjeni velikan x10

Strategija igre proti Majorm Executusu

Največja težava v spopadu z Majororm Executusom bo dejstvo, da tretjino krova tega šefa sestavljajo Fire Giants. V zvezi s tem se je treba držati taktike, ko mu lahko v enem obratu povzročite kritično količino škode. Z drugimi besedami, najprej igrajte kot s katerim koli drugim predmetom, dokler šefovo zdravje ne pade na 21 enot. Če šefu povzročite določeno količino škode, bo začel postavljati Ognjenega velikana na bojno polje, kar je lahko zelo problematično. Zatorej, ko Executus doseže 21 zdravja, preprosto prenehajte z udarci junaka. Trgujte, ubijte njegova bitja in igrajte s svojimi bitji, dokler nimate zahtevane količine škode na plošči. Nato napadite in odstranite vse zdravje vašega nasprotnika, medtem ko prikličete Ragnarosa. Brez Ognjenih velikanov vam verjetno ne bo mogel narediti ničesar, zato ga pokončajte naslednjič.

Obstaja več razredov, ki lahko izvedejo to kombinacijo s svojimi razrednimi kartami - to so Druid (Divje rjovenje), Šaman (Bloodlust) in Bojevnik (kombo z Razjarjenimi Worgeni + različni navdušenci nad napadi).

Zgornja strategija je edini preprost način za poraz končnega šefa Staljenega jedra, zato je zelo priporočljivo, da se je držite.

Pri soočenju z Majordomom je v igri ena napaka - če ubijete Executus s pomočjo kartice Fate Scourge, potem Ragnaros ne bo priklican in igra se bo končala v vašo korist.

Proračunski špil Shaman proti Majordomo Executus

Nagrada

Ko premagate Ragnarosa, boste prejeli dve kopiji karte razreda Imp Gang Leader. Ko dokončate celotno krilo, bo vaša nagrada legendarni zemljevid Majordomo Executus.