Tekmovanja za otroke na korporativni zabavi. Tekmovanja za poslovne zabave: kakšna bi morala biti, da bi praznik pustil živ vtis

Načrtujete hrupno zabavo s številnimi gosti ali pa imate poslovno zabavo in želite praznovati novoletno zabavo z zabavo? Potem preberite ta članek! Tukaj boste našli najpreprostejša in najbolj smešna tekmovanja in igre za zabavno družbo na zabavi, korporativni zabavi, ki ne zahtevajo priprave. Igre za odrasle, zabava in tekmovanja za pijano družbo.

metanje prstana
Prazne plastenke ter steklenice alkoholnih in brezalkoholnih pijač so strnjeno nanizane po tleh. Udeležence prosimo, da z razdalje 3 m pritrdijo obroček na steklenico. Tisti, ki mu uspe natakniti prstan na polno steklenico, ga vzame za nagrado. Število metov za enega udeleženca mora biti omejeno. Obroč je izrezan iz tankega kartona. Premer prstana - 10 cm.

V krožniku
Igra se igra med jedjo. Vodja pokliče katero koli črko. Cilj preostalih udeležencev je, da s to črko poimenujejo predmet, ki je trenutno na njihovem krožniku, pred drugimi. Kdor prvi poimenuje predmet, postane novi vodja. Voznik, ki je izgovoril pismo, za katerega nihče od igralcev ni mogel najti besede, prejme nagrado. Vozniku je treba prepovedati, da vedno kliče zmagovalne črke (e, in, b, b, s).

Ljubica
Udeleženci sedijo za mizo. Med njimi je izbran voznik. Igralci si podajajo sladkarije pod mizo. Naloga voznika je ujeti enega od igralcev pri prenosu sladkarij. Tisti, ki je ujet, postane novi voznik.

Krokodil
Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa izbere koncept in ga prikaže v pantomimi, brez pomoči besed in zvokov. Druga ekipa skuša iz treh poskusov uganiti, kaj jim je prikazano. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se na interpecu, vendar lahko štejete točke za ugibanje pantomim. Ugibati je mogoče: posamezne besede, fraze iz znanih pesmi in pesmi, pregovore in reke, ljudske izraze, pravljice, imena slavnih ljudi. Koncept lahko prikaže ena ali več oseb.

test šale
Ta preizkus se lahko izvede ob sodelovanju vseh prisotnih. Udeleženci dobijo pisala in liste papirja. Na liste morajo v stolpec napisati določene okrajšave. Nasproti vsakega od njih so udeleženci pozvani, da napišejo vrstico iz pesmi ali pesmi. Ko vsi opravijo nalogo, se sporoči pomen nerazumljivih okrajšav in vsak udeleženec lahko ugotovi sam in pokaže sosedom tabele rezultate v določenem trenutku (določen z vrstico iz pesmi). Izmislite si lahko poljubne okrajšave, glavna stvar je, da ustrezajo temi praznika. Da se zabava ne zavleče, je dovolj tri do pet trenutkov. Na primer, za praznovanje rezultatov preteklega leta lahko ponudite naslednja imena trenutkov in njihove okrajšave:
PDG (prvi dan v letu),
PNG (prvi teden v letu),
SG (sredi leta),
NDOG (teden pred koncem leta),
IP (skupni dobiček),
LR (najboljši zaposleni), LMF (najboljši vodja podjetja), PIG (bonus ob koncu leta). KTU (stopnja delovne udeležbe) itd.

Kaj storiti, če ...
Udeležencem je na voljo, da razmislijo o težkih situacijah, iz katerih morajo najti izviren izhod. Udeleženec, ki bo po mnenju občinstva dal najbolj iznajdljiv odgovor, prejme bonus točko.
Primeri situacije:
Kaj storiti, če v igralnici izgubite plačo zaposlenih ali javni denar?
Kaj storiti, če ste po nesreči pozno zvečer zaklenjeni v pisarni?
Kaj storiti, če je vaš pes pojedel pomembno poročilo, ki ga morate zjutraj predložiti direktorju?
Kaj storiti, če ste obtičali v dvigalu z direktorjem vašega podjetja?

Natančnost
Za tekmovanje v natančnosti je najbolje uporabiti tovarniško izdelano igro Pikado. Enostavnejša možnost je metanje markerjev ali flomastrov (z odprtim pokrovčkom) z razdalje 3-5 m v tarčo, narisano na listu papirja, pritrjenem na steno. Najbolj natančen udeleženec prejme nagradno točko. Marker naj bo zasnovan samo za risanje na papirju, potem bo z alkoholom enostavno sprati morebitne sledi.

najboljši toast
Voditelj sporoča udeležencem, da mora biti pravi moški brez dvoma sposoben pravilno piti. Vendar namen tekmovanja ni piti več kot drugi, ampak to narediti najbolj graciozno. Nato vsak udeleženec prejme kozarec pijače. Tekmovalci izmenično nazdravljajo in spijejo vsebino kozarca. Tisti, ki nalogo opravi najbolje od vseh, prejme bonus točko.

najboljši kompliment
Ker mora biti pravi moški galanten in znati najti pristop do ženskega srca, se v tem tekmovanju udeleženci pomerijo v komplimentih nežnejšemu spolu. Tisti, čigar kompliment je ženskam všeč bolj kot drugim, prejme nagradno točko.

Tekmovanje nenavadnih skulptur
To tekmovanje je na voljo moškim. Iz balonov različnih velikosti in oblik morajo s pomočjo lepilnega traku oblikovati žensko postavo. Zaželeno je, da so moški za to tekmovanje razdeljeni v ekipe po 2-3 osebe. Ženskam lahko ponudimo oblikovanje skulpture moškega. Nekateri baloni so morda že napihnjeni, poleg tega pa se je potrebno založiti z zadostnim številom nenapihnjenih balonov in niti. Zanimiva je uporaba balonov različnih velikosti in oblik.

Spomini
To igro lahko ponudite med pogostitvijo. V igri sodeluje poljubno število ljudi. Igralci izmenično imenujejo dogodek (po možnosti prijeten ali smešen), ki se je zgodil v podjetju (ali neposredno povezan z njim) v zadnjem letu. Kdor se ne spomni nobenega dogodka, je izločen iz igre. Zadnji igralec, ki ostane v igri, prejme nagrado.

Vsi imamo ušesa
Igralci postanejo v krogu. Gostitelj pravi: "Vsak od nas ima roke." Nato vsak udeleženec prime svojega soseda na desni za levo roko in z besedami "Vsak ima roke" se igralci premikajo v krogu, dokler ne naredijo polnega obrata. Po tem gostitelj reče: "Vsakdo ima vratove" in igra se ponovi, le da zdaj udeleženci držijo svojega desnega soseda za vrat. Nato voditelj našteje različne dele telesa, igralci pa se premikajo v krogu, držijo imenovani del svojega soseda na desni in vzklikajo ali pojejo: »Vsak ima ...« Našteti deli telesa so odvisni od voditelja. domišljijo in stopnjo ohlapnosti igralcev. Na primer, lahko naštejete roke (ločeno desno in levo), pas, vrat, ramena, ušesa (ločeno desno in levo), komolce, lase, nos, prsi.

Ples na ledu
Vsak par udeležencev prejme časopis. Plesati morata tako, da nobeden od partnerjev ne stopi na parket zunaj časopisa. Na vsak signal vodje se časopis prepogne na pol in ples se nadaljuje. Glasba se ves čas spreminja. Če kateri od partnerjev med plesom zapusti časopis, par izpade iz tekmovanja. Zadnji par, ki ostane v igri, prejme nagrado.

Dražba "Pujsek v žaklju"
Med plesi lahko organizirate dražbo v temi. Voditelj udeležencem pokaže serije, zavite v ovojni papir, tako da ni jasno, kaj je notri. Da bi provociral občinstvo, voditelj v komični obliki napove namen tega predmeta. Na dražbi se uporablja pravi denar, medtem ko je začetna cena vseh lotov precej nizka. Udeleženec, ki je za artikel ponudil najvišjo ceno, ga unovči.
Pred predajo novemu lastniku predmet odvijejo, da potešijo radovednost javnosti. Priporočljivo je, da izmenjujete smešne in dragocene serije, da povečate navdušenje javnosti.

Primeri sklopov in aplikacij:
Brez tega ne bomo veseli nobene pojedine. (sol)
Nekaj ​​lepljivega. (Lollipop bonboni ali lizike pakirane v veliki škatli)
Majhno, ki lahko postane veliko. (balon)
Bistvena stvar za poslovneža. (Beležnica)
Predmet za tiste, ki želijo pustiti svoj pečat. (komplet barvnih barvic)
Hladno, zeleno, dolgo ... (Steklenica šampanjca)
Bistveni atribut civiliziranega življenja. (rola toaletnega papirja)
Kratkotrajno veselje. (Škatla čokolade)
Simulator za tiste, ki se želijo naučiti, kako narediti dober obraz slabi igri. (limona)
Darilo iz Afrike. (Ananas ali kokos)

bombniki
Za igro sta potrebna dva ali tri steklene kozarce in kovinski denar (priporočljivo je, da vnaprej pripravite malenkost, ne da bi upali, da jo bodo udeleženci našli sami). Tisti, ki se želijo udeležiti tekmovanja, so razdeljeni v dve ali tri ekipe. Vsaka ekipa prejme steklen kozarec in enako število kovancev (vsaj tri za vsakega udeleženca). Domačin označi štartno črto, na razdalji 5 metrov od katere postavi brežine. Naloga udeležencev je, da primejo kovanec med stegna, gredo do svojega kozarca in spustijo kovanec v kozarec brez uporabe rok. Ekipa, ki vrže največ kovancev v banko, prejme nagrado.

Žoga pod brado
Izbrani sta dve ekipi, ki stojita v dveh vrstah (v vsaki menjavi: moški, ženska) ena proti drugi. Pogoj je, da morata igralca žogo držati pod brado, pri prenosu se žoge v nobenem primeru ne sme dotikati z rokami, dotikati pa se je dovoljeno na kakršen koli način, da žoga ne pade. .

Oblecite damo
Vsaka dama drži v desni roki trak, zvit v kroglo. Moški z ustnicami prime konico traku in, ne da bi se dotaknil rok, trak ovije okoli dame. Zmagovalec je tisti z najboljšo obleko oziroma tisti, ki hitreje opravi nalogo.

iznajdljivi gostje
Vabljenih je več parov. Vsak udeleženec v igri ima zavezane oči. Nato se na različne dele oblačil oprime več ščipalk. Na signal vodje morate odstraniti vse ščipalke za oblačila s svojega partnerja ali partnerja. Par, ki hitreje opravi nalogo, zmaga v tekmovanju.

Kam vložiti denar?
Gostitelj pokliče dva para (v vsakem paru, moški in ženska): "Zdaj boste poskušali čim hitreje odpreti celotno mrežo bank in v vsako vložiti samo en bankovec. Pridobite začetne prispevke! žepe, reverje, in vsa skrivališča. Poskusite čim hitreje očistiti svoje depozite, odprite čim več bank. Pripravite se, začnite!". Voditelj pomaga parom opraviti nalogo, po eni minuti voditelj sešteje rezultate. Voditelj: "Koliko računov vam je ostalo? In vi? Super! Ves denar je vložen v posel! Dobro opravljeno! In zdaj bom prosil ženske, da zamenjajo mesta in čim prej dvignejo celoten znesek s svojih računov . Odprite banke, dvignite denar! Pozor, začnimo! ". (Sliši se glasba, ženske iščejo denar od partnerjev drugih ljudi).

nahrani me
Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par vsebuje moškega in žensko. Naloga vsakega para je razgrniti in pojesti sladkarije, ki jih bo vodja dal s skupnimi močmi brez pomoči rok. Prvi par, ki mu to uspe, zmaga.

Podajte kartico
Goste razporedite v vrsto "fant" - "dekle" - "fant" - "dekle". Prvemu igralcu v vrsti dajte običajno igralno karto. Naloga je podajati karto od enega igralca do drugega in jo držati v ustih. Ne uporabljajte rok. Nalogo lahko zapletete in po vsakem prenosu gostitelj odtrga kos kartice. V tej igri se lahko gostje razdelijo v ekipe in organizirajo ekipno tekmovanje.

poljubi
Voditelj v igro pokliče dva moška in dve ženski. Na vas je, da se odločite, kako najbolje porazdeliti pare igralcev - glede na pripadnost istemu spolu ali nasprotno. Nato gostitelj z zavezanimi očmi dvema udeležencema postavlja vprašanja in pokaže na tistega, ki ga želi. "Povej mi, kje se bova poljubila? Tukaj?" In pokaže, na primer, na licu (lahko ušesa, ustnice, oči, roke itd.). Moderator postavlja vprašanja, dokler udeleženec z zavezanimi očmi ne reče "Da". Nato vodja vpraša: "In kolikokrat? Toliko?". In na prstih pokaže - kolikokrat, vsakič spremeni kombinacijo, dokler igralec ne reče: "Da." No, in potem, ko je udeleženec sprostil oči, je prisiljen storiti, kar se je strinjal - na primer, osemkrat poljubiti moško koleno.

Igra je šala
V tej igri ne bo zmagovalcev in poražencev, ta igra je šala za nasmejanje gostov. Vabi dva udeleženca - moškega in žensko. Moškemu so razložena pravila igre - "zdaj bo gospa sedela na tej zofi in v usta vzela sladek bonbon, vaša naloga pa je, da z zavezanimi očmi brez pomoči rok poiščete ta bonbon in ga vzamete z usti tudi." Vsa komičnost situacije je v tem, da takoj, ko moškemu zavežejo oči, ga namesto obljubljene dame položijo na kavč ali kavč. Verjemite mi, kako dolgo bo vaš izbrani gospod poskušal najti sladkarije od "dame", toliko gostov se bo od srca smejalo.

Ljubim - ne ljubim
Domačin prosi vse goste, ki sedijo za mizo, da povedo, kaj jim je všeč in kaj ne marajo pri sosedu na desni. Na primer: "Všeč mi je uho mojega soseda na desni in ne maram rame." Ko vsi kličejo, gostitelj prosi vsakega, naj poljubi, kar mu je všeč, in ugrizne, kar mu ni všeč. Zagotovljena vam je minuta nevihtnega smeha.

Z zaprtimi očmi
Če nosite debele palčnike, morate na dotik ugotoviti, kakšna oseba je pred vami. Fantje ugibajo dekleta, dekleta - fantje. Čutiš lahko celega človeka

Ne smej se
Igralci počepnejo v krogu (ženska-moški-ženska). Vsi so opozorjeni, da se je nemogoče smejati (voditelj je dovoljen). Domačin "slovesno" prime svojega desnega soseda (sosedo) za uho. Vsi ostali okoli kroga bi morali storiti enako. Ko je krog sklenjen, gostitelj prime soseda na desni za lice (nos, koleno....) itd. Tisti, ki so se smejali, izpadejo iz kroga. Ostalo zmaga.

Cikel tekem
Podjetje postane po stopnji MZHMZHMZHMZH v krogu, vzemite vžigalico, odrežite konico z žveplom ... Prva oseba vzame vžigalico z ustnicami in jo podaja v krogu od osebe do osebe, dokler krog ne mine. Nato se vžigalica odreže (približno 3 mm) in postopek se ponovi ... In tako naprej, dokler ne ostane kos velikosti 1 mm.

sladkarije
Zaželeno je, da sodeluje enako število M in F, ki sedita v krogu po shemi MZHMZH ... Vzame se otroška lutka / punčka / igrača / itd. Vsak od igralcev po vrsti reče: "Tega otroka poljubljam tu in tam," in imenuje mesto, kjer naj ga poljubi. Ne moreš ponoviti. Ko gre za dejstvo, da nekdo ne more imenovati novega mesta za poljub, vsi izmenično izpolnijo svojo zadnjo prošnjo s sosedom (sosedom). Zaužitje določene količine alkohola pred (med) igro je le dobrodošlo.

Barve
Igralci postanejo v krogu. Vodja poveljuje: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!" Igralci čim hitreje poskušajo prijeti za stvar (predmet, del telesa) drugih udeležencev v krogu. Kdor ni imel časa - zapusti igro. Gostitelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo (predmetom). Zadnji, ki ostane, zmaga.

zatič
Vzamejo se žebljički (število je poljubno, običajno približno enako številu igralcev), vsem razen voditelju se zavežejo oči, nato pa vodja te žebljičke pripne udeležencem (poljubno - lahko vse na enem, lahko na različnih). ) - potem jih udeleženci seveda poskušajo najti drug na drugem. Še več, če oseba ve, da ima na sebi žebljiček (na primer, začutil je, kako so se ga oprijeli), potem je dolžan molčati (ne morete iskati žebljičkov na sebi). Ker so žebljički pogosto skriti za manšetami rokavov, na zadnji strani oblačil, na nogavicah s strani podplatov itd., je postopek iskanja le-teh običajno precej zabaven.

lokomotiva
Del družbe ostane pred vrati, od koder jih drug za drugim kličejo v vrstnem redu »fant-punca«. Vsakdo, ki vstopi, vidi sliko: obstaja kolona ljudi ("fant-dekle"), ki prikazuje vlak. Voditelj napove: "To je erotični motor. Vlak odhaja." Stolpec se odmakne in, ki prikazuje gibanje vlaka, naredi krog po sobi. Gostitelj pravi: "Nehaj (tako in tako)." Vlak se ustavi. Po tem prvi avto poljubi drugega, drugi - tretjega in tako naprej do konca vlaka. Po tem je oseba, ki je vstopila, povabljena na mesto na koncu skladbe. Vodja: "Vlak odhaja!". Naredite drugi krog po sobi. Vodilni: "Stop (tako in tako)." Potem - kot običajno: prvi avto poljubi drugega, drugi - tretjega. Ko pa pride do zadnjega, nenadoma predzadnji, namesto poljuba, naredi grimaso in se z jokom požene proti zadnjemu. Ker ni pričakoval takšnega razočaranja, se lahko zadnji avto novincu le zameri.

Kartica
Zahtevana je ena igralna karta. Enostavno zamenjate s koledarjem ali kartonom ustrezne velikosti. Pred začetkom igre so vsi vabljeni, da se naučijo držati karto v navpičnem položaju z ustnicami z vlečenjem zraka. Naj vaše ustnice "cev", kot pri poljubu. Pritrdite kartico na ustnice, kot da bi poljubili njeno sredino. Zdaj, ko vdihnete zrak, sprostite roke in poskušajte držati kartico, da ne pade. Po 3-5 minutah vadbe skoraj vsakemu uspe držati kartico vsaj nekaj sekund. Torej, sedite v krogu v vrstnem redu "fant-dekle". In tako, izmenično držite kartico na obeh straneh, pojdite v krog. Posebno oživitev povzroči naključni padec karte. Igraš lahko za hitrost, za čas, za odhod. Zadnja možnost se je zdela najprimernejša.

Ekstra mrtev
Igra je zgrajena na principu otroške igre "Extra dropped out." Od gostov je na tekmovanje povabljenih 5-6 ljudi. Na mizo postavimo velike kozarce (ali kozarce), enega manj od števila udeležencev. Vodka, konjak, vino (kar želite) se vlije v kozarce. Na ukaz moderatorja (na primer ploskanje z rokami) udeleženci začnejo hoditi okoli mize. Takoj ko gostitelj da vnaprej dogovorjen znak (isti ploskanje), morajo udeleženci zgrabiti enega od kozarcev in takoj popiti njegovo vsebino. Tisti, ki ni imel dovolj kozarcev, je zunaj. Nato se en kozarec odstrani z mize, ostali se napolnijo in igra se nadaljuje na enak način, kot je opisano zgoraj. Glavna stvar je, da mora biti kozarcev vedno za enega manj od števila igralcev. Igra se konča, ko eden od obeh preostalih udeležencev spije zadnji kozarec. V odsotnosti prigrizkov in dovolj prostornih kozarcev je finale videti neopisljivo, saj ga je običajno težko imenovati sprehajanje po mizi.

Svinčnik
Ekipe, v katerih se izmenjujejo moški in ženske (3-4 osebe), morajo podati preprost svinčnik od prvega do zadnjega, podaja pa se stisnjenega med nos in zgornjo ustnico igralcev! Seveda se svinčnika ne morete dotakniti z rokami, lahko pa se vsega drugega dotaknete z rokami. "Srce parajoč prizor", sploh če so ljudje že vzeli določeno količino alkohola.

Živalski vrt
Igra za starejše predšolske otroke, a na zabavah gre kar na polno. Sodeluje 7-8 ljudi, vsak si izbere žival zase in ostalim pokaže značilno gibanje te živali. Tako pride do "spoznavanja". Nato vodja s strani izbere začetnika igre. Da mora nekdo pokazati "sebe" in drugo "žival", ta "žival" pokaže sebe in nekoga drugega in tako naprej do trenutka, ko se nekdo zmoti, tj. bo napačno prikazal drugo "žival" ali bo pokazal tisto, ki je bila izločena. Tisti, ki naredi napako, je zunaj. Igra se konča, ko ostaneta dva.

Pisanje
Gostitelj vsem razdeli prazen list papirja in pisalo (svinčnik, flomaster itd.). Po tem se začne pisanje. Voditelj zastavi prvo vprašanje: "Kdo?". Odgovor nanj igralci zapišejo v svoje liste (možnosti so lahko različne, komu pride na misel). Nato list prepognejo tako, da se napis ne vidi in podajo list sosedu na desni. Moderator postavi drugo vprašanje, na primer: "Kje?". Igralci ponovno napišejo odgovor nanj in ponovno prepognejo list na zgornji način ter ponovno podajo list. To se ponavlja poljubno, dokler gostitelju ne zmanjka domišljije za vprašanja. Pomen igre je, da vsak igralec, ki odgovori na zadnje vprašanje, ne vidi rezultatov prejšnjih odgovorov. Po koncu vprašanj gostitelj zbere liste, jih razgrne in prebere nastale eseje. Izkaže se zelo smešne zgodbe, z najbolj nepričakovanimi liki (od vseh vrst živali do bližnjih prijateljev) in zapleti.

V vrečkah okoli božičnega drevesa
Tekmujeta 2 osebi. Postanejo vrečasti in brcani. Zgornji del vrečk držimo z roko. Na signal tečejo okoli božičnega drevesa v različnih smereh. Tisti, ki teče hitreje, zmaga. Igra se nadaljuje z naslednjim parom.

Hokej
Božiček obrne hrbet k drevesu. To so vrata. Udeleženci, 2-3 osebe, vzamejo palice in poskušajo zadeti gol Božičku.

Nosite snežno kepo v žlici
Sodelujeta 2 igralca. V usta jim dajo žlico z vato v njej. Na signal se razpršijo v različne smeri okoli božičnega drevesa. Zmagovalec je tisti, ki prvi priteče in ne spusti snežne kepe z žlice.

Kdo bo dobil več snežnih kep
Igrajo se v dvoje. Snežne kepe iz vate so raztresene po tleh. Udeležencem zavežejo oči in dobijo košaro. Na signal začnejo zbirati snežne kepe. Zmaga tisti, ki ima največ snežnih kep.

Škornji iz klobučevine
Pred božično drevo so postavljeni veliki škornji. Dva se igrata. Na signal tečejo okoli božičnega drevesa z različnih strani. Zmagovalec je tisti, ki hitreje steče okoli božičnega drevesa in si obuje škornje.

Daj snežaku nos
Pred božično drevo sta postavljena 2 podstavka, nanje so pritrjeni veliki listi s podobo snežakov. Sodelujeta dve ali več oseb. Imajo zavezane oči. Na znak morajo doseči snežake in vtakniti nos (lahko je korenček). Drugi si pomagajo z besedami: na levo, na desno, spodaj, zgoraj.

Ujemi snežno kepo
Vključenih je več parov. Udeleženci stojijo drug proti drugemu na razdalji približno 4 metre. Eden ima prazno vedro, drugi vrečko z določeno količino »snežnih kep« (teniških ali gumijastih žog). Na signal 1 udeleženec meče snežne kepe, partner pa jih poskuša ujeti z vedrom. Zmaga par, ki prvi konča igro in zbere največ snežnih kep.

Najbolj občutljiva
Na tekmovanju sodelujejo samo ženske. Udeleženci stojijo obrnjeni proti občinstvu. Za vsakim je stol. Voditelj na vsak stol diskretno položi majhen predmet. Na ukaz se vsi udeleženci usedejo in poskušajo ugotoviti, kakšen predmet je pod njimi. Gledanje in uporaba rok sta prepovedana. Zmaga tisti, ki se prvi odloči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrečka sesalnih bonbonov (kot je "Barberry"). Iz društva sta imenovani 2 osebi. Začnejo izmenično jemati sladkarije iz vrečke (v rokah gostitelja), jih dati v usta (požiranje ni dovoljeno) in po vsakem bonbonu kličejo svojega nasprotnika "debelo ličnico". Zmaga tisti, ki bo v usta stlačil več sladkarij in pri tem izgovoril »čarobno frazo«. Moram reči, da igra poteka pod veselim kričanjem in kričanjem občinstva, zvoki, ki jih oddajajo udeleženci v igri, pa vodijo občinstvo v popolno navdušenje!

leden zadah
Pred vsakim udeležencem je na mizo postavljena snežinka, izrezana iz papirja dovolj velike velikosti. Naloga je odpihniti svojo snežinko tako, da pade z nasprotnega roba mize. Traja, dokler vsi ne odpihnejo svojih snežink. Ko pade zadnja snežinka, razglasite: "Zmagovalec ni bil tisti, ki je prvi odpihnil svojo snežinko, ampak tisti, ki je bil zadnji, ker ima tako ledeno sapo, da mu je snežinka "primrznila" na mizo."

Glavni računovodja
Na velikem listu whatmana so naokrog raztreseni različni bankovci. Hitro jih je treba prešteti in voditi račun takole: en dolar, en rubelj, ena marka, dve marki, dva rublja, tri marke, dva dolarja itd. Kdor šteje pravilno, ne da bi se izgubil in dosegel oddaljeni bankovec, je zmagovalec.

Pripovedovalka zgodb
Goste spomnimo na zaplete znanih ruskih pravljic in jih povabimo, da sestavijo in pripovedujejo nove različice - v žanru detektivke, ljubezenske zgodbe, tragedije itd. Zmagovalca bodo s pomočjo aplavza določili gostje.

dva vola
Udeleženci tekmovanja se kot ekipa nataknejo na dolgo vrv in vsak od obeh udeležencev poskuša nasprotnika »povleči« za seboj, v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

Groza
Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. Ostali so kuhani. Jajce je treba razbiti na čelo. Kdor dobi surovo, je pogumen. (A v resnici so jajca vsa kuhana, nagrada pa je le zadnji udeleženec - zavestno je tvegal, da bo postal v posmeh.)

najbolj pozoren
Igrajo 2-3 osebe. Gostitelj prebere besedilo: »Povedal vam bom zgodbo v ducatu in pol fraz. Takoj ko izgovorim številko tri, takoj prevzame nagrado. Enkrat smo ujeli ščuko, ji odstranili drobovje, notri pa smo videli majhne ribe, in to ne eno, ampak kar sedem. »Če se želite pesmi naučiti na pamet, se jih ne učite do poznih nočnih ur. Vzemite in ponovite enkrat ali dvakrat ponoči, najbolje pa 10. »Prekaljeni fant sanja o tem, da bi postal olimpijski prvak. Glej, ne bodi zvit na začetku, ampak počakaj na povelje: ena, dva, marš!”. "Nekoč sem moral čakati na vlak na postaji 3 ure ..." (če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame voditelj). "No, prijatelji, niste prevzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost."

morski volk
Igro igrata dve ekipi po dve osebi. Gostitelj da nalogo: »Če na morju piha močan veter, poznajo mornarji en trik - trakove kape brez šilte zavežejo pod brado in jih tako trdno pritrdijo na glavo. Kapa brez šilte - ena na ekipo. Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

Potapljač
Igralci so povabljeni, da si nadenejo plavuti in pogledajo skozi daljnogled z zadnje strani ter sledijo dani poti.

Podajte klobuk
Vsi udeleženci stojijo v dveh krogih - notranjem in zunanjem. En igralec ima na glavi klobuk, postaviti ga je treba v svoj krog, obstaja le en pogoj - prenesti klobuk z glave na glavo, ne da bi se ga dotaknili z rokami. Zmaga ekipa, v kateri je igralec številka ena ponovno v klobuku.

razbiti lonec
Lonec obesimo na kol (lahko ga postavimo na tla ali na tla). Vozniku zavežejo oči in dobijo palico. Naloga je razbiti lonec. Da bi igro zapletel, je voznik lahko "zmeden": preden daste palico, večkrat krožite okoli njega.

smešne opice
Gostitelj pravi besede: »Smešne opice smo, igramo se preglasno. Ploskamo z rokami, topotamo z nogami, napihujemo lica, skačemo po prstih in si celo kažemo jezik. Skupaj bomo skočili do stropa, dvignili bomo prst do templja. Iztaknemo ušesa, čop na vrhu. Širše bomo odprli usta, delali bomo grimase. Ko rečem številko 3, vsi z grimasami - zmrznejo. Igralci ponovijo vse za voditeljem.

Baba Jaga
Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Zlati ključ
Udeleženci igre bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, pokrči eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko, ki ima zavezane oči, objeta, premagata dano razdaljo. Prvi par, ki "zahihata", prejme nagrado "zlati ključ".

Banke
Udeleženci igre so vabljeni, da si od daleč ogledajo nabor kozarcev različnih velikosti in oblik. Ne morete jih vzeti v roke. Vsak igralec ima kos kartona, iz katerega mora izrezati pokrove, tako da se natančno prilegajo luknjam pločevink. Zmagovalec je tisti, ki ima več pokrovov, ki se natančno ujemajo z luknjami pločevink.

Žele
Za to tekmovanje pripravite nekaj občutljive jedi - na primer žele. Naloga udeležencev je, da ga čim hitreje pojedo z vžigalicami ali zobotrebci.

Obiranje
Naloga igralcev vsake ekipe je, da brez pomoči rok čim hitreje prenesejo pomaranče na določeno mesto.

Odkritelj
Najprej so tekmovalci povabljeni, da »odkrijejo« nov planet - čim hitreje napihnejo balone, nato pa ta planet »naselijo« s prebivalci: na žogo s flomastri hitro narišejo figure moških. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!

kuharice
Vsaka ekipa ima enega člana. Potrebujemo ljudi, ki so dobri kuharji. Za določen čas je potrebno sestaviti praznični meni, katerega imena jedi se začnejo s črko "H". Nato bo en udeleženec iz ekipe stopil k mizi in po vrsti objavil svoj seznam. Kdor reče zadnjo besedo, zmaga.

Nasmeji soseda
Vodja je izbran naključno. Njegova naloga je, da izvede takšno dejanje s sosedom na desni, tako da se eden od prisotnih smeje. Na primer, gostitelj prime soseda za nos. Vsi ostali okoli kroga bi morali storiti enako. Ko je krog sklenjen, gostitelj spet prime soseda, zdaj za uho, koleno itd. Tisti, ki so se smejali, so izločeni iz kroga. Zmagovalec je zadnji preostali udeleženec.

Pokvarjen telefon
Preprosta, a zelo zabavna igra, poznana že od otroštva. Eden od gostov hitro in nerazločno, šepetaje, reče besedo sosedu na desni. On pa na enak način zašepeta, kar je slišal, sosedu – in tako v krogu. Zadnji udeleženec vstane in glasno izgovori besedo, ki mu je bila posredovana, tisti, ki je začel igro, pa pove svojo. Včasih rezultat preseže vsa pričakovanja. Različica te igre je "Asociacije", to pomeni, da sosed ne ponovi besede, ampak z njo prenese asociacijo, na primer: zima je sneg.

Tek mize z ovirami
Za igro boste potrebovali cevi za koktajle, teniške žogice (če jih ni, lahko zmečkate prtičke) glede na število udeležencev v dirki. Priprava: tečaji so pripravljeni na mizi glede na število udeležencev, t.j. postavite v vrsto na razdalji 30-50 cm drug od drugega kozarce, steklenice. Igralci s slamico v ustih in žogo so pripravljeni na začetek. Na znak vodje morajo udeleženci, ki pihajo skozi cev na žogo, voditi vzdolž celotne razdalje in se upogibati okoli prihajajočih predmetov. Zmaga igralec, ki prvi pride do cilja. Nalogo lahko zapletemo tako, da povabimo goste, da pihajo na žogo s klistirjem ali brizgo.

Glavna stvar je, da obleka sedi
Za igro boste potrebovali veliko škatlo ali torbo (neprozorno), v kateri so zloženi različni kosi oblačil: spodnjice velikosti 56, kapice, nedrčki velikosti 10, očala z nosom itd. smešne stvari. Voditelj povabi prisotne, da posodobijo svojo garderobo tako, da iz škatle potegnejo kakšen kos, pod pogojem, da ga ne vzamejo naslednje pol ure. Na signal gostitelja gostje predajo škatlo ob glasbi. Takoj ko se glasba ustavi, jo igralec, ki drži škatlo, odpre in ne da bi pogledal, vzame ven prvo stvar, ki naleti nanjo, in jo obleče. Razgled je neverjeten!

In v mojih hlačah...
Pred igro se izdelajo praznine (rezanje časopisnih naslovov, teme naslovov pa so lahko zelo raznolike. Na primer: "Puh in perje", "Zmagovalec tekmovanja" itd.). Izreze položimo v ovojnico in potekamo v krogu. Kdor sprejme kuverto, glasno reče: "In v mojih hlačah ...", nato iz kuverte vzame izrezek in ga prebere. Nastali odgovori so včasih zelo smešni. Bolj duhoviti kot so izrezki, bolj zabavna je igra.

zaloga
Izbereta se dva zakonska para, možna je udeležba mladoporočencev in še enega zakonskega para. Število sodelujočih parov lahko tudi povečate.
Vodje vsake družine dobijo ovojnico z veliko bankovci različnih apoenov, vendar je nujno, da je enaka za oba udeleženca. Po tem se možje umaknejo v drugo sobo in skrijejo bankovce v svoja oblačila (pod obleko, v čevlje itd.). Ko se možje vrnejo, gostitelj večera napove, da morajo »zamenjati« žene. Potem se začne zabava - žene začnejo iskati skrite zaloge mož drugih ljudi. In kje so jih skrili, je mogoče le ugibati, zato se morajo žene dobro potruditi, preden najdejo skriti denar. Zmagovalec je tisti zakonski par, v katerem je možu uspelo skriti čim več denarja, ženi pa ga je uspelo najti od moža nekoga drugega.

uganiti besedo
Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa si izmisli zapleteno besedo in jo nato pove enemu od igralcev nasprotne ekipe. Naloga izbranega je, da skrito besedo upodobi brez zvoka, le s kretnjami, obrazno mimiko in plastičnostjo gibov, tako da njegova ekipa ugane, kaj je bilo mišljeno. Po uspešnem ugibanju ekipi zamenjata vloge. Po nekaj vaje lahko to igro zakomplicirate in naredite veliko bolj zanimivo, če ne ugibate besed, ampak fraze.

Kip ljubezni
Več ljudi vržejo skozi vrata in tečejo eden za drugim. Obiskovalcu se pokažeta fant in dekle in jima razloži, da sta varuha, on pa je kipar, ki si mora zamisliti kip ljubezni in dečka in dekle postaviti v skladu s svojo predstavo o kipu. Ko je položaj sedečih dovolj sprevržen in avtor naznani, da je kompozicijo končal, mu rečejo, da mora prevzeti mesto fanta ali dekleta v kipu. Naslednji vstopi in mu rečejo, da je to kip ljubezni, vendar slab, da ga mora obnoviti itd.

Žarnica
Izbrani sta dve osebi, fant in dekle. Razdelijo jih v različne sobe in razložijo jim njihove vloge. Tipu povedo, da bo moral vstopiti v sobo, vzeti stol in se pretvarjati, da bo privil žarnico. Obveščen je tudi, da se bo partnerica vanj vmešavala na vse mogoče načine, a jo mora prepričati, da tako mora biti. Dekletu povedo, da se bo njen partner zdaj obesil, od tega ga mora odvrniti. Vse to bi se seveda moralo zgoditi brez besed. Udeleženci se spustijo v sobo, kjer občinstvo že pozna obe nalogi.

Abrakadabra
Papirčki so napisani z imeni delov telesa in prepognjeni tako, da jih ni mogoče prebrati in spraviti v kakšno vrečko. Nato prvi dve osebi vzameta vsak kos papirja. In pritiskajo jih tisti deli telesa, ki so označeni na listkih. Nato druga oseba izvleče drugi list papirja, kjer je zapisano, katerega mesta naj se tretja oseba dotakne. Nato tretji izvleče svoj kos papirja (natančneje, dva, vendar po vrsti). In tako po verigi, dokler ne zmanjka vseh sodelujočih v igri, nato pa se vse začne v drugem krogu, brez odklopa. Prvi zgrabi zadnjega, drugi prvega in tako dolgo, dokler papirčkov ne zmanjka oziroma dokler ni dovolj prožnosti. Najbolj smešen je voditelj, ki vidi to abrakadabro.

izreki
Voditelj na oder povabi štiri udeležence igre. Vsak od njih dobi kos papirja za risanje in svetel flomaster ter kartonček z izrekom. Izreke je treba izbrati vnaprej - bolj smešni so, bolj zanimivi. Na primer, kot so "apetit pride z jedjo", "oči se bojijo, roke pa delajo", "ni rib in raka", "delo ni volk, ne bo pobegnil v gozd. " V petih minutah morajo igralci prikazati pomen svojega izreka brez uporabe besed in črk. Nato vsak umetnik občinstvu predstavi svojo mojstrovino in vsi prisotni ugibajo šifriran koncept. Zmagovalec je tisti, čigar koncept je bil uganjen, poraženi udeleženci - spodbujevalne nagrade.

opojno tekmovanje
Tekmovanje za 2 ekipi, vsaka z najmanj 4 osebami.
Na stolček pred vsako ekipo postavijo steklenico alkohola in krožnik kumar. Bistvo igre - prvi teče - nalije, drugi pije, tretji prigrizne ...
Zmaga ekipa, ki najhitreje popije.

Pujski rep
Potrebovali boste satenast trak. Razrežite ga na tri enake dele in te dele zavežite z enim vozlom od zgoraj (kosi dolžine 40-60 cm). Naredite dve od teh pletenic. Ekipa 4 ljudi: eden drži kijo za vozel, drugi trije pletejo kijo, medtem ko ne morejo izpustiti svojega dela. Katera ekipa bo hitreje spletla kitko.

Zadnji ples
Tekmovanje je namenjeno vsem, ki radi plešete "do izgube utripa", ki ob zvokih glasbe pozabite na vse na svetu. Spomnite se glasbenikov na ladji iz filma "Titanik". Vabljeni, da občutite ostrino izkušenj dveh zaljubljencev, ki sta na robu smrti. Romantična zgodba je lepa in tragična. On in ona se po strmoglavljenju Titanika znajdeta lebdeti v oceanu na ogromni ledeni plošči. Mladi si ne delajo utvar, zavedajo se, da preživljajo svoje zadnje trenutke. Strašen konec je neizogiben. Tisti, ki želijo sodelovati v "Zadnjem plesu", so razdeljeni v pare. Na tla je razgrnjen časopis in vklopljena je glasba. Mladi začnejo s plesom. Glasba je lahko na začetku zabavna in hitra. Dva človeka plešeta na časopisu in ga ne zapustita niti za korak. Nato se ledena ploskev stopi, časopis se prepogne na pol. Tudi glasba se spreminja. Mine malo časa in voda še naprej zmanjšuje ledeno ploskev. Papir se spet zvija. Glasba spreminja svoj značaj. Zmagovalec je par, ki se drži skupaj za najmanjši kos časopisa in nadaljuje s plesom.

Parodisti
Bodoči pevci dobijo karte z imeni političnih voditeljev različnih let (Gorbačov, Lenin, Stalin, Brežnjev, Jelcin, Žirinovski itd.). Naloga igralcev je, da izvedejo pesem na način, ki je naveden na kartici. Besedila pesmi, ki so ponujene za izvedbo, morajo biti dobro znana in še bolje - natisnjena na zadnji strani kart.

Tekmovanja telefonistov
Dve skupini po 10-12 igralcev sedita v dveh vzporednih vrstah. Vodja izbere neizgovorljivo zvijalko in jo (na skrivaj) pove prvemu v vsaki ekipi. Na znak vodje ga začne prvi v vrsti podajati v uho drugemu, drugemu ali tretjemu in tako naprej do ušesa zadnjega. Slednji mora po prejemu "telefonskega sporočila" vstati in glasno in razločno izgovoriti zvijalec jezika. Zmagovalec je tista ekipa, ki bo hitro podala drsnik po verižici in katerega predstavnik ga bo natančneje in bolje izgovoril.

Plešoče kače
Ponovite gibe za voditelje, ki so utrujeni, poljubi tistega, ki mu sledi in pojdite do konca kače.

Zadnji pije
V kozarec se natoči vino, se nazdravi in ​​kozarec poda naprej, naslednji naredi enako itd., dokler ni kozarec poln, kdor ga napolni, popije cel kozarec.

občutljiv
Udeležencev naj bo čim več. Fantje izmenično vstopajo v sobo z dekleti. Fantje morajo imeti zavezane oči in roke na hrbtu. Mladenič mora uganiti vsa prisotna dekleta. Roke so zadaj zvezane, zato morate delovati samo z glavo v pravem pomenu besede. Vsi padejo od smeha, ko mladenič celo dekle samo prevoha, se oblizne ali počne kaj drugega z njo. Na splošno igra gre s pokom. Na koncu igre se izračuna seštevek: koliko pravilnih in nepravilnih odgovorov. Na podlagi tega se podelita prvo in zadnje mesto. No, kot ponavadi - nagrade, kazni po mili volji.

Prinesi mi
Igra je zelo priljubljena v Veliki Britaniji na zabavah. Gostitelj razdeli vse prisotne v dve ekipi in pokliče enega udeleženca iz vsake ekipe na svoje mesto. Njihova naloga je naslednja: na zahtevo gostitelja mu morajo prinesti stvari, ki jih zahteva. Vodja vodi rezultat in določi zmagovalca. Med predmeti, ki jih bo voditelj imenoval, je lahko ura, čevelj, kateri koli predmet z mize. Najbolj pomembna je strast in želja po zmagi. Zadnji predmet, ki ga gostitelj prosi, da prinese, je običajno vedno ženski nedrček.

Poljubljanje
Človek ima zavezane oči. Dekleta so enakomerno razporejena po sobi. Na ukaz moških dekleta zamrznejo. Naloga moškega: z zavezanimi očmi čim hitreje najti in poljubiti vsako dekle (voditelj označi čas). Dekletom lahko dodamo še druge moške (preoblečemo se v dekleta, na primer zamenjamo oblačila, očala itd.). Ko en moški udeleženec prenese "štafetno palico", se začne naslednji. Zmaga najhitrejši.

Strašilo
Dve ekipi po 3 osebe (1 dekle in 2 fanta, bolj zabavno je). Dekle se vrine med fante, ti pa morajo dekle v minuti obleči, vendar le z oblačili, ki jih imajo sami (v poštev pridejo tudi ure in prstani). V skladu s tem zmaga ekipa z največ oblačili na dekletu.

Ples s stoli
Glasba se ustavi - slecite en kos oblačila, ga položite na najbližji stol itd. obleči se enako, kdor kaj rabi.

Konec
Oblikovani sta dve ekipi: ena za moške, druga za ženske. Na znak začnejo igralci vsake ekipe sleči svoja oblačila (kar hočejo) in jih položiti v vrsto. Vsaka ekipa ima svojo linijo. Zmaga ekipa, ki naredi najdaljšo linijo oblačil.

pevski zbor
Eden od udeležencev gre skozi vrata. Ostali pomislite na pare dobro znanih vrstic pesmi ali pesmi, porazdelite vsako besedo za besedo. Takoj ko se udeleženec vrne izza vrat, vsak pove svojo besedo. Vsi govorijo hkrati in v tem zboru mora tisti, ki vstopi, uganiti znane vrstice. Če ni uganil, zapoje ali prebere pesem.

Asociacije
Vsak igralec pokliče voznika ime enega od prisotnih, tako da nihče ne sliši. Voznik poimenuje vse, kar ga povezuje s to osebo (glasba, barva, drevo, roža, način prevoza, oblačila itd.). Ostali ugibajo, o kom je govora. Če je ugibanje pravilno, se voznik spremeni, če ne, prejme novo nalogo.

Zmedenost
Tekmovanje za najboljšo izvedbo določenega plesa na drugo melodijo, na primer lambada na tango glasbo ali ruski ples na lezginko.

zavita živa
Udeležence razdelite v skupine po 5-6 ljudi, vsaki ekipi zagotovite enak komplet materiala. Izberite 5 članov žirije. V teh prazničnih dneh moramo velikokrat zaviti darila. Sedaj bomo videli, katera ekipa bo darilo zavila na najbolj kreativen in zanimiv način. Darilo, ki ga boste morali zaviti, bo eden od članov vaše ekipe. Izbira je vaša. Za to tekmovanje imate na voljo 10 minut. Čas je minil. Ob koncu časa ocenite natančnost, izvirnost in ustvarjalnost ekip.

Korporacija za novo leto

artičoke

Ko greste na novoletno poslovno zabavo, ne pozabite, da morate še vedno sodelovati s temi ljudmi.

Med aktivnimi tekmovanji in igrami na novoletni korporativni zabavi je treba vzeti "mizne" odmore. Da jim ne bo dolgočasno, ponudite gostom več tekmovanj za mizo. Poleg tega so tekmovanja v "sedenju" primerna, če zaposleni ne želijo vstati od mize ali prostor, kjer poteka dopust, ne dovoljuje drugih tekmovanj in iger.

Konkurenca v tujini!

Število igralcev ni omejeno. Predstavljajte si, da je vodja carinik.

Igralcem postavite vprašanje: "Kateri predmet bi vzeli s seboj v tujino?"

Naj igralec poimenuje predmete namesto vas, dokler ga ne zgrešite. Preskočite osebo, če pokliče besedo s prvo črko svojega imena. Naloga igralcev je ugotoviti, kaj je merilo za vaše odločitve.

tekmovanje v pesmih

Za igro je potrebnih najmanj 6 oseb. Voditelj ponudi besedno zvezo, ki jo igralci izgovarjajo po vrsti. Hkrati pa vsak naslednji igralec to pove z vedno večjimi čustvi. Igra se za zanimanje, vendar je možno iz igre odstraniti udeležence, ki (po splošnem mnenju) niso mogli izgovoriti besedne zveze s še večjo čustveno intenzivnostjo. V tem primeru je zadnji igralec, ki ostane v igri, razglašen za zmagovalca.

Napevi za novoletno poslovno zabavo

  • "Pusti me pri miru" ( od blage motnje do močne jeze).
  • "Uspelo mi je" ( od mirne potrditve do navdušenja).
  • "Prestrašen sem" ( od umirjenega pritrjevanja do groze).
  • "Tako je smešno" od nasmeha do neobvladljivega smeha).
  • "Ti si najboljši" ( od prijateljske pomiritve do goreče ljubezni).
  • "izgubil sem ga" od blage žalosti do nebrzdane žalosti).
  • "To je taka zmeda" od odobravanja do gnusa).

Tekmovanje v ugibanju besed

Rekviziti: opombe z namigi.

V tem tekmovanju morajo ekipe uganiti besedo. Da bi to naredili, igralci poiščejo zapiske z besedami, skritimi na mizi. Ko najdejo vse namige (ali večino), bodo igralci verjetno uganili, katera beseda je skrita. Vsaka ekipa ima svojo besedo in svoje namige, kar pomeni, da mora biti območje iskanja razmejeno. Zmaga ekipa, ki prva ugane besedo.

Primeri besed in namigov

  1. Usta, življenje, led, izvir = voda.
  2. Vrtnica, informacija, šopek, nos, steklenica = vonj.
  3. Kultura, Jules Verne, elementi, električna vtičnica, glina = zemlja.
  4. Gospod, gimnastika, poroka, hitrost = prstan.

iskalno tekmovanje

Za tekmovanje boste morali pripraviti toliko listov, kolikor je prisotnih oseb. Vsaka oseba na list papirja napiše opis svojega videza, na primer debele ustnice, lepe oči, sijajen nasmeh, madež na licu. Nato vse te liste zložimo v klobuk ali škatlo. Enega za drugim jemljejo liste in skušajo uganiti, kdo je opisan na tej zloženki. Za zanimanje za ugibanje lahko rečemo, da zmaga tisti, ki ugane največ. Vsaka oseba lahko imenuje samo eno možnost. Če je kdo že ponudil varianto, ki je opisana na tem letaku, potem drugič ne more imenovati.

Tako smo dočakali pomlad. Skupaj s čudovitim časom v letu pride čudovit praznik: mednarodni dan žena. Na tem prazniku bodo vsi igrali igre, se zabavali in preživeli čas nič slabše kot na silvestrovo, k temu pa bodo pomagala nova tekmovanja za 8. marec. Smešna tekmovanja so primerna za poslovno zabavo za ženske, kjer bodo naloge, vprašanja in štafete. Ta tekmovanja boste lahko organizirali za mizo in celo brez moških.


Zadnji zimski praznik je dan zagovornika domovine. V šolah se tega praznika lotevajo z vso resnostjo. Dekleta pripravijo počitnice za svoje fante, pripravijo scenarij in tekmovanja. Težko je to narediti, saj si je treba vsako leto izmisliti vedno več novih tekmovanj. Da vam bo lažje, imamo za 23. februar nova tekmovanja za dečke 5. razreda. Smešna, namizna in mobilna tekmovanja so najboljša možnost za počitnice.


Pravi dopust mora biti zabaven in zanimiv. Zato je treba vse premisliti vnaprej, da si bodo udeleženci počitnic za vedno zapomnili kot najboljše v življenju. Če delate za moške 23. februarja v pisarni, vam bodo smešna in kul tekmovanja pomagala narediti večer svetlejši in zanimivejši. Pripravili smo več novih nagrad, da boste lahko razveselili in presenetili svoje sodelavce. Igrajte se in preživite čas tako, da vam niti za minuto ne bo žal.


Kaj se običajno dogaja na festivalu? Gostje igrajo igre in tekmovanja, plešejo in celo pojejo. Kako bi popestrili zabavo? Vam bo morda pomagala šaljiva loterija? Za zabavno družbo je takšna loterija hkrati zabava in zabava. Z njegovo pomočjo boste uredili komično igro, ki bo všeč vsem. In hkrati na igriv način obdarite vse goste in prijatelje. Torej, poglejmo, kaj ponujamo.



Vsak, tudi najbolj grozen in grozen dopust, je mogoče spremeniti v zabaven. In če govorimo o noči čarovnic, potem se sploh ni treba bati, ampak se morate zabavati! In zabavna tekmovanja za noč čarovnic za študente bodo pri tem pomagala. Cool igre, nenavadne potegavščine - vse to bo naredilo noč čarovnic posebno in tako, da je nemogoče pozabiti.



Noč čarovnic je za večino ljudi zabaven praznik, ko se ni treba bati in skrivati ​​pod odejo, ampak se zabavati in igrati s prijatelji. Zato so nova tekmovanja za noč čarovnic za najstnike v šoli tako smešna in kul. Naše nagradne igre vam bodo pomagale prirediti nepozabno zabavo, potegavščiti sošolce in prijatelje ter si ta dan zapomniti za vedno. pripravljena Potem pa začnimo!



Prihaja najbolj grozna in grozna noč v letu. Noč, ko vsi zli duhovi prilezejo ven in začnejo strašiti tako odrasle kot otroke. A tako je le v filmih, v resničnem življenju pa je ta noč zabavna in smešna, saj je noč čarovnic! Nova smešna tekmovanja za noč čarovnic za otroke, stare 12 let, vam bodo pomagala preživeti počitnice v šoli in doma. Glej opis tekmovanj. Igrajte jih in potem si bodo to noč otroci za vedno zapomnili kot svetel dogodek in ne kot strašno zgodbo.



Sredi jeseni, ko za oknom pada listje z dreves, ko pihajo vetrovi in ​​pogosto pada leden dež, ves svet praznuje noč čarovnic! Za nekatere je to zanimiv dopust, nekomu pa ni všeč. Nekdo se, nasprotno, tega veseli in se je pripravljen vso noč zabavati z duhovi in ​​duhovi. Ne glede na to, v katero kategorijo spadate, kul nova tekmovanja za zabavo za noč čarovnic vam bodo pomagala narediti noč zabavno in svetlo. Smešna in smešna tekmovanja in igre so ključ do uspeha vaše celotne zabave. Glejte, igrajte in naj bo ta noč vaša!

Ta scenarij je zasnovan za žensko ekipo, ko se lahko šalite in sodelujete na vseh tekmovanjih brez kompleksov. Bistvo scenarija je dokazati: vsaka predstavnica lepe polovice človeštva je prava boginja, ki jo je treba nositi v naročju!

Potek ukrepanja:

Voditelj:

Pozdravljene ljubke dame! Danes lahko končno pozabimo na sivi vsakdanjik, se malo odpočijemo in sprostimo v čisto ženski družbi. Konec koncev, kdo, če ne najbolj zvest prijatelj, vas lahko razveseli in naredi večer nepozaben za dolgo časa!

Ampak ni treba posebej poudarjati, da si vsaka ženska, dekle, dama želi biti ljubljena, nositi v naročju in veljati vsaj za boginjo. In danes bomo potrdili svoj zvezdniški status pravih "bogin", ste pripravljene???

Potem začnemo!

Da bi boginje lažje branile svojo lepoto in vzvišenost, predlagam, da pijem za to, da v vsakem od nas živi tisti, od katerega bi vsi naokoli znoreli! Pijmo, dame! Za nas!

Voditelj:

Kakšne lastnosti mora imeti boginja?

Ženske odgovorijo.

Voditelj:

Popolnoma prav! Naše prvo tekmovanje se imenuje "Gospodarica". Za sodelovanje v njem boste potrebovali 5 pogumnih boginj, ki se ne bojijo pokazati svoje varčnosti!

Torej, konkurenca!

Vaša naloga je, da med ogromnim številom papirčkov s sestavinami najdete tiste, ki jih boste potrebovali pri kuhanju boršča. Imate natanko 1 minuto in čas je prišel!

Voditelj:

Naše hostese so se odlično odrezale. Pijmo za to, da tako v kuhinji kot pri delu vedno ostanemo na vrhu!

Voditelj:

Z naslednjim tekmovanjem bomo preverili, kako dobro pojejo naše boginje. Tiste dame, ki ste prepričane v svoj talent, pridite k nam!

Potrebujemo 5 tekmovalcev!

Torej, naloga!

Zapeti morate vrstice, ki vam jih bom dal, vendar na minus melodijo, ki se bo vklopila!

Vzorčne vrstice:

  • Na svetel dan 8. marec
    Želim si iz srca
    Vzemite, dekleta, krzneni plašč,
    In pohitite na počitnice!
  • Kako na dan 8. marca
    Rada plešem.
    Le postopoma je treba
    Dvignite zahtevano stopnjo!
  • Kako naj živimo brez prijaznega človeka na tem svetu?
    Škoda, da z njimi pomijemo kar 3x več posode!
  • Pod pomladnimi kapljami
    April bo spet prišel k nam.
    A pomlad je že v modi,
    Kje so nova oblačila v omari!
  • Dragi moji prijatelji, želim si na ta dan
    Tako, da vse snežne nevihte minejo, da ne bo preveč leno za življenje!

Zdaj je vaša naloga, da zapojete te vrstice na svojo glasbo.

Možnosti melodije : "Vladimir Central", "Kmet", "Valenki", "Moje ljubljeno ime".

Super vam je šlo, v petju ste pač boginje! Dvignimo kozarce, da bo naša pesem dolga, da teče kot reka in da lahko na vsako življenjsko stisko odgovorimo "ni treba biti žalosten!". Vse življenje naprej, drage dame! Za nas!

Pijejo, jedo.

Voditelj:

Smo čudovite gospodinje, kar pomeni, da smo dobre žene! Dobro pojemo, kar pomeni, da smo čudoviti umetniki. Ostaja le ugotoviti, kako ženstvene, graciozne smo. Kaj nam bo to omogočilo? Seveda, ples!

Torej, plesno tekmovanje.

Vse dame prosim, da se postavijo v krog. Vsakemu od vas bom dal kos časopisa. Saj poznate konkurenco! Vsakič, ko se melodija spremeni, je potrebno upogniti časopis in ga tako narediti za polovico večjega. Torej, glasba, gremo!

Opozarjam vas, da bo zmagal udeleženec tekmovanja, čigar časopis bo najmanjši in bo na njem lahko plesal. Kdor pade, je izločen, vendar nadaljuje s plesom!

Dame, vse ste plesale božansko! In to pomeni, da ste pravzaprav boginje!

Pijmo za nas, tako dobre gospodinje in dobre spremljevalke, zveste prijatelje in lepe modele! Za naju tako podobna in tako različna! Naj nas nosijo v naročju ne en dan v letu, ampak vedno! Za ljubezen in sanje!

Kul igre za goste. Igre ne bodo samo popestrile vsakega praznovanja, temveč bodo tudi pomagale gostom, da se hitreje spoznajo in sklepajo prijateljstva.

Smešne in kul igre za odrasle počitnice

igre za zmenke

Igra za zmenke "Žoga mi izberi par"

Gostje stojijo v krogu. V igri sta dve žogi. Enega dobi ženska, drugega pa moški. Med plesom na glasbo ženska, ki gre v krogu, poda žogo moškemu, ki ga želi, moški pa jo poda ženski, ki ji je bila všeč, in tako naprej, medtem ko se sliši hitra melodija.

Igra "Čarobni prstani"

Gostje so povabljeni, da stojijo v dveh krogih, eden zunaj, drugi znotraj. Gostje iz notranjega kroga se obrnejo proti gostom zunanjega kroga. Med predvajanjem glasbe se vsi gostje postavijo v krog, zunanji krog na desno, notranji krog na levo in zaplešejo. Takoj, ko je glasba zamrla, se gostje seznanijo drug z drugim. Moški se rokuje z moškim, ženska se prikloni pred žensko, moški poljubi roko ženske. Pred igro lahko povabite goste na vajo.

Igra "Žoga v krogu"

Gostje stojijo v krogu. Med predvajanjem glasbe si gostje podajajo žogo. Ampak opozori, da ne vržeš, ampak podaš. Ko se glasba umiri, tisti z žogo glasno pove svoje ime in se postavi v sredino kroga. Spet se sliši glasba, ne pozabite povabiti gostov na ples med igranjem vseh iger. Postopoma se bosta oblikovala dva kroga, zunanji krog bo postajal vedno manjši. Takoj ko ostaneta dva, ju je vsekakor treba nagraditi za hitrost in pamet.

Igre za podjetje

Igra "Dobro razpoloženje za vse"

Gostje stojijo v krogu. Sliši se zažigalna disko melodija. V času plesa se gostitelj ponudi, da drug drugemu preneseta dobro razpoloženje. Ena oseba prime soseda za roko in vrti z njim, zato mora ta sosed iti do svojega soseda in vrteti z njim ob glasbi in tako naprej, dokler niso vsi preobremenjeni z glasbo.

Igra "Zlata vrata"

Dve osebi vstaneta v paru, se primeta za roke in dvigneta roki, ostali gostje ob glasbi stojijo eden za drugim in se držijo za roke skozi vrata, ki sta jih ustvarila dva z dvigom rok. Glasba se ustavi, roke se spustijo in tisti, ki ostanejo notri, stojijo v krogu z dvema začetnikoma. Roke se dvignejo in ostali gostje nadaljujejo mimo, dokler igra glasba. Igrajte do zadnjega igralca. Notranji krog postane glavni.

Igra "Pametni vlak"

Vsak gost je ločena prikolica. Gostitelj gostov izbere vlak in naznani pravila igre. Vsaka prikolica prilepi nase drugo prikolico in tako do zadnje. Zmagovalec je predzadnji udeleženec, ki je zadnji pripel prikolico.

Igra "Otoki"

Gostje stojijo v krogu. Vsak igralec ima ob nogah list papirja A-4. Ob glasbi gredo gostje v krog in plešejo. Glasba je potihnila in vsak igralec stoji na svojem otoku. Gostitelj po vsakem času odstrani en kos papirja. Kdor je ni dobil, ne zapusti kroga, ampak preprosto zapleše ob glasbi. Igrajte do zadnjih dveh igralcev. Dobitniki nagrad.

Gledališke in pesemske igre za družbo

Kul igra "BABA YAGA"

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Igra "ZBOR PESMI"

Udeleženci izberejo znano pesem in jo začnejo peti v zboru. Na povelje voditelja: »Tiho!« igralci utihnejo in začnejo pesem zase. Čez nekaj časa gostitelj izda ukaz: "Glasno!" igralci pa na glas zapojejo nadaljevanje pesmi. V večini primerov igralci med petjem sami sebi spreminjajo tempo, po ukazu »Glasno!« pa zapojejo vsi po vrsti in igra se konča s smehom.

Igra "TISTO TEKMOVANJE"

Tekmovalci z željami dobijo kartončke z nalogo, ki jo opravijo brez priprav. Pred mizami morate hoditi kot:
- ženska s težkimi torbami;
- gorila v kletki;
- vrabec na strehi;
- štorklja v močvirju;
- piščanec na dvorišču;
- dekle v ozkem krilu z visokimi petami;
- stražar, ki varuje skladišče živil;
- dojenček, ki se je pravkar naučil hoditi;
- fant pred neznanim dekletom;
- Alla Pugacheva med izvajanjem pesmi.

Fantazijska igra "ZLATI KLJUČ"

Udeleženci igre bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Ena v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica - upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko, ki ima zavezane oči, objeta, premaga določeno razdaljo. Prvi par, ki "ohihta", prejme "zlati ključ" - nagrado.

Nagajive igre za družbo

Igra "ČIGAVO KOLENA"

Stoli so postavljeni v krog na sredino prostora. Udeleženci (moški in ženske) sedijo na njih. Izbere se vodja, ki stoji v sredini kroga. Ima zavezane oči. Sliši se glasba in voznik hodi v krogu. Takoj ko je glasba prekinjena, mora voznik sesti na kolena tistega, poleg katerega je ustavil. Oseba, ki ji je voznik sedel na kolenih, se trudi, da se ne izda. Ostali vprašajo: "Kdo?". Voznik poskuša uganiti. Če mu ne uspe, se zamenja z igralcem, če ne, se igra ponovi.

Igra "Roparski plesalci"

Gostitelj sestavi pare glede na število moških. Vabi ločeno od parov tri ženske. In razlaga pravila. Pari plešejo ob glasbi. Plesalci (3 ženske) se približajo plesalcem in jim glasno ploskajo. Par se samodejno razide, moški gre k tistemu, ki je ploskal z rokami. Ženska, ki ostane, postane huliganka in pristopi k kateremu koli paru ter ga zlomi. Najpomembnejša stvar v tej igri je, da glasba ne sme biti počasna.

Igra "POPLAVA VODE"

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa prejme dva lončka pitne vode (lahko s pivom, kompotom, sokom) in slamico glede na število udeležencev. Na povelje vodje začneta obe ekipi piti vodo s pomočjo slamic. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Igra "PLES Z MOPOM"

Liho število udeležencev je razdeljenih v pare. Če ostane brez para, dobi posebnega partnerja - krpo. Voditelj prižge glasbo in pari začnejo plesati (približno 2-3 minute). Takoj ko se glasba ustavi, naj pari zamenjajo partnerja. To je treba storiti zelo hitro, ker v tem času igralec brez partnerja vrže krpo in zgrabi prvo osebo, ki pride nasproti, ne glede na to, ali je moški ali ženska. Udeleženec, ki ostane brez para, bo moral naslednji 2 minuti plesati z mopom. Izkazalo se je zabavno.

Igra "NAHRANI ME"

Gostje so razdeljeni v pare. Vsak par vsebuje moškega in žensko. Naloga vsakega para je razgrniti in pojesti sladkarije, ki jih bo vodja dal s skupnimi močmi brez pomoči rok. Prvi par, ki mu to uspe, zmaga.

Igra "DOLGA ROKA"

Kozarce s pijačo postavite na tla pri nogah ob strani in stopite čim dlje. Nato vzemite kozarec, ne da bi zapustili sedež in se ne dotaknili tal z rokami in koleni.

Igra "ČIGAVA ŽOGICA JE VEČJA?"

Zmaga tisti, ki napihne največji balon, ne da bi ta počil.

Igra "JABOKO"

Vsak plesni par drži med čelo jabolko ali pomarančo. Glasbenik spreminja melodije iz počasnih v hitre. Naloga plesalcev je držati jabolko.

Zadnji zveni "Apple", predlaga se ples v počepu.

Igra "DRAGON TAIL"

Udeleženci stojijo drug za drugim in se držijo za pas igralca, ki stoji spredaj. Cilj prvega igralca v verigi je ujeti zadnjega igralca. Veriga se ne sme zlomiti.

Igra "SIR NA GUMI"

Košček sira (100 - 150 g) privežemo na elastični trak, sam elastični trak pa pritrdimo na raztegnjeno vodoravno vrv. Skupaj se obesijo 2 - 4 kosi sira in vsakemu od njih se pokliče par udeležencev (po možnosti nasprotnega spola). Naloga igralcev je jesti sir brez pomoči rok. Kdor poje najhitreje, zmaga.

Igra "HOP"

Pokliče se več udeležencev. Voditelj jim pokaže dva položaja:

1 - desna roka drži reženj levega ušesa, leva roka pa drži konico nosu;

2 - desna roka se dotakne konice nosu, leva roka drži reženj desnega ušesa.

Ob ploskanju gostitelja morajo vsi udeleženci spremeniti položaj v položaj. Tempo ploskanja se počasi povečuje.

Zmaga tisti, ki najdlje izvaja pravilne gibe.