Стандартни стойности на pv за електрическо оборудване. Разлика между понеделник и петък

PV- Това работен цикъл заваръчна машина т.е. времето на непрекъснатата му работа. Този индикатор е една от основните характеристики заваръчен инвертор . Работният цикъл винаги се посочва в % въз основа на 10-минутен цикъл на заваряване. Посочено на табелката на гърба на машината. За всички заваръчни инвертори (AIS) работният цикъл при максимален ток е 70% (например за AIS 220 работният цикъл е 70% при ток 220A), т.е. устройството работи 7 минути, след което, на теория се нуждае от 3 минути почивка.

Обикновеният човек може да не разбере погрешно този индикатор. Те казват: " Какво мога да сготвя за 7 минути? И тогава той постоянно има нужда от почивка за 3 минути?". НЕ ! PVпоказва продължителността на непрекъснато готвене. Седем минути непрекъснато готвене не е възможно! Първо, защото електродът ще изгори много по-бързо и докато човекът сменя електрода, устройството се охлажда. Второ, след 3–5 минути от процеса на заваряване, обикновено става необходимо да се подготвят части за по-нататъшна работа и да се провери заварката - това време е достатъчно, за да се охлади AIS. Ето защо при работа в условия на животобикновено се постига почти 100% PV - работата се извършва непрекъснато и качествено през целия ден!

Ако купувачът все още иска да закупи заваръчна машина, с високо PVот 70% (обикновено това са професионални заварчици или по-възрастни хора, които „някъде, нещо“ са чули от съсед), просто трябва да му бъде препоръчан да закупи машина с по-голям деноминация, отколкото е избрал. Защото 70% е при максималния заваръчен ток, с намаляване на стойността на регулатора, този индикатор веднага се увеличава. Тоест, например, за AIS 160 PF3 при 160A е 70%, а за AIS 250 при същите 160A вече ще бъде 100%, т.е. непрекъсната работа (виж фиг. 2).

Винаги обръщайте внимание на индикатора PV! Може да ви помогне много като AIS позициониране. Така че, например, какво можем да видим, когато разглеждаме Telwin SAI 165. PV при максимален ток (150A) изобщо не е посочен, има данни само за 140A и PV при този ток е само 7% (42 секунди !!! ). Това е точно времето от 10-минутната lfiacria, в която заварчикът при този ток е в работен режим. Добри аргументи в наша полза, а? Да, тук един човек на хиляда може да спори температурни условия, за които се разглеждат PV (можете да прочетете за това във всеки източник в Интернет). Но все пак опитът да се оправдае ще звучи мудно!

Също така, например, за устройствата Aiken (Weld hWD-200) и DON (DON-230), реалния PV индикатор е почти 3 пъти по-нисък от декларирания: съответно 13% и 12%, с декларираните 35% при максимален ток.

Важно: Не забравяйте, че PV индикаторът се изчислява за температурата заобикаляща среда+ 25 ° С, следователно, ако човек работи с устройството през лятото в жегата при по-висока температура, тялото на устройството се нагрява допълнително (съответно PV индикаторът ще спадне леко) и вероятността заварчикът да се завърти изключен поради увеличаване на термичната защита. Ако изведнъж температурата достигне граничната стойност, индикаторът за прегряване се включва преден панел AIS и устройството ще се изключат и включват само след охлаждане.

Имам две мнения по въпроса.

На отделно разглеждане подлежат съставните части на характеристичния елемент - PV (PN).

Продължителност на включване (PV) или продължителност на натоварване (DL) като процент - съотношението на времето на работа под натоварване или охлаждане за определен период от време, при определена температура на околната среда. (съотношението на времето за работа под натоварване и почивка от прегряване). приета стойностобщото време по Евростандарт е 5 минути при 40 градуса по Целзий, други страни и Русия 10 минути и при 20 градуса по Целзий. Оптимална стойност PV - около 60%, т.е. 6 минути работа и 4 минути почивка. Увеличаването на времето за работа при натоварване ще доведе до задействане на термичната защита на блока за управление.

С други думи, ако включите устройството максимално натоварване, и откриете времето, след което ще се изключи от прегряване, това ще бъде неговият PV. И тъй като PV се измерва в%, това е съотношението на времето на "работа" и "почивка" на заваръчната машина.

Даваме пример, ако вземем цикъл на заваряване от 10 минути (а не 5 минути - европейски стандарт), температурата на околната среда е 20 градуса (а не 40 градуса - европейски стандарт) и устройството се изключва след 5 минути, тогава PV е 50% (5 минути работим, 5 минути почиваме), ако се изключи след 3 минути, тогава PV е 30% (3 минути работим, 7 минути почиваме), ако устройството се изключи след 6 минути, тогава PV е 60% (6 минути работим, 4 минути почиваме). Какво означава това за нас на практика? 50-60% работен цикъл (10 минути цикъл на заваряване и 20 градуса температура на околната среда) е повече от достатъчно за всяка MMA заваръчни работиза ток до 200А.

Тоест, ако заваръчната машина има PV от 60%, тогава при максимален ток тя ще работи 6 минути и ще се охлади за 4 минути. Но PV се измерва чрез включване на устройството за постоянно натоварване (например с помощта на баластен реостат), което никога не се случва в живота! MMA заваряването (RDS Manual Arc Welding) включва заваряване с електрод и нито един електрод няма да изгори за повече от 40-50 секунди, а освен това заваръчният шев трябва да бъде почистен от шлака, почистен и т.н. Това означава, че устройството няма да работи непрекъснато през всичките шест минути и ще има време да се охлади. От това следва, че 60% PV са твърди 100% за MMA (RDS Manual Arc Welding)

Помислете за друго опция -PV 10-15% означава, че работите 1-1,5 минути и почивате около 9 минути, а това е обратната ситуация. Тоест изгаряте един електрод, устройството ще се изключи поради прегряване, 9 минути чакане, след което цикълът ще се повтори. И ако навън е горещо, тогава PV става още по-малко. След като закупите устройство с такъв PV, вместо да заварявате две гаражни панти за двадесет минути, ще отделите няколко часа от ценното си време за това. Небрежните производители или подценяват PV стойностите, или ги пишат по такъв начин, че е почти невъзможно за непосветен човек да разбере заваряването. Например, те показват, че PV не е включен максимална мощност, а 20-30% от него, например, на устройство 160 A показват PV -60% -100 A, което означава практически PV 35% -160 A. От една страна, те са посочили реалния PV, от друга , те умишлено заблуждават, ако купувачът не разполага с достатъчно информация. Има и друг трик - недобросъвестни производители посочват например PV -60% -160 A и след това пишат с дребен шрифт, че времето за измерване на PV е 3 или 5 минути, което означава, че истинското PV на 10 минути, при максимална мощност от 160 A, означава почти същите PV 35% -160 A.

Нека обърнем внимание на факта, че следвайки горното е необходимо да се обърне внимание не само на стойността на PV, но и на температурата, при която е измерена PV. Обикновено всичко известни производителикато Esab, Kemppi, Fronius, EVM, Lincoln-Electric и други, като правило, посочват при каква температура е измерена PV, като разглежданата в статията, как се чете Техническа СпецификацияИнверторът, KEMPPI MINARC EVO 150, има работен цикъл от 35% по време на MMA заваряване, но това е при до = 40 °C, което означава, че при температура до = 20 °C ще има някъде същите 60% натоварване цикъл! Ако няма информация за температурата на PV измерването, тогава трябва да се счита, че измерванията са извършени при стайна температуратоест при 20 градуса по Целзий.

перфектен святе китайска MMORPG в свят, стилизиран като национална митология. С усилията на Nival Online играта е научила руски език. Прехвърлянето на такъв специфичен проект обаче не беше без затруднения. Огромен свят... огромно поле от йероглифи. Локализаторите се бориха за превода много, много дълго време, PW дори постави рекорд за най-дълъг бета тест, но пускането все пак се случи. Имах възможност да разгледам проекта в началния етап, когато сървърът на Orion тъкмо започваше да ме плаши с опашка за влизане в играта, а Vega беше празна и безжизнена. Изминаха почти девет месеца - много прилично време. Светът стана ли съвършен?

Добре дошъл обратно

Първото нещо, което хваща окото (или по-скоро в ушите) е музиката. Преди това не се вписваше добре в играта. Традиционните мелодии са добри, но не за сметка на потапяне. Да приемем, че се биете със силно чудовище, вашите попадения са на ръба, трудно е, опасно е и успокояващите звуци на някакъв вид струнен инструмент. Сега авантюристът е посрещнат от много динамичен, оживен основна тема, което обаче не се откроява от колорита – основата на мотива е изсвирена на флейти.

Влизаме в играта, екранът става празен за момент и след това избухва в цвят. Намираме се на красива зелена поляна, по която някой като от голяма кошница се пръсна ярки цветя. Отзад има къща. Вижда се, че тук живеят рафинирани семена - те явно са далечни роднини на елфите, техните архитектурни продукти са много подобни на тези, които видяхме в Средната земя (и в Азерот) - те са стройни и грациозни като собствениците. Графичният двигател определено се е подобрил. Текстурите на къщите вече не са размазан кошмар, сенчестите изпълват света много меко със светлина, а водата е просто празник за очите.

Огледахме се, направихме няколко плахи крачки. И какъв е този бутон? О да! Това са крила, забравих, че крехките семена от раждането са птици не само на ушите, но и зад гърба. Нещо, а летенето е прекрасно нещо. Burning Crusade и неговите драконовски цени за "монтове" се запомнят като ужасен сън. Играчът не трябва да чака дълго, за да лети над цъфтящи ливади, гъсти гори и безкрайни морета. Трябва само да натиснете бутона и героят ще се издигне в небето. Всичко светско остава отдолу и само напред ясно небе. Но какво е то? Някакъв вид летяща сепия и нивото им е неприлично по-високо от моето. Може би ще обиколя, ще се върна по-късно - на по-високите стъпала. Приземявам се успешно - тук няма друг път. В „Идеалния свят“ не познават инциденти, така че от всяка височина можете да паднете дори с главата надолу.

Какво е съвършен свят? Преглед на играта.


Какво е съвършен свят? Преглед на играта.

Изберете, имаме много работа!

Начинаещ веднага се въвежда в обращение - местните NPC са безпомощни, като деца, и затова под различни предлози искат да вземат пари и опит от тях. Има много задачи, буквално всеки NPC има някаква спешна нужда. По принцип, разбира се, това са прости куестове след убийство. Отидете да говорите, убийте десет врагове, донесете 15 вълчи глави и така нататък.

Има и интересни приключения стъпка по стъпка, но те не са до аналози, например World of Warcraft. И смисълът тук дори не е в играта, а в потапянето - текстовете на задачите и NPC речите не са впечатляващи, така че дори най-интересните от тях просто прелитат. Иначе Perfect World е подобен на много други онлайн забавления – в почти всяка MMORPG трябва да убивате, събирате и преминавате от един герой към друг. Само тук обхватът е малко по-различен. Изтокът е деликатен въпрос, за да изпълните трудна задача, ще трябва да убиете толкова много чудовища, че можете да се обесите със зъби, нокти и други трофеи на три слоя.

Задачите са предимно прости. Ние унищожаваме чудовища и събираме съставки (които често падат след убиване на същите същества) - един бутон на мишката, едно умение, не трябва да се бият симфонии на клавиатурата. Лекотата на играта е нещо като кука: изпълнихте една задача, а след това падна друга пета и всичко върви бързо и без проблеми. Няма да имате време да се обърнете, тъй като сте въвлечени в играта като цяло.

Какво е съвършен свят? Преглед на играта.


Какво е съвършен свят? Преглед на играта.

Обитатели на митове и легенди

„Перфектният свят“ се корени в китайската митология. Така, например, една от расите - зооморфи, дойде директно от легендите. Наполовина хора, наполовина животни, те са много близки до природата и черпят сила от нея. Мъжете могат да се превърнат в тигри, докато жените са се фокусирали върху магьосничеството и предпочитат да се бият с помощта на опитомен звяр. В китайския фолклор лисицата върколак е много известен персонаж.

Втората раса са хората. Както при много други игри, това са солидни среди. Те са силни във всичко, нямат критични слабости, но нямат и изключителни черти. Човешките воини с право се считат за един от най-простите класове, тъй като са способни да разделят живите същества на компоненти, но в същото време самите те не се отказват с няколко удара. Маговете, от друга страна, са много сложен клас- здравето е ниско и трябва да живеете със заклинания, които се нуждаят от мана.

Крилатите семена са третата и най-противоречива раса. Връзката им с митологията, честно казано, е слаба. Но в крилатите уши прототипът веднага се разпознава - елфите. Ето един от класовете - стрелецът. Уши-крила стърчат, грациозна ръка дърпа здрава тетива - не ти ли напомня за нищо? Жреците на семената са класически „лечители“: те укрепват съюзниците, възкресяват мъртвите и лекуват все още живите.

В Perfect World страните не се карат помежду си и следователно няма специален баланс. Дизайнът на играта предполага, че играчите ще се обединят в партии, като се вземат предвид слабите и силни страниразлични класове. Идеята, разбира се, е добра, но не случайно официалният форум от време на време избухва с „холивари“ на тема „стрелци – имба“ и „друиди – измама“. За почти година тестване ситуацията се е променила малко - стрелците все още се смятат за най-силните, а друидите са живели щастливо до края на дните си.

Какво е съвършен свят? Преглед на играта.


Какво е съвършен свят? Преглед на играта.

И няма граница за съвършенството... или има?

Вече сме се установили в света, а сега растем и се развиваме с всички сили. Обичайният лък отстъпи място на магически арбалет и вместо парцали на гърдите непробиваема броня. Инвентарът е пълен с разни неща, джобове са скъсани от пари. Задачите са една стотинка дузина - опитайте се да направите всичко навреме. Нивата се запълват много бързо - изпълняваме няколко задачи и преминаваме към следващата стъпка. Светът наистина изглежда идеален, защото всичко е толкова красиво, живейте и бъдете щастливи, но ... в района на третата десетка (понякога малко повече), голям меден леген, наречен " корейски модел” (или азиатски, което е равно). Съдът покрива всичко наоколо - столицата, оказва се, е нищожна, арбалетът е подходящ само за лов на комари, а непробиваемата броня се е разпространила като фалшиви дрехи. Оказва се, че е необходимо не само да бягате на куестове, но и просто да убивате чудовища, в противен случай опитът с награда няма да бъде достатъчен. Приблизително формулата изглежда така: на ниво 10 трябва да изпълнявате X задачи и да убивате Y чудовища, на около 30 вече е 2X и 5Y. Освен това коефициентите само растат. Ако пропуснете „игрите“, тогава на определен етап те все пак ще изпреварят играча. Освен това те бяха изпреварени много жестоко - за да осигурите адекватно ниво на оборудване, ще трябва да пълните пари с часове на слаби същества.

Въпреки това балансирането между задачите и геноцида все още няма да работи. Разнообразни (и най-важното, в големи количества) задачи за по-високи ниваизчезват рязко. NPC мълчат и не искат да дават инструкции дори под заплахата от изтезания. Светът, историята, стъпка по стъпка куестове и диалози са изчезнали завинаги. Герой от ниво 60 или повече остава сам с безкрайни орди от враждебни същества. От това място планината "Максимално ниво 150" изглежда необичайно висока и непревземаема. Удобните стъпки на задачите внезапно приключиха, пред тях има само остри камъни, а на места само гладки стени. Никой никога не е виждал върха на тази планина - той е някъде извън обсега, в космоса.

Всъщност няколко единици дори стигнаха до 100. Някой казва, че играта просто няма опит за такива нива. Други вярват, че 150 е просто мит. Въпреки това, спокойно може да се каже, че никой все още не е стигнал до пиедестала, а играта съществува от почти година...

Какво е съвършен свят? Преглед на играта.


Какво е съвършен свят? Преглед на играта.

Къде да отида, какво да правя, какво да облека?

Рано или късно монотонният процес на натрупване на опит става скучен (е, разбира се) и тогава населението си спомня PvP и социалната система. Като цяло азиатските игри са известни с тези компоненти. WAR или WoW изглеждат нелепо в сравнение с епосите и дълбочината на интриги и война, например в Lineage 2. Perfect World следва утъпкания път, само че има повече замъци, отколкото в прототипа.

Цялата карта на света е разделена на петна-сектори. Контролът върху територията обещава сериозни печалби, така че винаги има претенденти за злато. Дори размахът на битката (80 до 80 души) не спира никого – желаещите има изобилие.

Има места за битка - има 44 сектора в играта. Кипящите се случват постоянно: кланове се карат, сключват съюзи, обявяват войни, предават, докато други също набират сила и се издигат на власт. Всичко това е интересно и глобално, но в дългосрочен план излишъкът от пари от няколко силни клана ще доведе до хиперинфлация и срив на икономиката. Вярно е, че всичко това също е в космоса - някъде близо до върха на "планината на нивата".

През останалото време населението се забавлява с доста мирни дела - урежда сватби, облича се в обикновени дрехи, купува езда. Всичко е почти като в реалния живот, дори по-добре - в края на краищата в "Идеалния свят" всички са толкова красиви, сладки и като цяло ...

Какво е съвършен свят? Преглед на играта.


Какво е съвършен свят? Преглед на играта.

Защо го играят?

Какво е толкова специалното в тази MMORPG? Защо дори не го играят хиляди, а вече почти милиони? Отговорът всъщност е на повърхността. Perfect World е дисплей за игра социални мрежи. Битките с чудовища и задачите са второстепенни. Дори светът е второстепенен. Основните му обитатели. Именно те конструират своите герои, като с часове избират нюансите на очите и формата на носа. Това печелят за дълги седмици, за да си купят обикновени (не бронирани) дрехи и да го парадират пред другите. Именно те се опитват да се откроят, прорязвайки района със скъп язден елен. Тук, както в живота, се разпалват конфликти и войни поради капризи красиви дами, а синдикатите се разпадат всички заради едно и също - неразбирателство и алчност.

Нищо чудно, че азиатските игри се гордеят със силен социален модел, о, не е чудно - Perfect World е още едно доказателство за това.

Професионалисти:социална система; графични изкуства; PvP режим.

минуси:дълго бягане.

Рейтинг на играта:

написано от мен, кошер копи-пейст

В тази статия ще разгледаме компонентите на характерния елемент на заваръчния инвертор - PV (PN)

Продължителност на включване (PV) или продължителност на натоварване (DL) като процент - съотношението на времето на работа под натоварване или охлаждане за определен период от време, при определена температура на околната среда. (съотношението на времето за работа под натоварване и почивка от прегряване). Приетата стойност на общото време според Евростандарта е 5 минути при 40 градуса по Целзий, други страни и Русия 10 минути и при 20 градуса по Целзий. Оптималната стойност на PV е около 50%, т.е. 6 минути работа и 4 минути почивка. Увеличаването на времето за работа при натоварване ще доведе до задействане на термичната защита на блока за управление.

С други думи, ако включите устройството при максимално натоварване и откриете времето, след което то ще се изключи от прегряване, това ще бъде неговият PV. И тъй като PV се измерва в%, това е съотношението на времето на "работа" и "почивка" на заваръчната машина.

Даваме пример, ако вземем цикъл на заваряване от 10 минути (а не 5 минути - европейски стандарт), температурата на околната среда е 20 градуса (а не 40 градуса - европейски стандарт) и устройството се изключва след 5 минути, тогава PV е 50% (5 минути работим, 5 минути почиваме), ако се изключи след 3 минути, тогава PV е 30% (3 минути работим, 7 минути почиваме), ако устройството се изключи след 6 минути, тогава PV е 60% (6 минути работим, 4 минути почиваме). Какво означава това за нас на практика? 50-60% работен цикъл (10 минути цикъл на заваряване и 20 градуса температура на околната среда) е повече от достатъчен за всякакви MMA заваръчни работи при токове до 200A.

Тоест, ако заваръчната машина има PV от 60%, тогава при максимален ток тя ще работи 6 минути и ще се охлади за 4 минути. Но PV се измерва чрез включване на устройството за постоянно натоварване (например с помощта на баластен реостат), което никога не се случва в живота! MMA заваряването (RDS Manual Arc Welding) включва заваряване с електрод и нито един електрод няма да изгори за повече от 40-50 секунди, а освен това заваръчният шев трябва да бъде почистен от шлака, почистен и т.н. Това означава, че устройството няма да работи непрекъснато през всичките шест минути и ще има време да се охлади. От това следва, че 60% PV са твърди 100% за MMA (RDS Manual Arc Welding)

Помислете за друг вариант - PV 10-15%, което означава, че работите 1-1,5 минути и почивате около 9 минути, а това е обратната ситуация. Тоест изгаряте един електрод, устройството ще се изключи поради прегряване, 9 минути чакане, след което цикълът ще се повтори. И ако навън е горещо, тогава PV става още по-малко. След като закупите устройство с такъв PV, вместо да заварявате две гаражни панти за двадесет минути, ще отделите няколко часа от ценното си време за това. Небрежните производители или подценяват PV стойностите, или ги пишат по такъв начин, че е почти невъзможно за непосветен човек да разбере заваряването. Например, те показват PV не при максимална мощност, а при 20-30% от нея, например на устройството при 160 A те показват PV -60% -100 A, което означава практически PV 35% -160 A .От една страна, те са посочили истинския PV, от друга страна умишлено заблуждават, ако купувачът не разполага с достатъчно информация. Има и друг трик - недобросъвестни производители посочват например PV -60% -160 A и след това пишат с дребен шрифт, че времето за измерване на PV е 3 или 5 минути, което означава, че истинското PV на 10 минути, при максимална мощност от 160 A, означава почти същите PV 35% -160 A.

Работен цикъл на заваряване и период на работа (PT) на заваръчната машина

Закупуване на заваръчна машина за първи път за електродъгово заваряваненай-вероятно ще се обърне Специално вниманиевърху неговата цена, размери, тегло и допустим диаметър на електродите или проводника. Тези с поне малко опит в заваряването вероятно ще се интересуват от наличността допълнителни функции, улесняване на процеса, и периода на включване (натоварване). Професионалистите, в допълнение към всичко това, ще проверят кой общ цикъл на заваряване е посочен в спецификацията и при какъв заваръчен ток източникът на захранване може да работи без прекъсване.


Какво е период на натоварване или работен цикъл?

Периодът на включване (PV), това е и периодът на натоварване (PN) или DC (работен цикъл - работен цикъл) - всичко това е същият параметър на заваръчната машина, която е една от основните. Той е този, който пряко определя производителността, а косвено и експлоатационния живот на устройството. Посочва се като процент, което показва тази част (период от време) от общия цикъл на заваряване, по време на който устройството може да работи непрекъснато. Тоест, ако PV = 100%, тогава не са необходими паузи в работата. Ако PV = 50%, тогава продължителността на заваряването е равна на продължителността на "почивката".

Необходими са паузи, за да се охлади уредът допустима температура, който рязко се покачва при изгарянето на дъгата. Как по-добър дизайни колкото по-мощна е охладителната система - толкова по-висока е PV, което означава, че за по-кратък период от време е възможно, при подходяща квалификация, да се свърши по-голям обем работа. В същото време устройствата с висок работен цикъл обикновено издържат по-дълго, тъй като е по-малко вероятно техните компоненти да работят при екстремни температурни условия.

Каква е продължителността на цикъла на заваряване?

На този въпрос не може да се отговори еднозначно. Факт е, че различни производителивземете този период, равен на 5 или 10 минути. Общоприето е, че в Русия общият цикъл на заваряване е пет минути, а в Европа - десет минути. Въпреки това, дори ако закупите устройство под европейска марка, препоръчително е да намерите подходящото пояснение в спецификацията. Ако го няма, тогава трябва да сте подготвени за факта, че цикълът ще бъде пет минути.

На пръв поглед изглежда, че разликата е малка, защото параметърът е посочен като процент и общо работно времеустройството няма да се промени. На практика обаче по-дългият цикъл на работа е много по-удобен. Например, със същия PV = 60%, с десетминутен цикъл, можете да готвите 6 минути без прекъсване, а при петминутен цикъл - само 3. В последния случай не винаги ще бъде възможно да завършите операцията напълно.

PV, заваръчен токи температурата на околната среда

Спецификацията за заваръчните машини посочва периода на превключване не само за максимален, но и за междинен ток. Колкото по-висок е заваръчният ток, толкова по-нисък е работният цикъл, но при някакъв ток той все пак ще бъде 100%. Ако планирате да използвате устройството за краткотрайна работа при максимален ток или за интензивна работа при ниски токове, тогава няма много смисъл да купувате скъпи устройства с високо PV. Ако се очаква максимално продължително натоварване, тогава този параметър трябва да бъде възможно най-висок. Алтернативен вариант- закупуване на заваръчна машина, предназначена за по-висок максимален ток. Например, ако планирате да готвите на 100-120 A, купете устройство, което доставя ток от 180-200 A.

При избора на устройство трябва да се вземе предвид още един нюанс. PV е показан за температура от 40º C. Ако е по-висока, продължителността на непрекъсната работа ще намалява пропорционално с всеки "допълнителен" градус. Ако температурата на въздуха е под маркировката от четиридесет градуса (което най-често се случва), можете да работите без пауза малко по-дълго.